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細菌性食中毒 感染型食中毒食材/食物への付着細菌の感染に因り発症 病毒性細菌の増殖に因り発症 種類腸炎ビブリオ(病原性好塩菌)多塩場所で繁殖 一般的に魚介類が原因 サルモネラ菌繁殖媒体 糞 潜伏期間 6~48[h]後 症状 急性胃腸炎 要因汚染食肉鼠等の排泄物汚染 ゴキブリ 鶏卵 カンピロバクター 中間型体内への摂取に対し細菌の毒素生成に因り発症 種類ウェルシュ菌 セレウス菌 毒素型食中毒細菌自体は無害 食材/食物付着における細菌の分泌毒素に因り発症 種類ブドウ球菌毒素 エンテロトキシン 潜伏期間 0.5~3[h]後 特徴加熱における耐性菌 比較的早期回復 汚染媒体握飯 弁当 あんこ 症状嘔吐 腹痛 下痢 ボツリヌス菌毒素 ボツリヌストキシン 潜伏期間 2[h]~8[d]後 症状 神経症状 特徴高致死率 加熱有効 汚染媒体缶詰 飯鮨 自然毒食中毒 自然毒食中毒種類フグ中毒毒素 テトロドトキシン カビ毒毒素 アフラトキシン きのこ毒 腐敗型食中毒 腐敗型食中毒食材/食物への付着細菌に因る蛋白質分解に伴う有毒アミンに因り発症
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触手生物研究所 第三研究室 モリシタのレポート01 【触手について】 触手生物とは、細長い触覚器の集合体であり、捕食対象を傷つける機構(牙・針・棘など)を持たない生物であり、10cm以上の長さを持つ触手を複数有している生命体のことである。 触覚器と言っても通常の生物が持っている触手と違い、感覚・味覚・嗅覚を有すると言われている。 捕食対象を拘束することは勿論、養分となる液体の摂取も全て触手で行う。 触手生物には司令塔となる核が存在し、存在箇所は個体によって様々である。一つの個体に一つの核を有し、養分の吸収や分解も核で行う。 消化器官は発達しておらず、吸収した液体の養分を分解・吸収し、真水に近い液体を排泄する。 多くが謎に包まれた生命体だが、近年では研究者の数も増え、徐々に生態が明らかになっている。 しかし、触手生命体に関しての文献数はあまりにも少ないので、今後も研究を続ける必要がある。 【触手の区分】 触手生物は軟体動物として区分され、未だ生態がはっきりとしないため俗称として触手生物と呼ばれている。 今まで生物の進化の中でも触手生物の存在が謎に包まれているのは、軟体動物門の中では珍しく水中ではなく陸地で生息しているためである。 水中に生息している触手生物も、通常は水中深くに身を潜めているため、発見が難しい。 水辺に生息する触手生物、陸地で生息する触手生物と様々存在するが、今回は陸地の森林地帯で生息する触手生物(動物)について記述する。 触手生物については動物と植物どちらとして区分するか、専門家の中でも意見が割れていたが、現在は研究が進み、動物としての触手生命体、植物としての触手生命体のどちらも存在することが公式に表明され、それぞれで研究が進められている。 【今回の触手】 触手生物の種類や数は膨大であり、一括りでは説明が難しいため、ここでは樹幹に寄生し生息している触手生物について記述を行う。 【外観・生命維持】 色は緑色が多く、水分量の多い蔓に擬態した結果という説が有力である。 触手生物本来の感触は弾力があり、肌に吸い付くような感触があるが、樹幹に寄生している時はこの状態と異なる。 樹幹への寄生時は表面が硬く、これは風や雨、昆虫や鳥などから身体を守るためとされている。 どういったメカニズムで変形を遂げているのかは現段階では不明だが、触手生物は体内の水分濃度を自在に変化させることが可能であり、表面を乾燥させることにより硬い物質へと変化する。[妄1] 表面を乾燥させることにより対象の液体を吸収し、体内に送り込む習性を持つ。 樹幹に寄生する理由としては、触手生物は樹皮より分泌される樹液を体内に吸収し、栄養にすることにより生命を維持する傾向がある為である。 【繁殖・進化・研究に対する補足】 触手生物が移動を行うことは少なく、殆どの場合が一定の区域で生息・繁殖を行っている。 森林地帯以外にも様々な場所で触手生命体は発見されるが、それぞれの場所で独自に進化した過程が見られるため、研究も困難を極めている。 現在は発見された触手一種類に対し8人~15人ほどで研究チームを作り、サンプルを基に実験・分析を行い資料としてまとめる。 一つの触手生物には複数の触手が存在し、より捕食を行いやすいように現在まで進化を繰り返してきた。 その為に形状が様々で、太さや長さ、本数などは個体によって異なる。 触手生物は大きさや形によって生息地が変わり、自分とより近い形をした固体と群れる傾向がある。 前述したように移動範囲が限られているため、他の個体と接触することは少ないが、他の個体と接触した場合、情報の共有を行う挙動が見られた。 これは触手の一部を結合させる事により情報の共有や交換が行われる。 触手生物の情報交換は、より強い個体となる為に行われるが、文化的な知能は必要とせず、効率良く捕食が行える形状へと進化する為の情報交換である。 情報を得た触手は積極的に繁殖行為を行い、後世に伝え、次の個体からより強力な触手、より特殊な粘液を持つ触手生物へと進化する。 動きの遅い触手生物は群れで行動し、群れの中央まで獲物を引きつけ取り囲むようにして拘束を始めるが、この触手生物が動きの早い触手生物と交流した場合、この個体が次に産み出す個体は動きが早く、群れで行動し獲物を捕らえる個体に進化するのである。 分泌される粘液もこういった交流の中から、興奮作用を持つ粘液・身体を痺れさせる粘液・服を溶かす粘液といった複数の粘液を持つ触手生物が誕生したのたのだとされる。[妄2] 一つの個体に疣型、吸盤型、螺旋型と多種の触手が確認できる固体は、その数だけ情報交換と繁殖行為を繰り返した事になる。[妄3] 新しい情報が得られない触手は繁殖する必要も無いため、養分を搾取しても繁殖行為を行わずに命を終えるようだ。 【触手の生態】 主に篩管液(しかんえき)に含まれるショ糖やアミノ酸を吸収しているとされているが、この点に関しては未だ不明な部分が多く、樹液にはタンパク質も含まれている事が、今後の研究に大きく関わってくるのではないかとされている。 樹液を吸収した触手生物は養分を吸収すると真水に近い液体を排出し、寄生している木の根元を潤し、寄生元を枯れさせることは無い。 しかし水分が不足し、触手生物内の水分量が下がり、生命の危険を感じた時のみ、寄生元の水分を吸収し、枯れさせる場合がある。 また、触手生物からは特殊な粘液が分泌されることが研究により解っているが、これは捕食時に見られる特殊な性質であり、樹幹の寄生時にはそのような粘液の分泌は見られない。 90%以上が水分で出来ている触手生物にとって乾燥は天敵であり、太陽の光を苦手とし、暗く湿度の高い場所を好む。湿度の高い森林の奥に生息していることが多い。 捕食時もその性質は変わらず、より湿度の高い場所、光の届かない場所へと身体をもぐりこませる性質がある。 耳管や口腔に侵入しようとする触手はこの性質からその穴に侵入するのと同時に、自ら分泌させた粘液は直接粘膜へと注ぐことにより吸収力も上がるため、二つの理由からさまざまな穴へと中へ侵入する傾向がある。 ※捕食対象を殺してしまうと分泌される体液も止まってしまうで、脈動を感知しつつ動く。触手の本来の生態は「寄生」である。 捕食時には強い力で捕食対象を拘束する行為が多々見られるが、触手生物自体は外部からの加圧に弱く、外側から圧力がかかった場合、逃れようと抵抗を示す。 動きが俊敏になり大きく暴れる触手も存在すれば、形を変形させ外敵を遠ざけようとするもの、圧力に反応し内部に蓄積された粘液を噴出する個体も確認された。[妄4] 【肛門に侵入する触手】 暗く狭い、湿度の高い場所に侵入する習性がある為、肛門への侵入も行うが、固形物を吸収することは出来ないので、腸内に存在する固形物は異物として認識される。 この固形物に対してどのように対処するかの実験が行われた。 実験方法は、排泄物と研究サンプルを同じ容器に入れ密閉する方法で試みた。 結果、捕食時とは明らかに違う成分の粘液が排出され、容器に入っている排泄物を分解した。 この粘液の成分に関しては研究が進められているが、詳細は明らかではない。 固形物を分解すると同時に、腸壁へと興奮作用のある粘液を送り込み体液分泌を促す傾向にある。 【触手の知能】 植物への寄生や捕食時の行動はとても知能的な部分が多く、触手生物には高度な知能があるとされている。 【人間を襲う理由】 人間を主に襲う傾向があるが、動物の中で何故人間が好んで襲われるのかは、近年まで不明なままであった。 中には動物を襲う触手生物が存在するかもしれないが、これはあくまでも仮定であり、目撃証言は出ていない。 人間を襲う説として有力視されていたのは、体毛の薄さで判別されているのではないかという説であった。 体毛に含まれるアミノ酸やタンパク質を触手生物が吸収することは出来ず、体毛の多い生物は襲わず、効率良く養分となる体液を搾取出来るのが人間ではないかという説である。 しかし研究が進み、“触手生物は人間の汗に含まれる芳香化合物に反応し捕食対象として認識し、養分を体内に取り込む目的として人間を襲う。”との正式な発表があり、汗腺のある動物を中心に研究が行われた。 だが、体毛に覆われた動物は人間のように体温調節のための発汗を行わないため、触手の捕食対象となるには難しいとされ、現在は汗に含まれる芳香化合物についての研究が進められている。 繁殖するための主な養分として血漿を必要とする触手生物と、タンパク質を必要とする触手生物の二つに分かれており、どちらを必要とするかで対象が変わってくる。 【生息と繁殖】 樹幹に寄生するだけでも生息は出来るが、樹幹への寄生は最低限の生命維持を行うだけに過ぎず、繁殖をする為にはより多くの養分を必要とする。 繁殖を目的としない捕食も存在し、人間から搾取できる体液は重要な栄養源となる。 体液を搾取した後すぐに繁殖する個体と、自らの養分として取り込み、寄生元の樹幹へと戻る個体の両方が目撃されている。 一度人間の体液を養分として取り込んだ触手生物は、一度も体液を取り込んだことの無い触手生物に比べ2~3倍長く生命維持が出来ると、実験の結果報告された。 触手生物の繁殖期は一年中とされているが、捕食対象が接近しない限り自ら動くことは無く、中には繁殖行為を行わず命を終える触手生物も多い。 繁殖行為に積極的な触手生物とそうでない触手生物が存在しているようで、今後も研究を進めていく方針である。 【産卵する触手】 触手管から卵と受精液を排出する触手も存在する。 この個体は卵と受精液を母体と認識した対象の体内に注入し、繁殖行為を手伝わせるが、こちらは研究者の中でも分野が分かれており、定期的に情報を交換することにより認識を強めている。 【捕食例①】 今回は血漿(けっしょう)を必要とする触手について詳しく記述する。 目的の成分を搾取する方法は、タンパク質を必要とする触手とあまり変わらない。[妄5] 縄張りへと侵入した捕食対象に気付かれぬよう接近し、複数の個体で取り囲むように配置に付く。 腕や足等に触手を絡ませ拘束し、捕食対象の自由を奪ってから皮膚への侵食を始める。 自らの表面から粘液を分泌し、皮膚や粘膜に付着・吸収させていく。 粘液には麻痺や興奮状態にする成分が含まれ、獲物の抵抗を最小限に抑える工夫がされている。 どのような成分の体液を分泌させるかは核が判断し、指令を受けたそれぞれの触手が捕食対象に向けて塗布していく。 四肢に絡みつき動きを封じる触手生物は同じ個体から出現する触手であることが多く、役割分担のようなものが存在する。 この点を考慮するだけでも、触手生物の知能はかなり高いものだと言えるであろう。 人体が発汗すると芳香化合物も多く分泌されるため、捕食対象に多く発汗させ、その匂いで仲間を呼ぶ手段を取る。 血漿の搾取を目的とした触手生物は、濃度の高い血漿やより多くの血漿を得るために独自に学習し動くため、粘液の興奮物質を吸収させるのは勿論、香りにも興奮物質を備えているものが多い。 より捕食をしやすくするために肌を露出させ、毛穴から粘液を吸収させる為に大半の触手は衣服の隙間から直接地肌へ触れようと入り込んでくるが、進化の過程で衣服を溶かす成分を分泌する触手生物も存在するようになった。 目的は人間から得られる血漿だが、人体を傷つけると捕食対象の生命力が弱まることを学習し、傷を付けて直接血液を搾取しようとする個体は無くなった。 捕食対象を傷つけず、目的の養分を搾取する行為は寄生の変形であるとされ、あくまでも効率良く体液を摂取する為なので、生命的危害を加えることが無い。 中には一度捕らえた獲物を命尽きるまで貪る個体もあるが、長い時間餌として捕食することが目的のため、捕まえてすぐに殺すようなことは無いようだ。 この個体に関しては捕食対象を根城へと移動させ、生きたまま開放することが無いために発見が難しく、大変困難な研究対象とも言える。 触手生物は度々女性の乳房や乳首などに絡みつき、乳腺まで侵入することがあるが、これは女性の母乳を搾取しようとする行為であり、母乳に含まれるタンパク質を目的として群がっていく。 知能が高く、学習能力に長けている触手生物なので、以前母乳を搾取した個体が存在し、その遺伝子が引き継がれている可能性が高く、母乳が搾取出来なかったとしても、刺激することにより目的の体液を搾取しやすくなるとして認識し、執拗に刺激を行う傾向にある。 一つの捕食対象者からより多く血漿を搾取する為に、体液を分泌しやすいように様々な触手が動き、体液の分泌量が増えたと認識した場合、同じ場所を刺激することが多い。[妄6] 血漿が含まれる体液を搾取する方法は、体液が分泌される箇所に触手が侵入し、表面を乾燥させる。 乾燥した表面に体液が触れると触手内部に浸透し、中心に通る管まで集まり、触手生物の核である箇所へと体液を集結させる。[妄7] 核に集まった体液はその場で分解・吸収され、養分となり生命維持や繁殖に使われる。 より純度の高い体液を吸収するために直接体液が分泌される箇所へ自らの粘液を送ることは少なく、体液の分泌量が増えるであろう場所に刺激を与え、大量の体液分泌を促す。 分泌箇所に直接侵入する触手は多いが、始めは吸収を目的としない細い触手が数本侵入し、分泌量を増やすために内部から刺激を与える。 分泌された体液は侵入口付近に集う触手の先端から吸収され、核へと送り込まれていく。 中には吸盤を所持する触手も存在し、この触手は吸盤から直接内部を吸い上げ、効率よく体液を取り込むことが出来る。 瘤や疣のようなものが表面に確認される触手もあり、これは内部からの直接刺激と、瘤や疣の先端からの体液吸収の二つの役割を持つ。 俗に言う触手生物のピストン運動についての見解だが、他の捕食行動と変わらないとされている。 体液を効率よく搾取する為に学習した行動と言えよう。 触手の中央に通る管は様々な液体を分泌、吸収することが出来るので、核から送り出された粘液を先端まで循環させ、表面から滲み出させることは勿論、先端から勢い良く噴出することも可能である。 【その他】 しかし、触手生物の捕食方法や繁殖方法は様々で、前述した捕食・繁殖方法は一例に過ぎない。 その他触手生物の詳しい捕食方法は、同研究室から発刊されている「完全図解!触手生物の捕食方法と繁殖方法」を参照。 【触手の歴史】 現在のように研究が進められる前は、触手生物は妖怪の一種のような認識をされていた。 触手生物が人間を襲い、卑猥な事をするという認識だけが広まっており、生態について深く言及するものが存在しない時代もあった。 その為、夢精や淫夢も触手の仕業だとされていた。 しかし生物が人間の夢、つまり脳波を操作することは不可能に近く、オカルト的な考えである。 夢精に関しても、人間の体液を養分とする触手がその養分となる精液を吸収しないまま去る事は考えられず、夢精は触手の仕業説は早々に否定された。 女性の場合は立証が難しいが、広範囲の移動を行わない生物なので、屋内での目撃証言は出ていない。 【触手の分泌液・薬学】 この分泌液は現代の魔術では研究が進められ、古来では麻酔として使われていたという記述が見られる。 粘液そのものを応用する魔術はまだ無く、搾取した粘液は乾かし粉末状にしてから他の成分と合成させることが主流になっている。 興奮剤はそのまま使用することにより性欲増強の薬としても使えるが、血圧を上げる効果を陰性に変える事により鎮静剤や高血圧予防の薬として使用できる。 戦闘時に一時的に興奮状態にするため、血流のみを良くし使用されていた時代もあったが、心臓に大きな負担がかかるために現在は禁薬とされている。 分泌液そのものを使用すると強力な媚薬になる為、裏市場では高い値が付き取引をされているが、当然この行為は違法である。[妄8] 分泌液は触手生物の内部から湧き出てくるもので、触手を一本切り落とすだけで薬としては充分な量を得ることが出来るが、切断時に分泌液を身体に浴びてしまうと麻痺や興奮状態に陥ってしまうため、触手生物の粘液は手に入れ辛く、希少価値の高いものとされている。 【触手ハンターの存在】 触手生物への認識が広まるにつれ、触手生物を専門に捕らえる触手ハンターが現れ、公式に認定されたハンターは過酷な訓練を行う。一番重要なのは俊敏性とされている。 近年では触手ハンター試験も全国各地で開催されるようになり、触手生物の認識は飛躍的に広まった。[妄9] 触手生物を採取するだけで地位と収入は保証されるが、中には法を破り違法ルートで売買を行うハンターも存在すれば、試験を受けずに個人の腕のみで触手を捕らえ、高額な値段で違法ルートに流すハンターも現れた。 人間を殺す触手生命体は稀で、討伐する必要も無いため、人類は共存を選択してきた。 採取認定区域以外で捕らえることは禁止されている上、採取する際はそれぞれの区域の魔法薬学者からの指示が出される。採取上限値を超えてしまった場合や、採取量を偽って報告した場合、そもそも魔法薬学者の指示を受けずに採取を行った人物は、見つけ次第直ちに処罰される。 【とある村の伝説】 以前は誕生して間もない触手生物を主に捕らえ、交易で名を上げた小さな村が存在した。しかし、普段は自ら動くことの無い触手生物が、この時は村まで襲いに行ったとされている。 寄生を主とする触手生物だが、危害があると判断した対象に対しては攻撃的になる。 仲間意識も存在するため、同類が捕まった場合は、捕まえた対象を攻撃対象として認識するようだ。 残念ながら前述した村は壊滅しており、死体や骨といった痕跡も無く、人間だけが綺麗に消えていたと言われている。 その為、攻撃的になった触手生物がどのように変化するかは謎のままだ。 この村のことは半ば伝説のように触手研究者の中で語り継がれている。 妄想 [妄1]四肢を拘束する触手や体液分泌を促す触手は弾力があって柔らかいのに、体液を吸収する時だけ表面を乾燥させるって事は、体液吸収用で侵入してくる触手だけ硬くなってるわけで、なんかよく解らないけどエロイ気がします。 [妄2]捕食をしやすいようにいろんな粘液を分泌する触手だが、その粘液には様々な種類があり、痺れさせてみたり、媚薬効果があったり、より粘液を吸収させやすくするために繊維を溶かしてみたり、きっと他にもいろんな粘液が出てくるんだろうな。なんかよく解らないけどエロイ気がします。 [妄3]いろんな触手の形があるってことは、ブラシ型とか細い触手とかあって、太い触手の先端だけ繊毛触手がうねうねしてて、繊毛触手は体液分泌を促すんだけど先端以外は体液を吸収するから硬くなるとか、なんかよく解らないけどエロイ気がします。 [妄4]外部からの加圧に弱いから、もし侵入した穴が収縮したらなんかとんでもないことになる気がします。収縮することによって中で暴れだすとか、よく解らないけどとんでもないことになる気がします。それに反応して更に収縮させてしまうと、威嚇用のイボとか出てきてなんかとんでもないことになる気がします。(外敵を威嚇するための変形なのできっとグロい形状が多いと信じている)体液をより多く吸収するためにきっと奥まで侵入しているはずなので、奥の奥で粘液を噴出されるとか、よく解らないけどとんでもないことになる気がします。私はこのメカニズムがとてもエロイ気がしてならないのです。 [妄5]タンパク質は男性の精液を吸収することで養分とする。精液以外にも母乳にもタンパク質が含まれているので、きっと女性ホルモンのバランスを変化させる粘液を持っている触手とか存在すると思うので、夢が広がって仕方が無い。 [妄6]だから性感帯に絡みつくんですね解りません。知能が高い触手生物だから、体液の分泌量を増やすために焦らしたりするんですね解りません。 [妄7]核が存在し触手の中心には管が通っていて、そこから液体が出たり入ったりするって事は、人間の心臓と同じような動きをする可能性が高く、脈打ったりすると考えると、なんかよく解らないけどエロイ気がします。 [妄8]どの時代にも裏市場は存在するだろうし、もしかしたら触手生物そのものが取引されている可能性もあるが、触手を捕まえたところで手当たり次第に人間を襲うだろうし、知能は高いが特定の人間を襲えという調教も出来ないだろうし、ましてや触手と美少女を絡ませてひゃっほいなエロ同人みたいなことは無いと思う。現実的に考えて。 触手の研究ではサンプルとして触手生物を捕らえて来るが、国の公的機関で行われているので、合法で安全だよ。 [妄9]史上最年少の触手ハンター少女とか出てくるんですかね。ちょっと解らないですがエロイ気がするのは何故ですかね。 ―――――――――――――――――――― アルハイさんの設定と矛盾点等ありましたら訂正させていただきます。魔法に関しては専門外で申し訳ありません。 すいません。1つ質問があります。しょくしゅに核がある理由はなんですか? -- 大西 由起 (2014-06-04 15 51 35) 名前 コメント
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 區域7 區域8 區域9 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 釣魚 ----- 5% ----- 20% ----- 5% 1 釣魚 ----- 30% ----- 50% ----- 30% 貪吃鮪魚 5% 貪吃鮪魚 13% 貪吃鮪魚 5% 貪吃鮪魚 10% 貪吃鮪魚 15% 貪吃鮪魚 10% 針鮪魚 25% 針鮪魚 25% 針鮪魚 25% 爆裂龍魚 30% 擴散金魚 35% 爆裂龍魚 30% 大針鮪魚 10% 大針鮪魚 10% 大針鮪魚 10% 擴散金魚 10% 擴散金魚 10% 眠魚 10% 擴散金魚 32% 眠魚 10% 黃金魚 15% 黃金魚 15% 大眠魚 5% 大眠魚 5% 蛇鮭魚 5% 蛇鮭魚 5% 擴散金魚 30% 擴散金魚 30% 蛇鮭魚 10% 蛇鮭魚 10% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 2-5回 石塊 15% 石塊 35% 石塊 15% 1 採集 2-5回 石塊 15% 石塊 35% 石塊 15% 砥石 17% 砥石 60% 砥石 17% 砥石 17% 砥石 60% 砥石 17% 蜘蛛網 68% 蜘蛛網 5% 蜘蛛網 68% 蜘蛛網 68% 蜘蛛網 5% 蜘蛛網 68% 2 捕蟲 3-8回 米蟲 30% 雷光蟲 10% 雷光蟲 6% 2 捕蟲 3-8回 米蟲 30% 雷光蟲 10% 雷光蟲 6% 黏液蚱蜢 21% 米蟲 39% 米蟲 60% 黏液蚱蜢 21% 米蟲 39% 米蟲 60% 蟲的屍骸 7% 蟲的屍骸 24% 黏液蚱蜢 18% 蟲的屍骸 7% 蟲的屍骸 24% 黏液蚱蜢 18% 苦蟲 42% 苦蟲 27% 蟲的屍骸 16% 苦蟲 42% 苦蟲 27% 蟲的屍骸 16% 3 採集 2-5回 大木桶 32% 大木桶 32% 大木桶 32% 3 採集 2-5回 大木桶 32% 大木桶 32% 大木桶 32% 小木桶 53% 小木桶 53% 小木桶 53% 小木桶 53% 小木桶 53% 小木桶 53% 木天蓼 15% 木天蓼 15% 木天蓼 15% 木天蓼 15% 木天蓼 15% 木天蓼 15% 4 採集 2-5回 謎樣的頭骨 3% 謎樣的頭骨 3% 謎樣的頭骨 3% 4 採集 2-5回 謎樣的頭骨 3% 謎樣的頭骨 3% 謎樣的頭骨 3% 破爛十字鎬 42% 破爛十字鎬 42% 破爛十字鎬 42% 破爛十字鎬 42% 破爛十字鎬 42% 破爛十字鎬 42% 爆藥 14% 爆藥 14% 爆藥 14% 爆藥 14% 爆藥 14% 爆藥 14% 飛刀 16% 飛刀 16% 飛刀 16% 飛刀 16% 飛刀 16% 飛刀 16% 摩卡醃壺 21% 摩卡醃壺 21% 摩卡醃壺 21% 摩卡醃壺 21% 摩卡醃壺 21% 摩卡醃壺 21% 木桶蓋 4% 木桶蓋 4% 木桶蓋 4% 木桶蓋 4% 木桶蓋 4% 木桶蓋 4% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 3-6回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 1 採集 3-6回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 2 採集 3-8回 特產香菇 34% 特產香菇 49% 特產香菇 56% 2 採集 3-8回 特產香菇 34% 特產香菇 49% 特產香菇 56% 爆炸菇 54% 麻痺菇 37% 麻痺菇 35% 爆炸菇 54% 麻痺菇 37% 麻痺菇 35% 心跳加速菇 12% 心跳加速菇 14% 心跳加速菇 9% 心跳加速菇 12% 心跳加速菇 14% 心跳加速菇 9% 3 採集 2-6回 石塊 15% 石塊 35% 石塊 15% 3 採集 2-5回 石塊 15% 石塊 35% 石塊 15% 砥石 17% 砥石 60% 砥石 20% 砥石 17% 砥石 60% 砥石 20% 蜘蛛網 68% 蜘蛛網 5% 蜘蛛網 65% 蜘蛛網 68% 蜘蛛網 5% 蜘蛛網 65% 4 採集 3-6回 眠草 34% 眠草 70% 眠草 50% 4 採集 3-6回 眠草 34% 眠草 70% 眠草 50% 解毒草 58% 解毒草 30% 解毒草 45% 解毒草 58% 解毒草 30% 解毒草 45% 蟲的屍骸 8% 蟲的屍骸 5% 蟲的屍骸 8% 蟲的屍骸 5% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採掘 5-8回 灰水晶的原石 61% 灰水晶的原石 3% 灰水晶的原石 53% 1 採掘 5-8回 灰水晶的原石 61% 灰水晶的原石 3% 灰水晶的原石 53% 亮水晶 1% 陽光石 32% 亮水晶 2% 亮水晶 1% 冰結晶 32% 亮水晶 2% 陽光石 26% 石塊 65% 陽光石 34% 冰結晶 26% 石塊 65% 冰結晶 34% 石塊 12% 石塊 11% 石塊 12% 石塊 11% 2 採集 3-5回 眠草 34% 眠草 70% 眠草 50% 2 採集 3-5回 眠草 34% 眠草 70% 眠草 50% 解毒草 58% 解毒草 30% 解毒草 45% 解毒草 58% 解毒草 30% 解毒草 45% 蟲的屍骸 8% 蟲的屍骸 5% 蟲的屍骸 8% 蟲的屍骸 5% 3 採集 3-5回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 3 採集 3-5回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 4 採掘 5-6回 石塊 32% 石塊 32% 石塊 32% 4 採掘 3-6回 砥石 42% 砥石 42% 砥石 42% 鐵礦石 40% 鐵礦石 40% 鐵礦石 40% 水光原珠 18% 水光原珠 18% 水光原珠 18% 大地結晶 18% 大地結晶 18% 大地結晶 18% 大地結晶 26% 大地結晶 26% 大地結晶 26% 砥石 10% 砥石 10% 砥石 10% 燕雀石 14% 燕雀石 14% 燕雀石 14% 5 釣魚 ----- 15% ----- 30% ----- 15% 5 釣魚 ----- 20% ----- 40% ----- 20% 刺身魚 7% 刺身魚 15% 刺身魚 7% 刺身魚 15% 刺身魚 15% 刺身魚 15% 碎裂沙丁魚 25% 碎裂沙丁魚 20% 碎裂沙丁魚 25% 爆裂龍魚 15% 破裂龍魚 15% 爆裂龍魚 15% 大碎裂沙丁魚 3% 大碎裂沙丁魚 5% 大碎裂沙丁魚 3% 擴散金魚 30% 大龍魚 7% 擴散金魚 30% 破裂龍魚 30% 破裂龍魚 25% 破裂龍魚 30% 黃金魚 15% 擴散金魚 20% 黃金魚 14% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 蛇鮭魚 5% 古代魚 3% 白金魚 1% 黃金魚 9% 黃金魚 9% 蛇鮭魚 5% 白金魚 1% 白金魚 1% 蛇鮭魚 5% 蛇鮭魚 5% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 4-6回 特產香菇 20% 特產香菇 38% 特產香菇 37% 1 採集 4-6回 特產香菇 40% 特產香菇 31% 特產香菇 57% 毒菇 34% 毒菇 3% 毒菇 26% 毒菇 8% 毒菇 3% 毒菇 5% 青菇 39% 青菇 50% 青菇 33% 超毒菇 40% 超毒菇 58% 超毒菇 29% 心跳加速菇 7% 心跳加速菇 9% 心跳加速菇 4% 蟲的屍骸 12% 蟲的屍骸 8% 蟲的屍骸 9% 2 採集 4-5回 毒菇 71% 毒菇 64% 毒菇 72% 2 採集 2-5回 毒菇 71% 毒菇 64% 毒菇 72% 特產香菇 14% 特產香菇 18% 特產香菇 16% 特產香菇 14% 特產香菇 18% 特產香菇 16% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 超毒菇 3% 心跳加速菇 12% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 9% 心跳加速菇 12% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 9% 3 採集 4-8回 特產香菇 20% 特產香菇 38% 特產香菇 37% 3 採集 4-8回 特產香菇 40% 特產香菇 31% 特產香菇 57% 毒菇 34% 毒菇 3% 毒菇 26% 毒菇 8% 毒菇 3% 毒菇 5% 青菇 39% 青菇 50% 青菇 33% 超毒菇 40% 超毒菇 58% 超毒菇 29% 心跳加速菇 7% 心跳加速菇 9% 心跳加速菇 4% 蟲的屍骸 12% 蟲的屍骸 8% 蟲的屍骸 9% 4 採集 2-5回 眠草 34% 眠草 70% 眠草 50% 4 採集 2-5回 眠草 34% 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爆雷針 日 正常 O O X O 夜 O X 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 4-8回 特產香菇 20% 特產香菇 48% 特產香菇 60% 1 採集 4-8回 特產香菇 20% 特產香菇 48% 特產香菇 60% 嚴選香菇 2% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 8% 嚴選香菇 2% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 8% 麻痺菇 63% 麻痺菇 39% 麻痺菇 23% 麻痺菇 63% 麻痺菇 39% 麻痺菇 23% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 8% 心跳加速菇 9% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 8% 心跳加速菇 9% 2 採集 5-8回 特產香菇 30% 特產香菇 49% 特產香菇 60% 2 採集 5-8回 特產香菇 30% 特產香菇 49% 特產香菇 60% 嚴選香菇 2% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 8% 嚴選香菇 2% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 8% 爆炸菇 53% 爆炸菇 38% 爆炸菇 23% 爆炸菇 53% 爆炸菇 38% 爆炸菇 23% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 8% 心跳加速菇 9% 心跳加速菇 15% 心跳加速菇 8% 心跳加速菇 9% 3 採集 2-6回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 3 採集 2-4回 眠草 31% 眠草 53% 眠草 48% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 稀有洋蔥 32% 稀有洋蔥 17% 稀有洋蔥 15% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 解毒草 37% 解毒草 30% 解毒草 37% 4 採集 2-6回 木天蓼 35% 木天蓼 82% 木天蓼 76% 4 採集 2-6回 木天蓼 35% 木天蓼 82% 木天蓼 76% 稀有洋蔥 65% 稀有洋蔥 13% 稀有洋蔥 24% 稀有洋蔥 65% 稀有洋蔥 13% 稀有洋蔥 24% 什麼都沒有 5% 什麼都沒有 5% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 4-6回 擴散果實 71% 擴散果實 63% 擴散果實 75% 1 採集 4-6回 擴散果實 71% 擴散果實 63% 擴散果實 75% 空心果實 21% 空心果實 25% 什麼都沒有 25% 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什麼都沒有 8% 什麼都沒有 17% 什麼都沒有 8% 什麼都沒有 17% 4 採掘 2-5回 砥石 47% 砥石 47% 砥石 47% 4 採掘 2-5回 砥石 47% 砥石 47% 砥石 47% 水光原珠 19% 水光原珠 19% 水光原珠 19% 水光原珠 19% 水光原珠 19% 水光原珠 19% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 光輝甲蟲 - 2014-12-19 18 32 01 黑珍珠 - 名無しさん 2014-12-28 13 37 21 美麗的貝殼 - 名無しさん 2015-04-22 17 48 50 光輝甲蟲 - 名無しさん 2015-05-19 22 38 16 大地結晶 - 名無しさん 2015-10-25 13 23 52 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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先駆者おったけど、まま、ええやろ(適当) 再生可能資源とは Minecraftの世界において、その数に限りなく入手が可能なアイテムのこと。無限資源とも。木や農作物といった農林水産業系アイテムはもちろん、mobのドロップ品である火薬や腐肉、交易から入手できるエメラルドやラピスラズリ、さらには増殖装置が作れる石など、その入手条件は様々である。 ただし本項では、バグ技やmodを使って入手できるものは含めない。また最新版のJava Edition(Java1.19)時点での一覧を示すものとし、過去のバージョンに関しては原則記載せず、またプラットフォームの違いで変化するものは別に記載する。 主な入手方法 一覧農業 林業 ブロックへの操作 クラフト Java以外では再生可能な資源 再生可能だった資源 再生不可能な資源 主な入手方法 再生可能資源といっても、容易に増産できるものから入手には途方もない準備が必要なものまで様々。多少の例外はあるが、主な手段を示す。また、後述の再生可能資源一覧はクラフトを除き、この順番ごとに記載する。 手段 解説 農業 小麦、スイカ、サトウキビなど。そのほとんどは耕地を作り、そこに種や苗を植えることで育つ。自動化も容易なものが多く、一回の入手量も多い。自動化装置を作らなくても大量に入手できる。 林業 各種木系ブロック。農業と並んで入手難度並びに生産難度が低く、環境さえ整えれば序盤から大量入手が可能。量産も容易だが、自動化するのは困難。 クラフト 木の板、道具・武器類など多数アイテムが該当。自動化は不可能だが、一度に大量生産できるため手間はかからない。 精錬/醸造 精錬は焼石や焼き肉など、醸造は各種ポーションが該当。時間はかかるものの自動化も可能だが、その元となるアイテムには再生可能にするのに手間がかかるものも多い。 Mobへの操作 羊毛やヤギの角など。ドロップ以外の方法でMobが落とすアイテム。 Mobのドロップ 腐肉、火薬など、一般的なドロップアイテム。その多くはトラップや農場を作成すれば容易に入手できる。トラップがなくても、そのMobを出現・撃破できる環境があれば入手可能。ただし、ぬれたスポンジは唯一の例外。 村人の取引 エメラルドさえ入手できれば、多くのアイテムが容易に手に入る。ただし、職業ブロックの作成に多くの資源が求められることも。また回数制限の関係で一気には入手できないことも多い。ここまでは、複雑な手腕を使わなくても簡単に無限化できる。 ブロックへの操作 草、花、菌糸、くりぬいたカボチャなど。ブロックに対し何らかのアイテムを使用するなどして入手できる資源。手間はかかるが量産は容易。ただし、その操作に再生不可能資源を要する場合は除く。 釣り 魚のほか、多くの貴重なアイテム、特に村人と並んで名札とエンチャントされた本を無限化できる数少ない存在。ランダムなので根気と時間は必要だが、修繕を駆使すれば準備の割にリターンはとてつもなく大きい。 Mobのレアドロップ ゾンビのニンジン、ウィザースケルトンの頭蓋骨、ウサギの足など。狩場さえ作ってしまえば後はひたすらドロップを粘るだけなので、環境整備は必須だが極端な難易度ではない。 Mobトラップ Mobの各ドロップ品。施設さえ整備すれば半永久的にアイテムが手に入る。ゾンビトラップなどは作成も容易だが、中にはガーディアントラップ、ゾンビピッグマントラップなど作成に手間がかかるものも。 ピグリンの物々交換 ネザー水晶、ソウルサンドなど、これでしか無限化できない多数のアイテムがあるが、金の無限化にはゾンビピグリントラップがほぼ必要不可欠なため、始めるまでが困難。 ネコの贈り物村の英雄 どちらも準備が困難。その上、1.19時点でこれ以外で再生不可能な資源は一切存在していない。優先度は低めだが、再生可能化の手間がかかる粘土やファントムからしか手に入らないファントムの被膜が手に入るという面もある。 自動アイテム作成装置 丸石、氷など。必要アイテムの入手も設置も容易な丸石製造機から、環境を整えないといけないものまで多種多様に存在する。 行商人との取引 高価で、一度に入手できる数も少なく、手に入るかはランダム。砂などはこれでしか再生可能にできないため、非常に手間。 再生不可能資源を要する装置 芽生えたアメジストを要するアメジスト系アイテム、自然生成のスカルクシュリーカーを要するスカルクカタリスト、シュルカーを要するシュルカーの殻など。無限化こそ可能だが、一度破壊してしまうと取り返しがつかない。ただし、その再生不可能資源が容易に入手でき、枯渇の可能性が薄い場合は含めないものとする(ナイリウムを要する真紅の幹など)。 一覧 ※未完成 重複するものは一度だけ示す。 「再生可能となる方法」では自然生成物からの入手は含めないが、それ自身を増殖させられるもの(種など)は最初に入手できる方法も示す。 「入手可能アイテム」項では同系統のアイテム(羊毛、テラコッタなど)は省略する。 「入手可能アイテム」項では、再生不可能資源を要するものは※と示す。 「主な活用法」項では、その用途に使えるアイテムが限定的なもの(動物の繁殖など)を示す。 再生不可能な資源の「入手可能アイテム」項では、再生可能な入手方法を持つアイテムは*と示す。 農業 + ... アイテム 再生可能となる方法 更なる入手可能アイテム 主な活用法 種 骨粉を草ブロックに使用することで出現する草から入手可能。育った小麦を破壊すると入手可能。 小麦 ニワトリの繁殖オウムを飼い慣らす 小麦 種の栽培。 干草の俵パンクッキーケーキ固めた泥 ヒツジ、ウシ、ヤギ、村人の繁殖ウマ、ラマの回復農民との取引 ニンジン 村、チェストなどで入手したものを栽培。ゾンビ、ハスクのレアドロップ。 金のニンジンニンジン付きの棒ウサギシチュー ブタ、ウサギ、村人の繁殖農民との取引 ジャガイモ 村、チェストなどで入手したものを栽培。ゾンビ、ハスクのレアドロップ。 ベイクドポテト青くなったジャガイモ ブタ、村人の繁殖農民との取引 ビートルートの種 村、チェストなどで入手したものを栽培。行商人との取引。 ビートルート ニワトリの繁殖オウムを飼い慣らす ビートルート ビートルートの種の栽培。 赤色の染料ビートルートスープ ブタ、村人の繁殖農民との取引 カボチャの種 チェストや行商人との取引から入手。カボチャからクラフト。カボチャにハサミを使用し入手。カボチャの茎を壊す。 カボチャ ニワトリの繁殖オウムを飼い慣らす カボチャ カボチャの種を栽培。チェストから入手。 くりぬいたカボチャパンプキンパイ 農民との取引 スイカの種 チェストから入手。スイカの薄切りをクラフト。スイカの茎を壊す。 スイカスイカの輪切り ニワトリの繁殖オウムを飼い慣らす スイカ スイカの種を栽培。スイカの輪切りからクラフト。 スイカの輪切り 農民との取引 スイカの輪切り スイカの種を栽培。 きらめくスイカの輪切りスイカの種 サトウキビ 自然生成されたサトウキビの栽培。行商人との取引から入手。 砂糖紙 サボテン 自然生成されたサボテンの栽培。行商人との取引から入手。 緑色の染料 スイートベリー スイートベリーの低木やチェストから入手したものを栽培。 キツネの繁殖 グロウベリー 洞窟のツタやチェストから入手したものを栽培。 キツネの繁殖 コーラスフラワー 自然生成から入手したものを栽培。 コーラスフルーツ コーラスフルーツ コーラスフラワーを栽培して出現するコーラスプラントを破壊。 焼いたコーラスフルーツ 林業 + ... アイテム 再生可能となる方法 更なる入手可能アイテム 主な活用法 苗木 対応する木の葉からドロップ。行商人との取引から入手。チェストから入手。(オーク、ダークオーク、トウヒ、アカシア)施設に自然生成される。(シラカバ、トウヒ、ダークオーク、アカシア) 木葉ハチの巣ツタ(ジャングル、マングローブ) ポドソルの生産(トウヒ) マングローブのむかご マングローブの木に生成される。 マングローブの根泥だらけのマングローブの根苔のカーペット 葉 対応する苗木を育てる。(要:ハサミかシルクタッチ) 苗木棒リンゴ(オーク、ダークオーク) 原木 対応する苗木を育てる。 板材樹皮を剥いだ原木木焚き火魂の焚き火燻製器 木炭の生成カカオ豆の生産(ジャングル) ツタ ジャングルの苗木を育てる。自然に伸びたツタから入手。(要:ハサミかシルクタッチ) 苔むした丸石苔むした石レンガ マングローブの根 マングローブの木を育てる。 泥だらけのマングローブの根 ネザーウォート ネザー要塞で入手したものを栽培。 ネザーウォートブロック赤いネザーレンガ 醸造の材料聖職者との取引 真紅のキノコ歪んだキノコ ナイリウムに骨粉を使用する。 ネザーウォートブロック(真紅)歪んだウォートブロック(歪んだ)シュルームライト幹しだれツタ(真紅) 真紅の幹歪んだ幹 キノコに骨粉を使用する。 板材表皮を剥いだ幹真紅の/歪んだ菌糸焚き火燻製器 キノコ 増殖したものを入手。巨大キノコから入手。ムーシュルームから入手。行商人との取引から入手。 発酵したクモの目ウサギシチューキノコシチュー怪しげなシチュー キノコブロック キノコに骨粉を使用。(要:シルクタッチ) キノコ カカオ豆 ジャングルの原木に植えると成長する。 クッキー茶色の染料 染色 ハチの巣 花の近くで植えた苗木に生成される。(要:シルクタッチ) ハチミツ入りの瓶ハニカム ブロックへの操作 + ... アイテム 再生可能となる方法 更なる入手可能アイテム 主な活用法 草 草ブロック、苔ブロックに骨粉を使用。背の高い草をハサミで破壊。 種 背の高い草 草ブロック、苔ブロックに骨粉を使用。草に骨粉を使用。 シダ 行商人との取引から入手。大きなシダをハサミで破壊。 大きなシダ シダに骨粉を使用。 草ブロック 土に伝播させる。 草などの入手 菌糸 キノコの栽培 苔ブロック 苔ブロックに骨粉を使用することで周囲に伝播する。行商人との取引から入手。 苔むした丸石苔むした石レンガ苔のカーペット 根付いた土 ツツジを成長させると下のブロックが変化する。行商人との取引から入手。 土垂れ根 ポドゾル 2×2にしたトウヒを成長させると周囲のブロックが変化する。行商人との取引から入手。 土 キノコの栽培 クラフト + ... アイテム 再生可能となる方法 更なる入手可能アイテム 主な活用法 木樹皮を剥いだ木 原木4つからクラフトして3つ入手。 板材焚き火魂の焚き火燻製器吊り看板 木炭の生成 真紅の菌糸歪んだ菌糸樹皮を剥いだ菌糸 幹4つからクラフトして3つ入手。 板材 原木または木1つからクラフトして4つ入手。 作業台棒他多数(*1) 真紅の板材歪んだ板材 幹または菌糸1つからクラフトして4つ入手。 Java以外では再生可能な資源 Java Editionでは再生不可能だが、他のエディションでは再生可能な資源。 + ... アイテム 入手できる方法 更なる入手アイテム 主な活用法 再生可能な方法 ネザーラック ネザーで採掘。 ナイリウム (Bedrock)ネザーゲートにネザーレックが自然生成される。(Legacy Console)暗黒界をリセットすると暗黒石が再生成される。 再生可能だった資源 過去のバージョンでは再生可能だったが、できなくなった資源。 なお、スナップショットで再生可能になり、実装前に削除されたものは含めない。 + ... アイテム 入手できる方法 更なる入手アイテム 主な活用法 再生可能だった方法 エンチャントされた金のリンゴ チェストから入手。 何かの模様の旗の模様 実績の獲得 (1.9以前)金ブロック8個とリンゴ1個からクラフトできた。 再生不可能な資源 以下に示すアイテムは、入手する方法はあるが再生可能ではない。 + ... アイテム 入手できる方法 再生不可な更なる入手アイテム 主な活用法 古代の残骸 ネザーで採掘する。チェストから入手。 ネザライトの欠片 ネザライトの欠片 古代の残骸を精錬する。 ネザライトインゴット ネザライトインゴット ネザライトの欠片4つと金インゴット1つからクラフト。 ネザライトブロックネザライトの装備ロードストーン ビーコンのコスト ネザライトのツルハシネザライトのシャベルネザライトの斧ネザライトの剣ネザライトのクワネザライトのヘルメットネザライトのチェストプレートネザライトのレギンスネザライトのブーツ ダイヤモンドの装備とネザライトインゴットを鍛冶台でアップグレードする。 ネザライトブロック ネザライトインゴット9個からクラフト。 ネザライトインゴット ビーコンの土台
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混泳しないほうがよい魚 コリドラスのヒレを齧るような魚のとの混泳は避ける。 エンゼルのように大きくなる魚、カラシン、アベニー、スマトラ等はNG。 クラウンローチ等も目玉を食いちぎる例が報告されているので別居推奨。 セルフィンプレコ等の大きくなるプレコはコリドラスの体表を舐め取る事がある。 ヤマトヌマエビや赤ヒレ、ネオンテトラ、グッピーなど胎生メダカ系、プラティは餌を奪う場合がある。 混泳可能な魚 ランプアイ、ホタルテトラ、ラスボラエスペイ、ラスボラブリジッタエ等 コケ取り部隊にはオトシン、小型プレコ、ミナミヌマエビ、(レッド)ビーシュリンプ。 別種コリの混泳は小型コリ同士、ショートノーズ同士等、大きさ、形状を揃えてやる。 大型コリと小型コリ、一部ロングノーズとの混泳など、極端でなければ問題ない場合が多い。 ほとんどの種類間で交雑するため、ハイブリッドを作りたくない場合は単一種での飼育を推奨。 コリドラス水槽での混泳 名称 サイズ 遊泳層泳ぎタイプ 性格縄張り争いの傾向 エサの傾向コリタブサッカーへの参加? コケ除去・残飯掃除など 他 アフリカンランプアイ 3cm 上層 ジャンプに注意単独飼育だと繁殖容易 メダカ 4cm 上層中心ホバリング 数で変わるボス化した場合は激しい 浮餌好む参加 油膜除去 パイロットフィッシュの延長餌用並みの子は弱い上病気持ち水流は苦手繁殖容易多数飼育、目隠し多めだと大変おとなしい アカヒレ 4cm 上層中心 ボス化した場合は激しい 浮餌好む参加 パイロットフィッシュの延長繁殖容易非常に丈夫であるため逆に扱い悪いことも グッピー ♂4cm♀5~6cm 全域ゆったり エサ時以外おとなしい 浮餌~底面参加 油膜除去 特有の病気に注意コリタブ投入を消灯後に行う繁殖力大、食仔する エンドラーズ ♂3cm♀4~5cm 全域ちょこまか 常に発情 浮餌~底面参加 油膜・藍藻除去 オスのみとの混泳○メスのみとの混泳×ペアとの混泳△グッピーとは簡単に交雑(色・柄がボケる)繁殖力大、食仔しない プラティ 5cm 全域 同種でおいかけっこ 浮餌~底面参加 コリタブ投入を消灯後に行う繁殖力大、食仔する モーリー 6~7cm 全域 ややきつい? 浮餌~底面参加 油膜除去空腹ならコケ除去、藍藻除去アオミドロはブラックモーリー限定? 中性~弱アルカリを好む繁殖力大、食仔する ホタルテトラ 3cm テトラオーロ 2~3cm エサ時以外臆病 浮餌~咥えられるサイズは持っていく ハステータスと群れる グリーンネオン 3cm 中~下層 おとなしい 浮餌~底面参加 水草かじる ネオンテトラ 4cm 下層 浮餌~底面参加 マグロ化しやすい カージナルテトラ 4~5cm 下層 浮餌~底面参加、咥えられるサイズは持っていく マグロ化しやすい ラミーノズテトラ 5cm 群れやすい インパクティス・ケリーブルーエンペラー 4cm きつめ同種間で争う(フィンスプ) コリドラスには無関心? シルバーチップテトラハセマニア 4cm きつめ同種間で争う(フィンスプ) かじる? レッドファントムテトラ 4cm 下層 基本おとなしい同種間フィンスプ 浮餌~参加、咥えられるサイズは持っていく クリスタルレッドテトラなど気の荒い類似種に注意 ブラックファントムテトラ 5cm 下層ホバリング フィンスプ一匹一空間 降下中おこぼれ 導入初期にコリにもフィンスプ プリステラ 4cm 中層ホバリング フィンスプ他魚種にも幅寄せ 浮餌~ ハイタイプ水槽では底まであまりいかない(レイアウトの影響の可能性大) グローライトテトラ 4cm 下層水草の茂み おとなしめのフィンスプエサ時以外おとなしめ 浮餌~参加 優勢だとマグロ化しやすい ブラックネオンテトラ 4cm 中~下層水草の茂み エサ時以外おとなしめ 浮餌~ ペルーグラステトラ 5cm 中層固定 泳ぎが優雅同種間だけ多少のテリトリー主張 中層の餌のみコリタブ食べない コリに対して無関心下層まで降りてこないコリとの混泳向き ヒアニュアリィテトラ 4~5cm 中層 おとなしめ同種間でたまに追いかけっこ 浮餌~参加 ハチェット 3~4cm 上層 浮餌無し ジャンプに注意 ナノストムスベックフォルディ 3~4cm 上層中心 おとなしい 浮餌 黒ヒゲ、糸状苔を多少 ナノストムスエスペイ 3~4cm 上層中心 おとなしい 浮餌 黒ヒゲ、糸状苔を多少 ラスボラエスペイ 4cm 中層 おとなしい 浮餌~おこぼれ オレンジ発色は酸性寄り群れ? ラスボラヘンゲリー 3.5cm 中層 おとなしい 浮餌~ 群れ? ラスボラヘテロモルファ 4cm 中層 おとなしい 浮餌~ オレンジ発色は酸性寄り群れ? ボララスブリジッタエ 1.5cm ブルーアイラスボラ 3cm 上層群れで遊泳 おとなしい他を避ける 浮餌無し 群れるので10匹ほどほしい水流好きアイスポット混入注意 アイスポットラスボラ 6cm 中層やや上水草の茂み(ボスは表) 激しくないがフィンスプする同サイズ他魚種には余り反応しない 浮餌~降下中 目の青は微妙ブルーアイといっしょに群れることも 金線ラスボラ 6cm 中層水草の茂み フィンスプするエサ時以外おとなしい 浮餌~降下中参加 古い情報ではコケ除去とあるが水草表面つつくだけ 同サイズで群れる非常に丈夫エサ時は強い チェリーバルブ 4cm 他魚種にも興味 ダディブルジョリィハチェットバルブ 3~4cm 上層中心 おとなしめ同種間で追いかけっこ 浮餌~降下中 ネオンドワーフレインボー 6cm 中層~下層ホバリング フィンスプする朝に発情して追いかけっこ 浮餌~降下中、底もつつくがそれほどでもない参加 先に大き目の粒餌あたえればコリタブサッカーには参加しない水流次第で群れる ポポンデッタ・フルカタ 3~4cm 上層~中層 せわしなく動く 浮餌~降下中 コリには無関心? ゴールデンハニードワーフグラミー 5cm ホバリング 何にでも興味津々 浮餌~底に落ちた餌するが自力で発見できない (飢えれば)ヒドラ、プラナリアも食う茶苔もちょっとつつく 腹鰭は触覚底砂をつつくコリドラスを追尾する(ちょっかいは出さない) スジシマドジョウ 10cm 下層・隠れ家、底床ひっかかってることも おとなしい 大磯を掘り返す 潜るかどうかは個体差レイアウト破壊飛び出し注意・フタ必須(四隅も塞ぐ) ヒドジョウ 15cm 同上 おとなしい 同上 ポルカドットローチ 6cm 同上 おとなしい同種間で追いかけっこ 同上餌取りは上手い クーリーローチ 10cm 同上 おとなしい 潜らない?夜行性で臆病 サイアミーズ・フライングフォックス 10cm以上 活発 水草のコケ(予防?) コケ取りはエサの味覚えるまで?捕獲困難 スカーレットジェム 3cm 下層 オスは縄張り 生餌好む無し スネール・プラナリア駆除 つつく個体差でおとなしいこともあるらしい オトシンクルス 5cm 壁面など コケ、アカムシ、タブレット、茹で野菜参加? 平面の苔全般 コケ不足注意(餌付け必須)本来はかなりリッチ(緑水)な環境に生息 オトシンネグロ 5cm 壁面など コケ、アカムシ、タブレット、茹で野菜、昆布参加? 平面の苔全般 コケ不足注意(餌付け必須)オトシンクルスより苔除去能力高い繁殖例多め トランスルーセントグラスキャット 12~15cm 中層ホバリング 餌に大変貪欲 大きくなると1/4サイズのタブレットを一飲み 白点病に弱い夜行性 バタフライフィッシュ 12cm 水面付近定位 参加? 肉食底物以外との混泳不可飛び出し注意 ヤマトヌマエビ 5cm コリタブどろぼう 飢餓状態限定?で黒ヒゲまで食うアオミドロ ヤマト♀はミナミ♂に襲われる ミナミヌマエビ(シナヌマエビ) 3~4cm 残飯コリタブに団子 茶苔、緑の細かいコケどちらかと言うと数で抑制 爆殖店舗購入はシナヌマエビであることが多い ライムシュリンプ(アルジーライムシュリンプ) 3cm 残飯コケ赤虫 苔全般?飢えれば黒ヒゲも 爆殖ほぼ雑食色は透明(黒縞)~クリアブルー~濃紺 ビーシュリンプ コケ対策としては非力水槽をビーシュリンプに合わせる ラムズホーンインドヒラマキガイ 3cm 残飯・茶苔コリタブに団子 茶苔数で抑制 爆殖、卵塊大量 タニシ デトリタス食・濾過食 平面の苔アオミドロ(壁面付近のみ?) 雌雄有り フネアマガイ 平面の苔全般 ガラス際のみ潜る 平面に産卵生物兵器では最高クラスの能力 イシマキガイ 平面の苔全般 平面に産卵起き上がれない カワニナ デトリタス食コリタブに団子 茶苔(見た目で減らない程度)大磯やガーネットサンドでも潜る 雌雄有り水草の食害ミクロソリウム全滅 ヒメツメガエル 何でも食べる 水ゲジ等駆除 コリが息継ぎに釣られるのがかわいい オタマジャクシ 藍藻除去 種類によるかも時期限定 水槽内での様子は魚の個性、水槽の環境、飼育者の主観などに影響されます特に水草や障害物(シェルター等)の配置は重要です、水流や水深でも差があるようです 各専用スレにて確認することを薦めます 性格がきつい(同種間で争う)傾向にある魚の混泳は個体差、環境差が大きい場合もあります 争いは数や組み合わせで激変する場合もあります 群れについては混泳魚、レイアウト、水流次第 名前 コメント
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 區域7 區域8 祕境 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 溫暖期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 繁殖期 1 採集 3-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 1 採集 3-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 太陽草 32% 太陽草 59% 落陽草 11% 落陽草 29% 黏著草 58% 黏著草 31% 黏著草 34% 黏著草 16% 空心果實 45% 空心果實 45% 2 捕蟲 3-8回 米蟲 38% 雷光蟲 5% 2 捕蟲 3-8回 米蟲 38% 雷光蟲 5% 光輝甲蟲 19% 米蟲 57% 光輝甲蟲 19% 米蟲 57% 蟲的屍骸 31% 光輝甲蟲 12% 蟲的屍骸 31% 光輝甲蟲 12% 王族豆金龜 12% 蟲的屍骸 18% 王族豆金龜 12% 蟲的屍骸 18% 王族豆金龜 8% 王族豆金龜 8% 3 採集 4-8回 青蛙釣餌 76% 青蛙釣餌 23% 3 採集 4-8回 青蛙釣餌 76% 青蛙釣餌 23% 蚯蚓釣餌 16% 蚯蚓釣餌 60% 蚯蚓釣餌 16% 蚯蚓釣餌 60% 什麼都沒有 8% 什麼都沒有 17% 什麼都沒有 8% 什麼都沒有 17% 4 採集 2-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 4 採集 2-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 太陽草 32% 太陽草 68% 落陽草 16% 落陽草 35% 空心果實 58% 空心果實 22% 空心果實 74% 空心果實 55% 5 釣魚 ----- 15% ----- 15% 5 釣魚 ----- 30% ----- 30% 堅硬竹筴魚 8% 堅硬竹筴魚 8% 刺身魚 5% 刺身魚 5% 大堅硬竹筴魚 6% 大堅硬竹筴魚 6% 破裂龍魚 25% 破裂龍魚 25% 眠魚 25% 眠魚 25% 大龍魚 10% 大龍魚 10% 大眠魚 8% 大眠魚 8% 爆裂龍魚 30% 爆裂龍魚 30% 碎裂沙丁魚 15% 碎裂沙丁魚 15% 大碎裂沙丁魚 8% 大碎裂沙丁魚 8% 小金魚 15% 小金魚 15% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 溫暖期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 繁殖期 1 捕蟲 3-8回 蚱蜢釣餌 33% 蚱蜢釣餌 39% 1 捕蟲 3-8回 螢火蟲釣餌 35% 米蟲 28% 米蟲 20% 米蟲 26% 米蟲 19% 不死蟲 18% 光輝甲蟲 16% 光輝甲蟲 17% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 45% 蟲的屍骸 6% 蟲的屍骸 18% 苦蟲 8% 光輝甲蟲 9% 苦蟲 25% 光輝甲蟲 22% 2 採掘 3-5回 砥石 26% 砥石 26% 2 採掘 3-5回 砥石 28% 砥石 28% 陽光石 38% 陽光石 38% 冰結晶 36% 冰結晶 36% 水光原珠 18% 水光原珠 18% 水光原珠 18% 水光原珠 18% 琉璃原珠 8% 琉璃原珠 8% 琉璃原珠 8% 琉璃原珠 8% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 3 採集 3-5回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 3 採集 3-5回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 常春藤葉 49% 常春藤葉 24% 常春藤葉 49% 常春藤葉 24% 空心果實 32% 空心果實 43% 空心果實 32% 空心果實 43% 蟲的屍骸 9% 蟲的屍骸 23% 蟲的屍骸 9% 蟲的屍骸 23% 4 採集 5-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 4 採集 5-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 眠草 74% 眠草 50% 眠草 74% 眠草 50% 蟲的屍骸 16% 七色蒲公英 32% 蟲的屍骸 16% 七色蒲公英 32% 蟲的屍骸 8% 蟲的屍骸 8% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 溫暖期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 繁殖期 1 採掘 4-8回 砥石 26% 砥石 26% 1 採掘 3-5回 砥石 28% 砥石 28% 陽光石 38% 陽光石 38% 冰結晶 36% 冰結晶 36% 水光原珠 18% 水光原珠 18% 水光原珠 18% 水光原珠 18% 琉璃原珠 8% 琉璃原珠 8% 琉璃原珠 8% 琉璃原珠 8% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 2 採集 3-8回 空心骨【小】 90% 空心骨【小】 90% 2 採集 3-8回 空心骨【小】 90% 空心骨【小】 90% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 3 採集 8-10回 謎樣的骨頭 95% 肉食龍的蛋 90% 3 採集 8-10回 謎樣的骨頭 95% 肉食龍的蛋 90% 謎樣的頭骨 5% 謎樣的骨頭 8% 謎樣的頭骨 5% 謎樣的骨頭 8% 謎樣的頭骨 2% 謎樣的頭骨 2% 4 採集 3-8回 空心骨【小】 90% 空心骨【小】 90% 4 採集 3-8回 空心骨【小】 90% 空心骨【小】 90% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 溫暖期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 繁殖期 1 採掘 2-6回 石塊 16% 石塊 16% 1 採掘 2-6回 石塊 16% 石塊 16% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 砥石 12% 砥石 12% 砥石 12% 砥石 12% 2 採掘 3-6回 石塊 16% 石塊 16% 2 採掘 3-6回 石塊 16% 石塊 16% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 大地結晶 24% 砥石 12% 砥石 12% 砥石 12% 砥石 12% 3 採集 2-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 3 採集 2-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 眠草 50% 眠草 70% 眠草 65% 眠草 78% 太陽草 25% 太陽草 14% 落陽草 11% 落陽草 6% 蟲的屍骸 15% 蟲的屍骸 6% 蟲的屍骸 14% 蟲的屍骸 6% 4 採集 2-5回 璀璨水晶 5% 璀璨水晶 6% 4 採集 2-5回 璀璨水晶 5% 璀璨水晶 6% 冰結晶 75% 冰結晶 65% 冰結晶 75% 冰結晶 65% 達人的骷髏 3% 達人的骷髏 3% 達人的骷髏 3% 達人的骷髏 3% 石塊 17% 石塊 26% 石塊 17% 石塊 26% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 溫暖期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 繁殖期 1 採集 2-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 1 採集 2-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 銀米草 54% 銀米草 58% 銀米草 34% 銀米草 41% 蟲的屍骸 36% 染色果實 32% 空心果實 56% 染色果實 11% 空心果實 38% 2 採集 5-8回 空心骨【小】 90% 空心骨【小】 90% 2 採集 5-8回 空心骨【小】 90% 空心骨【小】 90% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 3 採集 3-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 3 採集 3-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 太陽草 32% 太陽草 59% 落陽草 11% 落陽草 29% 黏著草 58% 黏著草 31% 黏著草 34% 黏著草 16% 空心果實 45% 空心果實 45% 4 採掘 3-6回 石塊 16% 石塊 16% 4 採掘 3-6回 石塊 16% 石塊 16% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 鐵礦石 28% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 靈鶴石 20% 大地結晶 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銀米草 55% 隨身食物 7% 銀米草 55% 銀米草 38% 銀米草 38% 2 採集 1-4回 染色果實 69% 染色果實 50% 2 採集 1-4回 染色果實 69% 染色果實 50% 飛刀 15% 飛刀 15% 飛刀 15% 飛刀 15% 銀米草 16% 銀米草 35% 銀米草 16% 銀米草 35% 3 採集 2-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 3 採集 2-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 眠草 50% 眠草 70% 眠草 65% 眠草 78% 太陽草 25% 太陽草 14% 落陽草 11% 落陽草 6% 蟲的屍骸 15% 蟲的屍骸 6% 蟲的屍骸 14% 蟲的屍骸 6% 4 採集 2-5回 石塊 15% 石塊 15% 4 採集 2-5回 石塊 15% 石塊 15% 砥石 60% 砥石 60% 砥石 60% 砥石 60% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 區域8 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 極寒 X O O X 夜 鋼龍 X O 日 夜 場所 回數 溫暖期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 繁殖期 1 採集 1-4回 腐朽的龍鱗 15% 腐朽的龍鱗 15% 1 採集 1-4回 腐朽的龍鱗 15% 腐朽的龍鱗 15% 砥石 60% 砥石 60% 砥石 60% 砥石 60% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 什麼都沒有 25% 2 採集 3-8回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 2 採集 3-8回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 眠草 76% 眠草 49% 眠草 76% 眠草 49% 蟲的屍骸 14% 七色蒲公英 35% 蟲的屍骸 14% 七色蒲公英 35% 蟲的屍骸 6% 蟲的屍骸 6% 3 採集 3-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 3 採集 3-6回 染色草‧虹 1% 染色草‧虹 1% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧白 3% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 染色草‧綠 6% 眠草 50% 眠草 70% 眠草 65% 眠草 78% 太陽草 25% 太陽草 14% 落陽草 11% 落陽草 6% 蟲的屍骸 15% 蟲的屍骸 6% 蟲的屍骸 14% 蟲的屍骸 6% 4 採掘 4-5回 腐朽的龍鱗 21% 腐朽的龍鱗 21% 4 採掘 4-5回 腐朽的龍鱗 21% 腐朽的龍鱗 21% 鋼龍鱗 2% 鋼龍鱗 2% 鋼龍鱗 2% 鋼龍鱗 2% 石塊 43% 石塊 11% 石塊 45% 石塊 11% 老舊壺身 3% 老舊壺身 3% 老舊壺身 1% 老舊壺身 3% 太古之板狀塊 1% 太古之板狀塊 1% 太古之板狀塊 1% 太古之板狀塊 1% 太古之大塊 2% 太古之大塊 2% 太古之大塊 2% 太古之大塊 2% 電龍寶寶 26% 電龍寶寶 58% 電龍寶寶 26% 電龍寶寶 58% 太古之棒狀塊 2% 太古之棒狀塊 2% 太古之棒狀塊 2% 太古之棒狀塊 2% 祕境 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 溫暖期 繁殖期 場所 回數 溫暖期 繁殖期 1 捕蟲 4-6回 米蟲 38% 雷光蟲 5% 1 捕蟲 4-6回 米蟲 38% 雷光蟲 5% 光輝甲蟲 19% 米蟲 57% 光輝甲蟲 19% 米蟲 57% 蟲的屍骸 31% 光輝甲蟲 12% 蟲的屍骸 31% 光輝甲蟲 12% 王族豆金龜 12% 蟲的屍骸 18% 王族豆金龜 12% 蟲的屍骸 18% 王族豆金龜 8% 王族豆金龜 8% 2 捕蟲 5-8回 蚱蜢釣餌 33% 蚱蜢釣餌 39% 2 捕蟲 5-8回 螢火蟲釣餌 35% 米蟲 28% 米蟲 20% 米蟲 26% 米蟲 19% 不死蟲 18% 光輝甲蟲 16% 光輝甲蟲 17% 蟲的屍骸 16% 蟲的屍骸 45% 蟲的屍骸 6% 蟲的屍骸 18% 苦蟲 8% 光輝甲蟲 9% 苦蟲 25% 光輝甲蟲 22% 3 捕蟲 3-5回 米蟲 38% 雷光蟲 5% 3 捕蟲 3-5回 米蟲 38% 雷光蟲 5% 光輝甲蟲 19% 米蟲 57% 光輝甲蟲 19% 米蟲 57% 蟲的屍骸 31% 光輝甲蟲 12% 蟲的屍骸 31% 光輝甲蟲 12% 王族豆金龜 12% 蟲的屍骸 18% 王族豆金龜 12% 蟲的屍骸 18% 王族豆金龜 8% 王族豆金龜 8% 4 採集 2-4回 璀璨水晶 5% 璀璨水晶 6% 4 採集 2-4回 璀璨水晶 5% 璀璨水晶 6% 冰結晶 75% 冰結晶 65% 冰結晶 75% 冰結晶 65% 達人的骷髏 3% 達人的骷髏 3% 達人的骷髏 3% 達人的骷髏 3% 石塊 17% 石塊 26% 石塊 17% 石塊 26% ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 地圖 - 2010-04-18 04 20 37 祕境 - 2011-01-17 13 09 06 琥珀冰結晶 - 2014-12-06 00 12 43 染色草 紅 - 2014-12-08 00 39 42 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/97.html
おすすめ食事・弁当 Q. オススメ弁当(食事)のレシピは? 繁殖期 古代豆+長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 温暖期 米虫+長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 寒冷期 シモフリトマト+古代豆 体力+50 スタミナ+50 ジャンゴーネギ+古代豆スライスサボテン+銀シャリ草銀シャリ草+長寿ジャム古代豆+長寿ジャムスライスサボテン+古代豆 体力+50 スタミナ+25 古代豆+リュウノテール 体力+50 攻撃力(武器倍率)+5 Q. 火事場用の毒飯を教えて 繁殖期 ミックスビーンズ+レッドオイル 体力-40 スタミナ+25 ウォーミル麦+ミックスビーンズ銀シャリ草+古代豆 体力-40 温暖期 スパイスワーム+パワーラード 体力-50 スタミナ+25 寒冷期 古代豆+ドライマーガリン 体力-50 防御力+10 銀シャリ草+猛牛バター 体力-50 防御力-10 レアオニオン+古代豆銀シャリ草+古代豆 体力-50 Q. 餓狼用のスタミナ-50飯を教えて 繁殖期 ガブリブロース+ドスヘラクレス 体力-20 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 オニマツタケ+長寿ジャム 体力-20 スタミナ-50 ドスヘラクレス+長寿ジャム 体力-50 スタミナ-50 温暖期 ポポノタン+パワーラード 体力+10 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 シモフリトマト+ウォーミル麦シモフリトマト+レッドオイルシモフリトマト+ミックスビーンズシモフリトマト+不死虫 体力+10 スタミナ-50 シモフリトマト+ブレスワインシモフリトマト+ガブリブロースシモフリトマト+黄金芋酒 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 シモフリトマト+オンプウオオニマツタケ+頑固パンウォーミル麦+パワーラードスライスサボテン+シモフリトマト スタミナ-50 寒冷期 シモフリトマト+ドライマーガリン スタミナ-50 防御力+10 ジャンゴーネギ+スライスサボテンシモフリトマト+サシミウオ スタミナ-50 シモフリトマト+銀シャリ草 体力-50 スタミナ-50
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イッシュでは古来、タブンネは人々に救いをもたらすポケモンとして崇められていた。 しかし、海を渡って好戦的で肉を好む外来種が多く渡来し、戦いを好まず温厚なタブンネは恰好の餌食となり数が激減した。 そこでタブンネが種の存続のために身につけたのは類まれなる繁殖力であった。 捕食されてもそれを上回る勢いで繁殖し、生息域をイッシュ全土に広げていった。 だが次はこの繁殖力により問題が起こった。 数が増えすぎたことにより、原生の食料だけでは不足してしまったのだ。 とても仲間達全てを養えなくなったタブンネは人間の作る作物にも手を出さざるを得なくなった。 当時の人々にとって農業は生活の根幹である、貴重な作物が喰い荒されることに黙っていられるはずはなかった。 無論食害はタブンネによるものだけでなく、むしろ他の外来種によるものが多いほどだったが、 目立ちやすく逃げ足も遅いタブンネが捕まることがほとんどであった。 タブンネは活きるためにほんの少しの食べ物が必要なだけだったのだが、人間の作物を食い荒らしてしまったことで、 他のポケモン達の害悪も転嫁され、いつしか害獣として忌み嫌われるようになっていた。 タブンネは穏やかにひっそりと暮らしたいだけであった。 だが憎しみの対象となったタブンネは、人間からも狩られるようになってしまい、再び絶滅の危機に瀕することとなった。 ポケモンとは違い、明確な悪意を持った人間達が行うタブンネへの仕打ちは凄まじいものだった(詳しくはタブンネスレまとめwiki参照)。 周りは全て敵、虐殺を恐れたタブンネに残された道は、もはや表から姿を消し隠れ生きるしかなかった。 タブンネの技として特徴的な、「癒しの波動」「仲間づくり」「お先にどうぞ」などは嫌われぬために何とか生き残ろうと、 非力なタブンネなりに編み出した知恵なのだろう。 そして自分達の生活を脅かされぬため、己より強き物、弱き物を見極めて戦う洞察力を身につけた。 こうして、長い時が過ぎ、人々の記憶からタブンネにまつわる悲しい歴史が忘れ去られ 今日では再び人間のパートナーとして愛されるようになった。 それでも、未だに多くの人間がタブンネを狩り、虐待し続けていること、野性のタブンネが人を恐れ各地に隠れ住んでいるのは 長い歴史によって遺伝子に刻まれた本能なのだろう…。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◎自由獲得枠について◎ 本POG参加経験者は、前年度指名馬(かつ未チェンジ馬)の弟妹を、もしくは過去に指名したことのある馬(かつ未チェンジ馬)の仔を、自由獲得枠を行使して優先的に獲得することができます。 誰かが1位指名した馬でも、前年度兄姉所有者及び所有経験馬(種牡馬・繁殖牝馬)の2順目の自由獲得枠の指名の方が優先されます。 自由獲得枠行使での重複時、優先順位は「種牡馬>繁殖牝馬>前年度指名馬の弟妹」となります。 自由獲得枠は年度1人2回までで、1位 2位指名時の時しか行使できません。なおかつ、1位指名時に行使しないと2位指名時での行使はできません。※つまり、1位で普通に指名して、2位で自由獲得枠行使というのは不可能。ということです。 自由獲得枠の行使をする場合は、ドラフトリストをメールにて幹事に提出する際に必ず明記してください。 自由獲得枠の権利については過去ログの指名馬一覧をご参照ください。
https://w.atwiki.jp/redbeeshrimps/pages/16.html
ウィキペディアより引用 ビーシュリンプ(Bee shrimp)、学名Neocaridina sp. は、エビ目(十脚目)・ヌマエビ科・カワリヌマエビ属のエビの一種。ミナミヌマエビに近縁の陸封型の淡水エビである。白黒の横縞模様がある鮮やかな体色から観賞用に飼育され、繁殖も比較的容易な為、愛好者も多い。 成体の体長は約3cm程度で、体の縞がハチ(Bee)に似ることからビーシュリンプと呼ばれる。ただしこの名前は輸入業者が輸入時に使用した名前がそのまま定着した物で、同名で複数の種が輸入・流通されていたと考えられる。 現在も複数の種が流通しており、比較的初期から輸入・流通されていた白と黒の模様がハッキリした種は俗に「本ビーシュリンプ」「元祖ビーシュリンプ」「原種ビーシュリンプ」「リアルビーシュリンプ」「香港ビーシュリンプ」等と呼ばれる。 また、輸入が途絶えた時期以降に似た模様を持つ種が代替種として輸入・流通しているが、別種と考えられ「ニュービーシュリンプ」「中国ビーシュリンプ」等や、こちらも「香港ビーシュリンプ」と呼ばれる事がある。 生物学上の詳細な分類等は明確には行われておらず、輸入業者・中間業者・販売店・愛好者が独自の呼称を使用しているのが実情である。 前例の「香港ビーシュリンプ」の様に、違った種が同一の呼称で流通していたり、「香港産(リアル)ビーシュリンプ」の様にブリードや出荷ファームの地域名であったり、複数の種が一括りに「ビーシュリンプ」として混ざった状態で販売されている事があるので、特定の種に限定して入手したい際には注意が必要である。 以下、比較的初期から輸入・流通されていた種について記述する。 == 分布 == 原産および生息域はアジア圏と推測されるが、詳細は分かっていない。1980年代の後半よりコンスタントにワイルド(天然物)個体が輸入されていたが、その後輸入が途絶え、現在流通している個体は国内および海外での養殖物がほとんどである。 輸入が途絶えた理由としたは「災害・環境破壊・乱獲による個体消滅」「採取業者同士の争いにより、生息地に毒が撒かれた」等諸説あるが、真相は分かっていない。しかし本来の生息域では絶滅、またはそれに近い状態である事は確かである。 ワイルドとして香港産の個体が輸入・販売されている事が有るが、具体的な地域や、現地の天然下で生息している事を確認出来る情報が無く、また在来種では無く移入種の可能性もあり、真偽は不明である。 == 飼育 == 飼育難易度は中級者向けで、一般的なアクアリウム知識と機材が必要とされるが、特別な専門知識や高価な機材が必要と言う訳では無く、いかに適した水質を安定して維持できるかがポイントとなる。 観賞用エビの飼育全般に言えるが、水質には特に敏感で、pHやアンモニアや亜硝酸の変化や、化学物質の混入(薬品や農薬や殺虫剤等)で簡単に死滅してしまう事もある。特に近年流通している水草には農薬を使用している物が多く、注意が必要である。また、観賞魚用の各種治療薬やコケ防止・抑制製品等にも弱い。一度ダメージを受けた個体が回復するのは極めて希である。 混泳については、中型・大型魚にとっては格好の餌であり、小型魚であっても、脱皮直後を襲われたり、幼体が捕食される事があるので、単独飼育が望ましい。 極めて希に、本来の黒の部分が赤く発色する、色素異常の突然変異個体が発生する。その変異の固定に成功し、現在では広く流通している。クリスタルレッドシュリンプ(CRS)、レッドビーシュリンプ(RBS)の元となったエビである。 pH:5.0-8.0 温度:15-27℃。低温には比較的強く、10℃でも生存している例もある。 餌:雑食性で食性は幅広い。藻類、赤虫、糸ミミズ、茹でたホウレンソウやタンポポ(ただし必ず無農薬)、一般観賞魚用飼料、エビ用の飼料 等 寿命:およそ1年半~2年程度 == 繁殖 == 水質や環境等の条件が満たされ安定すれば、比較的容易に繁殖する。繁殖に適した温度は20~27℃程度で、この範囲であれば年間を通じて産卵を行う。 オスもメスも、およそ生後2ヶ月程度で繁殖可能となる。メスの個体は産卵前に脱皮を行い、何らかの誘発物質を放出し、オスの個体を引き寄せ交接を行う。その際に、誘発物質に反応した他の個体が水槽内を縦横無尽に泳ぎ回り、俗に「抱卵の舞」と呼ばれる行動を行う事が多い。 一度の産卵で、直径1ミリ程度の卵を10~40個ほど産み、メスの個体が腹脚に抱え込むように保護する。孵化に要する累計温日はおよそ550℃・日で、幼体は親とほぼ同じ形状をしている。 (水温25度で、約25日で卵から子エビが孵る。)繁殖は淡水でのみ可能で、汽水や海水は必要としない。