約 2,841,170 件
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/20.html
【攻撃力】 相手の初期体力が変動 【防御力】 自分の初期体力が変動 【ホーミング回復速度】 ×が外れるタイミングは全てのアルカナで一定 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 罪 罰 磁 鏡 光 花 音
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アルカナの復古 手引き書 ワップナ・ニューストラ 著 名誉教授 第一:純金のみによって気質は整流され、真なる力の混沌より生まれた真の原理へと導く。よって、純金で満たされるマナの泉を創作し、泉の水面に純金を滴らせ。泉がもたらす危険な嵐より己を守る細心の注意を怠るな、なぜならば、これらの来襲は己の生命を枯れ果てさせるもととなる。 第二:己の気質要素をもって、自身やその他の世界を混乱させぬよう、必要とする言葉を必要とする時に、違わず発するためにもこの優れた書を携行するよう心がけよ。 第三:この書のみから学べる適切な言葉をささやきながら、修復を望む品を己の手に取り、満たされた泉に浸せ。腸が私の知識への妬みで侵食され、間違いを多く盛り込み、すべてにおいてこの書に劣る彼らの手引き書の有効性を語るカーネソンやラッターの、汚れた中傷などに傾ける耳を持つなかれ。 第四:己の傷は即座に治癒せよ、または神殿や治癒師の前にその身を現せ。貴重なアルカナの復古を完全に果たそうとする者は苦痛や苦悩を負う。しかし、過度にその痛みに耐えることは賢明にあらず。苦しみがアルカナの効力を向上したり、崇高にするものにあらず。カーネソンやラッターの思慮なき憶測に傾ける耳を持つなかれ、彼らの過ちや邪悪は造詣の浅い評論家にも一目瞭然なり。 緑1 魔法学・薬学
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00457_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス ゲームオリジナルカード 00457_綺羅星天アルカナ/コメント 00457_綺羅星天アルカナ 魔族「ヴァイス」 00457 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス 力 6 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能【威力162】【威力132】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 640 防 445 速 125 5 880 672 467 126 10 960 704 489 127 15 1040 736 511 128 20 1120 768 534 1301段階突破 20 1185 818 569 130 25 1265 850 591 131 30 1345 882 613 132 35 1425 914 635 133 40 1505 946 658 1352段階突破 40 1570 996 693 135 45 1650 1028 715 136 50 1730 1060 737 137 55 1810 1092 759 138 60 1890 1124 782 1403段階突破 60 1955 1174 817 140 65 2035 1206 839 141 70 2115 1238 861 142 75 2195 1270 883 143 80 2275 1302 906 1454段階突破 80 2340 1352 941 145 85 2420 1384 963 146 90 2500 1416 985 147 95 2580 1448 1007 148 100 2660 1480 1030 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +352段階 60 8 +65 +50 +353段階 80 9 +65 +50 +354段階 100 10 +65 +50 +35 必殺技:ネビュラス・マックス 効 果 技Lv なぎ威力 貫通威力 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 246 258 270 282 300 312 324 336 348 372 198 210 216 228 240 246 258 270 276 300 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「レイドボスラッシュイベント」(フロンティア:2014年9月2日~9月9日)で レイドボス討伐の討伐ポイントランキング報酬として1~100位、300位、500位、777位に配布されるカード。 8429_綺羅星天アルカナのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年9月2日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00457_綺羅星天アルカナ/コメント 強いのは確かだがムジナ程のぶっ壊れではないな。うーん - 名無しさん 2014-09-06 01 39 15 このゲームを終わらせに来ているとしか思えないぶっ壊れカード。 - 名無しさん 2014-09-06 03 10 40 ぶっ壊れじゃないだろ。ブーストもなけりゃ無クリもない。キチりは必須でPR石強化終わる前に次のレイドマラソンPRが登場。典型的なたたき台カードにしか思えない。 - 名無しさん 2014-09-06 05 14 32 贖罪無効のスポットに入れて一騎極と5/5の状態でも充分に強いと思うけどねぇ - 名無しさん 2014-09-06 12 40 26 このタイミングでの王我4弾追加でマジでたたき台カード化する悪寒 - 名無しさん 2014-09-08 22 35 39 ホウセンに肩を並べるレベルの強さだとは思うが、ホウセン以上とも言えない。ホウセンが壊れじゃないならコイツも壊れとは言えない。ホウセンが壊れならこいつも壊れ。そんな感じ。 - 名無しさん 2014-09-07 16 15 08 終極スポット置いて一騎キチかね ただその場合こいつ剥き出しになるんだよなぁ - 名無しさん 2014-09-07 21 13 07 壊れかと思ったけどそうでもないね。ステが普通で無クリも無いから魔と天以外にとってはただのディオスクロイだわ。とはいえ、ディオスクロイのほぼ完全上位互換なのは確か。 - 名無しさん 2014-09-10 10 20 45 現に枡で大暴れしてるぞ 3属性ガー不なぎ貫はダメージの通りいいし - 名無しさん 2014-11-21 07 56 35 大手のランカーがマラソンクリPTに入れて連勝してるのを見てそのコピーPTが増えてきただけのような。マラソンクリと組ませるのが流行る前は全然いなかったし。こんな組み合わせ良く思いつくなとは思うが。 - 名無しさん 2014-11-21 12 42 13 ポテンシャルはともあれ、実際はの実用面ではホウセンに軍配かな。多少強かったとしてもわざわざ乗り換えるのも手間だし。絶対数が少ないからか大暴れって印象はないなぁ。出会ったら個別で対処すりゃいいかって程度。 - 名無しさん 2014-11-21 10 57 16 一応、こっちは国士にも攻撃が通る上に無クリを食らわないという利点があるけどな。国士持ちが増えてきてホウセンが使い辛くなってきた事で、ホウセンの代わりとして台頭した印象。 - 名無しさん 2014-11-21 17 55 07 天ガード付与すれば攻撃増強もできるし、かなり選択肢が多いいいカードだと思うがな - 名無しさん 2014-11-21 19 17 54 基礎ステが低いからすぐ沈む上にホウセンほどの爆発力も無いから本来は微妙な性能。ぶっちゃけここまで無イジメが酷くならなければ出番なんて無かったカード。無イジメが激化してホウセンがキツくなったからようやく日の目を見る事ができただけ。 - 名無しさん 2014-11-21 21 18 53 無クリも国士もなけりゃホウセンのほうが良いのは間違いないな、ただ現環境なら間違いなく上位カード。30コスマスターでガー不は通りが違う。 - 名無しさん 2014-11-22 18 44 35 国士だけならまだ贖罪と組めばまだまだホウセンで行けたんだが、10-3とFRSで通常無スパクリが一気に増えたからな…さすがのホウセンもここまでやられちゃ息できん - 名無しさん 2014-11-22 21 21 28 all マラソンPTが流行中 魔Xがいないとメタに苦労する厄介なPT - 名無しさん 2014-12-29 10 26 21 しかも魔Xは数が少なく、入手しづらいのもまた厄介な要素。 - 名無しさん 2014-12-29 10 57 09 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00457_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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アルカナカテゴリーズにおける序列を表すライセンス証。 ランクに応じたアルカナカテゴリーを倒すことにより手に入る。 特にキングクラスのライセンスにはスートによってそれぞれ特別な権限が付与されており、一枚あれば一つの世界を自由にできるレベルの力を手にいれることが出来る。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4218.html
このページはこちらに移転しました また会えるかな 作詞/112スレ831 また会えるかな? ためらいながら歩いてゆく 最後の制服と お別れの仲間達が微笑む 恋もしたし 嫌いな奴もいた 恥ずかしい思い出もある 涙を隠して 思いっきり笑って さぁ皆で夢を見ようよ 最悪な思い出も 最高に変わるよ 魔法のチカラで 去ってゆく貴方の 最高に可愛い顔も 忘れないよ ずっとずっと また会えるかな? すれ違った時は笑い合おう これはゴールか もしくはスタートなのかな? 10年先 酒でも飲みながら 語りたいね 全ての想いを 時間が過ぎ 今日も終わりそう みんなサヨナラだね 最悪な思い出も 最高に変わるよ 魔法のチカラで 去ってゆく皆が 最高に惜しいよ 忘れないから・・・ ずっとずっと また会えるかな? 変わらずにまた会えたなら・・・ 最悪な思い出も 最高に変わるよ 魔法のチカラで 去ってゆく僕は 涙が止まらないよ 忘れないでよ ずっとずっと 最悪で最高だった僕の仲間たち
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 クローラー … 2.1からの追加。特殊技でリリアナの特殊技の回転率を上げることができる。 移動速度上昇系 エイル … Wサーチ持ちで範囲が大きいので基本フルフルよりこちらを優先する フルフル … 天地などで組むときぐらいか?一応Sスキル『複スマ』も持っている デッキサンプル リリアナ・ヴェス Wアルカナ持ち使い魔 エイル は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 制圧特化 バリオス ジョリーロジャー フック メガロドン 制圧のみを考え開幕の誤魔化しを最低限にした形。メガロドンやフックにWシールドがあるのでエイルと組み合わせればアルカナ出撃なしで相手を振り回せる。リリアルカナのテンプレといってもいいかもしれない。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良いし、アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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《アルカナフォースIX_THE HERMIT》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1900/守1900 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:バトルフェイズ中、このモンスターを生贄にすることでこのターン 自分フィールド上のモンスターの破壊を無効にする。 (戦闘ダメージは計算される。) ●裏:このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上 のモンスターは全て守備表示になる。 part20-37 コメント 名前 コメント
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オリジナルスキル 一回の戦闘につき一回だけ使用可能。 自らの体力を全快させ盾による防御効果と自身の防御力を限界までアップさせる。 所持者 佐々木 影 スキル一覧
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編集中
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デッキ名 逃げアルカナ低予算型 サンプルデッキ1 ・メインPT(コスト 25+15+10) Cアルビオン Cリッチ Cコカトリス ・サブPT(コスト 15+15+10) Cマンドレイク Cポルックス Cユニコーン or Cゴブリンファイター 候補カード 解説 主人公は3速で撃属性or雷属性が安定 1stパーティーは、コカトリスの特殊技で足止めしシールドを封印 シールド封印後は位置関係から判断して、右のアルカナを軽く削りつつリッチの特殊技で妨害し撤退、もしくはリッチの特殊技で妨害しサーチ封印&左アルカナ削り後に再度コカトリスの特殊技で足止めし撤退 2ndパーティーでは、スピードアップしたスキルアルカナ持ちによるアルカナ削り 止めに来た敵には全特殊技を使用して時間を稼いだ後撤退or全滅し1stパーティーへバトンタッチ この時点でアルカナゲージが有利なはずなので、あとはコカトリスとリッチで妨害し敵を揺さぶりアルカナ削り 終盤のパーティーは、コカトリス、リッチ、ユニコーンorゴブリンファイターがオススメ このデッキで重要なのは、とにかく正面から戦わない事、戦闘をする場合は必ず戦略的戦闘である事 隙さえあればサーチ&シールド封印を狙う このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る