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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム没設定 中距離支援型であるガンキャノンの装備バリエーション機。両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲をスプレー・ミサイル・ランチャーに換装した状態。キャノンとビーム・ライフルによる強力な支援特化型から一転して、中距離支援はビーム・ライフルでの狙撃、近接時はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。よりアグレッシブに前線で活躍したい時には有効だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 53 射撃補正 66 70 74 78 82 86 格闘補正 15 15 15 15 15 15 スピード 140 140 140 140 140 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY 300 35200P 必要階級 二等兵01※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 1000 ※1 キャンペーン中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 スプレー・ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 2012/07/12 14 00 ~ 2012/07/26 00 00と2012/10/25 17 00 ~ 2012/11/7 17 00 までに行われた「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン中に入手できた機体。 通常のガンキャノンとの違いはスピードが強化されたのはいいが変わりに搭載総スロットが減ってしまったこと。そのため通常のと比べて拡張性が更に減ってしまったのはかなりのネック。 上記にも書いてある通りこの機体の特徴は近距離の支援が主で中距離も一応こなせるといった機体である。この機体の重要な武装はビーム・ライフルとSMLでこれをうまく扱えるか扱えないかでこの機体の価値は変わるのでうまく使いこなそう。 最大の特徴はキャノンから換装したSML。連続ヒットさせた際の火力は高く、特に汎用機にとっては脅威。 ただSMLに換装しているため怯みを発生させる攻撃はビーム・ライフルの収束撃ちとタックルしかなく、とっさに出せる怯み攻撃が乏しいためガンキャノン以上に自衛能力が低い。そのため距離を詰められやすく、接近されてしまうと怯み発生攻撃の少なさから自衛も難しいという、非常に使用難易度の高い機体となっている。 8/30のアップデートによりスピードが30、全スロットが2~3増加。LV1機体のコストが25低下し、以前より扱いやすく被撃破時の負担も少ない機体になった。 それでも決して安い機体ではないので、運用には注意を。 2013/??/??のアップデートにより、耐射撃装甲・ビーム装甲が+3、耐格闘装甲が+5強化された。 名前 敵でも味方でもうざい - 名無しさん 2014-01-02 01 31 23 観測付いてない、長時間足止めるスプミ・・・採掘所以外で使いどころあるのか? - 名無しさん 2013-12-05 14 54 28 すでに支援機が居る状態でこいつ出してくるなよクズが - 名無しさん 2013-10-26 16 59 40 イベント戦で敵にコイツが居た。調子付かせるとウザいしレーダーも見て無いっぽいから、集中的に狙ってたら回線切ったみたい。残された連邦兵が哀れだったな - 名無しさん 2013-10-05 02 45 55 伏せ撃ちできるのセコイ、攻撃したらすぐ寝やがって。しかも来るまでに体力減るから、下手したらカウンター➡︎ミサランで頭部損壊とか、カウンターしなくても汎用の援護来るし版ナムバカー - ふぬむほや 2013-09-24 19 20 22 キャンペーン「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」現実「弾幕うざいぞ!なにやってんの!」 - 名無しさん 2013-09-23 17 36 36 全く持ってその通りです - 名無しさん 2014-03-18 23 36 04 マジ地雷多いわ。とりあえず芋して敵味方関係なくミサイル撃ちまくるのだけはやめてくれ。まだ空気になってるほうがマシだ - 名無しさん 2013-08-24 20 41 06 ホストやってるときに味方にコイツが来ると皆が逃げてマッチングしなくなる。ゲームにならない死んで欲しい。 - 名無しさん 2013-08-19 23 12 29 今は汎用追い風で格闘機が息してないから自衛もかなり楽だね。 - 名無しさん 2013-08-19 09 58 52 久しぶりに見てみるとまぁ一人で熱く語っちゃってるのがいるんだなw - 名無しさん 2013-08-04 02 21 25 本当にな。無駄に熱く自分の迷惑プレイをさらけ出しているな。俺杖なら他所でやってくれよ - 名無しさん 2013-08-06 12 35 51
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強化されたよコイツ。武装が接地維持可能になったしその他もろもろ強化。特1の爆風が強いしサブからのマニュ射も強い。ガンタンクは青振りが死んで最低のゴミになりました - 名無しさん 2016-11-25 14 33 12 いつかアプデで強化されると信じLv4作って使ってるが、恐ろしくヘイトが高くて心折れそう - 名無しさん 2015-11-05 22 03 46 申し訳ないが敵にガンキャいたら真っ先に狙うよ - 名無しさん 2015-11-06 03 46 24 現状、ガンタンクの方が役に立つねぇ・・・ - 名無しさん 2015-11-06 14 08 16 好きな機体なのに弾速遅くて味方を支援できません…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 56 21 最近使ってる人を見なくなった - 名無しさん 2015-10-20 23 13 16 現状の性能では、強化しても他の機体とコスト考えたらあれだし・・・ - 名無しさん 2015-10-20 23 50 05 むしろ今のビームライフル全盛装甲耐ビ盛り環境だからこそ500支援でコイツも選択肢に入れる。クソ短いライフルの射程、ゲロビなし、曲射使えん、弾数少ないと悪いところばかりだけど、L高い耐ビ装甲と主力が実弾属性ってのはめちゃ大きい - 名無しさん 2015-10-21 01 46 33 強化したジン長距離強行偵察複座型の方がコストと武装的にも使いやすそう・・・ - 名無しさん 2015-10-21 02 04 43 本来ガンキャノンのライフルって射程長いはずなんだがな・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 59 32 それなw形状もガンダムのものと比べて狙撃仕様っぽくなってんのに - 名無しさん 2015-10-15 01 09 29 ガンキャノン専用ビームライフルとされた。ガンダムのXBR-Mタイプとは別設計のXBR-Lタイプのデバイスを装備していて、Mタイプよりも取り回しに難があったが、命中精度が高く射程が長いため長距離狙撃用と位置づけられるものである - 名無しさん 2015-10-15 01 33 16 それを言い出したらガンタンクはどうなるのさ - 名無しさん 2015-10-21 00 17 51 ポプミサの射程20㎞とか120mm砲の射程260㎞再現しろってんなら無茶言うな。まぁ120mmの射程は1200くらいあっても…とは思うけどね。1500はさすがにやりすぎ? - 名無しさん 2015-10-21 02 22 14 ビームライフルの射程が汎用機より短いのが納得いかねぇ!700、いや650くらいでいいから射程伸びないかな - 名無しさん 2015-10-07 00 30 39 遠距離戦はキャノンでやれってことなんだろうね。でも「ライフル」ってついてるくらいだしもっと射程長くていいよね - 名無しさん 2015-10-07 20 53 59
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登録日:2023/04/28 更新日:2024/04/02 Tue 19 15 56NEW! ▽タグ一覧 お絵描き系Vtuber 和服 和装 煙管 猫 虎猫どんぶり プロフィール 彼方の泉より蘇りて、只今魂の案内人兼社会人でございます。 身長: 体重: 年齢:不詳 デビューした日: 誕生日:4月3日 好きなもの: 苦手なもの: イラスト:夜泉國 一茶 モデリング:yusa 「夜泉國 一茶」と書いて「よもつくに いっさ」と読む。 普段は社会人として日常生活を送りながら、陰で迷える魂の案内人を行っている。自称「小さい化け猫おじさん」 オススメの漫画は「金色のガッシュ」「うえきの法則」「ボボボーボ・ボーボボ」(最後だけ異色すぎる) エピソード 麺虎 カンスイと「虎猫どんぶり」というユニットを組んでいる。通称「虎猫どんぶり猫の方」。 年末年始には毎年黄泉の国へ帰省している。 その際本人はドロドロに溶けた状態(通称どろつくに)となる。 それだけではなく、帰ってくる時には黄泉の国から余計な物と混ざった状態で帰ってくる。 基本的には混ざることで姿が変化し、普段よりも大きくなったり、全く別の種族に変化している。 つまりは期間限定2Dモデルのお披露目である。 本人曰く、元の状態に戻るまで約1ヶ月程度かかるとのことなので、1月中は楽しめる様になっている。 南の国出身で大のお酒好きである。泡盛を嗜む。 ちなみにお酒には強い様だが酔うと大変らしく、相方の麺虎 カンスイから「ケモV何名かに聞いた結果、ケモV三大酒乱のうち二人は決まっており、そのうちの一人が夜泉國 一茶(要約)」と言われている。もう片方は向葵先輩。 酔った姿がどんな感じか気になる方は志国 一路のチャンネルで2022年の年末に行われた飲酒雑談配信の参照をおすすめする。 一茶くん「はい。ん?なんの話だっけ?」 台湾で活動するケモノVtuber渡雲さんとは交流が深い。 配信上やX(旧Twitter)上での発言からもわかるように、一茶さんが彼のことを可愛がっていることが伺える。 ただ、一茶さん目線で言うと渡雲さんは「孫みたいにかわいい」らしい。 そのため、二人のコラボタイトルは「孫とおじいちゃん」となっていることが多い。 配信タイトル 雑談配信 襍談会は夜泉の國から お絵描き道場(仮) ゲーム配信 【BEYONETTA】一茶と楽しいBEYONETTA(全7回) 【エルシャダイ】エルシャダイをやるシャダイ(全8回) 【ポケモンBD】思い出を追いかけるRPG(全24回) 【星のカービィディスカバリー】星の戦士と行く桃色終末旅行記(全9回) 【ゼルダの伝説BotW】化け猫おじさんが◯◯シリーズ(現在15回 【ポケモンSV】気がついたらポケモン学校の生徒だった件(現在5回) 【Splatoon3】※固定タイトルなし(現在コラボ含め11回) 【アーマードコア6】※固定タイトルなし(現在6回) 【SKYRIM】実質ドラ◯ンズ◯グマ2(現在2回) 歌ってみた ◼️ソロ 独りんぼエンヴィー ラグトレイン ドライフラワー マオ ハローマリーナ 悪ノリが9割のシャンティ(公式タイトル) ルマ はらぺこのルベル アンノウン・マザーグース ERROR スノースマイル ◼️コラボ ガンダーラ/虎猫どんぶり 嗚呼、素晴らしきニャン生/虎猫どんぶり エデンの揺り籠/渡雲 コラボ相手一覧 麺虎 カンスイ 渡雲 リンク X(Twitter) YouTube Bluesky
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アンティークガラスポットで冷緑茶 2008年8月15日 (金) 2008/08/15 21 49 Canon EOS Kiss Digital お茶を入れたガラスポットは、骨董市で購入した1920年代のハンドメイドグラス。 アイルランド製。一目惚れです。 氷出し緑茶を入れて。素敵♪ おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年08月
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GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 525 M 12880 134 26 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームピストル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% 射程8~9 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-D 2 ケルディムガンダム 2 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 3 ケルディムガンダム 4 ガンダムサバーニャ 5 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 狙撃で支援も出来るし、トランザムでフィニッシャーにもなれるバランスの良い機体。 今回もフルシールドはスキルとしては採用されず、通常のシールド扱い。しかし、気休め程度ではあるもののGNドライヴが正式に装備された。 ここからケルディムとサバーニャに派生できるので、狙撃での支援を重視するならスナイパーライフルのあるケルディム、フィニッシャーとして使うならサバーニャにすると良い。 デュナメス系統で格闘武装を持つのは本機のみ。後継機はどちらも射程1が穴になることに留意。 B5とC1で1機ずつ捕獲できるので、捕獲のみで両方作ることも可能。 今作ではガンダムアストレアが参戦した煽りを受け、0ガンダムから本機を開発出来なくなった。 よって、純粋に開発から生産リストに登録しようというのなら一旦GNアーマー TYPE-EからGNアーマー TYPE-Dを開発してデュナメスに戻すといった少々面倒なことになっている。 オプションパーツのライフル型コントローラーは本機とケルディムガンダムに搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。
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未来、それぞれ 手塚の眼前にあったのは、一人の男の死体であった。 下半身から血を流し、すさまじい形相で倒れている男の姿。 ここは遊園地。 (俺の占いが……当たってしまった……) 今、ここで運命が変えられなかった事実。 それは重くのしかかる。 この運命を知りながら、彼に伝えることもできず、彼を救うこともできなかった己の無力を痛感した。 せめて埋葬をしたいが、今ここでそんなことができるはずもない。 (城戸真司……お前もこんな風になるのか? 斉藤やこの男のように……) 運命は変えられる──その言葉を、また嘘にしてしまった。 彼らを戦いの運命から逃がす手は、もはや無いのか……。 そう思うと、無力な自分が厭になり──そのうえ、無気力になる。 「《ピーッ》《ピーッ》《ピーッ》」 そんな折、誰かの声が聞こえた。 卑猥な言葉の連呼をする男の声──。 手塚には、その声が危険に感じられた。占いではなく、カンだが。 まあ、卑猥な言葉の連呼など常人の思考じゃない。 だから…… (ともかく、ここから去ろう……俺はまだ諦めるわけにはいかない。城戸を捜さないとな) そのためにも、不動の首輪探知機は必要になる。 来た道を戻りたいが、そちらからは卑猥な言葉を連呼する肥満の男がやってくる。 極力、そちらには向かわず、手塚は不動がいる場所とは全然別の方向に駆けていった。 【1日目 黎明/H-6 遊園地】 【手塚海之@仮面ライダー龍騎】 【状態】健康 【装備】ライアのデッキ@仮面ライダー龍、ライターと紙 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・状況】 基本行動方針:ゲームには乗らない。 1:城戸真司を救う。 2:俺は運命を変えられなかった……。 ※「遊園地で死者が出る」ということを占いました。 ★ ★ ★ ★ ★ 「ああ、スッキリした」 reionikusuは、《ピーッ》を叫び続けた後、またストレス解消状態になって歩いていた。 この衝動はすぐにやってくる。この衝動は本当にどうしようもない。 「……さて、どうするか……ん?」 reionikusuの前に、ひとつの死体が転がっていることに気付いた。 ごろん、とそれは落ちているようだった。 reionikusuはそれに近寄り、それを眺める。 「アッー! これは、《ピーッ》を刺された死体じゃないか!」 reionikusuは、恥ずかしげもなく《ピーッ》と叫ぶ。 ともかく、彼はそのズボンを脱がして、支給品のインスタントカメラでそれを撮る。 ぐちゃぐちゃになった下半身を、なぜインスタントカメラで撮るのか。 それは、彼の衝動にも関わりのあるものだ。 「……これをどこか現像してバラまいてストレス解消しよう」 【1日目 黎明/H-6 遊園地】 【reionikusu@ヒーローズオペレーションF】 【状態】健康、ストレス解消 【装備】インスタントカメラ@現実 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・状況】 基本行動方針:目的はストレス解消のみ。 1:まずは遊園地を出てこの写真を現像し、どこからかバラまく。 2:性的興奮やストレスがやってきたら、とりあえず《ピーッ》と叫ぶ。 ※カメラにはびぶりお将軍の下半身が撮影されています。まだ現像されてません。 ★ ★ ★ ★ ★ 劉鳳はようやく遊園地に足を踏み入れることになった。 クールギンのせいで時間に差ができたが、それはまあいい……。 さて、ともかくは左側──劉鳳は知らないが、不動の向かった方である──に劉鳳は向かった。 今度は、腕を振って走っていく。 この先に何があるかも、未だ不明だ。 なので、誰がどうして死ぬのかもわからない彼は、一刻も早く現場につきたい一心で走っていく。 「……あれは?」 前方には倒れたコースターのレールがある。 もしや、カズマのように誰かがアトラクションを破壊し、それが原因で人が死ぬという可能性も……。 いや、もしそうだというのなら、もう死んでしまっているのではないか? 劉鳳は、ともかく眼前のコースターレールに急いだ。 「おい、おまえ劉鳳じゃないか!」 レールが近くなると、すぐ近くにスーツの男と少女二人がいるのが見えた。 どうやら、不動らしい。 「不動さん、これは一体……」 「どうやら、コースターのレールが倒れたみたいだ。手塚が言ってたのはこの事らしい」 「それで……けが人は……」 「大丈夫だ。俺がこの子たちを助けた。手塚の言う運命っていうヤツを変えたんだ。あとは手塚と会うだけだな」 「思いっきり正体バラしてますわね」 「ねー」 助けたのはリュウガンオーで、不動はそれを見ていた友達じゃなかったのか。 まあ、彼がリュウガンオーなのはとっくの昔にバレバレだったが、沙都子とアイリスは呆れたような顔をしていた。 「……で? この子たちは?」 「アイリスだよー。本当はイリス・シャトーブリアンっていうんだけど、アイリスでいいよ。よろしくね、ちいにいちゃん!」 「ワタクシは北条沙都子と申しますわ」 「そうか。俺は対アルター特殊部隊HOLYのアルター使いの劉鳳という」 アイリスと沙都子にはその言葉の意味がわからなかったが、ともかく難しい言葉なのだろうとわかった。 部隊──ということは、沙都子にとっては「自衛隊」、アイリスにとっては「軍」「華撃団」の関係者と考えられる。 不動も詳しくは知らない。 「ともかく、これで仲間が増えたな。これからもっと増えるぞ」 「ええ。……と言いたいところですが、不動さん、俺はこの事態を起こした犯人を追います。不動さんはその子たちを連れて、この場から離れてください」 「は? おい! どういうことだよ」 「アトラクションを破壊する……そんなことができるのはアルター使いのみです。私はホーリーの名にかけて、こんなアルター犯罪を起こした犯人を断罪しなければなりません」 そう言うと、劉鳳はすぐに走り去っていく。 不動は追おうとしたが、二人の少女を抱えている以上、それもできない。 あれは相当のバカらしい。 悪いヤツを倒したい、という願いが強い男だ。 (どこかのバカそっくりだ、まったく……) 【1日目 黎明/H-6 遊園地】 【不動銃四郎@魔弾戦記リュウケンドー】 【状態】健康 【装備】ゴウリュウガン&リュウガンキー@魔弾戦記リュウケンドー 【道具】基本支給品一式、首輪探知機、ランダム支給品0~1 【思考・状況】 基本行動方針:打倒主催者。 1:二人の少女を守る。 2:まずはここで、哀という人を待つ。 3:手塚、劉鳳との再合流がしたい。 4:自分がリュウガンオーであることを隠し通す。 ※「遊園地で死者が出る」ということを聞きました。 ※遊園地で人が死ぬ運命を変えたと思い込んでいます。 【イリス・シャトーブリアン@サクラ大戦】 【状態】健康、一時間半霊力使用不可 【装備】不明 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品1~3 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いには乗らない。 1:ここで哀を待つ。 2:不動、沙都子と行動する。 3:津軽兄を警戒。 4:《ピーッ》って何……? ※十歳の誕生日終了あたりからの参戦です。 ※不動=リュウガンオーに気付いています。 ※テレポートによる移動範囲は、半径500m圏内です。また、複数の対象をテレポートされることはできません。 【北条沙都子@ひぐらしのなく頃に】 【状態】健康、軽度の雛見沢症候群発症の恐れあり 【装備】不明 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品1~3 【思考・状況】 基本行動方針:打倒主催者。 1:ともかく、ここで哀を待つ。 2:津軽兄が消えた?アイリスと鬼隠しの関係も考慮。 3:不動、アイリスと行動する。 4:reionikusu、津軽兄への警戒。 ※津軽兄のテレポートを、鬼隠しに遭ったと考えています。アイリスがそれと関係していると少し考えています。 ※不動=リュウガンオーに気付いています。 【劉鳳@スクライド】 【状態】健康、アルター一時間半使用不可 【装備】不明 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品1~3 【思考・状況】 基本行動方針:打倒主催者。 1:遊園地のアトラクションを破壊したアルター使いを断罪する。 2:後で手塚、不動、と合流したい。 3:クールギンを警戒。 ※「遊園地で死者が出る」ということを聞きました。 ※手塚の占いが信憑性もあるものだと信じました。 ※手塚の「遊園地で死者が出る」という占いは不動が変えたと思い込んでいます。 ※遊園地のアトラクションを破壊したのはアルター使いだと考えています。 ★ ★ ★ ★ ★ 「破壊された部位にいるのはこの人だけか……」 ようやく、コナンと北岡はジェットコースターの破壊された部分にたどり着く事が出来た。 が、そこにあったのは一人の「人間」の気絶した姿である。血まみれなので、死体かと思ったが、どうもそうではないらしい。 とにかく、そこに何らかの事情があり、この事件にかかわっているのは確かだ。 「この人、もしかしたら何か知ってるかもしれないよ?」 「ああ……そうだなぁ。犯人に襲われたとか……」 「とにかく、起きるまで待ってみようよ」 二人はまだ知らない……。 その男こそが、この事態すべての真犯人であるということなど。 筋肉強化剤の強化レベルが制限値に追いついたため、現在首輪による制限を受けているだけ、ということさえも。 (しかし、これは武器もなく攻撃できる跡じゃない……犯人は一体、何を使って柱を破壊したんだ?) コナンは現場の観察も忘れなかったが、彼の常識では真相にたどり着くはずもない。 それは、本当に己の肉体だけで破壊したもの。武器も乗り物も何も使わずに壊された跡だということに、気付けるはずもないだろう。彼の世界は正常に回っている。 筋肉強化剤など、存在しているわけがないのだから。 【1日目 黎明/H-6 遊園地】 【江戸川コナン@名探偵コナン】 【状態】健康 【装備】キック力増強シューズ@名探偵コナン 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いをしている人間を捕まえる。 1:遊園地アトラクション破壊で間接的に灰原を殺した犯人を捕まえる。 2:まずはこの男が起きたら話を聞く。 3:北岡と共に行動。 4:灰原を失ったショックと怒り。 5:知り合いと合流したい。 【北岡秀一@仮面ライダー龍騎】 【状態】健康 【装備】カードデッキ(ゾルダ)@仮面ライダー龍騎 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いから脱出。 1:この男が起きたら話を聞く。 2:コナンと共に行動する。 3:脱出と対主催者の考えを持っているような人間を可能な限り仲間にする。 ※遊園地のアトラクションを破壊したのは仮面ライダーかモンスターだと考えています。 【津軽兄@ヒーローズオペレーションF】 【状態】気絶中、腹部と足に打撲、返り血まみれ、ビーストモードに二時間変身不可 【装備】光刀無形@サクラ大戦 【道具】基本支給品一式×2、ランダム支給品1~3(びぶりお) 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いに乗る。 1:見かけた相手は即殺傷する。 2:殺傷以外の事象に興味なし。 ※筋肉強化剤によって強化されていますが、時間が経つとともに戻ると思われます。 ※筋肉強化剤を全て服用しましたが、それによって制限を受ける値に達したので、変身扱いで十分制限を受けます。 ※また、ビーストモードの際には完全に理性が吹き飛び、思考が殺傷のみになります。会話も通じません。 ★ ★ ★ ★ ★ 「どうやら、あの男は何らかの方法で筋肉を膨張させていたらしいな」 「ええ……どういうわけか、倒れたらすぐに普通の人間のサイズに戻りましたね」 橘とシンは、目の前で起きたあの男の伸縮に疑問を持っていた。 既に出口から遊園地を出て、二人はそれぞれ片手にパンフレットを持ち帰っていた。 一応、あの施設の全てがわかるようになっている。 万が一また寄ることがあったら必要だろう、と持ってきたのである。念には念を、だ。 もう片方の手は、名簿を持っていた。こんなものがあることには今気付いたばかりだ。 剣崎一真、上城睦月、志村純一、白井虎太郎、──それに、相川始、深沢小夜子。 封印されたはずのジョーカーや、死んだはずの同級生の名前がある。これだけライダーが揃っている中、同姓同名というのも考えがたい。 となると、封印を解除されたか……。しかし、小夜子のことは……。 「次はどこに行きましょう」 「とにかく、適当に歩いて俺の仲間を捜そう。君の知りあいはここにはいないようだしな」 そんな二人を、影から見守る者一人。 その名は、クールギン。 彼らの能力を探るために、あえていきなり襲わずに後方からついていく。 彼は、先ほどの劉鳳の一件がいまだ気がかりだった。 彼らが能力を使う可能性もある。迂闊に近寄らないのが堅実だ。 橘もシンもその姿には気付いていない。 【1日目 黎明/H-5 街】 【橘朔也@仮面ライダー剣】 【状態】健康 仮面ライダーギャレンに二時間変身不可 【装備】ギャレンバックル@仮面ライダー剣、ラウズカード(ダイヤA~9)@仮面ライダー剣 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・状況】 基本行動方針:仲間を集めて主催者を叩き殺し合いを潰す。 1:大切な人を失った悲しみを誰かに味あわせたくない。 2:仲間がいることがわかったので、捜しに行く。 3:ハヤブサのシンと行動する。 4:死んだはずの小夜子がなぜこの名簿に……? ※劇場版途中(志村の正体が分かる前)からの参戦です。 【ハヤブサのシン@派生オリジナル】 【状態】健康 【装備】アークエターナル@派生オリジナル 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・状況】 基本行動方針:主催者を倒す。 1:不殺の信念を貫く(殺し合いに乗っている者は武器を奪って戦闘不能状態にして放置) 2:橘朔也と行動する。 ※ビッグバンを種アンチの一員だと思ってます。 【凱聖クールギン@超人機メタルダー】 【状態】顔面に殴られた痕、一時間半の戦闘不能 【装備】愛用の剣@超人機メタルダー 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・状況】 基本行動方針:優勝し、帝王ゴッドネロスに永遠の命を与える。 1:まずは目の前の二人を様子見。 2:能力がないor弱いと感じたら殺害する。 3:劉鳳が気になる。 048 三銃使 投下順 049 これはジャマールですか?いえ、ジャマンガです 048 三銃使 時系列順 050 漆黒の怪人 048 三銃使 イリス・シャトーブリアン 048 三銃使 北条沙都子 048 三銃使 reionikusu 048 三銃使 橘朔也 061 能力を縛る輪 048 三銃使 ハヤブサのシン 061 能力を縛る輪 048 三銃使 手塚海之 048 三銃使 不動銃四郎 048 三銃使 劉鳳 048 三銃使 凱聖クールギン 061 能力を縛る輪 048 三銃使 津軽兄 048 三銃使 江戸川コナン 048 三銃使 北岡秀一
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43800 755 M 14500 146 29 29 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4200 20 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 60 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソードII・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムエクシア 3 ダブルオーライザー 3 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 ダブルオークアンタ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア 0ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムエクシア 3 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオーライザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 エクシアの後継機。エクシアと0ガンダムの太陽炉を使用した初のツインドライヴ。トランザムはマルチロックではないので注意。 基本スペックは高くまとまっているものの、最大射程が4しかないのが欠点。 特に思い入れがなければすぐにライザーに開発してしまおう。マルチロック入手に最大射程延長と恩恵が大きい。 太陽炉が2つ付いているが、ENは毎ターン5%しか回復しない。原作ではツインドライヴは2倍(10%)ではなく2乗(25%)になるし、どちらにせよバランスがおかしくなるのでしょうがない トランザムは単体攻撃の癖にEN消費がかなりデカい。無強化だとたった2発しか使えない。この辺はGNドライブの不安定さ故か。 有名な「刹那、トランザムは使うなよ!」「了解、トランザム!」の会話はこの機体でのもの。このEN消費を考えればイアンの制止も納得できる。 デモで流れているオーライザーとのドッキング演出を見る場合、実はダブルオーライザーではなくこちらが必要。 2nd容姿の刹那を乗せた上で、沙慈の乗ったオーライザーに支援攻撃させるとドッキングする。もちろん演出なので戦闘後は分離するのだが。
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 495 M 13560 140 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ロングビームライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85 25 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 7 カッシング 3 グランドガンダム 5 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 カッシング 3 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 5 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 狙撃特化の尖った性能。主力が通常ビームなので使い続けるなら一点突破を。 グランドマスターを狙うならこちらよりネロスガンダム経由の方が楽。
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胸部マシンガン 射撃武器 解説 単独での突撃&制圧を重視した特殊機用として発案された内蔵式マシンガン。 突撃時の前方対象に向けた掃射や、牽制用としては十分すぎるほどの効果が期待できる。 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 90 94 98 110 114 射程距離(m) 200 200 200 200 200 弾数 60 63 66 75 78 リロード(秒) 6 6 6 6 6 考察 照準補正 有り 怯み 無し 分類としてはバルカン系に属するが、装弾数が少ない代わりに威力が高めで昔の90mmマシンガン並。 そのため、ミリ残りの敵機への止めとしてかなり効果的。 バルカン系同様にダッシュ中の射撃も可能。 難点があるとすればこれを搭載しているブルー系MSは頭部バルカンも装備しており、武器切り替えの順番が隣り合ってる上アイコンの絵柄や英字名称も同じため、武器切り替えの際に非常に紛らわしい点が挙げられる。 コメント 名前
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せっかくDP交換階級制限が緩和されたんだから、これも二等兵からでいいと思うんだけど、なんで軍曹からのままなんだろう。こいつ以外は二等兵から交換できるやつか、最低限少尉まで上げないと交換できないやつばっかりなのに、なぜこれだけ軍曹とかいう微妙な階級交換……もしかして、運営に忘れられてる? - 名無しさん (2024-02-04 06 32 07) 実装時期の問題。DP緩和はνガンダム実装前後の機体(2021/07~)なので、2021/10実装のギガンが値下げされないのも仕方ない。ジムIIIパワード辺りが値下がりすればギガンも下がると思われます - 名無しさん (2024-02-04 08 00 54) 車輪ギガンの小さいというメリットがなくなっているのが辛いな、バルカンめっちゃ優秀なんだけど - 名無しさん (2023-12-25 12 10 44) 耐実が高いから、ちょっとは敵からの長射程を引き受けるけど。味方汎用がタラタラして団子しかしない時は受け損でしかない。後ろで芋ってて欲しいのか? - 名無しさん (2022-03-15 21 57 35) 微妙だな、芋マシ擦り専用機(ゴミ)ってコンセプトか - 名無しさん (2021-12-29 16 32 23) それは正しい評価ではないな。もう少し機体性能と武装、スキルをよく理解してから再度評価するといい。「正しい運用」をしていないのであれば、どんな機体でもゴミだ。 - 名無しさん (2021-12-29 17 20 46) 連射が遅いからガトリングマンには不評だぜ。 - 名無しさん (2022-01-02 15 33 57) 上下の概念と支援=後方ってイメージがあるうちはイマイチに感じるかと - 名無しさん (2022-01-04 20 14 40) 微妙っすね - 名無しさん (2021-11-09 10 44 50) これで微妙なら何に乗っても微妙じゃないですかね。 - 名無しさん (2021-11-10 02 40 57) COST250なら間違いなく環境機の1つに入ってると思うぞ! - 名無しさん (2021-11-11 19 38 08) 250って空間ジムキャしかいないぞ?ジムコマ以上の足回りの支援で微妙なら何にも乗れないんじゃないかな。宗教上の理由で強制噴射使えないとかなら分からんが。 - 名無しさん (2021-12-05 22 30 49) 唯一の欠点は宇宙専用ってとこだな - 名無しさん (2021-11-08 14 47 42) そんなこと言ってもこの足で地上は不可能や - 名無しさん (2021-11-11 19 47 29) ん~少々微妙かもな、普通のギガンの方が正直厄介じゃね?この機体ギガンより大きく(縦)なったせいで中距離からの被弾率とヘイトが半端ない。 - 名無しさん (2021-11-03 20 50 58) さすがにそれはないかなぁ。大きさはぶっちゃけそこまで変わってないし、スラスピ180 スラ60はジムコマより優秀で強制噴射もあるからドラッツェ類以外ははっきり言ってそもそも近づけないよ。中距離での撃ち合いに関しても、ジンバルLv2による高低差を使えば一方的に撃てる位置取りが可能だし、こいつは350辺りからのビショップ辺りから可能な、脚を使った自衛ができる250コスだからめちゃくちゃ強いよ。ノーマルギガン自体、宇宙で使ってる人は殆ど動かないで砲台みたいになってるけど、そういう使い方自体が宇宙じゃ弱いんよ - 名無しさん (2021-11-03 22 16 31) 慣性AMBACで止まらずにキャノン発射、ジンバル2と下格闘でほぼ真上や真下に高速移動が出来る等、通常のギガンじゃできない動きが出来るからね。まあ、それだけの技術が無くて左右にフワフワ浮いているだけなら、確かに普通のギガンの方がマシだとは思う。 - 名無しさん (2021-11-04 02 13 49) スラ消費量が多い気がするけど、こいつもやっぱりタンク扱いなのかな? - 名無しさん (2021-11-03 09 11 03) 格闘が伸びるから上下にスラ吹かしてからの格闘で長距離を移動出来るの便利だなぁ。 - 名無しさん (2021-11-02 22 44 16) 最初、使った時ビックリするよな『どこまで行くねん!』って位伸びるから(笑)味方が前にいる時は使えない… - 名無しさん (2021-11-03 08 44 08) 逆に敵に追われてたら逃げに使えて正面から向かってきたときに返り討ち 逃げに使えたりとこの下格移動以外にもにかなり便利 - 名無しさん (2022-01-04 19 55 50) 低コスの例に漏れずカスパの選択肢少なめどころか射プロ盛り一択やん - 名無しさん (2021-11-02 17 59 55) 挑戦中だが、今日一日中30戦やって1勝もできなかった。これ、入手難度高すぎ。 - 名無しさん (2021-10-31 23 27 26) 嘘でしょ?難易度自体はそんなに大変ではなかった気がする。 - 名無しさん (2021-11-02 00 00 39) 8時間ぐらいで取れたで - 名無しさん (2021-11-02 05 27 21) 外道だけどカスマA固定団子すればいいじゃん - 名無しさん (2021-11-02 17 53 09) ジンバル2と突進型下格闘で上下の急角度への省エネ移動が可能なのが凄く良い - 名無しさん (2021-10-31 12 48 42) COST250はこの配布ギガンでのガトリング撃ち合い戦のみで全然面白くないぞ❗(笑) - 名無しさん (2021-10-31 10 29 21) ぶっちゃけ汎用より速いから汎用いらんのよね、ドラ改ならまぁ速いんだけども。使ってて楽しい機体ではあるんだけど、それはいつもの構成で動けるからであって、試合が強襲と支援だけになったら楽しくないだろうなー。というか250宇宙がそもそもそんな配信されないだろうからなー - 名無しさん (2021-10-31 23 50 16) ぶっちゃけ運営も低コスト宇宙の環境とか真面目に考えてない感がある。 - 名無しさん (2021-11-02 00 08 56) 250支援で強制噴射装置持ち・・・だと?・・・宇宙専用とはいえ、なかなかエゲツない事するなー - 名無しさん (2021-10-30 20 38 38) 対面強襲がドラッツェかヅダだしこれくらいはないとやってられないと思うんだけど…そんなエゲツないかね? - 名無しさん (2021-10-30 21 58 55) 低コスト支援機でありながら、静止射撃を慣性AMBACから撃てるのは破格だと思うよ。ジンバル2でほぼ真上や真下に撃てるし、使いこなせるならなら空ジムや重ドラよりも戦果を出せるんじゃないかね。 - 名無しさん (2021-10-31 20 48 56) ジンバル2を利用して、相手が絶対撃ち返してこれない射角から撃ったり、縦で逃げながら相手を攻撃できるから、縦に広いMAPの暗礁やデブリはめちゃくちゃ強かった。2回しか出てないけど、どっちも与ダメ90Kは出るし、機動力が高いから陽動も25%位。低コスってスキルも揃ってないし、機動力も低いからこの機体捉えにくいしガトは射程と命中率高くて、前述の通り射角がえぐいから当てやすい。狭いMAPはジンバルとか生かせずドラッツェに狩られると思うけどもねえ - 名無しさん (2021-10-30 20 33 50) 250でこの機動力はやばいねー、慣れてないドラッツェなら簡単に捌ける。でも250宇宙はイベント終わったら配信率相当減るだろうから今しか乗れなさそう - 名無しさん (2021-10-30 20 13 19) 宇宙支援配布からの即決マンからの強襲を頼む連呼マンという黄金の流れつらい - 名無しさん (2021-10-30 18 29 01) 25汎用って、なかなかドラッツェ止める術をもってないよね。。 - 名無しさん (2021-10-30 20 12 03) ドラッツェを止めるのはカモフの対艦強よろけか強行偵察の長銃身で背中即死位だからねぇ - 名無しさん (2021-11-03 12 41 03) メインとバルカンのよろけ値、間違えて設定してないかと思う - 名無しさん (2021-10-30 17 49 47) バルカンのよろけ値が全てのコストを比較しても高いの草 13発よろけだったから吹かしてまた変に伸びのある格闘がぶち込める。250はギガンドラッツェオペレーションだな。残念なのは宇宙に行かない事か… - 名無しさん (2021-10-30 15 02 01) そこまで絶賛するなら行けばいいのでは? - 名無しさん (2021-10-30 17 50 36) ここまで言っても宇宙には任務消化しか行かないんだよなあ=乗れない - 名無しさん (2021-10-31 01 00 59) ギガンティックバルカンがスラ撃ち可能で実用的なヨロケ兵装なのはありがたい。思う存分ギガンティックストレートを叩き込む事ができる - 名無しさん (2021-10-30 12 54 38) ついに袖付きの機体が出たけど袖付きエングレービングは無しって事はギラズールとかもそうなるかな? - 名無しさん (2021-10-30 00 30 21) 貧乏ゆすりするだろうからあまり問題にならないだろうけど静止状態から後ろに下がる速度が遅い - 名無しさん (2021-10-29 23 07 20) 待って普通に強くてびっくりした - 名無しさん (2021-10-29 20 30 44) ガン ガン ギギン ギガンマン - 名無しさん (2021-10-29 10 29 09) こいつビショップと比べても機動力遜色ないどころか、スピードとスラスター量じゃ勝ってるじゃん… - 名無しさん (2021-10-29 01 57 28) プロペラントタンクの先っぽまでたっぷりの圧倒的なヒットボックスなのにHP低いどピーキー機体だから - 名無しさん (2021-10-29 02 06 28) え?最後まで判定たっぷり? - 名無しさん (2021-10-29 08 44 06) 下格モーションがめちゃめちゃ可愛いw - 名無しさん (2021-10-28 23 19 18) 雑談板にも載せましたが空ギガンの兵装とスキルとかの画像です http //bo2.mmoloda.com/image/1227.jpg http //bo2.mmoloda.com/image/1228.jpg - 名無しさん (2021-10-28 21 19 59) 乗ってみた個人的な感想は低コストでも結構快適に動けますね、Gガンはよろけ値はあまり高くないと思うけど(二十数発?でよろけ)射程あるから削りにいいかも、バルカンは×2なので結構よろけとりやすいですね。 強制噴射もあるから支援なのに機敏に動けます、クローアームの下格もドラッツェ改[重装備型]みたいな感じでかなり伸びますが、下格出してからキャンセルできるのが結構遅いです。 - 名無しさん (2021-10-28 21 32 55) 機体詳細が楽しみ。スラスピとかは高かったし、ジンバル2とか強制噴射あったら超楽しそう。悲しいのは250でしか使えない事だけども…とはいえ350からビショップ居るから250しか出すとこないかー - 名無しさん (2021-10-28 19 08 28) 上の人の画像でわかるけどジンバル2と強制噴射1あるな。ガトの距離が400なのでレーダー外にもガトが届くが、観測的には結局350にいるのが良さそうね。可能であれば上下に揺さぶってキャノンガトで削るのが強そう - 名無しさん (2021-10-29 02 14 25) いいですねぇ!めちゃくちゃ楽しそうなスキル構成してますわ。入手が楽しみ。他の機体が横で戦ってる所を縦に戦えるからジンバル2ってすごい可能性を感じますわ。現状クエス機しかないからなー - 名無しさん (2021-10-29 19 05 14) リックディジェもジンバル2なんだぜ。まあ低コスでジンバル2持てるのなんてそう増えないだろうし重要な強みだな - 名無しさん (2021-10-29 20 52 43) 袖付き仕様で塗る人どれくらいいるかな?弾幕はベース機より厚くできそうだな… - 名無しさん (2021-10-27 13 04 31) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2021-10-26 18 36 16) 感謝。宇宙専用が追加されるのはうれしいな。250支援は凸キャ一択だったから - 名無しさん (2021-10-26 19 14 13)