約 3,597 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/831.html
武将名 うえだみつつぐ R植田光次 「伊賀十二人衆」の一人。天正伊賀の乱では敵軍の大将である織田信雄の家臣を討ち取る活躍を見せ、織田軍を退けることに貢献した。しかし信長率いる本軍にはかなわず、合戦に敗れて三河へ逃亡したといわれる。「貴様らには、  俺の影を捕らえることもできまい」 出身地 伊賀国(三重県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率2 特技 忍 計略 忍法転移の術 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 必要士気3 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 忍法 3 - - 影状態時+200% - 6.7c(統率依存0.6c) タッチでその場所に影状態で移動 敵陣の城側約1/3の範囲には移動不可。 直線移動をし、敵部隊や柵、櫓をすり抜けられ、敵計略の対象にもならない。 (以上2.01B) (最終修正2.12B) 解説 スペックは1.5コストの忍持ち槍としては標準。 2.01B現在他家にはR植田以外に1.5コストの忍槍が2人おり、スペックも似たようなものなので計略で選ぶことになる。 忍を活かさないと今ひとつのスペックなので、端攻城や騎馬牽制などきっちり仕事を行う必要がある。 計略は自身に特定位置へ影状態で移動可能になるタッチアクションを付与する単体強化。 同様の計略にR遠藤直経の縮地法やSS千鳥の忍法影走りがあるが、こちらはシンプルに移動に特化した計略。 士気は軽いが素武力・移動後の武力・攻城力のいずれも頼りないので少々使いにくい。 防衛部隊がいると容易に対処されるので隙を突いての大筒妨害や虎口攻めが用途となるか。 備考 戦国大戦・宴の第三弾『忍者軍団襲来!(ninja s attack!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/03/08-2013/03/31に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/04/05以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 台詞 \ 台詞 開幕 与えられた任務を、忠実に遂行しろ 計略 タッチアクション - 撤退 ここは撤退だ 復活 任務を続行する 伏兵 - 虎口攻め 罠があれば、食い破るのみだ └成功 造作もない 攻城 破壊し尽くせ 落城 貴様らには、俺の影を捕らえることもできまい 熟練度上昇 行くぞ
https://w.atwiki.jp/risingbeat/pages/166.html
プロフィール 学校 比嘉中学校 クラス 3年5組 委員会 --- 出身小学校 琉球南小学校 よく訪れる学校スポット 学食 身長 193㎝ 体重 114㎏ 足のサイズ 30.0㎝ 利き腕 右 視力 右 1.0 左 1.0 誕生日 10月23日 星座 てんびん座 血液型 A型 家族構成 父・母・兄・兄・兄・兄・妹・弟・弟 おこづかい使用例 買い食い 座右の銘 大は小を兼ねる 日課 お・か・わ・り!! 趣味 水切り遊び テニス以外の特技 沖縄武術・トング食い 好きな食べ物 アイスクリーム・コーラ・らふてぇ 好きな色 群青色 好きな本 グルメマンガ 好きな音楽 パラパラ 苦手なもの(こと) パズル プレイスタイル サーブ&ボレーヤー 得意技 縮地法・キャリオカステップ・ビッグバン 黒部MEMO 田仁志の場合、短気が最大の欠点でしょうか。スピードのあるパワフルな選手は貴重な存在ですから、メンタルを鍛えて安定感を増してほしいですね。 シーンカード SSR SR R N シチュエーションカード 登場ストーリー キャラストーリー +... 芥川慈郎「いつでも君がNO.1!」(第2話) 木手永四郎「殺し屋と気分屋」(第1話) 木手永四郎「殺し屋と気分屋」(第2話) 木手永四郎「殺し屋と気分屋」(第3話) カードストーリー +... SR 木手永四郎「誰にでも苦手はある」(後編) SSR 越前リョーマ「リョーマのおかしな夢」(前編) SR 亜久津仁「電話の相手は…」(前編) SR 跡部景吾「何事も全力で」(後編) SR 丸井ブン太「築け!スイートキャッスル」(後編) メインストーリー +... 第4章 +... 第6話「スペシャルミッション再び!?」 第6章 +... 第1話「革命を果たすその日まで」 イベントストーリー +... 聖書(バイブル)ラッキー↑クリスマス +... 第4話 第5話 第8話 ボイス +※ネタバレ要素含 ホーム 自己紹介 比嘉中3年田仁志慧。わん(俺)のビッグバンで消し飛ばしてやるさー! テニスについて-1 わん(俺)はパワーだけじゃないんどー!スピードだってあるさー ひとこと-1 こんな量じゃ全然足らないんどー。お・か・わ・り! -2 ダイエット?余計なお世話さー -3 くぬ(この)アイスは誰にもやらんどー! -4 -5 朝-1 昼-1 ははっ、こう見えてわん(俺)は結構身軽だばーよ 夕-1 夜-1 1月 だ、誰かー!?くぬ(この)雪だるまの腹にわん(俺)の名前を書いたのは! 11月 本土の冬は寒いっさー…おでんでも買い食いしたいところさー 12月 ぶぁあああ、わん(俺)のクリスマスケーキ、みんなのより小さいんど-! 試合 意気込み-1 -2 試合後-1 ぐっ…力を出し切れんかったさー -2 他 ログインボーナス その他-1 趣味 好きなもの 苦手なもの 誕生日 - (キャラクター ボイスから聴ける音声のみ)
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/453.html
夜・・・その剣戟。 空也と影の戦い。 「襲破死点突!!!」 一瞬の隙を突いた空也が入れる連撃。そこから続く技! 「あああ!!」 辛うじてそれを剣で止めるも、影は反動のままに後ろに吹き飛び、剣は空中で旋回して落下し、 道場の床を叩いた。 空也は、「はぁ、はぁ・・・」と息を整えて影を見て言った。 「さて・・・自分の口から説明できるだろう・・・」 空也は剣を影に突き出し、逃げられぬように相手の動きを封じる。 影は悔しげに俯き、道場の地面を拳で叩いた。 「・・・天宮智香殿・・・・!」 継ぐ者、紡ぐ者 静かな時が流れる。 しかし、やがて智香が口を開き、返事を返した 「・・・はい。連撃を回避する時、己の力に奢れました。その後に来る攻撃を予測できず体勢を崩し、持ち直す間もつくれなかった・・・油断です」 「宜しい」 スッと空也は剣を降ろし、息を吐いた。 緊張した空気が少しほぐれ、両者安息を付く。 一応、誤解無きように説明するが、これは実演訓練。つまり、本物の戦闘を模した稽古である。 剣を仕舞い、空也は智香に向き直って告げる。 「その通りだ智香。お前の言ったように、戦ではちょっとした油断、過信、慢心が己の命を奪う。 いつも自らの思い通りになると思ってはいけない。判るな?」 「はい」 ふぅ、と一つ息をついて笑い、空也は智香を立たせるために手を差し出した。 (しかし、ブレイザーのランクで私の息を少しとは言え切らせるとは) これは稽古の為に、智香の弱点、疎点ばかりを上げたが、そういった評価できる点も空也はしっかり見ている。 (この娘は、良いブレイブマスターになるだろう。真面目で慎ましい、良い弟子を持てて幸せ者だ) 頷き、そう思う。・・・・と同時に、空也は気付いた。 ドスっと、なにか塊のような物が落ちる音が・・・ ・・・・そう、ちょっとした油断、過信、慢心が己の心を奪う。 この場合は、油断・・・なのだろうか? 道場の入り口に立つ人物の気配と、現在の自らの状況に気付かなかった事が。 「あ、あ・・・あの、空也さん・・・」 「え、ああ。ホタル殿ではないですか」 空也は、こんな時間に珍しいと思いつつも、ホタルは薪を切らす時。竜泉の家に来る事もあり 大して珍しい事ではなかったのだが―――― 「わ、わたし・・・お二人がそんな関係だったなんて知らなくて、差し入れも持ってきたんですけど・・・あ、それよりも、わたしお邪魔ですよね。し、失礼します!!」 「え、え!? なぁっ!!??」 パタパタと顔を真っ赤にして、ホタルが走り去った後。 空也はホタルの見ていた先を確認してようやく気付いた。 ホタルの視線は智香だった。 先ほどの稽古で結構激しく飛ばされたせいか、息切れし、顔を蒸気させ、且つ、袴は乱れ、肩は生肌を覗かせていた。 その上、空也が手を差し伸べる・・・見方によれば、手を伸ばしているようにも見えるだろう。 「?」 息切れしながらも、そんな慌てる空也に智香は困惑した表情をした。 しかし、それに気付くか気付かないか・・・まあ、気付く余裕が少なくともあったとは思い難いが 慌てて道場の外に走り出て、空也は叫んだ。 「誤解だあぁぁぁぁ!!!ホタル殿ぉぉぉぉぉ!!!!」 とまあ、智香が竜泉に弟子入りしてからこう言った事は今に始まった事ではない。 そもそも、天宮智香という少女。彼女の育った環境が特異ともいえるだろう。 彼女の父、天宮竜三郎。当時、空也の父、竜泉支空と共に竜泉家で剣を学び、良きライバルとして共に過ごした元門下生であり、今では十六夜を警護する職で剣の腕を生かしている人物である。 彼女は幼少の頃より、そんな父の剣の鍛練していた姿を見て育ち、憧れ、また自分も剣をふるい、父より稽古を受けていた。 その為に、剣の腕で言えば、空也にははるか及ばずとも、彼と剣を交える事は出来る程の実力を持つ事もまた事実である。 そんな正義と道徳と礼儀を持ち、活動的な父親に対して、彼女の母親は、実を言うと剣の稽古を反対していた。 いいや、それだけではなく彼女の母、天宮那由は極度の心配性で、とにかく娘には絶対安全。 それこそ、智香を箱に入れて大切にしていたほどに育てていて、文字通り彼女は箱入り娘となっていた。 そんな彼女であるが故に、 「竜泉空也殿! わたくし、天宮智香をどうか御娶り下さい!!」 弟子入りの時にこんな事を言ってきたのも印象として残っている。 ・・・どこから間違えて手に入れた情報か、弟子入りとは竜泉家の者になるという事であり、 それは即ち、養子となるか、嫁となるか。ならば空也と年齢の近い自分は嫁になるしかない。という事情を聞いた時はなんというか・・・微妙な心境であった。 もちろん、弟子入りで竜泉家の者になる必要も無ければ、特別な事をする必要もない。 ただ剣を正しく使う意志があり、剣を学ぶ志があれば竜泉はその者に剣を教える。 まあ、そういうワケで智香に「なんでこんな事を説明する必要があるんだろうなぁ・・・」と思えるトコロまで説明し、彼女の弟子入りを普通の弟子入りの仕方にさせたのである。 ―――話を戻すが、つまり智香はそういう娘である故に、世間知らずであり また、よくよく人に誤解され、誤解させるような立ち居地に居る天然系だったりする。 しかし空也は、彼女が支援士を志す事は本気であったために、不器用ながらも一生懸命な智香に対してサジを投げるような事だけは決してなかった。 「ま・・・待たせて・・・スマナイ・・・・」 約三十分ほどした後。空也は外の打ち込み人形で自主稽古を行っていた智香の所に戻ってきた。 「空也殿。何かあったのですか?」 「い、いや。気にしなくとも良い・・・」 ここまで気付かないというのもある意味天晴れだとは思うが、気付いて無い者にわざわざ説明する内容でも無い。 コホンっと一つ咳払いをし、空也は話題をさりげなく切り替える。 「ところで智香。自主稽古で何をしていたのだ?」 「あ、はい!新たな技の練習をしていました!」 さり気なく変えた話題だったが、その智香の返答に「ほう・・」と。空也は感心した。 剣の道を志す者にとって、ブレイザーの時期は言うなれば修練期。 剣の基本、扱い方、心構えを身に付け、自分の有り方を知る。 そして、技などはブレイブマスターになってから修練し、多様に覚えていくもので こうしてブレイザーの時期から早期に新たな技を模索し、研究する事は良い心構えだとも言える。 「どれ、悪い癖や短所があれば指摘するから、やってみるか?」 「い、いえ・・・それが。この技は今まで一回しか成功した事が無くて・・・」 それが恥ずかしいのか、智香は顔を赤らめてもじもじと手をそわそわさせる。 空也は「ふむ」と声を上げ、智香の頭を撫でる。 「修練を積む事は良い事だ。失敗をめげずに一歩一歩進んでいけば良い」 「あ・・はい!!」 空也の言葉に顔を明るくし、智香は「では、見ててくださいね!」と、打ち込み人形から大分離れた位置に立つ。 (遠距離・・・斬空斬系の技か) 構えは抜刀。少なくとも自ら放つという事は止水系の技ではない。 「竜泉流改天宮流秘剣・・・」 ふっと、智香より風を感じ、その上で剣からメンタルウェポンの流れを掴む。 (ファイアブレード・・・それに、この感じはまさか) それは、空也の予想通り・・・ 「縮地、」 縮地法。数十メートルより第一の踏み込みで一気に敵の間合いに入り込む奥義。 智香のそれは、空也のものと比べはるかに弱く距離は短いが、ブレイブマスターの技である。 その先に打ち込み人形。その入る直前に感じるメンタルウェポン。属性は火・・・赤系。 「破凰連」 ・・・が、 コケッと、智香は足をもつれさせ、 「牙ぁぁぁぁ・・・・・・・!!!!!!!」 ゴロゴロゴロゴロ!!!と、はるか先へと転がって行った。 ・・・そして、空也はふと思い出す、 「あ・・・あの先は」 そう呟いた直後、 ドポーンと水の跳ね上がる音が鳴り響いたと言う 「さて、智香」 「は・・ふぁい」 寒さに身をぶるると震わせながら空也の呼びに答え、脱衣所で新たな服に着替える。 空也はため息を一つついて・・・というか、智香が来てから随分とため息が増えた気がするが・・・それはまあ別に良いとして、 智香に告げた。 「あの技は・・・お前がブレイブマスターになるまで使うのは止めておいた方がいいな・・・」 「は、はい・・・」 「それに、今日はもう遅い。明日は支援士の実演訓練を行うから、早めに寝たほうが良いな」 「わ、わかりました」 そう告げて空也は脱衣所を後にする。 その廊下を歩く途中。考えていた。 彼女の先ほど使おうとした技、「縮地破凰連牙」。縮地で敵の間合いに入り、炎・・・彼女の属性なら、赤をちょっと派生した程度の所だが、 その属性付きの双葉を浴びせる攻撃だ。 この技はシンプルに見えて実に効率的である。 縮地法は文字通り速度からなる技で、距離を一気に詰める。その速さの流れと共に剣を繰り出す事が出きれば、自らの攻撃力以上に運動力が上乗せされて威力が上がるというもの。 この技の真価が気になり、空也は一人打ち込み人形の元に行き、剣を構えた。 技の流れは、お粗末な失敗だったとは言え智香の手本を見ていた為に掴んでいるつもりではある。 「縮地・・」 ここまではいつも通り、その上に自らの炎の能力 そのまま双葉へと流れ込む! 「破凰連・・っ!!」 が、打ち込み人形の直前で止まる。 これは、勘・・・いや、言うなれば危険感知である。 もしもこのまま双葉を続けて出していれば、空也も先ほどの智香の二の舞になると判断し、縮地法だけに収めたのである。 (やはり初見では難しいか・・・練習すれば私も直ぐにモノに出来るだろう) 智香は、「一度成功した。」と言っていた。 だが、たぶんそれまでに智香は何百もの失敗をしているのだろう。 つまり、それだけ縮地法の反動を受けている。 (私が身に付けてから色々と教えられれば彼女も効率よくこの技を身につけられる) そう考え、空也は微笑ましく思い、一つため息をついた。 「ふぅ・・・私もたまには、縮地で転ぶ必要があるのかも知れんな」 そう呟いて空也は剣を収め、静かに稽古場を後にした。 一方、モレク 「困ったわ・・・」 あの後、偶然居合わせた支援士の人に協力をしてもらい、モレクまで帰還する事が出来たリア。 しかし、あの少年の安静は出来る限り必須であり、拾って帰った手前、捨て置くなど出来はしなかった。 それだけならまだ良いが、リアは結構その日暮らしな金額程度しか持ち合わせず、少々の依頼を適度にこなす程度にしか仕事をしていない。 言うなれば、宿代をもう一人持たなければならないのである。 「あーもー!! せっかく南に来たって言うのに、クリスの情報収集ここ数日まともに出来てないわよ!!」 とんだお荷物に当り散らすも、リアは叫んだ後でため息をついて虚しい事に自覚し、 兎にも角にも仕事をしなければどうしようもない為に、廊下へと出る。 「まあ・・・どうしようもなかったら、エンリケさんに頼るしか無いわよね・・・」 気が進まない。という感じでため息をつき、リアは宿のロビーへと向かう。 気が進まないとは、悪い意味ではない。リアと支援士が衰弱した少年を一人抱えて帰ってきた事を確認し、まっさきに飛び出して山の男達に的確な指示をしたのがエンリケ・エルナンデス。彼であり その上、宿場の提供など面倒見の良い誘いをしてくれたが、リアは現在のモレクの情勢を理解していない程愚かではない。 鉱山が魔物の巣と繋がって以後、まともに鉱石を掘るためには、まず魔物との戦闘を出来るだけの戦闘能力を持たなければならない。 且つ、発掘中に魔物の襲撃も在る為に効率は低下。それにより、稼ぎは他に乗り換えたりする事がある。 そんなモレクの苦しい状況の上で、彼の好意に甘えるなど出来はしなかった。 「あ、お客様・・・」 そんな中、カウンターの従業員が非常に申し訳なさそうな顔でリアに告げる。 「お客様の状況は存じております故に、お連れ様の賃金は半分こちらで見ますけれども・・・これ以上の賃貸はこちらも難しくなりまして・・・」 「なっ・・まあ、確かに三日目だものね」 これは、あの少年・・・目が覚めたら一発魔法を見舞ってもバチは当たらないんじゃないかと思えてくる。 が、起きぬ人物に当たってもしかたがない。 正直、泣きたい気分ではあった。 早くリエステールに戻ってクリスの情報を集めたいものだし、酒場に報告すら行けない。 ただただ、特例としてモレクでその日中に終わりそうな仕事を掛け持ちさせて貰い、足踏みをするしかなかったのだ。 ただ、その日中に終わりそうな仕事。なんていうのは大人気である為に、そうそう手に入る依頼でも無いのだ。 カウンターの前で「うーん・・」と唸っていると、横からチャリっと部屋のキーを置く人影。 「ちょっと立て込んでいる所悪いんだけど、私、チェックアウトだから手続きお願い出来無い?」 「あ、かしこまりました」 従業員はそのキーを受け取って、書類にチェックアウトのサインをしている。 その最中、その女の人・・・いや、少女?が、リアへと声を掛けてきた 「困ってるみたいだね」 「え、ええ。まあ、でも貴女には関係の無い事でしょう」 ぷいっとその少女から顔を背け、いつもの態度を取ってしまう。 そうしてから、後で頼れる時に頼っておけば良かったと後悔するのが常だ。 しかし、少女はそれでもリアに声をかけてきた。 「確かに関係無いね。だけども、私は少なくともリエステールで貴女も、貴女のお連れの人?なんだかワケありみたいだけど、二人に宿場を提供するだけのスペースはあるよ まあ、だけども貴女は頼ったり甘えたりする事が苦手みたいだし、宿代を払ってもらえれば私としても万歳々だけどね。どう?」 「っ・・」 悔しいが、リアは思った。この娘、何者? こうも的確にリアの人物像と考え、事情を把握出来る能力・・・只者とは思えない。 怪しいとは思ったが、次の事象を見て、リアはため息をついて認めた。 「わかった、わかったわよ。そこまで言うならあなたに着いて行くわ。そう悪い人でも無さそうだしね」 「意外だね。こんな誘いを言う人物だから裏があるとか考える用心深い性格かなっと思ったけど」 もちろん、この少女の指摘も間違っては居ない。 だけど、 「貴女の肩。ピピがくつろいでいるわ。もし悪人ならピピが近付く事すら無いもの」 「あ、この子あなたの鳥だったんだね」 少女はピピを人差し指に乗せ、そっとリアに差し出す。 すると自然にピピは一つ跳ねて、リアの肩に飛び乗り毛繕いを始めた。 「じゃあ、一先ず賃貸していたお金は私が払っておくよ。リエステールに行けば仕事も有るだろうし、余裕がある時にでも返してくれればいいよ」 「あ、その・・・」 そう言うと少女はパパッと手続きを行ってしまい、出かける準備が出来た頃にリアの方へ振り返った 「あ・・あり・・がと・・・・」 しかし、はっきりとでもなくそう大きい声でもなかった為に、少女は首をかしげた。 「ん?どうしたの?」 「な、なんでもないわよっ! ほら、アイツを運んで馬車捕まえるわよ!!」 そんな一人相撲にリアは顔を赤くさせてさっさと少年の寝ている部屋へと向かう。 そして、少女はやれやれ。とゆっくり首を振ってリアに言った。 「私はティール・エインフィード。リア・・だったね。これから宜しく」 「あ、リア・スティレットよ。宜しく、ティール」 next to... ※どうでもいいこと こんなに長く寝込んでいる宮守誠司君は相当ヤバイ状態じゃないのかと時々思ってしまうorz
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2644.html
【妄想属性】2009 【作品名】紅白歌合戦 【名前】幸子EX 【属性】ラスボス 【大きさ】本体:成人女性 衣装:10mの成人女性 【攻撃力】共に大きさ相応の成人女性並。 【防御力】本体:成人女性並。 衣装:成人女性並だが急所の概念が存在せず無尽蔵の行動力を持つ (心臓部や頭を破壊されても問題なく動け、 手足を破壊されるなどしてもダメージによって戦闘能力が低下しない。 簡単に言えばゾンビ)。 ただし胴体から離れた腕や足などが単独で動くことはなく、 原型をとどめないくらいに胴体と頭を破壊されると戦闘不能になる。 【素早さ】共に大きさ相応の成人女性並。 【特殊能力】なし。 【長所】本体が死んでも衣装が単独で戦闘できる。 【短所】もはや衣装ではない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 421 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/02/05(金) 22 21 10 ID IxWRpntx 幸子EX 考察 10mの成人女性並+心臓部や頭を破壊されても問題なく戦闘可能 原型をとどめないくらいに胴体と頭を破壊されると負け ×30メートルおじさん さすがにでかい ×20メートルおじさん×2 一人に押さえられてボコボコにされる。 △乗用車マン 硬い分け ○落とし穴と7人のマッチョマン でかさ勝ちか。 △レボルス1号 やや硬い。ロケットパンチが怖いが連射ができないので分けか △魔獣 物理無効分け ○ヨグ=ソトース でかさ勝ち ○凄いライフルを持った男と長い糸 距離があるが動けなくされる程の攻撃力はない。 たどり着いて勝てる。 ○親王さまと小畑健in車 人間からの攻撃は効かないが、 衣装が単独で戦闘できる勝ち ○青い帽子 バリアの継続時間10分間では倒されない勝ち ○自動車を担いだ成人男性 でかい勝ち ○バラオ でかい勝ち ○トヨタ・エスティマ でかい勝ち ○トヨタ・カローラ でかい勝ち ○トヨタ・ヴィッツ でかい勝ち ○ポンコツ自動車 でかい勝ち ○ミラージュ・フォン・ブラウン バリアの効果が切れた時に攻撃勝ち ○若林寸三 大きさ勝ち ○少年ガンガン 大きさ勝ち △どこかでみた道具、二 首ひねりではやられない。 ○檜山しんご 大きさ勝ち ○ステファン=ロード 銃を撃っている間で捕まえて倒せる ○暗殺者田中 衣装なので脳の機能低下攻撃は効かない勝ち ○A・クリストファー でかさ勝ち △狙撃王 逆縮地法分け △たまごばくだん 音速+小さいので捕まえにくい ○マンティコア 衣装なので毒は効かない。大きさ勝ち ○虐殺モララー 5cmと小さいが本体の人間なら目視で発見できるだろう ○巨大なゾウリムシ 7mのゾウリムシ。一撃で粉々にはされない勝ち 20メートルおじさん×2 >乗用車マン=幸子EX
https://w.atwiki.jp/haisaiky/pages/15.html
図鑑一覧 P No. キャラ C レア 心攻 心防 技攻 技防 体攻 体防 売却 スキル Dスキル MAX攻 MAX防 備考 1 460~462 木手永四郎 SR (イ)堀尾 463~465 SR+ 466~468 SR++ 1054~1056 木手永四郎 R (イ)堀尾 1057~1059 R+ 2 1060~1062 R++ 1153~1155 平古場凛 10 R 1840 1020 1860 1040 1840 1020 4500 飯匙倩 レアピース 1156~1158 R+ 1990 1110 6000 1159~1161 R++ 1729~1731 甲斐裕次郎 R SQ 3 1732~1734 R+ 1735~1737 R++ 1981~1983 新垣浩一 1 N 220 220 240 240 220 220 150 1984~1986 N+ 340 340 360 360 340 340 300 2143~2145 木手永四郎 16 R 1460 2640 1450 2610 1450 2610 7200 全縮地法 3280*3250 5900*5840 2146~2148 R+ 1540 2760 9600 4 2149~2151 R++ 2152~2154 木手永四郎 R 2155~2157 R+ 2158~2160 R++ ~ R 5 ~ R+ ~ R++ 2170~2172 田仁志慧 13 R 2600 860 2600 860 2630 870 5850 ビッグバン 5880*5810 1960*1940 2173~2175 R+ 2176~2178 R++ 2179~2181 知念寛 14 R 1230 2430 6300 比嘉D2 6 2182~2184 R+ 2185~2187 R++ 2188~2190 甲斐裕次郎 18 R 3100 1560 3100 1560 3120 1580 8100 海賊の角笛 6990*6940 3540*3500 2191~2193 R+ 4648 2340 4678 2368 10800 2194~2196 R++ 5242 2652 13500 7 2719~2721 田仁志慧 SR ビッグバン 2722~2724 SR+ 2725~2727 SR++ 2773~2775 平古場凛 SR 2776~2778 SR+ 8 2779~2781 SR++ 2782~2784 甲斐裕次郎 SR 2785~2787 SR+ 2788~2790 SR++ 3097~3099 平古場凛 R 3100~3102 R+ 9 3103~3105 R++ 3106~3108 木手永四郎 SR 3109~3111 SR+ 3112~3114 SR++ 3241~3243 平古場凛 R 10 3244~3246 R+ 3247~3249 R++ 3586~3588 木手永四郎 SR 3589~3591 SR+ 3592~3594 SR++ 11 3997~3999 平古場凛 SR 4000~4002 SR+ 4003~4005 SR++ 4096~4098 田仁志慧 SR 4099~4101 SR+ 4102~4104 SR++ 12 4105~4107 知念寛 R 4108~4110 R+ 4111~4113 R++ コピペ用:飯匙倩 SR 木手永四郎 R R+ R++ 甲斐裕次郎 R R+ R++ 平古場凛 R R+ R++ 知念寛 R R+ R++ 田仁志慧 R R+ R++ 不知火知弥 R R+ R++ 新垣浩一 R R+ R++
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/194.html
近接ギア講座 ギアの選び方 ギアをまず見てみよう。するといくらか刃物や鈍器が見当たる筈だ。 Combat Knife Mk.1やMachete、Breach Hammerなどなど。これらこそが近接ギアであり、至近距離で最も効果を発揮するギアである。 だが、近接武器と一言に言っても与えるダメージ量やファイアレートなどの特徴が異なってくる。 例えばCombat Knife Mk.1だが、これは初期装備からあるナイフでダメージは125、特に特徴が無く二回切れば確実に相手を倒せる程度のものだが、これに対しMacheteはダメージ200で、大振りで続けて切るには向かないが初期装備を一撃で倒せる威力を持っている上に、敵をレティクルに捕らえた状態で攻撃する際に発生する移動ボーナスの半径が長い。この移動ボーナスは、短い距離ではあるが走るよりも早く距離を詰められる云わば縮地法のような動作がボーナスとして実行される。 このようにカスタマイズこそ出来ないが近接ギアそれぞれでもかなりの個性があり、使い方さえ分かっていれば立て続けにキルを取ることも可能だ。 近接ギアを活用できる装備と動き方 近接ギアを装備している際に注意すべきことは何か?それは遠距離からの攻撃に弱いことに他ならない Throwing Knives Mk.1やExploding Tomahawk、Sonic TomahawkにStun Shurikenなどは投げて攻撃したり爆発させたりスタン効果があったりするが、射撃と比べるといささか不便である。 出来る事ならすぐさまプライマリに持ち替え対応したいところであるが、では近接ギアは要らないのでは?となってしまう。 だが考えてみれば近接ギアのメリットとは静かであり、弾が要らない事だ。つまり、相手の裏を取ってしまえば無傷で立て続けにキルを取ることが可能なのである。 だが、相手の裏を取るには第一に見つからないこと、戦況とりスポーン地点が変わる前にたどり着くことが必須だ。 まず例であるが、軽量アーマーを選びスピードを上げ、CloakもしくはCloak Mk.2を装備し透明になって素早く相手の後ろに回り込み続け様にMacheteを取り出して攻撃する方法がある。 この方法はゲーム内ではポピュラーな方法であるが、非常に有用である。 デポアイテムや、近接ギア以外の近接攻撃 住む死ぬ殺す名誉とマッポーめいた文字が書かれたKTN8 Katanaはご存じだろう。このKTN8 Katanaは近接武器においては最強の地位を実装当時から維持し続けている。セカンダリ攻撃では200のダメージの斬撃を立て続け行い、プライマリ攻撃では構え、そして敵の有無を問わず踏込む確殺攻撃を行う。 そして、案外知られていないのが基本設定でFキーに設定されてあるquick meleeだ。これはプライマリ、セカンダリを構えているときに使用が可能であり、一部プライマリでは動作や威力が異なっている。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/480.html
武将名 えんどうなおつね 浅井家 R遠藤直経 浅井家臣。幼い頃から相談役として長政を助けた。伊賀の忍者と通じており諜報活動を担っていた。早くから信長の実力を見抜き、暗殺を進言していたが聞き入れられず、最期は姉川の戦いにて、単身で信長の陣に潜入するも、見破られて命を落とした。「信長を殺す……! この戦に勝つには、他に道なし!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 制圧 魅力 計略 縮地法 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 必要士気4 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 状態 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 隠密 4 移動前 - - - - 7.3c(統率依存?c) - 影状態 - - +160% - - - 移動後 +6 - - - 7.3c(統率依存?c) - 移動可能範囲は敵城から1部隊程の範囲を除いた戦場全体。 移動できるのは一度だけ。直線移動をし、敵部隊や柵、櫓をすり抜けられ、敵計略の対象にもならない。 移動受付時間と武力上昇時間は別で、移動開始時や終了時ではなく計略使用時の統率を参照する。 追加効果が得られる移動距離は要検証。 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 浅井家の2.5コスト槍足軽。 旧verのカードながら9/5に特技二つは現在でも珍しいかなりのハイスペック。 魅力・制圧両持ちで武力9を保持する2.5コストは希少なので、大戦国など最大士気制限が解かれた場合のパーツとしても呼ばれやすい。 魅力持ちとしては"堕落の陣"や"華麗なる采配"とも合わせられる。 計略は「隠密」系の移動計略。一定以上移動すると武力+5。 計略使用後にタッチするとすぐ移動効果強制発動なので操作ミスに注意。 また 敵城際には移動できない 。初めて使うと案外陥りやすいミスである。 士気4で敵をすり抜けながら施設や敵城の前にいきなり出現できるため、積極的に使っていくほどではないが局所のトリックとして優秀な計略と言える。 備考 伊賀忍と関連がある武将でイラストも忍者風だがスペックは正当な武闘派で制圧持ち。忍び分は計略に表現されている形か。 3.02A 武力上昇値増加(+5→+6) 台詞 \ 台詞 開幕 敵陣深く侵入し、任務を果たさん 計略 - タッチアクション - 撤退 あと一歩のところで…… 復活 拙者に命令を 伏兵 - 虎口攻め 大将を逃がすな! └成功 拙者の策で、勝利を導く! 攻城 敵陣を突き破るのだ! 落城 たとえ拙者一人でも、勝利を手繰り寄せる! 熟練度上昇 命令を!
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1846.html
デッキ名 盟約の攻陣デッキ 解説 UC鳥居景近が持つ「盟約の攻陣」を中心に据えたデッキ。 盟約の攻陣は戦場にいる浅井家の武将のコストが多ければ多いほど武力上昇値が上がる強化陣形。 範囲は縦4枚、横7枚程度(戦場の4分の1からすこし横に引き伸ばしたぐらい)と広い。 最低保障は+1でそこから浅井家の武将1コストにつき、+1づつ武力上昇値が加算されていく。 浅井家の武将が4コストいれば士気5、+5の陣形となる。効果時間は6,3C(Ver2,12B) また武力上昇値は常時参照なので撤退したり城に戻したりすると武力上昇値が下がることがある。 勘違いされがちだが戦場にいる浅井家の味方のコストを参照して武力上昇値が決まるため、陣形の中に浅井家の武将を入れる必要はない。 なので兵力の減った味方は無理に陣形に入れようとせず、自陣の大筒の上に乗せておくなどすることも大事である。 キーカード 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場に居る浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 無特技だが、標準武力と中統率を持つのでスペックは悪くない。 騎馬隊であるため、計略のための位置取りと計略中の迎撃には慎重に。 候補カード 条件さえ満たしていれば、どの家でも武力上昇の対象になるので、鳥居+浅井4+他の家3.5の編成も可能ということは覚えていて損はない。 浅井家 主力となる枠。最低でも4コストいないと武力上昇が最大値にならないため、確保しておきたい。 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 正義の進軍は単色では2択にできるので純粋に強くなる。 流転の采配は裏計略になるが、先に発動できないので注意 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 こちらは妨害 ダメ計。朝倉家側に比べると地味な感は否めないが、撹乱の呪いから岩石落としに繋げるコンボもできる。 低コストに共通して言えることだが、陣形に入る必要はないため、端攻城を後ろで止める弓は入れていて損はない。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 回復計略持ち。単色で組むなら後述の阿久姫と合わせて使うといい。 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓足軽 4/7 制魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 事実上浅井家9コス、朝倉家9コスにすることができるカード。 単色で組む場合、鳥居と合わせても3コスなので、裏の手として多くの盟約計略を仕込むことが可能になる。 SS047 浅井家 BSS茶々 1 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 EX010 浅井家 EX茶々 1 槍 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 他者強化計略。流転は浄化も兼ねられるのであれば便利。茶々の応援はSR長政やR遠藤とセットで入れるといいだろう。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 戦国鬼札006 浅井家 SJ浅井長政 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍足軽 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 武力・スペック要員。浅井家側はスペック、計略面ともに充実した武将がいる。 自分の組みたい形や家に合わせて選んでいくといい。 朝倉家 単色の場合、守りの一手からフルコンボ用の計略までいろいろと選ぶことが可能なので、積極的に入れていきたい 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍足軽 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 妨害計略要員。浅井家側よりも直接戦闘に関わるものが多い。 朝倉景嘉は阿久姫と合わせるといい。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 ダメージ計略要員。主に守りでの使用になる。 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 朝倉家側のスペック要員。このデッキでは盟約の構えも結構役に立つので、浅井家の武将が足りていてかつ総武力が不安というときに。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍足軽 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 守りの超絶持ち。陣形の特性上守りは向いていないが、これらのカードがあればとりあえずは安心できる。 スペックもいいため、攻めるときにも足を引っ張りにくい。 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 鳥居と浅井4コスをの余りがぴったり3,5なのでこの武将を入れてみるのもおもしろい。 ちなみに朝倉5コス浅井4コスで+7の1.9倍速(Ver2,11)なので、十分使っていくことが可能である。 その他の家 上述したが、混色の場合は3.5コストの猶予がある。 自分の好みの兵種や国と合わせて自分だけの盟約の攻陣デッキを作成することが可能である。 候補家宝 基本は全体復活か全体武力上昇。 前者は足並みを揃えることが重要なこのデッキにおいて大きな安定感をもたらし、後者は武力勝負において大きなアドバンテージを取れる。 武将の撤退を嫌うなら全体増援も可。 また、普通の采配より少ない士気でほぼ同等の効果を得れるため、士気差を作りやすい楽器を使うのもいい。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力31 総統率力25 騎2槍2弓1 魅2制1気1 浅井家7.5コストの5枚型。 盟約の攻陣を主軸にしつつ、そこに十一段崩し、勇猛果敢をからめて戦うことになる。 前衛の槍が薄めなので、場合によってはUC海北が壁になることも視野に入れて動かしたい。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力28 総統率力30 槍4騎1弓1 魅3柵1城1制1 浅井家7.5コスとの6枚型。 大きな武力上昇を狙った型だが、R遠藤以外は中~低武力と白兵戦は少々不安なので、それを盟約援軍でカバーしていきたいところ。 場合によっては撹乱からの流転、岩石落しのコンボを狙ってもいい。 武力上昇値は低くなるが、盟約の援軍の効果をあげるため、朝倉家の武将を1枚投入してもいいだろう。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉060 上杉家 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 総武力33 総統率力24 槍3騎1鉄1 魅1城1制1 浅井家4コストの混色型。 盟約の攻陣で攻めて、叛逆の銃弾で守る。その補助に棟梁の眼光がいるデッキである。 攻めるときに少し攻めにくい感じがあるかもしれないが、ぶつかり合いで負けることは少ないので、強気にいくといい。 鳥居・遠藤・藤堂の時点で武力20、騎馬1槍2、制圧と城がある、陣形の(最高)条件を満たしている。 とかなり完成されているため、混色の際の3,5コスト枠は自分が使いやすいようにいろいろアレンジするといいだろう。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力27 総統率力25 槍4騎1 魅2城1制1 浅井家4枚の5枚型。 こちらも上の6枚型と同じく、白兵戦の弱さを盟約援軍で補う形になる。 このデッキの基本運用 単色と混色で大きく変わってくるので、どっちも説明をしていこうと思う。 単色 R阿久姫の有無で大きく戦術が変わってくる。 阿久姫がいる場合は、中盤に阿久姫+防衛計略、終盤に盟約の攻陣+裏の手のフルコンボ の運用が主になってくる。 多少のリードは許容しても、終盤に巻き返せるため部隊を撤退させない方がいい。 盟約の攻陣自体にはさほど響かないが、裏の手(特に策謀)の威力が下がってしまうためである。 阿久姫がいない場合はラインを上げれるタイミングでしっかりと上げていくことが大事である。 士気が軽いので、多少無理をしてでも攻めていってリードをきっちりと取っていけばいい。 阿久姫がいる場合と違って最後に守ることが多くなるが、両真柄や腐敗の罠などの士気が残っていれば守れる可能性が高いので、士気は多めにつぎ込んでも大丈夫である。 混色 デッキの編成にもよるが、阿久姫のいない単色型に近い運用で問題はない。 ただし大型長時間計略(DTO作戦など)がいる場合は中盤をそれで凌ぐ必要があるので注意。 混色だと浅井朝倉にはいない鉄砲を連れてくることが可能なため、防衛計略はこちらが主になると思われる(魅惑の銃弾など) 単色と違い、大筒戦もやりやすくなるため、相手によってはこちらのラインを無理にあげない方がいい場合もある。 このデッキへの対抗策 仕様変更により、コストの大きい武将が2枚戦場にいるだけでいいようになったので、浅井家の武将を狙って落とす、 もしくは陣形から外す という対策が通じなくなってしまっている。 カウント自体が短いので高いラインで撃たせてぶつかり合いたいところだが、基本的に裏の手が優秀な場合(真柄の大太刀など)が多いので悪手になりやすい。 むしろカウントが短いので無理にぶつかろうとせず、城を殴らせて士気をためることを視野にいれるものいい。 一回殴るだけでほぼ終わるようなカウントなので、うまくやれば横から鉄砲を撃ってれば殴られないこともある。 そのようにして溜めた士気で終盤に攻勢をかければ、守りの手が強くても突破はできるようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 攻陣 SR磯野 赤尾 弓ヤマザキ 藤堂で組んでる。力なえ流転からの奥義、攻陣のフルコンが強い。防衛は基本ヤマザキで防いでキツそうなら攻陣でしのぐ。磯野はワラ相手には刺さるからなかなか使える。ちなみに8領 - 名無しさん 2013-09-07 12 37 21 悪いけど征国入ったら全く勝てないデッキだよそれ - 名無しさん 2013-09-07 13 16 54 征国入ったら勝てないデッキとかどうでもいいだろ・・・そもそもここにいる奴らがそんなこと言っても説得力皆無 - 名無しさん 2013-09-07 17 41 51 仕様変更に伴い大幅に加筆と修正を加えました。 デッキサンプルは作り直そうかとも思ったんですが、一つ追加だけにとどめておきました - 名無しさん 2013-09-07 05 15 45 ちなみに解説のところの効果は戦場全体のコストではなく陣形の範囲の中なので修正よろしく - 名無しさん 2013-09-07 11 31 36 SS江、宴初、浅井久政、藤堂、遠藤、功陣でやってる。逆系楽しいです^p^ - 名無しさん 2013-05-20 23 39 03 遠藤 磯野 鳥居 宮部 藤堂でやってますがなかなか強いっすよ - 名無しさん 2012-09-17 00 04 59 上限+5です。9コストサンプルの上昇値は二つとも同じです。編集お願いします。 - 名無しさん 2012-06-16 23 06 33 必要50,不必要15で昇格しました - 名無しさん 2012-04-11 23 52 48 さ - 名無しさん 2012-04-09 19 53 12 いらない気しかしない - 名無しさん 2012-04-08 23 48 45 範囲はどうなったのかな - 名無しさん 2012-04-08 20 16 03 初のとこは磯野がいるならお市の方のが良い気がする。 - 名無しさん 2012-04-08 16 13 22
https://w.atwiki.jp/herrington/pages/39.html
ビリー兄貴 木吉カズヤ トータス藤岡 鎌田吾作 城之内悠二 いかりやビオランテ TDNコスギ 野薔薇ひろし ビリー兄貴 (多彩な技を持っているが、ナウい息子を攻められると途端に弱くなってしまう) GM粒子(闘気) 兄貴vsカズヤ完全版 フェアリータケコプター(パフォーマンス) ①・③・ロッカー パンツシュート(パフォーマンス) 兄貴vsビオ フェアリームーブ(縮地法) 12カット集 蟹のポーズ(防御) 兄貴vs吾作 フェアリーブレス(ステータス回復) 12カット集 最強☆とんがりコーン(ステータスアップ) ① 逆最強☆とんがりコーン(ステータスアップ) 未・12カット集・兄貴vs吾作 ジーパン破り(ステータスダウン) ② ナウい♂息子(ステータスダウン) ① パンツ破り(ステータスダウン) ①・② 目隠し(状態異常) ロッカー 頭突き SP未・ロッカー イケメーン SP未 踏み付け SP未・兄貴vs吾作 アニキック ②・兄貴vs吾作 膝蹴り 未・①・SP未・②・12カット集・兄貴vs吾作・ロッカー・兄貴vsビオ コップ 兄貴vs吾作・兄貴vsビオ 握激 兄貴vs城之内・兄貴vsビオ 肘打ち 12カット集・兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 フェアリースピア(南斗妖精拳) 12カット集 フェアリーブロー 12カット集 フェアリーエネマ 12カット集 BOOコンボ ②・12カット集 本コンボ 未・①・SP未・兄貴vsビオ 炒飯返し ロッカー 首投げ ロッカー フェアリーバースト 未・①・12カット集・③ フェアリーツイスト 12カット集 妖精乱舞 ① フェアリーエクスプレス 兄貴vsビオ ガンキャノン 未・SP未・兄貴vs吾作・兄貴vsビオ ヘッドロック 12カット集・兄貴vs吾作 フロントチョーク ①・屋上・② フェアリープレッシャー 兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 ローリング♂プリンス 未・SP未 蟹ばさみ 未・③・兄貴vsビオ インストール ①・屋上・②・兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 フェアリー駅弁 兄貴vs城之内 フェアリーベッド ③ フェアリーブリッジ 未 四の字固め 兄貴vsビオ 肩攻め固め SP未 腕挫十字固め 兄貴vs城之内 兄固め 兄貴vsビオ 拷問式シングル☆雪歩 兄貴vs城之内 変形ゲイバー固め 兄貴vs城之内 エビ固め ①・SP未・③・兄貴vs城之内・ロッカー・兄貴vsビオ TDNボブスレー 兄貴vs城之内 ポコチン固め ①・SP未・兄貴vsビオ 立ちウマウマ固め 兄貴vs吾作・ロッカー ウマウマ固め SP未・屋上・兄貴vs城之内・ロッカー 和太鼓 ①・SP未・②・兄貴vs城之内・兄貴vsビオ 息子叩き ① 息子握り ①・SP未・③・兄貴vsビオ ドラゴン・スリーパーホールド ロッカー チョークスリーパー 兄貴vs吾作・兄貴vs城之内・兄貴vsビオ フェアリーリフト(最強の技) ①・SP未・②・③・兄貴vs城之内・ロッカー フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内・兄貴vsビオ フェアリーインフェルノ(ガチムチ三大奥義の一つ) 兄貴vsビオ フェアリーウィップ(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内 木吉カズヤ (歪みない向上心を持っている) バーコード(被ダメージ減少) 未・① すぐ脱げる(ステータスダウン) ①・SP未 フェアリーバイト ① 膝蹴り 未・SP未・12カット集 炒飯キャンセル 未 古本 12カット集 DE☆ぽん SP未 おにゃん子クラブ SP未 古本コンボ ①・SP未 3コンボ(コップ→カップメン→とんがりコーン) 未 DE☆ぽんコンボ 未 ゲイバー固め 未・① ゆきのり固め 未・SP未 立ちウマウマ固め SP未 和太鼓 ①・SP未・12カット集 息子握り ①・SP未・12カット集・兄貴vsビオ カズヤ式感じドリル ① 出て行け(最強の技) 未・SP未 トータス藤岡 (残念ながら、いい所なしで終わってしまった) マルチ・ゲイ・パンツ(挑発) 説教編 海亀の産卵 屋上 鎌田吾作 (気性が大人しく積極性に欠ける。しかし闘いの最中に覚醒し、見事に兄貴と渡り合った) カニステップ(縮地法) 兄貴vs吾作 抱き付き(防御) ② ジーパン破り(ステータスダウン) ② 蟹になりたい(状態異常) ② 蹴り 兄貴vs吾作 後ろ蹴り 兄貴vs吾作 肘打ち 兄貴vs吾作 フロントチョーク ② 立ちウマウマ固め 兄貴vs吾作 蟹固め 兄貴vs吾作 息子握り ②・12カット集・兄貴vs吾作 城之内悠二 (機敏な動きが特徴。怒りに駆られた兄貴によって、ゲイとして再起不能にさせられてしまった) 頭突き 兄貴vs城之内 イケメーン ③ 炒飯返し 兄貴vs城之内 フロントチョーク ③・兄貴vs城之内 ブスリ ③ インストール 兄貴vs城之内 シングル☆雪歩 兄貴vs城之内 エビ固め ③ 和太鼓 ③・兄貴vs城之内 息子握り 兄貴vs城之内 チョークスリーパー 兄貴vs城之内 フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内 いかりやビオランテ (パワーだけなら兄貴に引けを取らない。スタミナの無さに問題あり。ウマウマ好き) フェアリータケコプター(パフォーマンス) 兄貴vsビオ パンツシュート(パフォーマンス) 兄貴vsビオ 抱き付き(防御) TDNvsビオ完全版 頭突き ロッカー フェアリーバイト ロッカー・兄貴vsビオ・TDNvsビオ ネイル・ザ・ビオランテ TDNvsビオ完全版 ビオランテ肩揉み TDNvsビオ完全版 ドアコンボ ロッカー・TDNvsビオ完全版・修行 BOOコンボ TDNvsビオ 踏み付け TDNvsビオ完全版 炒飯返し(失敗) TDNvsビオ 雪歩返し 修行 フロントチョーク ロッカー リバースシザーランテ(返し技) TDNvsビオ完全版 蟹ばさみ TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 インストール TDNvsビオ完全版 TDNギター TDNvsビオ完全版 シングル☆雪歩 TDNvsビオ ダブル☆雪歩 TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 ゲイバー固め TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版・修行 キングクリムゾン ロッカー・TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版・修行 立ちウマウマ固め TDNvsビオ ウマウマ固め TDNvsビオ完全版 和太鼓 TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 和太鼓@超スピード TDNvsビオ完全版 息子叩き ロッカー 息子握り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 背面息子握り 兄貴vsビオ オマタ☆雪歩 TDNvsビオ完全版 パンツスリーパー TDNvsビオ完全版・修行 ドラゴン・スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 フェアリーエクスプレス(最強の技) 兄貴vsビオ 新日暮里ふぐりツイン オイル編 TDNコスギ (挑発的な性格に似合ったダーティーな戦法で相手を辱める事を得意とする) Fuck you(挑発) TDNvsビオ TDN式除霊(除霊) ボンデージ ダーク潮干狩り(除霊) ボンデージ ダークおくりびと(除霊) ボンデージ エアセックル(効果不明) ボンデージ TDNレインボー(効果不明) TDNvsビオ完全版 TDNカンタービレ(効果不明) TDNvsビオ完全版 抱き付き(防御) TDNvsビオ完全版 フェアリーブレス(ステータス回復) TDNvsビオ完全版 エアパイズリ(ステータスダウン) TDNvsビオ フェアリーバイト♂フェイス TDNvsビオ完全版 肘打ち TDNvsビオ完全版 踏み付け TDNvsビオ完全版 蹴り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 膝蹴り TDNvsビオ コップ TDNvsビオ完全版 フロントチョーク TDNvsビオ完全版 蟹ばさみ TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 インストール TDNvsビオ完全版 裏ダブル☆雪歩 TDNvsビオ完全版 ゲイバー固め TDNvsビオ ゆきのり固め TDNvsビオ完全版 エビ固め TDNvsビオ キングクリムゾン TDNvsビオ完全版 TDNボブスレー TDNvsビオ ダブルエックス TDNvsビオ完全版 ウマウマ固め TDNvsビオ 和太鼓 TDNvsビオ完全版 息子叩き TDNvsビオ 息子握り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 フェアリーマグネット TDNvsビオ完全版 スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 TDNの断頭台(究極奥義、禁じ手) TDNvsビオ完全版 フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) TDNvsビオ完全版 野薔薇ひろし 奇襲(禁じ手)修行 デケポン 修行 雪歩返し 修行 ひろしストレッチ 修行 ゲイバー固め 修行 立ちウマウマ固め 修行 ウマウマ固め 修行
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/125.html
使用者 ミニー エーミャ学派 ヴァイスシティのケパラウラの所持していた魔導書に記されていた学派。 エーミャ学派は時間操作に関する魔術をメインに研究していたようで、強力だが難度が高く消費が重い学派秘術が特徴。 学派秘術 【テンプス=トランスレイシオニス】‐時間譲渡‐ 系統:秘奥魔法 習得:グリモワール7レベル以上 消費:MP25 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:任意 属性/- 概要:自身の主動作を譲り渡す。 効果:この魔法は術者以外のキャラ1体を対象として行使します。 複数のキャラクターに同時に効果を発揮することはできません。 効果時間中、術者は一切の主動作を行うことができなくなります。 同時に、対象となったキャラクターは、次のラウンドから、その手番で行なえる主動作の回数が1回増えます。 この魔法を途中で解除した場合でも、 そのラウンド中に対象となったキャラクターが行動を終えていた場合は、術者はその手番主動作を行なうことはできません。 詳細: 自身の時間を譲り渡すことで、対象の行動を早める秘奥魔法。 当然自身の行動はほぼできなくなる。 【コントラクタス=テラエ】‐縮地法‐ 系統:秘奥魔法 習得:グリモワール10レベル以上 消費:MP30 対象:1体全 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意 属性/- 概要:見知らぬ土地に瞬時に移動する。 効果:対象を徒歩で移動可能な任意の地点に移動させる。 術者が指定した、魔法効果対象が徒歩のみで到達可能な場所に、一瞬で移動します。 他者の干渉や天災などによる事故的な妨害は影響しないものとして扱いますが、 魔法を行使した時点で、地形などの関係で徒歩だけではその地点に到達できない場合、この魔法の効果は発揮されません。 (MPは消費されます) 詳細: ちょっと変わった転移魔法の一種。 テレポートなどと違い、自身が行ったことない場所にも転移が可能。 ただし、その時点で対象が徒歩で到達可能な場所にしか移動できない。 転移魔法というよりは、移動時間を0にする時間魔法という方が近い。 (※妖精さん曰く「ボソンジャンプ」) 【テンプス=オブフィルモ】‐時間錠‐ 系統:秘奥魔法 習得:グリモワール13レベル以上 消費:MP50 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3ラウンド 抵抗:短縮 属性/- 概要:対象と自身の主動作を減らす。 効果:この魔法は術者以外のキャラ1体を対象として行使します。 複数のキャラクターに同時に効果を発揮することはできません。 効果時間中、術者は一切の主動作を行うことができなくなります。 同時に、対象となったキャラクターは、効果時間中、毎ラウンド自身の手番で行なえる主動作の回数が1回分減少します。 (0になる場合は、主動作が行なえなくなります) 詳細: 対象と自身の時間を同調させ、その後自身の時間を止める事で、同時に対象の時間を止めるエーミャ派の奥義。 強力だがその分消費は非常に重い。