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2.5.フィールド 2.5.1.フィールドの定義 プレイヤー間のやりとりの主な舞台になるのがフィールドです。 フィールドは通常、横3マス、縦4マスのマス目で表されます。 ここで、縦とはプレイヤー間を結ぶ直線と平行な方向のことを指し、横とはプレイヤー間を結ぶ直線と直角に交わる直線と平行な方向のことを指します。 ゲームは、フィールドに何も置かれていない状態で開始しますが、各マスおよびは存在します。 フィールドにある情報は全て公開情報とします。各プレイヤーはフィールドにあるあらゆる情報をいつでも確認することができます。 2.5.2.1つのマスに置けるカード 1つのマスには、土地カードが1枚とユニットが1体までしか存在することはできません。1つのマスに土地カードを2枚配置したり、ユニットを2体配置することはできない。 2.5.3.縦列と横列 縦方向に一直線に並んでいるマスの集合を縦列と呼びます。縦列は通常3つ存在します。 横方向に一直線に並んでいるマスの集合を横列と呼びます。横列は通常4つ存在します。 「あるマスの縦列にあるマス」とは、そのマスと同じ縦列にあるマスのことを指します。 「あるマスの横列にあるマス」とは、そのマスと同じ横列にあるマスのことを指します。 この表現は、マスが他の用語になっても同様の意味を表します。 例えば、「そのユニットの縦列にいるユニット」とは、すなわち「そのユニットのいるマスの縦列にあるマスにいるユニット」のことです。 2.5.4.前後左右 このゲームでは、プレイヤーによって前後左右の方向が異なります。 プレイヤーから見て自分から遠ざかる方向が、そのプレイヤーにとっての前となり、自分に近づく方向が後ろとなります。 また、プレイヤーから見て左となる方向が左となり、右となる方向が右となります。 したがって、プレイヤー同士で前後左右の方向が逆になります。 2.5.5.出撃マス プレイヤーから見て一番手前の横列にあるマスはすべてそのプレイヤーの出撃マスです。 出撃マスは、勝利条件やユニットカードの出撃に関わります。 2.5.6.リムーブと撤退 何らかのルールや効果によってフィールドから戦場外へとカードが移動することをリムーブと呼びます。 ユニットのリムーブを撤退と呼ぶことがありますが、全く同じ内容を意味します。 すなわち、「ユニットはリムーブする」と「ユニットは撤退する」は全く同じことを意味し、どちらともユニットは戦場外へ移動します。 また、どちらも「ユニットをリムーブさせる代わりに・・・する」や「ユニットを撤退させる代わりに・・・する」と書かれている効果によって置換される。
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蒼穹の機界騎士(OCG) 効果モンスター 星5/光属性/サイキック族/攻2000/守2500 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、 このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。 (2):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、 デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 サイキック族 ジャックナイツ ジャックナイツ補助 デッキサーチ 上級モンスター 光属性
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赤酢の踏切(OCG) 永続罠 (1):「赤酢の踏切」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):セットされたこのカードと同じ縦列に相手のカードが存在する場合にこのカードを発動できる。 このカードと同じ縦列の、このカード以外のカードを全て持ち主の手札に戻す。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 このカードと同じ縦列の使用していないゾーンは使用できない。 バウンス 罠 行動制限
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クラス戦争で使用するアイテム一覧です。 購入しただけでは使用できず、クラスへのアイテム寄付、戦闘配置にて攻撃・防御陣形に配置する必要があります。 購入にはメダルが必要です。 戦争内で効果が発動した場合、アイテムは消滅します。 ■攻撃用アイテム■ アイテム名 メダル枚数 効果 概要 銀のフォーク 50 弱 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 ど根性バット 80 中 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 スタンガン 100 強 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 フラッシュ! 80 弱 横列の全ての敵にダメージを与えます。 乙女のポエム 100 中 横列の全ての敵にダメージを与えます。 異端審問会 150 強 横列の全ての敵にダメージを与えます。 ■防御用アイテム■ アイテム名 メダル枚数 効果 概要 布枕 30 弱 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 石枕 50 中 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 鉄枕 100 強 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 横槍 80 弱 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 横薙刀 100 中 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 横ランス 150 強 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 秘密のブロマイド 50 弱 接触した敵1体にダメージを与えます。 アキちゃんブロマイド 80 中 接触した敵1体にダメージを与えます。 秘蔵のブロマイド 100 強 接触した敵1体にダメージを与えます。 みかん箱 30 1ターン 接触した敵1体を1ターン足止めします。 りんご木箱 50 2ターン 接触した敵1体を2ターン足止めします。 謎の鉄箱 80 3ターン 接触した敵1体を3ターン足止めします。 黒いお茶 100 寝返り率/ダメージ弱 接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。*失敗した場合もダメージを与えます。 毒タルト 200 寝返り率/ダメージ中 接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。*失敗した場合もダメージを与えます。 愛情弁当 300 寝返り率/ダメージ強 接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。*失敗した場合もダメージを与えます。
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたの「黒翼天使」を含むグレード3以上のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列にあなたの「不幸の黒翼天使 ジェラエル」がいて、そのバトル中、ドライブチェックでトリガーユニットが出ていないなら、CC1し、1枚引く。 永【R】:このユニットと同じ縦列にあなたの「不幸の黒翼天使 ジェラエル」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:不幸だった娘には、幸せになる権利がある。 不幸の黒翼天使 ジェラエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]あなたの「黒翼天使」を含むグレード3以上のヴァンガードが相手のグレード3以上のヴァンガードにアタックされたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列にあなたの「薄幸の黒翼天使 ゲテル」がいて、そのバトル中、ドライブチェックでトリガーユニットが出ていたら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンから1枚選び、裏にする。この効果で1枚裏にしなかったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【R】:このユニットと同じ縦列にあなたの「薄幸の黒翼天使 ゲテル」がいるなら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットは、相手のカードの効果で選ばれない。 フレーバー:そして、絶望も知らないような奴は一度地獄に落ちるべきだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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LV1 設置:自己 消費 種別 0 基礎 自身の足元に基礎を置く 反応:近接物理 消費 種別 4 基礎 距離Mまでの攻撃に反応する 対象:単体 消費 種別 4 基礎 反応に引っかかった単体に発動する LV2 設置:他者 消費 種別 4 基礎 他PCの足元に基礎を置く 対象:縦列 消費 種別 4 基礎 反応に引っかかった敵のいる縦列に発動する LV3 設置:縦列 消費 種別 4 基礎 隊列の一縦列に基礎を置く 反応:遠距離物理攻撃 消費 種別 4 基礎 距離LLまでの物理攻撃に反応する 対象:横列 消費 種別 4 基礎 反応に引っかかった敵のいる横列に発動する LV4 設置:横列 消費 種別 4 基礎 隊列の一横列に基礎を置く 対象:任意 消費 種別 4 基礎 任意の対象に発動する LV5 設置:全体 消費 種別 10 基礎 PT全体の足元に基礎を置く 反応:魔法攻撃 消費 種別 4 基礎 魔法攻撃に反応する 対象:全体 消費 種別 4 基礎 敵全体に発動する LV6
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世捨て人 番号 FL055 種類 職業4+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 労働フェイズの終わりに、自分だけがワーカーを配置したゲームボードの縦列1つにつき、食料1を得る。 (例えば、ラウンド12と13で1つの縦列になる) 裁定 印刷したものは誤訳が含まれていた。縦列が全て自分のワーカーにより埋まっている必要はない。 効果強化のため、「1ラウンド1飯まで」という制限を撤廃
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黄華の機界騎士(OCG) 効果モンスター 星7/光属性/サイキック族/攻2200/守2800 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、 このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。 (2):自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、 このカードと同じ縦列の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 サイキック族 ジャックナイツ ジャックナイツ補助 モンスター除外 光属性 最上級モンスター 罠破壊 魔法破壊
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翠嵐の機界騎士(OCG) 効果モンスター 星6/光属性/サイキック族/攻2100/守1600 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、 このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。 (2):このカードが同じ縦列の相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、 自分の墓地の「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 サイキック族 ジャックナイツ ジャックナイツ補助 上級モンスター 光属性 墓地再利用
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/199.html
世捨て人 番号 FL055 種類 職業4+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 労働フェイズの終わりに、自分だけがワーカーを配置したゲームボードの縦列1つにつき、食料1を得る。(例えば、ラウンド12と13で1つの縦列になる) 裁定 誤訳訂正。縦列が全て自分のワーカーにより埋まっている必要はない。 AG3用に強化してプレイテスト中のものに準拠、「1ラウンド1飯まで」という制限を撤廃 コメント 名前 コメント