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https://w.atwiki.jp/keibar/pages/17.html
◎自由獲得枠について◎ 本POG参加経験者は、前年度指名馬(かつ未チェンジ馬)の弟妹を、もしくは過去に指名したことのある馬(かつ未チェンジ馬)の仔を、自由獲得枠を行使して優先的に獲得することができます。 誰かが1位指名した馬でも、前年度兄姉所有者及び所有経験馬(種牡馬・繁殖牝馬)の2順目の自由獲得枠の指名の方が優先されます。 自由獲得枠行使での重複時、優先順位は「種牡馬>繁殖牝馬>前年度指名馬の弟妹」となります。 自由獲得枠は年度1人2回までで、1位 2位指名時の時しか行使できません。なおかつ、1位指名時に行使しないと2位指名時での行使はできません。※つまり、1位で普通に指名して、2位で自由獲得枠行使というのは不可能。ということです。 自由獲得枠の行使をする場合は、ドラフトリストをメールにて幹事に提出する際に必ず明記してください。 自由獲得枠の権利については過去ログの指名馬一覧をご参照ください。
https://w.atwiki.jp/redbeeshrimps/pages/16.html
ウィキペディアより引用 ビーシュリンプ(Bee shrimp)、学名Neocaridina sp. は、エビ目(十脚目)・ヌマエビ科・カワリヌマエビ属のエビの一種。ミナミヌマエビに近縁の陸封型の淡水エビである。白黒の横縞模様がある鮮やかな体色から観賞用に飼育され、繁殖も比較的容易な為、愛好者も多い。 成体の体長は約3cm程度で、体の縞がハチ(Bee)に似ることからビーシュリンプと呼ばれる。ただしこの名前は輸入業者が輸入時に使用した名前がそのまま定着した物で、同名で複数の種が輸入・流通されていたと考えられる。 現在も複数の種が流通しており、比較的初期から輸入・流通されていた白と黒の模様がハッキリした種は俗に「本ビーシュリンプ」「元祖ビーシュリンプ」「原種ビーシュリンプ」「リアルビーシュリンプ」「香港ビーシュリンプ」等と呼ばれる。 また、輸入が途絶えた時期以降に似た模様を持つ種が代替種として輸入・流通しているが、別種と考えられ「ニュービーシュリンプ」「中国ビーシュリンプ」等や、こちらも「香港ビーシュリンプ」と呼ばれる事がある。 生物学上の詳細な分類等は明確には行われておらず、輸入業者・中間業者・販売店・愛好者が独自の呼称を使用しているのが実情である。 前例の「香港ビーシュリンプ」の様に、違った種が同一の呼称で流通していたり、「香港産(リアル)ビーシュリンプ」の様にブリードや出荷ファームの地域名であったり、複数の種が一括りに「ビーシュリンプ」として混ざった状態で販売されている事があるので、特定の種に限定して入手したい際には注意が必要である。 以下、比較的初期から輸入・流通されていた種について記述する。 == 分布 == 原産および生息域はアジア圏と推測されるが、詳細は分かっていない。1980年代の後半よりコンスタントにワイルド(天然物)個体が輸入されていたが、その後輸入が途絶え、現在流通している個体は国内および海外での養殖物がほとんどである。 輸入が途絶えた理由としたは「災害・環境破壊・乱獲による個体消滅」「採取業者同士の争いにより、生息地に毒が撒かれた」等諸説あるが、真相は分かっていない。しかし本来の生息域では絶滅、またはそれに近い状態である事は確かである。 ワイルドとして香港産の個体が輸入・販売されている事が有るが、具体的な地域や、現地の天然下で生息している事を確認出来る情報が無く、また在来種では無く移入種の可能性もあり、真偽は不明である。 == 飼育 == 飼育難易度は中級者向けで、一般的なアクアリウム知識と機材が必要とされるが、特別な専門知識や高価な機材が必要と言う訳では無く、いかに適した水質を安定して維持できるかがポイントとなる。 観賞用エビの飼育全般に言えるが、水質には特に敏感で、pHやアンモニアや亜硝酸の変化や、化学物質の混入(薬品や農薬や殺虫剤等)で簡単に死滅してしまう事もある。特に近年流通している水草には農薬を使用している物が多く、注意が必要である。また、観賞魚用の各種治療薬やコケ防止・抑制製品等にも弱い。一度ダメージを受けた個体が回復するのは極めて希である。 混泳については、中型・大型魚にとっては格好の餌であり、小型魚であっても、脱皮直後を襲われたり、幼体が捕食される事があるので、単独飼育が望ましい。 極めて希に、本来の黒の部分が赤く発色する、色素異常の突然変異個体が発生する。その変異の固定に成功し、現在では広く流通している。クリスタルレッドシュリンプ(CRS)、レッドビーシュリンプ(RBS)の元となったエビである。 pH:5.0-8.0 温度:15-27℃。低温には比較的強く、10℃でも生存している例もある。 餌:雑食性で食性は幅広い。藻類、赤虫、糸ミミズ、茹でたホウレンソウやタンポポ(ただし必ず無農薬)、一般観賞魚用飼料、エビ用の飼料 等 寿命:およそ1年半~2年程度 == 繁殖 == 水質や環境等の条件が満たされ安定すれば、比較的容易に繁殖する。繁殖に適した温度は20~27℃程度で、この範囲であれば年間を通じて産卵を行う。 オスもメスも、およそ生後2ヶ月程度で繁殖可能となる。メスの個体は産卵前に脱皮を行い、何らかの誘発物質を放出し、オスの個体を引き寄せ交接を行う。その際に、誘発物質に反応した他の個体が水槽内を縦横無尽に泳ぎ回り、俗に「抱卵の舞」と呼ばれる行動を行う事が多い。 一度の産卵で、直径1ミリ程度の卵を10~40個ほど産み、メスの個体が腹脚に抱え込むように保護する。孵化に要する累計温日はおよそ550℃・日で、幼体は親とほぼ同じ形状をしている。 (水温25度で、約25日で卵から子エビが孵る。)繁殖は淡水でのみ可能で、汽水や海水は必要としない。
https://w.atwiki.jp/kawasakikeiden/pages/13.html
17~18SPOGイベント 【参加資格】 競馬伝説 川崎サーバーにアカウントを持っている方でしたらどなたでも参加いただけます。 【概要】 ○登録していただいた繁殖の仔馬(イベント馬)の総賞金で、順位を決めます。 ○期間は18Sいっぱいまで。 ○馬主レベルに関わらず楽しんでもらうため、ハンデを設けます。 ○参加は無料。 ○複数のアカウントをお持ちの方は1番レベルの高いアカウントで参加していただきます。 (同レベルの場合はプレミアを優先、両方プレミアや無料の場合は、お好きなほうをお使いください。) (参加登録締め切り後、複数垢での登録が発見された場合は、失格とさせて頂きます。) ○イベント馬が確定した後は、イベント馬のアカウント間での移動を禁止します。 ○イベント馬が賞金を獲得した場合、必ず当サイトに報告をしていただきます。 ○賞金を獲得した日から7日以内に報告がなかった場合は、失格となります。 ○イベント終了までに1度も出走のなかった場合は、失格となります。 ○期間中の引退は自由に行ってください。 【ハンデ】 馬主を複数のクラスに分けて、そのクラスごとにハンデを設定します。 (馬主レベルは、繁殖牝馬登録締め切り直後、12月2週時点のレベルを参考にします。) ハンデは以下をご覧ください。 ○クラシック勝利馬主・・・獲得総賞金を1倍 ○G1勝利馬主・・・獲得総賞金を1.25倍 ○重賞勝利馬主・・・獲得総賞金を2倍 ○OP勝利馬主・・・獲得総賞金を3倍 ○OP未勝利馬主・・・獲得総賞金を5倍 【スケジュール】 ○16S9月5週までにゲーム内BBSに作成するスレッドに参加表明。 ○16S12月1週までにゲーム内BBSに作成するスレッドに繁殖牝馬の登録。 (現役馬・カード馬でも可) (カード馬の場合はあらかじめ馬名を決めておいていただきます。) ○17S3月5週までにゲーム内BBSに作成するスレッドにイベント馬の登録。 ○18S12月5週までの成績で順位を決定。 ○19S2月4週順位確定。ゲーム内BBSにて報告。
https://w.atwiki.jp/okaro/pages/66.html
(◉Θ◉)←謎の生物ルピア このページはその生態の一部を記録している・・・・ 1,生息地 かくりよのチャット、ツイッターにひそんでいるらしい。 2,生態 いろいろと変体する。その数は顔文字の数だけ無限大 ᕙ(◉Θ◉)ᕗムキムキになったり ◝(◉Θ◉Θ◉Θ)◜ネンドォォルしたり ┌(┌◉Θ◉)┐虫になったり (゚ε゚◉Θ◉)擬態もできる | 壁 |д・)Θ◉)他人の背後をとったり ∑(⊂◉Θ) (Θ◉ミэ )Э ピチピチ 魚になったりする。 ( `д`⊂彡☆))Θ◉Θ)なぐられても→◝(#)Θ◉Θ)◜→ ٩(◉Θ◉Θ◉Θ)و自己再生! (◉Θ| |◉)<ギャアアアアア!→ ってなっても(◉Θ∩◉)ペタペタ → ◝(◉Θ◉)◜元通り 某特撮の巨大なヒーローの怪獣やタコでは無い。 ◝(╹▿╹)◜最近はゴエティアイベントのエレメントを盗むために「怪盗ルピ面相」「ルピア・ザ・ハンドレッド」「黒ルピ猫」「ルピア小僧」「ルピン三世」「石川ルピモン」に化けているらしい。 よく、くらかけみや明に化けている 東京湾など海に沈めるとパワーアップする噂 だが交通規制付近にいると避難するかのように去ります (◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉) 3,食べ物 主に何でも食べる(一部のグルメンや銃そのものや肉もばっちり) 狙うときは大抵おいしいのしかねらわらない大食いである。 4,繁殖時期 不明。 (◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)(◉Θ◉)いつの間にか増えたり 【核】【卵】から生まれるらしい 5,食用 その恐るべき繁殖の反面、食用や長期保存にも出来る。 刺身、焼肉、すり身…なんと骨やくちばしも食べられる 味はぞんざいに扱うものにはこの世と思えない不味い味になり、 大切に食べる と物凄く美味しい。 6,撃退法 灼熱断、殺虫スプレー、掃除機、火の矢で試みたがどれも中途半端になっている。 再生、もしくは繁殖でなにかしらで生きている。 たまに空気を読んで撃退されることもある。 確実に一匹は生き残る その正体 かくりよの門富士鯖の「ルピア」である 明らかな苦情あれば消します
https://w.atwiki.jp/mhf_pallonecaravan/pages/131.html
★7最終試練 クエスト名 ★7最終試練 契約金 1225z 報酬CP 5612CP 報酬金 4880z 成功条件 目的地全ての成功条件を達成 失敗条件 個人残り復活回数ゼロ受注者残り復活回数ゼロ各地でタイムアップ 受注参加制限 受注:HR100~参加:HR100~受注:★7以上受注可能な狩人 ====開始==== 沼地繁殖期・夜ショウグンギザミ変種1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 一時帰還現地の季節と時間なし ==↓==↓==↓== 砂漠繁殖期・夜ダイミョウザザミ2頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 密林温暖期・夜イァンガルルガ1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 砂漠寒冷期・昼ディアブロス変種1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 火山温暖期・夜ラージャン変種1頭の狩猟 ====終了==== →709航路 →801航路
https://w.atwiki.jp/yggdrasillperch/pages/122.html
攻略情報に関しては謎クエまとめWikiを参考に 早見表 HR制限 場所季節 クエスト 備考 5~ 密林・昼・寒冷期 【白】A 5~ 沼地・昼・温暖期 【白】B 11~ 密林・昼・温暖期 【青】A 参加8~、受注11~ 11~ 沼地・昼・寒冷期 【紫】A ゲリョ フル 11~ 沼地・昼・寒冷期 【紫】B ゲリョ ゲリョ亜 ババ レイア 17~ 火山・昼・寒冷期 【白】C 17~ 火山・夜・温暖期 【青】B 17~ 火山・昼・温暖期 【青】C 31~ 密林・昼・温暖期 【紫】C 31~ 樹海・昼・温暖期 【黒】A 31~ 峡谷・昼・寒冷期 【黒】B 装備制限有 31~ 峡谷・昼・寒冷期 【黒】C 装備制限無 51~ 砂漠・夜・繁殖期 【赤】A 51~ 峡谷・昼・温暖期 【赤】C 51~ 塔・昼・温暖期 【虹】C 71~ 砂漠・夜・繁殖期 【赤】B 71~ 雪山・昼・温暖期 【虹】A 81~ 峡谷・昼・寒冷期 【虹】B 81~ 決戦場 【透】A
https://w.atwiki.jp/megaquarium-jp/pages/40.html
1.ヒタマ 海洋生物を集めた小さな水族館が、淡水生物の展示に挑戦しようとしています! 導入 攻略 導入 ヒタマ水族館は小さな施設ですが、オーナーは淡水生物の展示に意欲的です。ワクワクするような展示作りのために、あなたが助っ人として呼ばれました。 海水生物と淡水生物の飼育方法の違いをひとつずつ学びながら、新しい展示を作りましょう。 淡水生物の種類を増やすには、さまざまな業務をこなさなくてはなりません。ヒタマを海水生物と淡水生物の両方を楽しめる水族館に生まれ変わらせましょう! 攻略 所持金 $ 5000、ランク4からスタート。 ランク4から5に上げるのに好評ポイントが390必要。 最初の課題 オーナーはすでに淡水生物を2種類確保しています。最初の課題でその生物にふさわしい水槽を用意してください。 目標を達成して準備ができたら、水族館をオープンさせましょう。 淡水生物を購入するには、 生物を購入 セクションで表示を切り替えてください。 この切り替えボタンは全セクションにあり、切り替えると淡水に対応したオブジェクトだけが表示されます。 メインミッション:はじめての淡水生物 報酬:$ 2000 指定の水槽を1つ用意する コンビクトシクリッドを1匹以上 グッピーを1匹以上(同じ水槽で飼育) 飼育要件をすべて満たす ユスリカの養殖器 x 0/1 アルテミアの養殖器 x 0/1 スタッフをさらに雇う(選択式目標) 開館する 名称 価格 好評P 好評% 生態P 科学P サイズ 熱寒 水質 食べ物 その他 説明 コンビクトシクリッド 68 3 35% 9 - 3 熱帯性 50% ユスリカ ・群棲の生物:4匹以上、または単独、またはつがいで飼育・中性の水質が必要・繁殖できる生物:繁殖手順- 適切な交配相手を見つける- 適切な場所で繁殖:水平な面- 仔魚はユスリカを食べる- 仔魚には洞穴が必要 - 名称 価格 好評P 好評% 生態P 科学P サイズ 熱寒 水質 食べ物 その他 説明 グッピー 77 4 32% 9 - 2 熱帯性 60% アルテミア ・植物好き:要件2・群棲の生物:5匹以上、または単独、またはつがいで飼育・臆病な生物:攻撃的な生物とは一緒に飼育できない・中性の水質が必要・かじられがち:かじり屋が増えるたびに健康を損なう・交配できる生物:この個体は異なる特徴を顕出させる可能性がある注意:- 色の変異はランダムで発生するが、親同士の色が異なる場合、変異の出現頻度は高くなる- 柄の変異は親同士の色が異なる場合、時々出現する親同士の柄が異なる場合、変異の出現頻度は高くなる・繁殖できる生物:繁殖手順- 適切な交配相手を見つける- つがいだけにする必要がある- 適切な場所で繁殖:浮き草- ライブベアラーは胎内に赤ちゃんが2日間いる- 仔魚はアルテミアを食べる- 仔魚には浮き草が必要 - 最初に設置されている水槽の情報。 1号水槽:ロイヤルグランマ4匹、ディスクコーラル3匹 2号水槽:レモンスズメダイ5匹、フレームエンゼルフィッシュ1匹、キイロハギ3匹、アカマツカサ3匹 3号水槽:テリエビス4匹、ヒフキアイゴ1匹、コンゴウフグ3匹、ゼブラウツボ2匹 3号水槽のゼブラウツボが成長して収容量を超えるので、新設の水槽への引っ越しを考えておく。 メインミッション:はじめての淡水生物を達成すると、下記ヒントが表示。 おつかれさまでした!淡水生物がたくさん暮らすはじめての水槽を作り終えましたね。 おわかりのように、淡水用水槽作りは海水用水槽作りに似ていますが、いくつか違う点も。 たとえば、淡水用水槽に海草を植えることはできず、淡水用の水草が必要になります。洞穴や岩などの装飾品は、ライブロックを除いてどちらの水槽にも投入できます。 もうひとつの違いといえば、海水用水槽ではタンパク質分離機を使えません。また、当然のことながら、海水用水槽と淡水用水槽はポンプでつなげません。 海水用水槽と淡水用水槽のオブジェクトを忘れずに切り替えましょう。 少し経つと、下記が表示。 次のステップへ オーナーは最初の水槽に満足しているようですね!でもさっそく次の水槽を見たいと言い出しました。 というわけで、最終目標が決まりましたよ。水族館で飼育する淡水生物の種類を増やし、水族館の目玉となるような展示を作ってください。淡水生物の展示で一定割合以上の好評ポイントを獲得しなければなりません。 まずはランク5を目指し、購入できる淡水生物の種類を増やしましょう。好評ポイントを獲得するには、海水用水槽が必要です。 それと、もうひとつ。メッセージログの確認を忘れずに。選択式の目標を達成すれば、さらにたくさんの生物やオブジェクトを入手できるようになります。 下記ミッションが発生。 メインミッション:淡水生物の展示を拡張する 報酬:目標を達成しました! ランク5達成 x/390 淡水生物の種類 x/7 淡水生物の展示によるポイント x/500 メッセージログを忘れずに確認しましょう! 少し経つと、メッセージログに下記の依頼が表示。 コークスクリューヴァリスを売ります!淡水用水槽にアマゾンソードばかりで代わり映えしないなあというアナタ!コークスクリューヴァリスを育ててみませんか? 3つの販売価格:$ 195 名称 価格 好評P 好評% 植物 ふわふわの草 浮き草 直立植物 埋れ木 硝酸塩分離力 酸 水槽の深さ サイズ コークスクリューヴァリス 65 1 17% 5 - - - - - - - 2×1 少し経つと、メッセージログに下記のサブミッション依頼が表示。 虹色の魚ハーフオレンジレインボーを育ててみないか?色鮮やかで、水族館をパッと明るくしてくれるような魚だよ。 ただし、注意点がいくつかある。群雄させるには、大量の水草と広いスペースが必要なんだ。両立させるのは難しいよな。 コツは、あまり場所を取らない水草を選ぶことだ。手に入るなら、理想的なのはコークスクリューヴァリスだね。 住みかを用意してくれるなら、喜んでハーフオレンジレインボーを寄贈するよ。どうだい? サブミッション:ハーフレインボーの住みか 報酬:ハーフオレンジレイボーのアンロック 目標達成要件: 下記を満たす淡水用水槽を作る: 15 水草 空きスペース2x2 加温要件を満たす 先程の依頼で買ったコークスクリューヴァリスを3つ水槽に配置する。 名称 価格 好評P 好評% 生態P 科学P サイズ 熱寒 水質 食べ物 その他 説明 ハーフオレンジレインボー 191 7 35% 23 - 3 熱帯性 65% ユスリカ ・植物好き:要件1・オープンスペースを好む:装飾品のない2x2のスペースが必要・群棲の生物:5匹以上で飼育・中性の水質が必要・繁殖できる生物:繁殖手順- 卵散布-6匹以上必要- 適切な場所で繁殖:ふわふわの草- 仔魚はアルテミアを食べる- 仔魚にはふわふわの草が必要 - サブミッション:ハーフレインボーの住みかを達成すると、ハーフオレンジレインバーを5匹貰える。また、 生物を購入 セクションからいつでも購入できるようになる。 ランク5を達成すると、下記メッセージが表示。 ランク5達成おめでとうございます。生態ポイントを使ってさまざまな淡水生物をアンロックできるようになりました。 しかもなんと、ランク5からは水族館の運営最適化に向けた頼もしい道具、アクセサリーを使えるようになります! スタッフにアクセサリーを装備させると、パフォーマンスの向上につながります。新しいアクセサリーのバックパックを試すには、選択式の目標を達成してください。 サブミッション:お試しアクセサリー バックパック置き場をアンロックする バックパック置き場 x 0/1 スタッフにバックパックを装着させる スタッフがバックパックを装着した 科学ポイントをためてバックパック置き場をアンロックしましょう。 スタッフウィンドウでスタッフを選ぶか、水族館内で直接選んでください。 「詳細」タブを開き、バックパックを選択すると装着させられます。 バックパックを装着させるスタッフは、現在の業務を終えると自動的にバックパックを取りに行きます。 サブミッション:お試しアクセサリーを達成すると、以下のメッセージが表示。 いい調子ですね。バックパックを装着すると、給餌するスタッフが冷蔵庫や貯蔵庫に戻って補充する回数を減らせます。同じ種類の餌を食べる生物がたくさんいる場合に便利ですね。 同じ餌を食べる生物を1つの水槽にまとめると、バックパックの効果を最大限に生かせるでしょう。 複数のスタッフにバックパックを装着させるには、さっきと同じようにバックパック置き場を購入して装着させたいスタッフを選んでください。 しばらく経つと、以下のサブミッションが発生。(地元の発明家) サブミッション:足場付き水槽 報酬:基礎好評ポイント +100 目標達成要件: 要件に合う水槽を設置する: - タイプ:足場付き水槽 - 指定種数生物 0/3(生物を3種類以上) - 要件をすべて満たす サブミッション:足場付き水槽を達成すると、以下のメッセージが表示。 うん、良い感じだね。試作に協力してくれてありがとう。これならほかの水族館からも注文殺到間違いなしだ! 淡水生物の7種類は以下の生物を配置する。 コンビクトシクリッド - 最初から所持- 群棲:1,2,4匹以上 グッピー - 最初から所持- 植物好き:要件1- 群棲:1,2,5匹以上- 臆病- かじられがち ハーフオレンジレインボー - サブミッションでアンロック- 植物好き:要件1- オープンスペース 2x2- 群棲:5匹以上 ミダスシクリッド - ランク4の生態研究でアンロック- 群棲:1,2,6匹以上- 攻撃的- 縄張り意識が強い- サイズ5-10 ブラインドケーブテトラ - ランク5の生態研究でアンロック- 洞穴好き:要件1- 岩石好き:要件1- 群棲:3匹以上- 大食い- 攻撃的- かじり屋 シルバーバルブ - ランク5の生態研究でアンロック- 植物好き:要件2- オープンスペース 2x2- 群棲:3匹以上- 大食い- 活発に泳ぐ:収容量48以上- 植物大食い- サイズ 4-8 レッドストライプアースイーター - ランク5の生態研究でアンロック- 洞穴好き:要件2- 埋れ木:要件1- 好奇心旺盛:5種類以上- 群棲:2匹以上- 臆病- 捕食:サイズ1-3の甲殻類- サイズ:4-8 メインミッション:淡水生物の展示を拡張するを達成すると、ステージクリア。
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初心者必見攻略情報 ☆小金井さん 著足りないとこや新しくなにかあったらみんなで追加して いくのもいいかも^^ 2008年6月2日以降のアップデートで内容が 合わない箇所があります。 順次小金井さんが修正・追加してくれる予定ですw ☆最初に一言☆ 私はこの文章を初心者向きに書きました。(某HPからの引用8割ですがw)ゲームに慣れていきLVが上がってくると、それぞれの馬券の買い方、育成の仕方、生産の仕方などあると思います。ですのであくまで参考程度と思ってください。 この文章を読む前に ・公式HPにあるプレイガイドを読む。 ・画面左下にある「TUTORIAL」はとりあえずやる アイテムなども貰えます。 ・攻略ガイド(公式発表)を読めばほぼすべてが 分かるようになりました。メニューからリンクしてますが、一応。 →公式攻略ガイド ・4Gamer.netの記事を読む。(数回に分かれてます) →「競馬伝説 一流馬主への道」 レベルアップ条件や施設等 リンクしたページの下の方にあります。 →公式攻略ガイドその他 メモ的?シーズンランキング競争イベントのリンク →公式HPイベント ・地方レースへ特別条件オープンレースを追加されました。 レース名 : GC(ジークレスト)ステップアップS 出走条件 : 馬主レベル9かつオープン未勝利馬主限定 優先出走条件に、「馬主の通算勝利数」を追加。 勝利数が多ければ多いほど、優先的に出走できる確率UP 02月4週 優駿 4歳上 ダ1600 04月3週 皐月 4歳上 芝3000 05月3週 皐月 4歳上 芝1600 06月1週 優駿 3歳 芝2400 07月2週 菊花 3歳 ダ2000 10月1週 菊花 3歳上 芝1200 10月3週 皐月 3歳上 ダ1200 11月1週 優駿 3歳上 芝2000 12月5週 菊花 3歳上 ダ2500 上から順に ☆馬券編☆ ☆育成編☆ ☆レース編☆ ☆生産編☆ ☆フリーレース編☆ ☆騎手編☆ ☆アイテム交換編☆ ☆まとめ☆ となっています。 ☆馬券編☆ ・このゲームにおける資金(ゲーム内資金)源は、主に馬券です。馬券が買えないくらいお金がない場合はフリーレースで出たカードを売却するしかないですが、5000万程度あるなら迷わず馬券で稼ぎましょう。 ・どういう買い方がいいか?(ただし古サーバーでの買い方であり、新サーバーで通用するかはまだ分からない) 9頭立て以上のレースで馬単1-2番人気の馬を買う。まれに枠連のほうが配当が付くことがあるのでそういう時は枠連でもいい。 ・人気以外で注目すべき点は? 出走表の競走馬をクリックすればその馬の全レースのタイムを知ることがでる。各馬の持ちタイムを確認し、購入する馬を決めよう。ただし、着順が下がれば下がるほど本来の持ちタイムより遅くなるため、そのタイムは当てにならない。2着時のタイムがあればそれがその馬の持ちタイムにほぼ近い。他に印(◎、○、▲、△)も参考に出来る。印は一番上から能力、距離適性、調子、騎手といわれている。 ☆育成編☆ ・調教メニュー毎に伸びる能力に違いがあるので、伸ばしたい能力に応じてメニューを選択しよう。また、調教の強さによって、能力の伸び・疲労の増加・馬体重の変化にも違いがあるので、状況によって適切に使い分けよう。 ・どの調教にどんな効果があるか? YAHOOで プレイガイド「勝利への道」 と調べ、調教入門編を調べれば載っているのでみてください。基本的には「調教で気になるところは~ですね。」といわれた部分を調教すればいいでしょう。 ・特別飼葉は使わないといけないか? 特別飼葉(主にアイスクリームか蜂蜜)は毎日与えましょう。そうしないと疲労が溜まりすぎて馬が故障したり体重が減りすぎてタイムが遅くなったりします。 ・ゲート調教って何? ゲート調教は、馬の素質や脚質に関係なく、走破タイムを短縮することができる魔法の調教です。スタートが完璧になると0.7秒の短縮になると言われています。スタートが完璧になるまでには、20回(±10%)のゲート調教が必要です。ただし、何度ゲート調教をしてもスタートが完璧にならない馬もいるので、調教履歴で数えて22回を越えたら諦めましょう。そこまででも充分早くなっているはずです。 ※アップデートによりロケットスタートはアビリティの名称になったためロケットスタート覚えた相当のコメントは 「すごいです!スタートはもう完璧に近いですね もう出負けすることはまずないでしょう」 となります。なのでこれからはロケットスタート ではなくスタートが完璧と表現します。 ・放牧はしないといけないのか?いつ放牧すればいいのか? 放牧は重要です。レースに出走すると目に見えない疲労(ストレス)が溜まります。レースの格が上がる程多くなると見られており、ストレスが溜まるとレースでのタイムが落ちてきます。馬にもよりますが、だいたい3~5戦したら放牧という頻度をお奨めします。 ☆レース編☆ ・出走レースの見極めは重要です。前Sのレース結果や基準タイムなどを参考に出走レースを見極めましょう。また、2歳新馬が始まる6,7月、3歳新馬の最後となる3月などは出走が混み合い勝ちにくいです。一方10月~1月は穴レースが存在しやすい。 ・未出走ペナルティとは? このゲームでは、基本的にフリーレースでの走破タイムと実戦でのタイムは同じになります。しかし、新馬を含む未出走の馬だと、フリーレースでのタイムより遅くなることが知られています。未出走ペナルティの幅は馬によって異なるようですが、最大で1秒程度です。また、自馬のフリレタイムが、新馬戦の勝ちタイムを僅かに上回っていたとしても、実戦では未出走ペナルティによって、勝ち馬に後れを取ることになるかもしれません。馬券の検討をする際にも、この未出走ペナルティは考慮する必要があります。 ・初期馬プラス補正とは? このゲームでは、基本的にフリーレースでの走破タイムと実戦でのタイムは同じになります。しかし、初期馬3頭は、フリーレースでのタイムより速くなることがあります。これが初期馬プラス補正です。初期馬プラス補正があるのは、新馬戦・未勝利戦・平場の条件戦のみとされており、特別レースに出走する場合には注意が必要です。 ・レースに出すのはどんな状態がいい? 疲労は少なく、体重と調子はピークに持っていきましょう。それまで強めの調教をしていても出走前の週は軽め(調教しなくてもよい)にし、蜂蜜などのエサで疲労を下げてあげることが重要です。当然ながら馬体重や調子もベストになるように調整してあげましょう。 ☆生産編☆ ・生産するには? 当然生産するには種付け可の繁殖牝馬と種牡馬が必要となります。種牡馬については4種類あり、システム・カード・ユーザー・自家製(所有)種牡馬がいますが、無料垢で種付けできるのはユーザー種牡馬以外の3種類です。 ・勝つためにはどんな繁殖牝馬がいいか? 繁殖牝馬の入手方法としては、牧場画面の「繁殖牝馬購入」で入手・トレードで入手・セリで落札・カード伝説で入手・現役牝馬を引退させ繁殖に上げるなどがあります。ここでシステムの繁殖牝馬を購入する場合、当然ながら高額のほうが良いパラメーターの繁殖が多いです。お勧めシステム繁殖としては、ラフィアン・クリフジ・ダリア・テスコガビー・コロラドダンサー・ホクトベガなどです。YAHOOで まんきんたん村 と検索し、繁殖牝馬を見てみましょう。 ・生産時期はいつがいいのか? 早ければ早いほど牧場でのコメントをもらえる機会が多いので、枠に余裕があれば1月1週に行う方が良いでしょう。 ・生産のポイントはなにか? インブリード(クロスともいう)、アウトブリード、ニックスなどを考慮して生産をすることが重要になります。 ・インブリードとは? 種牡馬と繁殖牝馬の四代血統中に同じ種牡馬の血がある場合を言います。インブリードが発生すると、その種牡馬のインブリード因子が強調されることになります。インブリードの中でも18.75%の血量を「奇跡の血量」と呼び、インブリード効果が最も大きくなります。 インブリードのデメリットは、体力、気性、脚元にマイナス影響があり、あまりにも濃すぎる血量の場合は馬の能力全体にマイナス影響を及ぼします。 ・アウトブリードとは? インブリードとは反対に、四代血統中に同じ種牡馬の血がない場合を言います。アウトブリードのメリットは、体力、気性、脚元にプラス影響があることです。また、決まった能力ではありませんが、プラス影響を及ぼします。インブリードより爆発力がない、狙った能力を上げづらいというのがデメリットになるかもしれません。 ・ニックスとは? 馬には全て系統付けがされていて、馬の詳細画面で系統を確認することができます。繁殖時の系統の組み合わせが、「相性の良い組み合わせ」の場合をニックスと言います。ニックスが発生すると、馬の能力にプラス影響を及ぼす可能性が増えます。インブリード+ニックスという配合の組み合わせも可能です。 ・遺伝力は高いほうがいいのか? 種牡馬には遺伝力というパラメーターが存在しますが、この遺伝力は産駒への影響度を表します。遺伝力が高い場合は能力を伝えやすく、遺伝力が低い場合は能力を伝えにくくなります。繁殖牝馬のパラメーターがいい場合は遺伝力A以上の種牡馬を使うのがいいでしょう。 ・個性について(ロンシャンサーバーの新聞より) 個性には、それぞれ紐付いているパラメーターがあり、個性の組み合わせによって、それぞれのパラメーターが上下する。例えば、お互いが同じような個性を持つ馬同士を組み合わせると、その個性に紐付いた特定のパラメーターが大きく上昇するが、他の特定のパラメータは大きく下がる傾向がある。個性の組み合わせによっては、複数のパラメータに上昇・下降傾向が見られる場合もあり、それぞれの個性で数パターン存在する。ここで言われているパラメーターの上下はあくまで「傾向」であり、ごく稀に全く個性のマイナス影響を受けず、プラス影響だけを大きく受けた『怪物』クラスも誕生する可能性がある。 また、配合方法によっても影響力が左右される。インブリード配合は個性の影響を多く受けやすく、ニックス配合の場合にはあまり影響を受けにくい。「安定した配合を望むのならば、ニックス配合を目指すのがよい」。 ☆フリーレース編☆ フリレをする目的は「馬主レベルを上げる」「馬の能力や適性を調べる」、「カード集め」などがあります。 ・「馬主レベルを上げる」とは? 馬主LV5まではフリーレースで上げることが可能です。馬主LV5になるとさまざまな施設拡張ができるのでレース出走前にあげておきましょう。 ・「馬の能力や適性を調べる」とは? 最初に行うことはその馬の脚質の確認です。馬場・距離が同じ条件で、逃げ・先行・差し・追込で走らせて一番タイムが短かった脚質がその馬の得意脚質ということになります。ただし、稍早熟や普通といった成長が遅めの馬は2歳の入厩直後だと全ての脚質でほとんどタイムが変わらない場合があります。その場合はしばらく調教を行い、馬が成長してきた頃にチェックしてあげましょう。 脚質が判明したら次は適性距離を計測します。芝の場合は1200m,1600m,2000m,2400m,3000mで、ダートの場合は1200m,1600m ,2100m,2400mで計測しましょう。それぞれ計測し、基準タイムと見比べて適正を判断しましょう。1度だと紛れで良タイムやその逆が出たり、気性が悪いとタイムが安定しないことがあるので、同条件で数回行って測定するのが一般的です。 基準タイム(旧タイムですので現在使えません) 【基準タイム芝】 1000:1.00.0 1100:1.08.5 1200:1.10.0 1400:1.22.5 1500:1.31.5 1600:1.35.0 1700:1.44.2 1800:1.48.5 1900:1.54.5 2000:2.00.3 2200:2.14.0 2300:2.20.2 2400:2.26.5 2500:2.34.2 2600:2.42.0 2800:2.59.2 3000:3.06.5 3200:3.18.5 3400:3.36.0 3600:3.45.5 【基準タイム砂】 1000:1.01.0 1100:1.10.0 1200:1.12.5 1300:1.21.2 1400:1.25.5 1600:1.39.5 1700:1.46.2 1800:1.52.3 1900:2.00.7 2000:2.06.2 2100:2.13.3 2300:2.26.5 2400:2.32.8 2500:2.46.0 2600:2.47.5 ・「カード集め」とは? ユーザー馬5頭以上でフリレをすると種牡馬やエサ、矯正具などのカードを入手できることがあります。これは1着の方が確率が高く、また当然ながら参加人数が少ない方が分母の数が小さいので入手する確率が高くなります。そのため、フリレ名に「5限6蹴」「強馬蹴り」などの表記を見かけることがあります。「○限△蹴」は○頭までの馬しか参加してはいけない、△頭(○+1頭)目にフリレに入室した馬主は強制的にキック(フリレから除外)しますという意味です。また、「強馬蹴り」についてはホストよりも強い馬(着順が上の馬)は強制的にキックします(つまりホストが1着になるようにしてください)という意味です。フリレ名にこういった条件が記載されているときは条件を満たしているか判断してから入室しなければなりません。 ☆騎手編☆ 基本的に岳裕などフリー騎手に依頼せず、自分の騎手を育てていきます。 騎手はすべての能力をSSにはできないので、考えて育てる必要があります。 戦法が2つSS残りE 距離は2つSS、1つC残りE 馬場1つSS、1つC残りE それと、騎手には裏パラメーターがあると言われていて勝利数等で差がでます。 100勝騎手と10勝騎手では全くタイムが違うという話ですので とにかく勝利数を増やさないと相手の馬より良い馬でも騎手の差で負けてしまいます。 ☆アイテム交換編☆ 画面に右にあるアイテム交換からカードのリサイクルができます。 これは無料ユーザーでもできます。 白・黒除く各馬具を集めると貴重な宇宙食などに交換できるので フリーレースで得たカードは積極的にアイテム交換しましょう。 ☆まとめ☆ ・HPや質問などで情報収集 ・フリレでLV5まであげる ・フリレでカードを集める ・馬券で資金を稼ぐ ・数十億程度稼いだら優秀な繁殖牝馬揃える ・なるべく遺伝の高い種牡馬を種付け ・勝利数を増やし騎手を育成 ・馬主LVを上げて施設充実させる ・より優秀な仔を繁殖に上げる。 簡単ですが大体こういう流れになります。 LV5まであげる以外は流れというよりサイクルという感じです。 フリレや馬券は必要に応じてやることになります。 課金ユーザーは選択肢が広くなりますが基本的には同じです。 ☆最後に一言☆ 強い馬を作るに最も重要なのは運です。しかし様々な情報を得ることによって強い馬を作る可能性を上げることはできます。私たちは何かの縁があって同じ馬主会に入った仲間です。分からないことがあれば、馬主会チャットやメールで質問してくれれば、みんなやさしく答えてくれます^^みんなで強くなっていきましょう♪
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日々の徒然を時々書いてます 8月17日 牝馬二冠のベガが16日亡くなりました。 私が競馬にのめり込んだのが彼女がクラシックを走っていた頃。 残念で仕方ありません。 ご冥福をお祈りいたします。 8月8日 今まで、牝馬ばっかりでちょっとしょぼーんとしてたのですが、 ブラックスピネルの子は牝馬が欲しかったんです。 …なのに今回は牡馬でした…チーン。 そうそう、初めてコメントを頂きました。 牧場長から。 とりあえず、瞬発力はあるようです。 出来ればスピードとスタミナもあると嬉しいんですけど。 とりあえず、凪子牧場の期待の星「ディスシーン」をヨロシク。 今Sの産駒はこれでおしまいかなぁ。 ラピスラズリ(牝) ディスシーン(牡) 相変わらず、宝石ネタでごーごーですw 8月5日 色々考えた末、どうにも走らなさそうな4歳馬や、 ステータスの微妙な繁殖牝馬をちょこっと整理しました。 メジロラモーヌ産駒のブラックスピネルを繁殖入りさせたのですが、 スピードがSSで、スタミナを除いてSとAとBというありがたいステータスでした。感謝。 というわけで、色々考えた末手持ちの種牡馬カードの中からライスシャワーを選びました。 どうせならスタミナSかSSの種牡馬と交配させたかったのですが、 手持ちのカード中にはちょっといいのがありませんでした。 さて、明日…いい子が出るといいなぁ…。 8月4日 8月です。そして、気づいたら4Sに突入ですね。 …凪子牧場ははっきりいって、倒産寸前ですorz 3歳馬が4歳になっても一向に走る気配が無く「やんちゃ」なまま。 タイムも基準より+2秒という泣きたくなるような状態です。 …ここは、ちょっと資金を導入して良い繁殖牝馬と種馬導入した方がいいんでしょうかorz うーん、悩みはつきませんつД`)・゚・。・゚゚・* .。 7月18日 レッドスピネルは能力が下がってきてしまったので引退です。 乗馬にしかなれないんですが、手放し難くて放牧にいってます。 4週休んだら、残念だけどお別れだね。。 3歳馬達は相変わらず「のへー」としてまして、 タイムも上がらないし…。 そろそろお母さん干上がっちゃいそうだよ…。 そんなこんなで、本日はライラックスピネルが2番人気で出走予定です。 頑張れよ! 7月12日 先日の芝1200Mにレッドスピネルを出しまして、 ダート馬ながらもなんとか2着に入ってくれました。 お母さんウレシイヨ。 今度はちゃんとダートに出走させてやるからねTT 馬主会では、大友さんが初重賞ゲットして大変メデタイ! 私もいつか重賞ゲットできたらいいなぁ…。 資金不足だけど! 7月8日 入着すら出来ない日々が続いております。。 資金もちょっとヤバめ…orz 趣味に走った血統の馬ばかりを集めてしまった結果かしら… とちみっと反省中。 でも、まだ「やんちゃ」盛りの子ばっかなので、 これからに期待をしたいと思います。 フリレでカード稼いで、資金作りながら頑張ります(笑)。 7月2日 7月に入りました。 わが厩舎は、あと一勝がゲットできずぐだぐだと日々をすごしています。 久しく勝利から遠ざかってます。 1600万上を勝つのって結構大変ですね^^; 6月29日 ピンクスピネルを繁殖にあげました。 ステータスは…。 なんていうか、両親の悪いとこばかりを引き継いだ感じですTT 体質位ですかね…いいのは。 とりあえず、馬主会の皆様のご意見を伺いまして初年度はアラムシャーをつけてみました。 そして、ラッキーなことに牝馬誕生! ホワイトスピネルと名づけました。 さて、どんなもんでしょうか…。 6月27日(22:22) 3歳馬が一頭増えまして、4歳の牝馬(ブルー・ピンク)のどちらかを繁殖に上げようと考えてます。 1600万クラスはちょっと勝てないようですし…。 現在どちらを上げようか悩み中。 ブルーのがタイムは早いみたいなので、ピンクを上げて次代に期待しようかなぁ。。 6月26日(18:25) ようやく、パソコンが復旧しまして装いも新たに頑張り中。 リンク項目を追加しまして、コーデリアさんとこのBlogを。 …あれ、更新履歴の必要性が見出せません。 ここを日記兼更新履歴にすればいいのかぁ…。。 6月25日(10:36) 6月24日夜、Windowsが突如として起動しなくなり、修復も効かず急遽再インストールとなりました。 どうしてもブラウザのお気に入りやメールを確保したかったので、「Windows」フォルダだけを上書きするという、あまりよろしくなさそうな手段をとりました。 そのかい(?)あって、メールとお気に入りだけは確保できたものの、各プログラムの起動に不具合が起きてしまい(当たり前)、やはりフォーマットしてから再インストールするしかないという結論に達しましたorz 今から作業してきます…。とほほ。
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 區域7 區域8 區域9 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 釣魚 ----- 10% ----- 20% ----- 20% 刺身魚 20% 刺身魚 19% 刺身魚 19% 針鮪魚 20% 針鮪魚 20% 針鮪魚 20% 大針鮪魚 5% 大針鮪魚 5% 大針鮪魚 5% 碎裂沙丁魚 20% 碎裂沙丁魚 10% 碎裂沙丁魚 10% 大碎裂沙丁魚 5% 大碎裂沙丁魚 5% 大碎裂沙丁魚 5% 擴散金魚 20% 擴散金魚 20% 擴散金魚 20% 古代魚 1% 古代魚 1% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-4回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 2 採集 2-3回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 3 採掘 3-6回 燕雀石 35% 燕雀石 35% 燕雀石 35% 輝龍石 18% 輝龍石 18% 輝龍石 18% 大地結晶 32% 大地結晶 32% 大地結晶 32% 石塊 8% 石塊 8% 石塊 8% 鏽塊 1% 鏽塊 1% 鏽塊 1% 板狀鏽塊 2% 板狀鏽塊 2% 板狀鏽塊 2% 大鏽塊 1% 大鏽塊 1% 大鏽塊 1% 小鏽塊 2% 小鏽塊 2% 小鏽塊 2% 棒狀鏽塊 1% 棒狀鏽塊 1% 棒狀鏽塊 1% 4 採掘 3-6回 燕雀石 28% 燕雀石 28% 燕雀石 28% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 輝龍石 15% 大地結晶 41% 大地結晶 41% 大地結晶 41% 石塊 8% 石塊 8% 石塊 8% 鏽塊 1% 鏽塊 1% 鏽塊 1% 板狀鏽塊 1% 板狀鏽塊 1% 板狀鏽塊 1% 大鏽塊 2% 大鏽塊 2% 大鏽塊 2% 小鏽塊 1% 小鏽塊 1% 小鏽塊 1% 棒狀鏽塊 3% 棒狀鏽塊 3% 棒狀鏽塊 3% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-5回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 2 採集 3-4回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 3 採集 3-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 4 採集 2-4回 砥石 23% 砥石 23% 砥石 23% 大地結晶 48% 大地結晶 48% 大地結晶 48% 什麼都沒有 29% 什麼都沒有 29% 什麼都沒有 29% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 3-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 2 捕蟲 2-5回 辛辣蟲 38% 雷光蟲 7% 雷光蟲 5% 皇家獨角仙 16% 辛辣蟲 42% 辛辣蟲 75% 大獨角仙 4% 大獨角仙 24% 皇家獨角仙 2% 苦蟲 42% 苦蟲 27% 大獨角仙 18% 3 捕蟲 2-6回 蚱蜢釣餌 34% 蚱蜢釣餌 32% 大獨角仙 15% 光輝甲蟲 19% 大獨角仙 28% 光輝甲蟲 26% 蟲的屍骸 5% 蟲的屍骸 13% 蟲的屍骸 59% 苦蟲 42% 苦蟲 27% 4 採集 2-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 5 釣魚 ----- 70% ----- 75% ----- 75% 貪吃鮪魚 40% 貪吃鮪魚 8% 貪吃鮪魚 8% 黃金魚 15% 黃金魚 10% 黃金魚 10% 白金魚 5% 白金魚 5% 白金魚 5% 古代魚 2% 古代魚 2% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 1-4回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 2 採集 2-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 3 採集 2-5回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 4 採掘 3-6回 鋼龍鱗 24% 鋼龍鱗 24% 鋼龍鱗 24% 鐵礦石 8% 鐵礦石 8% 鐵礦石 8% 大地結晶 22% 大地結晶 22% 大地結晶 22% 輝龍石 18% 輝龍石 18% 輝龍石 18% 燕雀石 28% 燕雀石 28% 燕雀石 28% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 3-5回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 2 捕蟲 2-6回 辛辣蟲 38% 雷光蟲 7% 雷光蟲 5% 皇家獨角仙 16% 辛辣蟲 42% 辛辣蟲 75% 大獨角仙 4% 大獨角仙 24% 皇家獨角仙 2% 苦蟲 42% 苦蟲 27% 大獨角仙 18% 3 採集 2-3回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 4 採掘 3-5回 腐朽的龍鱗 32% 腐朽的龍鱗 32% 腐朽的龍鱗 32% 修羅原珠 24% 修羅原珠 24% 修羅原珠 24% 大地結晶 34% 大地結晶 34% 大地結晶 34% 砥石 10% 砥石 10% 砥石 10% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-4回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 2 採集 1-3回 藥草 56% 藥草 100% 藥草 78% 蜂蜜 28% 蜂蜜 15% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 7% 3 採集 2-5回 古代豆 20% 古代豆 46% 古代豆 73% 怪力種子 12% 怪力種子 16% 怪力種子 18% 擴散種子 68% 擴散種子 38% 擴散種子 9% 4 採集 3-5回 屠龍果實 74% 屠龍果實 86% 屠龍果實 92% 風茄 16% 什麼都沒有 14% 風茄 8% 什麼都沒有 10% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 區域8 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-5回 石塊 15% 石塊 15% 石塊 15% 水光原珠 60% 水光原珠 60% 水光原珠 60% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 區域9 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索