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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 自前で優秀な飛び道具と無敵技を持っているため、アルカナ選択の幅が広い。 相手のキャラを見てアルカナを選ぶのがベストだが、一つのアルカナを使い込んでも問題はない。 使いたいアルカナを使おう。 愛 ステータスとゲージ関係は高いレベルでバランスが取れている。 しかし手裏剣、苦無と自前の優秀な飛び道具を持つこのはは、他キャラよりアルカナ技の恩恵が少ない。 癖がなく使いやすいのが強みだが、尖った部分がないのは展開が激しいゲーム性の今作では欠点ともいえる。 雷 EF時のステータス補正や、超雷を使ったセットプレイのおかげで攻めた際のリターンが大きいアルカナ。 発生が遅くなり、4Dで避けられにくくなったクリィーオフも強力。 前作までと違い地上戦になりにくいゲームなので、姿勢が低く対空相殺が取りにくいE攻撃はハイリスクローリターン。 以前のように5Eを振り回すとエラいことになるので注意しよう。 時 地上、空中を問わず無量光を使ったセットプレイが強い。 地上EFコンボは端から端まで相手を運び、そこから離縛や溜めEを設置した後の崩し性能はピカイチ。 ただし他アルカナより更に火力が低く、セットプレイのループを失敗すると火力不足になりがち。 設置E攻撃の判定が貧弱で、立ち回りで設置してもプレッシャーが少ないのも難点。 樹 リーチの短さを補う蔦、むささびの術との相性がよすぎる種とアルカナ技との相性が抜群。 蔦を使って立ち回り強化、地上空中問わず種を使って強力なセットプレイ、花満開と手裏剣を使ったガン待ちとなんでもできる。 欠点は非常に柔らかいことと、被ダメージでのゲージ増加量が雀の涙なこと。 その欠点さえ気にならなければ、全アルカナ中でも相性は最高の部類だろう。 土 GC6Dが使い物にならなくなるのが痛い。 E攻撃も姿勢のせいでガードポイントがほとんど活かせず、ボタンを離してからの発生も5Eが7F、2Eが9Fと遅い。 火 火仙弋、火孔覇などアルカナ技の性能は良い。 しかし他のアルカナに比べて特別火力が高いわけでもない。 EF効果もリーチが短く通常ジャンプの高いこのはと相性が最悪で、追撃が難しい上に補正値の悪いジャンプ攻撃が必須になる。 風 闇 魔 水 水玉の射出位置が低いため、他キャラよりも防げる攻撃が多いのが強み。 画面端で設置して安全に固めたり、とりあえず設置して手裏剣で牽制したりと相性が良い。 ステップの速さを活かしたステップ コマンド投げも強力。 2Aが下段でないキャラ、反射技の弱いキャラへのキャラ対策として使うといいかも。 鋼 聖 体力が著しく減少するので事故負けしやすいアルカナだが、反面攻撃性能が特化している。 使いやすい各種アルカナ技に加え、簡単な補正切りコンボがあるのでこのはのネックである火力不足を補える。 以下のコンボは基本的な補正切りルート。 5A 5B 5C A疾風 EFC 最大ため2E 滝登り 〆 〆は1ゲージ使用ならホーリーソング、3ゲージ使用ならこのスペがオススメ。 氷 ステップの初速が遅いのがかなりのデメリット。 アルカナ技も飛び道具メインで恩恵が少ない。 優秀なステップを潰してまで使う価値のあるネタは今のところ見つかっていない。 光 アルカナ技がかなり強力だが、ハイジャンプ移行モーションが長いので小ジャンプが使いにくくなる。 罰 罪 罪玉による高い画面制圧力が魅力。 相手を固めやすいのでインファイトにもって行きやすく、また根性値発動時のEF状態も火力不足のこのはにとってはありがたく、EF+3ゲージが残っている状態はそれなりにプレッシャーを与えられる。 ただし、いずれのアルカナ技も硬直・発生ともに遅いので、攻めを継続するにはホーミングキャンセルやEFCが必須でゲージ効率は悪い。 状況重視の防御アルカナだといえる。 玉は速度が遅いので用意に反射可能なので、反射技をもつキャラには注意したい。(クラリーチェ、アンジェリアなど) 磁 ゲージ依存度の低いキャラなので、ゲージの大半を出し得性能のメランコリアに回せるのが利点。 立ち回りで困ることが多い相手でも、とりあえず出しておけばターンを変えられる。 雷に弱いので雷を使ってくる相手には控えよう。 鏡 鏡設置はヒット・ガード硬直が非常に長いので、起き攻めに重ねておくとよい。 物理的に見えなくなるEF状態も、このはの崩し性能の高さとあわせて非常に相性がいい。 コピー技は対戦キャラによっては高性能なものがあり、対策として十分に機能する。 一度各キャラのコピー技を試してみよう。 音 花 バーストの回復が最速で、特性でカウンター無効効果と最も防御の硬いアルカナ。 アルカナ技も長時間画面に停滞するタイプなのでセットプレイに使いやすく、手裏剣と土遁で待ちも可能。 キャラ対策のほか、使用アルカナが決まらない相手に対してとりあえずで選んでもいい。 顎獣 運 剱神 EFで基礎能力を向上させ、ただでさえ速いこのはを更に高速化することができる。 後半は常時EF状態により、このはの崩しテクニックと合わせて高い固め能力を発揮する。 また、このはスペシャルをコンボで繋げた場合、通常は相手が復帰して補正を切らなければダメージが悲しいことになるが、レベルが上がっている状態なら補正切りでなくてもそれなりのダメージを期待できる。 ただしアルカナ技が微妙なので、通常時の立ち回りは辛い。 .
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《神聖なる翼》 装備魔法(制限カード) フィールド上に「神聖なる白衣」「神聖なる羽の靴」「神聖なる花の冠」「神聖なる光の剣」 が存在する時に「選ばれし街娘」に装備できる。 装備モンスターの属性は光属性と扱う。 さらに攻撃力と守備力を500ポイントアップさせる。 800ライフポイント払う事で、相手がコントロールする魔法・罠・モンスターの効果を 無効化し破壊する。このカードは魔法・罠・モンスター効果では破壊されない。 part18-241 作者(2007/08/22 ID ANoxpqlB0)の他の投稿 part18-245 コメント 名前 コメント
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927 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 17 37 33 ID RjbYgBPEO アルカナ関連で、 愛 ゲージ増加量を並程度にする 罪 最大溜めEを空中ガー不 樹 被攻撃時のゲージ増加量上昇 愛のゲージ効率は何を考えて仕組んだのか謎。普通に強い立ち回りなんだから ゲージまで優遇する意味はないだろうに。 929 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 18 38 26 ID .h5ecWGAO 初心者向けのアルカナだから 930 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 19 19 48 ID Vb2ZnEv20 愛のステ補正は攻撃B、防御Bでいい気がする 今回つよすぎ 931 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 21 09 55 ID MncFRPIk0 鏡と補正入れ替えでいいよな愛は あと鏡はファスマが使えなさ過ぎる、もうちょっと発生早くてもいいと思うんだが 特に空中版 935 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 01 16 08 ID L9GcI1CA0 930 愛はステそのままでいいから全体的にアルカナホーミングできるタイミング遅く。 あとウラニオトクソの最終段に重たい補正かかれば納得のバランスアルカナになると思う。 937 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 01 41 39 ID w4EgoZq60 愛の修正には賛成。ほんのちょびっとセットプレイがやりにくくなるくらいでいいと思う
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カナルカフェ CANAL CAFE 東京都新宿区の飯田橋駅近くの外濠沿いにあるカフェ。 所在地 東京都新宿区神楽坂1-9 時間 火~土 11 30~23 30(L.O.21 30)日・祝 11 30~21 30(L.O.20 30) 定休日 月曜日 席数 150席 URL http //www.canalcafe.jp/ 地図 より大きな地図で 東京の飲食店 を表示 2011年10月現在 食べログ カナルカフェ 2014-10-19 拡大 メニュー サラダバーはベビーリーフなどの葉物ミックス、ミニトマト、キュウリ、コーン、ポテトサラダ、ツナ、クルトン、粉チーズ。 ドレッシングはシーザー、醤油、レモン。 レモンが一番美味しい。 ドリンクバーはコーヒー、桜ティー、コーラ、ジンジャーエール、オレンジジュース、アイスティー、烏龍茶など。 タラとチンゲン菜、ブラックオリーブのスパゲッティーニ バンビーナ 2011-10-23 店内は、入って右側のセルフサービスのところと、左側のレストランに別れている。 拡大 レストランのランチメニュー スパゲティ、ピザ、カレー、サンドイッチがあり、全てサラダバー・ドリンクバーがセット。 サラダバーは、葉もの、キャベツ、ミニトマト、きゅうり、ポテトサラダ。 ドレッシングがシーザー、レモン、醤油の3種があってどれもおいしかった。 スープはクラムチャウダー。 ドリンクバーは、コーヒー、紅茶、コーラ、ジンジャーエール、オレンジジュース等 パン。酸味のあるライ麦のパン。中はずっしり、表面はカリカリ。 ナポリ 2200円 トマトソースは薄味でトマトそのままって感じ。アンチョビがしょっぱいのでちょうどいいくらい。 生地は厚めでモチモチ。さらに、大きめなのでかなりお腹いっぱいになる。 海の幸と山の幸のスパゲッティーニ 1800円 にんにく風味のオイルスパゲティ。にんにく一片がそのまま入ってた。 あさり、えび、ツナ、きのこ、山菜がたっぷり。 ちょっと油っぽかったけど、油に具のうまみが溶け込んでる。 こっちも薄味でちょうどよかった。 関連項目 2011-10-23 2011年度/食べ物写真 2014-10-19 2014年度/行った所写真 この項目のタグ 2011年 2011年10月 2011年10月23日 2014年 2014年10月 2014年10月19日 おすすめ カフェ 子連れ 新宿区 昼1000~2000円 東京の店 東京都 飯田橋駅 飲食店 タグ「飯田橋駅」がついた項目 あげづき / アルベラータ / いいだばし萬年堂 / 神楽坂おいしんぼ / 神楽坂くりこ庵 / カナルカフェ / 雅楽 / き作亭 / 紀の善 / 蕎楽亭 / 五十番 / コメドールエルカミーノ / ジィオ / シーフードレストランポワソン / 中華そば高はし / 中華そばマルナカ / 春水堂飯田橋サクラテラス店 / つじ田奥の院 / 手打蕎麦主水 / パーニスダヴィンチ / パティスリーカーヴァンソン / 藤しろ飯田橋店 / 別亭鳥茶屋 / めん徳二代目つじ田飯田橋店 / 家家家飯田橋店 / 悠讃 / ルグドゥノムブションリヨネ / ル・ブルターニュ神楽坂店 タグ「東京の店」「カフェ」がついた項目 あかぎカフェ / エッグスンシングス原宿店 / オトノハカフェ / カナルカフェ / カフェGOTO / カフェハイチセンタービル店 / カフェボーグルビー / グッドモーニングカフェ早稲田店 / クリントンストリートベイキングカンパニー / ザフォレスト北の丸 / チェルシーカフェ新宿ミロード店 / 春水堂飯田橋サクラテラス店 / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / ハッテンドウカフェラクーア店 / ハワイアンパンケーキファクトリー新宿ミロード店 / マドラグ神楽坂店 / ユニカフェ125 タグ「東京の店」「子連れ」がついた項目 アグロピッツェリアダパンダ / 石塀小路豆ちゃ新宿 / オトノハカフェ / カナルカフェ / カフェボーグルビー / 切麦や甚六 / グッドモーニングカフェ早稲田店 / 讃岐のおうどん花は咲く新宿戸山店 / サンサール新宿店 / 春水堂飯田橋サクラテラス店 / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / ミュージアムテラス / ユニカフェ125
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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。 生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。 「カシマールと対になる」という設定だが、アレに匹敵するほど防御特化ではない。 攻撃時のゲージ増加量は全アルカナ中ワースト2位だが、反面被ガード・被ダメージ時のゲージ増加量が多い。 特に被ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナ中トップ。 ぼっこぼこにやられたのに、なぜかゲージがもっさり溜まっているなんてこともある。 アルカナ技は若干癖があるが普通に使えるレベル。 またEF効果により土壇場の火力がすごい。 初心者から熟練者まで幅広く使える良いアルカナである。 分類 名称 効果 属性効果 クラースヌイ 最大タメ版が固有の飛び道具に変化 その他属性効果 チルピエーニイ 最大タメ版E攻撃およびアルカナ必殺技使用時、自分にダメージが入る EF発動中の効果 ジェールトヴァ 自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ボーリ ☆ +E アサーダ ☆ or +E ザサーダ ☆ +E 超必殺技 スリオーズイ +E クローフィ 空中で+E アルカナブレイズ プリガヴォール + A+B+C ☆属性効果 クラースヌイ 最大タメE攻撃が固有の飛び道具に変化。 時の設置技とは違い、ガークラやきりもみ吹っ飛びの効果もある。 自身は後ろにのけ反るため反撃は受けづらいが、タメ時間+飛び道具発射ということもあり 通常よりも発動に時間がかかるようになる。 こののけ反り(ダメージモーション)で隙がキャンセルされているので、通常(ゲージ消費なし)のホーミングで追撃が可能。 チルピエーニイ 最大タメE攻撃、各種アルカナ技を使うたびに自分にダメージが入る。 ☆エクステンドフォース効果 ジェールトヴァ 自身の体力が低いほど攻撃力が上がる・・・・・・ということだが、実際は根性値に比例して攻撃力が上がっている。 根性値は各キャラごとに異なるため、当然ながらキャラごとに攻撃力上昇量も異なり、根性値の高いあかねなどは大きな恩恵を受けられる。 つ・ま・り、逆根性値のかかるシャルラッハロートはこの効果が発動すると攻撃力が下がる。 ☆必殺技解説 ボーリ 通称、罪玉。空中可。 ゆっくりと進む飛び道具を設置。 玉は一定時間ごとに2回方向転換して進んでいく。方向転換は相手をホーミングするわけではなくランダム方向。 持続が長いので置き技として優秀だが、軌道がランダムのため過信もできない。 反射された時に攻撃判定が一旦消失して、玉が消える時だけ攻撃判定が復活するという反射可能な飛び道具の中では特異な性能を持つ。 アサーダ サルヴァーチの尻尾を突き刺して攻撃する。 さりげなく空中ガード不能技。 ザサーダ 風車トラップを設置。最大3個。空中可。 設置したトラップに相手の攻撃があたると発動。羽を展開して攻撃する。 持続が300フレームと長く、潰し難いため相手にすると非常にうっとうしい。 ☆超必殺技 スリオーズイ 強化版ボーリ。 4個のボーリを縦並びに一度に発射。 クローフィ 空中版スリオーズイ。 自身の斜め4方向にボーリを発射。 そのためスリオーズイより若干玉の間隔が広い。 ☆アルカナブレイズ プリガヴォール 相手の位置をサーチしてサルヴァーチの尻尾が突き上がる。 ヒット後は相手を串刺し状態のまま上空に連れ去り、無数の尻尾でめった突きにする。 発生が13フレとアルカナブレイズにしては非常に早く、連続技に使いやすい。 相手との距離に依存しないというところも高評価。遠距離で露骨な隙を見せた相手への差し込みにも。 瀕死状態からのアルカナブレイズはEF効果も相まって凄まじいダメージなる。 空ガ不可のため狙いどころは多い。
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闇のアルカナ ギーァLM アルカナ必殺技 各種必殺技溜め中 レバー入力による影の移動速度増加 シェーレ (623+E) 1段目の攻撃判定拡大 アルカナイクリプス ★フェァデルブ (EF中214+BC) アルカナイクリプス。巨大な姿をとった聖霊たちが相手に跳びかかる .
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土のアルカナ オホツチ -Ohotsuchi- 防御力の最も高いアルカナ、必殺技にも使い勝手の良いものが揃っている。 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃・6Dにガード能力が付加され、 接近戦では防御のみならず攻撃でも強力なアドバンテージを生む。 動きの一部が制限されるため機動性は若干落ちるが、アルカナフォース中の 付加能力は効果絶大。「肉を切らせて骨を断つ」を地で行くことができる。 ステータス補正・その他 攻撃 B 防御 S ??? ○/○/× 属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/−) 3C・6C 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加。 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加。 岩戸(いわと)(地/−) 6D ダッシュの性能変化。立ちガード能力が付加されるが、動作が遅くなる。 ホーミングキャンセル、ガードキャンセルも同様のモーション・性能になる。 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 自分の手前、やや上空から大きめの岩を落とす。下段ガード不可。 レバー左右で落下位置を少しずらすことができる。 ダウン状態の相手に使用し、投げと打撃の二択を迫るのがオーソドックスな戦法。 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 自分の真横、やや高めの位置に強力なパンチを見舞う。 判定も結構大きく、アルカナ必殺技の中ではかなり威力が高い。飛び道具反射判定もある 硬直が長いため、避けられると反撃を受け易く、単発でのぶっ放しには不向き。 コンボ中でもアルカナフォースの発動には気を付ける必要がある。 超必殺技 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地) 236236+D 相手の位置をサーチし、真上から巨大な足で踏みつける。空中ガード不可。 高さが固定されているので画面上部にいる相手に出しても、相手の真下で発生して当たらない。 地上でのコンボや遠距離での不意打ちに使うのが基本。 硬直は長く中距離でガードされた場合でも反撃を受けやすい 開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう)(地/空) 641236+D 開地門の超必殺技版。ダメージは高く、ガードしてもガードごと横へ吹き飛ばす。 アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう)(地/空) ABC 防御力上昇。投げ・ロック技以外の技を受けた時ののけぞりモーションが消滅する。 自らはガード不能になり、地上での行動が遅くなる。 ただし、岩戸・磐石が使えるので実質AF中でもガードは可能 ダメージは殆どないが、ゲージを浪費してしまうので ニュートラル投げと一部のキャラのロック技には注意しておこう アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/−) 236+ABC 発動すると画面がズームアウトしてオホツチが出現。その後地面に潜り、 中心からやや相手方向寄りに強烈なアッパーを放つ。 絶大なダメージを誇るが、普通に使っては初見の相手以外絶対に当たらない ただし、きらのみAF中江古田ロケットから発動することで 受け身を取れない相手にうまいこと当たる。言うなればきら様専用AB
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火孔覇(632146+E)の活用法 コンボや追撃の参考に・・・ 地上での強のけぞり状態に、火孔覇が繋がる ちなみに、強のけぞり状態になる技は、ほとんどのJC、5Cと一部(って言っても多いけど)の必殺技。 詳しくはムックの技データの「ヒット効果」参照。 ムックによると、地上のけぞり時間は 弱(10F)、中(15F)、強(20F)なので、発生20F以内の火孔覇が繋がるのは当たり前なんだけど 突き詰めていくと、かなり強力なことがわかる。 今まで繋がらないと思ってたコンボが実は繋がったりする。 「地上のけぞり時間は補正に関係なく一定」なので、 どれだけ長くコンボつないでいようが「地上のけぞり」かつ「火孔覇の範囲内」だったら絶対繋がる。 …補正きついとノックバックも大きくなるから注意だけど。 具体的に実用性が高い使い方 ほとんどのキャラ JC>火孔覇(特に間合いが遠い場合に有効) はぁと 鉄拳ぱんち>火孔覇 追撃も含めれば愛の鉄拳ぱんちより高ダメージ 冴姫 ブリューナク>火孔覇 普通にエル・イートヴァルより高ダメージ 舞織 5C>火孔覇 舞織にはありがたいフォース対策 神依 5C>火孔覇>(hc)>JB>(jc)>JA>JC>421C>236AB 要するにBC無怨ではなく、BC火孔覇が繋がってしまうw 5Cがギリギリだと火孔覇が届かない 火孔覇後は安定高火力&起き攻め用コンボ このは 5C>火孔覇 主にちびキャラ用、5C>滝登りはフォース反確なので リリカ 5C>火孔覇 フォース対策だけどリリカっぽくないw 頼子 5C>火孔覇 リーチ長くて意外と強い リーゼロッテ 5C>火孔覇 安定だけど、リーゼは超上級者向けなので安定求めちゃいけないと思うw フィオナ ロンゴミニアト>火孔覇 要するに、6B>Aロンゴ>火孔覇が繋がってちょっとヤバイw エルザ グロリア>火孔覇 クラリーチェ ラ・ブレッザ>火孔覇 めくり時は当然入らない Bラ・グランフィア>火孔覇 間合いにもよるが、なんと繋がってしまうw
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時のアルカナ アヌトゥパーダ -Anutpada- 他のアルカナとは一線を画した性能が特徴的なアルカナで、 バックステップ、フロントダッシュ、打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の性能が大きく違っている。 その他のアルカナで使えたコンボが使えなくなっている等、一長一短の性能ではあるが、 いずれも活用すれば非常に大きな戦力となる。 一方、ホーミングゲージの回復速度が非常に遅いというデメリットもある。 しかし、これはフロントダッシュの性能の高さ故にバランスが調整された結果でもあり、 フロントダッシュが如何に強力な武器であるかを物語っている。 ステータス補正・その他 攻撃 B 防御 D ??? ○/○/○ 属性効果 塵染の意(じんせんのい)(地/−) 44 バックステップを開始した位置に残像が出現する。 残像に攻撃が当たると攻撃がヒットした時と同様の時間だけ、相手の動作を拘束する。 結果として、相手の攻撃時の隙が大きくなる。 因果の意(いんがのい)(地/−) [1] 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立(ボタンを押し続けることで状態持続) [2] 溜め成立後、Cボタンを放す [1] 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃を行った位置に不可視の攻撃準備状態をセットする [2] Cボタンを放した時に残像が出現し、残像が予めセットしておいた攻撃を繰り出す。 発動前に相手の攻撃を受けると解除され、残像も出現後に攻撃を受けると消滅する。 この攻撃は空中でもガード可能で、他のアルカナのようにガードを吹き飛ばすことはできない。 虚空の意(こくうのい)(地/−) 6D フロントダッシュの性能が変化し、瞬時に相手を通り抜ける残像付きの移動になる。 当たり判定は移動前の位置から移動後の位置へ移るが、発生してから僅かの間は 移動前の位置に判定が残るので、この時に攻撃を受けるとダッシュが潰される。 カメラのズームが遠い時ほど、移動距離は長くなる。 移動速度が速いので相手の裏へ回るのが容易になり、ガード方向を惑わせ易くなる。 但し、他のアルカナで使えた6Dのホーミングダッシュを用いたコンボは使えなくなる。 必殺技 離縛の意(りばくのい)(地/空) 236+D 光弾がゆっくりと飛んで行き、大体4キャラ分ほど前の位置で停滞する。 停滞するまでは当たり判定が無く、当たるとヒットストップが長いのが特徴。 また、飛び道具同士なら一方的に打ち勝てる。 超必殺技 無量光の意(むりょうこうのい)(地/空) 236236+D 目の前にその場で止まる光弾を出し、ヒットすると相手の周りにカウントダウンを表す 光のエフェクトが円状に出現する。一定時間後にエフェクトが全て消えると カウントダウンは終了し、相手は2~3秒行動不能になる。 行動不能になっている間はやや補正がかかる。 カウントダウン終了前に相手の攻撃がヒットするとエフェクトは消え、効果を失う。 アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい)(地/空) ABC 残り時間のカウントが停止する。 タイムアップ直前で相手を逃がしたくない場合には大きな効果がある。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい)(地/−) 236+ABC アルカナブレイズの中でも最も長い溜め時間をおいて発動する。 この間は全くの無防備で、発動前に攻撃を受ければもちろん解除されてしまう。 発動後はゲージがなくなるまで相手の動きを止めることができる。 無量光の意とは異なり最初の攻撃に補正が全くかからないが 2HIT目以降は大きく補正がかかっていく。 注意すべき点として、相手の状態も引き継がれる。 相手が無敵部分のある超必殺技を使い、 無敵になった瞬間に発動してしまうと、こちらの攻撃は一切当たらなくなる。 CPU戦時限定の小技 - 過剰警戒 因果の意の溜めが成立している間、CPUの攻撃頻度が大幅に減少する。 これを利用するとCPUの攻撃を受けにくくなるが、これはミルドレッド戦でも有効。 ダメージを受けてもすぐに設置し直せばCPUの攻撃を常に抑制できるので、 各キャラの各種エンドを見たい時には非常に役に立つ。
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カナルカン マヤ神話の女神。 その名は「北方の蛇」の意。