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エイリアンシンドローム System16 導入年:1987年 ジャンル:アクション プレイ人数:最大2人プレイ ホラーテイストアクションシューティングゲーム。エイリアンに侵略され、迷路となった宇宙船や宇宙基地を舞台に、囚われた16人の仲間を救出して脱出だ!
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ドローラスガルドの攻略 有効なユニット ハイケンタウロス青属性のリリスを倒すのに有効。 ナイトメアキック、ディメンジョンが騎士撃破後に残った敵を処理するのに使える。 ドラゴンのブレス範囲に入ってしまっていてもキックで位置を変えられる。 ウィークネスはドラゴン、リザードキング、特にチタンゴーレムに有効。 チタンゴーレムにはディメンジョンも有効。 バンパイアロードネクロリバースがとても有効。レベル25前後ならネクロリバースが2回使える。ただし、敵にホーリーワードを使えるルシファーがいるので注意。また、ゾンビは強制的に黒属性になる。 ファーブニルリアクトをかけてフォトンを連発すればオルウェン・ガヘリスを倒すのに有効。レベル26前後で3回使用可能。フォトンだけなら3回で瀕死、4回で倒せる。パワードで補助するのも有効だが、パワード1回ではフォトン3回でも倒すことはできない。 そもそも強力なユニットだが、属性の相性により突出すると危険なので注意。 編成例騎士1ターン撃破狙いファーブニルレベル20(+ソーサリーピアス)×1、フェアリー×2、ハイケンタウロス×3 メテオドゥーム対策 囮を使ってメテオドゥームを無駄打ちさせると良い。メテオドゥームの範囲に2体以上いれば使って来やすい。 ルシファーとリリスは、コウアトル/バハムートにリアクトをかけてドラゴンロアをかけると良い。上級だとラピスエクシリスを装備しており一気に倒すのが難しいため、MPを削っておく。 オルウェン・ガヘリス対策 上述のファーブニル。 天弓を装備したスカウト系騎士、ディジニも良い。 オルウェン・ガヘリスを倒した後、モンスターが残っていたら倒してしまったほうが良い。ブロノイルを倒しきれなくて撤退した場合のため。 上級だとヴェールントの羽などアウロボロス戦で使える装備を持つモンスターもいるので、もしドロップできると嬉しい。 その他 ブロノイルがレベル??(一番先に行動)、オルウェン・ガヘリスがレベル30なので、レベル30未満の騎士を出撃させれば行動順が固定になるので戦いやすい。逆に敵が3連続で行動するので、少し間違えると壊滅的な被害を受ける。 オルウェン・ガヘリスは、倒してもブロノイルが生きていれば、翌節には復活する。ただし、倒したモンスターは、翌節になっても復活しない。 モンスターを倒せるだけ倒してから撤退、ブロノイルを倒すのは護衛がオルウェン・ガヘリスのみになった翌節以降、という方法もある。 当然だが敵は撤退しない。単純に敵が強いだけでなく、フルメンバーが全滅するまで戦いを続けてくるのがドローラスガルド戦の特徴。 どうしても駄目なら、スクエストで召喚できるロックを目一杯連れて突撃する。全て捨て駒にして3節かければ倒せる。大きな統魔力が必要なので、騎士があまり育ってないとやはり厳しい。 レベル1ギガスコーピオンでも頑張ればいけるらしい。
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ドローン・ユニティ(アニメ) 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「ドローン」モンスターが相手モンスターに攻撃されたダメージ計算時に発動できる。 その「ドローン」モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、 自分フィールドの「ドローン」モンスターの攻撃力の合計分になる。 (2):自分フィールドの「ドローン」モンスター1体をリリースして発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 ドローン補助 手札増強 永続 魔法
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「未確認神闘シンドローム」 (デケデケデケデケデケデケデケデケ) テーーーーーーーーーーーーーーーーーレーーーーーーーーーーーーーーーーーー テレッテッテッテッテ テーーーレーーー(エェェェェゥゥ) ※ パーパ パララララー ラー パーパ パララララー ラァー ッパパーパーパーパー パー ラー パーーー パーーー ※繰り返し かざね氏「あと忘れたwww」
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__ // / _/⌒〉__ { (__// \ \ / /-/-/__{- } \\_{__ }\r___,/} ー{___}_//(__{/ (____人__ノニ7⌒∨/三三ノ 〈人⌒´ } ̄}h [_/{({ (_) /{\_ノ }{ノ{) (} {} }´ ̄}ノ/⌒V] ̄[__ノ=-く} { ̄\_) } \{_{ ノ{──┴─く⌒___{ __,/{┴t } }ノ\二ニ=r┬┬┬ァ{ ] /⌒ . / ̄厂 }厂|-| / / { ̄ /] /{ { ̄ { /|八 /{ニ{ _,//⌒{ { 人 \.\\ノ ̄ ̄./{ {_ /⌒∨/∧ {\\ _{ ⌒\___ / \ ∧\.\\ _{__/⌒\__ . { \ -\\ \\\ /⌒}hnn}\ /\  ̄ ̄ ̄ ̄`\\\__)_ } | } / ______\ }) ̄})\\{ /{ {/´ ̄ ̄ ̄ ̄\( ̄\ /\ \\_}__{ . {人___/ \ \ -{ ∧ -\\⌒\_ . { -/ / ̄ ̄ ̄ \ { ∧ -\\ \ . / / \ { /∧ \ __,人___ /__,,. イ `二ニ=ー─----------------- Muldrotha, the Gravetide / 墓場波、ムルドローサ (3)(黒)(緑)(青) 伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) アバター(Avatar) あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から各パーマネント・タイプのパーマネント・カードをそれぞれ最大1枚プレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。) 6/6 名前 コメント
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説明 概要 代表的なカード 説明 《一撃必殺!居合いドロー》により一撃必殺を決めるデッキ。 扱いが難しいが、決まればそのままゲームエンドへ直行する。 概要 《古代の遠眼鏡》、《弾幕のロールシャッハ》、《大王目玉》によりデッキの順番を操作し、《一撃必殺!居合いドロー》を発動させる。 デッキから墓地に送るカードは相手にも依存するため、自分のターンに操作するのが望ましい。 完全に使いこなすには死神との契約が推奨される。 代表的なカード 《一撃必殺!居合いドロー》
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軽井沢シンドロームをお気に入りに追加 軽井沢シンドロームのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 軽井沢シンドロームのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 軽井沢シンドロームの報道 『週刊ビッグコミックスピリッツ』編集長が語る、“アンケート至上主義”ではない理由 「編集者がおもしろいと思ったものが人々の心を打てる」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『恐怖新聞』や『軽井沢シンドローム』『おれは鉄兵』…なつかしのまんがが毎日1話無料で最後まで読める!eBookJapanが「最強無料まんが」コーナー内で新サービスを公開 - PR TIMES 軽井沢シンドロームとは 軽井沢シンドロームの62%はお菓子で出来ています。軽井沢シンドロームの30%は陰謀で出来ています。軽井沢シンドロームの4%は度胸で出来ています。軽井沢シンドロームの2%は下心で出来ています。軽井沢シンドロームの2%は希望で出来ています。 軽井沢シンドローム@ウィキペディア 軽井沢シンドローム 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 軽井沢シンドローム このページについて このページは軽井沢シンドロームのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される軽井沢シンドロームに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ムーンライトシンドローム 【むーんらいとしんどろーむ】 ジャンル アドベンチャー 機種 プレイステーション 発売元 ヒューマン 発売日 1997年10月9日 メディア CD-ROM2枚 プレイ状況 途中で放棄 総合評価 評価不能 90年代的超電波サイコホラー 都市開発の波に押され近代化し変貌を遂げる「雛代町」。雛代高校もまた、新たな校長によって進学校に変化、老朽化の進んだ木造の旧校舎に代わって近代的な校舎が増築された。 全てはうつろっていく。 岸井ミカもまた、受験生のユカリやチサトと疎遠になっていた。ミカは、急激な変化と呼応するかのように、町に不穏な気配が漂い始めたのを感じていた。 そしてある日、自分を呼ぶ男の声に振り向いたことから日常は歪み始める。 …月の光に魅せられて、 人の心は狂気に満ちる。 「トワイライトシンドローム」の後に発売された外伝作品。 登場人物はトワイライトから引き継がれているものの主人公が異なり、ユカリからミカへと変更されている。 ジャンルはオカルトホラーではなくサイコホラー。 ちなみにパッケージも説明書もトワイライトについて触れていない。 様々な理由により賛否両論真っ二つとなった。 操作 トワイライトに引き続き自由にセーブできない。一章読み終わるまで不可。こんなところは引き継がなくてよかったのに。 説明書は「これ説明書?探索用雛代高校内マップとかじゃなくて?」と目を疑う薄さ。内容はポエミーで電波ゆんゆん。しつこく「展開は1本道」「マルチエンディングではない」「ゲームオーバーがない」と予防線を張って説明してくれる親切さ。この時点で嫌な予感が的中したことを悟った人はいい勘してる。 説明書が説明書の役割を放棄している為、プレイヤーは始まって早々、自室から出ることもできず混乱すること間違いなし。普通チュートリアル的にキャラクターが説明してくれたりするだろう?ノーヒントなんだなこれが。 ミカ(プレイヤー)が部屋を出ようとすると母親に気づかれて外出できないのだが、これは「ゆっくり歩いてこっそり外出」が正解。ここでいきなり詰まりやすい。そんなんヒント無しでわからんわ!!始まっていきなりこれ。わくわくしながらゲームを起動したプレイヤーの心を開始直後から容赦無くポッキリ折りに来る。いや、もしかしたらこれはプレイヤーをふるいにかけているのかも知れない。この理不尽さに付いて来られるプレイヤーだけがゲームを続けろ!という…荘厳なお告げ…いやそんなわけないか。 しかもその後も横スクロールで移動して会話するだけなので自由度は皆無。 前作は選択や行動の如何で結末や展開に影響があったが、なにしろ今作はエンディングまで「一本道」なので、当然選択も行動も影響しない。アドベンチャーなのに「誰がどうなっても」何をどうしても、誰も助けようがないのだ。プレイヤーは固唾を飲んで見守ることしかできない。果たしてそれはゲームなのか? 更にキャラがポリゴンになったことにより、なぜかより道に迷いやすくなった。一本道だから行き先は一つなのにね!おかしいね! しかしほとんどの登場人物は走って移動可能になったのはうれしい進歩(トワイライトは基本歩くことしか出来なかった)である。 ほとんどボイスのなかったトワイライトに比べ、ボイスが豊富でよく喋る。 シナリオ このゲーム最大の問題点。このストーリーのアレさ加減の前では、この問題以外のクソ操作性や意味不明の説明書などは全て些細なものとして片付けることが可能。 何を表現したいのか、何を語りたいのか分からない、サイコホラーという名の電波。 伏線や意味深なシーンやセリフはあるけど全部ぶん投げてるところも含めて、実にエヴァの最後の方っぽい感じ。 作り手が表現したいことだけを押し付けがましく並べ立てているだけ、のような感じをプレイしていて受けたのは、きっと物語に干渉できないせい。一本道なせい。気のせい。きっとそう。多分。 アドベンチャーだから台詞中心で話が進むのに、その台詞が凝りすぎてて日本語崩壊が酷い。 「私がシンボルからサブスタンスになる瞬間、リアルを取り戻すの!」は迷台詞として有名か。他には「二頭の禁欲な馬がどうのこうの~全てを許せる人に」とかあった気が。わけがわからないよ。 ネタバレになるが、伏せない方がいい事実なのでハッキリ書くと 終盤において、トワイライトのメイン登場人物が意味も無く惨殺される。せめてそれに意味があればいいのだが…。いやあるのか?少なくとも今の僕には理解できない。 ケース裏を見た時点で嫌な予感がするゲームってそうそう多くないと思うのだが、このゲームはスゴイ。登場人物のショットが散りばめられ「静かな狂気」「癒しの刹那」というキャッチフレーズが書かれているだけ。一応あらすじと言うかゲーム中で起きる事件は書かれているが、「オムニバスストーリー」のゲームなんだと言うこと以外、何をするゲームなのかさっぱり読み取れない。 そもそも「10篇のオムニバスストーリー」ってどこにそんなもんあったのでしょう?10にブツ切れになってる1本道のストーリーならあったけどね! キャラクター トワイライトから引き継がれている主要登場人物は、皆なぜか嫌らしい部分をクローズアップして描写されている。トワイライトで強まった絆は否定され、成長したはずのキャラクターは絶対に友だちになりたくない性格に変化。感情移入できない。性格改変された怒りばかりが積もるばかり。最初から新作でやればよかったのに。 ちなみにトワイライトに影も形もなかったのに、何故か突然現れた「チサトの妹、ヤヨイ」も含めて新キャラは殆どキチ…おっとっとイっちゃってる人間ばかり。っていうか人間じゃないのもいる。アレな人だせばサイコでホラーだって?そんな馬鹿な。 そして一本道のアドベンチャーなものだから、キャラクターはプレイヤー置き去りで勝手に悩んで勝手に結論を出す。プレイヤーは干渉できない。しかも思考も言動も意味不明で、どうしてその結論に至るのかまったく理解できない。 グラフィック グラフィックが2DからポリゴンとCGに進化した。 移動画面のキャラクターは、ファッションセンスからして最低で、どいつもこいつもポリゴン不細工。 しかしムービーなどのグラフィックは今から見てもまあまあ綺麗(時代を考慮すればかなり綺麗な方)。その気怠げでどこか影のある登場人物は、陰鬱な世界観を構成する手助けになるだろう。 総評 トワイライトのファンならおすすめしない。 総合評価は評価不能とした。 しかし個人的にはFランク以下にしてやりたい。 しかし某四八のように「ゲーム以前の問題」とかそういうわけでもない(バグなど)ので、Fをつけるのは躊躇われる。 好きな人にはたまらないらしいのが理解できないし理解したくも無いのだが、好きな人は極一部だが確かにいるゲームでもある。 確かに世紀末感というか、90年代末期の、あの時代の「もう後がない」雰囲気、空気が結晶化したような希有なゲームではあるとは思う。 一本道なのでアドベンチャーと言うよりはむしろムービーやドラマだが、作品としての完成度は高い。それが現代アートみたいに万人に理解できるものかどうかは置いておいて。 万人に勧められるゲームでないことだけは確かである。合う合わないが激しい。少なくとも自分は人に勧めない。 トワイライトの隠しシナリオ(という名の前振り)「Prank」を見てしまってげっそりしているなら絶対にプレイしない方がいい。それを見て逆に興味が沸いたという人はやってみるといいと思う。 また、同一の世界観の「シルバー事件」「花と雨と太陽と」が好きなら肌に合うと思われる。保証はしないが。 トワイライトファンからどういう反応が帰ってくるか予想の出来そうなものなのに、「シンドローム」という続編を匂わせるタイトルにしたこと、前作の舞台や人物を借りてきたことについては弁護の余地がない。人気作である前作のファンに購入させるあざとい策のように取られても仕方のないところだろう。正直、舞台と名前だけ借りてきた別のゲームとしか言いようがない作品なのだから、全く別の完全新作として作ればよかったのである。それならば純粋に惹かれて購入した人間に、今頃ひっそりと正当な評価をされて崇められていたと思われる(事実、トワイライトファンの怒り補正でまともに評価されていないような気もする)。 色々と残念な作品である。 ちなみに本作の位置付けは、トワイライトの「続編」というより、「パラレルワールド」とされることが多い。 理由はいくつかあるが、有力なのは舞台となる町名が「雛城町」ではなく本作では「雛”代”町」であるということである。 「雛城町」という名前は、前作ではシナリオに関連し、ちゃんとした意味があってこの名前であった。それがあえて変えられているというのがその根拠だ。 それに加え、ムーンライトで迎える惨殺という結末は、プレミアムディスク「トワイライトシンドローム~The Memorize~」の「チサトの回想」というエピローグ内容と矛盾する。 よって、町の名前もパラレルワールドだということを暗に示したものなのではないか?という考え方があるのである。 個人的にはやっぱパラレルでいいと思う。それが双方のファンの平和のためというものです。 ちなみに「トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説」の公式サイトのシリーズ年表に本作は記されていない。やはり公式的にも「トワイライト」の続編ではないようだ。 (それにこのソフトはどちらかというと、本作の監督、須田剛一の作品で世界観を同じにする「シルバー事件」「花と雨と太陽と」のシリーズに組み込まれる方が相応しい)。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/285.html
バリアン七皇が使用する能力で、デッキにはない新たなカードを創造する力。 要はシャイニングドローと同じイカサマであり、問題点も共通している。(詳細はリンク先を参照) あえて違いを挙げるとするなら、こちらはドローする時に発せられる光が赤いということくらいか。 初登場時には赤い光を上空高く噴き上げ周囲に多大な影響を及ぼしながらド派手に行っていたが、結局この演出はこれ1回限りだった。 ナッシュ曰く、「これこそが人間には到達できぬカオスの深淵!」だそうだが、同能力のシャイニングドローのことはどう思っているのだろうか? なお、ゼアルでは「カオス」の意味も二転三転していたりする。 バリアン七皇が元から持っていた力というわけではなく、シャークがナッシュという運命に流されるようになってから唐突に登場した余計な力である。 Ⅳと対峙していたナッシュが「ここからが俺の本気だ!」と発した後に他のバリアン七皇もこの能力に目覚め、七皇を勝利に導いていた。 なお、ナッシュに対する反発の気持ちからか、七皇の内ベクターのみこの能力を使用していない。 この点に限らず、ゲスキャラのベクターには割と正々堂々とした面が見られる。 まぁ、主人公側があまりにも酷すぎるというだけで、別にベクターが肯定されるべき存在というわけではないのだが。 シャイニングドローが「ZW(ゼアルウエポン)」以外も創造できるのと同様に、この能力も別に《RUM-七皇の剣》専用能力というわけではなく、ナッシュは他のカードも普通に創造している。 使用できない状態の《RUM-七皇の剣》をバリアンズ・カオス・ドローしてわざわざ見せつけていたミザエルは、アホ丸出しで何とも格好悪かった。 カイトとの決戦を控えていたミザエルの株を下げるようなシーンを何故わざわざ入れるのか理解に苦しむが、思い付いたネタを顕示してキャラを嘲笑対象にせずにはいられないのも、いつものゼアルである。 なお、このイカサマ能力でいつでもドローできるにもかかわらず、何故かナッシュは《RUM-七皇の剣》をサーチできるカードをデッキに複数枚入れていたりする。 アニメスタッフもこの能力の扱いに困っていたということなのかもしれないが、そもそも何故このような能力を登場させてしまったのかという話である。 名前 コメント