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集中力勝負。 近距離で弱スクリューの吸い込みとEXバニシングフラットに気を付けながら牽制と4中P対空をしっかり行うか、 中~遠距離で相手のバニシング接近に気を付けながら石投げと強ラフィアンの対空を仕掛けるかはお好みで。 相手の立ち中Pには2中Kが有効。ただし先端を当て無いと吸われる。 EXバニシングフラットガード後、ラストドレッドダスト確定。(EXセービングバックダッシュされても) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 立ち回りとしては、『飛んだら落とす』『こかされない』以上の2点を完璧にこなすのが理想。 理想はザンギを石で牽制しつつ、飛んだとこを大Kなり強ラフィで落とす。 とはいえ、じりじり寄ってくるロシアンレスラーのほうが多く、ただ石なげてるだけでは、端に追い詰められて、ダメージレースに負けてしまう。そのため、どこかでハイリスクな近中距離で勝負をかけなければいけない。 ザンギ戦は上に書かれている通り集中力勝負になる。 【全般】 基本的には遠距離で石を投げ、中距離で大Kやフェイクor屈伸を織り交ぜながら牽制。 ザンギのターンを与えないよう立ち回る。 戦うべき距離は相手とこちらの距離がギリギリ届かない中距離になる。 近距離・起き攻めはザンギ有利なので、できるだけ相手にターンを与えないようにする。 ウルコン選択は確反あるラスドレがよさげ。 【開幕】 相手側がゲージ溜まるまで中遠距離でチマチマと石投げと大Kで攻撃しゲージを稼ぐ。 ザンギがゲージ溜まってないときは弾抜けはダブラリだけ。 できるだけここでダメージを奪いたいところ。 【接近方法】 ザンギエフ側から近づいてくる。 飛んで近づいてきたら落とす。くどいようだが、飛んだら落とす。 【飛びについて】 不意に飛び込むとワンチャンもらえることもあるが、基本的にザンギエフに前飛びはリスキーな行為。 ダブルラリアットの対空性能が素晴らしく甘い飛びはほぼ落とされる。 ダブルラリアットの頭上付近を当てると潰せることがあるので、飛ぶ場合は頭上に当たるように飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 垂直J大P 投げを読みきっての垂直J大P。 頭上付近へのJ大KorJ大P 【気をつけた方が良いこと】 ザンギエフ戦できついのは、コーディーの必殺技がガードされると、石以外はスクリュー確定ということ。 リスクがあることを念頭に先端当てを心がけよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 石を投げよう。 投げる場合は単調にならないようにためたり、弾抜け防止のフェイクを相手に見せたりする。 【中距離】 おそらくここが主戦場になる。距離的には1.5キャラ分。 相手とこちらの牽制がギリギリ届かない間合い。大体開幕の立ち位置。 まず前提としてここからの飛び込みは強ラフィ・大K・大Pで全て落とす。 できたら強ラフィからのセビキャンコンボを叩き込みたいが、無理せず大Pでも十分。 この距離では常に対空を意識しよう。 基本の牽制としては、大Kと大Pを置く。 屈中Pに中ラフィ仕込みも有効。 スラは先端当てじゃないと吸われるが、相手の屈コパに勝てるので注意して出そう。 相手の仕込みバニが怖いがここでプレッシャーを与えて飛ばしたいところ。 石をなげる場合は、フェイクと屈伸を織り交ぜつつ投げよう。 フェイク自体のスキが結構でかいのでEXバニをさされる場合もある。 が、EXバニをガードできればラスドレが入るので、ガードできたらぶちこもう。 【近距離】 ザンギの仕込みバニが凶悪。 屈弱Kと投げの二択が強い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 強ラフィ 大K 大P 屈大P 4中P 基本的には強ラフィ、大K、大Pあたり。 大Kは発生が遅いので注意しよう。 【空対地】 【起き攻め】 バックJ登り大K 密着からのバックJ登り大Kをだすと、相手がダブラリを出してた場合潰せる場合ことがある 強気の通常投げ重ね 相手のコマ投げ以外に勝てる選択肢。 リバサで祖国に連れて行かれないよう祈ろう。 【被起き攻め】 絶望感溢れるハイパーザンギエフタイム コーディーはどのキャラでも被起き攻めは大変だが、ザンギエフ戦は めくりプレスor空ジャン→投げの択 2弱Pからの投げor中Pの飛び殺しの択 が凶悪。エスパー並みの先読みを発揮し、気合と根性で逃げよう。 一番やってはいけないのは、安易に小技暴れすること。 EXゾングの暴れも同様でガードされたらスクリュー確定。 とにかくザンギ戦は神経尖らして、相手がしたい事、してきそうな事を事前に読み勝って、相手の間合い外からチマチマやるべき。 そして、一番大事なのは心を強くもつこと。 【ピンポイント攻略】 ザンギ戦ではナイフを持つのも有効。 ナイフのリーチを生かして、相手の立中P・立中Kの戻りを立中P・屈中Pで斬りつけて押し返そう。 すぐナイフ落としてしまうし、拾うのも楽じゃないので余裕があれば。 【割り込み確定ポイント】 立ち回りのラスドレ確反ポイントより転載 ラスドレ確定ポイント 遠立ち中K(先端ガードの場合はリバサじゃないと厳しいかも) ダブラリガード EXバニシング(セビキャンバクステされても入る) ロングキック(硬直差11F有利 持続7F) 【必殺技対策】 EXバニ後のラスドレはリターンがでかいので、狙う価値あり。 トレモに篭って練習しよう。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メンズジョーカー3月号 Men s JOKER (メンズ ジョーカー) 2007年 03月号 [雑誌] p23左下:ネックレスかっこいいですね。でも限定30個ってΣ(゚д゚lll)ガーン p25:出だしからジョーカースタイル全開ですね。特に左のパトリシオさんがチェックシャツをタックインしているのに、インナーに使ってるTシャツを見せるコーデあたりが、ジョーカーらしいですよね。 p37:spring1のコーデがいいですね。グレージャケのインナーに使った黒のロックテイストTシャツに、ピックのネックレスをあわせてるあたりが、ロックテイストですよ!ってわかりやすくて、かっこいいですね。 グレーのテーラードジャケットはZOZOTOWNで探したほうがたくさんのなかから選べそうです。好みで1Bや2Bのジャケットですね。 ちなみにすでに売り切れですが、ピックのネックレスもZOZOTOWNの pledge(プレッジ)のコーナーで見れます。 グレージャケット:ZOZOTOWN 左から、DグレーのTシャツ、青のダメージデニム、さらに型押しベルトと革靴という組み合わせなのですが、値が張るので置き換えました。(*_ _)人ゴメンナサイ p65:day4のダヴィッドモルソーのジャケットとパーカとジーンズのバランスがすごくいいですね。ブーツインは自分が着るならしないとは思いますが、このコーデはまねしたいですね。タグは諸事情でつけっぱなしなんでしょうか・・・( ̄ー ̄)ニヤリ ジャケットはほんとは薄手のG1フライトジャケットのタイプなんですが・・・丁度いいイメージのが見つかりませんでした。 パーカはほんとはプリントいりません。普通のプレーンなチャコールのパーカでいいです・・・が見つかりませんでした。ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! インナーも元は白のタンクトップなんですが、白だとキツくなりすぎそうだったので、ボーダーにしました。 ジーンズは細身のスキニータイプなので普段は使わないリーバイスのPS505を選んでみました。(PR505ではない) ブーツインも私の好みではないので、オールスターです。(・∀・) まぁ今回は写真と変わりすぎですので、写真を参考にどうぞ。 p95右側:普段は黒が多めの管理人ですが、このベージュに近い茶ブルゾンとボーダーの組み合わせは好きですね。ジーンズとインナーが明るい色で軽い感じの服装を茶のレザーブルゾンで男らしくしてくれてるように感じます。 p101~108:ハイ&ローの企画なハズなんですが、自分にはベリーハイ&ハイの組み合わせがいっぱいに見えますね・・・(´・ω・`)ショボーン p110:ミスターオリーブのPコいいですね。細身でかっこいいです。値段はちょっと高いですが・・・ちなみに楽天のショップではすでに売り切れですね。 p111:ラウンジのパーカもいい感じ、やっぱりフードのハリがあるのがいいですよね。でもワイヤーはやりすぎじゃないかと・・・もう手に入らないって書いてありますが、似たようなパーカが今季も出てますね。 LOUNGE LIZARD p128:私がたまにここで画像を貼るヘリテイジストーンが宣伝を出していますね。右側のコーデが結構好きです。 オリーブのM65、ブルーのチェックシャツ、ロックTシャツ、ジーンズ、おそらく全部実物 p136:奥のコーデがかこいいですね。全体的に黒い色で統一していて、でもボーダーカットソーを使うことで、重くなりすぎないいいコーデですね。ベルトの黒ですすけた感じもすごくかっこいいです。 ベルトは似たようなものがないため省略です。靴もブーツではなく、黒のコンバースにしました。 p138:このコーデは両方とも上半身がかっこいいですね。下半身は自分は普通のジーンズでいい感じですけどね。 p152:靴の宣伝用のコーデなのですが、この組み合わせが今回のツボですね。黒いアウターに紫のボーダーカットソーをあわせて、そのカットソーとオリーブのパンツの色のバランスがすごくいいです。黒のレザーシューズにしたことで、黒のレザーアウターとの相性も絶品ですね。まさに参考にしたいコーデです。 今回の私ははミジンボーダーの紹介が多いですね。 黒いライダースは値が張りますがレザーライダースとしては安い UNITED ARROWSの、MEN`s sportのouterコーナーにある、BEAUTY YOUTH UNITED ARROWS ラム シングルライダースがいい感じだと思います。 写真ではベージュとオリーブの中間くらいの色の5ポケットコットンパンツなのですが、似たものが無かったのでオリーブのカーゴで代用です。 p154:このコーデもすごくいいですね。色落ちしたジーンズと赤いスニーカの相性はすごくいいですよね。このコーデにジャケット&パーカの組み合わせもすごくあってます。ただ、パーカがヘンリーネックの改造みたいなのが好きじゃないですね。普通のプルオーバー?パーカでいいと思います。 ジャケットはZOZOTOWNの UNITED ARROWSで、MEN`S SPORTSにあるジャケットになかなかいいのが集まっていると思います。時期的に裏地が半裏ですので、値段も若干安くなっているようです。 p159:右上チルデンっぽいVネックと黒いインナー&ボトムそれに白スニーカでゆるい感じですっごくいいですね。キメキメなコーデばかりではなく、こういうコーデもローテに使うとメリハリが出ますね。 ネイビーのチルデンニット、黒のカットソー、黒のコットンパンツ(写真ではスラックス)白スニーカです。 総括:自分が好きな雑誌なのであたりまえなのでしょうが、好きなコーデが多いです。ぜひ一度実際に雑誌をみてほしいです。
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今日のパッチで600に下がったが、600ってのはノーガード状態での防御力600かね?流石に防御力600で防御した時の防御値だとすると硬すぎるが…-- (名無しさん) 2007-05-31 19 04 05 ホーリーフェザーの表記が一方は回復/最大LPの25%消費SP順の方は33%になっていますが…どちらなんでしょうか?-- (名無しさん) 2007-07-08 18 18 09 前のアップデートで33%から25%に変更されたから、修正しておいた。 -- (名無しさん) 2007-07-08 21 44 21 ブルーマシンガンブロー、威力が600では無く1200だったので修正しました。 -- (名無しさん) 2007-07-22 12 03 16 シェルプロテクション中に敵陣突破を使った事があります -- (名無し) 2007-10-09 08 08 54 ↑「できる限り収穫する」という思考パターンなだけで、他の行動もします。 -- (名無しさん) 2007-10-09 14 36 01 「スキルの有効距離に達しないときに他の攻撃をします」の方が正しい。 -- (名無しさん) 2007-10-09 16 10 17 各バトルモード装備のテンションゲージの上がり方に個性がある模様。 本格的に検証してないので詳細は不明だが、 「シェルプロテクション」装備は防御行動の成功で、「ブルーミングガーデン」装備は攻撃成功でテンションゲージが上がり易いみたい。 -- (名無しさん) 2007-10-13 21 46 26 デモニッシュクローが、最近2Hitしかしないのだが…弱体化したの? -- (名無しさん) 2007-12-10 17 17 40 ↑弱体化したんじゃなくてドラゴンクラッシャーと同じでHIT数が変わっただけじゃない?アップデートのたびに攻撃力は同じでもHIT数が変わったりとかあるみたいだからこれからもチェックしてみるといいかもね -- (名無しさん) 2007-12-19 07 06 56 追撃スキルの所、上下のセルを連結していると、FirefoxのTableTool(テーブルを好きな列でソートできるツール)使用時に壊れてしまうので、個別に記入させてもらいました。 -- (名無しさん) 2007-12-22 20 13 21 コーディネートの効果のところ、攻撃時、「武器の」攻撃・命中が+20%アップ ってするべきじゃないか?ゲーム中ではそうなっているが実際検証されてたっけ? -- (名無しさん) 2007-12-24 15 48 14 ユニホーンで回復された後ダメが圧倒的に違うのですが、 射撃か光学兵器軽減もつくのかな? -- (名無しさん) 2008-01-21 18 06 44 表にも書いてあるように防御力が600として扱うから -- (名無しさん) 2008-01-21 18 21 58 レイディアントコーディネートの効果が 「光学攻撃で受けるダメージを-50%軽減」とアレな表現だったので修正 -- (名無しさん) 2008-01-23 22 48 32 グランシュヴァリエにの備考に「防御不能」と書いてあったと思うのですが、無くなりました? -- (騎士子LOVE) 2008-02-01 15 32 06 なくなったというか、普通に考えて反撃スキルが防御できるはず無いよな -- (名無しさん) 2008-02-01 15 46 34 シュプリーム・ヴェイングローリーだけどSP消費が20*発射数てなってるけど 発射数はポッド一個ごとに6固定なんだから120*装着数って書いた方がいんじゃないかな 攻撃力のとこも同様に装着数で書いた方が他のスキルと比較しやすいのでは -- (名無しさん) 2008-02-05 22 59 47 ちゃぶ台返しをしたら、忠実なる守り手を貫通し800ダメージ与えた 貫通効果ってこういうことのようで。 -- (名無しさん) 2008-02-15 00 50 06 ちゃぶ台はステプロだと0ダメだったからスキル無効の方が優先されるみたいね -- (名無しさん) 2008-03-09 04 14 01 アンダーウォーターストロークは水中じゃなくてもできるよ? -- (名無しさん) 2008-03-22 14 02 32 スマートショットが4ヒットになってた 威力は確認してないけど -- (名無しさん) 2008-03-26 22 56 46 なんかおかしいと思ったら いつの間にかASの消費SP増えてたのね -- (名無しさん) 2008-03-28 00 38 33 リフトアップホールドでメギンギョルドつけてもダメージ固定だった。 コーディネートも得意武器も関係なのだろうか。 ちゃぶ台返しは未検証 -- (名無しさん) 2008-04-03 22 46 35 1.スキルはコーディネートの影響を受けない 2.貫通攻撃は特殊スキルの影響を受けない -- (名無しさん) 2008-05-10 18 50 14 マジカルサークル、発動対象に特殊も入ってました -- (名無しさん) 2008-05-21 17 45 38 特殊って今現在マジックサークルに関係するの杖だけだよな -- (名無しさん) 2008-06-11 10 09 36 ヘルファイア、ヘルストーム、シュプリーム・ヴェイングローリー 以上のスキルのHit数表記をピアスドナイトメアのそれに準拠したものに 書き換えました。 -- (名無しさん) 2008-07-04 14 17 38 はじめたばかりなんですけど、SPLVって何なのでしょうか? これが足りないのでスキルが使えないようなのですが。。。 -- (名無しさん) 2008-08-04 05 33 57 SPLVとはスキルポイントレベルのことでしょう。 オフィシャルバトルのみでレベルアップできるでしょう。 スキルを使えば使うほどレベルアップするための経験値を多く獲得できるため、レベルアップの速度が上がりスキルを使い始めやすくなるでしょう。 レベル0のような低レベルでも使えるようなスキルを使ってSPLVを上げてみるとどうなるでしょう。 分からないことがあれば公式の掲示板で質問してみましょう。 -- (名無しさん) 2008-08-04 12 54 48 ホリミサと津軽リアのスキル、光学じゃなかったので表記を削除。 ちなみに角銃の通常攻撃は光学です。 -- (名無しさん) 2008-08-07 08 33 47 コメットコリジョンのカタログがオブジェ(魔術)から杖/特殊(魔術)に変更されてるけど、 投擲ダメージダウン効かなくなったって事かな。 -- (名無しさん) 2008-08-07 15 09 51 検証すればすぐ分かりますよ。 -- (名無しさん) 2008-08-08 04 38 03 ↑んじゃ検証ヨロ -- (名無しさん) 2008-08-08 09 51 36 ↑自分でしろ -- (名無しさん) 2008-08-14 18 29 13 コアユニット補正とコーディネートの攻撃力↑はスキルには乗らない模様。 白子でテンペストとふぁいなる(ryで確認。 -- (名無しさん) 2008-08-17 11 23 12 ↑割と周知の事実だけど何処にも書いてなかったっけ? コーディネートに関してはここのちょっと上のほうのログに書いてあったけど。 検証自分でしろとか言うならwikiの必要ないな。 -- (名無しさん) 2008-08-17 18 30 50 ↑以前Tipsかスキルの一番上に載ってたと思ったけど消えてた -- (名無しさん) 2008-08-19 10 51 16 ↑戦闘システムの「攻撃」のとこに乗ってた。 昨日「スキル」のとこにも追記しておいた。 -- (名無しさん) 2008-08-19 10 55 19 桃源の舞に「☆防御不能」ってあるけど反撃スキルは全部そうじゃね? -- (名無しさん) 2008-09-03 22 24 06 現実的にどうこうじゃなくて、 スキルにそういう性能が追加されてるかどうかってだけかと。 -- (名無しさん) 2008-09-04 09 05 32 ドラゴンテイルストライクは、シルバードラゴンウィングでも発動可能。 -- (名無しさん) 2009-01-10 13 02 33 ドラゴンテイルストライクの説明で各種が触手になってますな -- (名無しさん) 2009-01-24 07 41 53 灼熱の吐息の攻撃力が5になってる…500の間違い? -- (名無しさん) 2009-06-12 03 14 06 5であってる -- (名無しさん) 2009-06-12 06 24 14 容量オーバーのためスキルのページを分離致しました。ご理解の程宜しくお願い致しますm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-02-25 16 14 28
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星空☆ディスティネーション 星空☆ディスティネーション アーティスト 花澤香菜 発売日 2012年4月25日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 2位(2012年4月25日) 週間最高順位 3位(2012年5月1日) 月間最高順位 11位(2012年4月) 年間最高順位 87位(2012年) 初動売上 15315 累計売上 18648 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 星空☆ディスティネーション 2 Saturday Night Musical♪ 3 恋のはじまり ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/1 3 新 15315 15315 2012年4月 11 新 15315 15315 2 5/8 10 ↓ 2146 17461 3 5/15 18 ↓ 778 18239 4 5/22 ↓ 409 18648 2012年5月 ↓ 3333 18648 関連CD 初恋ノオト Sinfonia! Sinfonia!!!
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本人による自己紹介 名 前 : コーディ=ロビンソン 年齢/学年 : 38。教師になって……何年目だろ? 性 別 : バカ言うな、俺が女に見えるかあ? 学 科 : ―――― 担当教科 : まじゅちゅ専門な。まじゅちゅ、まじゅちゅ! あら言えない。 誕生日 : はあ? 誕生日って何? 趣味 : 俺はなんの趣味もない……つまらん男だ……。 特技 : タネも仕掛けもない腹に、お札がくっつくこと。 好きなもの: 酒とトイレの消臭剤の匂い。あれはたまらん……。 苦手なもの: 勉強も仕事もだ~いきらい! あとクソ真面目な奴も。 必殺技 : はあ? 必殺技? バカ言うな、俺はスーパーマンじゃない。 何か一言 : 仕事なんかクソくらえ! 身長/体重 : 170cm/78kg 髪型/毛色 : 天然パーマ/黒 目の色 : 黒 服装/装飾 : いつも適当。ローブ? そんな暑苦しいもん着てられるか! 備考 : 最近ハゲかけてきている。
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ロールアップジーンズセットA ブラック 分類 : ズボン・スカート 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「桜咲く季節」 桜の木の下 高確率版
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業務内容 リレーションシップマネジメント 金融サービス機能のコーディネート 金融プロダクツ インベストメントバンキング業務&受託業務 マーケットプロダクツ セールス トレーディング業務 金融サービス 質問 業務監査部の規模は?(5000人中何人?) 定量化したものに対する検証をする際には、前提が重要になってくると考える。そのような視点でよいのか。 業務執行部署との独立性を保つための施策は? 社内・グループ内での人材交流・異動について プロフェッショナル契約社員の契約は?(平均勤続年数2年) 積極的に学習を図っていきたいと考えるが残業時間はどの程度になるか。
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ジーン アガレス砂漠のボス戦でのみ加入する1度きりのキャラ。 唯一使える魔法のラストチャンスは本人のMP的にも 一度使ったら再度使用するのは難しい正しくラストチャンスなスキル。 エリナが使えるラストチャンスとスキルの種類は違うものの、CTが1短いこと以外は同じ。 基本的には神技で戦うことになるのでTP管理が重要となる。 一方クイックアタッカーはメインキャラが使用出来る物と比べると 倍率が10%低く、沈黙の追加効果を持たない。 使用する者によって効果が微妙に変わる最たる例だろう。 特殊能力によりTPチャージ率は高く、装備でTPリカバーバングルを 装備しているものの、それだけではTPが持たないのでアルトのTPリジェネ等で補おう。 加入タイミング アガレス砂漠(Lv25で加入) 能力値 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 25 2400 1000 255 255 180 150 160 140 初期装備 TPリカバーバングル スキル 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 神技 クイックアタッカー 初期 20 0 敵単体 攻撃 神力×1.3 125% 通常攻撃 物理 1 8% 速度補正+500、次のターンの連続行動確率+100% 根絶やし 初期 40 0 敵単体 攻撃 神力×1.9 140% 物/無 物理 1 8% 自身の現在HP分のダメージを加える(倍率140%なので実質現在HPの1.4倍ダメージ) ウィンドブロウLv2 初期 35 0 敵単体 攻撃 魔力 神力×1.25 140% 物/魔/風 物理 1 12% 命中すると自身のMPを10%回復(回復属性) 爆裂拳 初期 30 0 敵単体 攻撃 神力×1.1 300% 通常攻撃 物理 0 7% - カウンターLv3 初期 90 0 自身 - - - 必中 7 - 速度補正+9999999、1ターン物理 魔法反射率+100% ブラッドソード 初期 30 0 敵単体 攻撃 神力×1.6 160% 通常攻撃 物理 1 6% 出血(30%)、自身が出血、大量出血状態の時倍率2倍、相手が出血状態の時倍率2倍(各乗算の為最大8倍) 魔法 ラストチャンス 初期 0 1000 味方全体 対象の最大HP×1.5倍 100% 回復 魔法 2 0% - 特殊効果 TPチャージ率+25% 連続行動確率+10%
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ラスドレがキャミィのCQCに密着状態でもらってしまったので足にも判定があるようです -- (名無しさん) 2010-07-24 22 13 47 直し方が分からないのでこちらに書き込みします。 コーディーのトライアルの7番目が、 7 立強P→立中P となっておりますが、正しくは 7 立弱P→立中P のようです。 確認、修正宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-08 17 26 32 コーディーいいね♪ -- (熊太郎) 2011-07-13 11 05 47 たしか「トラバース」が苗字で弟がいるんでしたっけ? -- (タケ) 2011-09-19 16 14 43 ↑弟の名前はカイルですよ -- (名無しさん) 2011-10-14 16 28 25 3DS版で屈大Pからゾンクナックルにキャンセルかかるのですがちゃんと他でも繋がるかどなたか確認をお願いします -- (ド○) 2011-10-23 06 53 02 ゾンク各種セビキャンできますよ? -- (名無しさん) 2015-10-05 19 23 06 ウルトラから通常ゾンクがセビキャン可能になった。 -- (名無しさん) 2016-01-20 22 48 39