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アップデート情報 【Ver.1.3.0アップデート内容】 10月22日12 45分頃にVer.1.3.0をリリースいたしました。 バージョンアップ内容の詳細は下記のとおりです。 <更新内容> リズムアイコンデザインの選択機能の追加 3種類のデザインから選択可能になりました。 リズムアイコンのスピード調整機能の改修スピードが「0.5」刻みで設定可能になりました。 スピードが最大「10」まで設定可能になりました。 「すべての楽曲に反映する」にチェックを入れた状態で設定した場合、設定後に記憶された楽曲のスピード設定にも反映するように設定しました。※以前のバージョンで設定した内容は反映されませんのでご注意下さい。 LIVE開始直前にスピード設定のポップアップが表示されるようになりました。 ※設定により、非常時にすることができます。 <不具合修正> 軽微な不具合の修正 【Google Play版 Ver.1.2.2リリース】 10月9日13:45頃にVer1.2.2をリリースいたしました。 バージョンアップ内容の詳細は下記のとおりです。 不具合修正 Ver1.2.1において、正常にアプリが起動できない現象の修正 【Google Play版 Ver.1.2.1リリース】 10月7日12:00頃にVer1.2.1をリリースいたしました。 バージョンアップ内容の詳細は下記のとおりです。 不具合修正 軽微な不具合の修正 【Ver.1.2.0アップデート内容】 イベント開催準備 ・楽曲のキャッシュクリア機能 コミュ再生時のボイスダウンロード設定 LIVEプレイ中のSE設定予備実装※LIVE中のSEが再生されない場合、端末再起動後、しばらく時間をおいてから再度ご確認ください。 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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アップデートノートです。公式の文言を言い換えたり、言い換えなかったり。 ウィキ内のリンクを貼り、わかりやすくしようという試みです 基本的にゲーム内容に関わらないバグ修正は記載しません。 2020/11/19 スペクターがダガーを取るアップデート ヒーロー関連の変更 アルケミストアシッドスプレーダメージが[10/20/30]から[10/20/35]に強化 範囲が[2/2/3]から一律2に弱体化 ライフスティーラーフィーストヒットごとの回復量を調整[4.5/6/7.5]から[4.5/6/7]に弱体化 3つ星効果攻撃と移動の速度ボーナスが50から30へ弱体化 シャドウシャーマン3つ星効果ヘックスの持続時間が5から7に強化 スラーダー攻撃の最小ダメージが[50/100/200]から[60/120/240]に強化 攻撃の最大ダメージが[80/160/320]から[85/170/340]に強化 スペクタースペクトラルダガーダメージが[300/500/700]から[300/450/600]に弱体化 クールダウンが[15/13/11]から[15/13/12]に弱体化 攻撃速度ボーナスが200から175に弱体化 スピリットブレイカー闇の突進1ヒットごとのダメージが[100/175/250]から[100/150/200]に弱体化 タスク最大ヘルスが[1050/2100/4200]から[1150/2300/4600]に強化 ヴァイパー最大ヘルスが[900/1800/3600]から[1100/2200/4400]に強化 アライアンス関連の変更 凶暴ダメージ削減を[30/60]から[30/50]に弱体化 ローグ回避率が[20/30]から[20/40]に強化 ウロコ魔法耐性率を[20/50]から[30/55]に強化 トロールトロールの攻撃速度ボーナスを[35/65]から[40/70]に強化 他の味方の攻撃速度ボーナスを[15/30]から[20/40]に強化 +2020/09/04 メドゥーサの分裂ショットが分裂するアップデート ヒーロー関連の変更 ブリストルバッククイルスプレー星3の時、CDが1秒から1.5秒に弱体化 メドゥーサ分裂ショット追加ショットのダメージ削減が[0/-20/-30]に 追加ショットが2から[1/2/3]に、通常攻撃にプラスされます パック幻影のオーブダメージが[200/250/300]から[200/225/250]に CDが[6/5/0.5]から[6/4.5/0/5]に、実質星3の時のみ弱体化 クイーン・オブ・ペイン最大マナが100から60に(苦痛の叫びで使用) スラークエッセンスシフト奪取するダメージが[2/3/4]から[3/4/5]に 奪取する攻撃速度が[2/3/4]から[3/4/5]に強化 スペクタースペクトラルダガーバフが5秒から4秒に弱体化 スピリットブレイカー闇の突進突進した時、途中の敵と同様のダメージを対象の敵にも与えるように変更 スヴェン最大マナが100から80へ変更(神の力で使用) トロールウォーロード熱狂スタックごとのボーナス攻撃速度を[8/10/13]から[12/16/20]に 最大スタックが[12/19/24]から[8/12/16]に1回の攻撃で上がる速度が早くなり強化、最大ボーナス速度は同じかやや上昇 レイスキング死者の目覚め復活の最中の堕天使ヒーローからゾンビが出現しないように ゾンビの最大ヘルスが[450/750/1050]から[400/700/950]へ弱体化 アイテムの変更 ケイデンブレードケイデンブレードのダメージが、攻撃ダメージへのパーセンテージベースの変更の影響を受けるように変更(剣士と堕天使のバフやメドゥーサの分裂ショットのダメージと同様) アライアンス関連の変更 堕天使アイテムのCDが復活時にリフレッシュされないように ユニットの復活は50%ではなく40%に スピリットスピリットのヒーローがデルタスラムで与えるダメージと効果持続時間が、ヒーローの星依存に基本ダメージは200から130に 基本持続時間が3秒から1.5秒に 2つ星は1.5倍(ダメージ195、持続時間2.25秒) 3つ星は2倍(ダメージ260、持続時間3秒) 戦士ボーナス防御力が[10/20]から[10/25]へ +2020/08/27 新勢力、ストリートに登場 システム上のアプデ ランクのリセットメジャーランク(ペテン師、大尉、大ボスとか)が1ランク下げられました。 クラシックモードの追加スタンダードカジュアルに追加されました。アンダーロードが居なくて、対CPUの中立ラウンドがある遥か以前の状態をお楽しみいただけます。 新ヒーローの紹介 新しいヒーロー達です、名前とアライアンスだけの紹介になります。 詳細を知りたい方は各ページへ!(まだ準備中ですが……) ヴェンジフルスピリット ティアー1 無情 堕天使 ミーポ ティアー2 ローグ 召喚者 スピリットブレイカー ティアー2 野生 凶暴 スペクター ティアー3 ヴォイド 悪魔 デスプロフェット ティアー4 無情 堕天使 パンゴリア ティアー4 野生 剣士 ルービック ティアー4 メイジ 大魔術師 レイスキング ティアー5 堕天使 剣士 復活したヒーロー 同上、詳細は各ページで アンチメイジ ティアー1 ローグ ハンター バウンティーハンター ティアー1 ローグ 暗殺者 エンチャントレス ティアー1 シャーマン ヒーラー ファントムアサシン ティアー1 暗殺者 剣士 クンカ ティアー2 人間 戦士 剣士 アルケミスト ティアー3 凶暴 ローグ 毒殺者 パック ティアー3 ドラゴン メイジ リナティアー4 人間 メイジ 変更されたヒーロー テキトーに、詳細はやっぱり各ページで ダズル ティアー2から1に、毒殺者追加 リッチ ティアー5から1に、アビリティ変更、以前のものは星3効果に マグナス ドルイドからシャーマンに スラーダー ティアーが2から1に ヴェノマンサー 毒殺者追加、毒針はなくなりました ジャガーノート ティアーが3から2、戦士から剣士に、3つ星効果追加 レギオンコマンダー 3つ星効果追加 ネイチャーズ・プロフェット ドルイドからシャーマンに クイーン・オブ・ペイン 毒殺者追加 アバドン 無情から堕天使に ビーストマスター ティアーが2から3に、シャーマン追加 エンバースピリット 剣士追加 スラーク ティアーが4から3に、3つ星効果追加 テラーブレード 堕天使追加 トレントプロテクター 凶暴ドルイドからシャーマンヒーラーに ローン・ドルイド ドルイドからシャーマンに スヴェン 人間ウロコからローグ剣士に ヴァイパー ティアーが3から4に、暗殺者から毒殺者へ 光の守護者 ティアー4から5に それ以外にも調整していない部分のほうが少ないぐらい変更されています。 新アライアンス 詳細は当然のように各ページで 堕天使[3/6] 最初に死んだ時と周りが回復して攻撃に10%のボーナス、レベル2で1回ヘルス半分で復活 シャーマン[2/4/6] 最初にユニットが召喚される、召喚されるユニットはアライアンスレベル依存各シャーマンはこのユニットを強化する能力を持っている 剣士[3/6] 近接する敵の数*[10/25]%のボーナスダメージを得る ローグ[2/4] 味方ローグは[20/30]%で回避する、回避するごとに[10/20]攻撃ダメージを得る 毒殺者[3] 攻撃に毒が乗る、毒は1スタックごとに攻撃速度7%減少 大魔術師[1] ヘルスが50%以下になった時3秒間攻撃できない無敵状態になる 変更されたアライアンス 屈強 3つ星の時4倍ではなく3倍に 無情防御力デバフが[4/8/15]から[4/10/15]に 騎士 ダメージ削減効果が[15/19/23]から[15/20/25]に、隣接時も同様 野性 攻撃ごとのダメージボーナスが[5/8/10]から[5/8/13]に 戦士 ボーナス防御力が[9/19]から[10/20]に 新しいアイテム ゴツゴツしたコート ティアー3。防御力+15、攻撃速度-30 天空のハルバード ティアー2。回避力+25%、攻撃に3秒間武装解除がつく(CD10秒) モンキーキングバーティアー4。+90攻撃ダメージ、攻撃をミスしなくなる ネクロノミコン ティアー3。アビリティ使うたびに、ブリルブリーザーを召喚(盤面に2体まで) パラディンソード ティアー2。+25攻撃ダメージ、味方の回復量が20%増加 海賊の帽子 ティアー3。剣士になる 愚者の帽子 ティアー3。+1000ヘルス、マナ取得が50%になる 変更されたアイテム バリケード 敵を防ぎ遠距離ダメージを50%削減するバリア、無敵かつ魔法無効。設置は3から2に バトルフューリー クリーブダメージが35%から50%へ ブレードメイル ティアーが3から2に、跳ね返すダメージを30%から20%へ ドラゴンランス 攻撃ダメージが+20から+35に ユールのセプター マナ増加が毎秒5から10に ヘッドドレス 装備者と、戦闘開始時に左右1マスにいるユニットは毎秒+20ヘルス 抵抗のフード 装備者と、戦闘開始時に左右1マスにいるユニットは+30%魔法耐性を得る ケイデンブレード ダメージが7%から9%に メイルストロム ティアーが3から4に、ダメージが150から125に、ダメージの減衰が無くなり、召喚ユニットには50%の追加ダメージが与えられるように 洞察のパイプ 盾が225から250に、範囲が1マスから2マスへ バイタリティブースター装備者と、戦闘開始時左右1マスに居るユニットは最大ヘルス+250 ウラジーミルの捧げ物 ティアーが4から5へ ヴォイドストーン 増加マナが毎秒10マナから毎秒7マナに 今回倉庫にしまわれたもの ヒーロー アークウォーデン、ブラッドシーカー、ブルードマザー、ディスラプター、エニグマ、アイオー、モーフリング、ネクロフォス、ニクスアサシン、オーガマギ、レイザー、サンドキング、シャドウフィーンド、タイニー、ウォーロック、ウィーバー、ウィッチドクター アライアンス 血族、デッドアイ、ドルイド、蟲、原始、黒魔術 アイテム 不死のイージス、クリスタリス、理力の杖、ミダスの手、フレイド双神のマント、オーガの帽子、毒のオーブ、トゥームストーン +2020/08/06 ライフスティーラーがますます怒りまくるアップデート ヒーロー関連の変更 レギオンコマンダー3つ星効果 レギオンコマンダーのデュエル対象の攻撃範囲内にいる味方は、デュエル中彼女と共にその対象を攻撃する ライフスティーラー3つ星効果 ライフスティーラーはレイジを得る。キャスト時、ライフスティーラーは魔法無効となり、移動速度+50%、攻撃速度+50を得る。効果は5秒間持続する。 最大マナを0から75に変更(レイジに使う分です) スナップファイア3つ星効果 オールドスキャターブラストは、デバフ持続時間中、敵の防御力も5減少させる オールドスキャターブラスト3つ星時のデバフ時間が3秒から4秒に強化 攻撃速度低下のデバフが[15/20/25]から[10/15/20]へと弱体化 ストームスピリット3つ星効果 ストームはオーバーロードを得る。スペルの詠唱により生成される電気チャージがストームの次の攻撃で放たれ、150ダメージを与え、対象の攻撃速度を1.5秒間50低下させる。ストームのデルタスラムは攻撃と数えられ、その場合、ストームの攻撃がヒットしたすべてのユニットがダメージと減速を受ける補足 説明が非常にわかりにくいですが、スペルを使った次の攻撃(デルタスラム含む)に+150ダメと攻撃速度デバフをかけるやつです +2020/07/27 アイコンだらけのアップデート… システム関連の変更 現在3つ星効果を持つ全てのヒーローに対して、3つ星効果とアビリティアイコンと説明を追加 ヒーロー関連の変更 ライカン変身3つ星の時召喚される狼の数が3から4へと強化 マグナス極性反転スタンの持続時間が2秒から1秒へと弱体化 +2020/07/23 ダークアップデートの気配 ヒーロー関連の変更 ウィンドレンジャー3つ星効果 パワーショットで弓を引き始める際に回避力が100%になり、魔法無効になる。この効果は3秒間持続する マグナス最大マナを0から100に変更 3つ星効果 極性反転を得る。キャスト時、2マス以内の敵は100ダメージを受け、2秒間スタン状態になる。マナコスト100、CD40秒 シャドウフィーンド3つ星効果 ダークロードの気配を得る。シャドウフィーンドの存在におののき、2マス以内の敵は防御力-8となる +2020/07/16 モーフリングがアップデートのコピーをお届け アンダーロードの変更 ホブゲンレッツゴークレイジー今後はホブゲンがレッツゴークレイジーキャスト後のユニットにも効果があるように フレンドリーファイアダメージタイプが魔法からピュアダメージに変更 ヒーロー関連の変更 ブラッドシーカー3つ星効果 ブラッドシーカーは隣接した敵が死ぬと回復する。さらに暗殺者がアクティブであれば暗殺者のボーナスを得る。 ブリストルバック3つ星効果 クイルスプレーのCDが1秒になる モーフリング3つ星効果 モーフリングは敵のチャンピオンであるかのように、アクティブな敵アライアンスのすべての戦闘ボーナスを得る ニクスアサシン3つ星効果 ニクスアサシンは4連続攻撃後にもヴェンデッタを適用する。テレポートによってヴェンデッタが発動した場合、カウンターはリセットされる +2020/07/09 闇と悪魔のアップデート ヒーロー関連の変更 ドゥーム攻撃速度が0.769から0.909にに強化 防御力が5から15に強化 テラーブレード3つ星効果悪魔に対するピュアダメージボーナス率が100から125に強化 効果がパッシブからマナ・コスト80、CD6秒、持続5秒の効果に変更 アイテム関連の変更 ウラジーミルの捧げ物ダメージブーストが8%から5%へと弱体化 +2020/07/02 アップデートのアップデート… ヒーロー関連の変更 アバドン3つ星効果 アバドンは、自分が攻撃する敵にあヴァーナスの呪いを適用するアビリティを得る。アバドンが同じ敵ユニットを3回連続で攻撃すると、そのユニットは2秒間サイレンス状態になり、アバドンはそのユニットに対して+30攻撃速度を得る。このボーナスはアバドンが対象を変えると無効になる。 アークウォーデン電磁波分身3つ星の場合、クローンがアイテムを複製するようになった。 ドローレンジャー3つ星効果 ドローレンジャーの矢がフロストアローになる。これらの屋に当たったユニットの移動速度が50%、攻撃速度が20遅くなる。効果は2秒間持続する。 +2020/06/18 心のこもった無情アップデート ヒーロー関連の変更 アークウォーデンアークウォーデンのクローンは今後エイドロンを出現させない ビーストマスター3つ星の場合、ビーストマスターは召喚されたユニットから受けるダメージが75%軽減されて、魔法が無効になる ジャガーノート3つ星の場合、各攻撃は20%の確率でクリティカルヒット(200%ダメージ)になる クイーン・オブ・ペイン3つ星の場合、クイーン・オブ・ペインは近くの敵を魅了し、2マス以内の敵からの攻撃を25%の確率で回避する アライアンス関連の変更 無情防御のデバフを[4/9/16]から[4/8/15]に弱体化 +2020/06/12 肉肉しいアップデート システム関連の変更 プール内に存在する、ティアー3のヒーローの数を15から18に変更 ヒーロー関連の変更 ルナエクリプス(3つ星効果)ビームのダメージが200から150へ弱体化 オムニナイト清め3つ星の時、清めの範囲が1マスではなく2マスに強化 パッジ3つ星の場合パッジは肉の山になる。パッジは1マス以内の敵が死ぬたびに、500最大ヘルスと10%魔法耐性を得る スナップファイアモーティマーのキスダメージが[100/150/200]から[50/80/150]に弱体化 ヴァイパー3つ星の場合、ヴァイパーは5回ごとの攻撃でヴァイパーストライクを使用する。敵は毎秒250ダメージを受け、80%の移動速度の減少と80攻撃速度を失う。速度低下は3秒間で徐々にもとに戻る。 アライアンス関連の変更 屈強キル数ごとのヘルスボーナスを[15/30]から屈強ユニットの星レベルに合わせて変わるように変更。 lv1 lv2 星1 5 10 星2 10 20 星3 20 40 +2020/05/28 トップティアーアップデート システム関連の変更 ヒーローの出現率が変更 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 T1 80 70 55 45 35 25 20 18 15 12 T2 20 30 35 40 40 35 30 24 21 18 T3 0 0 10 15 25 35 40 35 30 28 T4 0 0 0 0 0 5 10 20 28 32 T5 0 0 0 0 0 0 0 3 6 10 ヒーロー関連の変更 ブルードマザー3つ星効果 すべての味方のスパイダリングは、ブルードマザーが生きている間無敵になる。 ダズル3つ星効果 ダズルはシャロウグレイブを得て、1マス以内のすべての味方は致命的打撃を受けた後、5秒間余分に生き残る。 ルナ最小ダメージが[50/120/200]から[50/100/200]に弱体化 最大ダメージが[60/144/240]から[60/120/240]に弱体化 3つ星効果 ルナはエクリプスを得る。ルナの必要な時に、セレメネはルナの周囲2マス以内の光を遮り的に月のエネルギーを集めた15本のビームを降らせ、3秒に1度、1ビームあたり200魔法ダメージを与え、0.5秒間スタン状態にする、ビームは敵ユニットあたり最大5回ヒットする。 シャドウデーモン3つ星効果 シャドウデーモンはデモニックパージ中に有効化されるソウルキャッチャーを得る。 デモニックパージ開始時に、影響を受けるユニットはその時点のヘルスの30%を失う。 デモニックパージ終了時に、そのユニットが生存していた場合、失った量の半分を回復する。 スナップファイアモーティマーのキス説明文を正常に、攻撃速度減速効果が正常になっていないのを修正。 トレントプロテクター3つ星効果 埋め込んだ種で回復するユニットは防御力が+5される。 +2020/05/21 ENJOY THIS AXE-CITING UPDATE! ヒーロー関連の変更 クリスタルメイデン★★★の場合、クリスタルメイデンが生存中、すべての味方のクールダウンが20%短縮される アーススピリットジオマグネティックグリップ★★★の時、1.5秒のスタンがつくようになった エニグマ真夜中の波動★★★の時のダメージが最大ヘルスの7%から6%に テラーブレード★★★の時、敵の悪魔に対するピュアダメージが100%増加、チャンピオンにも有効 魔法耐性が[10/20/30]から30に強化 メタモルフォーゼ使用マナが100から80に強化 タイニー★★★の時、トスをするたび大きくなり、+75攻撃ダメージと+5防御力を得るが、最大5回まで攻撃速度が10減少する ウィッチドクターパラライズキャスク★★★の場合、呪いをかけ樽が当たったユニットに4秒間、毎秒20ダメージを与える。そのユニットは、最後に呪いをかけられていた間に受けた全ダメージの40%の追加ダメージを受ける。 アライアンス関連の変更 スピリットダメージが225から200に弱体化 +2020/05/15 アーリーバード システム関連の変更 週刊アーリーバードの創刊、バトルパス購入者のみ購読することができます。週刊アーリーバードを購読して、パズルやストリートファイト、ミッションを完了させて週替りの報酬をアンロックしましょう。 アンダーロード関連の変更 狂気の毛玉エンノ総攻撃毒のスタックが2から3へ強化 高ダメージディーラーホブゲンフレンドリーファイアダメージが[250/300/360/430/500/600]から[210/250/300/360/430/500]に弱体化 炎上の持続時間が3秒から5秒に強化 回復タンクジュルハッピーアワークールダウンが8から10に弱体化 ヒーロー関連の変更 カオスナイト3つ星の場合、カオスナイトの味方の騎士は、常に味方騎士と近接しているとみなされる アイオーヘルスが[900/1800/3300]から[800/1600/3000]に弱体化 テザーがダメージ削減じゃなくてダメージを増やしていたらしいです。 テザーのダメージ削減が[-5/-8/-12]%に変更 テザーの攻撃速度バフが[50/80/110]から[30/50/80]に弱体化 ★★★の場合、リロケートで復活するヒーローのクールダウンをリセットするように ライカン★★★の場合、変身の時召喚される狼の数が2から3へ強化 レイザー★★★の場合、レイザーは敵を攻撃するたびに、最大70ダメージまで、7攻撃ダメージを奪う。 対象が変わるとレイザーはリセットされるが、敵はリセットされない。 スラーダー★★★の場合、腐食性煙霧にバッシュ効果を追加する。対象に物理100ダメージを与え、1.5秒間スタン状態にする。 ウォーロック★★★の場合、ウォーロックは味方の悪魔がアビリティをキャストした時に、お互いがサイレンス状態になるのを防ぐ +2020/05/08 3つ星? 八つで八つ裂きだ! ヒーロー関連の変更 バットライダー粘着ナパームの追加ダメージが[20/40/80]から[30/50/80]に強化 ★★★では、粘着ナパームは5秒間敵を炎上させるようになりました エニグマダメージが[4/5/6]%から[5/6/7]%に強化 ★★★での真夜中の波動の半径は1から2に強化 ネイチャーズ・プロフェット★★★のとき、自然の呼び声で呼び出される小トレントは敵の後方へ呼び出されるように オーガマギ★★★では75%の確率で対象が2人になる シャドウシャーマン★★★のとき、対象をヘックス状態にするように 再び相手をニワトリにするようになったので、フレーバーテキストが変更されました ストームスピリットボールライトニングのダメージが[90/140/210]から[80/120/180]に弱体化 タスク★★★のセイウチパンチの効果が向上。減速させる時間が2秒から3秒に 移動速度に加えて、敵の攻撃速度を40減速させる 空中に打ち上げられている時間が1秒から1.5秒に ヴェノマンサー★★★で召喚される疫病ワードは99%の魔法耐性を持つようになりました ★★★のCDが3秒に ウィーバー★★★でシュクチを使ったあと、4秒間通常攻撃にマナを燃やす効果を付与 20マナ燃やして、燃やしたマナ×2ダメージを与える +2020/04/30 クイックロードを追加するアップデート ゲームシステムの変更 ドラフトプール(1種類の駒が何体存在しているか)の数の変更 全体的に減少しており、競合がいなければ★★★がつくりやすくなります。今後は★★★が強いアライアンスが強くなるかもしれませんね。 ティアー 新 旧 T1 30 45 T2 20 30 T3 15 25 T4 12 20 T5 10 10 ヒーロー関連の変更 ブルードマザーヘルスが[1200/2400/5760]から[1300/2600/6240]に強化 蟲アライアンスが発動している場合、スポーンスパイダリングから出てきたスパイダリングも対象をミスさせる。 ダズルシャドウウェーブのダメージと回復が[80/100/200]から[100/170/240]に強化 ディスラプター帯電ストームの総ダメージが[115/250/425]から[100/200/400]に弱体化 ドラゴンナイトヘルスが[1350/2700/5400]から[1400/2800/5600]に強化 ドラゴンアライアンスで解除されるエルダードラゴンの姿が強化攻撃が対象に毒効果を適用するように変更 腐食性の息の1秒あたりのダメージを30から10に変更これは弱体化ではなく、毒によるスタックダメージが追加された影響であり、強化です アイオーヘルスが[825/1650/3000]から[900/1800/3300]に強化 ネクロフォスデスパルスの回復量が[50/75/100]から[50/75/125]に強化 デスパルスのダメージが[100/150/200]から[100/150/250]に強化 デスパルスのクールダウンが5秒から7秒に弱体化総じてかなりの弱体化、回転率が下がったことはかなりの弱体化です。 アイテム関連の変更 ストーンホールの槍旧効果 装備したヒーローは、これまでに倒したユニット1体につき+4ダメージを得る(ノックアウトモードでは+12) 新効果 装備したヒーローは攻撃ダメージ+10。これまでに倒した敵1体につき+3ダメージを得る、最大で+120ダメージ。(ノックアウトモードでは+12) 現在日本語訳になっておらず英語での表記です。 アライアンス関連の変更 暗殺者]負傷した敵の回復減少が[50/100]から[75/100]に強化回復が相対的に弱くなりました。 騎士ダメージの軽減が[15/10/25]から[15/19/23]に弱体化騎士2は影響なし
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2210.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 2016/08/08 14 00 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 2016/06/30 14 00 Ver.132.763.321.1172 2016/06/22 20 55 2016/06/22 20 25 2016/06/22 17 40 Ver.132.763.321.1167 2016/04/22 14 25 Ver.131.736.310.1128 2016/02/11 14 00 Ver.130.711.297.1068 2016/02/10 14 25 Ver.130.711.297.1064 2015/12/10 14 25 Ver.129.688.292.1034 2015/10/15 14 20 Ver.128.658.283.979 2015/09/10 14 00 Ver.127.629.273.937 2015/09/03 14 00 Ver.127.629.273.934 2015/08/27 14 10 Ver.127.629.273.932 2015/08/22 00 00 2015/08/21 17 00 Ver.127.629.273.931 2015/08/20 17 30 2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 2015/08/10 14 00 Ver.127.629.273.924 2015/08/06 14 00 Ver.127.629.273.92 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,廃墟都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/01 14 00 ~ 2016/9/15 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゲルググG Lv1 (適正階級=軍曹LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・インターセプトカスタム Lv4 ズゴックS型 Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加クローバイスビーム改 Lv7 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/9/1(木) ~ 2016/9/14(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯(砂嵐),軍事基地,補給基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンタンクⅡ Lv8 高機動型ザク Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv8 サマーキャンペーン第3弾開催のお知らせ再開発設計図増量キャンペーンがパワーアップします。 イベント期間2016/8/25 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容開催中の再開発設計図増量キャンペーンが強化!再開設計図の増量が2倍→3倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地,北極基地,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,峡谷,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム Lv1 (適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ハイゴッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ビーム・カノン(R) Lv4 サマーキャンペーン第2弾開催のお知らせ再開発設計図増量キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が2倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ8月18日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,峡谷(濃霧),廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,地下基地,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S サマーキャンペーン実施のお知らせ8月10日(水)14 00 から8月18日(木)13 59 までの期間、「サマーキャンペーン」を実施致します。イベントの詳細につきましては、以下をご確認ください。 イベント期間2016/8/10 14 00 ~ 2016/8/18 13 59まで 期間中ドロップするMS設計図ガンダム試作2号機(BB仕様) Lv1 (適正階級=中佐LV5) ガンダム試作2号機(MLRS) Lv1 (適正階級=中佐LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 アレックス Lv6 ケンプファー Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アレックス用ビーム・ライフル Lv6 ショットガン Lv6 ペイント関連:スキンの種類の追加 『これは駆け引きなのだよ』キャンペーンは【8月18日(木)13時59分まで】引き続き開催しております。 2016/08/08 14 00 週間任務のお知らせ本日 14 00 より開始いたしました週間任務の報酬で、ジオン軍MS「グフ(VD)」の設計図が入手できるようになりました。 イベント期間2016/8/8 14 00 ~ 2016/8/14 23 59まで※イベント期間は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図グフ(VD)(適正階級=軍曹LV1) ※週間任務および週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,軍事基地,補給基地,地下基地 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,北極基地,鉱山都市,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン イベント期間2016/8/4 17 00 ~ 2016/8/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン・エーオース Lv1 (適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノンSML装備 Lv8 ザクⅠ指揮官用 Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/8/4(木) ~ 2016/8/17(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),峡谷,廃墟都市,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,補給基地,地下基地 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・スナイパーカスタム Lv8 高機動型ゲルググ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,軍事基地(夕方),補給基地,地下基地,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市,鉱山都市,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら 4周年イベント情報:期間限定ログインボーナス、引きつづき開催中8月1日4 59 まで、「4周年突破記念楯」が入手できる期間限定ログインボーナスを開催しております。イベントの詳細は、 こちら をご覧ください。 イベント実施のご案内「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム Lv1 (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦強襲型ガンタンク Lv7 ゴッグ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ボップガン Lv7 2連装腹部メガ粒子砲 Lv7 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ7月21日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)配信期間 2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ イベント関連1期間限定ログインボーナスを実施いたします。 ※ログイン判定は、「1日1回」のみ AM5 00 ~ AM4 59 の間で行われます。 ※ログインボーナスを受け取った時点ではセーブがされておりません。ログインボーナスを受け取るためには、出撃するか、メインメニューからタイトル画面へ戻り、セーブを行ってください。 4周年突破記念ログインボーナス期間2016/7/14~2016/8/1 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※4周年突破記念楯(記念勲章)は、装備する必要はなく、入手時より常時効果を得られる勲章です。(【データベース】の「勲章データ」にて確認できます。) ※記念勲章は、既に開発済みのMSでは、効果を得られません。 ※記念勲章は、プロダクトコードから直接MSを開発する場合には、効果を得られません。 イベント関連2「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンのドロップ内容が更新されました。現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行っておりますキャンペーン内容が更新されました。※キャンペーン中にドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら の[1]をご覧ください。 シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・カスタム Lv6 ギャン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ニードル・ミサイル Lv7 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ イベント関連1再開発設計図増加キャンペーンを実施いたします。 キャンペーン期間2016/7/7~2016/7/14 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 イベント関連2「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンのドロップ内容が更新されました。現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行っておりますキャンペーン内容が更新されました。※キャンペーン中にドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら の[1]をご覧ください。 シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦型ガンダムWR装備 Lv8 ギガン Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加180mmキャノン Lv8 4連装120mm砲 Lv6 再開発関連:再開発で以下の効果をLv3まで付与できるようになりました。機体HP強化 スラスター強化 リスポーン時間短縮 リペア効率上昇 格闘連撃強化 再開発で以下の耐MS強化をLv4まで付与できるようになりました。耐MS:ガンダム 耐MS:先行量産型ゲルググ 耐MS:G3ガンダム 耐MS:アクト・ザク 耐MS:パワード・ジム 耐MS:ドワッジ 耐MS:ガンキャノン重装型 耐MS:陸戦型ゲルググ指揮官用 耐MS:ブルーディスティニー1号機 耐MS:イフリート改 耐MS:アレックス 耐MS:ケンプファー 耐MS:マドロック 耐MS:ゲルググM指揮官用 耐MS:スレイヴ・レイス 耐MS:イフリート(シュナイド機) 耐MS:ジム・ガードカスタム 耐MS:ゲルググM 2016/06/30 14 00 Ver.132.763.321.1172 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから4周年を突破いたしました!そこで4周年を記念しまして『サービス開始4年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2016/6/30~2016/7/21 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 イベント情報6月30日(木)14:00 ~ 6月30日(木)23:59の期間限定で、一戦ごとに獲得できる豪華報酬キャンペーンポイント(CP)が2倍になります。キャンペーンポイントを効率よく獲得することで、週間任務豪華報酬を入手できます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv4 高機動型ザク Lv4 開発ポイントでキャップ解除できる設計図:MSガンダム Lv5 先行量産型ゲルググ Lv5 武器GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv4 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 ペイント関連:スキンの種類を追加しました。 サービス4周年特別プレゼント!サービス開始4周年を記念して、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のオリジナルカスタムテーマをPlayStaton®Storeで無料配信いたします。この機会にぜひお受け取りください! 2016/06/22 20 55 4周年目前ログインボーナス実施のお知らせ6月23日(木)より期間限定で、4周年目前ログインボーナスを実施致します。 ■4周年目前ログインボーナス期間2016/6/23 5 00 から、2016/6/29 4 59 まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※ログイン判定は、「1日1回」のみ AM5 00 ~ AM4 59 の間で行われます。 ※ログインボーナスを受け取った時点ではセーブがされておりません。すべてのログインボーナスを受け取るためには、出撃をするか、メインメニューからタイトル画面へ戻り、セーブを行ってください。 2016/06/22 20 25 ■本日のアップデートに関しまして平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。2016/06/22 17 40のアップデート情報について、一部記載に誤りがございました。 (1)[兵装関連]【誤】 ■既存兵装の上位レベルを追加いたしました。 【正】 今回のアップデート(Ver.132.763.321.1167)では既存兵装の上位レベルの追加はございません。 (2)[兵装関連]詳細ページ【誤】 ペイルライダー・キャバルリー用[ メガ・ビーム・ランチャー ]リロード時間 38秒 → 32秒 【正】 ペイルライダー・キャバルリー用[ メガ・ビーム・ランチャー ]リロード時間 38秒 → 32秒一部性能を強化 (3)[兵装関連]詳細ページ【誤】 下記【正】の情報の記載漏れ 【正】 陸戦型ジムWR近距離スロット 3 → 5中距離スロット 6 → 8 なお、現在は正しい情報に修正済となっております。お客様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 2016/06/22 17 40 Ver.132.763.321.1167 アップデート情報 MAP関連新MAP「要塞内部」が追加されました。 ※新MAPは、ゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,峡谷,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 装甲強化型ジム Lv7 ドワッジ Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) ジムWD隊仕様射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:58→65、Lv4:61→71、Lv5:63→76、Lv6:66→82、Lv7:69→88、Lv8:71→94 ジム・コマンドビーム・サーベルの一部性能を強化連撃補正を強化:30%→50% ガンダムEz8機体HPを増加:+500(Lv1:9500→10000) 耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:48→58、Lv3:59→69、Lv4:70→80、Lv5:82→92、Lv6:93→103、Lv7:104→114、Lv8:115→125 耐衝撃装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:45→55、Lv3:54→64、Lv4:62→72、Lv5:70→80、Lv6:79→89、Lv7:87→97、Lv8:96→106 ガンダムビーム・サーベル威力を強化Lv1:1600→1700、Lv2:1680→1785、Lv3:1760→1870、Lv4:2000→2125、Lv5:2080→2210、Lv6:2160→2295 一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% ペイルライダー・キャバルリーメガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% ジム・ライトアーマー機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) ジム・ストライカーLv6以降のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 プロトタイプガンダム機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) ガンダム・ピクシー機体HPを増加:+1000(Lv1:9500→10500) 再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 ジム・キャノンシールドの耐久値を増加Lv1:2000→2500、Lv2:2100→2625、Lv3:2200→2750、Lv4:2500→3125、Lv5:2600→3250、Lv6:2700→3375、Lv7:2800→3500、Lv8:2900→3625 ジム・スナイパー耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→51、Lv3:62→68、Lv4:76→84、Lv5:90→101、Lv6:104→118、Lv7:118→135、Lv8:132→152 陸戦型ジムWR装備近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 中距離スロットを増加:+2(Lv1:6→8) 中距離スロットのLv5→Lv6の上昇量を減少?:+2→+1(情報求む) フルアーマー・スレイヴ・レイスハーフ・ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650 ガンキャノンSML装備機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ザクⅡ機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500) ザクⅡS型ヒート・ホークの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% ズゴックS型スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) アクト・ザク耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:51→56、Lv3:62→73、Lv4:73→90、Lv5:84→107、Lv6:96→124 耐衝撃装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→54、Lv3:59→70、Lv4:70→87、Lv5:82→104、Lv6:93→121 ガッシャ4連装ミサイル・ポッド弾数を増加:28→32 一部性能を強化切替時間を短縮:0.75秒→0.45秒 ガルバルディαGα用ビーム・ライフルのLv2以降の一部性能を強化ヒート率を減少 ザクⅡFS型機体HPを増加:+500(Lv1:6000→6500) グフシールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700、Lv7:2100→2800、Lv8:2175→2900 アッガイ腕部メガ粒子砲の威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350、Lv7:1260→1400、Lv8:1305→1450 ズゴック一部走行性能を強化 ズゴックE機体HPを増加:+1000(Lv1:11500→12500) イフリート・ナハトコールド・クナイのLv4の弾数を増加:1→2 ザクⅠ・スナイパータイプ耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:70→76、Lv4:84→93、Lv5:98→110、Lv6:112→126、Lv7:126→143、Lv8:140→160 ザク・キャノン射撃補正を強化Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:89→96、Lv8:93→100 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・マシンガン(ゲルググJ):ゲルググJ、ペイルライダー(VG)OH復帰時間を短縮:20秒→18秒 一部転倒射撃兵装の調整調整内容転倒射撃攻撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができなくなる。 調整対象メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー):ペイルライダー・キャバルリー ビーム・マシンガン(ゲルググJ):ゲルググJ、ペイルライダー(VG) 特殊ハンマー・ガン:ガッシャ 調整関連:カスタムパーツの調整(消費スロットを減少)高精度収束リングLv1:中距離8→6 Lv2:遠距離12→9 近接突撃用増加推進器Lv1:近距離3→2、遠距離2→2 Lv2:近距離4→3、遠距離3→3 頭部特殊装甲Lv1:遠距離5→3 Lv2:遠距離8→5 シールド補強材Lv5:中距離8→7 強化装甲材Lv1:近距離2→1、中距離12→8 Lv2:近距離2→2、中距離14→10 Lv3:近距離10→3、中距離10→12 冷却システムLv1:近距離2→1、中距離2→2 Lv2:近距離4→2、中距離3→3 Lv3:近距離6→3、中距離4→4 Lv4:近距離8→4、中距離5→5 強制冷却システムLv1:近距離8→6、中距離4→4 Lv2:近距離10→8、中距離6→5、遠距離2→0 高精度照準器Lv1:近距離3→0、中距離3→2、遠距離3→2 Lv2:中距離10→5 Lv3:近距離10→6 射撃反動吸収Lv1:近距離3→0、中距離3→0、遠距離3→3 Lv2:遠距離10→5 Lv3:中距離10→5 反応速度リミッターLv1:中距離3→1 Lv2:中距離6→1 Lv3:近距離5→1 フィールドモーターLv1:中距離5→3 Lv2:中距離10→4 Lv3:近距離8→5 Lv4:近距離12→6 AD-ASLLv1:近距離4→0、中距離4→4、遠距離4→0 Lv3:中距離8→6 Lv4:中距離10→7 MSタイプ特化プログラムLv1:近距離4→3、中距離4→3、遠距離4→3 Lv2:近距離6→5、中距離6→5、遠距離6→5 出撃準備短縮プログラムLv1:近距離2→2、中距離4→2、遠距離2→2 Lv2:近距離3→3、中距離6→3、遠距離3→3 「称賛」したプレイヤーに称賛アイコンが表示されるようになりました。リザルト画面とオンラインルーム画面で、 過去5戦の間に自分が称賛したプレイヤー名の近くに、称賛アイコンが表示 されるようになりました。タイトル画面に戻ったり、ゲームを終了させると、過去5戦の称賛した履歴は消去されます。※称賛アイコンは、自分以外のプレイヤーには見えません。 階級「大佐LV10」以上が対象となる「昇格/降格判定」をON/OFFできる機能を追加しました。「大佐LV10以上で」も、気軽に「ベーシック」が遊びやすくなるよう、昇格/降格の判定をON/OFFできる機能を追加しました。昇格/降格の判定が「ON」の場合階級が大佐LV10以上の場合、「ベーシック」の戦闘結果により、昇格/降格の判定が行われます。 昇格/降格の判定が「OFF」の場合階級が大佐LV10であっても、昇格/降格に影響する過去10戦の戦績は更新されず、昇格/降格の判定が行われません。 設定方法オプション > その他 > 昇格/降格の判定 の項目にて設定可能です。※デフォルトでは「ON」を選択しております。 コスト制限されたオンラインルーム内の所持機体の表示方法を変更しました。コスト制限戦で出撃したい機体を選択しやすいように、オンラインルーム作成時に 設定されたコストに合った機体のみ を表示するよう調整いたしました。 スロット強化ハンガー関連ハンガーLV1でも すべてのMSを整備できる ようになりました。 不具合の修正混合戦で歩兵のカラーセットが変わる不具合を修正しました。 2016/04/22 14 25 Ver.131.736.310.1128 アップデート情報 「シチュエーションバトル」が常設化されました。 特別戦でのみ行えた「シチュエーションバトル」を常設化し、いつでも出撃できるようになりました。常設化をするにあたり、以下のブラッシュアップを行っております。シチュエーションに登場する 特定のMSに専用のカラーやデカールを設定 し、より原作のアニメやゲームを再現したシチュエーションを楽しめるようになりました。 「61式戦車」および「マゼラ・アタック」は、一部のシチュエーションを除きマップ上に配置されなくなりました。 ルームの検索/作成に 「ゲームモード選択」 画面が追加されました。ルームの検索/作成時に「ゲームモード選択」画面でモードを選択できるようになりました。ゲームモードの増加によって出撃したいルームの検索/作成時の手順が複雑化したため、「ゲームモード選択」画面を追加することで、スムーズに各ゲームモードを検索/作成できるようにしました。 ※演習場およびシチュエーションバトルは、ルームコメントがそれぞれ専用のもので固定されます。 MAP関連 北極基地(沿岸)ジオン軍拠点の位置を変更しました。⇒下記ミニマップの半透明の拠点マークが変更前の配置になります。 連邦軍拠点とジオン軍拠点を繋ぐ地下通路の形状を変更しました。⇒下記ミニマップの緑の枠線が変更前、赤の枠線が変更後の地下通路になります。 中継地点C付近の形状を変更しました。 一部建物の屋根のくぼみや位置を調整し、MSの引っ掛かりをなくしました。 マップ全体の形状を滑らかにし、より自然に見えるよう調整しました。 環境を調整し、地下通路などの暗部がこれまでよりも明るくなりました。 採掘所拠点同士を繋ぐ通路を追加しました。⇒下記ミニマップの赤の枠線が追加された通路となります。 砂漠地帯自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点からMSで再出撃した際の出撃位置を変更しました。⇒メンバーリスト1~3のプレイヤーの再出撃位置を、緑枠から赤枠の位置に変更しました。 廃墟都市中継地点Eの配置を変更しました。⇒下記ミニマップの半透明のアルファベットが変更前の配置になります。 MAP形状に一部調整を加えました。 軍事基地マップ上にある小サイズの鉄塔のあたり判定をなくしました。⇒機体サイズの でかい 一部MSが引っ掛かる現象が発生していたため、鉄塔に対するMSのあたり判定をなくしました。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,地下基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ヘビー・ガンダム Lv5 ズゴックS型 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加フレーム・ランチャー Lv5 クローバイスビーム改 Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンダム・ピクシー再出撃時間を短縮Lv1:28秒→26秒、Lv2:30秒→28秒、Lv3:32秒→30秒、Lv4:34秒→32秒、Lv5:36秒→34秒、Lv6:38秒→36秒 ジム・スナイパーⅡ射撃補正のLv毎の上昇値を増加:3.9→4.94(+1.04)Lv2:76→77、Lv3:80→82、Lv4:84→87、Lv5:88→92、Lv6:92→97、Lv7:96→104 ゲルググ機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ズゴック射撃補正を強化全Lv:21→31 兵装関連:各兵装のパラメータ調整胸部マシンガン:ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー2号機威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148?、Lv7:122→154? SC用狙撃ビームライフル?OH復帰時間を短縮:30秒→26秒 GG用試作ビーム・ライフルOH復帰時間を短縮:35秒→28秒 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 バトル関連一部モビルスーツの兵装の持ち方を変更しました。戦闘中、一部のモビルスーツが以下の兵装を装備した際の持ち方を変更しました。ハープーン・ガン (装備MS:アクア・ジム) 240mmサブロック・ガン (装備MS:水中用ザク) 360mmロケットランチャー (装備MS:ゲルググ、高機動型ゲルググ(VG)、ゲルググ・キャノン) ゲームルール関連ゲームモード「演習場」のルーム作成時の一部仕様が変更されました。演習場のルールを「ベーシック」に固定しました。 演習場に出撃できる階級を【二等兵LV1】以上から 【一等兵LV1】以上 へ変更しました。階級が二等兵の方は、 無料で出撃ができる「新兵実戦訓練」 をご利用になれます。 ネットワーク関連ルームへの招待に 「軍指定なし招待」 が追加されました。軍を指定せずに招待できる「軍指定なし招待」を追加しました。招待されたフレンドは、入室の際にランダムで所属軍が決まります。 スロット強化ハンガー関連 スロット強化ハンガーに整備兵の 「増員」 機能を追加しました。整備を依頼する際に整備兵を増員すると、必要開発費が増える代わりに 整備成功率が大幅に上昇 します。 増員による整備成功率の上昇値一般整備兵を増員 ・・・ 整備成功率 +30%上昇! エリート整備兵を増員 ・・・ 必ず整備成功! ※整備兵の増員は、通常整備でのみ行えます。 不具合の修正ルーム検索結果一覧画面およびオンラインルーム内にて、プレイヤーの回線情報が正しく表示されない不具合を修正しました。 ルーム検索結果一覧画面にて、混合戦のマークが正しく表示されない不具合を修正しました。 スロット強化ハンガーにて、MS選択時にLRボタンでタブを切り替えてもMS情報が更新されない不具合を修正しました。 ガンダム4号機、ガンダム5号機、高機動型ゲルググ(VG)の一部パーツが不自然に明るくなる不具合を修正しました。 2016/02/11 14 00 Ver.130.711.297.1068 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,北極基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,地下基地 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノンⅡ Lv6 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv8 ビーム・スナイパー・ライフル Lv8 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:28秒→26秒、Lv4:30秒→28秒、Lv5:32秒→30秒、Lv6:34秒→32秒 ジーライン・スタンダードアーマーLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:40秒→36秒、Lv3:45秒→38秒、Lv4:45秒→40秒、Lv5:45秒→42秒 ジム・カスタムビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 ガンダム・ピクシー一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:60%→70%(+10%) 先行量産型ゲルググLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:30秒→26秒、Lv4:35秒→28秒、Lv5:37秒→30秒、Lv6:37秒→32秒 高機動型ゲルググ(VG)機体HPを増加:+1000(Lv1:12500→13500) ズゴックE一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) ゲルググM一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ロングレンジ・ビーム・ライフルOH復帰時間を短縮:15秒→13秒 ビーム・スナイパー・ライフルOH復帰時間を短縮:15秒→13秒 イベント実施のお知らせ イベント期間2016/2/11 14 00 から、2016/2/25 13 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加します。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて変わります。機体Lv1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体Lv3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体Lv5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体Lv7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! 2016/02/10 14 25 Ver.130.711.297.1064 アップデート情報 特別戦「シチュエーションバトル」が追加されました。 特別戦にて 「シチュエーションバトル」 が行えるようになりました。ガンダムの世界で起きる 様々なシチュエーションを体験 できます。 出撃MSが予め用意されており、 開発状況や適正階級を気にせず誰でも出撃することが可能 です。 特別戦開催期間2016/2/10 14 00 から、2016/2/18 23 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 特別戦開催内容シチュエーションバトル→出撃時に毎回ランダムでシチュエーションが決定され、 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 されます。→MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイントはシチュエーションごとに予め用意されており、 MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できます。 →カスタマイズで反映されるのは、 ブースター、特務指令書、簡易メッセージ のみとなります。→オンラインルームでは出撃MS及びプレイヤー階級が非表示となります。 ※シチュエーションバトルでは、参加者情報の閲覧及びキック機能が不可となります。 ※特別戦は特定の期間のみ開催され、開催は不定期となります。 通常ルールに「混合戦」項目が追加されました。オンラインルーム作成時に 「混合戦」 を選択できるようになりました。混合戦をONにすることで、 参加している軍に関わらず両軍のMSで出撃できる ようになります。 通常ルールであるため、 ルームコメントを自由に変更することが可能 です。 出撃MSの変更方法出撃準備中に「R1」ボタンを押すことで、出撃MSの軍属性を変更できます。 混合戦が設定されたオンラインルームは、検索時に 混合戦マーク が表示されるようになりました。 ※混合戦が設定されたオンラインルームで出撃した場合、データベースは参加した軍属性のものが更新されます。 一部の期間限定MSの設計図がいつでも入手可能になりました。期間限定イベントのみで入手できた一部のMS設計図を、 通常プレイで入手できる設計図に変更 しました。 [連邦]ガンダム・ピクシー Lv1 ・・・ 適正階級:少尉Lv1 ガンキャノンSML装備 Lv1 ・・・ 適正階級:上等兵Lv5 ブルーディスティニー3号機 Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 [ジオン]ギャン Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv1 ・・・ 適正階級:上等兵Lv5 ブルーディスティニー2号機 Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 ヅダ Lv1 ・・・ 適正階級:一等兵Lv1 不具合の修正陸戦強襲型ガンタンクで「突撃砲形態」に変形後、通常形態に再度変形すると、旋回速度が「突撃砲形態」時のまま戻らなくなる不具合を修正しました。 2015/12/10 14 25 Ver.129.688.292.1034 アップデート情報 新要素「特別戦」が追加されました。 新要素 「特別戦」 が実装されました。特定の期間のみ、 「特別戦」 に出撃できます。 特別戦では、通常のオンラインルームでは行えない 特別な戦闘 を行えます。 特別戦開催期間2015/12/10 14 00 から、2015/12/17 13 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 特別戦開催内容両軍のMSで出撃可能→参加している軍に関わらず、 所持している両軍のMSで出撃が可能 です。 出撃MSの変更方法特別戦のオンラインルームで準備中に「R1」ボタンを押すことで、出撃MSの軍属性を変更できます。 ※データベースは参加した軍属性のものが更新されます。 ※特別戦の開催内容は不定期に変更されます。 MAP関連新MAP「北極基地(沿岸)」が追加されました。 ※新MAPはゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,地下基地,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・トレーナー Lv6,7,8 ブルーディスティニー1号機 Lv7 イフリート改 Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加]100mmマシンガン改 Lv7 EF改用腕部グレネードランチャー Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムEz8格闘補正のLv毎の上昇値を増加:2.6→3.25(+0.65)Lv2:37→38、Lv3:40(38.7)→40(40.0)、Lv4:41→43、Lv5:44→47、Lv6:47→50、Lv7:49→53 ジム・ストライカースラスターを強化:+5(Lv1:120→125) 一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) プロトタイプガンダム一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) グフスラスターを強化:+5(Lv1:115→120) グフ・カスタム一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) イフリート改一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→60%(+10) イフリート・ナハト一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 陸戦型ゲルググ、陸戦型ゲルググ指揮官用腕部ガトリングの威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162、Lv7:140→168 兵装関連:各兵装のパラメータ調整GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 ゲームルール関連「突撃戦」の一部仕様を変更しました。MSの 頭部・脚部HPのみ自軍拠点で回復可能 になりました。 「突撃戦」の戦闘時の一部表示を変更しました。戦力ゲージが優勢な軍のMSに表示されるマーカーを、敵軍にのみ表示するよう変更しました。 「突撃戦」のルーム作成・検索時の一部仕様を変更しました。突撃戦の参加人数で 「3vs3」 を選択できるようになりました。 突撃戦に出撃できる階級を【少尉LV1】以上から 【一等兵LV1】以上 へ変更しました。 スロット強化ハンガー関連 1機のMSをすべての種類のハンガーで同時に整備可能になりました。 スロット強化ハンガーで 整備中のMSでも出撃可能 になりました。 ※整備中のMSで出撃をしても、整備時間が延びたり成功率が変化することはありません。 配給整備券 の所持上限を変更しました。配給整備券所持上限:20枚 → 30枚 再開発関連再開発の効果 「スラスター強化」 を追加しました。LV1効果:MSのスラスターが「3」上昇 LV2効果:MSのスラスターが「5」上昇 その他 部隊遭遇ボーナス で獲得できる開発ポイントを増加しました。人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし → ボーナスなし 1人 = 200P → 200P 2人 = 300P → 1500P 3人 = 600P → 2000P 4人 = 800P → 2500P 5人 = 1000P → 3000P 6人 = 1200P → 3500P 今後開催予定の 年末年始キャンペーン で獲得できる 「キャンペーンポイント【CP】」をアップロード できるようになります。キャンペーン開始後にCPをアップロードすることで、『ガンダム バトルオペレーションNEXT』で 連動特典 を受け取れます。 ※キャンペーン開始前はCPを獲得していない為、「バトオペNEXT連動」のメニューを選択すると、左記のメッセージが表示されます。予めご了承ください。なお、年末年始キャンペーンの詳細については近日公開予定ですので、もうしばらくお待ちください。 2015/10/15 14 20 Ver.128.658.283.979 アップデート情報 新ゲームルール「突撃戦」が追加されました。 新ゲームルール「突撃戦」 に出撃できるようになりました。少人数による MS戦に特化 したルールです。 敵軍の戦力ゲージを0にするか、戦闘終了時に戦力ゲージの多いチームが勝利となります。 戦力ゲージは撃破した対象のコストに応じて減少します。 「突撃戦」には独自のルールが適用されます。突撃戦ルールMSの再出撃時間 : 1秒で固定 強制再出撃までの時間 :10秒 パイロットでの出撃 :不可 (MSを出撃地点とした再出撃は可能) 中継地点の制圧 :不可 (所属軍を問わず、全中継地点を利用可能) 拠点の破壊 :不可 MSのリペア :不可 (パイロット、拠点効果共に無し) ○ボタン長押しによる脱出 :不可 MSの鹵獲 :不可 ※歩兵の兵装は「ライフル」と「ナイフ」のみとなります。 ※突撃戦では一部週間任務の達成回数がカウントされません。 突撃戦でカウントされない達成条件 アシストTOPを獲得する スコア貢献度を獲得する 与ダメージTOPを獲得する ※選択できるゲームルールは予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。 MAP関連MAPを追加しました。既存MAPの中継地点やオブジェクト等に改修を加えたMAPが追加されました。 無人都市S(※突撃戦専用MAPとなります) 北極基地(晴天) MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天) ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 デザート・ジム Lv8 ザク・デザートタイプ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノンMP装備 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム・コマンド中・遠距離のスロット数を増加中距離:+1(Lv1:9→10) 遠距離:+1(Lv1:7→8) アレックスリスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 ガンダム・ピクシースラスターを強化:+10(Lv1:90→100) ジム・スナイパー射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83、Lv8:80→87 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 陸戦強襲型ガンタンク4連装ボップガンの性能を強化威力を強化Lv1:250→350、Lv2:262→368、Lv3:274→385、Lv4:310→438 一部性能を強化 56連装ロケットランチャーの一部性能を強化 フルアーマーガンダム近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) ザクⅡ改(Bタイプ)スキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv2→Lv3 ヒート・ホークの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755、Lv7:1540→1820、Lv8:1595→1885 ケンプファーリスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 ギャンスラスターを強化:+10(Lv1:110→120) 一部性能を強化移動方向補正を強化:後ろ方向50%→70% ハイドボンブの性能を強化威力を強化Lv1:2100→2300、Lv2:2205→2415、Lv3:2310→2530、Lv4:2625→2875、Lv5:2730→2990、Lv6:2835→3105 弾数を増加Lv1:3→4、Lv2~6:4→5 ザクⅠ・スナイパータイプ射撃補正を強化Lv1:66→70、Lv2:70→74、Lv3:74→78、Lv4:78→82、Lv5:82→86、Lv6:86→89、Lv7:89→93、Lv8:93→97 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) ゲルググ・キャノン近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 再開発関連再開発の効果 「耐MS強化」 の対象MSが追加されました。耐MS:アレックス 耐MS:ケンプファー 再開発効果の 上位レベルが追加 されました。タックルダメージ強化LV3 カウンターダメージ強化LV3 ダウン中ダメージ軽減LV3 スロット強化ハンガー関連スロット強化ハンガー画面を調整しました。「整備手配書」及び「配給整備券」の所持数の並び順が整備依頼時と異なっていたため、並び順を統一しました。 「スロット強化ハンガー」のLV4設計図が 開発ポイントでも開発可能 になりました。これまではウォレットによる開発が必要でしたが、開発ポイントでも開発できるようになりました。 スロット強化ハンガーLV4をウォレットで開発した場合、 「備蓄エネルギー申請」で出撃エネルギー:備蓄を開発ポイントと交換可能 になりました。 「備蓄エネルギー申請」機能の詳細については、 こちら をご覧ください。 ※これまで通り、ウォレットを使用しての開発も行えます。 ※開発を行う際に、開発ポイント/ウォレットのどちらの方法で開発するかを選択できます。 ブースター関連ブースターの自動解除機能を追加しました。戦闘終了後に装備していたブースターの残り所持数が「0」になった場合、自動的にブースターが外れるようになりました。 その他 「銀十字勲章」 の装備条件を変更しました。少将LV1昇格時に取得できる勲章「銀十字勲章」の装備条件を以下のように変更しました。 ※勲章を装備した状態で階級が「大佐」へ降格した場合、勲章は自動的に外されます。 ※再び「少将LV1」へ昇格することで、勲章は装備可能になります。 不具合の修正階級が「一等兵」の時にルーム作成画面で特定の動作を行うと、ゲームが停止してしまう不具合を修正しました。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/10/15(木) ~ 2015/10/28(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/09/10 14 00 Ver.127.629.273.937 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,採掘所(夜間),補給基地,北極基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,地下基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・カスタム Lv5 ジュアッグ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムスラスターを強化+5(Lv1:115→120) プロトタイプガンダムLv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 ジム・スナイパーカスタム全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+2(Lv1:6→8) 遠距離:+1(Lv1:8→9) 近・中距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 ガンキャノンSML装備中距離スロット数を増加:+2(Lv1:6→8) ヅダLv5のスキルを強化強制噴射装置を追加 ゲルググJビーム・スポットガンの威力を強化Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500 ズゴックELv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ギャンLv1~5の全スロット数を増加近距離:+1(Lv1:7→8) 中距離:+1(Lv1:4→5) 遠距離:+1(Lv1:3→4) 陸戦型ゲルググ全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+1(Lv1:6→7) 遠距離:+2(Lv1:8→10) 近・遠距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・ガン威力を強化Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305 2連装ビーム・ガン威力を強化Lv1:650→750、Lv2:682→787、Lv3:714→825、Lv4:810→937、Lv5:842→975、Lv6:874→1012、Lv7:906→1050 MMP-78マシンガン(中期型):陸戦高機動型ザク一部性能を強化発射間隔を短縮265発/毎分→285発/毎分 120mmマシンガン:ゲム・カモフ射程距離を強化250→300 Gα用ビーム・ライフル:ガルバルディα威力を強化Lv1:2000→2100、Lv2:2100→2205、Lv3:2200→2310 週間任務に関するお知らせ近日開催予定のキャンペーン準備のため、 9月14日(月)からの週間任務は行われません。 予めご了承ください。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/9/10(木) ~ 2015/9/30(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/09/03 14 00 Ver.127.629.273.934 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市(雨天),軍事基地(濃霧),峡谷,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市R ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・スナイパーⅡ Lv7 ゾゴック Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GS2用スナイパー・ライフル Lv7 ブーメラン・カッター Lv6 2015/08/27 14 10 Ver.127.629.273.932 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,地下基地 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,廃墟都市,鉱山都市 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 イベント実施のご案内「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン イベント期間2015/8/27 14 00 ~ 2015/9/10 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図装甲強化型ジム Lv1 (適正階級=軍曹LV10)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/08/22 00 00 イベント戦実施のご案内イベント戦「こいつは・・・エースだ!」を本日8月22日(土)00 00 から実施いたします.今回のイベント戦は週末2日間の短期決戦となりますので、過去に長期間の参加は難しかったという方も、是非ご参加ください.イベント戦期間2015/8/22(土)00 00 から、2015/8/23(日)23 59 まで イベント戦内容イベント期間中にアップロードされた【ランクポイント(RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です.ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ【エンブレム】が与えられ、参加者全員にも報酬が与えられます. イベント戦ルール設定ゲームルール:エースマッチコスト制限 :300以下参加人数 :5vs5※イベント戦の詳細なルールや報酬などに関しては、 こちら をご覧ください. 2015/08/21 17 00 Ver.127.629.273.931 『ガンダム バトルオペレーションNEXT』スタートダッシュ特典のお知らせ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の階級データをアップロードできるようになりました。階級データをアップロードすることで、『ガンダム バトルオペレーションNEXT』でスタートダッシュ特典を受け取れます。 ※スタートダッシュ特典に関しては、 こちら をご覧ください。 ※スタートダッシュ特典の入手方法に関しては、http //bon.ggame.jp/jp/announce/privilege02.phpをご覧ください。 ※階級データのアップロードは何度でも行えます。(短期間に連続したアップロードは行えません) ※階級データのアップロード前に『ガンダム バトルオペレーションNEXT』のセーブデータを作成していた場合はスタートダッシュ特典を受け取れなくなるため、ご注意ください。 2015/08/20 17 30 不正行為に関するお知らせ 2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv5 イフリート・ナハト Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv5 3連装ガトリング砲 Lv5 部隊関連:部隊交流戦の開催時間制限を変更.部隊交流戦開催時間:00 00~23 59 2015/08/10 14 00 Ver.127.629.273.924 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 サマーキャンペーン実施のお知らせ8月10日(月)14 00 から8月16日(日)23 59 までの期間、「サマーキャンペーン」を実施致します。また、8月11日(火)から「高ゲイン出撃」が可能になります。この機会に是非、出撃をご検討ください。 週間任務専用設計図「陸戦用ジム」 イベント期間2015/8/10 14 00 ~ 2015/8/16 23 59まで 入手できるMS設計図陸戦用ジム Lv1 (適正階級=上等兵LV10)※週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 ※報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 アレックス&ケンプファーの設計図を解放!期間中、「アレックス」及び「ケンプファー」のLV1設計図がドロップするようになります。 イベント期間2015/8/10 14 00 ~ 2015/8/17 13 59まで ドロップするMS設計図アレックス Lv1 (適正階級=中尉LV5) ケンプファー Lv1 (適正階級=中尉LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 さらに、本日のアップデートで「アレックス」及び「ケンプファー」のLV5設計図を解放!こちらはイベント期間終了後も入手可能な設計図となります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アレックス Lv5 ケンプファー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジオン軍MSケンプファーのLV毎のコスト上昇値を調整しました。変更前 → LV毎に 35 上昇 変更後 → LV毎に 25 上昇 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アレックス用ビーム・ライフル Lv5 ジャイアント・バズ改 Lv7 再開発関連再開発の効果「耐MS強化」の対象MSを追加しました。耐MS:スレイヴ・レイス 耐MS:マドロック 耐MS:イフリート(シュナイド機) 耐MS:ゲルググM指揮官用 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーンは【8月20日(木)13時59分まで】引き続き開催しております。 2015/08/06 14 00 Ver.127.629.273.92 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,地下基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:砂漠地帯,採掘所,補給基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加水中用ザク Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加240mmサブロック・ガン Lv4 イベント実施のご案内「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン イベント期間2015/8/6 14 00 ~ 2015/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゴッグ Lv1 (適正階級=伍長LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
https://w.atwiki.jp/seikisi/pages/15.html
アップデートによるデータの変更、追加点や内容などを載せていきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/sinzyanru/pages/116.html
825 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2008/07/07(月) 03 39 28.51 ID WwvQsGco 女幹部とデート 女幹部 「 今日は付き合ってもらってありがとうございました 」 赤 「 いえ、こちらこそ選ぶの手伝ってもらってありがとうございます 」 女幹部 「 あの……よろしければお茶でも飲んで行きませんか ?」 赤 「 でも、お邪魔になりませんか ?」 女幹部 「 いえいえ、みんな喜んでくれますよ 」 赤 「 そうですか、ならごちそうになります 」 女幹部 「 はい !!」 赤 「 ふ~、やっぱり緑茶って落ち着きますね 」 女幹部 「 そうですね 」 首領 「 おんなかんぶ~、あっ、あかさんいらっしゃーい 」 赤 「 首領ちゃん、お邪魔してます 」 首領 「 じぶんのおうちだとおもってくつろいでいってね 」 雑魚1 「 おっ、赤じゃねーか、晩ご飯お呼ばれしたのか ?」 女幹部 「 そうですね、赤さん食べていって下さい、今から準備しますから 」 赤 「 えっ、でも……」 首領 「 おんなかんぶのてりょうりはたべたくないの……?」 赤 「 あの、その、……ご馳走になっていいですか ?」 女幹部 「 はい、大歓迎です 」 雑魚2 ( さすが首領、グッジョブ !! これで女幹部さんの旨い手料理を肴に呑める )
https://w.atwiki.jp/contrarcorps/pages/10.html
アップデート履歴 アップデート履歴2020年1月7日更新 2019年12月3日更新 2019年11月5日更新 2019年11月1日更新 2020年1月7日更新 Switch Ver.1.3.0 SEASON PASS 第4弾「Assasin Pack」配信キャラクタースキン「Sister.H」 キャラクタースキン「Tシャツ カイザー #1」 ゲーム内クレジット「50,000」 M.A.D「暴食魔人Type1」 M.A.D「断金之交Type2」 新規の探索ミッション「終劇!不安定エリア!」を追加 いくつかの武器を新規追加メインキングフィッシャー エンジェルフォール カエル道 カムバック 群狼手裏剣 サブライン・マイン プラズマケージ ファイアトルネード ドレインチャクラム プラズマシールド いくつかのM.A.Dを新規追加メイン電撃サイドワインダー 猛毒サイドワインダー 焼夷サイドワインダー 断金之交Type1 暴食魔人Type1 サブ雷撃フレシェット 劇薬フレシェット 溶岩フレシェット 断金之交Type2 暴食魔人Type2 武器熟練度の上限を100まで開放 中型フィーンドの新バリエーションを追加 いくつかのメダルを新規追加 様々なバグの修正 非公開のアップデート内容ベルゼブブ(マシンガン・レジェンダリー)、キングコブラ(ショットガン・レジェンダリー)、誘導マイクロミサイル(ホーミング・コモン)の最高グレードがS+に変更になったことにより、全武器の最高グレードがS+となった 2019年12月3日更新 + ... Switch Ver.1.2.0 SEASON PASS 第3弾「The Gentleman Beetle Pack」配信キャラクタースキン「甲虫紳士」 キャラクタースキン「Tシャツ ハラキリ #1」 ゲーム内クレジット「50,000」 M.A.D「トップ・ギアType1」 M.A.D「餓えた獣Type2」 ハードコアミッション「CON T.U.B.E.」「WHAT IS THIS PLACE ?」の追加※ハードコアミッションは上級者向けのミッションとなります。 カーネイジリーグに2つの新規ステージを追加「100%エネミート」「レイジ」にそれぞれ新しいステージが追加、いずれも選択時にランダムで出現します。 武器の新規追加。メイン爆裂シャボン弾 リップルレーザー テスラボルト サブ燃え上がるソウル ゴライアス.net M.A.Dの新規追加。メイン餓えた獣Type1 トップ・ギアType1 エンタープライズ オルトロス マスケティア サブ餓えた獣Type2 トップ・ギアType2 バトルオブアルマダ レインボープラン メインウェポンのオーバーヒート大幅緩和 シングルプレイモードでの操作レスポンス向上 メインミッションにおけるコアパーツの入手確率を向上 メインミッションにおけるクレジット入手量を向上 一部フィーンドへの投げ攻撃を強化 武器熟練度の上限を80まで開放 中型フィーンドの新バリエーションを追加 いくつかのメダルを新規追加 カーネイジリーグのバランスを調整 様々なバグの修正 非公開のアップデート内容追加弾M.A.Dや対◯◯M.A.Dの装備コストが軽減されている サブウェポン専用M.A.D「特殊放熱強化板Mk3」の名前が「汎用放熱強化板Mk3」と誤表記されていた不具合が修正されている 2019年11月5日更新 + ... Switch Ver.1.1.1 いくつかの初期武器に、オーバーヒートを緩和するM.A.Dを追加 探索ミッションおよびカウチコープをチュートリアル後から遊べるように変更 スペシャルウエポンの基礎攻撃力を上昇 ボムの基礎攻撃力を上昇 カイザーのスキル「爆裂マグナム」の基礎攻撃力を上昇 ダムドポッドを回収しやすく調整 BGMの音量を調整 操作の初期感度設定を微調整(Switchのみ) 内部解像度を微調整(Switchのみ) 今後のアップデート予定メインミッションにおけるコアパーツの入手確率を向上 メインミッションにおけるクレジットの入手量を増加 カーネイジリーグのバランスを調整 メインウェポンのオーバーヒート大幅緩和 シングルプレイモードでの操作レスポンス向上 新たな追加コンテンツの実装(2019年12月3日追記)等※開発状況によって変更の可能性があります。 2019年11月1日更新 + ... SEASON PASS 第2弾「Retro Bill Pack」配信キャラクタースキン「ビル・ライザー」 キャラクタースキン「Tシャツ 紳士 #1」 ゲーム内クレジット「50,000」 M.A.D「シャープシューターType1」 M.A.D「キル・オア・ヒットType2」 ハードコアミッション「地下洞窟アドベンチャー」「怒りのメガトン摩天楼」の追加。※ハードコアミッションは上級者向けのミッションとなります。 武器の新規追加。メインスーパーセル3 豪傑バウンサー サブエクスカロンダイト XM51シリンジャー XPG97ロケットポッド M.A.Dの新規追加。メインシャープシューターType1 キル・オア・ヒットType1 アイアンボトム・サウンド オンスロート サブシャープシューターType2 キル・オア・ヒットType2 ハイブリッドファルコン アウスピシアス・クレイン オルカアタック ローグボーナス機能の追加。ミッション中に敵を倒してクリアするとローグボーナスゲージが溜まっていき、最大まで溜まるとローグボーナスとしてボディパーツがランダムで1つ獲得できます。ローグボーナスでは必ずエピック以上のレアリティのボディパーツが入手できます。自身のミッションランクが高いほど得られるボディパーツのレベルが高くなります。ゲージは強力な敵を倒すほど溜まりやすくなります。また、ローグボーナスを獲得するたびゲージはリセットされます。 ボイスチャット機能の追加(PS4/Xbox Oneのみ)※ミッションのマルチプレイ時のみであり、対戦中は出来ません。 武器熟練度の上限を65まで開放。 中型フィーンドの新バリエーションを追加。 メダルの新規追加。 カーネイジリーグのバランスを調整。 探索ミッションのチャレンジベット額を調整。 非公開のアップデート内容探索ミッションでコアパーツがドロップするようになっている。 レジェンダリー武器のスロット枠が3つだったのが4つへ変更されている。 追加弾のM.A.Dの説明に「他の追加弾との重複不可。」の記載が追加されている。 投げ関連が修正されたのか、鎧フィーンドを倒しやすくなっている。 所持品のソート条件とソート順が一致していないことがある不具合が修正されている。
https://w.atwiki.jp/gs4_selif/pages/77.html
デートに誘う電話普通以下 友好 好き以上 留守電普通以下 友好 好き以上 デートすっぽかし デートに誘われる校内お誘い 電話行き先指定 選択肢××後のフォロー電話メモ欄 デートに誘う 電話 普通以下 颯砂「なに、どうしたの?」 〇〇「あ、颯砂くん。今、いい?」 颯砂「うん、いいよ。」 〇〇「その、えぇとね……」 OK 颯砂「うん、大丈夫そう。」 〇〇「じゃあ、0月0日に0000で待ってるね!」 颯砂「うん、じゃね。」 〇〇(やったー!早く0月0日が来ないかな!) NG 颯砂「……あー、その日はダメだ。ごめん。」 〇〇「そっか、残念。」 颯砂「ごめん。」 〇〇「ううん、じゃあまたね?」 〇〇(残念、断られちゃった) 友好 颯砂「お、どうしたの?」 〇〇「あ、颯砂くん。今、電話平気?」 颯砂「うん、へーき、へーき。それで?」 〇〇「うん、えぇと……」 OK 颯砂「うん、いいじゃん。」 〇〇「じゃあ、0月0日に0000で待ってるね。」 颯砂「うん、楽しみだな?じゃあね。」 〇〇(やったー!早く0月0日、来ないかなあ) NG 颯砂「あ、その日はダメだ。予定あんだよ、ごめん。」 〇〇「そっか、残念。」 颯砂「うーん、また誘ってよ。」 〇〇「うん、わかった。」 颯砂「じゃね。」 〇〇(タイミングが悪かったのかな?) 好き以上 颯砂「おお、いいタイミング!」 〇〇「颯砂くん?今、いいかな?」 颯砂「もちろん。オレも電話しよっかなって思ってたとこ。」 〇〇「ふふ、よかった。あのね……」 OK 颯砂「うん、行く行く。どうしよ、今からすげぇ楽しみ。」 〇〇「ふふっ、そんなに?」 颯砂「いいだろ、楽しみなんだから。」 〇〇「じゃあ、0月0日に0000で。待ってるね。」 颯砂「わかった。走ってく。じゃあね。」 〇〇(やったー!早く0月0日が来ないかなあ) NG 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 ※バイトとかぶる(共通) 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 留守電 颯砂「はい、颯砂です。」 〇〇「あ、颯砂くん?今、電話平気?」 颯砂「今は電話に出られないので留守電に名前と用件をよろしく!」 〇〇「あ、留守番電話か……」 普通以下 〇〇(あ、颯砂くんからだ) 〇〇「はい、もしもし。」 颯砂「あ、今、電話平気?」 〇〇「うん。」 OK 颯砂「さっきの留守電聞いた。大丈夫、行くよ。」 〇〇「ホント?じゃあ、0月0日に0で待ってるね。」 颯砂「うん、わかった。じゃ、当日な。」 〇〇(やったー!早く0月0日が来ないかなあ) NG 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 友好 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 OK 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 NG 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 好き以上 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 OK 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 NG 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 ※第三日曜日(共通) 颯砂「その日は部活。毎月、第三日曜日は全体練習があるんだ。」 〇〇「そっか……」 颯砂「また違う日に誘ってくれよな。」 〇〇「(残念。今度からちゃんと部活の日覚えておかなくっちゃ……)」 デートすっぽかし デートの約束をすっぽかす デートの待ち合わせ場所を間違える 〇〇「あれ、携帯に不在通知……あっ、メッセージが入ってる。」 颯砂「えーっと、オレ、颯砂。今日はどうした?」 〇〇(颯砂くんだ!あっ……) 颯砂「しばらく待ったけどさ、一旦、帰るよ。」 颯砂「単に忘れたなら、ダメだけどいいよ。でもさ、心配するから連絡くらいくれよな。じゃな。」 〇〇「しまった!デートの待ち合わせ場所間違えちゃった……!」 デートに誘われる 校内お誘い 颯砂「〇〇。すぐ見つかった。きみ目立つからさっ。」 〇〇「え、そうかな?それで、何か用だった?」 颯砂「うん、大事な用。今度の日曜って空いてる?」 OKする 颯砂「ホントに?やった!じゃ、待ち合わせ場所、決めとこう。」 〇〇「うん。じゃあ、××でどうかな?」 颯砂「うん、いいよ。ま、デカイからどこにいても目立つだろ?」 〇〇「ふふっ、すぐ見つけられるね?」 颯砂「あ、笑ったな。目印はオレってことで。じゃね。」 〇〇「(颯砂くんからデートに誘われちゃった。楽しみだな!)」 断る 〇〇「ちょっと用事があって……」 颯砂「そっかー……うん、なら仕方ないな。」 〇〇「ごめんね?」 颯砂「謝んないでいいよ。きみはなんも悪くないだろ。また声掛ける。」 〇〇「うん。颯砂くん、ありがとう。」 颯砂「お礼か……うん、オレもありがとう。じゃあね。」 〇〇「(せっかく誘ってくれたのに……今度の日曜、何の用だったのかな?)」 行き先を聞いてから断る 〇〇「ええと、その……ごめんね。」 颯砂「あっ、そっか……」 〇〇「ごめんね。」 颯砂「いいって。タイミング悪かったかな。また、今度にするよ。 オレさ、雰囲気読むの苦手だから次も外したらごめん。」 〇〇「ううん、ごめんね。」 颯砂「じゃ、またな。」 〇〇「(せっかく誘ってくれたのに悪かったかな……)」 電話 〇〇「はい、もしもし。」 颯砂「あー、オレ。今、へーき?」 〇〇「うん、どうしたの?」 颯砂「今度の日曜って空いてるかな?」 断る 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 OKする 颯砂「ホントに?やった!じゃ、待ち合わせ場所、決めとこう。」 〇〇「うん。じゃあ、0000でどうかな?」 颯砂「うん、いいよ。ま、デカイからどこにいても目立つだろ?」 〇〇「ふふっ、すぐ見つけられるね?」 颯砂「あ、笑ったな。目印はオレってことで。じゃね。」 〇〇(颯砂くんからデートに誘われちゃった。楽しみだな!) 行き先を聞いてから断る 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 行き先指定 「温水プールっていいよね!思いっ切り泳ごう。」 「フリーマーケット行ってさ、面白いもん見つけて楽しもう。」 「あのさ……うちにくる?オレんちとか……どーかなって……」 「ライブハウスどう?テンション上がるよ。」 「カラオケ行かない?新しい曲覚えたんだ!」 「一緒に花火が見たい。……どうかな。」 「遊園地に行って絶叫マシン、制覇しよう!」 「公園通りでウィンドウショッピングなんてどう?」 「ショッピングモールに行こうよ。」 「よし、臨海公園に行こう?」 「そうだ、動物園行こう。新しい動物いるかな?」 「000行こうみたいなセリフ」 「000行こうみたいなセリフ」 「000行こうみたいなセリフ」 「000行こうみたいなセリフ」 選択肢××後のフォロー電話 〇〇「(はぁ……今日はなんだか失敗しちゃったな……)」 〇〇「(着信……?あ、颯砂くんからだ)」 〇〇「はい、もしもし。」 颯砂「あー、オレオレ。今電話いい?」 〇〇「あ、うん……」 颯砂「今日さ、なんか微妙な感じになっちゃったなって。 オレのせい。嫌な言い方したよな。だから、ごめん。」 〇〇「ううん、そんなことないよ。わたしこそごめんね。」 颯砂「これで終わりっ。 いつまでも変な空気じゃ、気持ち悪いもんな?」 〇〇「……ありがとう。わたしから電話するべきだった。ごめんなさい。」 颯砂「待て待て。戻ってどうすんだよっ。ごめんはなし!」 〇〇「うん、わかった。」 颯砂「そういうこと。じゃ、またな!」 〇〇「(颯砂くん……優しいな、気を遣ってくれたんだね)」 更新日時:2024/04/24 18 55 31 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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5HY/W101-088 カード名:水族館デート 中野 三玖 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《五つ子》・《ヘッドホン》 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがカード名に「三玖」を含むキャラか「ナイスアイディア?」なら、あなたは自分のキャラを2枚まで選び、そのターン中、パワーを+2000。(公開したカードは元に戻す) 【自】[手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札の上から1枚を公開し、自分の控え室のレベルX以下のカード名に「三玖」を含むキャラを1枚選び、手札に戻す。Xは公開されたカードのレベルに等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う。公開したカードは元に戻す) SR フータロー……! レアリティ:SR U 映画「五等分の花嫁」収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ナイスアイディア?
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アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 PS4版アップデート履歴 [部分編集] バージョン1.15(21/08/03配信) 「PS4Tournaments」の運営向け機能追加を行いました。 バージョン1.14(21/07/01配信) 「PS4Tournaments」の運営向け機能追加を行いました。 バージョン1.12(21/05/18配信) 不正行為に対してもペナルティを付与する機能を追加しました。 バージョン1.11(21/03/23配信) 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.10(21/03/03配信) 「PS4(R)Tournaments」に対応しました。 「STARTER EDITION」のセーブデータを引き継ぐ機能を追加しました。 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.09(21/02/10配信) 「プレイヤーマッチ アリーナ」で、実際の対戦とは、異なる内容のLive中継が行われる場合がある不具合を修正しました。 バージョン1.08(20/12/15配信) 「プレイヤーマッチ アリーナ」のレギュレーション「ホストが進行」で、直前の対戦のリザルトをルーム内に表示するように変更しました。 「プレイヤーマッチ アリーナ」のレギュレーション「ホストが進行」で、通信相関図をホストが確認してから対戦を開始出来るように変更しました。 「プレイヤーマッチ アリーナ」で、観戦者もVS画面にて通信相関図を見えるように変更しました。 「プレイヤーマッチ アリーナ」の観戦後、スコアが表示されるように変更しました。 「プレイヤーマッチ アリーナ」のレギュレーション「ホストが進行」「勝ち残り(フリー)」で、対戦前機体選択中、僚機機体の通知、僚機機体決定時の通知を行うように変更しました。 「カスタマイズ」の「BGM」にて、「バトル」の項目を追加しました。 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.06 1.07(20/10/15配信) 【アップデートデータver.1.06】 ONLINE BATTLEに「プレイヤーマッチ アリーナ」を追加しました。 無線でオンライン接続を行っている場合、「Wirelessアイコン」が「自回線のアイコン」「通信相性アイコン」「通信相関図」で表示 されるように変更しました。 「自回線のアイコン」「通信相性アイコン」判定のしきい値を調整しました。 「プレイヤーマッチ」で表示される「ルームID」の文字数を短くしました。 「プレイヤーマッチ」のホストとの回線制限の選択肢に「青アイコン且つ有線以外は退室させる」「緑アイコン以上且つ有線以外は退室させる」を追加しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム制限設定に「ルーム内連勝数制限」「ルーム内勝率制限」を追加しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム制限設定の勝率制限を「下限~上限での設定」から「~%以下での設定」に変更しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム検索条件に、「最大人数」「戦績保存」「ルーム内連勝数制限」「ルーム内勝率制限」を追加しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム検索設定のルームタイプから「ALL」を廃止しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム検索条件を「プレイヤーマッチ」から抜けるまで記憶されるようにしました。 「OPTION」内にある「ネットワーク設定」の「通信時メッセージ(決着時)」にて、選択できる内容を『受け取る』と『「ありがとうございました」を受け取る』に変更しました。 動作の安定性を向上しました。 【アップデートデータver.1.07】 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.05(20/09/16配信) 『プレイヤーマッチ』に「1on1」を追加、ルームの最小人数を2人に変更しました※「1on1」での対戦成績リプレイデータの保存や階級の変動、機体熟練等の獲得はありません。 『プレイヤーマッチ』で作成したルームに「ルームID」を追加し、ルーム検索時にルームIDで検索できるようにしました。※プライベートスロットを最大人数設定する事で、ルーム検索で他プレイヤーを入室できないようにすることができます。 プライベートスロットが最大でない場合は、ルーム検索から他プレイヤーもプライベートスロット枠以外の人数が参加することができます。※プライベートスロットは、「フレンドの招待」「ルームID検索」で共有されます。ルームのプライベートスロット枠を使ってフレンドを確実に招待したい場合は、フレンドの入室後にルームIDによる募集を行って頂くか、ルームIDを特定の人に開示して頂くなど、状況に合わせてご活用ください。 『プレイヤーマッチ』の「ルームメニュー」内にある「ルーム制限設定」で「機体コスト制限」が「1500以外」、「2000以外」、「2500以外」、「3000以外」を選択できるようにしました。 『ランクマッチ』で「通信相性相関図」が表示されるように変更しました。 『ランクマッチ』の「対戦確認画面」で、自分自身以外でペナルティがついたユーザーの色が変わるよう変更しました 『ランクマッチ』の「対戦確認画面」のタイマーを30秒から20秒に変更しました。 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.04(20/09/01配信) ランクマッチの階級『元帥』『大元帥』を5段階表示に変更 ランクマッチのSP・TPの増減量を調整 ブロードキャスト機能の使用時、BGMが機体ごとに変更 特定の条件下で発生する『ガンダム・バルバトスルプスレクス』のレバー入れ特殊射撃の不具合を修正 プレイヤーマッチを作成する際に「通信相関図」のデフォルトが「ON」に変更 リプレイのバージョンを更新 ※Ver1.03以前のバージョンのリプレイデータは再生できなくなります 動作の安定性を向上 バージョン1.03(20/08/12配信) 『エンブレム』の設定内容に応じて、アプリケーションエラーが発生する不具合を修正しました。 バージョン1.02(20/08/06配信) 動作の安定性を向上しました。 ver.1.01(20/07/30配信) プレイヤーマッチの通信相性を表すアイコンデザインを変更いたしました。 画面下部のオンライン状況を示すアイコンの隣に本製品起動時の自身の通信状況を表すアイコンデザインを追加いたしました。 戦闘開始前に対戦に参加しているプレイヤーの通信相性の状況が確認できるように変更いたしました。 動作の安定性を向上しました。 一部のテキストを修正いたしました。 アーケード版アップデート履歴 2018年のアップデートまとめ Ver. 最終アップデート 2018/06/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バエル一般参戦 Ver. アップデート 2018/06/18(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バエル先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2J12.00 アップデート 2018/05/29(火) 機体関連 『ガンダム・グシオンリベイクフルシティ』耐久値減少及びEXゲージ増加率上昇 特殊射撃のリロード時間延長。追撃した際のダメージを伸びにくいように調整。 特殊格闘の追従性能低下。1段目のダメージ減少。 Ver. アップデート 2018/04/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・グシオンリベイクフルシティ一般参戦 Ver. アップデート 2018/04/16(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・グシオンリベイクフルシティ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2H11.00 アップデート 2018/03/27(火) 機体関連 『マラサイ ガブスレイ』マラサイのN特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 マラサイのレバー入れ特殊射撃の照準性能上昇 マラサイの特殊格闘の性能変更。レバー左右入力で入力した方向に移動可能、ステップキャンセル可能。 マラサイの特殊格闘格闘派生のヒット時の敵機の挙動を受け身をとれないように変更。 マラサイの後格闘のヒット時の敵機の挙動を受け身をとれないように変更。 ガブスレイ(共通)のサブ射撃のリロード時間短縮、ダメージ減少、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、追撃した際にダメージを伸びやすいように変更。 ガブスレイ(共通)の特殊格闘のブーストゲージの消費量減少。 ガブスレイ(MS時)の機動力上昇 ガブスレイ(MS時)のサブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 ガブスレイ(MS時)のN特殊格闘の移動量を調整し、より上方向へ移動するように変更。 ガブスレイ(MS時)のレバー左右入れ特殊格闘の移動量調整。 ガブスレイ(MS時)のレバー後特殊格闘の移動量を調整し、より上方向へ移動するように変更。 ガブスレイ(MS時)のBD格闘の2段目開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 ガブスレイ(MS時)の格闘特殊格闘派生の技開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 ガブスレイ(MA時)のメイン射撃の照準性能・弾速・ダメージ・誘導性能上昇、弾の太さ拡大、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更。 ガブスレイ(MA時)のレバー前後特殊格闘の性能変更。技開始時に敵機の攻撃の誘導切るように変更、移動量調整、ブーストゲージの消費量減少、技後の硬直時間短縮。 『アトラスガンダム』機動力上昇 ロックオン距離延長 メイン射撃のダメージ上昇 射撃CSのダメージ上昇、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃の射程距離延長、ジャンプ派生可能(ジャンプ派生は1射目を撃ってから2射目を撃つまでの間にジャンプボタンを追加で入力することでアクションが行われます。) 特殊射撃をキャンセルで足した格闘の追従性能上昇。 特殊射撃射撃派生にジャンプ派生可能(ジャンプ派生は技中ににジャンプボタンを追加で入力することでアクションが行われます。) N特殊格闘の2段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー前入れ特殊格闘の追従性能、発生上昇 『ナイチンゲール』耐久値上昇、EXゲージ増加率減少。 特殊射撃のリロード時間短縮。 後格闘の誘導性能上昇。 EXバースト時のメイン射撃に連動するファンネルのダメージ上昇。 『Ξガンダム』メイン射撃の弾数増加 射撃CSの照準性能と誘導性能上昇、技後の硬直時間短縮。 特殊射撃のダメージ上昇、追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 N格闘CSの連射数増加 レバー入れ格闘CSの誘導性能上昇。 横格闘の追従性能上昇。 BD格闘の1段目のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 通常時の特殊格闘のリロード時間短縮。 Ver. アップデート 2018/02/20(火) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズ』からビルドストライクガンダム(フルパッケージ)一般参戦 Ver. アップデート 2018/02/09(金) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズ』からビルドストライクガンダム(フルパッケージ)先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2G12.00 アップデート 2018/01/25(木) 機体関連 『デスティニーガンダム』機動力上昇。 射撃CSのダメージ上昇。 レバー入れサブ射撃の攻撃判定拡大、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 特殊射撃のリロード時間短縮、レバー入力による追加移動の回数増加、移動中に各種格闘へキャンセルした際に追従性能が強化されるように変更。 特殊射撃中メイン射撃派生の攻撃判定拡大、ダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘の追従性能及び発生速度上昇 N格闘の3段目ヒット時の移動速度上昇。さらに、移動開始時に攻撃の誘導を切るように変更。 前格闘の1段目ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更、2段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。1、2段目のダメージを変更。 バーストアタックが追撃で使用した際にダメージが伸びるように変更。 格闘(共通)の1段目を開始してから終了するまでの間、特殊射撃へキャンセルできるように変更。 『ガンダム・バルバトス』メイン射撃のダメージ上昇、後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CSの誘導速度上昇、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、特殊射撃の移動中に使用した際に、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 横格闘の追従性能上昇。 格闘後格闘派生から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 後バーストアタックのカウンターが成立するまでは、再度バーストアタックを使用できるように変更、攻撃を受けた時に仰け反らない時間短縮、攻撃中のブーストゲージ消費廃止。 『エクストリームガンダム エクリプス-F』進化状態の射撃CSから特殊格闘へのキャンセルルート追加。 進化状態のサブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 進化状態の特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 進化状態の格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 極限進化状態のロックオン距離延長。 極限進化状態のサブ射撃のダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 極限進化状態の特殊射撃のリロード時間短縮。 極限進化状態のN特殊格闘のエクリプス・クラスターの誘導性能と拡散するタイミング速度上昇、ミサイルの誘導性能上昇。 極限進化状態のレバー前特殊格闘のエクリプス・クラスターの誘導性能上昇、ミサイルの誘導性能上昇。 極限進化状態のレバー後特殊格闘のエクリプス・クラスターの誘導性能上昇、ミサイルの誘導性能上昇、ミサイルがより拡散するように変更。 極限進化状態の格闘の誘導性能上昇。 『エクストリームガンダム ゼノン-F』極限進化状態のサブ射撃が特定状況下で、発生が遅くなってしまう不具合を修正。 2017年のアップデートまとめ Ver. 2F08.00 アップデート 2017/12/21(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』からケンプファー一般参戦 『ターンX』機動力上昇 格闘CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のブーストゲージ量減少、敵の攻撃を回避できる時間延長、ビームを撃つまでの時間短縮、ビームの連射タイミングを調整し、より連続した攻撃ができるように調整、ビームの誘導性能と弾速を上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 レバー入れ特殊射撃(共通)のパーツの回収を早めに調整。 レバー入れ特殊射撃格闘派生の2~4段目ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくし、追撃した際のダメージを伸びやすいように調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を受身を取れないように変更、最終段のヒット回数を減少、 ヒット回数の調整に伴い、最終段のダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整。 特殊格闘(共通)入力時にボタンを押し続けると、チャージゲージが溜まるように調整。 N特殊格闘の追従性能と発生速度上昇 レバー前後入れ特殊格闘のヒット時に敵機をダウン状態になりにくくし、追撃した際のダメージを伸びやすいように調整、それに伴いダメージを再調整。 レバー左右入れ特殊格闘のヒット時に敵機をダウン状態になりにくくし、追撃した際のダメージを伸びやすいように調整、それに伴いダメージを再調整。 横格闘の発生速度上昇。 BD格闘のテンポ速度上昇、1段目の追従性能上昇、最終段開始時にブーストゲージを消費しないように変更、最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更、最終段の追従性能をヒットさせやすいように調整、最終段のダメージ上昇。 格闘特殊射撃派生の攻撃中にブーストゲージを消費しないように変更。 後格闘格闘派生の攻撃判定を大きくしヒットしやすいように調整、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 サブ射撃(バズーカ装備時)の特殊射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃(ビームライフル装備時)の照準性能上昇、弾速調整、ビームの照射時間延長、ダメージ上昇、キャンセルで出した時のダメージ上昇、それらに伴い発生を遅めに変更、カメラを引くように変更 『レイダーガンダム』MS形態時の機動力上昇 MS形態時のロックオン距離延長 MS形態時のメイン射撃の最大連射数増加 MS形態時の特殊射撃の弾速及び誘導性能上昇、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 MS形態時の特殊格闘の発生速度上昇。 MS形態時の後格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 MS形態時の格闘後格闘派生の最終段ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくし、追撃可能に調整。 MA形態時の格闘ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 『G-セルフ(パーフェクトパック)』サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバー前入れサブ射撃のビームの発生速度及び射撃バリアの発生速度上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくしダメージの伸びやすさとダメージを調整。 特殊射撃のリロードを開始するまでの時間短縮。 特殊格闘(共通)の発生速度上昇、攻撃を受けた時に仰け反らない時間延長。 前格闘の追従性能上昇、3段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更及びダメージ上昇。 後格闘の発生速度上昇、ステップでキャンセルできるように変更。 BD格闘の追従性能上昇。 バーストアタックの6段目の攻撃判定拡大 特殊射撃(リフレクターモード時)の攻撃判定拡大。 『クロスボーン・ガンダムX1改』耐久値上昇及びEXゲージ増加率減少。 機動力上昇 Nサブ射撃の発生速度上昇、攻撃の持続時間延長、ヒット時にブーストが消費されないように変更。 レバー左右入れサブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 特殊射撃(共通)の弾数増加 N特殊射撃のダメージ上昇。 レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機をダウン状態になりにくいように変更、特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘のリロード時間短縮、リロードが開始するまでの時間増加。 横格闘の1段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。 BD格闘の追従性能上昇。 格闘特殊格闘派生の技開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 『エクストリームガンダム エクセリア』耐久値上昇及びEXゲージ増加率減少。 ロックオン距離延長 メイン射撃の弾数増加 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮 N特殊射撃の攻撃判定拡大。 レバー後入れ特殊射撃の爆風の攻撃判定拡大、爆風の攻撃判定が残る時間延長 BD格闘の追従性能上昇、発生速度上昇。 Ver. アップデート 2017/12/11(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』からケンプファー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2E07.00 アップデート 2017/11/21(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からアトラスガンダム一般参戦 『νガンダム』機動力上昇 特殊射撃(共通)から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 N特殊射撃の誘導性能上昇、ダメージ上昇、キャンセルで出した時のダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を敵機がダウン状態になるように変更。 特殊格闘のリロード時間とリロードを開始するまでの時間を短縮、特殊射撃と後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘CSが敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように調整。 後格闘の発生速度強化。 格闘前格闘派生の1段目のヒット回数調整かつヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、2段目のヒット回数調整かつヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更、ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整。 EXバースト中のサブ射撃の誘導性能上昇、ビームの弾速上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 『ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク』射撃CSからサブ射撃、特殊射撃へのキャンセルルート追加。技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 特殊射撃がキャンセルで出した時のダメージ上昇。 前格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、1段目から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の1段目から格闘前格闘派生へのキャンセルルート追加、カメラの切り替わるタイミングを変更。 BD格闘の追従性能上昇、発生速度強化、1段目ヒット時の敵機の挙動を2段目がヒットしやすくなるように調整。 格闘射撃派生のヒット時の敵機の挙動を打ちあがるように変更、EXバースト発動中にヒットさせた際にも、敵機がダウン状態になるように変更。 バーストアタックのレバー入力による方向制御速度上昇、ヒット時の敵機の挙動をフルヒットまでの時間を短縮。カメラの位置を調整。 変形格闘から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 『フォビドゥンガンダム』メイン射撃の誘導性能上昇。 N特殊射撃のビームの照射時間延長 レバー特殊射撃の照準性能と弾の誘導性能上昇。 特殊格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。 前格闘の1、2段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更、2段目ヒット時敵機の挙動を追撃しやすいように変更、それらに伴いタメージを再調整。 横格闘の追従性能上昇、横方向への移動量上昇。 BD格闘の追従性能上昇、発生速度強化、2段目ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更。 『クロスボーン・ガンダムX2改』 射撃CSの誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動をスタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないように調整。 サブ射撃(共通)の1発目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、2発目の攻撃判定拡大、2発目を撃つときの挙動を調整(Nサブ 後方向への移動量上昇、レバーサブ より速く下降するように調整)。 特殊射撃のダメージ上昇、キャンセルで出した時のダメージ上昇。 N格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の2段目から格闘後格闘派生のへのキャンセルルート追加。 後格闘から格闘前格闘派生へのキャンセルルート追加 BD格闘の追従性能上昇、発生速度強化。 格闘前格闘派生が技開始時にブーストゲージを消費しないように変更、ダメージ上昇(格闘2段目から派生した場合の時)。 格闘特殊格闘派生が技開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 バーストアタックの技は都度前の移動速度を引き継ぐように変更、ショットランサーの誘導性能上昇。 ABCマント装着時の機動力上昇。 『エクストリームガンダム ゼノン-F』新化状態のメイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 新化状態のBD格闘の追従性能上昇、攻撃開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 新化状態の格闘特殊格闘派生が攻撃開始時にブーストゲージを消費しないように変更、ダメージ上昇(横格闘1段目から派生した場合の時)。 極限新化状態のメイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 極限新化状態のNサブ射撃の発生速度強化、射程距離延長。 極限新化状態のレバー左右入れサブ射撃の射程距離延長。 極限新化状態の特殊射撃(共通)の移動速度上昇。 特殊射撃中格闘派生の追従性能上昇。 特殊格闘がヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 前格闘の2段目ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更。 Ver. アップデート 2017/11/10(金) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からアトラスガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2D10.00 アップデート 2017/10/25(水) 機体関連 『シャア専用ゲルググ』格闘CS(共通)が敵機の攻撃で破壊されないように変更。 格闘CS(Lv1~2)から格闘、前格闘、横格闘、後格闘へのキャンセルルートを追加。 格闘CS(LvMAX)のビーム・ナギナタヒット後の、移動速度が低下する時間を延長。 特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。敵機がダウン状態になりにくく変更。 格闘後格闘派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。ダメージや最終段以外のダウン状態のなりやすさを再調整 横格闘の追従性能、発生速度強化。 BD格闘の攻撃判定を拡大 『ガンイージ』特殊射撃(共通)からサブ射撃へのキャンセルルート追加。技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 特殊射撃(N)のガンイージの出現位置を調整し、ビームが連続ヒットしやすくなるように変更。 特殊射撃(レバー入れ)の弾速、誘導性能上昇。爆風拡大。爆風がヒットした時の敵機の挙動を調整。 格闘1段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 前格闘の追従性の上昇、発生速度強化、ヒットした時の敵機の挙動を受け身できないように調整。それに伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。サブ射撃へのキャンセルルート追加。 横格闘1段目から前格闘へのキャンセルルート追加。 『ガンダムシュピーゲル』メイン射撃後射撃派生からレバー左右入れメイン射撃へのキャンセルルート追加。 レバー後入れメイン射撃からレバー左右入れメイン射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃を地上で使用した際の挙動を変更。 特殊射撃の弾数増加、リロード時間延長。 N格闘の最終段ヒット時に敵機がダウン状態になりにくく変更。最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の1段目ヒット時の敵機の挙動を調整し、2段目がヒットしやすくなるように変更。 BD格闘の追従性能上昇。攻撃判定拡大。ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 格闘前格闘派生の最終段のダメージ上昇。 格闘特殊格闘派生最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃できるように変更。 バーストアタックの攻撃を受けた時に仰け反らない時間を延長。 『バスターガンダム』ロックオン距離延長。 メイン射撃の火力上昇。 射撃CSのレバー入力による方向制御速度を上昇。 サブ射撃(高エネルギー収束火線ライフル)を敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。 サブ射撃(AP弾)の誘導性能上昇。 サブ射撃(機雷)の発生速度強化、爆風部分がヒットした時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 レバー入れ特殊射撃の弾速、誘導性能上昇。 格闘をよろけやダウン中にも入力を受け付けるように変更。 『グフイグナイテッド』サブ射撃の照準性能上昇。技発動前の移動速度を引き継ぐように変更。 レバー左右入れサブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。レバー右サブのダメージ上昇。追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 特殊射撃(共通)の弾数増加、リロード時間延長。 N特殊射撃のビームの誘導性能上昇。 レバー入れ特殊射撃のダメージ上昇。敵機がダウン状態になりにくいように変更。 前格闘の追従性能上昇。最終段ヒット時の敵機の挙動を受身をできないように変更。 格闘後格闘派生の性能を変更(ダメージを大幅上昇、最終段まで自動で出るようにし、キャンセルをできない様に変更。最終段ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更、それに伴い、最終段以外のダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整)。 『クシャトリヤ』射撃CSの反動強化、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー後サブ射撃の反動強化。 特殊射撃のビームの照射時間延長。 後格闘の追従性能上昇、発生速度強化。 BD格闘の追従性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないように変更。 『ファルシア』機動力上昇 射撃CSのチャージ時間短縮、前格闘へのキャンセルルート追加。ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 サブ射撃の弾速、誘導性能上昇 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバー入れ特殊射撃のビームの誘導性能上昇。 後格闘のブースト消費量減少。 『ガンダム・バルバトスルプス』メイン射撃の弾の太さ拡大。 射撃CSが敵機の攻撃で破壊されないように変更。 サブ射撃の弾の太さ拡大、火力上昇、キャンセルで出した時のダメージ上昇。 特殊射撃の火力上昇。キャンセルで出した時のダメージ上昇。 レバー入れ特殊格闘を敵キャラが至近距離に居る状態でレバー前入れ特殊格闘を行った際に、各種キャンセルを行いやすく変更。 特殊格闘射撃派生の2発目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘前格闘派生の追従性能上昇、発生速度強化。N格闘、前格闘、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 横格闘の追従性能上昇。 BD格闘の追従性能上昇。 『イフリート改』サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 特殊射撃をオーバーヒート状態でも使用可能に変更。サブ射撃へのキャンセルルート追加。 格闘関連からの射撃派生を敵機がダウン状態になりにくいように調整。 後格闘特殊格闘派生の挙動を変更。(最終段のヒット回数変更、それに加えてダメージを再調整。最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃できるように変更、最終段から射撃派生を行えるように変更。射撃派生は最終段ヒット時に射撃ボタンを追加で入力することでアクションが行われます。) 『Hi-νガンダム』機動力上昇 特殊射撃の弾速、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 前格闘の2、3段目のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更。 後格闘の発生速度強化、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 後格闘射撃派生の反動強化、弾の性能を変更(見た目を調整、1発目ヒット時の敵機の挙動を変更、それに加えてダウン状態なりにくいように調整、2発目ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更、ダメージ調整。) BD格闘の1段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。2段目の攻撃判定拡大、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。それに加えて最終段のダメージやダメージの伸びやすさを再調整。 バーストアタックの弾速上昇。 EXバースト発動中をサイコ・フレームの共振状態になるように変更。 通常時の横格闘の最終段から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サイコ・フレームの共振発動時の横格闘の最終段から特殊射撃、特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 サイコ・フレームの共振発動時のレバー左右入れ特殊格闘派生の追従性能上昇、攻撃判定拡大、特殊格闘へのキャンセルルート追加。カメラが切り替わらないように変更。 サイコ・フレームの共振発動時の被弾時に攻撃を行うフィン・ファンネルのビームの弾速上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 不具合修正 『フルアーマーZZガンダム』射撃CSが特定状況下で、使用時にメイン射撃の弾数を消費してしまう不具合を修正 『Ξガンダム』特殊格闘のミノフスキー・クラフト高速移動使用時に、特定の条件を満たすことで移動速度が遅くなる不具合を修正 『ガンダムAGE-FX』特定状況下でサブ射撃から特殊格闘にキャンセルできなくなる不具合修正。 『ガンダムデュナメス』特定状況下でバーストアタックの最終段を行わなくなる不具合修正。 Ver. 2C09.00 アップデート 2017/09/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からレイダーガンダム一般参戦 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』からファントムガンダム参戦 システム関連 CPU戦のブランチバトルコースの難易度を調整 Ver. アップデート 2017/09/15(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からレイダーガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2B07.00 アップデート 2017/08/24(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からファルシア一般参戦 『2000コスト機体全般』耐久値が一定値以下になったときに掛かる性能補正を強化。 ロックオン距離延長(但しギャン、ガンダムエクシア、ドラゴンガンダム、ノーベルガンダム、グフイグナイテッド、アストレイレッドフレーム、ブルーディスティニー1号機、ガンダムデスサイズヘル、ガイアガンダム(MA形態)、ガンダムAGE-1(タイタス及びスパロー)は除く) 『ウイングガンダムゼロ』MS形態時(共通)の機動力上昇。 MS形態時(共通)のサブ射撃をヒット時に敵機をよろけやすいように調整。 MS形態時(共通)の前格闘の2段目および最終段のダメージ増加、最終段ヒット後に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整。 MS形態時(共通)の後格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 MS形態時(通常時及び射撃CS使用時)のレバー左右特殊射撃のダメージ増加。射程距離延長。 MS形態時(射撃CS使用時)のメイン射撃のダメージ増加。 ネオバード形態時の格闘のダメージ増加、発生強化、追従性能強化。 『ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)』MS形態時のサブ射撃をヒット時に敵機をよろけやすいように調整。 MS形態時の特殊射撃の射程距離延長。 MS形態時の前格闘の2段目および最終段のダメージ増加、最終段ヒット後に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整。 ネオバード形態時の格闘のダメージ増加、発生強化、追従性能強化。 『ガンダムサンドロック改』サブ射撃の弾数増加、リロード時間延長。 後格闘のヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。 後格闘射撃派生のヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整、ミサイルのダメージ増加、2発目のミサイルが敵機にヒットした時の挙動を変更し追撃しやすいように調整。 N格闘の1、2段目および前派生1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 横格闘の1~3段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 BD格闘の1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 『トールギスII』メイン射撃の発生強化。 射撃CSのダメージ増加、ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 特殊格闘の発動時間延長、リロード時間短縮。 『ウイングガンダムゼロ(EW版)』機動力上昇 射撃CSの射程距離延長、チャージ時間増加 N格闘前格闘派生のテンポ及びカメラ調整、1段目及び最終段のヒット回数調整、最終段ヒット後の移動量調整、ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整。 前格闘の1段目をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも、技が続くように変更。それに伴い、ダメージを再調整。 横格闘の1、2段目から後格闘派生を出せるように調整。 後格闘のブースト消費量減少。 『フリーダムガンダム』サブ射撃(共通)の反動強化。 特殊射撃のヒット回数増加、ヒット時の敵機の挙動を変更し、フルヒットするまでの時間短縮。 後格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身をできないように調整。 特殊格闘中レバー後サブ射撃の性能変更。弾の太さ拡大、射程距離延長、弾速や誘導性能を再調整、ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすいように調整。それに伴い、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 格闘CSの発動時間延長、発動中の機動力上昇、発動時のブースト回復量増加。 『ブリッツガンダム』機動力上昇。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘のリロードを開始す津までの時間を短縮。 横格闘の発生強化。 格闘前格闘派生の挙動を変更。N格闘2段目からも出せるように変更、飛び上がりを高くし、前進距離を少し延長、ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になりやすく調整。 格闘特殊格闘派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 『ストライクフリーダムガンダム』機動力上昇 メイン射撃のダメージ増加。 射撃CSのダメージ増加。 サブ射撃のヒット回数調整、ヒット時の敵機の挙動を変更し、フルヒットするまでの時間を短く調整。 特殊格闘を使用時により上昇するように調整。 レバー左右入れ特殊格闘使用時により下降するように調整。 N格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 N格闘後派生から特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 格闘CSの発動時間延長、発動中の機動力上昇、発動時のブースト回復量増加。 『インフィニットジャスティスガンダム』ロックオン距離延長。 MS形態時のメイン射撃のダメージ増加。 MS形態時の射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。 MS形態時のサブ射撃の誘導性能上昇、最大射程距離短縮、前格闘へのキャンセルルート追加。 MS形態時の特殊格闘の攻撃の発生強化、誘導性能上昇。 MS形態時の横格闘のカメラが切り替わるタイミングの見直し MS形態時の格闘特殊射撃派生からサブ射撃及び変形中格闘へのキャンセルルート追加。 MS形態時の格闘特殊格闘派生のダメージ増加、1~6段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 MS形態時の格闘CSの発動時間延長、発動中の機動力上昇、発動時のブースト回復量増加。 MS形態時のバーストアタックの1段目の追従性能上昇、最終段のヒット回数調整、ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のしやすさを再調整。 MS形態時(ファトゥム01射出中)の前格闘から後格闘へのキャンセルルート追加、追従性能上昇、発生強化。 リフター搭乗時のロックオン距離延長 リフター搭乗時のブースト消費量減少。 リフター搭乗時のメイン射撃のダメージ増加。 リフター搭乗時のサブ射撃の誘導性能上昇、最大射程距離短縮。 リフター搭乗時の格闘攻撃中はブーストゲージを消費しないように変更。 『ユニコーンガンダム』特殊射撃の使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように変更。 ユニコーンモード時の前格闘の派生強化、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身をできいように変更。 デストロイモード時のメイン射撃の弾数増加、リロード時間延長、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 デストロイモード時の射撃CSの弾速及び発生強化 デストロイモード時のサブ射撃格闘派生の1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、より高く打ち上がるように調整。 デストロイモード時の前格闘の発生強化、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整。 『デルタプラス』MS形態時の特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、誘導性能上昇、リゼルの照準する位置を見直し、攻撃範囲を拡大。 MS形態時の後格闘ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身をできないように調整。 MS形態時の格闘射撃派生のダメージ増加、ヒット時の敵機の挙動を変更し、より高く打ち上がりつつダウン状態になるように調整。 ウェイブライダー形態時の特殊格闘のブースト消費量減少。 『バンシィ』ユニコーンモード時のメイン射撃のダメージ増加。 ユニコーンモード時のサブ射撃の攻撃判定拡大。 ユニコーンモード時の特殊格闘のヒット時の敵キャラの挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 デストロイモード時の機動力上昇 デストロイモード時のメイン射撃の弾数増加、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。それに伴い、ダメージ減少。 デストロイモード時の射撃CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。 デストロイモード時のサブ射撃の攻撃判定拡大。 デストロイモード時のBD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、最終段以降に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整。 『ローゼン・ズール』格闘CSのチャージ時間短縮、弾速及び誘導上昇、シナンジュの攻撃の発生強化及び攻撃判定調整、バズーカヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整、技後の硬直時間短縮。 特殊射撃の発生強化 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整。 後格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。 『フルアーマー・ユニコーンガンダム』第一形態時のメイン射撃のリロード時間短縮。 第一形態時の特殊射撃の脚部ハンドグレネード部分がヒットした時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、ミサイルの爆発する位置を調整、ミサイルの爆風拡大。 第二形態時のN格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすいように調整。 第二形態時のBD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすいように調整。 第三形態時の特殊射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加。 第三形態時の特殊格闘のビームの誘導性能上昇。 第三形態時のレバー入れ特殊格闘のシールド・ファンネルの誘導性能上昇。 第三形態時の特殊格闘(特殊移動)から各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮。 第三形態時のN格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 第三形態時の前格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 第三形態時の横格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 第三形態時の後格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 第三形態時のBD格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加、ブースト消費のタイミングを見直し、BD格闘中のブースト消費量を抑えるように調整。 第三形態時の格闘特殊格闘派生のダメージ増加、敵機がダウン状態になりにくいように調整、最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 『バンシィ・ノルン』耐久値上昇、EXゲージ増加率減少。 メイン射撃のダメージ増加。 サブ射撃の射程距離延長、リロード時間短縮。 レバー左右サブ射撃が追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。 格闘CSのヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整。 特殊射撃のブースト消費量減少、移動速度上昇、各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮。 特殊格闘の2段目のダメージ増加。 『ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)』射撃CSの誘導性能上昇、それに伴い、ダメージ減少。 サブ射撃の展開中にサブ射撃入力でプリスティスを切り離した時のビーム部分の変更。追撃した際にダメージが伸びやすくするように調整、ビームの太さを拡大。 レバー入れ特殊格闘のアストレイレッドフレームの耐久値と出現の早さを調整。 特殊格闘のリロード時間短縮。 後格闘のヒット時の敵機の挙動を変更し、受身をできないように調整。 『アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)』サブ射撃のビームサーベルを開くまでの時間を短縮。 特殊射撃中サブ射撃派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を見直し、追撃可能に変更。それに伴い、最終段のダメージと追撃した時のダメージの伸びやすさを再調整 格闘中射撃派生のヒット時の敵機の挙動を見直し、追撃可能に変更。それに伴い、ダメージと追撃した時のダメージの伸びやすさを再調整。 N格闘及び前格闘、横格闘、BD格闘、バーストアタックのテンポを早めるよう調整。 『ゼイドラ』N格闘の2段目から前格闘派生を出せるように変更。 N格闘前格闘派生のテンポを早めるように調整。 N格闘前格闘射撃派生からサブ射撃へのキャンセルルート追加、2、3発目を撃つ時に反動がかかるように調整、カメラが切り替わらないように変更。 通常時の機動力上昇。 Xラウンダー能力解放時のサブ射撃のリロード時間短縮。 Xラウンダー能力解放時の特殊格闘の発生強化。 Xラウンダー能力解放時のレバー入れ特殊格闘の移動量上昇、移動後に敵機を狙い直す様に調整。 『ガンダムレギルス』機動力上昇 射撃CSのチャージ時間短縮。 サブ射撃(共通)のヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 Nサブ射撃のレギルスビットが同時に敵機に向かうように変更 特殊射撃のビームの太さ拡大、使用時にカメラが引くように変更。 特殊格闘を使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように変更。 後格闘を使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように変更。 『G-セルフ(パーフェクトパック)』ブーストダッシュが特定状況下で、モーションが不自然な状態になる不具合を修正。 リフレクターモード中のメイン射撃が特定状況下で、他の武装にキャンセルできなくなる不具合を修正。 Ver. アップデート 2017/08/18(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からファルシア先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2A13.00 アップデート 2017/07/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バルバトスルプス一般参戦 『ガンダム Gのレコンギスタ』からG-セルフ(パーフェクトパック)参戦 『ダブルオーガンダム セブンソード/G』格闘CSの追加。 Ver. アップデート 2017/07/18(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バルバトスルプス先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. S09.00 アップデート 2017/06/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からバスターガンダム一般参戦 Ver. アップデート 2017/06/16(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からバスターガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. R11.00 アップデート 2017/05/30(火) 機体関連 『ヤクト・ドーガ』機動力上昇。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、技後の硬直時間を短縮。 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 N特殊射撃のギラ・ドーガが弾を撃つまでを早く調整、シュツルム・ファウストの弾速上昇。 特殊格闘の追従性能を上昇、技後の硬直時間を短縮。 前格闘から特殊格闘へのキャンセルルート追加、ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 横格闘の攻撃のテンポを早く調整。 後格闘から特殊格闘へのキャンセルルート追加、反動を強し、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整、2段目から特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 『ティエレンタオツー』射撃CSからサブ射撃、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。弾数増加。 特殊射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。弾数増加。 前格闘の追従部分で射撃バリアを展開するように変更、それに伴い、追従性能を再調整。 BD格闘の発生早く調整。 特殊格闘の初期弾数を調整。 ティエレン宇宙指揮官型呼出時の特殊格闘から後格闘へのキャンセルルート追加。 ティエレン宇宙指揮官型呼出時の特殊格闘の滑腔砲が敵機体にヒットした時の挙動を変更し、追撃しやすく変更。滑腔砲の誘導性能を上昇、それに伴い、メイン射撃と連動して撃つ滑腔砲にも同様の調整を行いました。 『ダブルオークアンタ』通常時及びGNソードビット装着時のメイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 通常時のサブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加、ビットの射程距離調整、リロード時間延長、発射時に反動がかかるように変更。 通常時及びGNソードビット装着時の格闘CSの発生を早く調整。 GNソードビット装着時の格闘の最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないように変更。 通常時の格闘後派生の1段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなく調整、2段目をステップでキャンセルできるように変更。 GNソードビット装着時の格闘後派生の2段目をステップでキャンセルできるように変更。 通常時及びGNソードビット装着時のバーストアタックの全段のダメージを見直し再調整、追撃で使用した際によりダメージが伸びるように変更。 『ガンダムAGE-2 ダークハウンド』サブ射撃のリロード時間延長。 レバー入れサブ射撃の誘導性能低下、攻撃判定縮小、ダメージ低下。 MS形態時の機動力低下。 MS形態時の特殊射撃のリロード時間延長、攻撃判定縮小。 『G-アルケイン(フルドレス)』通常時のサブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 通常時のNサブ射撃の射程距離延長、ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 通常時のレバー入れサブ射撃の射程距離延長、ヒット時の敵の挙動を変更し、フルヒットするまでの時間を短縮 通常時の特殊格闘の移動量を調整。 通常時のレバー前後特殊格闘の移動量を調整。 浮遊時の機動力上昇 浮遊時の格闘の追従性能上昇。 バーストアタックの射程距離延長。 『ガンダムAGE-FX』FXバーストモード中特殊射撃が特定の手順を踏むと、射撃バリアが展開されたままになってしまう不具合を修正。 Ver. Q24.00 アップデート 2017/04/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-2 ダークハウンド一般参戦 『パーフェクトガンダム』射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃の射程距離延長 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘から特殊射撃または特殊格闘へのキャンセルルート追加、リロード時間延長。 前格闘の2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないよう調整。 『メッサーラ』特殊射撃のリロード時間短縮 後格闘の追従部分からサブ射撃及び特殊射撃へのキャンセルルート追加。 MS形態時の特殊射撃の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 MS及びMA形態時の特殊格闘のブースト消費量を減少。 MS及びMA形態時のレバー横特殊格闘の移動量を調整。 MS形態時のレバー後特殊格闘の移動量を調整。 MA形態時のレバー後特殊格闘の着地した際の挙動を変更し、ブーストゲージを消費しないように変更。 『ゴッドガンダム』特殊射撃の移動速度を上昇。 特殊射撃派生射撃の誘導上昇。 特殊射撃中ステップ派生の移動量上昇。 横格闘の攻撃のテンポを早め、最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできように調整。 ロックオンカーソルが緑色の状態でも、敵キャラの方を振り向くように変更、リロード時間を延長。 BD格闘の攻撃のテンポを早めに調整 特殊射撃へのキャンセルルートを追加。攻撃のテンポを早め、1、2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないように調整。 『ガンダムエピオン』前格闘の追従部分でブーストゲージを消費するように変更。 『ゴールドスモー』レバー後特殊射撃のシルバースモーの撃つIFバンカーの太さ変更。 特殊格闘の射撃バリアの発生速度上昇。EXバースト発動中は弾数が2発に増加 前格闘の発生速度と追従性能上昇。 横格闘の1、2段目から後格闘派生を出せるように変更。 横格闘前派生の最終段のダメージを上昇。 後格闘の追従性能上昇、特殊格闘派生へのキャンセルルート追加、ダメージ上昇、攻撃を当てた際のヒット回数を調整、ヒット回数の調整に伴い、敵キャラのダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないように変更。 格闘後格闘派生の特殊格闘派生へのキャンセルルート追加、ダメージ上昇、攻撃を当てた際のヒット回数を調整、ヒット回数の調整に伴い、敵キャラのダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないように変更。 BD格闘の2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃可能に調整し、ダメージ減少、ヒット時に敵キャラがダウン状態になりにくく変更、ヒット後に追撃した際にダメージが伸びなくなるように調整。 『ストライクガンダム』格闘CSが換装時にチャージゲージを引き継ぐように変更。 特殊射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加。 レバー後入れ特殊射撃の初期弾数を調整。 エール時のBD格闘の追従部分で射撃バリアを展開するように変更。それに伴い、追従性能を再調整。 エール時の格闘特殊格闘派生の攻撃のテンポを早め、最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 ソード時の前格闘から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 ソード時の横格闘の最終段から特殊射撃へのキャンセルルートを追加。最終段のダメージを上昇、最終段を当てた際のヒット回数を減少、ヒット回数の調整に伴い、敵キャラのダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 ランチャー時の射撃CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃が特定の状況で特殊射撃を入力した際、換装しない不具合を修正。 シナンジュ特殊射撃がEXバースト発動中に特定の手順を行うと、通常時の特殊射撃を出せてしまう不具合を修正。 システム関連 『タッグ機能』タッグ枠の無料コース会員への一部無料解放と有料コース会員向け増枠 チーム履歴機能追加 Ver. アップデート 2017/04/14(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-2 ダークハウンド先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. P08.00 アップデート 2017/03/28(火) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズA-R』からホットスクランブルガンダム一般参戦 システム関連 オンライン対戦に新機能「プライベートマッチ」導入(使用には連動サイトへの会員登録が必要) Ver. アップデート 2017/03/17(金) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズA-R』からホットスクランブルガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. O12.00 アップデート 2017/02/23(木) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からG-アルケイン(フルドレス)一般参戦 『キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)』レバー入れサブ射撃のファンネルの弾速を低下。 バーストアタックの発動していられる時間を短縮。 『ストライクルージュ(オオトリ装備)』機動力上昇 サブ射撃の誘導上昇、反動を強く調整。 レバー後サブ射撃の射程距離延長、敵に当てた際に敵がダウン状態になるように変更。 各サブ射撃のリロード時間延長。 特殊射撃のリロード時間延長、各サブ射撃へのキャンセルルート追加、ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 『シナンジュ』射撃CSのチャージ時間短縮。 レバー横サブ射撃の誘導上昇。 特殊格闘をステップでのキャンセル可能。 横格闘の追従性能上昇。 BD格闘の発生速度上昇。 格闘後格闘派生のヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 特殊射撃(通常時)のビーム照射時間延長、誘導上昇。 特殊射撃(EXバースト時)の回転ビーム部分ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく調整、回転ビーム部分のダメージ減少。 『クロスボーン・ガンダムX1改』レバー横サブ射撃のヒット時の敵の挙動を変更し、受け身をできないように変更、追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更。 特殊射撃の追従性能上昇、ダメージ減少。 BD格闘の発生速度上昇 格闘後格闘派生から後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘特殊格闘派生の初段と3段目を敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくく変更、最終段ヒット時の敵の挙動を変更し、ダウン状態になるように変更、発生速度上昇、格闘ボタン入力の受け付け方を見直し、追加派生を出しやすく調整。 特殊射撃が特定状況下において、ステップでキャンセルできなくなってしまう不具合を修正。 『ガンダム・キマリストルーパー』メイン射撃の誘導上昇。 サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃の射撃部分の発生速度上昇、射撃中に各種格闘へキャンセルした際に、追従性能が強化されるように変更、リロード時間延長、リロードを開始するまでの時間延長。 BD格闘の2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受け身をできないよう調整。 格闘後格闘派生が特定状況下において、ヒットしない不具合を修正。 Ver. アップデート 2017/02/13(月) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からG-アルケイン(フルドレス)先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. N12.00 アップデート 2017/01/24(火) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からバウンド・ドック一般参戦 『ZZガンダム』射撃CSのキュベレイMk-Ⅱが発射するファンネルの射程を短縮。 特殊格闘中格闘派生のダメージ減少。 特殊格闘中ジャンプ派生の特殊格闘使用時に入力していたレバー方向とは違う方向へジャンプした際の移動量を低下。 MS形態時のサブ射撃のリロード時間増加。 『ターンX』射撃CSから特殊格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃(BR装備時)の弾数増加、リロード時間増加、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、特殊格闘へのキャンセルルート追加。 レバー横入れ特殊格闘の移動速度上昇。 N格闘の1段目および2段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 横格闘の1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 後格闘格闘派生ブーストを消費しないように変更。 格闘ヒット中前格闘派生の1段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 『ガナーザクウォーリア』耐久値増加、EXゲージ増加率減少。 ロックオン距離延長。 サブ射撃から特殊射撃および特殊格闘へのキャンセルルートを追加、リロード時間短縮、セイバーガンダムの挙動を調整し、一定時間その場に留まるように変更、弾速と誘導上昇。 特殊射撃からサブ射撃および特殊格闘へのキャンセルルート追加、ミサイルの誘導上昇。 特殊格闘からサブ射撃および特殊射撃へのキャンセルルート追加。 『ガンダムハル-ト』特殊格闘のリロード時間増加。 MS形態時のサブ射撃のリロード時間増加。 MS形態時の特殊射撃のダブルオークアンタが攻撃に遷移する距離を調整し、ヒットし辛くなるように変更。 MA形態時のサブ射撃のリロード時間増加、追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更。これにより、合計ダメージが減少。 『ガンダムAGE-3』ノーマル時のメイン射撃の発生速度上昇、ダメージ減少、ビームの太さ縮小。 ノーマル時の射撃CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 フォートレス時のロックオン距離延長。 フォートレス時の射撃CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 フォートレス時のサブ射撃の攻撃後の硬直を短縮。 フォートレス時の格闘CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 オービタル時のBD格闘の最終段ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく変更。 『アレックス』特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 通常時の射撃CSのチャージ時間短縮、ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 通常時のBD格闘のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 チョバム・アーマー装着時の特殊射撃の発生速度上昇。 チョバム・アーマー装着時の特殊格闘の追従性能上昇。 『ナイチンゲール』耐久値減少、EXゲージ増加率増加。 メイン射撃のダメージ減少。 特殊射撃の弾数減少、リロード時間短縮。 後格闘の誘導低下。 EXバースト時のメイン射撃と連動するファンネルが撃つビームの弾速を低下。追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更。 『Ξガンダム』特殊射撃のビーム太さ増加 格闘CSからメイン射撃へのキャンセルルート追加、チャージ時間増加。 N格闘CSのビーム・ライフルの連射数を減少 レバーいれ格闘CSの誘導低下 前格闘のヒット時の敵の挙動を調整。(ヒット回数を調整、ダメージ上昇、受身をできないように変更、敵がダウン状態になりやすいように変更)。 『ハイペリオンガンダム』特殊格闘の初期段数を調整、リロード時間短縮。 N格闘および前格闘、横格闘、BD格闘全段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 BD格闘2段目のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 格闘ヒット中射撃派生の最終段を調整。(メイン射撃、サブ射撃、特殊格闘へのキャンセルルート追加。敵の挙動を変更し、追撃できるように変更、追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更、反動で後ろに下がるように変更。) 格闘ヒット中後格闘派生から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 『ダブルオーガンダムセブンソード/G』耐久値減少、EXゲージ増加率増加 サブ射撃のリロード時間延長。 レバー前後特殊格闘のコウゲキ後の移動距離短縮。 システム関連 オンライン対戦を行った場合、プレイヤーの分身データが正しく生成されない不具合を修正 Ver. アップデート 2017/01/13(金) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からバウンド・ドック先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) 2016年のアップデートまとめ Ver. M09.00 アップデート 2016/12/21(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・キマリストルーパー一般参戦 『ゴトラタン』射撃CSの弾速を上昇。 通常時のメイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 通常時の特殊格闘の射撃バリアの発生を早く調整。 通常時の後格闘のヒット時の挙動を変更し、追撃可能に変更。追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更 BD格闘の追従性能を上昇。 変形時のメイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 『ガンダムXディバイダー』機動力を上昇。 レバーN格闘CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。誘導上昇。 レバー入れ格闘CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。ビームの弾速上昇。 特殊射撃のリロード時間短縮。 前格闘の至近距離での発生速度を上昇。 EXバースト中の格闘CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。ビームの太さ上昇。 『アカツキ』レバー後特殊射撃のビームライフルが発射するビームのダメージを増加。キャンセルで使用した際のビームライフルが発射するビームのダメージ増加。ドラグーンが発射するビームのダメージ増加。 特殊格闘の発生速度上昇。ボタンを長押しした際の最大持続可能時間延長。 シラヌイ時の格闘CSのチャージ時間短縮。 オオワシ時のロックオン距離延長。 オオワシ時の格闘後格闘派生のダメージ増加。3段目のヒット時の敵の挙動を変更し、ダウン状態に変更。攻撃を当てた際のヒット回数を調整 『ガンダムスローネドライ』メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CSから特殊射撃闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のGNファングヒット後の、移動速度が低下する時間を延長。 後格闘から後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘後格闘派生の最終段ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくするように変更。 『アストレイゴールドフレーム天』耐久値を上昇。EXゲージの増加率減少。 ロックオン距離を延長。 サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のリロード時間短縮。 Ver. アップデート 2016/12/12(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・キマリストルーパー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. L14.00 アップデート 2016/11/24(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からサイコ・ザク一般参戦 『∀ガンダム』射撃CSのビームの太さと弾速を上昇。 格闘CSをレバー後入力しながら攻撃を行った時に、カメラが切替わらないように変更。 サブ射撃のミサイルの誘導上昇 特殊射撃のリロード時間短縮 前格闘の射撃バリアの発生を早く調整。 BD格闘の追従性能を上昇。 『デュエルガンダムアサルトシュラウド』特殊射撃を出撃時から使用可能に変更。 レバー前特殊射撃のヒット時の敵の挙動を変更。 アサルトシュラウド時の射撃CSのダメージ上昇。 アサルトシュラウド時のサブ射撃のミサイルの誘導上昇。 アサルトシュラウド時の特殊格闘の追従中の格闘入力受け付け時間を延長。 デュエルガンダム時の特殊格闘のダメージ上昇。 デュエルガンダム時の機動力上昇 『ガンダム試作1号機フルバーニアン』サブ射撃の弾数増加、リロード時間延長、各特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のビームの誘導と発生速度を上昇。 特殊格闘のホバーモードに移行する際のブースト消費量を減少。 バーストアタックの1発目がヒットした時の敵の挙動を変更。 『アストレイレッドフレーム』機動力上昇。 メイン射撃の弾数減少、最大連射数を2発から1発に変更。メイン射撃を行った時に機体が止まらない仕様に変更。 BD格闘の追従性能上昇。 レバー後バーストアタックを追加。 『サイコ・ザク』レバー後バーストアタックが特定状況下で、ビーム・バズーカがヒットしない不具合を修正。 Ver. アップデート 2016/11/14(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からサイコ・ザク先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. K13.00 アップデート 2016/10/27(木) 機体関連 『ガンダムMk-Ⅱ』格特殊射撃の技発動前の移動速度を引き継ぐように変更。 通常時の横格闘派生のダメージ増加。 通常時の特殊格闘の発動していられる時間を延長。 通常時の機動力上昇。 スーパーガンダム時の射撃CSのチャージ時間短縮。 スーパーガンダム時の機動力上昇。 『ZZガンダム』射撃CSのダメージ減少。 特殊射撃のリロード時間延長。 ロックオン距離を短縮。 MS形態時の機動力減少。 MA形態時のサブ射撃のリロード時間延長。 『ヴィクトリーガンダム』耐久値増加、EXゲージ増加率減少。 後格闘のブースト消費量減少。 特殊射撃のリロード時間短縮。 Vダッシュ時の射撃CSのビームの弾速を上昇。 Vダッシュ時のサブ射撃の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 Vダッシュ時のBD格闘の追従性能を上昇。 勝利演出でVダッシュガンダム形態で勝利をしても専用の勝利演出に移行しない不具合を修正 『ライジングガンダム』特殊射撃のリロード時間を短縮。 通常形態時のサブ射撃のブースト消費量を減少。ボタン長押しで、必殺必中ライジングアローを溜めた際の溜り速度を早くするように変更。 通常形態時の格闘からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 通常形態時の各特殊射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 『ウイングガンダムゼロ(EW版)』通常格闘後格闘派生のヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく調整。敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくく調整。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。 前格闘のダメージ増加 後格闘のブースト消費量減少。 機動力上昇。 『フリーダムガンダム』メイン射撃のダメージ増加。 射撃CSのチャージ時間短縮。ジャスティスガンダムの速度と誘導を上昇。 特殊射撃のリロード時間減少。 機動力上昇。 『プロヴィデンスガンダム』メイン射撃から前格闘へのキャンセルルート追加。 Nサブ射撃の敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくく変更。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。ダメージ減少。ビームの弾速と誘導を上昇。 BD格闘のビームサーベルの攻撃判定拡大。 特殊格闘のリロード時間短縮。 『ダブルオーガンダム』サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加 N特殊射撃のビームの太さを大きく調整。特定の状況下でEXバーストを行うと、武装アイコンが赤く表示されてしまう不具合を修正。 レバー入れ特殊射撃のアリオスガンダムの速度を上昇。 通常時の特殊格闘の発動していられる時間を延長。 通常時の機動力を上昇。 00ライザー時の後格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。 『クロスボーン・ガンダムX1改』左右レバー入れサブ射撃のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 特殊射撃のリロード時間を減少。 通常格闘前派生のヒット時の敵の挙動を変更し、受け身を出来ないように変更。 通常格闘後派生のダメージ増加。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。 前格闘の追従性能を上昇。 ABCマント装着時の機動力上昇。 『ガンダムEz-8』特定の状況下で砲撃モードのカメラから戻らなくなる不具合を修正 『陸戦型ガンダム』特定の状況下で砲撃モードのカメラから戻らなくなる不具合を修正 『ガンダムAGE-1』格闘CSを使用後に特定手順を行うと、再度格闘CSを使用できてしまう不具合を修正。 Ver. J10.00 アップデート 2016/09/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』からヤクト・ドーガ一般参戦 『アッガイ』メイン射撃→前格闘へのキャンセルルートを追加。 特殊射撃のリロード時間を調整。 前格闘の動作中に地上に着地した際の挙動を変更。 BD格闘ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく。 機動力を増加。 『シャア専用ザクII』前特殊射撃のダメージ増加。 後特殊射撃のダメージ増加、ヒット時の敵の挙動を変更。 後格闘→各種特殊射撃へのキャンセルルートを追加。 特殊格闘のリロード時間を調整。隕石を蹴る際に、攻撃の誘導を切るように変更。 機動力を上昇。 『サザビー』特殊射撃のリロード時間を調整。 特殊格闘の弾数を減らし、リロード時間を調整。 後格闘の発生速度を低下。 BD格闘の至近距離での発生速度を低下。追従性能を低下。 ロックオン距離を短縮。 『ガイアガンダム』MS形態射撃CSのダメージ増加。ビームの追従性能・弾速を上げ、発動前の移動速度をより引き継ぐように。 MA形態メイン射撃→前格闘へのキャンセルルートを追加。 MA形態特殊射撃の弾数を増やし、リロード時間を調整。 『アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)』サブ射撃のリロード時間を調整、特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 特殊射撃中サブ射撃の追従性能を増加。 通常時特殊射撃のブースト消費量を減少。 通常時特殊格闘の発動時間を延長、追従性能を増加。 『ヤクト・ドーガ』耐久値が一定値以下になった時に掛かる性能補正が高くなり過ぎていたため修正。 『アストレイブルーフレームセカンドL』特定の状況下で射撃CSを行うと、以降射撃CSが使用できなくなる不具合を修正。 『ラファエルガンダム』サブ射撃及び特殊射撃が特定の状況下でリロードされる不具合を修正。 システム関連 『VSコンクエスト』以前のバージョンで生成された分身をリセット 小隊メンバーの分身を僚機として指定する「僚機設定」が解除 Ver. アップデート 2016/09/16(金) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』からヤクト・ドーガ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. I11.00 アップデート 2016/08/25(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からフルアーマー・ガンダム一般参戦 『ガンダム』メイン射撃から特殊格闘、及びレバー入れ特殊格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CSの発生速度増加 特殊射撃のブースト消費量を減少。 BD格闘の追従性能増加。 『ハンブラビ』耐久値増加とEXゲージ増加量を減少 射撃CSを技発動前の移動速度を引き継ぐようにし、ビームの太さを増加。 サブ射撃のリロード時間減少。 特殊射撃のリロード時間減少と追従中のハンブラビが攻撃後、再度攻撃可能になるまでの硬直を短縮。 後格闘をヒット時にブーストを消費しないように変更。 『ZZガンダム』MS時の機動力減少。 MS時の特殊射撃のダメージ減少、キャンセルで使用した際のダメージ減少、リロード時間増加。ビームの弾速減少。 MS時の特殊格闘のリロード時間増加。 MS時の特殊格闘派生格闘の攻撃をガードさせた時の、敵のブースト消費量を調整。 MA時のサブ射撃のリロード時間延長、リロード形式を変更して、MS形態中はよりリロード時間が長くなるように変更。 MA時に呼び出すコアファイターが攻撃後、再度攻撃可能になるまでの硬直を延長、弾切れの際に攻撃を行っても、コアファイターから攻撃を行わないように変更。 『アカツキ』レバー前特殊射撃のダメージ増加。 レバー後特殊射撃のリロード時間短縮。 シラヌイ時の機動力増加。 シラヌイ時の射撃CSのダメージ増加。 オオワシ時のメイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加 オオワシ時の射撃CSのチャージ時間短縮。 『ガンダムEz8』メイン射撃から特殊射撃、及びレバー左右特殊射撃へのキャンセルルート追加。 BR装備時のサブ射撃のダメージ追加 BR装備時のサブ射撃(キャンセル時)のダメージ追加 BR装備時のN格闘のダメージ追加 BR装備時の前格闘のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 180mmキャノン砲装備時のメイン射撃の誘導増加。 180mmキャノン砲装備時のサブ射撃の誘導増加。 『陸戦型ガンダム』メイン射撃から特殊射撃、及びレバー左右特殊射撃へのキャンセルルート追加。 100mmMG装備時のサブ射撃のダメージ追加 100mmMG装備時のサブ射撃(キャンセル時)のダメージ追加 100mmMG装備時のN格闘のダメージ追加 100mmMG装備時の前格闘のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 180mmキャノン砲装備時のメイン射撃の誘導増加。 180mmキャノン砲装備時のサブ射撃の誘導増加。 『ナイチンゲール』機動力減少。 サブ射撃のダメージ減少、射出されたファンネルの、攻撃受け付け待機時間を短縮。 レバー入れ特殊射撃の追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更、ビームの射程、弾速減少。 前格闘の追従性能、ダメージ減少。 後格闘のダメージ減少、キャンセルで使用した際のダメージを減少、リロード時間延長。 BD格闘の至近距離での発生速度を減少。 『アストレイブルーフレームセカンドL』 タクティカルアームズを使用した攻撃を行った際に、メイン射撃の弾数が減ってしまう不具合を修正 CPU戦関連 CPU戦ブランチバトルコースの難易度調整 Ver. アップデート 2016/08/16(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からフルアーマー・ガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. H13.00 アップデート 2016/07/25(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』からティエレンタオツー一般参戦 『ジ・O』機動力増加 サブ射撃の誘導と攻撃発生を調整 BD格闘の追従性能調整。 格闘中射撃派生のダメージ増加 『ザクIII改』機動力増加 射撃CSのチャージ時間短縮 サブ射撃のダメージ増加 レバー入れサブ射撃のダメージ増加 特殊射撃からサブ射撃関連へのキャンセルルート追加。 N格闘の3段目ヒット時の敵の挙動を変更。 前格闘を追撃しやすいように、ヒット時の敵の浮き上がりを調整。 『デスティニーガンダム』メイン射撃の弾数減少。 レバー入れサブ射撃の攻撃判定縮小 特殊射撃のリロード時間延長。 後格闘のダメージ減少 ロックオン距離短縮 『G-セルフ』宇宙用パック装備時のサブ射撃の誘導減少。 宇宙用パック装備時の前格闘の追従性能減少。 宇宙用パック装備時の特殊格闘のダメージ減少。 アサルトパック時のサブ射撃のミサイル・ポッドがヒットした時の敵の挙動を変更 アサルトパック時の特殊射撃のダメージ減少とミサイル・ポッドがヒットした時の敵の挙動を変更 アサルトパック時の特殊射撃のリロード時間延長。 アサルトパック時のロックオン距離短縮 『フルアーマーZZガンダム』耐久値(共通)を減少。 後格闘(共通)の攻撃動作が終了する又は、自機が着地するまでブーストゲージを消費するように変更 フルアーマー時のサブ射撃のリロード時間延長。 フルアーマー時の後格闘のダメージ減少。 強化型ZZ時の機動力減少。 強化型ZZ時の射撃CSの攻撃判定縮小とダメージ減少。 強化型ZZ時のサブ射撃のリロード時間延長。 強化型ZZ時の特殊射撃のリロード時間延長。 強化型ZZ時の後格闘のダメージ減少。 『ベルガ・ギロス』機動力増加。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のリロード時間短縮。 格闘CSを行った際の、自機の移動量増加 N格闘を追撃しやすいように、3段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整。 横格闘を追撃しやすいように、3段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整。 『アストレイブルーフレームセカンドL』機動力増加。 メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加 サブ射撃を追撃しやすいように、ヒット時の敵の浮き上がりを調整。 格闘CS(共通)の誘導増加。 N格闘のダメージ増加 『Hi-vガンダム』通常時、特殊格闘発動時の機動力増加 通常時の特殊格闘の発動時間延長 サブ射撃の移動速度を高速化。 横格闘の発生速度高速化 『ガンダムAGE-1』特殊射撃関連のキャンセルルート追加。「特殊射撃からサブ射撃、レバー左特殊射撃から特殊格闘、レバー右特殊射撃から後格闘」。 ノーマル時のリロード時間減少。 ノーマル時の特殊格闘の弾数増加。 タイタス時の格闘CSのチャージ時間減少。 タイタス時の後格闘のブースト消費廃止。 タイタス時の特殊格闘から特殊射撃関連へのキャンセルルート追加。 タイタス(リミッター解除)時の機動力増加。 スパロー時のサブ射撃から特殊射撃関連へのキャンセルルート追加。 『クロスボーンガンダムX3』特殊射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加 射撃派生特殊射撃の爆風の範囲増加。 通常時の格闘CSの発動時間延長 特殊格闘中特殊格闘後格闘派生の最終段のダメージ増加 BD格闘の発生速度向上。 『ガンダム試作3号機』の不具合修正。特殊格闘で地上に着地した際の挙動を変更しました。 通信メッセージの改良 EXバーストのエクステンドバーストEバースト発動中に撃墜された際のEXゲージの増加を廃止。 Ver. アップデート 2016/07/15(金) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』からティエレンタオツー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. G12.00 アップデート 2016/06/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からアカツキ一般参戦 『ジオング』メイン射撃の弾数減少。 特殊格闘のリロード時間増加。 機動力の減少。 『キュベレイ』サブ射撃の弾数減少。 前格闘のダメージ減少。 後格闘のリロード時間増加。 ロックオン距離の縮小。 『グフイグナイテッド』N特殊射撃のリロード時間減少、ビームの発生速度増加。 レバー入れ特殊格闘のリロード時間減少、誘導増加。 N格闘のダメージ増加。 横格闘のダメージ増加。 特殊格闘格闘派生のブーストゲージ消費を廃止。 『マックナイフ』ブースター装着時の機動力増加。 MS時の射撃CSのダメージ増加。 MS時のサブ射撃のリロード時間減少。 MS時の前特殊射撃の移動量増加、N特殊射撃及びレバー入れ特殊射撃へのキャンセルルート追加。 MA時の特殊射撃の誘導増加 MA時の機動力増加 『ヅダ』サブ射撃から特殊格闘へキャンセルルート追加。 特殊格闘のリロード時間減少、攻撃判定が出るまでの時間を調整。 ブースト解放時の機動力増加。 Ver. アップデート 2016/06/16(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からアカツキ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. F03.00 アップデート 2016/05/26(木) 機体関連 『ガンダムEXA』からエクストリームガンダム type-セシア エクセリア一般参戦 『1500コスト機体、2000コスト機体全般』EXバーストの発動時間を延長。 『ゴッドガンダム』メイン射撃のサイズを大きく変更。 前格闘、BD格闘、格闘後格闘派生のダメージを調整。 横格闘のダメージと発生速度を調整。 特殊射撃中前格闘のダメージとヒット時の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 『ガンダムヘビーアームズ改(EW版)』メイン射撃、後格闘の弾数を増加。 特殊射撃のリロード時間、前格闘と後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘のリロード時間を調整 『パーフェクトストライクガンダム』サブ射撃の弾速と射程を調整。 特殊射撃のリロード時間と発生速度を調整。 N格闘前格闘派生の追撃した際のダメージが伸びやすくなる変更とヒット時の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 『ストライクガンダム』エール時の特殊格闘の追従性能上昇。 エール時の特殊格闘格闘派生を追撃した際のダメージが伸びづらくなるよう調整。 ヒット時の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 エール時の格闘後格闘派生の特殊格闘および後格闘からの後格闘派生に、I.W.S.P.に換装しながら行う攻撃アクションを追加。 エール時の前格闘のダメージ上昇。ヒット時のみメイン射撃へのキャンセルルートの追加。至近距離での発生速度向上。 ランチャー時のメイン射撃のリロード時間短縮、ダメージ上昇。 I.W.S.P.時の格闘CSにサブ射撃へのキャンセルルートを追加。 I.W.S.P.時の横格闘の攻撃を当てた際に敵を取りこぼしにくいように調整。 『スターゲイザー』射撃CSのチャージゲージの減速度と近距離で使用した際にはずれにくくなる調整と特殊射撃へのキャンセルルートを追加。 サブ射撃のフラッシュマイン【起爆】を行った際に、自機の移動が止まらないように調整。 VL展開時の機動力を調整。 『キュベレイMk-II(プル機)』ロックオン距離の延長。 射撃CSを後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘CSの発生速度増加。 サブ射撃のリロード時間調整。 前格闘の追従性能を調整。 横格闘の追従性能と至近距離での発生速度を調整。 後格闘を至近距離での発生速度を調整。 『ドラゴンガンダム』メイン射撃のダメージを調整 特殊射撃の地上で使用した際の挙動を変更。 レバー入れ特殊格闘の攻撃判定を大きく変更。 格闘の以下の格闘のヒット時、レバーN特殊格闘へのキャンセルルートを追加。N格闘:1段目、2段目(2HIT目のみ)、3段目、4段目|前格闘:1段目、2段目|横格闘:1段目、2段目(2HIT目のみ) 『イフリート改』EXAMシステムゲージをEXバースト発動時に弾数が回復するように変更。 メイン射撃を攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくく調整。 サブ射撃の弾数を調整。 前格闘の追従性能を調整。 横格闘の追従性能と至近距離での発生速度を調整。 後格闘の至近距離での発生速度を調整。 EXAM発動中の特殊射撃とレバー横入れ特殊格闘のブースト消費量を減少。 通常時の機動力を増加 『Ex-Sガンダム』耐久値の減少とEXゲージの増加率を増加 ロックオン距離の短縮 レバー後入れ特殊射撃のダメージ減少とヒット時の敵の挙動を変更し、フルヒットするまでの時間を延長。 『ガンダムサバーニャ』射撃CSのダメージ減少 特殊格闘の弾数とリロード時間、展開していられる時間を調整 格闘のリロード時間を調整。 『G-セルフ』宇宙用パック時のサブ射撃を追撃した際のダメージが伸び難くなるように変更。 宇宙用パック時の前格闘のダメージ減少と追撃した際のダメージが伸び難くなるように変更。1段目の攻撃判定を小さく変更。 リフレクタ―パック時のメイン射撃のダメージを減少 リフレクタ―パック時の特殊格闘の追撃した際のダメージが伸び難くなるように変更。攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりやすく変更。 アサルトパック時の機動力減少 アサルトパック時のサブ射撃のリロード時間と誘導の減少とリロード形式を変更して宇宙用、リフレクターに換装している間はよりリロード時間が長くなるように変更。 アサルトパック時の特殊射撃のリロード形式を変更して宇宙用、リフレクターに換装している間はよりリロード時間が長くなるように変更。 特定状況下で特殊射撃を入力すると、リフレクターパック(展開)ではなく(収納)に換装する不具合を修正しました。 特定状況下でアサルトパックへ換装すると、アサルトパックの弾数を回復してしまう不具合を修正。 『アリオスガンダム』射撃CSのモードを遷移する際に、チャージ状態を引き継がないように変更。 MS形態時の機動力を減少。 MS形態時のメイン射撃のGNアーチャー時のビームの誘導を減少。 MS形態時のサブ射撃の弾数とリロード時間の調整と追撃した際のダメージが伸び難くなるように変更。 アーチャーアリオス時の射撃CSのチャージ時間を短縮。 『ガンダム試作3号機』メイン射撃と特殊格闘のリロード時間を調整。 サブ射撃を行った際に、機体の向きが変わらないように変更。 特殊射撃の弾速を調整。 『エクストリームガンダム type-レオスⅡVs』特定の状況下でEXバーストを発動した際にブーストゲージを大幅に消費してしまう不具合を修正。 特定の状況下でEXバーストを発動した際にEXバースト発動中にも関わらず特殊格闘の弾数を消費してしまう不具合を修正。 Ver. アップデート 2016/05/16(月) 機体関連 『ガンダムEXA』からエクストリームガンダム type-セシア エクセリア先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. E09.00 アップデート 2016/05/09(月) 告知なし Ver. D08.00 アップデート 2016/04/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-FX一般参戦 『アストレイレッドフレーム改』レバー横入れ特殊格闘の追従性能と追従に移行するまでの動作を調整。 『ガンダム AGE-FX』レバー後入れバーストアタックを使用した際に特殊格闘の弾数が0になってしまう不具合を修正。 特定の状況下でEXバーストを発動した際に移動速度が上がりすぎてしまう不具合を修正。 『ターンX』特定の状況下でメイン射撃、チャージ射撃、チャージ格闘が使用できなくなる不具合を修正。 『キュベレイ』特定の状況下でサブ射撃が使用できなくなる不具合を修正。 『ヴィクトリーガンダム』特定の状況下で特殊射撃を発動させた際に、時間経過で特殊射撃が終了しなくなる不具合を修正。 『キュベレイMk-II(プルツー)』特定の状況下でサブ射撃が使用できなくなる不具合を修正。 システム関連 ブランチバトルコース「6-E」において一部の機体のボイスが正しく再生されなかった不具合を修正。 Ver. アップデート 2016/04/15(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-FX先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. C06.00 アップデート 2016/03/29(火) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からマックナイフ一般参戦 『ガンダムヘビーアームズ改(EW)』のステップ時に移動距離、速度がアップする不具合を修正 システム関連 E覚醒の受け身時のブースト回復量が減少(8割→5割) E覚醒の覚醒時間が減少(半覚7秒→6秒 フル覚醒17秒→15秒 F,Sと同じ時間になった) オンライン対戦時間が180秒→210秒に増加 現在の階級分布にあわせたマッチングに調整 Ver. B09.00 アップデート 2016/03/15(火) 告知なし Ver. A23.00 稼働開始 2016/03/09(水) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からマックナイフ特殊先行参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録かつEXTREME VS. FORCE購入者限定)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1732.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 2015/01/15 14 00 Ver.123.534.224.777 2015/01/08 14 30 Ver.123.534.224.775 2014/12/25 14 00 Ver.123.534.224.768 2014/12/18 14 00 Ver.123.534.224.761 2014/12/11 14 00 Ver.122.499.211.723 2014/12/04 14 05 Ver.122.499.211.722 2014/11/27 14 10 Ver.122.499.211.720 2014/11/20 14 00 Ver.122.499.211.718 2014/11/13 16 00 Ver.122.499.211.717 2014/11/12 17 10 2014/11/07 18 30 2014/11/06 14 00 Ver.122.499.211.716 2014/10/30 14 00 Ver.122.499.211.713 2014/10/21 14 25 Ver.122.499.211.711 2014/10/16 14 00 Ver.121.487.206.695 2014/10/09 14 00 Ver.121.487.206.694 2014/10/02 14 00 Ver.121.487.206.692 2014/09/25 14 00 Ver.121.487.206.690 2014/09/18 14 25 Ver.121.487.206.684 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓ 2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方),地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジュアッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv4 イベント実施のご案内「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00~2015/3/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジム・カスタム LV1 (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),軍事基地R,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:軍事基地R,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンダムEz8 Lv7 グフ・カスタム Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・ランチャー Lv7 ガトリング・シールド Lv7 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 期間限定「週末限定!再開発支援キャンペーン」実施のお知らせ「再開発」機能をより多くの皆様に遊んでもらえるように、本日 18 00 から3月2日(月)13:59 までの期間限定で、MS設計図の完成率増加量を 2倍にアップいたします。※「再開発」についての詳細は、 こちら をご覧ください。をご覧ください。また、本キャンペーンでは通常の設計図も増加量がアップします。新しく機動戦士ガンダム バトルオペレーションをはじめられる方や、久しぶりに再開される方も、この機会に是非、出撃をご検討ください。 週末限定!再開発支援キャンペーン期間2015/2/27 18 00 から、2015/3/2 13 59 まで 週末限定!再開発支援キャンペーン内容期間中、戦闘報酬で得られるすべてのMS設計図の完成率増加量が 2倍になります。(通常の設計図、再開発用の設計図共に2倍になります)例)ガンダムLV1 設計図1枚の増加量:35% → キャンペーン期間中: 70%! 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 アップデート情報 新機能モビルスーツの「再開発」機能が追加されました。 MAP関連 無人都市中継地点Eの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 中継地点E付近のMAP形状を変更しました。 夜間の環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 砂漠地帯中継地点A、Bの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 中継地点C付近にオブジェクトを追加しました。 採掘所スタート時の各軍の出撃位置を変更しました。(下記ミニマップ画像の赤枠が各軍のスタート位置になります)※拠点から再出撃する際の出撃位置に変更はありません。 夜間の環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 峡谷中継地点A、C、D、Fの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 北極基地自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 地下基地自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,廃墟都市 また、本アップデート後から期間限定で、 無人都市MAPの看板が「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻の表紙イラストになります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv6 ゲム・カモフ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加135mm対艦ライフル Lv5 280mmバズーカ Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ブルーディスティニー3号機スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 Lv4、5のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加. プロトタイプガンダムスラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 ガンキャノンLv7以降のスキルを強化クイックブーストが削除され、高機動システムが追加。 ガンキャノンSML装備耐格闘装甲を強化Lv1:26→37、Lv2:31→45、Lv3:37→54、Lv4:42→62、Lv5:48→70、Lv6:50→79、Lv7:59→87 Lv6以降のスキルを強化脚部ショックアブソーバーのレベルが2になり、新たにクイックブーストが追加。 一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% スラスタースピードを強化:+15(Lv1:230→245) ガンタンク徹甲榴弾装填120mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:6.0秒→5.0秒 榴散弾装填120mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:6.0秒?→4.5秒 ブルーディスティニー2号機スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 Lv4、5のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加. ギャン機体HPを増加+1000 スラスターを強化Lv1:105→110 ザクタンク(砲撃仕様)徹甲榴弾装填180mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒 榴散弾装填180mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:5.5秒?→4.5秒 兵装関連:各兵装のパラメータ調整Gα用ビーム・ライフル一部性能を強化ヒート率が減少80%→75% 設計図関連設計図のパラメータを調整しました。低階級帯で入手できるMS、主兵装、カスタムパーツ設計図の増加量を大幅にアップし、入手しやすくしました。入手しやすくなった設計図の一例(設計図1枚の増加量)MS陸戦型ガンダムWR装備Lv1 :50% → 100% ガンタンクLv2 :30% → 60% ジム・ストライカーLv1 :20% → 40% ザクⅡ(重装備仕様)Lv1 :50% → 100% ザク・タンク(砲撃仕様)Lv2 :30% → 60% アッガイLv1 :15% → 25% 主兵装ハイパー・バズーカLv2 :15% → 30% 180mmキャノンLv2 :50% → 100% ザク・バズーカLv2 :15% → 30% マゼラ・トップ砲Lv2 :50% → 100% カスタムパーツ耐弾装甲Lv1 :20% → 40% 噴射制御装置Lv1 :25% → 50% 脚部特殊装甲Lv1 :40% → 80% その他新規勲章を追加しました。 週間任務を調整しました。戦闘終了後のミッションリザルトでスコアが「0」だった場合、以下の項目でカウントが行われなくなりました。1戦闘毎のWP(CP)獲得条件スコア貢献度★を獲得 アシストトップ 任務達成条件スコア貢献度を○回獲得する アシストTOPを○回獲得する 与ダメージTOPを○回獲得する ルームコメント「演習場(自由に行動)」では一部任務の達成回数がカウントされませんでしたが、演習場でも全ての任務が達成できるようになりました。 ミッションリザルトの★獲得条件を変更しました。戦闘終了後のミッションリザルトでスコアが「0」だった場合、以下の項目で★を獲得できなくなりました。スコア貢献度 総ダメージ 被ダメージ最小 損失ゼロ 不具合の修正戦闘報酬でバトルメモリーが完成した際に、メッセージが正しく表示されない不具合を修正しました。 戦闘中、特定の操作で友軍機にダメージを与えられてしまう不具合を修正しました。 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ザクⅡF2型 Lv4 ザクⅡ改(Bタイプ) Lv7 ユニット関連:新規MSの追加連邦:汎用ペイルライダー・キャバルリー ジオン:格闘ドム高機動試作機 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売のお知らせ2015年2月26日(木)に「月刊ガンダムエース」で連載中の「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation®Store で入力することで、「ペイルライダー・キャバルリーLV1」をダウンロードできます。 (※一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください) ※「ペイルライダー・キャバルリー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダー・キャバルリー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ペイルライダー・キャバルリーLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV5まで昇格する必要があります) ※プロダクトコードの入力期限は、2016年2月25日までとなります。 ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) イベント実施のご案内「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン イベント期間2015/2/19 14 00~2015/3/5 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ドム高機動試作機 LV1 (適正階級=軍曹 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地(濃霧),北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地(濃霧),北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,峡谷,補給基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv5 MMP-78マシンガン(中期型) Lv5 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSジム寒冷地仕様 Lv5 ヅダ Lv5 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯(夜間),無人都市R,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:砂漠地帯(夜間),採掘所,峡谷,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加スレイヴ・レイス Lv5 イフリート(シュナイド機) Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整陸戦型ガンダム耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐ビームを強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93、Lv7:82→104 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130、Lv7:127→132 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 一部性能を強化旋回速度を強化 全Lv:+5°/秒 陸戦型ガンダム(ジム頭)耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 ガンダムEz8HPを増加 全Lv:+500 耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:45→48、Lv3:56→59、Lv4:68→70、Lv5:79→82、Lv6:90→93 耐ビームを強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 スレイヴ・レイス近距離スロット+2 中距離スロット+1 格闘補正を強化Lv1:47→53、Lv2:50→57、Lv3:54→61、Lv4:58→65 G-3ガンダム射撃補正を増加LV1:86→92、LV2:91→97、LV3:96→102、LV4:101→108、LV5:106→113 レベル上昇時のスラスター上昇幅を増加+1 ペイルライダーミサイル・ランチャー一部性能を強化 ゲム・カモフヒート・ホークの威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300 アッガイ射撃補正を強化Lv1:21→28、Lv2:23→29、Lv3:24→31、Lv4:25→32、Lv5:27→33、Lv6:28→?、Lv7:29→? 腕部メガ粒子砲威力を強化Lv1:780→900、Lv2:819→945、Lv3:858→990、Lv4:975→1125、Lv5:1014→1170、Lv6:1053→1215、Lv7:1092→1260 一部性能を強化 ズゴック射撃補正を強化 全Lv:15→21 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ロケット・ランチャー弾数を増加 全Lv:+1 ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 ヘビー・ライフルLv4の威力を強化 2450→2550 クローバイスビーム:ズゴック射程を強化 250→300 一部性能を強化 腕部メガ粒子砲:ラムズゴック射程を強化 250→300 一部性能を強化 4連装120mm砲:ギガン威力を強化Lv1:120→130、Lv2:126→136、Lv3:132→142、Lv4:150→160 一部性能を強化 通常タックルの威力を強化確認中Lv1:300→600、Lv2:315→630、Lv3:330→660、Lv4:375→750、Lv5:390→780、Lv6:405→810、Lv7:420→840、Lv8:435→870 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷(雨天),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,採掘所(夜間),峡谷(雨天),廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加量産型ガンキャノン Lv8 ラムズゴック Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加腕部メガ粒子砲 Lv6 ユニット関連:新規MSの追加連邦:支援ジム・キャノンⅡ イベント実施のご案内「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン イベント期間2015/1/29 14 00~2015/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジム・キャノンⅡ LV1 (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,軍事基地,補給基地,地下基地,廃墟都市 制圧:無人都市(夜間),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,補給基地,廃墟都市 制圧:無人都市(夜間),採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,峡谷,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv4 イフリート・ナハト Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv4 3連装ガトリング砲 Lv4 ユニット関連:新規MSの追加ジオン:汎用ガトー専用ゲルググ 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売のお知らせ2015年1月26日(月)に「月刊ガンダムエース」で連載中の「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation®Store で入力することで、「ガトー専用ゲルググLV1」をダウンロードできます。 (※電子書籍版にはプロダクトコードが付きませんので、ご注意ください) ※「ガトー専用ゲルググ LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ガトー専用ゲルググ LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ガトー専用ゲルググLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV5まで昇格する必要があります) ※プロダクトコードの入力期限は、2016年1月21日までとなります。(2015/1/22 18 30修正) ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/01/22(木) ~ 2015/02/4(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/01/15 14 00 Ver.123.534.224.777 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),採掘所,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ペイルライダー Lv4 ユニット関連:新規MSの追加ジオン:支援ジュアッグ イベント実施のご案内「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン イベント期間2015/1/15 14 00~2015/1/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジュアッグ LV1 (適正階級=少尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/01/08 14 30 Ver.123.534.224.775 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:無人都市,峡谷,補給基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・スタンダードアーマー Lv4 ゲルググJ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ヘビー・ライフル Lv4 ビーム・マシンガン Lv4 週間任務の不具合に関するお詫び2014/12/25 14:00 から 2015/1/11 23:59 まで実施されております週間任務に関しまして以下の任務を達成した際に、特定の条件下において、報酬のCPが獲得できなくなる不具合が確認されました。 アシストTOP10回獲得する アシストTOP30回獲得する すべての任務を達成する ※1戦闘毎のCP獲得条件のアシストトップは問題なく獲得できております。 お客様にはご不便とご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 こちらの不具合を1月12日中に修正を予定しております。それまでのお詫びと致しまして、1月8日14時のアップデートからキャンペーンが終了するまでの間、下記の対応を実施させていただきます。 ●「1戦闘毎のCP獲得条件」の獲得ポイントを以下に変更致します。戦闘に勝利 :3CP 戦闘に敗北/引き分け :2CP アシストトップ :5CP 2014/12/25 14 00 Ver.123.534.224.768 アップデート情報 「年末年始 豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせキャンペーン期間2014/12/25~2015/01/11 23:59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「年末年始 豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。 期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント「CP」がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント!(キャンペーンの詳細な内容に関しては、 こちら ) 過去30日以上ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新しくプレイデータを作成された方を対象に、指定の時間帯に「演習場」を無料開放します! カムバックキャンペーンの内容キャンペーン期間中の特定の時間帯は、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームが、出撃エネルギーを消費することなく何度でも出撃できるようになります。 「演習場」への出撃方法演習場への出撃方法は、 こちら カムバックキャンペーン対象者過去30日以上(2014年11月25日以降)ログインしていないプレイヤー キャンペーン開始日以降に新規にゲームを始めるプレイヤー 無料出撃時間帯11:00~13:00 17:00~19:00 21:00~23:00 ※無料出撃時は、通常よりも戦闘報酬は減少します。 ※無料時間帯は、ホスト(ルーム作成者)が入出した時間で判定されます。 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のオリジナルカスタムテーマをPlayStation®Storeで無料配信開始! カスタムテーマ配信開始時期2014/12/25(木)~ カスタムテーマのダウンロード方法PS3®のPlayStation®Storeにて、以下の方法によってダウンロードできます。→PS3®のPlayStation®Store内の「検索」から「バトルオペレーション」を検索してダウンロード。 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,峡谷,補給基地,北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,峡谷,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,軍事基地,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv5 ゲム・カモフ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加初期試作型ビーム・ライフル Lv5 135mm対艦ライフル Lv4 280mmバズーカ Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/25(木) ~ 2015/1/7(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/12/18 14 00 Ver.123.534.224.761 アップデート情報 MAP関連新MAP「廃墟都市」の追加 ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地(濃霧),峡谷,北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地(濃霧),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加スレイヴ・レイス Lv4 イフリート(シュナイド機) Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ブルーディスティニー3号機HPを増加:全Lv+1500 射撃補正を強化Lv1:66→73 、Lv2:69→75 、Lv3:71→78 、Lv4:74→80 、Lv5:76→83 、Lv6:79→86 Lv6以降のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加. スレイヴ・レイス近距離スロットを増加:+2 射撃補正を強化Lv1:60→73 、Lv2:63→76 、Lv3:67→80 格闘補正を強化Lv1:40→47 、Lv2:43→50 、Lv3:45→54 ジーライン・スタンダードアーマー一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70% ガトリングスマッシャー・ユニットの一部性能を強化 ペイルライダービーム・サーベルLv2以降の威力を強化Lv2:1785→1995 、Lv3:1870→2090 ガンキャノン一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+45 240mmキャノンの威力を強化Lv1:800→900 、Lv2:840→945 、Lv3:880→990 、Lv4:1000→1125 、Lv5:1040→1170 、Lv6:1080→1215 、Lv7:1120→1260 ガンキャノンSML装備スピードを強化:全Lv 140→155 ジム・スナイパーカスタムHPを増加:全Lv+1000 射撃補正を強化Lv1:73→79 、Lv2:76→83 、Lv3:80→87 、Lv4:84→91 、Lv5:88→95 、Lv6:92→99 、Lv7:96→102 一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+15 移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% コストを調整:+10 リスポーン時間を調整Lv1:16秒→17秒 、Lv2:18秒→19秒 、Lv3:20秒→21秒 、Lv4:変更なし、Lv5:23秒→24秒 、Lv6:25秒→26秒 、Lv7:26秒→28秒 ビーム・サーベルユニット威力を強化Lv1:1200→1300 、Lv2:1260→1365 、Lv3:1320→1430 、Lv4:1500→1625 、Lv5:1560→1690 、Lv6:1620→1755 、Lv7:1680→1820 一部性能を強化切り替え時間を短縮:0.75秒→0.5秒 ザクⅡ改(Bタイプ)格闘補正を強化Lv1:28→34 、Lv2:31→37 、Lv3:33→40 、Lv4:36→41 、Lv5:38→44 、Lv6:40→47 スピードを強化:全Lv 200→215 スラスターを強化Lv1:115→120 、Lv2:117→122 、Lv3:119→124 、Lv4:121→126 、Lv5:123→128 、Lv6:125→130 一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+15 ブルーディスティニー2号機HPを増加:全Lv+1500 射撃補正を強化Lv1:66→73 、Lv2:69→75 、Lv3:71→78 、Lv4:74→80 、Lv5:76→83 、Lv6:79→86 Lv6以降のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加. ゲルググJスピードを強化:全Lv 215→230 ビーム・マシンガン収束射撃時に転倒効果を付加 射程を調整 収束時の威力を調整Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍) リロード時間を調整 陸戦型ゲルググ指揮官用ビーム・ナギナタの一部性能を強化切り替え時間を短縮:1秒→0.75秒 ペズン・ドワッジ胸部ビーム・ガン仕様を修正クイックローダー非対応となり、補助ジェネレーター対応に. 一部性能を強化即射1発OH、OH復帰8秒→ 即射2発OH、CT3.5秒、OH復帰8秒. ズゴック頭部ミサイル・ランチャー歩き撃ち可に 一部性能を強化 ズゴックE頭部ミサイル・ランチャー歩き撃ち可に 一部性能を強化 アッガイ6連装ミサイルランチャーの一部性能を強化 兵装関連:各兵装のパラメータ調整陸戦GD用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1020→1100 、Lv2:1071→1155 、Lv3:1122→1210 、Lv4:1275→1375 、Lv5:1326→1430 、Lv6:1377→1485 ミサイル・ランチャー:陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備一部性能を強化切り替え時間を短縮:2秒→1.5秒 発射感覚を短縮:6秒→5秒 腕部グレネードランチャー:陸戦型ゲルググ/陸戦型ゲルググ指揮官用威力を強化Lv1:300→400 、Lv2:315→420 、Lv3:330→440 、Lv4:375→500 、Lv5:390→520 、Lv6:405→540 、Lv7:420→560 一部性能を強化Lv4以降弾数増加 連射速度の増加180発/秒(旧記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667) 腕部ガトリング:陸戦型ゲルググ/陸戦型ゲルググ指揮官用威力を強化Lv1:90→100 、Lv2:94→105 、Lv3:98→110 、Lv4:110→125 、Lv5:114→130 、Lv6:118→135 、Lv7:122→140 一部性能を強化指揮ゲルLv3で検証したところ,連射速度・切替時間・リロード時間等変化無し スモーク・ディスチャージャー下記の機体に対し、これまでの防御力アップ効果に加えてステルス効果を付与 ガンタンクⅡ, イフリート(シュナイド機),イフリート,ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ) 週間任務の追加週間任務の期間中に戦闘で一定の条件を満たすと、週間ポイント【WP】が獲得できるようになりました。 週間任務は1週間のサイクルで行われ、その間に貯めたポイントによって報酬を獲得できます。 ポイントは戦闘に出撃するか、任務を達成することで獲得できます。出撃によるポイント獲得条件戦闘に勝利 ・・・ +2WP獲得! 戦闘に敗北/引き分け ・・・ +1WP獲得! 戦闘でスコア貢献度の★を獲得する ・・・ +1WP獲得! 戦闘でMS撃破アシスト1位になる ・・・ +1WP獲得! 戦闘終了時、連戦ボーナス発動中 ・・・ +1WP獲得! 戦闘終了時、連続ログイン日数が3日目以上 ・・・ +1WP獲得!※1回の出撃で、最大6WP獲得することができます。 任務によるポイント獲得条件の一例戦闘に10回出撃する ・・・ 達成で10WP獲得! 戦闘でスコア貢献度★を合計5回獲得する ・・・ 達成で15WP獲得! 戦闘でMSを合計50機撃破する ・・・ 達成で25WP獲得!※全てのゲームルールでポイントは獲得できますが、ルームコメント「演習場(自由に行動)」では一部任務の達成回数がカウントされません。 ※獲得したポイントは毎週月曜日の 14:00 にリセットされます。尚、本アップデート後のみ、任務期間が12/18(木)14 00 ~ 12/25(木)13 59 までとなります。 ※特別なイベントが開催された場合は、週間ポイントの代わりにキャンペーンポイント【CP】が獲得できるようになります。 ※任務内容は定期的に変更されます。 週間ポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得できます。※報酬「入手済みの未完成設計図」を獲得した場合、報酬のレアリティに応じた未完成設計図がランダムで1つ選ばれます。 ※期間限定のイベント機体を含む全ての「入手済みの未完成設計図」が対象となります。 ※未完成の設計図が1つもない場合は、レアリティに応じた開発ポイントが獲得できます。 ※報酬は定期的に変更されます。 ※週間任務の達成状況や報酬は、【データベース】の【任務データ】で閲覧できます。 ブースター関連ブースターを一度に複数回分使用できるようになりました。 ブースターの装備数を増やすことで、基本効果が大幅に増加し、ボーナス効果が発生します。 ブースター複数装備時のボーナス効果入手済みの未完成設計図の中からランダムで1つが選ばれ、完成率が増加する ※選ばれる設計図のレアリティや完成率の増加量は、ブースターの種類、LV、装備数によって変化します。 ※期間限定MSの設計図LV1を除いた全ての未完成設計図がボーナス効果の対象となります。対象となる設計図これまでに一度でも入手したことがあり、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されている未完成の設計図 対象外となる設計図これまでに一度も入手したことがなく、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されていない設計図期間限定MSの設計図LV1 ※未完成の設計図が1つもない場合は、ブースターの種類、LV、装備数に応じた開発ポイントを獲得できます。 ブースター関連ブースターコンプリートボーナスの効果を変更しました。 これまでの効果に加え、追加報酬でチーム全員がバトルメモリーを1個獲得できるようになりました。※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できます。 ランキング関連ランキング上位者の戦績閲覧機能を追加しました。 ランキング1位~100位までのプレイヤーの過去5戦の戦績などを閲覧できるようになりました。※出撃MS、主兵装、カスタムパーツは、最後にランクポイント【RP】をアップロードした際に使用していたものが表示されます。 バトル関連副兵装スモーク・ディスチャージャーにステルス効果を追加しました。 これまでの防御力アップ効果に加え、ステルス効果が発生するようになりました。変更前→ 防御力20%上昇(15秒間) 変更後→ 防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) ※戦車系のスモーク・ディスチャージャーには、ステルス効果はありません。 MS以外ユニットに搭乗する際のアイコンを変更しました。ワッパや戦車系のユニットに搭乗する際のアイコンを変更し、視認性を向上しました。 ネットワーク関連オンラインルーム作成時の階級上限の制限を撤廃しました。階級が少尉以上のプレイヤーは、オンラインルーム作成時の階級上限設定が「自分の階級+1」となっておりましたが、階級上限の制限を無くし「階級上限=自分の階級」のオンラインルームを作成できるようになりました。 クイックマッチの検索条件を変更しました。クイックマッチの検索対象となるオンラインルームの階級上限は「自分の階級+1」でしたが、階級上限を「自分の階級まで」に変更しました。 その他部隊遭遇ボーナスが追加されました。敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できます。例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。 ※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できます。 「部隊戦」の基本戦闘報酬を増加しました。→ 勝利/敗北/引き分け:設計図枠:4枠 → 5枠 → 敗北/引き分け :開発ポイント:1300P → 1500P 出撃時に最初から自軍情報を表示させる機能を追加しました。【オプション】の【コントロール】にある「出撃時に自軍情報を表示」をONにすることで、出撃時に最初から自軍情報を表示させておくことができます。 バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整しました。「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整しました。[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]→ ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無し → ドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 [設計図:期間限定MS+15%]→ 必要バトルメモリーを2~3個増加 不具合の修正イフリート(シュナイド機)の副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の防御力アップ効果が発生しない不具合を修正しました。 ペズン・ドワッジの副兵装「胸部ビーム・ガン」がビーム兵装ではなく、実弾兵装扱いになっている不具合を修正しました。 戦闘開始時にレーダーが正常に表示されない不具合を修正しました。 MSで出撃した際の降下中に、MSがブレて表示されてしまう不具合を修正しました。 バトルメモリーで「設計図:ハンガー+15%」選択時にボタンガイドが正常に表示されない不具合を修正しました。 2014/12/11 14 00 Ver.122.499.211.723 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:新規MSの追加連邦:汎用ザクⅡF2型 イベント実施のご案内「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン イベント期間2014/12/11 14 00~2014/12/25 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1 適正階級=伍長 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/12/04 14 05 Ver.122.499.211.722 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv6 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv6 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/4(木) ~ 2014/12/17(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/11/27 14 10 Ver.122.499.211.720 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夕方),軍事基地,北極基地,地下基地 制圧:無人都市(雨天),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,北極基地 制圧:無人都市(雨天),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv4 ギガン Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv4 また、本アップデート後から期間限定で、 無人都市MAPの看板が「ガンダムブレイカー2」仕様になります。 2014年12月18日(木)発売予定のPS3®、PS Vita用ソフト 『ガンダムブレイカー2』 の初回特典として、 機動戦士ガンダム バトルオペレーションの「出撃エネルギー:備蓄用3個」がもらえます。 『ガンダムブレイカー2』の詳しい情報は こちら をご覧ください。 2014/11/20 14 00 Ver.122.499.211.718 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,軍事基地R,峡谷(雨天),補給基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,峡谷(雨天),補給基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムSPⅡWD隊仕様 Lv7 ドム・トローペン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加WD用LRビーム・ライフル Lv7 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSデザート・ジム Lv5 ザク・デザートタイプ Lv5 2014/11/13 16 00 Ver.122.499.211.717 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:砂漠地帯,無人都市,採掘所,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,軍事基地,峡谷,補給基地 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン イベント期間2014/11/13 16 00 から、2014/11/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (少佐 LV1)※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加連邦:汎用ジーライン・スタンダードアーマー 兵装関連:新規兵装の追加連邦ヘビー・ライフル ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦高機動型ザク Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加MMP-78マシンガン(中期型) Lv4 2014/11/12 17 10 イベント戦報酬受け取り期間変更のお知らせ本日23:59まで開催中のイベント戦「こいつは…エースだ!」に関しまして、イベント戦の報酬受け取り期間を明日11月13日(木)から始まるキャンペーンに合わせ以下のように変更させていただきます。変更前:2014/11/14(金)14 00~2014/11/28(金)23 59まで 変更後:2014/11/13(木)16 00~2014/11/27(木)23 59まで 2014/11/07 18 30 イベント戦に関してのお知らせイベント戦において、ランクポイントのアップロードに失敗する場合があり、その際には戦闘終了後に以下のメッセージが表示されます。 こちらのメッセージが表示された場合、獲得したランクポイントのデータは保存されておりますので、1日目に獲得したランクポイントをその日中にアップロードすることができなくとも、2日目以降に再度プレイしていただくことで、1日目に獲得したランクポイントとして、2日目以降に自動でランキングにアップロードされます。 ※データのアップロード後、すぐにはランキングに反映されませんで、時間をおいてご確認ください。 2014/11/06 14 00 Ver.122.499.211.716 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,地下基地 バトル関連ランクポイントの計算式を調整しました。◎勝敗によるランクポイント変更前:勝利:250RP 敗北/引き分け:-50RP変更後:勝利:200RP 敗北/引き分け:0RP ◎撃破アシスト数TOPによるランクポイント変更前:勝利/引き分け:100RP 敗北:150RP 未獲得:ボーナスなし変更後:勝利/引き分け:150RP 敗北:200RP 未獲得:ボーナスなし ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ストライカー Lv7 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv7 イベント戦実施のご案内イベント戦「こいつは…エースだ!」を本日 11/6(木)17 00 から実施いたします。 ※イベント戦の詳細なルールや報酬などに関しましては、 こちら をご覧ください。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/11/6(木) ~ 2014/11/19(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 不正行為者への対応に関するお知らせ平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内の利用規約に違反した行為が確認されたため、該当するユーザー数名に対し、運営方針に基づき本サービスの停止措置を行いました。利用停止の理由などについてのご質問には一切お答えできませんので、ご了承ください。本サービスの適正な運営のため、弊社が不適切と判断したお客様に対して、弊社は予告することなく本サービスの利用制限を行う場合がございますので、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 2014/10/30 14 00 Ver.122.499.211.713 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夜間),補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夜間),地下基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加マドロック Lv5 ペズン・ドワッジ Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペズン・ドワッジリスポーン時間を短縮LV1:29秒→26秒LV2:31秒→28秒LV3:33秒→30秒LV4:36秒→34秒 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加マドロック用ビーム・ライフル Lv4 PD用ビーム・バズーカ Lv4 ハッピーハロウィン!10月31日のハロウィンを記念して、特別なデカールが期間限定でドロップするようになります。ハロウィンイベント期間2014/10/30 14 00 から、2014/11/13 13 59まで ハロウィンイベント内容イベント期間中、以下のデカールが二等兵LV1からドロップします。 「整備兵増強週間」キャンペーンイベント期間2014/10/30 14 00 から、2014/11/13 13 59まで イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わる。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! イベント戦開催予告イベント戦「こいつは…エースだ!」を 2014/11/6(木)に実施予定です。イベント戦期間2014/11/6(木)17 00 から、2014/11/12(水)23 59まで イベント戦内容イベント期間中にアップロードされた【ランクポイント(=RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です。ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ【エンブレム】が与えられ、参加者全員にも報酬が与えられます。 イベント戦ルール設定ゲームルール :ベーシック コスト制限 :250以下 参加人数 :5 VS 5 今回行われるイベント戦は、前回のイベント戦から大幅な改善を行っております。改善内容の一部に関しまして開発ブログにて発表しておりますので、ご覧ください。 イベント戦について・前半戦 イベント戦について・後半戦 2014/10/21 14 25 Ver.122.499.211.711 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv7 ゾゴック Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整アッガイ耐射撃装甲を増加Lv1:42→45、Lv2:45→48、Lv3:48→51、Lv4:51→54、Lv5:54→56、Lv6:56→59、Lv7:59→62 射撃補正を増加Lv1:15→21、Lv2:15→23、Lv3:15→24、Lv4:15→25、Lv5:15→27 、Lv6:15→28 、Lv7:15→29 スラスタースピードを増加:全Lv+15 ザクⅡFS型HPを増加Lv1:5500→6000、Lv2:6250→6750、Lv3:7000→7500、Lv4:7750→8250、Lv5:8500→9000 、Lv6:9250→9750 、Lv7:10000→10500、Lv8:10750→11250 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:45→51、Lv2:48→54、Lv3:51→56、Lv4:54→59、Lv5:56→62、Lv6:59→65、Lv7:62→68、Lv8:65→70 射撃補正を増加全Lv:15→21 ズゴックE耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv2:62→65、Lv3:65→70、Lv4:68→76、Lv5:70→82、Lv6:73→87、Lv7:76→93 スレイヴ・レイスHPを増加全Lv +500 耐射を強化Lv1:51→59、Lv2:59→73、Lv3:68→87 耐ビームを強化Lv1:51→59、Lv2:59→73、Lv3:68→87 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1400→1500、Lv2:1470→1575、Lv3:1540→1650 リスポーン時間を短縮Lv1:24秒→22秒、Lv2:29秒→24秒、Lv3:31秒→26秒 ブルーディスティニー3号機移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% ドワッジ射撃・格闘補正を増加Lv1:49→53、Lv2:52→56、Lv3:54→58、Lv4:57→61、Lv5:60→64 、Lv6:62→66 中距離スロットを増加Lv1:5→6、Lv2:6→7、Lv3:7→8、Lv4:8→9、Lv5:13→14 、Lv6:15→16 ブルーディスティニー2号機移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% フルアーマーガンダムLv4以降の全スロット数を増加近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7)中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12)遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) 陸戦型ガンダムWR装備射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83 ゲルググ・キャノンLv4以降の全スロット数を増加.近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7) 中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12) 遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) ザクⅠ・スナイパータイプHPを増加Lv1:7500→8000、Lv2:8000→8500、Lv3:8500→9000、Lv4:9000→9500、Lv5:9500→10000 、Lv6:10000→10500、Lv7:10500→11000、Lv8:11000→11500 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:37→42、Lv2:51→56、Lv3:65→70、Lv4:79→84、Lv5:93→98、Lv6:107→112、Lv7:121→126、Lv8:135→140 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48 、Lv6:20→54 、Lv7:20→59、Lv8:20→65 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ブーメラン・カッター Lv5 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ミサイル・ランチャー全Lvの弾数を6に増加、弾速UP ネットワーク関連戦闘中の通信遅延の軽減戦闘中のプレイヤー間に起きる通信遅延を軽減しました。これにより、戦闘開始時に起きる遅延や、ワープなどの現象が軽減されるようになりました。 ※通信環境によっては、一部遅延等が発生する場合がございます。予めご了承ください。 オンラインルームで「ペイント機能」が使用できるようになりました。 ※ペイント機能は【上等兵】に昇格すると解放されます。 ※部隊戦のオンラインルームでは一部機能に制限がかかり、「部隊カラー」の設定が行えません。 ルームの検索/作成にて、項目を初期化する機能を実装しました。ルーム検索/作成時にカーソルを合わせた項目で△ボタンを押下することで、項目を初期化できるようになりました。 その他各種装備品をすぐに装備できるショートカット機能を実装しました。下記の画面にて、選択中の装備品を△ボタンでもすぐに装備できるようになりました。→ カスタマイズ > MS > 主兵装装備画面 → カスタマイズ > MS > カスタムパーツ装備画面 → カスタマイズ > 勲章装備画面 → ペイント > デカール装備画面 バトルメモリーでアイテムを交換した際のセーブ条件を変更しました。下記のアイテムをバトルメモリーで交換した場合のみ、セーブが行われるようになりました。→【設計図:MS+15%】 :LV5設計図を交換した場合 →【設計図:主兵装+15%】 :LV4設計図を交換した場合 →【設計図:カスタムパーツ+15%】:LV4設計図を交換した場合 →【設計図:ハンガー+15%】 :LV4設計図を交換した場合 オプション変更時のセーブを行わないようにしました。オプション画面で各種設定を変更した際に、セーブを行わないようにしました。 ※変更内容をセーブする場合は、出撃してオートセーブを行うか、メインメニュー画面からタイトル画面に戻ってセーブを行って下さい。 戦闘中の「簡易メッセージ」の演出を調整しました。戦闘中に開いているメッセージリストが何番なのかを分かりやすくするため、メッセージリストが表示される際の演出を調整し、視認性を上げました。 戦闘終了後のミッションリザルト画面の表示を変更しました。これまでは連邦軍とジオン軍を合わせた一番高いスコアを黄色く表示しておりましたが、連邦軍・ジオン軍の各軍ごとに一番高いスコアを黄色く表示するようにしました。 LRボタンで切り替えられるリザルト表記に「特務指令書」の項目を追加しました。特務指令書を使用したプレイヤーに「★」マークが付くようになります。 不具合の修正歩兵が搭乗していない無人のMSにタックルを行った際、エフェクトが表示されない不具合を修正しました。 タイトル画面のインフォメーションURLが古かったため、最新のURLに修正しました。 2014/10/16 14 00 Ver.121.487.206.695 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(雨天),軍事基地,峡谷,補給基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,北極基地,地下基地 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン イベント期間2014/10/16 14 00 から、2014/10/30 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ゲルググJ LV1 (少佐 LV1)※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加ジオン:汎用ゲルググJ 兵装関連:新規兵装の追加ジオンビーム・マシンガン 2014/10/09 14 00 Ver.121.487.206.694 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地R,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:軍事基地R,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:新規MSが追加 連邦:支援ガンタンクⅡ ジオン:汎用陸戦高機動型ザク 兵装関連:新規兵装が追加連邦4連装ロケット・ランチャー ジオンMMP-78マシンガン(中期型) 2014/10/02 14 00 Ver.121.487.206.692 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv3 イフリート・ナハト Lv3 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv3 3連装ガトリング砲 Lv3 2014/09/25 14 00 Ver.121.487.206.690 アップデート ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ガードカスタム Lv6 ゲルググM Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加E-2ビーム・スプレーガン Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整スレイヴ・レイス耐射撃装甲を強化 Lv1 +20, Lv2 +19, Lv3 +20 耐ビーム装甲を強化 Lv1 +20, Lv2 +19, Lv3 +20 耐格闘装甲を強化 Lv1 +5, Lv2 +5, Lv3 +6 兵装関連:各兵装のパラメータ調整SC用狙撃ビーム・ライフル発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 GG用試作ビーム・ライフル発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 配置ユニット関連61式戦車HPを調整 5000→4000 マゼラ・アタックHPを調整 7000→5500 2014/09/18 14 25 Ver.121.487.206.684 アップデート ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加フルアーマーガンダム Lv5 ゲルググ・キャノン Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加2連装ビーム・ライフル Lv5 360mmロケットランチャー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムSPⅡWD隊仕様射撃補正+6、耐射+3、耐ビーム+3 陸戦型ガンダム(ジム頭)旋回速度を増加(+5°/秒) ジーライン・ライトアーマーHPを増加Lv1 11000→12000Lv2 11750→12750 近・中距離スロットを増加:+1 ガンキャノン旋回速度を増加:+10°/秒 スラスタースピード増加 +15 ガンキャノンⅡスキルを調整:高機動システムが削除され高性能バランサーに. リスポーン時間を延長:Lv1 ?秒→30秒Lv2 29秒→32秒Lv3 30秒→34秒Lv4 ?秒→36秒Lv5 ?秒→38秒 ビーム・キャノン:リロード時間を増加:6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加:18秒→30秒 マドロック旋回性能を増加 +10 ザクⅡ改スラスタースピード増加 +15 ドム(重装備仕様)HPを増加全Lv 機体HP +500 耐射撃・耐ビーム補正を強化Lv1 40→42、Lv2 51→54、Lv3 62→65、Lv4 73→76、Lv5 84→87、Lv6 96→98、Lv7 107→110 耐格闘補正を強化Lv1 37→40、Lv2 45→48、Lv3 54→56、Lv4 62→65、Lv5 70→73、Lv6 79→82、Lv7 87→90 ガルバルディαLv上昇時のビーム・サーベル威力を強化:Lv2 2050→2100、Lv3 2100→2200、Lv4 2250→2500 ゲルググMの110mm速射砲射程を延長 150m→200m 威力を強化 LV1:190→200、LV2:199→210、LV3:208→220、LV4:235→250、LV5:244→260 歩兵上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整 アサルトライフルの威力を強化 60→100(対歩兵) バズーカの対歩兵ダメージを強化 100→300 ナイフの威力を強化 300→500 特務指令書関連【 敵MSを撃破せよ! 】LV7【★2】の一部報酬を調整 【 MSの損失をおさえて勝利せよ! 】LV4【★3】の一部報酬を調整 【 ベーシックでスコアを獲得せよ! 】LV3【★4】の一部報酬を調整 【 エースマッチでスコアを獲得せよ! 】LV3【★4】の一部報酬を調整 バトル関連「○ボタンの長押し」でMSから降りた際の、再搭乗までの時間を変更変更前: 6秒間 搭乗不可 → 変更後: 10秒間 搭乗不可 ※MSをしゃがませてから○ボタンで降りた場合の再搭乗までの時間には、変更はありません。 「○ボタンの長押し」でMSから降りた際の、MSの挙動を調整しました。MSが攻撃や被弾中など、何かの行動中に○ボタンの長押しでMSから降りた際、直前の行動の完了を待ってから、MSが搭乗待機状態(無人でしゃがんでいる状態)になります。 例)MSがダウン中に○ボタンの長押しでMSから降りた場合、これまでは歩兵が降りた直後に、即座に搭乗待機状態になっていましたが、これからはダウンモーションの完了を待ってから、搭乗待機状態になります。 MSから降りた際の、歩兵の無敵時間を変更しました。変更前:3秒間無敵 → 変更後:2秒間無敵 無人のMSにも「タックル」がヒットするようになりました。 カウンターアタック成功によるスラスターの全回復は「タンク系MS」を含まないものでしたが、タンク系MSによるカウンターアタック成功時にも、スラスターが全回復するようになりました。 ネットワーク関連プライベートルームでは強制退出処理が行われなくなりました。【プライベートルーム】に設定されたオンラインルームでは、参加人数が揃った際の強制退出までのカウントが行われなくなり、強制退出を心配することなくカスタマイズを行ったり、ルーム内でコミュニケーションがとれるようになりました。 ※戦闘終了後の戦闘報酬画面では、通常ルームと同じく強制退出が行われます。 コスト制限戦で出撃準備完了をする際のダイアログを変更しました。【COST制限】が設定されたオンラインルームで、出撃設定したMSのLVを超える主兵装を装備している場合に表示される、出撃準備完了時の確認ダイアログを簡略化しました。 マップ変更時のダイアログを変更しました。ホストが「ゲームルール確認」からマップを変更する際、これまでは変更時に確認ダイアログが表示されておりましたが、確認ダイアログ自体を無くし、マップ変更がスムーズに行えるようになりました。 その他カスタマイズの各画面に表示されるアイテムの詳細情報に、新たな項目を追加しました。カスタマイズ等のMS、主兵装、カスタムパーツの選択画面でL2ボタンを押下すると、アイテム毎に対応した詳細情報に切り替えられます。 追加された項目◎MS専用の詳細情報項目【頭部HP】 :MSの頭部に割り当てられたHP、およびカスタムパーツによる増加量を確認できます。 【脚部HP】 :MSの脚部に割り当てられたHP、およびカスタムパーツによる増加量を確認できます。 【リスポーン時間(秒)】:MSが撃破された際の再出撃までの時間、およびカスタムパーツによる増減量を確認できます。 【出撃回数】 :選択しているMSでこれまで何回出撃したかを確認できます。 ◎MS、主兵装、カスタムパーツで共通の詳細情報項目【設計図ドロップ階級】 :選択しているアイテムの設計図ドロップ階級と、ひとつ上のLVの設計図ドロップ階級を確認できます。 【設計図レアリティ】 :選択しているアイテムのレアリティを確認できます。 開催中のキャンペーンをメインメニューで確認できるようになりました。メインメニューに開催中のキャンペーンが表示されるようになり、残り期間や同時開催中のキャンペーンを確認しやすくなりました。 戦闘中に「特別任務」を達成又は失敗した際の、マークの表示位置を変更しました。特別任務達成/失敗時のマークの表示位置を変更し、簡易メッセージが確認しやすくなりました。 ログインボーナスが増えました。ログインボーナスでもらえる開発ポイントの最大値を増加しました。 増加前:最大800P → 増加後:最大2000P※ログイン1日目でボーナス開発ポイント=300Pから始まり、徐々に獲得できるボーナス開発ポイントが増加します。 ※連続15日目までは開発ポイント増加量が多く、16日目以降は緩やかに増加していきます。(連続15日目のボーナス開発ポイント=820P) 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。※アップデートファイル適用前にログインボーナスを既に受け取っているプレイヤーの方は翌日 AM5 00 以降にログインすることで、増加後の開発ポイント及びバトルメモリーをもらえるようになります。 ※バトルメモリーが受け取れるのは「連続ログイン5日毎」となるため、各プレイヤーの現在の連続ログイン日数によって受け取れるまでの日数に差が生じます。ご了承ください。 例)◎アップデート適用後に「連続ログイン5日目」のログインボーナスを受け取るプレイヤー→ その時点でバトルメモリーがもらえます◎アップデート適用後に「連続ログイン6日目」のログインボーナスを受け取るプレイヤー→ 「連続ログイン10日目」にバトルメモリーがもらえます 不具合の修正バトルメモリーの「設計図」交換項目で、リストの切り替えが正しく行われない不具合を修正しました。 オンラインルームのチャットログに、一部の文字が正しく表示されない不具合を修正しました。 ▲トップに戻ります▲