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ヒトラーに学ぶ可愛い子を自分のものにする精神操作法 本文 精神操作の天才、独裁者ヒトラーの話をしましょう。 ヒトラー総統は権力を手にするために使ったのは演説でした。 彼は演説で聴衆に対して、精神操作をしています。 ヒトラー総統の演説テクニックを学べば、精神操作に必要なことが 数多く書かれています。 ヒトラー総統の演説は、現状の話から始まります。 当時のドイツは、第一次大戦に負けて、戦勝国に過酷な賠償と、 数多くの制約を課されていました。 当然、民衆の生活は相当苦しい。 この苦しい話から始まります。 その時は、暗い、辛い表情で、ゆっくりと重い話しぶりです。 そこから、「我々が向かうのは!」と未来の話に入るにつれて、 熱く語り始めます。 そして「我々はこんな状況におかれているのは!」と テクションが一気に駆け上がっていきます。 聴いている人達の表情はどうでしょう。 ヒトラー総統と同じ表情になっています。 これがアクティブ・ミラーリングです。 ターゲットと同じペースになっているのと同時に ターゲットに合わせることは一切していない。 安心感を与えると同時に上位に立つということを 一緒に行っています。 その状態ができあがると、精神操作をする準備が完了します。 その後は、普段であれば受け入れることができないことであっても、 精神操作で受け入れさせることができてしまいます。 精神操作を身に付けたいと思う人は、ヒトラーの演説法のテクニックを 学ぶとプラスになります。 見落とされているポイント ただし、多くの人が見落としているポイントがあるので 注意してください。 夕暮れ時がいいとか、たいまつを使うとか。身振り手振りとか。 そのあたりのことがよく取り上げられています。 それは正しいことではあるんですが、多くの人が見ているポイントが 半分だけです。 いかに聴衆を熱狂させるか。 そこばかり見て、ヒトラー総統の本当のすごさを見落としています。 ヒトラー総統は、聴衆の熱狂が最大になったら今度は、 それを冷ますこともいています。 「ここで考えてみて欲しいことが・・・」 急に、落ち着いたゆっくりとした声でこういいます。 そして、沈黙します。 すると、それまで気勢を上げていた聴衆が一気に静かになります。 シーンとなった聴衆に静かに語りかけます。 テンションを上げる手法ばかり目がいってしまう人が多いんですが、 ヒトラー総統はテンションをいきなり下げることも素晴らしい。 そのポイントを見落としている人の話は聞いてはいけません。 精神操作の基本を理解していない人ですから。 ミントン・エリクソン 私が語る精神操作法は、私オリジナルなテクニックではありません。 精神操作の大家、ミルトン・エリクソンから学んだ方法です。 ミルトン・エリクソンは、精神分野の催眠療法の達人として、 有名ですが、残念ながらそのやり方をノウハウとしては残していません。 エリクソンが実際に行った催眠療法の実録が残っているだけです。 今、エリクソンを源流とする精神操作のテクニックは、 エリクソンの弟子達が作ったノウハウが元になっています。 ビジネスジャンルで精神系を勉強している人なら、 NLPという手法を知っていると思います。 なんかやりたくないをやろうという気にさせるテクニックですので、 コーチングなどで使われています。 エリクソンを源流とするテクニックですから、精神操作の一種では あるんですが、出来がよくないものです。 言葉を使う方法ですから、無意識領域のことを言葉することで、 意識領域に引き上げることをしています。 ただし、それをすると、無意識領域で反発が起きます。 それをうまく回避しないといけないんですが、 その部分のやり方が解説されていません。 元々有能なビジネスマンがたまたまスランプに陥っただけで、 コーチングをする相手を信頼している状況においてだけ 効果を発揮する手法にすぎません。
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アイマス経営学講座(テイラーP) 講座紹介 第0回 オリエンテーション 講座紹介 【ニコニコ動画】教養講座 この講座では、経営学に関するテーマ・時事問題について取り扱う予定です。 経営学に関する基礎的な内容については是非伊織の経営学入門講座をご覧ください。 各回の要旨等を載せていく予定なので、復習用に活用していただければ嬉しいです! また、本講座で経営学について興味を持たれましたらアイマスで学ぶ経営学シリーズにてブックガイドをぜひご覧になってください! 第0回 オリエンテーション 動画 0-1:挨拶 0-2:経営学とその学ぶ意味 0-3:経営学の主要分野と他学問との関連 0-4:今後の講座の方針 本講座は経営学と名を冠していますが、純粋に経営学としての講座としてやっていくものかというとそうではありません。 本当に経営学の講座をやるのであれば、「人・企業・社会というフィールドを研究するための方法論」をやるべきであり、単純な知識については2次的なものにすぎないと思います。 本講座および伊織の経営学入門講座はあくまで教養、即ち先人達が築き上げてきた知識体系と遊ぶためのものにすぎないのです。 その点をご了承いただいた上で「全然、学問になってねーよ」という突っ込みは御遠慮いただけるようお願いします。
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白華れみをお気に入りに追加 白華れみとは 白華れみの45%は犠牲で出来ています。白華れみの45%は大人の都合で出来ています。白華れみの8%は赤い何かで出来ています。白華れみの2%は運で出来ています。 白華れみの報道 ミュージカル「北斗の拳」本日開幕!大貫勇輔「僕たちの興奮を早くお客様と共有したい」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今日もイケメン、明日もイケメン】杉野遥亮に恋です! 胸キュン&ほっこりするオススメ映画&ドラマ6選(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <恋です!>第8話レビュー:ユキコ「今の黒川が好き」に救われる。そして、衝撃の展開へ…?(※ストーリーネタバレあり)<~ヤンキー君と白杖ガール~> (2021年12月2日) - エキサイトニュース 望海風斗、明日海りお... 舞台の外でもファンを魅了、宝塚「華の89期」が残した功績 - J-CASTニュース マダムの色気/白華れみ - プレシャス! 宝塚 nikkansports.com - 日刊スポーツ 白華れみのウィキペディア 白華れみ 白華れみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 白華れみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 白華れみ 宝塚歌劇団 このページについて このページは白華れみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される白華れみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クエスト>シナリオモードへ戻る クエスト>シナリオモード>騎士団の隠れ場所へ戻る クエストタイトル Lv 種別 開始場所 推薦狩り場 開始、報告NPC 報酬 内容 シナリオ 始:報: シナリオ 始:報: シナリオ 始:報: シナリオ 始:報: シナリオ 始:報: シナリオ 始:報: シナリオ 始:報: シナリオ 始:報: シナリオ 始:報: シナリオ 始:報:
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第二次文明戦争より 下級悪魔86体、中級悪魔19体、試験運用も兼ねた上級悪魔1体という、 現状で実用可能なD2兵器の約半数に及ぶ数が投入され 136 名前:名も無き被検体774号+[] 投稿日:2014/02/25(火) 14 20 38.78 ID OLZl2TwL0 [2/2] ≫131 あとD3はともかくD2兵器って大量配備どころか虎の子と言われる位希少な存在じゃなかったっけ(レゲイピス会戦) 下級悪魔をD2化したとすれば数は多くなるけど、 下級だったらソレグレイユが脅威視することはないと思う ソレグレイユですら脅威視するほどの上級&中級悪魔をD2化するとなれば ユグドラシルにとっても相当リスク高い上難しそうだし また大量配備したいとなればD2を制御できる人員も大量に必要になってくる まあソレグレイユ兵からすれば、『人が悪魔を従えている』という精神的な恐怖は相当だろうから 実害より精神的なダメージの方が大きいかも いずれにしても火力面でソレグレイユと互角に渡り合える位は出来ても凌駕することは難しいと思う 言っても20年ちょっとしか軍備に力をいれていないし、長い間軍事大国だったソレグレイユとの技術&軍事力差を覆すことは新兵器であるD2を以ってしても不可能にちかいんじゃないかなー 領土的に資源は豊富だろうから、物量では勝ち目ないし あとはソレグレイユも魔法素の応用技術を実用化してるから、その分ソレグレイユ側の軍事力も成長してなきゃおかしいと思う まあD3みたいな一つあれば十分ってくらい凄まじいものを造れる位だから仕方ないのかもしれないけど 乱文&何か見落としあったらスマソ 137 名前:名も無き被検体774号+[] 投稿日:2014/02/25(火) 17 31 56.81 ID rRbIc9xd0 [2/3] ≫136 ≫131です。いろいろと質問が出たので返答をば(長いです) ≫D2兵器って大量配備どころか虎の子と言われる位希少な存在じゃなかったっけ(レゲイピス会戦) 確かに、上級悪魔ともなれば捕獲は困難でしょうね。 だから実際にD2兵器にできたのは中級2~3割、下級6~7割ほどで上級は1割、というか二桁も居なかったでしょうね。 下級悪魔は討伐も容易なので当然、捕縛数も中、上級に比べれば容易い。 下級悪魔は確かに弱い。でもそれが徒党を組んで攻めてくれば、いくら火力の高い兵器を持とうと殲滅は困難。 更にソレグレイユは、ユグドラシルの魔術師や手懐けられた魔物といった敵まで相手にしなければいけないので、 ユグドラシル軍が効率的に悪魔を運用できれば(例えば、先行させた大量の悪魔を突っ込ませ、ある程度向こうが疲弊しだしたところに本隊を差し向ける) ≫136にもある『人が悪魔を従えている』姿を見れば、ソレグレイユ側では指揮も低下して、下級悪魔主体のD2兵器でも十分かと。 個人的見解ですが、 レゲイピス会戦で使われたEvil Demonは上級悪魔の中でもかなり思考能力が低い部類のようなので 彼の悪魔をD2兵器にできたのは中級悪魔くらいの危険度だったから、でしょうね。 ≫ソレグレイユですら脅威視するほどの上級&中級悪魔をD2化するとなれば ≫ユグドラシルにとっても相当リスク高い上難しそう ユグドラシルは第一次文明戦争の停戦頃には、既に悪魔の軍事転用の発想があり、D2兵器の構想をある程度形にしていたモンモラスを研究院長にしたりと、 前準備にそう時間は掛からなかったでしょう。 停戦期間の20年の間に「束縛魔術」や「悪魔術師」といった悪魔を捕縛・制御する技術が確立されたのも、モンモラスの研究資料あってのものと推測できます。 「束縛魔術」には危険もあったけれど、概ね素材集めも順調に進んだでしょうが、D2兵器化させる際のリスクはあったでしょう。 D2兵器となった悪魔の制御にあたる専門の魔術師部隊なんかも20年の間に技術の確立等もあったはずです。 ≫いずれにしても火力面でソレグレイユと互角に渡り合える位は出来ても凌駕することは難しいと思う ≫言っても20年ちょっとしか軍備に力をいれていないし、長い間軍事大国だったソレグレイユとの技術&軍事力差を覆すことは新兵器であるD2を以ってしても不可能にちかいんじゃないかなー 確かに。この疑問に該当する文面は修正することも視野に入れときます。 軍備面では久平の科学者を使って兵器の技術を魔術に応用させていますし(魔導艦)、久平と同水準の科学技術にソレグレイユより進んだ魔導技術を応用させれば かなりのところまで並べると思いました。 ≫あとはソレグレイユも魔法素の応用技術を実用化してるから、その分ソレグレイユ側の軍事力も成長してなきゃおかしいと思う 第一次文明戦争後に開発されたような兵器は、前線への登場は遅かったものとします。 ソレグレイユは先の大戦での圧勝でユグドラシル側の戦力をさほど脅威と思ってませんし、なにより自分たちも技術の向上があったのだから 自分たちが脅かされることはないと高を括っています。 前線での敵軍による悪魔の利用は軍上層部に届きますが、前線の兵士が魔物と見間違えたのだろう、くらいに最初は思っています。 第三世代型対D2兵器が前線に出てくるのが遅れたのは、こういった面もあったんだと思ってます。 138 名前:名も無き被検体774号+[] 投稿日:2014/02/25(火) 17 50 59.92 ID AgN2SYxb0 [2/2] ≫136 ひとつ考えたんだが ≫領土的に資源は豊富だろうから、物量では勝ち目ないし レゲイピス会戦見て思ったがユグドラシルは資源の策源地とかを潰して回ったんじゃないかな そうすればいくら圧倒的な国力のソレグレイユも疲弊するだろうし ユグドラシルが優勢でも不思議ではないかなって 139 名前:名も無き被検体774号+[] 投稿日:2014/02/25(火) 21 51 00.84 ID rRbIc9xd0 [3/3] ほ ≫138 それも確かに。レゲイピスは地理的な面でも潰すべき要所だったわけだし、ここを潰したからこそ ソレグレイユの一次攻勢が失敗したわけだしね それと≫137で書いてませんでしたが、ユグドラシルは久平の残り70%の領土を保護下に置いたわけだけだから軍隊も自由に置けるし、 それまで久平領内で出現していた悪魔を捕縛することで、それまでユグドラシル領内だけでしかできなかったD2兵器の素材集めがより順調に進んだと思います。 D2兵器の素材集めを始めたのが休戦の5~10年後だったとしても 下級悪魔でも200体以上は集まったと考えてます。数はもっと具体的に想定できるとより現実的(?)かな
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「宣教師」が偽装結婚300組 ホームレス男性使う 2008.7.11 12 52 韓国人の女に長期在留資格を取得させるため偽装結婚を仲介したとして、警視庁組織犯罪対策1課と本所署などは電磁的公正証書原本不実記録などの疑いで、東京都墨田区江東橋、結婚相談所従業員、秋葉広仲容疑者(62)=同容疑で逮捕=を再逮捕、内縁関係の宣教師、安津畑節子容疑者(50)=同=を同容疑などで追送検した。 安津畑容疑者は昭和63年に結婚相談所を設立。20年間に約300組を偽装結婚させ、約3億円を得たとみられる。 調べでは、2人は韓国人のエステ店員の女(37)に長期在留資格を取得させるため、平成19年11月13日、日本人の麻雀店員の男(52)との婚姻届を区役所に提出させた疑い。 2人は韓国の雑誌に結婚相談所の宣伝を出すほか、東京・上野公園で炊き出しなどを行い、独身のホームレスに偽装結婚を持ちかけていた。韓国人が支払う偽装結婚の代金は約150万円。50万円を相手の日本人に渡し、残り100万円を2人で分けていた。 安津畑容疑者は u(){「最初は普通の結婚相談所をやっていたが、経営が苦しくなり、偽装結婚を始めた」}と容疑を認めている。 偽装結婚した2人は教会で結婚式を挙げ、その写真を入国管理局に提出して、入管を信用させていた。安津畑容疑者は入管の審査前に、“偽装夫婦”に家の間取りや前日に食べたものを口裏合わせさせる勉強会を開催。在留資格を得られるまで、金を取っていたという。 2人はホームレスに「偽装結婚してくれる人を紹介してくれたら金を払う」などと話していたが、ホームレスの1人が「仲介料が入らない」と警視庁に情報を寄せたことから、犯行が発覚した。 2007年08月25日21時03分---朝日新聞インターネット版 「国際偽装結婚「偽見合い」1日30人 出稼ぎ隠れみのに 福岡市の国際結婚相談所「ブライダル祐」が結婚ビザを不正取得しようとした事件で、「この相談所が複数のフィリピン人を来日させるため、日本人との偽装結婚を繰り返し仲介していた疑いが強いことが福岡県警の調べでわかった。「伴侶」を紹介された日本人の中には、1日に30人と見合いをさせられた女性や、多額の手数料を取られた高齢の男性もいた。いずれも実態的な結婚生活はなく、出稼ぎのための隠れみのだったとみられる。相談所側は日本人だけでなく、フィリピン人からも稼いだカネの一部を取り上げていたという。 福岡市の40代の女性は05年夏、ブライダル祐を訪ねた。応対したのは、阿部信博(53)とフィリピン国籍の妻(44)の両容疑者=公正証書原本不実記載、同行使容疑などで逮捕=だった。 「日本人よりフィリピン人の方が優しくて働き者」。阿部容疑者はフィリピン人男性との「見合い」を強く勧めた。渡航費や滞在費を支払うとまで言われ、女性はフィリピン・マニラに行くことを受け入れた。 現地では、郊外の一軒家に案内された。応接室のいすに腰掛けて待っていると、別室に集まっていた男性が数分交代で入ってきた。簡単な英会話での「見合い」を約30回繰り返した。 「ジェス」と名乗る35歳くらいの男性にひかれた。翌月、現地で結婚式を挙げ、婚姻届を出した。 ジェスは06年1月に来日。工事現場や焼き鳥屋でアルバイトした。10万円近い月給のほぼ全額を本国に送り、2人の生活費は女性が払った。 4カ月後、女性が仕事を終えて帰宅すると、姿が消えていた。その後、関東に住む実姉のもとに身を寄せているらしいが、本人とは連絡が取れていない。 「ジェスは結局、日本に来たかっただけ」 ブライダル祐が絡んだこうした国際結婚について、福岡県警は30組前後を把握。中には、紹介料220万円を払って結婚しながら女性と同居できなかった70代の男性や、自分が知らない間に「妻」が来日してホステスをしていた30代の男性もいた。「妻」はブライダル祐で寝起きしながら、稼いだカネの一部を阿部容疑者に納めていたという。 厚生労働省によると、05年の国際結婚は約4万1400組。結婚全体の18組に1組の割合だ。10年前に比べると、1.5倍に増えた。 一方で、警視庁は今年6月、中国人や韓国人に偽装結婚相手を紹介したとして、都内のコンビニエンスストア経営者ら14人を逮捕。兵庫県警も同月、偽装結婚を手助けした疑いで、大阪府内の行政書士を逮捕するなど、摘発例は各地で相次いでいる。 警察庁は偽装結婚の摘発総数は把握していないが、外国人の女が歓楽街などで働くために、日本人と実態のない「夫婦」になっているケースは少なくない。だが、「夫婦ではない」ことを立証するのは容易ではなく、「摘発されるのは氷山の一角」との指摘もある。 http //www.lifeaaa.jp/11.html 半角 ■国際結婚詐欺(偽装結婚) 国際化が進み 国際結婚する人も急増しています 又国際結婚を斡旋する結婚相談所も多数存在します しかし その影で 騙されたというケースが急増しています 国際結婚詐欺の目的は ①お金 ②ビザ(滞在資格) ③肉体関係 が殆んどです ①のお金が目的の場合 相手が女性でも男性でも一番多い目的です それと 国際結婚を斡旋している業者の中に 会員とぐるになり騙しを行なっているという噂も聞かれます これは 結婚紹介所に入会 成婚で成婚料を払い 結婚後 日本に来ないケースや 日本に来ても数ヶ月で行方をくらましてしまうというケースが多数あります ②のビザは 結婚して日本人の配偶者ビザを取り 入国してどこかで働きます 外国人には 外国人のコネクションがあり 日本に入国してしまえば 働く道は幾らでもあるのです そして 後はビザが切れようが 不法滞在で捕まるまで日本に居ます 捕まっても 強制退去させられるだけです 日本で稼げるだけ稼ぐといった考えです ③のケースは 女性が日本人 男性が外国人に多いケースです 国際結婚詐欺との出会い方 ①国際結婚紹介所 ②ナイトクラブ(職場) ③遊びに行った先 といった出会い方です 先にも書きましたが 国際結婚を紹介している会社は 非常に多いです 中国・タイ・フィリピン・ベトナム・ロシア・東欧圏などが多いです これは 経済格差があり 相手から見れば日本は「ジャパンドリーム」が叶う国だからです ●実際調査を行った幾つかの事例を紹介します 中国人女性との結婚を斡旋している紹介所で 決めた相手と現地で結婚して 5ヵ月後に入国 後2ヶ月で妻が家出し行方不明になる ロシア人との結婚を斡旋している紹介所で 紹介された女性と交際 結婚する予定で 必要経費等を送金 その後連絡が付かなくなった タイ人女性との結婚を斡旋している紹介所で決めた相手と現地で結婚して帰国後 何時まで待っても妻が入国しない 電話連絡もつかなくなった ナイトクラブで知り合った女性と結婚を約束 ビザが切れたので一旦帰国 結婚準備金等を送金 その後連絡が取れなくなる フリピン女性との結婚を斡旋している紹介所で 決めた相手と現地で結婚 6ヵ月後日本に入国 3ヵ月後に 家出し行方不明になる 中国人女性との結婚を斡旋している紹介所で 決めた相手と現地で結婚して 妻が入国 1週間で家出し行方不明になる 知り合いの紹介で中国人女性と結婚 4年後永住権を取得後家出してしまった インターネットのサイトで知り合った オーストラリアの男性と結婚の話になり 日本に来る為の 渡航費用を送るがその後連絡が取れなくなる リンク http //blog.livedoor.jp/qwe5551/
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住み着いたのが悪い はじめての作品ですが、手抜きです。ボヤっと見るのにいいかも れいむ、いや家ゆの中では「でいぶ」にあたる大きさで性格のれいむ一家が俺の家に住み着いた。 それも、縁側の下だ。迷惑極まりない。多分俺の家の食べ物が倒されていたりしたのはそのせいだろう 初めはその場で駆除してやろうと思ったが、手が汚れるのが嫌なので加工所で売っていた 「ゆっくりで作る!飴作成キット」を買ってきた。中にはチューブと脱水剤、凝固剤だけ。 さて、こいつらをどうしてやろうか… 一方その頃、れいむ一家(れいむ1、まりさ1、まりちゃ2、れいみゅ5) れいむ「まりさはまだ虫さん(ゴキブ〇)を持ってこないんだね!これだから無能はいーらいーら するよ!れいむはお昼寝しようっと」 れいみゅたち「ゆうぅ…おにゃかへっちゃけど、ゲスまりさが持ってくるまでぎゃまんするよ! でもひまだよ…そうだ、ゴミまりちゃに」棒を当てて遊ぼうよ!」 れいみゅたち「いいね!さすがれいみゅの「いもーちょ」だよ」 そうして、まりちゃたちはこの遊びに付き合わせられる事になった。 2匹のまりちゃ「やめちぇね、まりちゃわるくないよおぉ!分かったらやめちぇね!」 2匹のまりちゃ「やめてぇぇ!!!あんござん戻ってねぇえ!!!」 これを見ていた俺は、何となく察した。こき使われたまりさが死んだのだろう。この様子からすると こいつらはそれを知らないらしい。ーーーそれにまりちゃはひどく痩せているが、れいみゅたちは まんまるだ。まりちゃはすぐにこ〇してやろう。「プチっ!ベジャ!」なんとも言えない音を立てて まりちゃたちは永遠にゆっくりした。さて、れいみゅたちはなんというかな? 「こんなゲス死んで当然だよ!…ん?まてくそジジイ!このゲスを殺した褒美として奴隷するよ! この可愛いプリンセスすーぱー(以下省略)…プリティれいみゅに感謝してね ゆっへん」 ムカついたのであにゃるチューブをブッ刺した。れいみゅはきょとんとしていたが、すぐに 声を上げた。「ゆんや゛ぁぁぁぁ いちゃいぃぃぃ!あにゃるさんがいちゃい!」 れいむはまだお昼寝しているが、こちらとしては好都合だ。脱水剤をチューブに流し込むと、 急に生気がなくなって「ゆっくり…」と呟くだけになった。これを見たほかのれいみゅが怒って 「ぷっきゅー!」としてきた。これで勝てるわけないだろと思いながら次のれいみゅには凝固剤 を流し込むことにした。すると、1分で変化が現れてきた。「ゆっ…ゆっ…ゆぐり…ゆ…!」 と固まって動かない。死臭は発していないみたいなので、死んではないようだが。 さて3人目。こいつは中枢餡に脱水剤を入れてみよう。死なせないように、慎重に… 「ゆっくりでぎないっ…?できないよおぉ…?できない!していってね!していってねぇ!!」 どうやら記憶の一部が壊れたようだ。快感が全身に迸る、そして手は4人目に向かって動く。 「くるなぁぁ!いもーちょをごろしたゲスな手は来るなあああああ!!」こいつは…全身に 脱水剤と凝固剤を振りかけてやろう。「なんで体さん萎むのおぉ!?れいみゅのぷりぷりな ほっぺさんがあぁぁ!」そして固まった。なんとなく想像はしていたが。 さて5人目、…!いいことを思いついた!俺はれいみゅのおでことれいむのおでこをチューブで繋ぐ。「……?…!なんで茎さんが生えてるのおぉぉ?でもかわいいれいむそっくりのおちびちゃんだからいいけどねっ!」さて、俺に気づいていないみたいだが、そんなことはどうでも良い。 れいみゅを包丁で刺す。すると思い込みの力で餡子がおちびちゃんに吸い取られていく。 「くるしい!!!れいむをゆっくりさせないゲスちびは死ねえぇぇ!」さて親の苦しむ姿を 見ても何もできないれいみゅ。ただただ罵倒され続けるだけで「どうしてそんなこと言うのぉぉ!?」としか言わない。言えない。 これを繰り返していたら、れいむが死に、同時にれいみゅが非ゆっくり症候群を発した。 こうなってはつまらないので、れいみゅも潰した。ふぅ……れみりゃとか飼おうかな(^ ^) 終わり 作者 一夜限り
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登録日:2019/10/14 (月) 23 54 46 更新日:2024/09/23 Mon 04 11 48NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 23年夏アニメ Nintendo Switch PS4 PlayStation4 Steam おっぱい ひと夏の冒険 アトリエ アトリエシリーズ ガスト ギスギスシーン多し ゲーム コーエーテクモゲームス トリダモノ ライザのアトリエ ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 太もも 平凡? 高橋弥七郎 誰にでもあるけれど 一人ひとりにとって特別な 友だちとの思い出。 大人になる前の彼女たちが、 自分にとって 大切なものを見つける物語。 『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』(Atelier Ryza Ever Darkness the Secret Hideout)は外伝作品を除いた、アトリエシリーズ21作目のテレビゲーム。 「不思議シリーズ」に替わる新規シリーズ。 Nintendo Switch、PlayStation4、PC(Steam)のマルチプラットフォームでの発売となっており、Switch、PS4版は2019年9月26日に発売。 不思議シリーズと同様に時間制限は存在しない。 また、本作はマルチエンディングではなく、エンディングは一本のみ。 キャッチコピーは「ばいばいアトリエ。この冒険をずっと忘れない」だが、これは「出会いもあれば別れもあるストーリー」を表したもので、アトリエシリーズ最終作という意味ではない。 キャラクターデザインはトリダモノが、シナリオは「灼眼のシャナ」の高橋弥七郎が担当している。 本作は夏をイメージした世界観となっており、これまでのシリーズ作品に比べて光と影のコントラストをより強くした画面表現になっている。 本作は発売前から主人公ライザの太ももキャラクターデザインなどが注目を集め、初週売上はシリーズ最多となる15万本を記録した。 一方、内容は「少年少女のひと夏の冒険」といった王道のジュブナイルものであり、ビジュアルに興味を持ってプレイしてみたら思わずストーリーに引き込まれたという者も多い。 2023年にはTVアニメが放送されており、今なお根強い人気を誇っていることがうかがえる。 ●目次 ◇ストーリー ◇キャラクター◇パーティキャラクター ◇サブキャラクター ◇世界観 ◇システム◇調合 ◇戦闘 ◇採取 ◇コミカライズ ◇アニメ ◇余談 ◇ストーリー 湖の中に浮かぶ島、クーケン島。 そこにあるラーゼンボーデン村が物語の舞台。 村に住むライザは、どこにでもいるような普通の少女。 退屈な村の生活に不安を感じ、気の置けない仲間たちと集まっては、夢を語ったり、刺激を求めて村の外へ出る計画を練ったりしていました。 ある日、一念発起したライザたちは、立ち入りが禁止されている「島の対岸」へ、はじめての探検に出かけます。 そこで出会ったのは、錬金術という不思議な力を使う一人の男。 その力に魅せられたライザは、錬金術を教えてほしいと頼み込み、彼に弟子入りすることに。 錬金術の力によって、これまで訪れたことのない場所へ行けるようになったライザたちは、退屈な日々からそれぞれの夢に向かって1歩ずつ踏み出していきます。 その一方で、クーケン島には、ある脅威が迫っていました。 やがてライザたちは、これまでの遊びとは違う、村の誰にも知られることのない「ひと夏だけの冒険」をすることになるのでした―― (公式サイトより) ◇キャラクター ◇パーティキャラクター ◆ライザリン・シュタウト(ライザ) CV:のぐちゆり 本作の主人公の少女。愛称は「ライザ」。 クーケン島の麦農家の娘。 平凡で特徴がないのが特徴で、奔放で男の子っぽいところもある。 と書かれているが、その実ゲーム発売前からTwitterなどで話題になるほどのグラマラスな体型をしており、そのことがたびたびネタにされる。 特にその肉感的な太ももは多くの人を魅了した。ガストもそれを把握したのか、戦闘中彼女の太ももを執拗に追うカメラワークは最早確信犯。 明るく奔放な性格で、やや破天荒。 正義感が強く、自分が正しいと思ったことは簡単には曲げない。 度々幼なじみのレントとタオを引っ張り回しており、島の人間からは彼らと合わせて悪ガキ3人組と呼ばれている。 おかげで、クラウディアと接しているときなど女の子らしい振舞もあるものの男どもからあまり女子扱いされてない。 退屈な島での生活に不満と不安を感じており、初めて島から出たところで錬金術士のアンペルと出会い、彼に弟子入りして錬金術士を志す。 アンペルの見込みでは錬金術師としての才能と腕前は高い方。 ややメタ的な視点になるが、物語の都合上、たったひと夏で賢者の石の錬成までたどり着く才媛になることがほぼ確約されている。 島に起こる数々の危機や問題を解決するための冒険をするうち、彼女自身も成長していく。 戦闘では前衛キャラで、通常攻撃、スキルによる魔法攻撃、アイテムの使用どれを取っても満遍なく優秀なオールラウンダー。 道具をメインにすることが多い歴代の錬金術士に比べても非常に攻撃的な性能。 というか錬金術を習得する前から魔法攻撃を使えると割と謎。やはり平凡じゃない。 戦闘不能時の寝姿は横向き。 アニメ版では魔法の要素がないため戦闘時はアイテムしか使用しなくなっている。 そのためかいわゆる初期装備は杖ではなく唐竿(農具)に変更された。 コアクリスタルを受け取るのがゲーム本編より遅いため、アイテムをそのまま投げるシーンが多い。(*1) また、1の時点では泳げなかった(そして2では普通に泳いでいた)ことへの補完として、とある事件以降水が苦手となったと語られている。 そのため水に慣れる訓練を行い、恐怖心が薄れたことからその後泳げるようになったようだ。 ◆クラウディア・バレンツ CV:大和田仁美 ライザの住む村に父親と共にやって来た商家の一人娘。 旅商人である父親と共に旅をしているため、友人を作る機会になかなか恵まれなかったが、商談のために長期間クーケン島に滞在することになったこともあり、ライザたちと友人になる。 父親からは「クラウ」という愛称で呼ばれている。 おっとりした性格だが案外度胸が座っており、彼女も一度決めたらなかなか曲げないようなところがある。 容姿は長めの金髪にドレスのような服装スカートには謎のスリットが入っている。 ライザやリラと比べるとややスレンダーな体型だが、二人が特別なだけで別に貧乳というわけではない。 フルートを大切にしているが、ある理由から父親には内緒にしている。 戦闘では後援キャラで武器にもフルートを用いている。たまに投げる。 スキルは支援系スキルと魔法攻撃系のスキルを使い、通常スキルで味方のHPを回復できるのは彼女のみ。 2の初期装備の説明文によると魔法の力を持っているようであり、演奏による攻撃や補助も魔法によるものと思われる。 アニメ版では魔法要素がなくなったからか続編に先駆けて弓を武器としている。 リラの師事を受けて実戦に使えるよう日夜特訓中。何気に岩に矢じりが全部刺さる恐ろしい威力になっている。 訓練の結果、飛竜戦では飛び回る竜の眼を高い精度で狙う驚異的な技量を獲得。サポート役として十二分に貢献した。 ◆レント・マルスリンク CV:寺島拓篤 ライザの幼なじみの大柄の少年。 ややお調子者だが人が良く、情に厚い性格。 破天荒な行動の多いライザと比べると常識人で、ライザの行動を止めることもしばしばあるが、なんやかんやで一緒になって行動してしまっていることも多い。 そんな彼だが、パーティ内では特に複雑な立ち位置。 荒くれ者の父親ザムエルの粗暴な振る舞いに悩まされており、本人も虐待近い仕打ちを受けている。 父親があちこちで迷惑をかける関係で彼自身も他の村人から若干距離を置かれ、家も幼なじみのライザやタオと違い村から遠い距離となっている。 クリア後のプレイヤーからはもっとも田舎の闇と家庭の闇を背負ってる人物と言われ、不憫さから守ってやらなければ等と本作のヒロイン扱いされる事がしばし。 禁足地となっている「島からわずかに見える西の塔」に行くことが最大の目標。 リラに出会った後は彼女に弟子入りし、戦闘の指南を受けている。 彼女によれば戦闘のセンスは良いようである。 戦闘では前衛キャラで、防御性能が高めのパワーファイター。 反面魔法系のスキルは全く使えず、使用できるアイテム数もパーティで一番少ない。 初期武器のボロボロの剣は親父のお下がり品。アニメではこのナマクラがずっと映るため、視聴者から「研げよ」「錬金術で何とかしろよ」とツッコミを受ける羽目に。 本人もこのナマクラでは戦い抜けないと感じており、飛竜戦にあたって親父の剣を借りようと問答の末「置き忘れた剣」を受け取っている。 上記の通り父ザムエルは1の時点では一切フォローのない人物であったが、この件によりアニメ版で多少なりとも親らしいところを見せることとなった。 ◆タオ・モンガルテン CV:近藤唯 ライザの幼なじみの少年。 小柄でメガネをかけている。 家の地下には先祖代々受け継いできた古文書が多く納められた書庫があるが、肝心の古代文字の読み方が廃れてしまったため読むことができない。 これらの古文書を解読することが夢。 ややおどおどとした性格の小心者の性格で、何かと暴走することの多いライザとレントのブレーキ役。 一方で仲間を見捨てるような真似は決してしない。 考古学の知識もあったアンペルが古代文字の読み方を知っていたことから考古学について弟子入りする。 戦闘では後衛キャラだが物理系と魔法系の両方のスキルを扱うことができ、敵を状態異常にすることに特化している。 アニメではさすがに表立っての戦闘は難しいため、知識面でのフォローに務めていた。 飛竜戦でも古代文字の知識を利用して思わぬ形で役立っている。 ◆アンペル・フォルマー CV:野島裕史 ライザたちが島の外で出会った旅の錬金術士の男性。 クーケン島とその周辺にある遺跡の調査のためにやって来た。 モノクルをつけた若い外見だが、不思議な貫禄があり、やや飄々とした性格。 錬金術士としての知識は確かで、考古学の知識もあるが、ある事件により利き腕に大きな障害を負い、戦闘と細かな調整を必要とする高度な錬金術ができなくなった。 ライザたちに頼まれ、ライザの錬金術の師とタオの考古学の師となる。 代わりにライザには高度な錬金術を依頼するようになる。 先生としてはいささか大雑把……というかかなり放任主義であり、要約すると「感覚で掴めたら才能あるからそれ伸ばして頑張れ」といった具合。いやまぁそりゃそうなのだが。 ライザが才覚あふれる掘り出し物だったからよかったものの、そうでなかったらどうするつもりだったのだろうか。 もっともライザが困っている際には的確にフォローしており、シリーズ経験者からは歴代の師匠キャラの中でもかなり甘く優秀な方と評されてることが多い。 錬金術には誇りと信念を持っており、錬金術によって悪事を働く人間のことを強く憎んでいる。 登場からしばらくの間は上記の理由で戦闘には参加しなかったが、のちにライザが補助義手を作成したことで戦闘にも参加するようになる。 戦闘では後衛キャラでパーティの中では使えるアイテムの数が最も多いアイテムファイター。魔法攻撃も扱う。 ◆リラ・ディザイアス CV:照井春佳 アンペルの護衛を務める凄腕の女戦士で、アンペルと同じく遺跡の調査にやってきた。 オーレン族と呼ばれる半獣人の種族。よく見ると腕が毛皮のようになっている。 オッドアイで左目が髪で隠れている。このオッドアイはオーレン族の特徴。 発売前から何かと話題になっていたライザをはるかに上回るグラマラスな体型の持ち主。 彼女と比べるとたしかにライザは平凡なのかもしれない。なお、アニメではややナーフされた。 冷静沈着で飾り気のないぶっきらぼうな物言いをするが、実際は情に厚く面倒見の良い性格でレントに戦闘の稽古を始めとした戦士の心得を叩き込んでいる。 素材採集時のコメントでは「食べられる」という内容の発言がかなり多く、採集地マップのコメントでは「大きい」「熱い」などといった淡白なコメントが殆どなため、隠れポンコツ疑惑を囁かれる事がある(*2)。 戦闘では前衛キャラで素早さの高いスピードファイターでスキルだけで4つの属性全てを扱うことができる。 今作のアインツェルカンプ枠。もはや得物が剣ですらないが今更か。 その後この技は弟子に受け継がれ、さらに後に何故かタオに受け継がれることに。 ◇サブキャラクター ◆ボオス・ブルネン CV:阿座上洋平 クーケン島の水源を握る島の有力者、ブルネン家の1人息子。 ライザたちとは幼なじみで幼少期は仲が良かったが、ある出来事をきっかけに仲違いし、それ以来互いにいがみ合う仲となっている。 また、素性がはっきりしないアンペルやリラのことも快く思っていない。 傲慢で自尊心の高い性格だが、筋を通すときは通す面もある。 だがこの高まり切った自尊心が躍進ともいえるライザたちの変化を許せず最悪の事態を引き起こすことに…… 後に異界へと迷い込み、そこで助けてくれたキロが気になっている様子。 彼女との出会い、そしてその生き様は彼に大きな変化を与え、以降はライザ達とのわだかまりも解消した。 ◆ランバー・ドルン CV:落合福嗣 常にボオスに付き従っている腰巾着の少年。 ボオスの威を借りて威張っているが、実際は小心者でいわゆるスネ夫ポジション。 過去にボオスに窮地を助けてもらったことがあり、ボオスへの忠誠心だけは高い。 ◆アガーテ・ハーマン CV:浅野真澄 島の警備を担当する「護り手」のリーダーの女性。 剣については島では右に出るものはいない確かな腕前を持ち、島民からの人望も厚く、ライザたちも「アガーテ姉さん」と呼んで慕っている。 ライザたち3人には昔から何かと手を焼かされているが、彼女らが次第に成長し始めていることを嬉しく思っている。 ◆モリッツ・ブルネン CV:竹内良太 クーケン島の水源を握る島の有力者。ボオスの父親。 閉鎖的な考え方の人間が多い島の人間の中では珍しく、島の外との商談を積極的に行おうとするなど先進的な考え方を持っている。 一方で傲慢かつ強引でやや横暴な性格でもあり、島の人間からの評判はあまりよくない。 とはいえ言うだけの事はやっているので、なんやかんやで評価している者も多い。 ◆ルベルト・バレンツ CV:浜田賢二 クラウディアの父親。 旅商人だが中央でもよく知られた豪商。 クラウディアに対しては過保護気味で(*3)、ライザたちの性格などは認めているものの、娘をあちこちへと連れ回すことについてはいい顔をしない。 ◆カール・シュタウト CV:緑川光 ◆ミオ・シュタウト CV:永島由子 ライザの両親。麦農家を営んでいる。 ライザを大切にしているものの、畑仕事の手伝いをサボってばかりいるライザには手を焼かされている。 ライザは母親のミオには頭が上がらない。 当のライザはゲーム終盤からずっと自前の畑作業に没頭することになるんだが ◆キロ・シャイナス CV:三上枝織 リラと同じオーレン族の生き残り。 クリント王国とフィルフサに追われて同胞が去ったオーレン族の聖地にただ1人残り、聖地を守るためにフィルフサと戦っている。 ◆ロミィ・フォーゲル CV:長久友紀(アニメ版) 村に度々訪れる行商人の少女。かなりの童顔ロリ体型だが23歳。 調子のよい性格でライザをいい感じに利用して利益を上げるちゃっかりさん。 キャラモデルとその性格から人気が出たことにより、続編以降では声が付きシステムにもかかわるようになった当シリーズ一の出世頭でもある。 アニメ版では、web限定次回予告とBlu-rayのCMを担当。 お買い求め是非ロミィさんのお店で! ◆ヨンナ CV:諏訪彩花(アニメ版) 結婚願望の強いアグレッシブな女性。 ゲームにおいては彼女の発言をライザが曲解して依頼をこなしていった結果、最終的に何故か武闘家になった。しかもその辺の大会で良い結果を残すくらいの。 ライザ同様ひと夏の話と考えるととてつもない才能の持ち主ではなかろうか……(*4) アニメ版ではさすがにそこまでの超展開はなかったものの、こちらもかなりの積極性を見せている。 が、それより公式サイトで明かされた32歳という年齢が驚愕だったり。 ちなみに結婚願望は強いが焦っているという雰囲気ではないので、世界観的に特に適齢期といったものはないのかもしれない。 そしてこの歳から武闘家始めてひと夏で大成したゲーム版のヨンナさんマジ超人。 ◇世界観 ◆クーケン島 ライザたちの生まれ故郷の島。 エリプス湖という巨大な汽水湖に浮かんでおり、クーケン島と湖の周辺地域一帯が本作の舞台となる。 島の住民は閉鎖的な考えの人間が多く、島から湖の岸辺に渡ろうとする者すらあまりいない。 また、東の古城、西の塔など多数の禁足地があるなど、行動を禁止する掟が不自然なほどに多数存在する。 島にはクリント王国時代の遺跡が多数存在するが、それらの遺跡の謂れについてもその記録はほとんど残っていない。 乾季と雨期があり、碌な水源がないことから長い事水不足に悩まされていた過去がある。 村の代表的な作物であるクーケンフルーツは地面から水を吸い上げて蓄える性質を持っており、この果物によって住民たちは水不足をしのいでいた。 何代か前、ブルネン家の敷地内で豊富な水源が発見されたことによって現在は水不足が解消され麦なども育てられるようになっている。 また、クーケンフルーツもルベルトが王都に売り出したところ思いのほか好評で村の特産品となった。 ◆クリント王国 遥か昔に栄えた巨大な王国。 錬金術が非常に発展しており、現在でも再現不可能なほどの超高度な錬金術を操っていた。 その遺産として残された「古式秘具」と呼ばれる錬金術の道具は、不思議な様々な効果を発揮する。 一方で錬金術に必要な資源をかき集めるために各地を侵略するなどの行動もしており、そのためアンペルはクリント王国の錬金術をあまり快く思っていない。 資源を集めるためにオーレン族の聖地に侵攻した際にその行動がフィルフサの群れを呼び寄せてしまい、フィルフサとの戦いで国力が弱り切ったところを周辺諸国に攻められて滅亡した。 当然オーレン族の集落もフィルフサに襲撃されており、壊滅。生き残ったオーレン族は錬金術士に強い敵意を抱くこととなった。 ◆フィルフサ アリやハチのような真社会性の群れを作る魔物。 凶暴かつ貪欲で、一度群れるとあらゆる資源を食い尽くし、挙句に土壌や水を汚染して自生する動植物を変質させるという環境破壊が形になったかのごとき悪魔。空気は汚染されない。 斥候クラスでも危険なレベルだというのに物量もすさまじく、クリント王国滅亡の原因を作った。 弱点は水や湿気。一方で、雨の気配には敏感で、斥候によって乾期の接近を察知すると活性化する。 ◇システム ◇調合 ◆リンケージ調合 本作からの新しい調合システム。 マテリアル環という必要な材料枠が線で繋がったアイテムの設計図が表示され、それぞれのマテリアル環に指定された材料を投入する事で調合することが出来る。 さらにマテリアル環にはそれぞれ火・氷・雷・風の四種の属性を持っており、同じ属性を持つ材料を入れることで属性値を上げることができる。 反属性のようなものはなく、投入すればした分だけ属性値が増加する。 マテリアル環によっては隣の環に特定の属性を一定以上投入しないといけないものもある。 属性値を一定まで上昇させると「威力増加」「品質上昇」などのそのマテリアル環が持つ効果が発現し、アイテムをより強力なものにすることができる。 また、1回の調合で投入できる材料の最大個数は決まっており、全ての効果を開放することはできないため、「マテリアル環のどの効果を発現させるか?」がミソになる。 アイテムによっては特定のマテリアル環の効果を発現することで新たな派生アイテムのレシピを手に入れられるものもある。 FF10のスフィア盤をイメージすると分かりやすいかもしれない。発売時期の都合で、リンク召喚を連想する人も。 この調合で重要なのが「範囲拡大」の効果。カテゴリ指定されている隣やさらにその隣の属性値まで上昇させることができ、賢者の石を始めとする複数の属性を持つアイテムによく設定されている。 全属性値5&範囲拡大+2とかを投入すると、すごい勢いでマテリアル環が輝く。 ◆ジェム 後述するアイテムリビルドなどに使うエネルギー。 いらない道具や材料を消費してジェムに還元することができる。 宝石のような見た目らしいが、重宝するのは錬金術士くらいであり、万物が錬金術の力でジェムに変換、入手できる容易さからジェム自体に金銭的価値はない。 調合アイテムの場合、獲得量はもっぱらそのアイテム1つを作るのに必要なリソースに比例する。当然、高度なアイテムほど入手量が増える。 当然、獲得量が増えれば複製に必要なジェムも増加する。終盤のアイテムともなると結構分解しないと1つ複製することもままならない。 そこで輝くのが一部のアイテムが持つ「作成数+n」である。nは1とか2とかが入る。名前で分かる通り、素材として投入するとその数だけ完成品の数が増える。 するとどうなるか?答えは簡単。ウハウハである。 作成数増加効果持ちとその他の素材を複製し、獲得量の多いアイテムを大量に作成することで、複製に必要な数を大幅に上回るジェムを獲得することができる。 この手段が最も有効なのが賢者の石。最高峰の素材であり、当然獲得量の多いこれを大量複製することで、ジェムで困ることは一切なくなる。 ちなみに、この効果は重複する。 ◆アイテムリビルド 新しいアイテム作り込みのシステム。 一度作ったアイテムの設計図を再び呼び出し、ジェムと材料を消費することで性能を強化する事が出来る。 一方でリビルドで再調合すると投入アイテムのレベルに応じてそのアイテムのレベルが上昇していき、アイテムのレベルがライザの錬金レベルを超えるとそれ以上の強化はできなくなる。 また、各キャラクターには「器用さ」というステータスが設定されており、器用さ超えるレベルのアイテムは使用できないため、リビルドしすぎるとそのアイテムを使用できるキャラが減ってしまう。 ライザだけは最終的に器用さが最大値の99になるため、彼女のみ全てのアイテムを使用できる。 アイテムリビルドでは、品質は変動せず特性の付け替えは可能。その為、強力なアイテムを作る際はとにかく品質特化+レベルが高めの素材で作り、特性と効果を後で調整するのがメイン。 ◆採取地調合 錬金術によって採集地を創り出す。 中盤に登場する登場する「トラベルボトル」に材料とジェムを投入する事でボトル内に新たな採集地が生成される。 投入した材料によって採集できる材料や出現する魔物、採集地の地形などが変わる。 また、採集地を作成した際にはパスワードが表示され、それを用いることで他人と採集地を共有することができる。 出現するアイテムの種類や品質はパスワード毎に固定のため、高レベル採取地のパスワードを知っておけばゲームの進行度を無視してレアアイテムが大量に入手できてバランスがあっさり崩壊する。錬金術の力に溺れたクリント王国みたいだな!ご利用は計画的に。 ◆鍛冶場 調合した武器に材料を新たに投入すること武器が強化される。 また、投入した材料の持つ特性も武器に引き継がれる。 投入できる材料の数はゲーム中で手に入る「動力炉」の数で決まる。 強化できるのは一つの武器につき一回のみ。 ◆複製釜 ジェムを消費して調合で作成したアイテムを複製する。 過去作における量販店と同じシステム。 調合品であれば装備品でも採取道具でもOK。 最初は肝となるアイテム1つ複製するのに四苦八苦することになるが、ジェムの無限供給が成立すると実質ノーコストでアイテムを増やせるようになる。 ◆秘密の畑 中盤からアトリエの隣に畑が増設され、そこで種を栽培することで様々なアイテムを収穫できる。 入手できるアイテムの種類は種によって決まり、その種のレシピを基に新しく閃いていく形となっている。 その「様々」なのがミソで、普通の植物ならともかく、鉱石、魚介類、ぷに素材、果ては貴重なエレメントコアまで収穫できると、ある意味錬金釜以上に不思議。 また、この畑での収穫物のみ普段付くことのない特性がランダムに付与されるため(特に「影響拡大」は狙い目)、調合を極めようとするとあれほど嫌がっていた畑仕事を昼夜問わず励むライザが見られる。 ◆ぷにといっしょ アップデートによって追加されたコンテンツ。 ある日アトリエに一匹のぷにがやってきて、どうやら腹が減っていた様子で、ライザはそのままぷにをアトリエの一員として迎え入れた。 ぷにに様々なアイテムを餌として与えることでぷにのパラメータが変化し、姿が変わる。一定の数の餌を与えるとぷにがどこかに出掛けて、そのときのぷにの状態によって、戻った際は色んなアイテムをお土産として拾ってくれる。 うまくぷにのパラメータを高めれば、恒常の入手手段のないアイテムをさらっと持ち帰ってくれるので非常に重宝される。 また姿を変えるときや、特定のアイテムを与えるとライザがそれに対して感想を述べるが、それらのイベントもコミカルで必見。 ◆フォトモード アップデートによって追加された機能。 キャラクターを自由に配置して好きなシーンを作れるが、ゲーム自体はスクショ保存機能はないため、ゲーム機のスクショ機能を活用しよう。 これを利用してクラウディアのパンツを強引に見る輩が続出したとか ◇戦闘 ◆リアルタイムタクティクスバトル 本作の戦闘は今までのターン制のコマンドバトルにリアルタイムバトルの要素が加わったリアルタイムタクティクスバトルという新たな仕様。 自分がコマンドを選択している間も敵を含む他のキャラのターンが経過し、他のキャラのターンがくればそのキャラクターが行動する。 また、事前に決めた操作キャラクター以外の味方キャラは自動で行動する。 操作キャラは戦闘中にも変更可能。 また、操作キャラ以外の味方キャラの行動は通常攻撃中心かスキル中心かを選ぶことができる。 最初のうちはなかなか難しいが、慣れるとなかなか爽快。 ◆AP(アクションポイント) スキルの発動に必要なポイント。 通常攻撃を行うとAPが上昇し、スキルを使用すると消費される。 また、APが最大になるとAPを全て消費してタクティクスレベルを上げることができ、タクティクスレベルが上がると通常攻撃やスキルの効果などがより強力なものになる。 タクティクスレベルの最大は5で、レベル5になるとタクティクスレベルが1に戻ることを代償に必殺技「フェイタルドライブ」を使うことができる。 ◆アクションオーダー 戦闘中に操作キャラ以外の仲間から時々「回復して」「魔法攻撃を使って」などの支援要請が入り、それに応えると仲間がより強力な特殊スキルを使ってくれる。 序盤は物理/魔法攻撃してなど単純なものだが、ストーリーが進むとステータス低下や属性攻撃が求められる。 ◆CC(コアチャージ) アイテムの使用に必要なポイント。 本作ではアイテム自体は消費されずにCCを消費することでアイテムを使用する。 CCは戦闘後も回復せず、登録しているアイテム1種を使用不可にするコンバートで全回復する。その為、適当なアイテムも登録しておくといい。 拠点に戻ることCCもコンバートで封じたアイテムも全回復及び再使用可能になる。 序盤は使用できず、その間は普通に回数を消費するので注意。 ◇採取 シリーズおなじみの採集作業だが、今作では複数種の採取道具が登場し、使う採集道具によって同じポイントからでも採れる材料が変わる。 採集道具の種類は「杖」、「草刈り鎌」、「薪割り斧」、「ハンマー」、「虫取り網」、「釣り竿」、「フラムロッド」の7種類。 その他にもバトルの前にフィールドの敵シンボルに当てるように振るうとバトル開始時点でAPを10得たり、敵が状態異常やダメージを受け、こちらのターンが早く回ってくるスィングエンカウントで有利に戦える。 杖は最初から使えるものの、採集道具の装備枠は限られているので、草刈り鎌と薪割り斧の効果を持つ「鎌斧」など、1つで2役の性能を持つ複合道具で枠を開け、多く装備する方向を目指していく。 複合道具にするとエンカウント時の敵に発現するデバフが2種同時に発現したり、1つの採取ポイントで2種の道具を使ったのと同じ状態でより多く材料を取れる等、非常にお得。 ◇コミカライズ 週刊ファミ通で2020年10月1日号〜2021年12月23号で月一連載していた。 著者はりいちゅ。 2022年4月19日に単行本を発売。 ◇アニメ 2023年7月〜9月に放送。 制作はライデンフィルム。 シリーズ構成に高橋弥七郎氏、音楽に柳川和樹氏が担当。 アトリエシリーズのアニメ化としてはエスカ ロジー以来となる。 ライザの代名詞ともいえる太もものカットがサブリミナルのごとく所々で挟まれるのが特徴的。 特にED映像は色々な意味で衝撃を受けること間違いなし。 その一方でシナリオはゲーム本編に忠実であり、また気になる部分には補完が入っていると(*5)、総じて丁寧なアニメ化といえる。その代わりに大量の火の粉が街に舞い落ちてくるという別の危険が生まれてるのは気にするな。 何より雰囲気がゲームそのままなのはファンにとっては嬉しいところ。 なお、錬金術以外の魔法的な要素はオミットされている。このためクラウディアの武器などに変更が入った。 ◇余談 コーエーテクモの戦略シミュレーションゲーム「三國志14」とのコラボが行われており、ライザたち6人を三國志14のおまけ武将として使用することができる。 戦死することがなく処断もされないという特殊仕様なので本作のファンも安心。 民衆から金を略奪して錬金術(物理)を行ったりや後漢皇帝を恫喝して帝位を簒奪するライザが見られるぞ! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 等身大ライザは破壊力やばかったな。 -- 名無しさん (2019-10-15 00 29 25) 今作の調合は単純に「詰めるだけ詰む」だから歴代でもかなりわかりやすい方で、初心者でも割とすぐ理解できる -- 名無しさん (2019-10-15 02 07 46) 温泉イベや水着イベが無かったり(多分DLCで追加される気がするけど)、アイテム辞典の掛け合い解説が無かったりと痒いところに手が届かない印象。ゲーム自体はすごくおもしろかったから非常にもったいない -- 名無しさん (2019-10-15 09 54 28) 発売前はライザのボンボンで、発売後はそれに加えて妙にリアルな田舎描写で話題になってたな -- 名無しさん (2019-10-15 09 59 46) モデリングが可愛いというのもあるけど、ライザがスタイル含め「お前のような田舎娘がいるか」と言われているのは笑うw -- 名無しさん (2019-10-15 11 26 44) 今まで遠征するための回復アイテムを作るための遠征...みたいな感じでアイテム作るのめんどくさかったけど、今回コアチャージで何度でも使えるし、各地からファストトラベル簡単に出来るからすごく戦闘も採集もスムーズできもちがいい。楽しいよほんと -- 名無しさん (2019-10-15 11 56 06) なんだかんだでロロナ以来のシリーズのリブートとして充分過ぎる出来だった。 -- 名無しさん (2019-10-15 13 01 57) ゼノもニーアもアトリエもHな女の子を前面に押し出した結果シリーズトップクラスの売り上げを更新したという事実 -- 名無しさん (2019-10-15 15 25 32) アトリエはほぼ毎回かわいい女の子が主人公だけどな…やはり太ももか?太ももがそんなに好きか!? -- 名無しさん (2019-10-15 16 03 43) 野暮だけど言わせてくれ…なぜライザは当初のミニスカじゃなかったんだああああああああ!!!!!!(絶望) -- 名無しさん (2019-10-15 16 46 44) ライザの太ももも良いけど…やっぱリラさんのグラマラスボディが最高かなって…(浮気) -- 名無しさん (2019-10-15 18 08 35) 赤ちゃん錬金窯すき -- 名無しさん (2019-10-15 18 34 44) ボオスがホントいいキャラになってくれた。パーティに入るかな?と期待したけど、入らなくてもボオスにしか出来ない仕事を任せられる場面もあって最後までいい役だったなぁ -- 名無しさん (2019-10-15 19 02 14) しかし、1年のうちにアトリエシリーズを3作も出すなんて前代未聞だなあ -- 名無しさん (2019-10-15 21 14 28) ラスボス戦のbgmはいい意味でアトリエっぽくなくて好き -- 名無しさん (2019-10-15 23 58 11) なんかこう……身につまされるようなシナリオだった。登場人物の8割の内面がグズマで構成されている上で、アローラ地方とサブル島を足して割らない場所でやるぼくのなつやすみみたいな感じ -- 名無しさん (2019-10-16 00 01 06) レントは特に闇抱え過ぎだから続編で幸せになってほしい -- 名無しさん (2019-10-16 04 04 30) キロさん仲間にならなくてしょんぼり -- 名無しさん (2019-10-16 07 43 12) リビルドシステムや影響拡大+がつく賢者の石等の結果、錬金レベル99なら装備一式にステを盛れる仕様で難易度が仕事してない、最高難度隠しボスからのダメが1とか。防具アクセにアイテムは複製あるから1個作れば全員分出来たも同然だし防具の装備制限もない(男でもドレス着れるし女の子でも鎧つけれる)まあ楽で良いんだけどね -- 名無しさん (2019-10-16 09 14 17) だんだん悪ガキ小学生3人組が転校生とひと夏の冒険!に見えてきてエッチな目で見れなくなった -- 名無しさん (2019-10-17 08 12 04) 今回は極力ストレス要素を減らす作りにするつもりかもしれないな ジェムは実際無限だし複製もやりたい放題でとにかく楽 -- 名無しさん (2019-10-17 15 06 20) リラさんはアンぺルの嫁!ってなった -- 名無しさん (2019-10-20 08 12 04) ストーリーやっとクリアしたけど…ライザの才能と腕前は高いというより、こいつ天才だろ -- 名無しさん (2019-10-22 23 00 23) アンペルさん絶対裏切ると思ってた ごめんなさい キロちゃんも絶対裏切ると思ってた ごめんなさい -- 名無しさん (2019-11-15 00 10 15) アトリエシリーズやった事ない人でも楽しめる? -- 名無しさん (2020-01-04 09 23 30) ↑完全に新規シリーズだし充分楽しめるよ -- 名無しさん (2020-01-23 23 19 39) 面白かった -- 名無しさん (2020-03-03 01 22 05) シリーズものとして続編で世界観を引き継ぐことは今まで何度もやってきたけど、ここに来て主人公自体を続投させるとは…これはアトリエシリーズ初の快挙なのでは?前作がアトリエシリーズ史上最大の売り上げを記録したこと、何よりライザの圧倒的人気に依るものかな。 -- 名無しさん (2020-07-21 03 54 28) ↑一応初代のマリーとその次のエリーが携帯機で主人公続投してる。マリエリとマリエリアニスで。連続して主人公が同じってのは初めてかも。 -- 名無しさん (2020-07-21 09 03 20) 太ももマシマシってマジ? -- 名無しさん (2020-07-23 02 25 51) プレイ前「なんてエッチな主人公なんだ!」プレイ後「ぼくのなつやすみ」 -- 名無しさん (2020-07-30 21 39 19) 主人公足太くない? -- 名無しさん (2020-12-16 01 47 37) ↑キャラクターデザイナーの性癖 -- 名無しさん (2020-12-16 04 37 52) ↑↑一つ眼の猫「太くない」 -- 名無しさん (2021-01-02 08 29 10) アズールレーンとコラボというニュースに草。爆肉VS爆肉 -- 名無しさん (2022-09-18 11 57 15) 2023年夏、TVアニメ放送開始決定です。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 41 32) リラさんのような男を欲情させるために生まれてきたと言い切って良いカラダの持ち主は「チンポの楽園」と呼ぶべきですね。 -- リラさんのセフレ (2024-06-04 08 02 28) ドルウェブとのコラボを見てみたいわな -- 名無しさん (2024-09-06 10 48 23) アズレンコラボとアニメから入ったけどアニメ2期やらないかなぁ。本家のゲームも面白くてハマったし -- 名無しさん (2024-09-23 04 11 48) 名前 コメント