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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 【名前】 仮面ライダーディエンド 【よみがな】 かめんらいだーでぃえんど 【変身】 海東大樹 【身長】 194センチ 【体重】 88キロ 【パンチ力】 6トン 【キック力】 8トン 【ジャンプ力】 ひと跳び30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 【声の出演】 戸谷公人 【スーツアクター】 永徳(未) (JAE) 【登場話】 第10話~第15話、第17話~第24話、第26話、第27話、第29話~第31話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 劇場版 MOVIE大戦2010 【特徴】 海東大樹が変身装填銃ディエンドライバーにライダーカード「カメンライド ディエンド」のカードを挿入することによって変身する仮面ライダー。体色はシアンと黒がベース。変身時には赤、青、緑のディエンドの複数のシルエットが重なることによって変身するが、この虚像はディケイドのものと異なり、全てディエンドの紋章が刻まれたものとなっている。また、顔には10枚のライドプレートが装着されており、これを敵にぶつけて変身と同時に攻撃を行うこともできる。名称やマスクの形状、全身のラインなど、仮面ライダーディケイドとの類似点が多く見られる。ベルトのバックルはディケイドライバーのそれと酷似しているが、カードリーダーとしての機能はなく、この他にベルトにはライダーカードホルダーが装着されている。 主に専用武器であるディエンドライバーを使用した射撃戦闘を得意とするが、カードを必要としない自分自身の特殊能力として高速移動能力を保有しており、素手での格闘もなかなか強い。しかしクロックアップにはさすがに劣るようで、カブトの世界のライダー(仮面ライダーカブト、仮面ライダーガタック)には終始劣勢に終わった。 また、青いカラーリングの専用音撃棒を持っており、前方に現れる音撃鼓を叩くことで清めの音を放つことができる(これらの武器や技はライダーカードなしで使用可能)。 【戦力】 自分が使用するライダーカードのカードリーダーであるディエンドライバーはそのまま強力な射撃を行う銃となり、遠距離戦闘はもちろん白兵戦も得意とする。 最大の特徴はカメンライド系のカードでそのライダーに変身することが可能なディケイドとはと違い、ディエンドライバーにカメンライド系のカードを読み込ませることで他の世界に存在するライダーを作り出すことにある。 自分という存在を保ったまま戦力を増やすことができるが作り出したライダーは自我を持たない操り人形となっている。 ライダーカードの詳細は以下の通り。また、上記に記載されている仮面ライダーは下記にあるライダーカードに力を与える仮面ライダーである。 仮面ライダーディエンド カード名称 効果 使用話 カメンライド ディエンド 装着者である海東が仮面ライダーディエンドへと変身する 第10話~ アタックライド ブラスト ディエンドライバーでディエンドブラストを発動する 第10話、第11話、第13話、第19話、第25話、オールライダー対大ショッカー アタックライド インビジブル ディエンドの体中を透明化させ、敵を撹乱させるディエンドインビジブルを発動させる 第11話、第16話、第18話、第25話、第26話、第27話、第29話、オールライダー対大ショッカー アタックライド クロスアタック ディエンドが召喚した仮面ライダーと共に連携攻撃を発動する 第12話 アタックライド イリュージョン ディエンドの分身を数体(不定)召喚するディエンドイリュージョンを発動させる 第29話 アタックライド バリヤー ディエンドのライダーズクレスト型のエネルギー弾を発射して攻撃を防ぐディエンドバリヤーを発動させる オールライダー対大ショッカー ファイナルアタックライド ディエンド 命中精度に優れるエネルギー弾攻撃「ディメンションシュート」を発動する 第10話、第14話、第21話、第22話、第25話、第27話、第29話、オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーG3 カード名称 効果 使用話 カメンライド ジースリー 仮面ライダーG3を実体化させ、援護させる 鬼ヶ島の戦艦 仮面ライダーシザース カード名称 効果 使用話 カメンライド シザース 仮面ライダーシザースを実体化させ、援護させる 第24話 仮面ライダーライア カード名称 効果 使用話 カメンライド ライア 仮面ライダーライアを実体化させ、援護させる 第24話、オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーガイ カード名称 効果 使用話 カメンライド ガイ 仮面ライダーガイを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー王蛇 カード名称 効果 使用話 カメンライド オウジャ 仮面ライダー王蛇を実体化させ、援護させる 鬼ヶ島の戦艦、クライマックスヒーローズ 仮面ライダーファム カード名称 効果 使用話 カメンライド ファム 仮面ライダーファムを実体化させ、援護させる 第27話 仮面ライダーデルタ カード名称 効果 使用話 カメンライド デルタ 仮面ライダーデルタを実体化させ、援護させる 第12話 ライオトルーパー カード名称 効果 使用話 カメンライド ライオトルーパー ライオトルーパーを3体実体化させ、援護させる 第15話、第16話、第22話 仮面ライダーサイガ カード名称 効果 使用話 カメンライド サイガ 仮面ライダーサイガを実体化させ、援護させる 第17話 ライオトルーパー カード名称 効果 使用話 仮面ライダーブレイド カード名称 効果 使用話 カメンライド ブレイド 仮面ライダーブレイドを実体化させ、援護させる 第13話 ファイナルフォームライド ブレイド 仮面ライダーブレイドが巨大な剣、ブレイドブレードへと変形する ファイナルアタックライド ブレイド ブレイブレードを振り回して広範囲の敵を斬りつけるディエンドエッジを発動する 仮面ライダー威吹鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド イブキ 仮面ライダー威吹鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー轟鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド トドロキ 仮面ライダー轟鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー斬鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド ザンキ 仮面ライダー斬鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー歌舞鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド カブキ 仮面ライダー歌舞鬼を実体化させ、援護させる 第10話 仮面ライダードレイク カード名称 効果 使用話 カメンライド ドレイク 仮面ライダードレイクを実体化させ、援護させる 第12話 仮面ライダーサソード カード名称 効果 使用話 カメンライド サソード 仮面ライダーサソードを実体化させ、援護させる 第14話 仮面ライダーパンチホッパー カード名称 効果 使用話 カメンライド パンチホッパー 仮面ライダーパンチホッパーを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーコーカサス カード名称 効果 使用話 カメンライド コーカサス 仮面ライダーコーカサスを実体化させ、援護させる 鬼ヶ島の戦艦 仮面ライダーヘラクス カード名称 効果 使用話 カメンライド ヘラクス 仮面ライダーヘラクスを実体化させ、援護させる 第26話 仮面ライダーケタロス カード名称 効果 使用話 カメンライド ケタロス 仮面ライダーケタロスを実体化させ、援護させる 第26話 仮面ライダー電王 カード名称 効果 使用話 カメンライド デンオウ 仮面ライダー電王 ソードフォームを実体化させ、援護させる 第18話 ファイナルフォームライド デンオウ 仮面ライダー電王がモモタロスそのものの状態・デンオウモモタロスへと変形する ファイナルフォームライド デンオウ 仮面ライダー電王がデンライナーへと変形する。劇中未使用、↑の物に変化 未使用 仮面ライダーキバ カード名称 効果 使用話 カメンライド キバ 仮面ライダーキバ キバフォームを実体化させ、援護させる 第11話 ファイナルフォームライド キバ 仮面ライダーキバが弓矢型武器・キバアローへと変形する ファイナルアタックライド キバ キバアローのヘルズゲートから光の矢・ディエンドファングを発射する 仮面ライダーイクサ カード名称 効果 使用話 カメンライド イクサ 仮面ライダーイクサを実体化させ、援護させる 第17話 仮面ライダーサガ カード名称 効果 使用話 カメンライド サガ 仮面ライダーサガを実体化させ、援護させる 第14話 仮面ライダーレイ カード名称 効果 使用話 カメンライド レイ 仮面ライダーレイを実体化させ、援護させる 第10話 仮面ライダーBLACK カード名称 効果 使用話 カメンライド ブラック 南光太郎(BLACK)を異世界から呼び出す 第27話 仮面ライダーJ カード名称 効果 使用話 カメンライド ジェイ 仮面ライダーJを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 【その他】劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 鬼ヶ島で戦う電王達の前に突如現れ、面白くする為にと称して仮面ライダーG3、仮面ライダーコーカサス、仮面ライダー王蛇を召喚して立ち去った。召喚された3人のライダーはそれぞれウラタロス、キンタロス、リュウタロスに憑依されて戦った。 【関連するページ】 555の世界 JAE MOVIE大戦2010 登場人物・出演俳優 MOVIE大戦2010登場ライダー アタックライド アタックライド イリュージョン アタックライド インビジブル アタックライド ガガノウデワ アタックライド クロスアタック アタックライド バリヤー アタックライド ブラスト アマゾンの世界 アリゲーターイマジン イカデビル オルタナティブ オールライダー対大ショッカー登場ライダー カブトの世界 カメンライド カメンライド アギト カメンライド アールエックス カメンライド イクサ カメンライド イブキ カメンライド オウジャ カメンライド カブキ カメンライド ガイ カメンライド キバ カメンライド ケタロス カメンライド コーカサス カメンライド サイガ カメンライド サガ カメンライド サソード カメンライド ザンキ カメンライド シザース カメンライド ジェイ カメンライド ジースリー カメンライド スーパーワン カメンライド ディエンド カメンライド ディエンド(パワーアップ) カメンライド デルタ カメンライド デンオウ カメンライド トドロキ カメンライド ドレイク カメンライド パンチホッパー カメンライド ファム カメンライド ブラック カメンライド ブレイド カメンライド ヘラクス カメンライド ライア カメンライド ライオトルーパー カメンライド レイ ガガの腕輪 キバアロー シャークファンガイア シルクモスファンガイア シンケンジャーの世界 ジャーク将軍 スコーピオンロード レイウルス・アクティア ズ・メビオ・ダ タイガーオルフェノク チノマナコ ディエンド変身態 ディエンドの世界 ディエンドエッジ ディエンドファング ディエンドブラスト ディエンドライバー ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー ディメンションシュート ドラゴンオルフェノク バケガニ変異体 バケネコ ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド(コンプリートフォーム) ファイナルアタックライド キバ ファイナルアタックライド ディエンド ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ) ファイナルアタックライド ブレイド ファイナルディメンションキック ファイナルフォームライド ファイナルフォームライド オールライダー ファイナルフォームライド キバ ファイナルフォームライド ディケイド ファイナルフォームライド デンオウ ファイナルフォームライド ブレイド フィロキセラワーム ブラックRXの世界 ブラックの世界 ブレイドの世界 ボスローチ ライオトルーパー ライダーカード ライダーカードホルダー ライダー大戦 リザードアンデッド ルシファーズハンマー ロブスターオルフェノク ロングホーンオルフェノク 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーJ 仮面ライダーV3 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーガイ 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーサソード 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 仮面ライダードレイク 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーファム 仮面ライダー歌舞鬼 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー轟鬼 光写真館 完結編登場ライダー 尾上タクミ 必殺技 暗黒龍ドラグブラッカー 武器・武装 第10話登場ライダー 第11話 第11話登場ライダー 第12話登場ライダー 第13話登場ライダー 第14話登場ライダー 第15話登場ライダー 第16話登場ライダー 第17話登場ライダー 第18話 第18話登場ライダー 第19話登場ライダー 第20話登場ライダー 第21話 第21話登場ライダー 第22話登場ライダー 第23話登場ライダー 第24話登場ライダー 第26話 第26話登場ライダー 第27話登場ライダー 第29話登場ライダー 第30話登場ライダー 第31話登場ライダー 門矢士 電王の世界 響鬼の世界
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生前、栗城がGPS端末をシェルパに持たせて登らせ、あたかも自分が登ったかのように見せかけたという「替え玉説」が取り沙汰されていたが、決定的な証拠はなく疑惑の域を出なかった。しかし、彼の死後、関係者の証言によってそうした替え玉登山が実際に行われていたことが明らかとなった。 疑惑のおこり 替え玉登山の裏取りがされる 替え玉登山をした理由 NHKで特集 他の遠征における替え玉登山はあったか? 疑惑のおこり 2015年の5度目のエベレストにおいて、栗城はグローバルスター社のGPS端末"SPOT"を用いて自身の位置情報をネット上で公開した。 しかし、特に2回目のアタックで栗城の行動とGPSログが不自然だったことから、SPOTをシェルパに持たせた替え玉説が生まれた。その理由は 栗城に越えられそうにないサウスコル直下の難所を通過している そのときに登り下りともSPOT(GPS)がオフにされるという不自然な操作がされている サウスコル(7900m)で位置情報のログが明らかに不自然な動きとなっている その後、体力を相当消耗しているにもかかわらず24時間以上連続行動でベースキャンプ(BC)に下りている(なお、これは1回目のアタックも同じ) そこまで登ったことを証明できる映像や写真がない 他にもSPOTをサウスコルの下からドローンで飛ばしたという説や、SPOT内部に記録されたデータを改ざんしたなどの説もあったが、これらの説は非現実的であったこともあり、替え玉説のみが生き延び続けた。 ( アタックまでの経緯はこちら → エベレスト(5回目) ) ▼SPOTの記録情報をもとにした説明図。クリックで拡大。ログのギャップの右側がサウスコル、左側が7550mの最終キャンプ。その間は電源がオフにされている。SPOTのログからすると最高到達点はサウスコルから少し登った標高8160m地点とみられる。(画像中のドローンは、GPSをドローンで運搬した説にちなんだネタ) しかし、替え玉説にも証拠がなく、さすがにそこまではやらないと考える人が多く、時間が経つにつれ鎮静化し、忘れられていった。というのも、到達地点がサウスコルの上だろうが下だろうが、頂上よりはるか下での惨敗には変わらない。また自分のGPSと偽って他人を登らせることは、単独や無酸素を抜きにしても純粋な不正行為なので、まさかそこまで…というような感じであった。 翌年以降の登山でも本人でなくシェルパが登っているんじゃないか、という疑惑はたびたび持ち出されたが、この2015年の登山ほどの不自然さはなかった。(ログが滅茶苦茶な動きをしたのは電源をオンオフしたことで説明できるが、意図的に電源をオンオフして所在地を不明確にしているんじゃないかという説は最後まで残った。というのも他の登山家が使う場合は高所でもこんなことは滅多に起きないので) 替え玉登山の裏取りがされる しかし栗城の死後に発売された河野啓『デス・ゾーン 栗城史多のエベレスト劇場』(集英社)により裏取りがされ、2015年のエベレストでシェルパにGPSを持たせた替え玉登山をしていたことがほぼ確定的になった。河野氏の著作から引用する。 この二度目のアタックには、様々な疑惑がある。 (中略) GPSがまともに表示されないため、視聴者の一人が栗城さんのそれまでの足取りを分析してコメントを上げた。 サウスコルまでの高度差150m程をたった1時間で登り切ったw それまで、高度差160mを3時間かけて登ってきたのに (中略) 下山中にも不思議なことが起こった。 何事もなくSPOT更新されてますね。驚くことに凄まじいスピードで下山中ですか… 登頂アタックからわずか27時間で、SPOT上の栗城さんはBCに到達する。 (中略) 不可解な状況から、栗城ウォッチャーたちは確信したようだ……。 影武者シェルパが持ってるんだからそりゃ早いよ さすがにもうちょっと辻妻合わせようよ 河野啓『デス・ゾーン 栗城史多のエベレスト劇場』(集英社、2020年)第十幕、p250- ※ の中のコメントは栗城公式ブログに書かれたコメントである。 BC到着の3日後、ブログにアタック時の動画が公開された。(中略) 自身のエベレスト挑戦では過去最高となる8150メートル地点まで登ったと発表されていたが、周囲は暗く、映像は栗城さんのアップばかりで、場所が分かるカットがない。夜間モードで撮ればもう少し周囲の状況も映るはずなのだが、それもしていない。順応登山の段階では夜間モードで撮ったカットもあるのにだ。 BCに到着したときの帽子が、出発時に被っていたものと違う……そんな指摘がネットに上がっていた。(中略)同系統の色だが確かに違う帽子である。「BC到着の映像は、後日撮ったやらせでは?」という疑問の声が広がった。 この登山で栗城隊のサーダー(シェルパのリーダー)をしていたマン・サーダー氏は、第2キャンプ(C2)まで登り栗城や日本人スタッフのサポートを行い、他のシェルパへ無線で指示を出していた。日本語が堪能なマン氏は河野氏の取材にこう答えている。 GPSが不可解な表示をしてネットが炎上した5回目の挑戦では、マンさんはC2まで一緒に登り、栗城さんの行動を近くで支えた。 「GPSはシェルパが持って登ったときもあったし、日本人(スタッフ)が持っていたときもある」とマンさんは話す。誰がどの区間どう操作したか、詳細には覚えていないそうだ。しかし栗城さん自身の行動は、そばにいたのではっきりと記憶している。 「栗城さんが登ったのは、サウスコル(7906メートル)の下まで」と断言する。 事務所が発表した8150メートル地点には達していない。2回目のアタックでも、のべ8時間程度しか行動しなかった。BCにいったん戻った後、また外に出て、再度帰還する場面を撮影したという。私はティカ社長にも確認した。マンさんから報告を受けて知っている、とのことだった。 同、第十二幕、p314 なお、ここでいう「ティカ社長」とは、マン氏が所属しているネパールの登山ツアー会社、ボチボチトレックの社長である。 この回の登山に限定したものではないが、マン氏は、栗城の酸素ボンベ使用等にも言及して、こんな証言もしている。 マンさんは番組の完成形がイメージできず、こんな質問をしてしまったこともある。 「こんなにシェルパ雇って、酸素吸っていても、番組になるの?」 栗城さんはそのときマンさんを、ギロリと睨んだそうだ。 「あんたには関係ないって。あんたは自分の仕事をしていればいいの!」 ネット中継では漫才の掛け合いのようなやり取りを見せた二人だが、舞台裏ではかなりシリアスな言葉を交換していたようだ。 これにより、サウスコル直下の難所から8150mまで往復したのは栗城ではなくシェルパであり、BCまで高速下山したのもシェルパ(または日本人スタッフ)であることが確定的になった。 河野氏は、当時の日本人スタッフにも取材を申し込んでいるが、断られている。 替え玉登山をした理由 替え玉登山をした理由は、河野氏の取材でも明らかにされておらず不明である。 理由の一つとして考えられるのは、8000mにも登れないとネットで馬鹿にされていたため、それを見返したかったのかもしれない。今後のスポンサー獲得のためにも、できるだけ到達高度を稼ぎ、連続行動をしてタフなところを見せたかったのかもしれない。 とはいえ、到達高度がそれほど変わる訳ではないし、不正が発覚するリスクを冒してまでやる事なのか?という微妙なラインである。やりすぎると細かく検証されかねないので、この程度に留めたのかもしれない。あるいは、もっと登らせるつもりだったのにシェルパの体力の限界がきたのか、馬鹿馬鹿しいからとシェルパにサボタージュされたのか…。 サウスコル直下の難所でログが出ないようにしたのは、(シェルパが)どのラインを登ったのか検証されるのが嫌だったのだろうか。 高速下山については「下山だけは速いな、さすがプロ下山家」などと言われ、下山家という通り名の説得力を増してしまった感がある(まさかそれを狙った訳ではないだろうが…)。 そのほかにも、登山の様子をNHKで放送する(後述)にあたり、登頂しなくてもいいからとにかく8000mを超えてほしいとNHK側から求められていたのかもしれない。NHKではなくスポンサーから同じような条件が出されていたのかもしれない。(*1) NHKで特集 この登山は、2016年1月4日にNHKで「5度目のエベレストへ~栗城史多 どん底からの挑戦~」(午後8 00~8 43 )として放送された。 番組では、替え玉登山を行ったとされる所も栗城が登っていることになっていた。栗城サイドがネット上に公開していない映像も使用されているが、最終キャンプ(7550m)より上では周囲が確認できる映像はなく、栗城の顔や足元のみが映されている。 NHKで放送されたサウスコルでの栗城。実際にはBC(5400m)やC2(6400m)あたりで撮影された映像だろうか? NHKで放送されたサウスコルに向かう栗城(中央右の鞍部下にあるヘッドランプの点)。実際にはシェルパか? NHK側に立った見方をすれば、NHKは栗城側を全面的に信用しており、まさか替え玉登山を行っていたとは思っていなかったのかもしれない。 NHKはこの番組を含めて栗城の登山を4回取り上げているが、この4回ともNHKは栗城隊に同行した取材を行っていない。撮影スタッフやシェルパは栗城が雇い、栗城から映像を提供されているだけである(*2)。そのため、結果として虚偽を垂れ流してしまったのだろう。 かつてNHKは、1992年放送の番組「奥ヒマラヤ禁断の王国・ムスタン」におけるやらせなど重大問題に関して郵政省(当時)から厳重注意を受けている。「ムスタン」と同じようなやらせをNHK側が仕組んでやらせたとは考えにくいものの、NHKは河野氏の取材に応じていない。 ちなみに、NHKの栗城番組のディレクターは4回とも滝川一雅氏である。滝川ディレクターと栗城の関係については「NHKと栗城史多の関係(WebArchiveによるキャッシュ)」を参照されたい。また、このときの現地カメラマンの1人は、後にNHKでヒマラヤ関連の仕事をしている。 ※栗城がエベレストに出発する前の8月4日、ニコニコ生放送において「2016年1月にNHKでドキュメンタリー番組放送予定」と話していることから、出発前からNHKにて特集することは決まっていたようである(*3)。 他の遠征における替え玉登山はあったか? 河野氏の著書において、マン氏が替え玉登山の証言をしているのは5回目のエベレストのみである。その他の山でも替え玉が行われたのかは、同書では明らかにされていない。 ただこの年以外にもGPS端末の電源がOFFになったために現在地不明になることはよくあり、電源をオンオフしたのか、ログが変なところに飛ぶこともよくあった。他の登山家の記録ではこのような現象はみられず、意図的に電源をOFFにしている疑惑がついて回った。 替え玉登山が明らかになった以上、GPS端末の記録は信用にならず、本当に登っていたのかは映像で判断するしかないが、最終アタック中の映像が、栗城の顔や足元のみしか公開されていないのは(GPSを使わなかった)4回目のエベレストでも同じである。途中でGPSを使うのを止めた6回目のエベレストでは、最終アタック中の本人撮影映像が一切公開されていない(夜中にヘッドランプの光が登っているのを遠くから撮ったシーンが公開されているが、本人ではなくシェルパという可能性を排除できない)。 7回目のエベレストではGPS端末を使用したが電源がよく切れて途切れ途切れだった(*4)。最高到達点付近の映像で周囲が分かるものは公開されている。 8回目のエベレストでは南西壁を登っているときのGPSログにあまり変なところはない(取りつきまでや順応時には変な所がある。また南西壁の下山時にはGPSの電源がオンにされていない)。滑落後に栗城カメラを回収できなかったとして、南西壁で自撮りした映像は残っていない。
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基本情報 主力技 注意すべきセットプレイ ララ側のおすすめ対策・おすすめ連携 [部分編集] 基本情報 前ステ/バクステ 17/23 体力/スタン値 1000/1000 主力技 注意すべきセットプレイ ララ側のおすすめ対策・おすすめ連携
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大きな塔が水の下にあったりするこの場所も、昔は大きな都市で、沢山の人が毎日働く活気のある街だったらしい。自動車が道路を埋め尽くし、今では珍しいビルが幾つも幾つも立っている。夜は眩しいくらいに明るくて、住む所にも食べるものにも困らなかった昔。 俺が今、夢の中にいる世界だ。 いざこざはあったけれど、世界中の国が戦争なんてやってない平和な時代。 何不自由なく暮らしているのに、俺は武器を手に戦っていた。大きな包丁のような武器を体の一部のように動かし縦横無尽に空を飛んで、空中でぶつかり合う。夢の中の俺は6歳の子供ではなくて、立派な大人だった。 火花が飛んで、稲妻が走る。顔は見えないのに、俺は敵に向かって何かを叫んで、相手も何かを叫んで再び激突する。衝撃が腕ではなく背中にあることに気がついた時、夢の世界はきれいさっぱり消えうせて、生暖かい風と水の音が聞こえた。 「また、あの夢だ」 最近は見ていなかったのに。 いつも同じ相手と戦い続ける、変な夢。 手を付いて体を起こすと、隣に父さんがグースカ眠っていた。着いたら起こしてくれと頼まれていたのを思い出して、先に目が覚めてほっとする。久しぶりに見たあの夢も、目の前の大都会に掻き消えてしまった。今日から、ここで新しい生活が始まる・・・この駄目親父と共に。 6歳の息子に起こしてくれと頼む父親もどうかと思うけど、いい年して子供のように眠りこける親を見ていつもの事だと諦める。どんどん近くなる岸壁に、船の汽笛がなった。 1 「着いたぞ、父さん」 俺はイザーク・ディノ。父さんは俺をイズーと呼ぶ。 そして、もぞもぞと往生際の悪い男がアレックス・ディノ。俺の父さん。 母さんは、まあ、6年前の大崩壊でいない。世の中にはそういう家族がいっぱいいて、一人っきりにならなかっただけでも幸せだったのかもしれない。地震や津波、火山の噴火、大雨が全部一緒にやってきた出来事で地球上の人間の数はかなり少なくなった。変わりに増えたのはコーディと言う体の一部が変化して、人間を襲う犯罪者だった。確かに大崩壊でこの星の何かが壊れてしまったらしい。 「・・・もうちょっと」 「何言ってるんだっ」 改めて頭を抱えようとする父の肩をイザークがゆすろうとしたけれど、子供の手で掴めるはずもなく、服を引っ張るだけだった。 「分かった分かった起きるって―――あ」 顔を上げて大都会の街並みが目に入ったのだろう。イザークの手首を掴んだまま、徐に立ち上がって一歩、船の手すりに向かった。 「ついに来たんだ。ここが俺たちの新しい街」 大きくて長い腕がイザークを抱きかかえる。6歳といえば抱えるのも重くなる頃だというのに、軽々と抱え上げて抱きしめた。 「頑張ろうな」 「お、おう」 船長に別れを告げて親子は街へと足を踏み入れた。子供の手を引くまだ若い父親は深い紺色の髪を、手を伸ばした子供は美しい銀髪をしていた。 「やっぱり俺たちが田舎者だって分かるのかな」 アレックスは街の入り口の市場ですれ違う人に見つめられたり、振り返ったりするのを気にして口に出した。これから家を探し、職を探さなければならないというのに、こんなことを一々に気にしていたら疲れるだけだとイザークは思う。 「んなわけあるか」 「そうか・・・そうかな。俺はちょっと落ち着かないよ。早く住む家を見つけて落ち着きたい」 この無計画さに、ただため息しか出ない。 イザークの父は人の注目を集めるほどいい男だったが、生活能力がなかった。要領が悪く頼まれると断れない性格で、一銭にもならない事に首を突っ込んで仕事を首になったり、女の一人もあしらえないのに同情して匿って殺されそうになったこともあった。 「生活用品もそろえなきゃならないしな。あっ、これからは俺がご飯を作るからな」 「いい。それは俺がする」 家事を一通りこなせる父もそれなりに見られる食事を作る・・・作るが味が壊滅的なのだ、おいしそうに見えて食べられた代物でなかったりする。家事だって本当はイザークがやった方が早くできるしきれいになる。 「そっか。じゃあ、イズーの腕が上がるな」 全くだと頷き、このままレストランでも開いた方が早いのではないかと思うと、イザークの心中は少しだけ複雑だ。仕事を探す父を支えているのは家事全般を引き受ける息子なのである。それでも、設備が整っている児童福祉施設ではなくて、父親と一緒にいるのは、紛れもなく父が好きだからだ。 「うわっ」 「しっかり繋いでないとはぐれちゃいそうだな」 誰かにぶつかったイザークの手を強くアレックスが握り締める。 「迷子になりそうなのどっちだよ」 「言ったな。それじゃあ、迷子になった時はあそこで待ち合わせな」 フッと人混みが切れた時に垣間見えた高い塔が夕焼けに浮かび上がる。大崩壊で辺りが水没して小島のようになっているそこに傾いた女神像が立っていた。片手を上げて松明を掲げていて、夕日に反射して本当に光を放っているようだった。 いろんなことが上手く行かなくて、あちこちを転々としてもこの手を離したくなかった。優柔不断で、そのくせよく考えもせずに決めてしまって後悔する。絶対にああいう大人になりたくないと思っていても、大崩壊後、まだ赤子だったイザークをここまで育てたのだ。 父は大崩壊のショックで記憶を失っていた。 自分の名前も持っていた半分千切れたタグから分かったくらいで。 唯一、覚えていたものが自分の名前。瓦礫の中で、父は自分の名前を呼んだらしい。『イザーク』と呼んで、手を伸ばして赤子を抱きかかえた所を保護された。 認めたくなくても、この軽そうな業者と部屋の交渉をしている父を嫌いになることなど、ありえない。今となっては、駄目な父親でもイザークの一部となっていた。 「イズー、部屋が決まったぞ!」 「大丈夫なのか?」 相手の男がジロリとイザークを見た。 「女の子か・・・」 地図を見ているアレックスはその視線には気づかない。波止場で仲介手数料を払い早速、地図にある下町へと向かおうとした時、人混みから悲鳴があがった。きゅっと手を握られて、アレックスが父親の顔をして騒ぎの起こったほうを見つめる。 「最近多いんだよ、事件がね」 「事件?」 「こうね、ざっくり、ばっさり、ぐちゃぐちゃの殺人事件がね。―――コーディさ」 さも怖そうに顔を歪ませて言う仲介人を見て、イザークは口をへの字に曲げる。お前の顔だって、立派にぐちゃぐちゃだと心の中で呟いた。大崩壊後に出現した変化した人間をコーディと呼ぶのは当初は蔑称だが、今や深く浸透してしまっていた。 「君たちも早く部屋に行った方がいいな。この場所に不慣れなら、明るいうちに急ぐことだよ。やつらは縄張りはってるからな、同じ場所に何度も現れる」 「ああ。忠告、ありがとう」 「どうも」 へらへらと手を振る仲介人にアスランが笑って『ああ、そうだ』と続ける。 「イズーは男の子なんだけど」 「ええっ!?」 足を蹴ってやろうかと思い、イザークは思いとどまった。今は新しい街、新しい環境への好奇心でいっぱいで、早く自分たちの家へと急ぎたかった。 ペコリと頭を下げて、二人は歩き出す。 落ちかけた夕日は女神像の明かりに反射せず、変わりに眩しいほどのライトが女神を照らし出していた。 しかし、物事は早々上手くいったりはしない。辿り着いたアパートメントの前で思わずアレックスが足を止めた。 「初っ端からこれだ」 崩れかけの階段と、一階は窓が割れて人が住んでなさそうだった。窓に明かりがともっている部屋も一つもない。 「外見だけで判断するのは良くないぞ」 そう言いつつも、頬が引きつっている。思い出せば、仲介人が進めるままに、決めてしまったのだ。ライフラインが整っているかさえ確認していないに違いない。相変わらずだとため息が出る。 「はあ・・・」 「さっ、行くぞ!」 半ば強引に引っ張られて、ドアを開ける。ノブがギィと音を立てて回り、ドアがガタガタと音を立てて開いた。部屋の中の空気は少し淀んでいて、二人はすぐに窓を開けた。水と電気、ガスを確認してようやく一息つけた。途中で買ってきた夕食を床に広げる。 「道具さえあれば、もう少しまともな食事にありつけるのに」 「贅沢言うなって、イズー。これから揃えていけばいいだろ?」 パックに入ったサンドイッチはぱさぱさだった。 「その前に職だろ?」 「まあ、な」 まるで駄目男の父でも、唯一得意なことがある。 機械弄りが好きで、電卓、ラジオから自動車までばらして元通り以上に組み立てることができる。貰った金以上の修理をするから、修理工場はすぐに首になったが。その後は体が資本とばかりに肉体労働を転々として、ここに至るわけである。トロそうに見えて、運動神経がいいのが幸いしたのだろう。 「ここは田舎じゃないんだからな、余計な事してすぐ首になるなよ」 「分かってるよ、この街で二人、暮らしいかなきゃならないんだから」 真剣なんだか、笑っているのか分からない顔で紙コップに飲料水を注ぐ。アパートに誰か帰って来たらしく、紙コップの中の水が揺れる。よく見れば、コップの中の水は少し傾いていた。立て付けの悪い部屋に崩れそうなアパート。ついて早々、前途多難を予想して、イザークはサンドイッチに手を伸ばした。 ドン。 指の先でサンドイッチが倒れた。 コップの水が零れて水浸しになる。けれど、振動が止まない。それどころか、どんどんひどくなるではないか。 「イズー!」 「まさか、崩れる!?」 物凄い音がして土煙が充満した。 しかし、イザークの予想は外れた。横の壁に大穴が空いていて、煙の向こうに誰かいた。はっきりと姿が見えなくても、直感で分かる。 「何だ・・・?」 「馬鹿、逃げるんだよ!」 入ってきた扉から出て行くのと、ドアが吹き飛ぶのは殆ど同時だった。咄嗟に掴んだ荷物とイザークを抱えて階段を駆け下りるアレックス。こういう時、イザークは守られるだけの自分が少し悔しいのだ。 ヒューヒューと人ならざる息を吐いて、追いかけてくるのはきっと。 「なんで、こんな所にコーディがいるんだよ!」 「知らないさっ」 「ちゃんと確認しないから、あー、アパートごと崩れそうだ!」 「曰く付きの物件。だから格安だったんだ」 ようやくアパートの一階にたどり着いた時、一回りも二周りも大きなコーディが階段を無視して飛び降りてきた。 「どうするんだよ、父さん・・・て、その腕どうしたんだよ!」 イザークの肩に手を乗せる父の腕は右腕が大きく裂け、血が出ていた。しかし、父はは構うことなくイザークを見つめる。まるで怪我などしていないかのように。 「待ち合わせ場所は覚えているな?」 この街にたどり着いた波止場で見た、夕日を浴びた女神像。 なんで、そんな事をとは言えなかった。 「俺がここで時間を稼ぐから、イズーは先に行ってろ」 「なっ」 「お前は足が速いし、頭がいいから道を覚えているよな」 「父さんはどーするんだよ。相手はコーディだぞ!?」 「俺なら大丈夫。ほら、早くっ!」 背中を押されて振り向いた先には、もう父親の姿はなかった。追いかけようにも、イザークにはどこに行けばいいのかさえ分からなかった。足音と息遣いしか聞こえず、言われたとおりに女神像を目指すしかなかった。 走って、走って女神像へと向かう波止場に辿り着いた時には、ライトアップされた女神が夜の街に浮かび上がっていた。ビルの壁になっている大型モニタが世界的福祉財団オーブの代表を映し出している。世界各国に寄付をし、復興支援を行う財団がこの地での支援活動強化を打ち出して代表自らが来訪していたのだ。 けれど彼らの支援は末端までは届かない。財団と政府共同で設立された福祉施設へと回るだけで、所定の場所に住み、定められた仕事をこなすだけ。親と子供は離れ離れになり、子は政府の重要財産として厳しく管理された。大崩壊後の世界はそうでもしないと国民を守れなかった。けれど、独立した生活を望むイザークとアレックスには遠い話だった。 『いまだ大崩壊の傷跡は深く、人々の生活は立ち直っていない。我がオーブは援助を惜しまないつもりだ』 その映像を見ているうちの一人に当の本人がいた。 「流石に後から画面で見ると恥ずかしいものがあるな」 「何言ってるのさ。代表らしくなってきているよ・・・」 答えるのはソファに深く腰掛けてた若い男。 「そうか? まあいいさ。それよりマザーはなんて?」 「感知できたって」 「本当か!?」 身を乗り出したついでに立ち上がっていた。その口調、立ち居振る舞いからして男と同じくらい若い女性だった。対して、男の方は冷静に言葉を紡ぐ。 「けど場所までは分からないって、ラクスが言っていた」 「ラクスじゃなくて、マザーだろ? ・・・今や世界中で敬愛される平和のシンボルだぞ」 財団の平和のシンボルは美しい女性で、ある種カリスマ性を持って支持されていた。それは経済活動をする財団とは一線を画し、まるで宗教のようだった。 「・・・右のジーンブレイド」 「見つかるかな」 視線を逸らした先には街を一望できる窓があった。福祉財団が持つ構想ビルの上階はホテルで、ビルの反対側であったなら、ライトアップされた女神像が良く見えたことだろう。 戻る 次へ * すいません。変な話ができようとしています。
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登録日:2012/04/04 Web 05 26 37 更新日:2024/01/05 Fri 15 13 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 USJ お土産 お菓子 どうしてこうなった アニめし項目 カオス ジェリービーンズ ハリー・ポッター バーティ・ ボッツの百味ビーンズ ビーンズ ピンキリ マグルの本気 ロシアンルーレット 一気食い非推奨 公式が病気 売れ行き度外視 天国と地獄 好奇心の行き着く果て 救いようのない黒 百味ビーンズ 闇のゲーム ハリー・ポッターに登場するお菓子で正式名称は「バーティ・ ボッツの百味ビーンズ」。 魔法界の子供の間で大人気のゼリービーンズである。 百味なので味はもう何でもアリ(原語がそもそもEvery Flavour Beans、つまりなんでも味ビーンズなのである)。ピンからキリまで様々である。 劇中で判明した味は以下の通り。 ◇チョコ味 ◇ペパーミント味 ◇マーマレード味 ◇イチゴ味 ◇ココナッツ味 ◇コーヒー味 ◇煎り豆味 ◇胡椒味 ◇ホウレンソウ味 ◇芽キャベツ味 ◇トースト味 ◇カレー味 ◇イワシ味 ◇草味 ◇(血抜きすらされてない生の)レバー味 ◇臓物味 ◇ハッカ味 ◇鼻くそ味 ◇耳くそ味 ◇ゲロ味 ◇犬のヨダレ味 とりあえず味に関連した色をしている為、味の推測は大体は可能ではある。しかし、似た色なのに全く味が違う場合も少なくない。 耳くそと鼻くその味がどのように違うのかは不明確で、ゲロ味にチョコや胡椒等の味が含まれているかは定かではない。 さすがに風味だけを再現したと思いたいところだが、ゲロ味だの耳クソハナクソ犬のヨダレ……魔法界に食品衛生法とかはないのだろうか。 ■作中では… □ロン・ウィーズリーがよく箱を抱えている。何度か酷い味に当たったことがあるようだが、それでも愛食してるようだ。 □アルバス・ダンブルドアも食べたことがあったが、最初の一粒で最低レベルのゲロ味を当ててしまい、トラウマになった。 それから長い年月を経てふと口に含んだら今度は耳クソ味だった。ていうかなんで食べただけで耳クソ味とわかるんだ。ひょっとして食べた事あるのか? 百味ビーンズはここマグル界にも実在し、何度か商品化されている。だがさすがに百味とはいかなかったようで、多くて20種類。 一度目は2001年の『ハリー・ポッターと賢者の石』公開と同時に発売されたもの。 味は以下の通り。 ◇パイナップル味 ◇ココナッツ味 ◇オレンジ味 ◇スイートポップコーン味 ◇レモン味 ◇タフィー(キャラメルに似たお菓子)味 ◇トマト味 ◇バニラ味 ◇リンゴ味 ◇ニンジン味 ◇ホースラディッシュ味 一度目だったからか、はたまたマグルの映画館ではゲロ味とかは流石に出せなかったからか、大分控え目な顔ぶれである。 さて、ここで問題。 Q.ホースラディッシュ味とは日本でいう何味でしょう? ヒントはツーンとするアレ。ローストビーフの薬味にも使われている。 A.西洋わさび(山わさび) 簡単ですね。 二度目の商品化は最初の翌年、アメリカのジェリー・ベリー社が更に忠実に再現したものだった。味の種類も20種類に増えた。まだ百には届かないが。 ラインナップは以下の通り。()内は色。 ◇ベーコン味 (赤) ◇ブルーベリー味 (青) ◇シナモン味 (朱) ◇青リンゴ味 (黄緑) ◇チェリー味 (桃) ◇ぶどう味 (紫) ◇レモンドロップ味 (黄) ◇ミックスフルーツ味 (虹) ◇焼きマシュマロ味 (白+茶の斑点) ◇バターポップコーン味 (白) ◇黒胡椒味 (灰) ◇芝生味 (黄緑) ◇石鹸味 (水) ◇イワシ味 (白) ◇腐った卵味 (白) ◇ミミズ味 (茶) ◇耳クソ味 (肌) ◇ハナクソ味 (白+茶) ◇泥の味 (茶+黒)(汚物という意味もある) ◇ゲロ味 (やや朱) これらは悪い方のが再現度が高く、いい方はそんなにウマくない(一応、個人差はあるだろうが…)。 元から甘いものはいいとして、そうでないものの方はビーンズの甘味が加わって口の中がイ゛ェアアアアアアアアアアアアアア!! 腐った卵とかゲロとかもうね… 「あたしって、ほんとバカ…」 「マグル達よ…コレが絶望だ」 これらは食品衛生上の問題は無い。精神衛生上の問題は多々あるが。 ■余談 これで味をしめたのか、ジェリー・ベリー社は後に更なる改良版を作り出した。 その名もビーンブーズル。 注意書きの所には注意云々と一緒に以下の文が。 WE DARE YOU! (我々は貴方に挑戦する!) 百味ビーンズの時と比べ、こちらは大分極端な選抜メンバーである。 ◇プラム味 (灰) ◇黒胡椒味 (灰) ◇リコリス味 (黒)=サルミアッキ ◇オナラ味 (黒) ◇ベリーブルー味 (水) ◇歯磨き粉味 (水) ◇バナナ味 (黄) ◇エンピツの削りカス味 (黄) ◇ココナッツ味 (白) ◇おむつ味 (白) =ティッシュ ◇キャラメルコーン味 (白+茶) ◇腐ったチーズ味 (白+茶) ◇洋ナシ味 (黄緑) ◇鼻クソ味 (黄緑) ◇バターポップコーン味 (薄黄) ◇腐った卵味 (薄黄) ◇カフェラテ味 (薄茶) ◇耳クソ味 (薄茶) ◇ピーチ味 (黄+赤) ◇汚物味 (黄+赤) なんか救いようのない組み合わせがあるけど、気にしない。 お分かりと思うが、各色はそれぞれ一方は セーフ、もう一方はアウトというように設定されている。 一見安全そうな色でも、引いたヤツがハナクソ味だったなんて悲劇が起こりやすくなっている。 つまり、危険度上昇、確率1/2のデスゲーム。 まちがっても一気に食うなよ!絶対だぞ!! 追記・修正は百味ビーンズを全種類一度に噛みしめてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] “Every Flavour Beans”だから100種類じゃないだろ。 -- 名無しさん (2013-08-31 02 27 02) ↑と言う事は百種類以上あるのか……(困惑) つか、ゲロはともかく耳くそとか鼻くそとかなんで味が分かるんだよ -- 名無しさん (2014-01-18 01 25 41) 好奇心って、恐ろしいんだよ -- 名無しさん (2014-05-04 19 59 25) 日本で販売される際にはお食事中の方ごめんなさいな味は避けて頂きたい・・・ -- 名無しさん (2014-05-05 01 50 14) 食べる方も悲惨だけど作るほうも悲惨。理想の味に近づける過程を想像すると恐ろしい -- 名無しさん (2014-05-26 11 54 39) ↑人間の中で一番恐ろしいのは好奇心の探究だと言うことだ。 -- 名無しさん (2014-07-20 09 42 01) これはひどい -- 名無しさん (2014-08-11 18 36 50) USJだと1800円で売っている。高すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2014-08-26 08 32 08) ⚪ #65038;の中がマだったらいいんだけどな -- duke (2014-09-13 15 27 32) そーいやさ、若い頃はともかく最強じいちゃんの時でも味は事前に分からなかったんだよね。ダンブルドアでも分からんとか何気にすごくね? 無粋だからってやらなかっただけかもしれんが。 -- 名無しさん (2014-09-13 17 03 41) とりあえず耳クソは苦い。 -- 3歳の記憶 (2014-09-19 08 07 28) 例のあの人はどうなのだろう。やっぱりひどい味にあたったりしたのだろうか -- 名無しさん (2014-09-19 08 29 06) アメリカ人のこういったものの開発に向ける情熱は、日本人では及ぶべくもないものがある。アメリカの強さの秘密を百味ビーンズに見た。 -- 名無しさん (2014-10-25 12 50 04) ゲロ味はみんなのトラウマ -- 名無しさん (2014-10-25 12 57 59) ホトちゃんはゲロ味がお気に入りだそうです(アメトーークより) -- イキーダ (2014-11-21 18 54 32) ミミ糞食った奴がすっげー不味かったっつってたけど作者ミミ糞食ったことあるんだろうな -- 名無しさん (2014-11-21 19 19 32) もしも18禁小説だったらチ○カス味とかザー○ン味とかタイガーウッズのタ○キン味とかひろしの靴下味とかありそうだな -- 名無しさん (2014-11-21 19 27 44) ギャグにマジレスすんなよwww -- 名無しさん (2014-11-21 19 41 42) 蛙チョコレート(蛙のように動く)よりかは現実的な商品だな・・・。 -- 名無しさん (2015-06-12 21 36 18) 今年のハロウィンにUSJでお土産として買ってきたけど、誰も手をつけない、俺も手がつけられないw -- 名無しさん (2015-11-07 03 03 58) ゲロ味を後輩にふざけて食べさせたら即効吐いてて、本気でゴメンってなったwwww -- 名無しさん (2015-11-07 06 00 53) サルミアッキ味はどう見てもセーフじゃないんですがそれは -- 名無しさん (2015-11-11 17 35 31) アリアンロッド・サガ4巻で社長がセッションにこれを持ってきて大惨事になってたのを覚えてる。クリティカルしたら一つ食べるっ -- 名無しさん (2015-11-14 22 30 53) てルールだったが言いだしっぺのきくたけと持って来た社長が一番の被害者という。 -- 名無しさん (2015-11-14 22 31 27) 耳クソ味や鼻くそ味が分かるってことは本物の耳クソや鼻くそ食べたことがあるってことだよね・・・ -- 名無しさん (2015-12-02 21 49 50) 無粋なようだが、一応どれがどの味か分かるように説明書はついてる。……分かるだけ余計に手を出しにくくなりそうではあるが -- 名無しさん (2015-12-02 21 52 30) トリュフの匂いと味を研究するのに豚のアレの匂いと味を研究してるしセーフ(アウト) -- 名無しさん (2015-12-02 22 07 30) 魔法使いは味覚に関してはマジキチだというのがよく分かる -- 名無しさん (2015-12-02 22 30 14) まあ魔法薬とかの調合でもっとエゲツナイものいくらでも扱ってるだろうから、それからしたらほんのお遊びみたいなもんなのかもね -- 名無しさん (2015-12-02 23 09 08) 味覚がどうこうじゃなしに「罰ゲーム用にひでえ味作ろうぜwww」ってノリだったんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2016-04-13 10 58 40) ジョークグッズなんだろう。 -- 名無しさん (2016-12-03 14 06 05) 百味とあるが、「百科事典」「百面相」のように「とても多い」という意味の百だろうから「百味ねーじゃん」というツッコミは無粋。 -- 名無しさん (2016-12-03 14 08 59) 石鹸味が地味に再現度高くてキツい…。 -- 名無しさん (2017-12-28 16 50 50) 他のお菓子なら大丈夫だろうと思ったら、カエルチョコレートはかさ増しなしでみっちり詰まったガチムチチョコで冷蔵してしまったらまず食えないと言う -- 名無しさん (2017-12-28 20 05 21) 耳くそはめちゃ苦いしはなくそはしょっぱい。味は全く似てない。 -- 名無しさん (2018-04-18 11 16 39) 日本人の感覚的には黒は2種類ともハズレでは?となるのだが -- 名無しさん (2018-12-09 21 43 11) ↑31個あの量でカード1枚とかコレクターは間違いなく糖尿病である -- 名無しさん (2019-07-05 20 38 02) どうでもいいが、おならは気体。味を作れるのか。 -- 名無しさん (2019-09-11 23 50 16) この手のアレはリアクションに飽きないうちはいいがその後が地獄でな…… -- 名無しさん (2019-09-12 00 06 57) ↑2 多分 -- 名無しさん (2020-06-05 01 16 27) ↑ 誤送信 多分、硫黄…緑色になったゆで卵みたいなものだろ -- 名無しさん (2020-06-05 01 18 16) 耳くそ食った奴思いの外多くて草 オ レ も だ -- CV 杉田智和 (2020-06-05 01 24 02) 日本で販売される際にはお食事中の方ごめんなさいな味は避けて頂きたい → 無 事 実 装 -- 名無しさん (2020-06-05 12 23 13) ゲロ味とかどうやっtどうやって確かめたんだよ……マサカッ⁉︎ -- 名無しさん (2022-01-09 13 24 32) ファンタビ3でジェイコブがゴキブリ味食わせられてて笑った -- 名無しさん (2022-05-09 23 41 15) 魔法界のお菓子だし魔法の素質がある奴が食べたら直感で何味かわかる、とかかもしれない -- 名無しさん (2022-05-10 07 01 20) ゲロ味が一番キツかったのは当然かもしれんが、個人的にはソーセージ味もゲロに匹敵するレベルの不味さだった -- 名無しさん (2022-05-10 09 19 46) ヒルナンデスでオリラジの2人がテレビでは放送できないような味を食べて悶絶したのが印象に残ってる・・・ -- 名無しさん (2022-11-08 20 51 12) 元から口に入れるものである分黒胡椒味がマシに見える -- 名無しさん (2022-11-08 21 00 47) 石鹸味ってどんなのだよ? -- 名無しさん (2023-01-29 17 18 33) ↑石鹸を齧れば分かるかと -- 名無しさん (2023-02-21 14 58 58) 名前 コメント
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現在製作中のページです。 第2章では累積誤差の修正について考えてみる。 マリカではカートの誤差を低減できる場所が無数にある。 ドリフト中での微調整や、連続コーナーの間でも次のコーナーに備えてカートの位置を整えるために一息つける場所などである。 これら誤差修正は累積誤差との綱引きとなりRの値を低減する。 修正は好き放題にはできない。 コーナーでの微調整は車体にも慣性や向きがあるため、コーナーの前後を通る短時間で行わなくてはならず、次のカーブに影響する。 コーナーでの微調整には不可逆性の操作が含まれているため、必ずしも奇麗に調整できるとは限らない。 おまけ程度だが他の理由もある。 連続カーブ内の一息つける直線などでは、微調整をするために十分な長さがあるとは限らない。 単純にカーブ中でのコース取り調整作業は減速を意味するので調整のしすぎはタイムに響く。 このことも連続カーブ内での微調整を難しくさせ、マリオカートの面白さを倍増させる。 誤差修正のためのコース取りは上級者と初級者ではあまりにレベルが違いタイムに差が出ることも見逃せない。 調整作業も、単なる調整ではなく次のカーブも考えたうまい調整となると初級中級者の間は難しく、上級者ではカートの速度が上がりすぎて調整作業のタイミングが減っていき誤差の修正が難しくなる。 下手なうちは一つ一つのコーナーを順番にクリアしていくだけだが、うまくなるほど複数のコーナーを一つにつなげてコース取りを取ることを考え始める。 そうなると手前のコーナーでのコース取りが次のコーナーに影響しだす。 下手なうちは誤差の累積を消すチャンスが多いが、うまくなるほど累積誤差や微調整の難しさが前面に出てくるのである。 いつまでも飽きない理由はここにある。 うまくなる=累積誤差が前面に出てくる、このために上達するごとにコースの意味が変わってくるのである。 直線コーナーは累積したRの値を下げる働きがある。 長い直線ではRが大幅に下がり、短い直線ではRは少ししかさがらない。 50CC、100CC、150CCとあがると、直線コーナーを短時間で通り過ぎるため、直線でRを下げる働きが低下する。 スピードとラップタイムの変化はステージの質的な変化を意味する。 Rが大きすぎる場合、ほんのちょっとの操作タイミングさでカートの位置が大きくずれるため、制御が困難になるがコースアウトによって、累積したRの値はリセットされるのでそこはうまくできている。 微調整と累積誤差Rによる綱引きは、カオス理論における不安定点(累積誤差R)と収束(ユーザーによる微調整)との役を果たしカートの軌道にカオス系を呼び起こす。 カオス系は、毎回違う結果を引き起こし複雑であるためユーザーはいつまで遊んでも飽きないのである。 基本はRが累積するために、同じようにコーナーに入っても毎回違う軌道を通り飽きない点となる。 またコーナーに入る時のコースを変えれば、カートがまた違った軌道を通る。 そのため、毎回状況が微妙に変わり何度同じコースをとおってもなかなか飽きないのである。 次は上達について考えてみよう。 人は走るたびに上達する。 同じ位置からコーナーに入っても、上達と試行錯誤が入るため前走った時と誤差が出る。 この上達によるコーナー取りの変化は次のカーブへも影響し累積していく。 以上は、アイテムや他のカートがいない場合の最もシンプルな分析である。 クリボーや牛、土管などの障害物が加えて理論を考えただけでも一気に複雑になる。 リャプノフ指数をもったコーナーからかく乱を受けた中での障害物の回避は白熱するわけである。 現実のマリカではアイテムや対戦、カート同士の体当たりなど他にも無数の要素が入り、面白さに貢献している。 今回の考察の重要なところはマリカのシステムを関数で表現できる点である。 xをコーナーに侵入するカートとし,aをユーザーによる微調整能力,Fiをi番目のコーナーのリャプノフ指数を求める関数とする。 マリオカートのゲームシステムのうちコーナーでの操作性を F1(x,a)*F2(x,a)*,,,,fn(x,a) また、Giをi番目のコーナーを通りこした後のカートの位置とプレーヤの能力をそのまま出力する関数とすれば。 Gn(,,,,G2(G1(x,a)),,,,) のように関数の中で非常にシンプルに考えることができる点である。 関数レベルで考えて関数を改造してから、ゲームに落とし込む。 ゲームを関数に置き換え直してから、関数の中で考えてゲームの質を上げたり分析したりする。 このサイクルを繰り返すことでゲームの面白さを的確に評価できる可能性や、関数という抽象化された中でのゲーム作りの手法を確立することができる。 関数化することは非常に良い利点がある。 関数の中にカオス系を意識して取り込み、バランスを分析できる点である。 マリオカートが飽きない理由は、累積誤差が蓄積し微調整との綱引きが行われることであった。 累積誤差と微調整の綱引きがマリカにカオス系を引き込み、遊ぶたびに誤差という外因と上達という内因からコース取りがかわりユーザーはいつまで遊んでも飽きない。 マリカに限らず飽きないゲームバランスや操作系にはカオス系が多用されている。 コストを抑えたゲーム開発の一手法として、関数レベルでカオス系を取り入れそこからゲームを作りだすという手法を提唱したい。 数学的考察終わり この奇怪な文章はなんだろうか? リャプノフ指数に、カーブから出た後の差の累積? 数学の苦手な人間には意味がわからないかもしれない。 実はここには、マリオカートがなかなか飽きないことの秘密の一つが書かれているのである。 次は図解入りで誰にでもわかるようにこれを説明しよう。 とりあえず前半かけたので書きかけを送信します。 後半は後日送信します。 とりあえず読んだ方感想ください。 アイディア関係 第2章はオ披露目場外掲示板(仮)管理人TUさんの発言がヒントになって作成。 第2章末尾はJUNROさんのコメントがヒントになって付加した 製作履歴 ちなみにこの文章の著作権は http //pikkee8.gooside.com/kousatu.htmlの管理人さんと、この文章を製作したhttp //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/112.htmlの管理人堀江伸一と文章を作るにあたって議論の場の提供と議論の相手をしていただいたhttp //www3.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?zyougaiの掲示板のサービス提供者と議論の相手と、コラムの元ネタを書くことになった任天堂に分散されています。 私本人任天堂と何の関係もありませんが、マリオカートがなければこの分析にたどり着くことはできませんでした。 任天堂に感謝しております。
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ディネリン オーストラリアの民話に登場するエミュウ。
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No. クエスト内容 クリア報酬 更新
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緑色のエリクシル生成 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 生成個数 備考 1 Lv1 万物溶解液×1 2.0 570.0 1.0 2 Lv3 532.0 2.0 3 Lv6 1.5 494.0 4 Lv11 446.5 3.0 5 Lv18 1.0 399.0 6 Lv23 342.0 4.0 7 Lv30 0.5 285.0 5.0 使用条件 全職業 スキル説明 万物融解液を消費して、緑色のエリクシルを生成する。 性能 使用感 名前
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ただ『我々』は、この意志を以ってこの場にいる。そして、この力を以ってこの場にいる。それだけだ…… そして『我々』は……ただ、敵を討つ NAME(名称):二重変異戦闘生命体『インフィニティージーン』 SEX(性別):none COUNTRY(出身):none AGE(年齢):none BIRTHDAY(生年月日):none HEIGHT(身長):状況により異なる WEIGHT(体重):状況により異なる BLOOD TYPE(血液型):none STYLE(流派):人間の意志力 LOOKS(外見) まるで石膏の彫像の如く白く輝く、硬くそして美しい筋骨隆々とした人型。だが、それは純然たる人型では無かった 両肩から飛び出した2本の長い首の先端には、三角矢尻の様な形をした、蝙蝠の様な流線形の頭部が添えられていて 人の頭部に当たる部分には顔が無く、代わりに黄金の輝きを放つ半球体が、顔面の代わりの様に埋め込まれていて 上腹部に当たる部分に、やはり石膏像の様な、上下を逆にした人間の顔面が突き出ていて 腰からは、両腕と同じ、やはり筋骨隆々とした一対の、第2の腕が堂々たる構えで伸ばされており 背中からは、先端に筒様の穴が空き、鉤爪状の黄金色の爪が伸びた尾が長く伸びている ――――天使とも、悪魔とも形容できる様な、身長3m弱ほどの異形がそこにはあった +RECENT(近況) トライデント=コーザー=ヴァーミリオン及びアコーディオン=キュリオス=グリーンに準じる ABOUT(概略) 遺伝変異体『グランドリザーブ』と悪性変異細胞『プルミエール』が、一時的に生体融合を行い、変異した姿 かつての機関のブレインの一角、グラトン=ブルーガー=ウルバヌスが、この世界に残していった最大の『遺産』とでもいうべき存在である 生体兵器としての力を持たされていた2人の人間が、その特性を活かして融合する事によって、生体兵器としての『完成』の域にまで到達した姿 元々、『プルミエール』自体は、既に抹消されていたはずのものであり、『グランドリザーブ』との間には、開発に長い隔たりがあるため、実際にはイレギュラーに近い存在なのだが、偶然が積み重なった結果、この世界に発現する事になった 素体となった、トライデントとアコーディオンの両者の人格の混ざり合ったような、新たな即席の人格が形成されるのが特徴で、2人の記憶や意志の代理人の如く振舞う また、「2人の人間に立脚した1個の存在」と言う認識があるためか『我々』と言う特殊な一人称を用いる 偏執的ともいうべき、トライデントとアコーディオンの正義の体現者として、やはり悪と見做した存在を討つ事を念頭に置いて行動するが、彼らほどには極端に走らない傾向が目立つ ルーツが同じところにあるから、という事なのか、グラトンがジ・エンブリオンの細胞を取り込んで変異した姿と、どこか通じるものがある姿をしている 両肩から伸びる2本の首(触腕)、人型として歪なパーツである副腕部(翼)など、近しい存在である事が暗示されている COMMUNICATE(対人) トライデント=コーザー=ヴァーミリオンとアコーディオン=キュリオス=グリーンの中間的な価値観を持ち、それをマイルド化したようなものである 故に、いわゆる『悪』に激しい敵意を抱くが、素体の2人程には極端に走らず、まだ対話の余地があると言える ただし、純粋な個体としての戦闘力は、危険な領域に到達しており、また戦闘を前提とした存在であるため、基本的には敵対者の前にしか姿を現さない 詳しい事は、トライデント及びアコーディオンのページを参照 BATTLE SKILL(戦技) トライデントとアコーディオンの能力である『エターナルトライアングル』と『リスクストレージ』を共に使用可能 これらについては、それぞれのページを参照 これらはとは別に、高速の滑空移動や両肩及び尾からの、魔力ビームや溶解液、熱光線などの射撃能力、高速思考力による戦況把握や『エターナルトライアングル』の負荷の軽減、機能の強化、『リスクストレージ』との同時併用など、多岐に渡る戦闘能力を誇る そしてなにより、強化された肉体による、膂力及び耐久力の高さが合わさる事で、一個体としては絶大な戦闘力を保持するに至る +チラシの裏 +その他プロフィール 好きなもの なし 嫌いなもの 『悪』 趣味:なし 大切なもの 自身の目的意識 苦手なもの なし 好きな時間の過ごし方:なし コンプレックス:なし 懸念事項:時折、グラトンらしき人格が顕現する事 +設定しているテーマ曲 『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー』より Gerecht Lichtstrahl~The Justice Ray Part4~/九十九 百太郎 +名前の由来 タイトーのSTG『スペースインベーダー インフィニティジーン』より 最後までダライアスネタで固めきる事は出来なかったものの、タイトーネタである事は譲れない、という事で……