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ClickJapan@blog フォーラム グラフ お知らせメール clickclickclick.com 編集者向けページ 主に編集者向けの情報。 テンプレっぽいの 更新中 常に更新 GAME移行で更新 wiki Tips 担当者一覧 担当者募集ページ一覧はこちら ブログ日誌の書き方 日誌テンプレの中身をコピーして「新規作成」→「ブログ記事」から記事を新規作成、空白の本文にペースト。 記事タイトルに「○月○日のまとめ」と入れる。 ClickClickClick.com ツール フォーラムと本スレでツール更新情報をチェック。 ツールは新鮮な方がいいので、日誌を書いてる現在の最新バージョンを書く。 本スレ その日の0時から24時まで読み、作戦や重要な出来事を書く。 ねとらじ ラジオログ とねとらじスレに書き込みからその日放送したDJさんの名前を書く。 フォーラム フォーラムのホームに最近更新されたスレ一覧があるので、それを見ながら書く。 ランキング ほのか認証ランキング 小町一日ランキング (オレたんが24時辺りに取得) 作品 ギャラリー を見て書く。 画像系以外にも、本スレを見て動画やツールスキンの投稿があれば書く。 日付・公開設定 記事のカテゴリは「日誌」 公開設定は公開。(記事新規作成時はデフォで公開だけど) 日付は、日誌の日の23:59にしておく 普通の改行はShift+Enter 1行あけての改行はEnter 記事タイトル欄の下、文字サイズ変更や太字などのアイコンが並んでいるので活用してください。 その一番右にある「 A 」というアイコンを押すと、HTMLモードで編集可能。文字色変更や細かい編集はこちらで。左隣のアイコンを押すとデフォルトのモードに戻れます。 テンプレぽいの 基本理念 今北さんに優しく。思わず参戦したくなる魅力的なwikiに。 合理的な構造に。肥大化や戦時の急変に対応できるよう。 スマートな文章を心がける。情報量・文章量は必要にして十分なように。 編集の基本 編集合戦は避ける。万一もめたら編集部スレで解決を。 古い記述を消すときは慎重に。迷ったらコメントアウト(//)。 ツール関連の古びた情報は有害なだけなので積極的に削除。 編集時Tips 基本 同時更新の場合は、他の人の更新を取り消さないように注意。そのまま保存すると自分の更新分のみが効きます。 別ページの途中にリンク張るときはをリンク先#aname(適当な英数字)リンク元 **.html#適当な英数字 に。リンク切れが減る。 ページ名を変更した時はリンク切れを確認。編集履歴は0に戻るので注意。アップロードしたファイルが表示されなくなるが一回編集すると直る。 ずっと使う画像はwikiにアップロード。トップにサイズでかい画像置く時もアップロード。ロダの中の人が悲鳴を上げてます。 ツール更新時の更新ページは4つです。ヘッドライン・ツールの文句・テンプレ・専用ページのURLなど入れ替え 大きな削除・改変するときは、必ずバックアップ取る。 弄っていけないページはそう書いてあるところだけです。 定期的に古いページの洗い出しをスレにて報告。「FAQ」や「ツール使ってみよう!」もすぐに古びる。 小技 テンプレをコピペすると行間広くなる問題は#asciiart(){{ }}で解決。 アスキーアートは #asciiart(){{ }} で挟むと表示が崩れない。 編集ページでの検索は編集欄にフォーカスをあわせてから。 慣れたら「ページ一覧」常に開いとくと更新された時間などもわかり便利 Wiki編内部用 現状把握ページ 当wikiの今後の修正予定表 全体 今北さんに優しいページになっているか常に確認を。 古い情報の削除or移動 肥大化を避けよう! 2ch外の人も入れるようなアプローチ目指して 2chに頼らない広報宣伝戦略。 wiki最新課題(どんどん追加&解決したら削除) クリック入門周辺 wikiのコンテンツへの案内を。 ツール周辺 新情報の告知のルールを固める ツール目次のページがいまいち見づらい。 BANまわり。BAN基準・定期BANについての情報。 他動まわり。リンクにも追加。 トップページのスリム化(?)新着情報の管理(簡略化) 状況実況欄の取り扱い(廃止含めて検討) ギャラリー周辺 wiki編集部周辺 wikiの課題 ここ 随時更新(10分程度はせかさないでおくれ… 緊急参戦ガイド 今北さん向けへの砲台設置・認証ツールの最適設定 トップページ 最新の窓数 最新のツール情報 ほか重要告知(最新スレは誰でも可能です) ツール 更新時の入れ替え テンプレ ツール更新 クリック仕様変更時 関連スレ移行時のURL書き換え イアン語録 wiki編名義で送った場合など 過去ログ サイトマップ wiki更新時 (現在稼動してません GAME移行で更新 トップページ ゲームナンバーと期間 実況を ここ に移動 GAME終了&新GAMEスタート について 移行記録更新 今までのゲーム結果一覧 結果(結果はサイズ日本のみ18 後は数字に合わせて)を 過去ログ サブタイ メール 発射 オレたんティッカーメッセージ 更新 情報解析 移動(5ゲームごとに新規ページ) グラフを保存(オレたんグラフで後日作成でも可) 手が空いたら? トップにハンガリーの現在時刻表示する。サイズ小さいほうがいい。 FAQなどの各ページの看板の再アップ階級名はwikiに上がってるのでそれ以外 前は各ページにも看板画像があった為。 新規作成者も募集中 ハンガリーと日本の健闘をたたえる何か。 過去ログにサブタイトル Welcome CHIPPERs!のチッパー本拠地へのリンク本拠地不明の為 暫定的な処置でリンクはありますが「ここだ」というのがありましたらぜひ wiki Tips IE7でのスタイルの崩れを直しました。 SPACER.gifはいらなくなったので削除してくださって結構です。 ご迷惑おかけしました #aname(12312) ***ポータルのフレーム内のリンクについて フォーラムのTOPにリンクする http //www.clickjapan.jp/frame_forum.html &link2(フォーラム,title=ClickJapanフォーラムへ,http //www.clickjapan.jp/frame_forum.html,target=parent) フォーラム フォーラムや、ブログからWiki内の記事にリンクする場合 http //www33.atwiki.jp/clickvip/pages/237.html 上記の通常リンクを http //www.clickjapan.jp/frame_wiki.html?q=237.html のように書き換えます。 &link2(久しぶり参戦の方へ,title=久しぶり参戦の方はこちらをみてね,http //www.clickjapan.jp/frame_wiki.html?q=237.html,target=parent) 久しぶり参戦の方へ なお、wiki内からwiki内の記事へのリンクは通常通り。 大見出し 中見出し 小見出し 小小見出し トップページの色文字デザイン案 普通のテキストはこんな文字 例1 赤系(とりあえずこちらで行きたいです) 重要事項はこの文字を使います:文字サイズ22pt/赤系crimson それよりは重要でない文字はこちら:文字サイズ14pt/赤系lightcoral 例2 青系(とりあえず今は使用しない方向で) 重要事項はこの文字を使います:文字サイズ22pt/青系navy それよりは重要でない文字はこちら:文字サイズ14pt/青系steelblue おまけ(多用しないこと) おまけの文字色/灰色系black おまけの文字色/灰色系dimgray(ほぼデフォルト色) おまけの文字色/灰色系darkgray おまけの文字色 これはかなり難しい色です/紫系darkmagenta おまけの文字色 これはかなり難しい色です/紫系plum おまけの文字色 これはかなり難しい色です/緑系darkgreen おまけの文字色 これはかなり難しい色です/緑系darkseagreen ポータル化移転計画予定表 (無事終了しました。ご協力ありがとうございました。) 8月中異論がなかったためこちらで同意が得られたものとし、以下のスケジュールで運航します。 9月いっぱいはこちらの作業でご協力いただくことになると思いますので関係者の皆さんよろしくお願いします。 ポータル化進行予定表 (09/01) ポータル化計画をwikiblog本スレ等で告知する 大まかな予定を発表 ドメイン名投票開始(あらかじめ登録可能なものをリストする) ポータルトップページデザイン投票開始 (09/02) 24:00 ドメイン投票締め切り (09/04) 08:00 トップページデザイン投票締め切り (09/07) この日までにサーバーレンタル&移転準備 担当:井上さん (09/08) 移転作業開始 ・フォーラムの引っ越し ・ブログ引っ越し? ・ギャラリーCGI設置? (09/17) click.daaの規約変更日。(この日までにお知らせメールなどお引越し) (09/18) テスト運用開始。不具合がないかチェックする。 (09/21)ギャラリー移転終了したのでチェックおねがいします。blog移転はまだ作業中です。遅れていてすみません。 (09/23) blog整備終わりました。テストお願いします。 (09/30 24 00)頃に一斉に移転切り替え作業します。 メニューのblog&Forumボタンをポータルボタンに切り替える。 メニューのギャラリーリンクを、アルバムに変える。 国内向けギャラリー案内(絵師さんの投稿の仕方)&国外向けギャラリー案内ページを公開する アップローダーの作品をアルバムに直す。 Livedoorブログで移転案内記事を公開する。 お知らせメールで移転案内をする。 トップページで移転告知する。 (10/01) ポータル&新ドメインで公開運用開始。引っ越しを告知する。 (12/01) 旧システム完全撤去
https://w.atwiki.jp/shining2025/pages/16.html
ここでは、武士・忍者・海賊プレイで使用する合戦札の効果と入手方法についてまとめています。 ※準備中
https://w.atwiki.jp/niconicodangerzone/pages/67.html
集合体とは、個体の集まりという事。 ここでは、小さい物体や虫が集まったりするものを表す。 集合体度 1 それほどでもない 2 集合体恐怖症は見ない方がいい 3 見ることが多少きつい 4 見ることがかなりきつい 5 吐き気を催す 機械と融合した近未来の植物たち 3
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/12.html
暫定ルール 幕内では現在の番付と通信合戦の成績から勝星を算出し、来場所の番付を決定します。 ※小結以上の軍団が最終点100000点以上を獲らなかった場合、休場扱いとして対戦を組み直します。 幕内から十両へ陥落する軍団の数に応じて、十両または幕下から通信合戦成績順で入幕となります。 別途東西戦も開催中。 通信成績算出基準 ランクインした軍団は、公式ランキングに掲載された勝点を勝星算出の基準とします。 300勝を超えた場合は、その超過分を1勝500点として最終勝点から減算し、300勝仮想順位を作り直します。 例: 1位:500勝580000点 2位:300勝520000点 3位:240勝460000点 この場合、1位の軍団の実質勝点は480000点となり、番付表では2位、もともと2位の軍団は1位の扱いになります。 ランクインしなかった軍団は、1日0時の時点での勝点を基準とします。 大関免許皆伝(括弧内は最終ランクイン) デス スターズ(2017.2) じんたん(2016.7) dom(2017.1) greenhorn(2016.2) カメっち軍(2016.11) 日雇い精鋭戦闘部隊(2017.2) スーパーつばやん(2017.1) ページ(2017.2) k189(2016.12) ラララコッペパン(2017.2) 1876569(2017.2) 上記の軍団は勝星によっては平幕から1場所で大関再昇進することができます。 この免許は大関に昇進する時に与えられ、大関から陥落しても剥奪されることはありません。 ただし、最終ランクインから1年経つと失効します。 また、上記の軍団は当サイトの編集権を持つことができます。詳しくは戦じゃんチャットまで。 親方(括弧内は最終ランクイン) 上記の軍団は通信合戦休止中の元横綱です。 ランクインすると次の場所から横綱として復活します。 ただし、最終ランクインから1年経つと隠居となります。 番付表&成績表 -2016年 番付表&成績表 ・通信合戦番付表 2016.3・通信合戦成績表 2016.3 ・通信合戦番付表 2016.4・通信合戦成績表 2016.4 ・通信合戦番付表 2016.5・通信合戦成績表 2016.5 ・通信合戦番付表 2016.6・通信合戦成績表 2016.6 ・通信合戦番付表 2016.7・通信合戦成績表 2016.7 ・通信合戦番付表 2016.8・通信合戦成績表 2016.8 ・通信合戦番付表 2016.9・通信合戦成績表 2016.9 ・通信合戦番付表 2016.10・通信合戦成績表 2016.10 ・通信合戦番付表 2016.11・通信合戦成績表 2016.11 ・通信合戦番付表 2016.12・通信合戦成績表 2016.12 -2017年 番付表&成績表 ・通信合戦番付表 2017.1・通信合戦成績表 2017.1 ・通信合戦番付表 2017.2・通信合戦成績表 2017.2 ・通信合戦番付表 2017.3 最終更新者:日雇い
https://w.atwiki.jp/sickinjp/pages/13.html
集合写真 2010/7/6 クランメンバーにて集合写真撮影会(シルダリアにて) 撮影者:upa 撮影者:tomy 撮影者:tomy
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「ギース・ハワード/2」の、「2012/04/09 (月) 01 23 09」の更新ですけど、誤字の修正はともかく、情報提供を求めているコメントアウト文(勝手に消さないでくださいとの注意書き込み)とか、ネタバレを仕込んだ白い文字での記述とかまで消す必要があるのでしょうか。最近、ごく微少な容量削減行為が相次いでいますが、今度のは誤字以外差し戻してもいいでしょうか? 少なくとも、情報募集のコメントアウトが消えたのは残念です - 名無しさん 2012-04-09 01 38 46 アーチャーのページにディスガイアのアーチャーを併記しましたが、容量の都合上Fateの記述は、冗長だと感じた箇所をバッサリ削除しました。あと発売日順に並べたので、ディスガイアが先になっています。 - 新規書き込みしにくいので、ラジオボタンを使います。ページ編集に関することなので、この話題と無関係ではない。 2012-04-09 01 54 31 …ちょっと、これはどうなの?覚えてる限り前回の議論と違う気が?(ディスガイア)かアーチャー女で作る、で終わった気がする。あともともとあったのがfateだし、せめて新規追加を下に書くのが普通じゃない?これはおまけだが、fate詳しくないけど、少なくとも詠唱文みたいなのは消してはいけないんじゃないか(おそらくfateアーチャー最大の特徴だし) - 名無しさん 2012-04-09 04 15 02 まとめるよりも別記事でいいような? - 名無しさん 2012-04-09 05 23 14 バーサーカー/ヘルベンターも分離したんだから、先のアーチャーを削ってまで合併するってのはないだろ - 名無しさん 2012-04-09 07 16 54 まずは差し戻せ。話はそれからだ。 - 名無しさん 2012-04-09 08 14 35 ギースの話ですが、同IPの方がここに話し合いに来るのでは無く自分好みになる形で再修正していただけましたね。ありがとうございます。 話し合いに応じる姿勢無しと見極めましたので、こちらも自分の好きに文章を改定する事にします。編集合戦よりは話し合いを好みますので、再度の修正の前には談話室に書き込んで頂ける事を期待します。 - 名無しさん 2012-04-09 10 28 31 要約すると「相手が言うこと聞かないから俺も好きにするよ」ってこと?そういう編集合戦になりそうなときはCOに「談話室で話し合いましょう」みたいに書いておけばいい。それでも無視するなら規制も検討していかないといかん。 - 名無しさん 2012-04-09 13 39 41 事前にcoで「ここを消さないで下さい」と書いてあった部分を消し、談話室にその事を書き込んだら談話室への返事では無く再訂正で応じてきた相手ですので、上のような書き方になりました。談話室を見ている事は確実であり、その上で談話室に書き込む意思を見せない方なのだと考えています。「相手が言う事聞かないなら規制してもらうよ」でもいいのですけど、それよりは話し合いを求めたいと考えて(coでは返答も無く消去されてしまったため)こちらに書き込んだ次第です。 - 名無しさん 2012-04-09 15 28 16 CO無断で消すのはまずいね…。まあなんというか、あなたが規制対象にならないように十分気を付けてください。売り言葉に買い言葉で巻き込まれないようにね。 - 名無しさん 2012-04-09 18 03 22 相手が話し合いに応じないから好きなように編集する、というのは両方とも規制対象。相手が話を聞かない、CO勝手に消す、この時点で相手の編集規制を出せばいい。 - 名無しさん 2012-04-09 21 01 09 手順を間違えたでしょうか。 「相手が話し合いに応じない。談話室にも来ないしcoも消す→談話室で呼びかけつつ修正」は自分が規制対象になり、「相手が話し合いに応じない。談話室にも来ないしcoも消す→相手を規制した後に修正」は規制対象ではない、という認識でよろしいでしょうか? まずは相手を規制してから、では殺伐とし過ぎているかと考えて、このような行動を選んだのですが……。 - 名無しさん 2012-04-09 21 21 09 編集規制ってのは話し合いに来てもらうための物でもある。 貴方と問題の人物の二人で延々編集合戦繰り返すのが周りの迷惑になる事を自覚してください。 - 名無しさん 2012-04-09 21 29 42 ええ…… ですから、このスレッドの最初に「編集合戦よりは話し合いを好みますので、再度の修正の前には談話室に書き込んで頂ける事を期待します」と書き込みましたが……。それでは自覚が足りなかった、という事なのですね。 - 名無しさん 2012-04-09 21 33 38 ちょいまち、編集規制は「話し合いに応じない人」への措置では?先日起きた履歴流しの人は話し合いをする場をもてず、やむなく規制を依頼しようとしてた。ちょっと事情は違うよ。 - 名無しさん 2012-04-09 21 59 54 もちろん、それはそう。 COで呼びかけとかした上で、それも無視して話し合う様子がないから「無理にでも話し合いの場に来て貰うため」の規制依頼って意味ね。 - 名無しさん 2012-04-09 22 23 16 そうか、それは失礼しました。話の腰を折ってすみません。 - 名無しさん 2012-04-09 22 28 37 アーチャーにディスガイアのキャラについて書いた人無茶苦茶だな。過去の議論を無視してFateアーチャーの記述を削ってまで突っ込む、共通する問題があるとはいえ話の違うスレッドにレスの形でこんな重要な話を書き込む(議論の流れをおかしくしたりするのでこんなことをやるのはおかしいのは明白)。こういうことすると、ディスガイアのアーチャーの記事をどういう名前・形式にしろ作りにくくなるぞ。 - 名無しさん 2012-04-09 15 35 43 前回作りたいと言ってた人と別人かどうかってわかる?議論するだけして全然別のことをしてたら十分な迷惑行為となるけど… - 名無しさん 2012-04-09 17 57 00 IPはたどれないからなぁ。同じ人で無視してやらかしたなら論外、全然別の人で前の議論を知らなかったとしても何の相談もなくFateアーチャーの記述削ってページに押し込むのはまずい行為だし - 名無しさん 2012-04-09 21 07 42 ディスガイアキャラを記述した人じゃないし、以前に記事作りたいといった人でもない、とした上で、別個に記事立てちゃって良いんじゃないかなあと思っている。 荒らしまがいの人を増長させる結果になりそうなのを除けば、すでにキャラとしてmugen入りしてる以上、作らない理由は無いし。 ただ、問題は俺がディスガイアをまったく知らないというところだ。 - 名無しさん 2012-04-09 23 22 39 ちょっと前に「作りたいけど名前どうしよう?」って人がいたけどそのあとどうなったんだろう?それがわからないから対応に困る。その人に作る気がないならだれか作ってもいいと思うんだけどね。 - 名無しさん 2012-04-09 23 43 15 過去ログだと「アーチャー(ディスガイア)」という意見が多いからコレでいいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-09 23 55 02 個人的には後ろに作品名をつけるなら「アーチャー女(ディスガイア)」の方がいいと思う。公式表記が「アーチャー女」なのに女を外すのはいかがなものかというのと、「アーチャー」と完全一致しなくなるので「アーチャー(Fate)」というページを新規作成する必要がなくなるから - 名無しさん 2012-04-10 00 38 34 それ前回言った人いたけど、完全一致しないなら作品名もいらないのでは?逆に、作品名つけるとfateも変えろ、という意見が出てきそう。 - 名無しさん 2012-04-10 01 08 55 そう。だから一番いいのは「アーチャー女」だと思ってる。上で言ったのは「後ろに作品名をつけるなら」の話。過去ログだと「アーチャー女じゃ何のキャラかすぐには分かり難い」と言われていたけど、ディスガイアを知っている人なら「アーチャー女」というのを見た時点で「ああ、あの胸はないけど可愛い子(種族)ね」って一発で分かるし、ディスガイア自体を知らない人にとっては作品名がついてようがいまいが関係ないと思うんですけどね - 名無しさん 2012-04-10 01 27 12 じゃあアーチャー女でいいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-10 02 19 35 PS3持ってなくてディスガイア3以降やってない人も多いのが問題。ディスガイア2まではアーチャー男がおらず、過去の設定では「女だけの種族」と言われてたので、「アーチャー女」だと2までしかやってない人にとってはディスガイアのことだと分からない - 名無しさん 2012-04-10 13 07 10 別に知らない人にとっては「ランサー」とか「竜闘士」とか「ソードマン」とかどの作品?っての多いし、問題ない気がするけど… - 名無しさん 2012-04-10 15 40 23 その一方で「アイスマン」と「神楽」みたいに1つページで纏められてる同名別人も居たりするわけで…。 - 名無しさん 2012-04-10 16 20 20 容量に余裕があればいっしょにしてもいいのはガイドラインにもある。もちろん余裕があればそれでもいいけど今回は違う - 名無しさん 2012-04-10 16 24 07 アイスマンとか神楽は作られた時期が古いから持ち出されてもねえ。それらは分割はいつでもして良いことになってるし。分割されないのはやろうって人が出ないだけ(それなりに手間かかるしね)。ページリンクのこととか考えると、わけて作った方が使い勝手は良いよ。 - 名無しさん 2012-04-10 21 25 25 公式の表記が「アーチャー女」よりも「アーチャー」な作品の方が遥かに多かったりする。前者はディスガイア3~4ぐらいだけど、後者はディスガイア1~2、ファントムブレイブ、ファントムキングダム、プリニー1~2と多岐に渡る - 名無しさん 2012-04-10 16 43 35 それは自分も考えたけど、単に「アーチャー」と表記されていた作品しか知らなかったとしても、ディスガイア(あるいは他の日本一作品)を知っている人が「アーチャー女」という単語を目にした時、あの貧乳を思い浮かべないのは逆に難しいと思うんですよね。まあそれは置いといて、とにかく現在の公式表記は「アーチャー女」なんだからページ名の第一候補は「アーチャー女」であって、しかもそちらを採用すれば既存の「アーチャー」のページと完全一致しなくなる(「アーチャー(Fate)」という新規ページを作ったりする必要がなくなる)んだから、作品名をつけるにしても「アーチャー女(ディスガイア)」にした方が良いんじゃないか、と思うわけです。 - 名無しさん 2012-04-10 22 45 59 「アーチャー女(ディスガイア)」に賛成。名前もかぶってないから「アーチャー(Fate)」を作らなくてもいいしね。 - 名無しさん 2012-04-10 23 51 22 談話室で初めてアーチャー男の存在を知った者としては、「~女」では分からなかった(過去ログにはアーちゃんと紛らわしいという意見も)。あと「~女」だと、仮に男がmugen入りした時に同ページにまとめられないのがネック。原作性能ほぼ共通だし設定も僅か数行なので、男のページ個別に作っても原作性能の大半が女のコピペになって無駄が多そう - 名無しさん 2012-04-11 04 33 59 分かり易さを重視して作品名をつけるのは反対じゃないけど、男女を纏めるのはどうかと思う。設定も見た目も違うんだから別ページで何ら問題ないどころか、別れている方が都合が良いとすら思うけど…。そもそも(たぶん)まだMUGENキャラ化してないし、今後するかどうかも分からないキャラに備える必要があるのか疑問。それでもあえて同ページで男女纏めて解説したいなら「アーチャー(ディスガイア)」というページ名にするしかないわけだけど、その場合は「アーチャー(Fate)」というページの新規作成が必須。個人的には公式表記の「アーチャー女」から外れてまでそんなページを作る必要を生むことこそ無駄だと思うし、既存のページを曖昧さ回避にするのも煩わしいだけなんですけどね - 名無しさん 2012-04-11 23 29 19 メイキングキャラの男女差は見た目だけで性能はほぼ同一という、mugenで言うところのガワ変えキャラに等しいので独立項目は要らないと思う。あと、mugenはマイナーキャラでも作られうる以上、どんなに低い可能性でも想定はしておいた方が良いかと - 名無しさん 2012-04-12 00 20 24 アーチャー男が作られたらいっしょにする、じゃ遅いのかなあ。そのときに改名して(fate)作って、としても問題ない気がする。「作られるかどうかもわからない」キャラのためにページを準備する必要性を感じない。まあ、今製作中or意欲がある人がいる、ってなら話は別だけど。 - 名無しさん 2012-04-12 00 24 56 むしろ「アーチャー男」が作られた時に備えるためにも「アーチャー女」でページ作成しておくべきだと思うけど。見た目が違う以上タグ付けなんかも別処理されるんだから、個別ページの方が管理が楽。あと、ガワ替えキャラ云々はMUGENアレンジキャラの話でしょう。版権キャラの男女アーチャーとは関係ないと思いますよ - 名無しさん 2012-04-12 05 57 14 同じ or 似た名前のキャラが増えてきたFateアーチャーのためにも曖昧さ回避は欲しい。もしアチャ子にAIできてタッグ組んだ場合、「アーチャー」「アーチャー女」と並んでたらリンク先へ飛ばないと区別しづらいが、(Fate)(ディスガイア)ならすぐ分かる。それと「アーチャー」であり、むしろそちらの方が有名。まとめサイトによっては女版は「アーチャー」、男版のみ後ろに「男」と付けてる所もあるほど - 名無しさん 2012-04-12 06 14 44 ミス失礼。『「アーチャー」であり』 → 『「アーチャー」も公式表記であり』 - 名無しさん 2012-04-12 06 17 14 男のアーチャーがMUGEN入りしてるわけじゃないし、男がMUGEN入りしてもヴァン(エール)みたいに共有でいいのでは? - 名無しさん 2012-04-10 14 24 22 その作りたいといった人もディスガイアのことは知らんそうだし、作っても誰も得しないとすら言ってて、じゃあ何で作りたいのかさっぱりだったぞ。 - 名無しさん 2012-04-10 00 04 30 自分は作品は知らないけど作りたい項目は作ってるし、誰が得すると聞かれれば自分が得をすると答えられるんだけどねえ - 名無しさん 2012-04-10 21 18 58 COでも言われてたけどサザビーの項目のシナンジュの説明っているのかな?アレ自体ナイチンと違ってサザビーとは全く関係ない機体だしフロンタルもシャアの残留思念を読み取っただけの強化人間だし特段載せる理由が無いと思う - 名無しさん 2012-04-11 01 04 02 派生機体に関しては一言程度の簡単な説明で十分。 以前、エクシアの時にも同じような事ここで言われてた - 名無しさん 2012-04-11 01 32 49 「list_by_tagsearch」から「list_by_tagsearch_cache」への入れ替え作業全て完了…できたと思う。もし修正しきれてなかったのがあれば各自修正願います。何度もモチベが崩壊してしまったので完了が遅れに遅れてしまい申し訳ない。そして長期間継続して履歴流し行為を引き起こしたことをお詫びします。 - 名無しさん 2012-04-11 03 41 17 すげえ、お疲れ様でした。 - 名無しさん 2012-04-11 03 42 28 大変な作業マジお疲れ様です - 名無しさん 2012-04-11 06 23 26 お疲れ様。今後また粘着が暴れるようなことがあったらスレへのアクセス規制かけるからもうあれは気にしなくていいよ。 - 名無しさん 2012-04-11 07 21 56 お疲れ様でした! - 名無しさん 2012-04-11 09 46 22 とうとう完了したのか…!お疲れ様でした - 名無しさん 2012-04-11 13 45 58 エイリアンチャレンジチームが組めるようになってしまったぞ…… - 名無しさん 2012-04-11 11 08 06 キャラ一覧の上にある顔文字とセリフからするとですからー氏はマジで全キャラ作りそうだ… - 名無しさん 2012-04-11 20 11 19 ねえ、プチラヴォスの編集でCO()がC/O()になってたけど、これって何か意味ある?それともただの編集ミス? - 名無しさん 2012-04-11 15 32 02 編集ミスですね…誰かが直してくれたみたいですけど - 名無しさん 2012-04-11 16 16 05 閉鎖から二ヶ月経った今、未だに復旧しないニコロダ。果たして、いつ復旧するのか!? - 名無しさん 2012-04-11 17 31 51 こういうのはぶっちゃけしねぇと思ったほうが気が楽だと思う - 名無しさん 2012-04-11 17 34 59 K9999の追加キャラ見てて思ったけど「MUGEN1.0でも使用可能」って必要? ぶっちゃけほとんどのキャラが普通に動くと思うんだけど。 バグる方がレアじゃね? - 名無しさん 2012-04-11 17 33 59 1.0で使用してバグるか、1.0専用という事でなければ不必要だとは思う。 - 名無しさん 2012-04-11 21 19 49 キャラを探してみたけど氏のサイトで「compatible with MUGEN 1.0 like Eric」と紹介されてたから、それをそのまま書いたんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-11 21 59 24 defファイルも分けられてるみたいだし、「winとは別に1.0専用のdefもある」の方がキャラの説明としてはあってると思う - 名無しさん 2012-04-11 22 48 43 同じファイルでも使用可能、じゃなくて、同じにせよ別ファイルにせよ作者がきっちりWin1.0での動作を保障してるかどうかの情報は欲しいかな、俺なら - 名無しさん 2012-04-12 01 51 59 書くとしたら↑↑が良いかな? ただ「新MUGENでも動くよ」だけだと、他のキャラが基本、新MUGENじゃ動かないような誤解を与えかねない。 - 名無しさん 2012-04-12 09 17 23 出身地の背景が○○でロケーションは全部消していいんじゃないだろうか - 名無しさん 2012-04-12 07 56 58 そこまで厳しくする必要性は無いと思うけどなぁ。ニコ動に挙がってる「都道府県別対抗シリーズ」とかでもロケーションは扱ってるし、むしろそこまで厳格にする必要性が感じられない。 - 名無しさん 2012-04-12 08 04 17 情報として不正確だろう。そういう不確定なものは個別ページにでも書いておけばいい。ああいい情報集積用のページにはソースが確かな情報だけにしておくべき。動画は、ネタとかで入れる場合もあるし、人数が足りないのでこじつけで入れる場合もあるので動画があるのは理由にならない - 名無しさん 2012-04-12 08 10 49 曖昧なのは誤解を広げるだけだろ。 どうしても入れたければ、ページ冒頭に赤字とかで目立たせて「出身地は不明ですがローケーションから判断したキャラも入れてあります」とでも書くべき。 あと、もしこの注釈文を入れるとしても他の人に確認取ってからにしてね - 名無しさん 2012-04-12 09 13 39 「辞書的な情報」が欲しけりゃウィキペに行けって話で、このwikiは「ニコ的に有用な情報」ってのがまず最大前提としてあるんじゃねぇの?と思うんだが。ウィキペみたいに「要出典」「独自研究が含まれている」で記述をどんどん削ってくような事になるのは嫌だよ、俺。 - 名無しさん 2012-04-12 10 22 11 変な誤解を広めるのが「ニコ的に有用な情報」とは思えないけど。。 - 名無しさん 2012-04-12 11 29 08 「変な誤解」で思うんだけど、あっちこっちで良くある「××を○○(ローマ字)として崇めるというネタも~」って、そんな一般的なネタかね?正直ウザいわ面白くないわで消したいんだが - 名無しさん 2012-04-12 12 36 33 そのネタ見たことない - 名無しさん 2012-04-12 12 47 35 俺も見たことない。 - 名無しさん 2012-04-12 13 50 30 相撲→SUMOU、馬→UMAとかの事か? 一般的(ニコニコ内で)といってもこの二つくらいだが - 名無しさん 2012-04-12 14 40 46 俺もそんなに厳しくする必要はないと思う。ちょっとまじめすぎるだろう。架空とかロケーションとかは横に()を付けてるわけだし、誤解は生まないよ。いっそのこと「このページはネタです。」とでも入れておけばいい。 - 名無しさん 2012-04-12 12 47 01 ロケーションはいっそ別に分ければ?「出身地」としてあるからロケーションに違和感を持つ人がでる(前にもいらないんじゃねって話が出てる。今後もでる可能性がある)。ページ分けずに「実在の地域をロケーションした架空の町出身キャラ」の項目を作るとか - 名無しさん 2012-04-12 14 05 04 そんな理由のためにページを新たに作る必要もあるまい。『出身地』のページに『架空』と書いてある、()つきで説明があるのはネタかな、って思うだけ。もっと寛容になったらいいよ。 - 名無しさん 2012-04-12 15 25 36 ああいった情報集積ページは誰が堂見ても分かるようにするべきだろう。そう考えることもできるなんてあいまいなものが入り込むのは無駄 - 名無しさん 2012-04-12 15 38 08 このページ作られた経緯ってそんな固いものだったっけ…? - 名無しさん 2012-04-12 15 45 09 当該項目の製作を最初に提案した本人なんだけど、自分はロケーションを禁止するという流れにするまで厳格なページにするつもりは無かったんだけどな…… ある程度の規定は必要だろうけど、ページの上部にそこら辺は纏めているわけだし、↑×3も言ってるように固い情報集積にするよりは、元ネタの実在人物の出身地とか、背景やロケーションの設定とか、その位は寛容に考えて、皆がギスギスせずに楽しく閲覧&編集できる流れにした方が良いんじゃないかとも自分は考えてるんだけど…… 正直、背景やロケーションは「ネタ」とは別物だろうし、コメントアウトにややキツい言い方を残していくのも少しどうかと思う。 - 名無しさん 2012-04-12 17 11 22 「皆で楽しくワイワイ編集するネタ帳」をおいておくにはこのwikiは大きくなりすぎた。どうしてもそうしたいなら、区別を明確にするために、未確定なものに関しては別ページにするしかないと思う。 - 名無しさん 2012-04-12 20 25 00 ページを分けるとは書いてないよ?ページ内で別項もうけたらってだけで。ロケーションって「背景は○○使ってるけど、そこでないかもしれない」だけに出身地に入れるのはなあと思う。 - 名無しさん 2012-04-12 17 25 06 ネタだったら上にもあるが別に作ればいい。ネタが許されるのはネタと分かるページだけにしたほうがいい - 名無しさん 2012-04-12 15 01 58 いっそ別項で架空の世界(国、惑星)作ったら?と思う、別枠にすれば波風も立たないだろうし - 名無しさん 2012-04-12 16 15 25 「○○がモデル」と書いて、一々実在地名のページに飛ばすわけ?そっちの方がよほど面倒だと思うけど - 名無しさん 2012-04-12 17 00 08 飛ばす必要はないと思うけど。どういうイメージなのかわからん - 名無しさん 2012-04-12 17 32 45 自分でもまだアバウトだが、イメージとしてはキャラ一覧のカプコン&SNKとソレ以外みたいに「実在」「架空」に別けようかと、杜王町や見滝原は前者でも…って書こうとしたら群馬が消えてるんだが!? - 名無しさん 2012-04-12 19 07 54 日本国内の架空の地域を別ページにしちゃうと、同時に「サウスタウン(架空)」がアメリカから除外されてしまう…… - 名無しさん 2012-04-12 19 50 16 アメリカの欄に書いて()書きでサウスタウンとでも書いておけばいいだろう - 名無しさん 2012-04-12 19 59 07 ○○県に書いて()内に××市と書くのは駄目だという… - 名無しさん 2012-04-13 21 28 01 どうでもいいと言えばいいんだけど、サウスタウンはアメリカと明言されてるけど、日本の架空の街と思ってるその街は本当に日本なのかな?とかちょっと思ったw日本語使ってるからと言って日本とは限らないよね?まあここまで考えるのは考えすぎだが。 - 名無しさん 2012-04-12 23 17 28 出身地一覧の話だけど、編集者の自己満足のためのネタページにするのか、有益な情報を提供するためのページとするのか、どっちかにはっきり決めてしまったほうがいいと思うんだ。 - 名無しさん 2012-04-12 17 30 23 その言い方だと、まるで前者の扱いに悪意を感じてしまうのだが。ロケーションの事を扱うことが「自己満足のネタ」みたいな言い方で貶めてしまうのも流石にどうか。正直、何故にロケーションの記載に目くじら立てるのかが理解し辛い。これだってれっきとした「有益な情報」と違うの? - 名無しさん 2012-04-12 17 36 18 出身地一覧なのに、断片的な状況証拠に基づいた推測でしかないロケーションを記述することに固執するほうがどうかと思うのでこういう書き方になってしまいました - 名無しさん 2012-04-12 19 46 10 キワミ(萃夢想、緋想天共に) ってどういうこと? - 名無しさん 2012-04-12 17 51 26 「動画使用に制限のあるキャラ」のページで宜しいでしょうか。履歴を見る限り、gu氏のテーブルをコピーした際のミスだとおもいます。ところでこのページは、「必ず最新版を使用することだけの場合は書かないで下さい」というルールになっていますが、キワミの制限は「最終更新版を使用すること」。最終更新版も最新版も同じ意味だと思いますが、削除して宜しいでしょうか。 - 名無しさん 2012-04-12 20 28 46 出身地一覧のページでIP ●●.●●.●●●.●●●が未確定の情報(まどマギのロケーションの話)を復帰させたうえで「まず復帰させる。(=荒らす)そのうえで話し合おう」(意訳)という荒らし発言をかましたのでアクセス禁止依頼をしたいのですが、みなさんの意見はどうでしょうか。 - 名無しさん 2012-04-12 18 56 41 一個人の独断で「荒らし」と決めつけ、挙句IP晒してアクセス禁止依頼に踏み切るという行為も如何なものかと思います。架空の地域の扱いなどはまだまだ上記で話し合われてますし、何故に早急な削除にこだわるのか?という疑問も感じてしまうのですが。 - 名無しさん 2012-04-12 19 57 53 「荒らして何が悪い」としか読めません。あなたとの対話は行いませんのでよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-04-12 20 16 51 相手を一方的に悪者扱いして「対話は行いません」という態度は、流石にWikiのマナーに反しているとしか。正直、そちらこそアクセス禁止依頼を談義されても文句は言えないかと。 - 名無しさん 2012-04-12 20 53 17 「一旦復帰させた上で談話室に持ち込む事を提案します」=「荒らして何が悪い」は言いがかりすぎるだろ - 名無しさん 2012-04-12 21 05 54 私も同じ意見です。相手は「話し合おう」と言っているのに…… 「反対派を除外したうえで投票した結果、満場一致で可決しました」みたいな事をやっていては、どちらが荒らしか分かりません - 名無しさん 2012-04-12 20 45 17 何が悪いか(というよりロケーション関連をどうするか)ってのがまだ決まってないのに独断で悪いって決めつけるのが間違いなんでしょ - 名無しさん 2012-04-12 20 41 35 どうするか決まっていないのに復帰させるのはいいの? - 名無しさん 2012-04-12 20 49 53 処遇が決まってないのに独断で削除されて、それを(談義する話をコメントして)復帰させたのだから問題は無いかと。 - 名無しさん 2012-04-12 20 54 52 ねえ、全体見渡してると「ネタは排除、ロケーションは排除」派の態度が悪いんだけど、まともな話し合いはできませんか?IP晒したり一方的に荒らし認定したり、上のほうでも貶すことばかりで建設的な意見がないよ。 - 名無しさん 2012-04-12 22 46 22 未確定やネタに関しては明確に区別するか、ページを分けようという意見もチラホラ出てるけどね。 - 名無しさん 2012-04-12 23 13 56 それに限らず削除厨は頭悪いから仕方ないよ。建設的なwikiを作るよりもあれもこれも削除することに生きがいを見出す完全に荒らしのような連中ばかりだもん - 名無しさん 2012-04-12 23 15 59 そういう言い方した時点であなたの言う削除厨と同類な訳だが。「全体見渡していると~」の人も、ロケーション掲載反対派全部がそうであるかのような言い方してる、つまり「ロケーション掲載したい人も話し合いをする気は無いんだ」と宣言してるとあなたの意見一つでひっくるめて言われたらどう思う?「自分達はまともに議論する気ある」と自認するなら、言って良いことと悪いことぐらい判断しなよ。 - 名無しさん 2012-04-12 23 21 33 そんな言い方しなくても良いと思うけどな…… 正直、全体見渡すとそういう印象受けるのは否めないと思うし、まるでそんな喧嘩腰に対応するからますます話がこじれるんだと思う。 - 名無しさん 2012-04-12 23 40 59 だったらまず喧嘩腰の人を窘めないと。 暴言吐いた人へは苦言を呈さずに、それに反応した人だけに注意してるようだと余計荒れるよ? 荒らしは反応したヤツも荒らしっていうのは「両方悪い」であって、「反応したやつが悪い」じゃない。 その注意の仕方もこじれる原因だよ。 - 名無しさん 2012-04-13 00 01 49 何はともあれ、IP晒しはまずい。ログに残すとき、IP消すように目立たせたいけどどうしよう? - 名無しさん 2012-04-13 00 17 05 過去ログでは堂々と残してるけどね。そういう運用だから仕方ない - 名無しさん 2012-04-13 00 54 45 いや、消してるよ。ただ気付かないときは残るだろうけど。談話室122とか見てみるといいかも。 - 名無しさん 2012-04-13 01 17 17 談話室122見てきたけど、隠すと消すじゃ意味が全然違ってくるよ - 名無しさん 2012-04-13 20 59 15 そうか、それは申し訳ない - 名無しさん 2012-04-13 22 06 27 談話室で話し合いを求める相手を荒らし認定&IP晒し、さらには対話拒否と最初に自分が喧嘩腰で臨んだのを棚に上げ、相手にだけ非があるような言い方はどうかと - 名無しさん 2012-04-13 06 54 13 でも仮にIP晒したとしても、IP変えてくる可能性もあるから(特に荒らしの場合)効果は薄いんだよね - 名無しさん 2012-04-13 08 01 24 話し合いの前提条件として、本来存在してはいけない書き込みを復帰させろというものでしたので荒らしと判断したのですが、やはり反対意見が多いようなので取り下げます。 - 名無しさん 2012-04-13 19 36 56 出身地関連については長引いてるしこれからも時間かかりそうだからwikiスレでやるべきだろう - 名無しさん 2012-04-12 21 10 58 あっちはガイドライン改訂の議論中だから迷惑になるのでは? - 名無しさん 2012-04-12 21 13 05 一個話し合い中は別の話題出しちゃいかんって事もないよ。 実際既に話あい始まってる。 - 名無しさん 2012-04-12 23 59 24 埒が明かないからロケーション・ネタの存続/削除/分離独立のどれが一番賛同者が多いのかここで見てみたい - 名無しさん 2012-04-12 23 55 55 ここに続けちゃってもいいのかな?俺は存続。上の方に出てる「当該項目の製作を最初に提案した本人」も固い情報集積にしたいわけじゃなさそうだし、それを尊重したい。 - 名無しさん 2012-04-13 00 10 09 俺も存続に○かな。ガチガチにやっても息苦しいだけだろうし - 名無しさん 2012-04-13 00 33 06 俺も存続賛成。 - 名無しさん 2012-04-13 01 20 07 分離独立に一票。 - 名無しさん 2012-04-13 01 24 57 存続に一票。ガイドラインの「ネタ成分に関して」には、「納得のいかない記述があっても、多少のネタであればムキになって反応しないようお願いします」とあるので - 名無しさん 2012-04-13 06 14 32 なんで、wikiスレでやろうって意見を無視してここでやるの? - 名無しさん 2012-04-13 07 33 12 存続に賛成。Wikiはもっと寛容に進めていくべき。 - 名無しさん 2012-04-13 08 05 07 多数決で決まる話じゃないだろうに……そんな意見を集めても埒はあかん。「数が多いからじゃあ存続(分離)」でってオチになるとでも? - 名無しさん 2012-04-13 09 07 06 なるんじゃない?話し合いの中、多数決で決まらなきゃ何で決まるのか…。 - 名無しさん 2012-04-13 10 26 25 結構な速さでログが流れる現状で「たまたまその数日に談話室を見ていなかったため投票に参加できなかった」という人の意見が無視されるのがまずい。毎日見ていられる人ばかりじゃないし、「そんな人は熱心さが足りないので切り捨ててOK」というわけにもいかん - 名無しさん 2012-04-13 11 04 54 話し合った上で平行線になったらそれしかなくね? 今回はまだ話し合いの途中みたいだけど。 - 名無しさん 2012-04-13 10 52 49 上にもあるとおりガイドラインではある程度のネタには寛容であることを求めているので仕方ないかと。あと、記事の内容を独断で削除するのは以下の禁止事項に引っかかる。「記事の真偽に関係がなく、ただ自分の意に染まない内容だからといっていきなり削除したり内容を大幅に変更する編集」 - 名無しさん 2012-04-13 13 50 48 ここで多数決を取る一方でwikiスレの方で隔離を既定事項として話を進めて、砂場にこっそり試案を上げるのは流石に倫理的にどうなんだろうと思う。最低でもここで「試案を上げた」と告知するべきじゃないかな - 名無しさん 2012-04-13 19 24 02 書き忘れた。現行のまま存続に○で - 名無しさん 2012-04-13 19 25 11 何を勘違いしているのか分からないが試案をあげた自分はこのトピックのwikiスレでやるべきと提唱したものであって、多数決を提唱したものではないのだが。勝手に誹謗中傷されても困る - 名無しさん 2012-04-13 19 56 20 人違いだったようです。申し訳ない - 名無しさん 2012-04-13 20 01 40 砂場に隔離した場合の具体案が出てて、見て確信した。やっぱり見づらい。 - 名無しさん 2012-04-13 22 17 56 試案作成お疲れさまです。自分はこちらのほうが見やすいと思った。やっぱり確定と推測で分けてもらったほうがしっくりくる - 名無しさん 2012-04-13 23 39 02 M県S市杜王町は、確定と推測のどちらに入りますか? - 名無しさん 2012-04-14 00 41 43 俺は存続賛成派だが、隔離試案を砂場に作ること自体は問題ないと思うけどね。 - 名無しさん 2012-04-13 22 09 04 存続賛成「モデルになった土地」でも情報価値はあるし、削除側の人の態度の悪さも気になる。何より杓子定規で面白くない - 名無しさん 2012-04-13 20 30 20 なんかwikiスレでも議論が出てるけど、なんで分離か削除で話してるんだろうね。そのまま存続でいい、って意見が多数なのに…。 - 名無しさん 2012-04-14 15 47 32 最近ネタリンクでももめたけど、ちょっと寛容性がなさすぎないか?もっと肩ひじ張らずにみたらいいのに。ネタすぎるのも問題だが、ネタが全くないのも遊びがなさすぎてつまらん。どちらもほどほどにしてくれよ。 - 名無しさん 2012-04-13 02 39 05 ネタリンクを削ってたのですが、正直済みませんでした…… あまりにもこじ付けっぽいものや編集の邪魔になるもの以外は、手を付けないように気を付けていきます。 - 名無しさん 2012-04-13 08 07 06 「と思っていたのか!」mitaina - 名無しさん 2012-04-13 11 33 48 「…と思っていたのか!」みたいな物は削っちゃっていいと思うよ。無理に入れてる感がある奴も多いし - 名無しさん 2012-04-13 11 35 13 もう、いろいろ多くなりすぎて、一括で消すとまた履歴が一気に流れていくのがねえ…… 作業自体は他の編集のついでで適宜やるとして、「いやだったら消しても構わない不要ネタリンク一覧」とかできると有り難いな - 名無しさん 2012-04-13 11 41 31 それは作ったら荒れると思う - 名無しさん 2012-04-13 12 28 17 一括で消さないといけないほどの重要事項じゃないんだから、消さなきゃいいじゃない。要はどちらも極端に走りすぎなんだよ。「全部消す」か「全部残す」かじゃなくてほどほどに。 - 名無しさん 2012-04-13 15 18 33 「そういうゲームじゃ~」とかブロント語全般みたいに元ネタ知らないと(知っててもだが)見る人が不快になり兼ねないものは極力控えた方が無難かも。勿論「全部消せ!」ってわけじゃない。 - 名無しさん 2012-04-13 13 25 36 多少のネタリンクを付け直すのはいいんだけど、その他の編集箇所までまとめて履歴を差し戻す形にするのはどうか止めてほしい…… - 名無しさん 2012-04-13 14 55 25 ネタリンクに関しては個人の主観でしかないから、あまり消さないほうが良いよって言ったんだけどなぁ……。 - 名無しさん 2012-04-14 18 19 06 シャンデラ・・・次はドレディアの予感!! - 名無しさん 2012-04-13 21 25 09 ツタージャも制作動画が公開されてるんだよね、ドット絵板のアーボックとメガニウムはどうなったんだろう・・・ - 名無しさん 2012-04-14 11 31 03 あのライオンのAAつくられてたのかよwww項目名見て最初何事かと思ったわw - 名無しさん 2012-04-13 21 29 40 あれ名前ないんだなw 通称なんて呼べば良いだろか、ライガーマン? - 名無しさん 2012-04-13 21 49 47 黄金バットじゃねえかww - 名無しさん 2012-04-13 22 05 03 ストーリー動画かと思ったわwwwwそれでタイトルの中じゃ圧倒的存在だが - 名無しさん 2012-04-13 21 52 16 ↑「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」というストーリープロジェクトが始まった瞬間であった。主人公はエレナな - 名無しさん 2012-04-13 22 15 34 ヒロインはライオン…が呼びだす白クマだな - 名無しさん 2012-04-13 22 35 51 良く考えたらライオン、レオ(ヲーザード)、お前それサバンナでも同じ事言えんの?、スティング・ビストレオでチームが組めるじゃねーか! - 名無しさん 2012-04-13 22 38 22 こう名前並べるとサバンナは違和感バリバリだな - 名無しさん 2012-04-13 22 58 07 そういえば某スレでこれをマッチョな体にしてレオ扱いされていたなw - 名無しさん 2012-04-14 09 31 53 ↑お前それグリーディアでも同じ事言えんの? - 名無しさん 2012-04-14 09 53 30 弁護士ライダーのAIが作成されたとのことで、これでデアデビルと弁護士タッグ、栞やトキと病人タッグで活躍できるかな。 - 名無しさん 2012-04-13 21 34 20 王蛇はまだ居ないんだな、意外な事に - 名無しさん 2012-04-13 22 11 42 MUGEN - 名無しさん 2012-04-13 22 18 49 ↑失敗。 MUGEN入りしてるサブライダー勢は現時点だとゾルダにカイザ、改変パッチ込みでリュウガ、ダークカブト、ネガ電王、あと未完成だけどディエンドも一応公開されてる。……改変元からAI用意されてるキャラもいるし、大会やストーリー動画に出られる可能性も無くは無いんだよね。 - 名無しさん 2012-04-13 22 20 23 王蛇はPS版からの移植のがいたけど公開停止されてる上AI入ってないっぽい - 名無しさん 2012-04-13 22 48 20 ダディャーナザンも某コンプゲーのじゃなく、一から真っ当なMUGENキャラで誰か作ってくれないかな……? ダディに限らずライダー系のキャラは全体的に話題性とネタが豊富だし。 - 名無しさん 2012-04-13 23 32 55 エックス・・・ようやくクロス作品に参戦出来たか・・・ - 名無しさん 2012-04-14 00 03 38 まさか今になってエイプリルフールなんてことは…CAPCONならやりかねんか - 名無しさん 2012-04-14 00 21 36 オクタヴィアいつの間にか完成してるなぁ…さやかの項目に追記する方がいいですかね? - 名無しさん 2012-04-14 02 41 12 まずはさやかの項目にmugenのオクタヴィアを追記、それから独立させるのが揉めずにすむかな。ただこの方法だと、原作説明の箇所でregionでオクタヴィアを隠している意味が無くなるのが欠点。尤も現時点で「QBのストライカーで人魚の魔女登場」とあるのだが。 - 名無しさん 2012-04-14 02 59 26 regionでオクタヴィア隠さなくていいんじゃないか?「マミる」もそうだけど、原作知らない人の入口ってネタなんだよね - 名無しさん 2012-04-14 08 59 27 今のガイドラインでも独立は問題ないけどアンチが騒ぎそうか。でもさやかの項目にあったほうがわかりやすいといえばわかりやすい。 - 名無しさん 2012-04-14 11 59 51 [+]以下ネタバレ でオクタにリンク張るんじゃダメなん? - 名無しさん 2012-04-14 18 33 20
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後匠回避性能装備 真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 通称「ナルガ倍化」。上位オススメ防具参照 真打装備 作成時期:HR解放後 要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成時期:HR解放後&要DL環境 レア素材:砕竜の宝玉*1 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をEXインゴットヘルム、腕を胴系統倍化にすることで代用可。ただし空きスロは1つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 → 325(フル強化時スキル抜き) 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
https://w.atwiki.jp/walkpedia/pages/43.html
水風船を用いて、雪合戦の要領でぶつけあう。 企画と呼べるのかどうかは謎。 2010年に湘南の海にて実施。その後、2011年夏合宿にも実施された。
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/24.html
2つの集合の共通集合のベン図を描く. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) venn-zu2.zip 画面上に2つの円を描く. 2円の交点をとる. Addax(0); if(1==1, Setcolor([0.8,0,0,0]); Shade(["join1"],[]); //2つの集合の共通集合を色を指定して塗りつぶす. //閉曲線join1はif文以降にとっている. Setcolor([0,0,0,1]); //色を黒に戻す. ); Circledata("1",[A,B]); Circledata("2",[C,D]); Partcrv("1",E,F,"cr1"); Partcrv("2",F,E,"cr2"); //部分曲線(円弧)をとる. Joincrvs("1",["part1","part2"]); //2つの部分曲線をつなげた曲線をとる. Letter([B,"w","$A$",D,"e","$B$",E,"s15","$A\cap B$"]);
https://w.atwiki.jp/hiyoukou/pages/32.html
緋陽江の合戦履歴です! 合戦履歴2008年3月 合戦履歴2008年2月 合戦履歴 緋陽江の合戦履歴です! 2008年4月 戦場 日時 陣 勝者 部曲順位 得点 コメント 三国制覇戦 第3回戦 vs蜀 4月19日(土) 21 30 ~ 23 00 第陣 位 三国制覇戦 第2回戦 vs蜀 4月13日(日) 20 00 ~ 21 30 第陣 位 三国制覇戦 第2回戦 vs魏 4月12日(土) 21 30 ~ 23 00 第陣 位 三国制覇戦 第1回戦 vs蜀 4月9日(水) 21 30 ~ 23 00 第陣 位 三国制覇戦 第1回戦 vs魏 4月6日(日) 20 00 ~ 21 30 第陣 位 三国制覇戦 第3回戦 vs魏(総合2位) http //sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+3+2+32+2 三国制覇戦 第3回戦 vs蜀(総合?位) http //sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+4+3+30+2 画像求む! 三国制覇戦 第2回戦 vs蜀(総合1位) http //sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+4+3+28+2 三国制覇戦 第2回戦 vs魏(総合1位) http //sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+3+2+27+1 三国制覇戦 第1回戦 vs蜀(総合2位) http //sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+4+3+25+1 三国制覇戦 第1回戦 vs魏 (総合13位) http //sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+3+2+24+1