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若實在太無聊的重度やりこみ玩家, 以下任務給你來挑戰(原PO半放棄) 真希望官方出攻略本~~~~~OTZ 族長經驗值對發明的影響? 後代腦容量的關鍵(似乎不是父母的腦容量?) 力、技、體、運在狩獵中的影響比如說(原PO猜想)力影響近距離攻擊傷害?技影響遠距離攻擊?體影響受傷程度?運影響被命中的機率? 語言文字藝術宗教的實質作用?雖然說明是智能上升...但實質上有影響嗎? 綠洲是沙漠中每個地圖都會有?還是只有那幾個? (來自日版的問題)猿人的主食種類對能力成長有影響?(來自日版的問題) (來自日版的猜想)工作會影響小孩的能力成長,多狩獵加力,多做石器加技,多照顧家畜加體,多休息加運。? 石器進化的關鍵到底是製作數量還是經驗值? 已證實: 以不同的速度破關,面具會變的不一樣(已經增設面具變化頁) 還沒發明容器前,族長的採集量是3個? A:應該是,我玩的狀況是剛好交接對象平常都在採集,因此發現。(未交接前是採兩個,交接後變三個) -- hanabi (2009-04-01 21 58 31) 石器經驗值是石器進化的關鍵? A:是的,我玩到新人的時候石器還是骨槍,休息一段時間都沒提升,後來我狂做石器之後才升到鐵槍。 -- KEN (2009-04-02 08 59 48) 語言文字藝術宗教的實質作用?A:應該是影響後代腦容量增加值。 -- 夢見心地 (2009-07-20 22 02 14) 鳴.............我玩咗成千年都末有宗教同鐵槍啊。 -- 凱爾 (2010-04-07 22 30 41) 綠洲是沙漠中每個地圖都會有?還是只有那幾個? -- 名無しさん (2010-07-13 14 50 07) 綠洲是沙漠中每個地圖都會有?還是只有那幾個?--雖然未證實,但我最近重玩時,在沙漠通往洞穴那邊徘徊,等著生小孩提升量到下個階段,休息時後就經常發現綠洲,但之前曾玩過的時候卻沒有這樣,所以我認為是有機率條件發現,而非固定。 -- 名無しさん (2010-07-13 14 52 35) 打獵的暴擊是??我常常近距離暴99的 -- 名無しさん (2010-11-28 08 35 06) 我在海邊的沙漠也發現綠洲 所以不只洞穴附近有喔! -- 焦糖"嘎 (2011-02-11 19 08 52) 名前 コメント
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石器的進化 種類 時代(参考) 年數(参考) 骨のコンボウ サル 1 石のコンボウ 猿人 9 鉄のコンボウ 19 骨のナイフ 原人 44 石のナイフ 57 鉄のナイフ 原人+ 83 骨のオノ 93 石のオノ 100 鉄のオノ 119 骨のヤリ 旧人+ 166 石のヤリ 195 鉄のヤリ 新人 200 已發明的技術 技術 効果 時代(参考) 年數(参考) 達成條件(估計) 家畜 可讓獵物成為家畜 猿人 10 言語 知能上升 10 火おこし 更能耐冷 23 適溫外次數? 革なめし 更能耐冷 猿人+ 34 容器 變成一次可採集三個果實 62 採集次數? 交渉 可跟其他部族進行交易 50 它部族戰鬥次數? 音楽 BGM改變 原人 54 農耕 可以讓居住地的果實增加 56 衣服 更能耐冷,可以替換衣服帽子 56 イカダ 可以渡海 57 在海灘地形 燻製 食物的保存期限變成兩年 原人+ 84 食物腐壞次數?食物儲存數? 文字 知能更加上升 84 疫病予防 不容易感染瘟疫 90 疾病感染次數? 量産 更容易增加石器經驗值 95 石器製作次數? 踊り BGM再改變 旧人 128 防寒 更能耐冷 130 調教 更容易增加家畜經驗值 159 家畜照顧次數?家畜眷養隻數? 恐龍防禦 減輕恐龍侵襲的被害 旧人+ 173 恐龍襲擊次數? 酒造 不容易感到壓力 258 壓力產生次數? 芸術 知能相當發達 349 宗教 知能非常發達 386 有新的發現歡迎補上 又如果你的發明出現年數與時代更早,歡迎更新以上資料 1 -- 1 (2009-03-11 03 47 04) 我在195年秋天→石のやり,200年夏→新人時代,冬→鉄のやり。技術的部分241年夏→恐龍防禦,據說可以抵擋恐龍的侵襲 -- lip026 (2009-03-11 08 49 27) 有高手@@+謝謝你 已經更新了 -- meiohsigma (2009-03-11 11 21 32) 容器 猿人+ 62年冬就發現了=) -- 藍 (2009-03-14 13 34 48) 猿人13年秋就發明了語言了 -- IBIZA (2009-03-15 03 56 01) 在180年就破了 -- 名無しさん (2009-03-15 09 57 52) 猿人23年夏發明火 -- IBIZA (2009-03-15 14 08 57) ....我猜想各技術發生除了時間以外可能有什麼條件?比如說採集幾次 適溫外幾次 被襲擊幾次...以此類推@@ -- 原po (2009-03-15 16 25 29) 01骨棒, 13猿人, 14石棒, 16語言/家畜, 33火, 36猿人+, 44鐵棒/骨刀, 53原人, 63容器, 65制草, 72bgm, 73談判, 75農耕, 76石刀, 78木船, 80原人+, 86衣, 87熏制, 91文字, 92鐵刀, 93骨斧, 95量產 -- Leo628 (2009-03-17 00 13 03) 麻煩下次只需要寫比上面資料來的早發現,需要更新的項目就好了,可以嗎@@ 看得眼有點花 不過還是謝謝你的資料啦 -- 原po (2009-03-17 00 32 34) 交渉 50年夏 -- 小k (2009-03-19 19 13 35) 燻製 84年春 -- 小k (2009-03-19 19 14 37) 文字 84年夏 -- 小k (2009-03-19 19 15 09) 防寒 130年夏 -- 小k (2009-03-19 19 15 44) 疫病予防 217年夏 -- 小k (2009-03-19 19 16 26) 石器進化跟年份無關, 我第二次是用老金玩,到現在145年(己通關)還是用石棒,估計是跟制作石器次數有關 -- ore (2009-03-19 22 49 24) 阿咧~感謝你!!!這可是個大發現!但你想有沒有可能是跟石器經驗值有關?因為沒做石器的話經驗值就不會上升...而且我聽說過有石器經驗值全滿的白子猿人在的時候石器進化了的例子 -- 猿PO (2009-03-25 14 29 13) 恐龍防禦 173年 旧人时代+ -- 小k (2009-03-27 10 04 53) 疾病預防我90年春天就有了 -- KEN (2009-04-01 12 41 12) 石棍9年 鐵棍19年 語言10年 -- KEN (2009-04-01 12 43 31) 石器應該跟制作次數有關,我試用老金玩,到了原人+還是用骨棒(一直都是打獵維生),但當我叫族人制作石器後,石器便升級了 -- 名無しさん (2009-04-06 18 53 25) 疫病予防 78年時發生 -- NEW (2009-05-01 23 16 47) 踊り 128年 -- 邦邦 (2009-05-28 16 53 12) 所有發明跟年份都無關,只是跟達成條件有關而已 -- = = (2009-06-18 15 23 17) 話說我試過新人時代才骨のコンボウ進化到最後的鉄のヤリ,只花五年在狂製作武器 休息(等發明)就完成了 -- 名無しさん (2009-06-18 15 35 01) 名前 コメント
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有關角色成長與退役 12.05 PATCH 修正 角色的成長 經過一定的章節後得到一定程度的經驗值後角色便可以提升等級了。 提升等級必須的經驗值=現時的等級X50。 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 所需XP 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 提升等級的話,會有以下的成長。 當到達奇數等級和偶數等級時,成長的方式也有點差異。 〈到達偶數等級時〉指定兩項能力值各+1(不可以同一項能力值+2) HP+3 MP+1 獲得1項新魔法 〈到達奇數等級時〉指定一項能力值+1 HP+3 MP+1 獲得1項新魔法 獲得一項新「CRISIS ABILITY」 已經獲得的「CRISIS ABILITY」(《Potential》除外),可以選擇交換自己想用的 角色除了在章節獲取經驗值外,也可以同時獲得魔晶石。 在劇情進行中可以隨時隨地消費魔晶石來購入裝備品。 也可以將裝備品還元為魔晶石。 SP的上升 角色在章節內受到凌辱的時候,SP值便會上升。 請只根據使用CACT而來的量來提升SP。 根據使用CACT而提升的SP是永遠無法降低的。 刻印於角色身上的凌辱之痕跡,無論任何時候也會苛責著她們。 SP達到每個十位的時候便會成為該角色的「侵食度」(會影響致命傷表和全滅表)。 「侵食度」將會在章節完結後才會上升的。 當章節完結時角色的SP達到每個十位的時候後,請增加她的「侵食度」。 侵蝕度 聖女的侵蝕狀況(僅供參考、不應該完全依據這個表上的描述) 侵蝕度0 對日常生活沒有影響。 侵蝕度1 無意識地喜歡穿著裸露的衣服。 侵蝕度2 會因為雄性的氣味而感到興奮,同時也掌握了令男性和魔物悅樂的法門。 侵蝕度3 開始覺得精液的美味,也會無意識地作出誘惑男性的舉動。 侵蝕度4 身體開始發出情慾的透人氣息,同時也失去了對性行為的忌諱。 侵蝕度5 無意識地開發自己的性癖、玩耍自己的身體、以及貶低自己。 侵蝕度6 就算面對與非人類和變態的性行為,身體也能順應地達到高潮。 侵蝕度7 不分類族也覺得其精液乃人間珍味,就算是陰道也能感受到那種味道。 侵蝕度8或以上 性器官常時也保持濕潤的狀態,隨時也可以讓男性進入。任何時候也只想著性行為,對性以外的刺激毫無興趣。 Crisis Act(CACT)的變更 不分等級,章節完結請重新檢視一次所持有的CACT的擁有條件。 隨著處女喪失或是SP的提升而不能使用的CACT,請更換為其他CACT。更換CACT不需要任何代價。 雖然不管完成章節後現有的CACT的擁有條件滿足與否,玩家也可以選擇在章節完結後換為其他CACT。 每次章節完結後每位玩家可以免費的更換一個CACT,另外每多付出10點經驗值便可再更換一個。 戻る 角色的退役 每個玩家角色達成一些特定的條件後便可以選擇「退役」。 選擇「退役」的話,該角色便會移到「退役欄」處,不能再參加章節了。 退役可分為ENDING和自行退GAME兩種。 ENDING ENDING有以下5種類。各個條件雖然也不一樣,不過有關ENDING後處理的程序也是一樣的。 榮耀ENDING 得到名聲8及等級4,或是得到名聲6及等級5。以英雄的身份回國,或是回到家鄉。 結婚ENDING PC人脈達到4人以上,並到達等級4,以及有所愛的人。(大概的感覺是獲得同一個人的人脈3次以上,而所愛的人並不包括PC人脈的4個人當中)結婚後過著幸福的日子(應該)。 道具ENDING 魔晶石達到160點(王族/貴族或是魔族170點)被囚禁在瘴氣結晶製造器內,被當作為道具囚禁一世。 魔族的妻子ENDING 等級4或以上,擁有同一種魔物的烙印3個或以上。被瘴氣所囚,成為魔族的妻子。 失蹤ENDING 失蹤多時而被放棄救援可能性。在不知名的地方被當作性玩具般玩耍著。 如果玩家角色能迎接ENGING的話,那麼該角色的玩家便可以給予玩家的其他角色一系列的獎勵。 這可以理解為退役的角色留下尚在戰鬥的角色們的遺物。 這個獎勵如果是大家同意的話是可以轉讓給其他玩家的(但是希望要有該玩家的人脈)。 每一位角色只能接受一次ENDING獎勵而已。因此請將這獎勵記錄在角色表格上。 ENDING獎勵可以從以下各項中選取2項。 不能選擇同一項兩次。 獲得1點名聲 獲得10點魔晶石 獲得50點經驗值 獲得一項人脈 獲得一個魔族的烙印 SP+10 戻る 自行退GAME 希望將玩家角色NPC化,或是覺得很難作為PC使用,或是想她成為魔族等等,如果玩家希望想將一個玩家角色從玩家角色列表中刪除的話,便會引發自行退GAME的條件。 這時的處理與一般退役無異,唯不會獲得ENDING獎勵。 另外在退役欄中也得註明是自行退GAME及其理由。 不過與ENDING不同的是,宣言了自行退GAME的玩家角色,是隨時可以回復玩家角色的身份的。 戻る
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武器鍊成 武器鍊成 屬性附加 成功率計算公式 研磨 成功率計算公式 關於鍛鍊上限值變化 傳說化 能力加成 傳說經驗值 特別強化 劣化狀態 傳說化後的維持 留言 屬性附加 以極屬性玉和丹使用錬成爐選擇武器,錬成出對應攻擊屬性的武器 附加屬性的發動率並不高,會被裝備的屬性玉和據點效果的屬性蓋過 (ex.錬成出風屬性的武器煉成,裝備雷玉仍以雷屬性為優先,即使沒裝備如果我軍據點內是其他屬性則為第二優先) 裝備屬性玉或據點與武器相同屬性,屬性效果將會提高。 屬性附加最多有5等級,隨著等級越高成功率也會變低,但所需錬丹不會變。 給予屬性的武器的等級越高樣成功率越低,所需錬丹也會變多。 成功時,以低機率發生像武器鍛鍊一樣的特別強化(最多5次),能提高更發動機率,變更或消除屬性也不會消失。 成功率計算公式 使用支援的錬成爐時 技術內政/2 + 武器鍊成等級 - (武器等級+欲附屬星數)*12 + 65 使用不支援的錬成爐時 技術內政/2 + 武器鍊成等級 - (武器等級+當前附屬星數)*12 + 53 對應屬性 屬性附家道具 武器等級 所需鍊丹數 修理鍊丹數 炎 極炎玉 1 2 1 冰 極冰玉 2 4 2 風 極風玉 3 6 3 雷 極雷玉 4 8 4 斬 極斬玉 5 10 5 6 12 6 研磨 能將武器提高1等級的鍊成。 使用度成為255次的武器才可研磨。若研磨成功使用度歸0。 鍛鍊、改造、特別強化、武器屬性、各種耐久度都會保存,研磨後上升值一律+3。還有,鍛鍊上限值也會經由研磨上升。 研磨時有一定機率發生特別強化。 武器等級 所需鍊丹數 1→2 2 2→3 4 3→4 6 4→5 12 5→6 24 成功率計算公式 使用支援的錬成爐時 技術內政+武器鍊成等級)/2 - (當前武器等級*5) 使用共用錬成爐時要再除3 使用極鍊成爐時從R5研磨R6時被不論鍊成等級或技術成功率最低保證20%。 關於鍛鍊上限值變化 研磨等級3以下的武器,鍛鍊上限值+4。 例:Rank1偃月刀,鍛鍊上限值11,研磨成功後(Rank2),鍛鍊上限值=11+4=15,研磨成功後(Rank3),鍛鍊上限值=15+4=19 研磨等級4以上的武器,若鍛鍊上限值24以上,鍛鍊上限值不變;不滿24則將鍛鍊上限值補到24。(例:16枠 -研磨後→ 24枠) 例:Rank4偃月刀,初始鍛鍊上限值=22。研磨成功後(Rank5):鍛鍊上限值=24。 Rank4偃月刀,初始鍛鍊上限值=22,改造過2次鍛鍊上限值。則總鍛鍊上限值為22+2=24。研磨成功後(Rank5):鍛鍊上限值=24。(並非變成22+2+2=26) 因此若低等級武器鍛鍊上限值沒有最大的話,請等到Rank4再改造鍛鍊上限值。 武器等級 鍛鍊上限值最大值 1 12 2 16 3 20 4 24 5 24 6 24 傳說化 可提升武器的基本值。 能力加成 根據所使用的寶石不同,加成能力也會也會所差別。 種類 階段 攻擊力 破壞力 防禦力 體力 無雙 所需鍊丹數 R1 R2 R3 R4 R5 R6 尖晶石 第1階段 +8 +8 +3 +3 +4 7 9 11 13 15 17 第2階段 +15 +15 +6 +6 +8 - - - 20 - 17 第3階段 +20 +20 +10 +10 +15 - - - - - 17 玉滴石 第1階段 +3 +3 +8 +8 +4 7 9 11 13 15 17 第2階段 +6 +6 +15 +15 +8 - - - 20 - 17 第3階段 +10 +10 +20 +20 +15 - - - - - 17 瑠璃石 1階段 +5 +5 +5 +5 +5 7 9 11 13 15 17 第2階段 +10 +10 +10 +10 +10 - - 11 20 - 17 第3階段 +15 +15 +15 +15 +15 - - 11 - - 17 寶石屬於素材物品,但無法交易或配送。 一把武器只能使用同一種寶石,一但使用別種將覆蓋原本的屬性,傳說化等級也會歸0。 傳說經驗值 根據技術、武器鍊成等級、鍊成爐等級,傳說化後上升的傳說經驗值有所不同。 當傳說經驗值到達100的話,傳說化等級提高1,傳說經驗值歸0。 特別強化 當傳說化等級提高1或劣化狀態時進行極鍛鍊/極鍛鍊修理時,有機會發生移動特別強化+1(最多5次)。 劣化狀態 當傳說化武器的鍛鍊耐久度歸0時,除了掉星外,也會進入劣化狀態,鍛鍊耐久度歸的金色邊緣會消失。 劣化後包含移動特別強化所有傳說化加成降到1。 透過傳說化等級提升、極鍛鍊、極鍛鍊修理可恢復傳說化狀態。 傳說化後的維持 傳說化武器 鍛鍊 極鍛鍊 鍛鍊修理 極鍛鍊修理 未劣化 可以不回復鍛鍊耐久度 不行 不行 可以回復鍛鍊耐久度 劣化 可以回復鍛鍊耐久度傳說化不恢復 可以有機率出現特強回復鍛鍊耐久度傳說化恢復 不行 可以有機率出現特強回復鍛鍊耐久度傳說化恢復 留言 名前
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4. 不是之前那個npc um_fild01 34,280 伊甸園成員 羅梅歐#02 55 [羅梅歐] Wow, you have arrived sooner than I expected. 喔、你找到了呢! 處理鐘乳巨石怪的實力也超出了我的期待呢! 你的實力因此又更上一層樓了對吧! [羅梅歐] There is only one more thing I need you to do for me. 我來介紹一下這裡的環境吧? 經過陰森潮濕的洞穴、接著就是悶熱的森林 這裡主要是森林妖姬和伍坦的棲息地... 下一個課題是掃蕩這個地區! 去收集這些東西作為戰利品 伍坦戰士的木製護肩5個 森林妖姬的尖銳的葉子7個 得到經驗值 10000, job經驗值10000 romeo → 3 任務更新 7216 → 7217 [羅梅歐] Bring me 5 Shoulder Pads and 7 Sharp Leafs. 這會是最後的受訓課題 那就祝你成功啦! [關閉] 伊甸裝任務_B1_5 再對話: [羅梅歐] Bring me 5 Shoulder Pads and 7 Sharp Leafs. 我剛才跟你講過最後的訓練課題啊? 處理掉棲身於此地森林裡的魔物 並帶回戰利品作為證據 伍坦戰士的木製護肩5個 森林妖姬的尖銳的葉子7個 只要你帶回這些東西就算過關 累了的話我會幫你恢復! [關閉]
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活動任務 秋鄉再起(90級) 承接地點:東林市集 承接npc:秋鄉 承接限制:需有500福緣 任務流程: 1.在東林市集巧遇"秋鄉"(座標6697,4839)在學武功的石之軒附近 2.到彭城找"驊安",一出東林市集就能看到在光點附近 3.到揚州城找"福佬"選第三項《詢問有關變漂亮的面具》要有接任務才會出現第三項 然後他會要你花"500點的福緣"換消息,拿走福緣才說他忘了,(把我的福緣還給我……) 4.到揚州皇宮找"皇榜公公"(座標7177,6249)就站在皇榜的布告旁,他會要求你去找 "白珍珠60顆"跟"璞玉80顆",還會暗示你"長白女門徒"跟"東海郡女弟子"會掉 (此為任務道具與一般賣商店的字的顏色不同,賣商店的字是白的這個字是綠色的) 5.把打好的白珍珠跟璞玉拿去給揚州皇宮的皇榜公公,他會給你酬勞,"西施面具"一頂 6.再把面具拿回東林市集交給秋鄉就ok了! 任務獎品: 精密鐵鎚*1 紫色經驗值丹*2 紅色經驗值丹*1 九轉金丹*20 熾元豹血*20 紅瑪瑙*1 雙木珠*1
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11. 又過24小時的 再來跟伊洛莫 對話 再拿一份經驗值6700 alberta_in 131,95 伊洛莫 [伊洛莫] 你到底想我怎樣...? [伊洛莫] 在很久之前....我有一個朋友很像你 我是在外面玩的時候認識他... [伊洛莫] 我、在跟他玩的時候弄哭了他 他哭得很厲害..... 我也不知道到底要怎麼辦才好..... [伊洛莫] 我、因為太怕..... 真的很怕.... ......就掉下他一個自己跑走了...... [伊洛莫] 我不想弄哭他的啊! [伊洛莫] 我只是隨口說說的啊 竟這樣就傷害了他..... [伊洛莫] 傷害了就要好的朋友...... [伊洛莫] 我一定到現在為止 也在不發現下傷害別人 到現在為止也不停的傷害別人..... [伊洛莫] 我、覺得很可怕..... 可怕的不想再出去了..... [伊洛莫] 嗚嗚...... [伊洛莫] ....... 他一定已經忘記了我..... ep13_2_hiki→11 quest 10087→10088 得到經驗值 exp 6700 [伊洛莫] 不要緊的....我不會在意..... 要是出去跟朋友玩 我寧願留在家裡 我寧願留在這裡 又靜又安全 [ 關閉 ] 艾爾貝塔的少年_12 再對話: [伊洛莫] 要是出去跟朋友玩 我寧願留在家裡 我寧願留在這裡 又靜又安全 [關閉]
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有關角色成長與退役 12.05 PATCH 修正 角色的成長 經過一定的章節後得到一定程度的經驗值後角色便可以提升等級了。 提升等級必須的經驗值=現時的等級X50。 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 所需XP 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 提升等級的話,會有以下的成長。 當到達奇數等級和偶數等級時,成長的方式也有點差異。 〈到達偶數等級時〉指定兩項能力值各+1(不可以同一項能力值+2) HP+3 MP+1 獲得1項新魔法 〈到達奇數等級時〉指定一項能力值+1 HP+3 MP+1 獲得1項新魔法 獲得一項新「CRISIS ABILITY」 已經獲得的「CRISIS ABILITY」(《Potential》除外),可以選擇交換自己想用的 角色除了在章節獲取經驗值外,也可以同時獲得魔晶石。 在劇情進行中可以隨時隨地消費魔晶石來購入裝備品。 也可以將裝備品還元為魔晶石。 SP的上升 角色在章節內受到凌辱的時候,SP值便會上升。 請只根據使用CACT而來的量來提升SP。 根據使用CACT而提升的SP是永遠無法降低的。 刻印於角色身上的凌辱之痕跡,無論任何時候也會苛責著她們。 SP達到每個十位的時候便會成為該角色的「侵食度」(會影響致命傷表和全滅表)。 「侵食度」將會在章節完結後才會上升的。 當章節完結時角色的SP達到每個十位的時候後,請增加她的「侵食度」。 侵蝕度 聖女的侵蝕狀況(僅供參考、不應該完全依據這個表上的描述) 侵蝕度0 對日常生活沒有影響。 侵蝕度1 無意識地喜歡穿著裸露的衣服。 侵蝕度2 會因為雄性的氣味而感到興奮,同時也掌握了令男性和魔物悅樂的法門。 侵蝕度3 開始覺得精液的美味,也會無意識地作出誘惑男性的舉動。 侵蝕度4 身體開始發出情慾的透人氣息,同時也失去了對性行為的忌諱。 侵蝕度5 無意識地開發自己的性癖、玩耍自己的身體、以及貶低自己。 侵蝕度6 就算面對與非人類和變態的性行為,身體也能順應地達到高潮。 侵蝕度7 不分類族也覺得其精液乃人間珍味,就算是陰道也能感受到那種味道。 侵蝕度8或以上 性器官常時也保持濕潤的狀態,隨時也可以讓男性進入。任何時候也只想著性行為,對性以外的刺激毫無興趣。 Crisis Act(CACT)的變更 不分等級,章節完結請重新檢視一次所持有的CACT的擁有條件。 隨著處女喪失或是SP的提升而不能使用的CACT,請更換為其他CACT。更換CACT不需要任何代價。 雖然不管完成章節後現有的CACT的擁有條件滿足與否,玩家也可以選擇在章節完結後換為其他CACT。 每次章節完結後每位玩家可以免費的更換一個CACT,另外每多付出10點經驗值便可再更換一個。 戻る 角色的退役 每個玩家角色達成一些特定的條件後便可以選擇「退役」。 選擇「退役」的話,該角色便會移到「退役欄」處,不能再參加章節了。 退役可分為ENDING和自行退GAME兩種。 ENDING ENDING有以下5種類。各個條件雖然也不一樣,不過有關ENDING後處理的程序也是一樣的。 榮耀ENDING 得到名聲8及等級4,或是得到名聲6及等級5。以英雄的身份回國,或是回到家鄉。 結婚ENDING PC人脈達到4人以上,並到達等級4,以及有所愛的人。(大概的感覺是獲得同一個人的人脈3次以上,而所愛的人並不包括PC人脈的4個人當中)結婚後過著幸福的日子(應該)。 道具ENDING 魔晶石達到160點(王族/貴族或是魔族170點)被囚禁在瘴氣結晶製造器內,被當作為道具囚禁一世。 魔族的妻子ENDING 等級4或以上,擁有同一種魔物的烙印3個或以上。被瘴氣所囚,成為魔族的妻子。 失蹤ENDING 失蹤多時而被放棄救援可能性。在不知名的地方被當作性玩具般玩耍著。 如果玩家角色能迎接ENGING的話,那麼該角色的玩家便可以給予玩家的其他角色一系列的獎勵。 這可以理解為退役的角色留下尚在戰鬥的角色們的遺物。 這個獎勵如果是大家同意的話是可以轉讓給其他玩家的(但是希望要有該玩家的人脈)。 每一位角色只能接受一次ENDING獎勵而已。因此請將這獎勵記錄在角色表格上。 ENDING獎勵可以從以下各項中選取2項。 不能選擇同一項兩次。 獲得1點名聲 獲得10點魔晶石 獲得50點經驗值 獲得一項人脈 獲得一個魔族的烙印 SP+10 戻る 自行退GAME 希望將玩家角色NPC化,或是覺得很難作為PC使用,或是想她成為魔族等等,如果玩家希望想將一個玩家角色從玩家角色列表中刪除的話,便會引發自行退GAME的條件。 這時的處理與一般退役無異,唯不會獲得ENDING獎勵。 另外在退役欄中也得註明是自行退GAME及其理由。 不過與ENDING不同的是,宣言了自行退GAME的玩家角色,是隨時可以回覆玩家角色的身份的。 戻る
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狩獵 若一地區的果實量不足時,就可以狩獵來取得食物。而且是中後期穩定供給食物的主要方法。狩獵時,可以依照參與狩獵的人數以及狩獵工具(石器)的進化程度,來選擇要狩獵的獵物族群。不要選擇太強的獵物,不但可能狩獵失敗還會讓猿人受傷。獵物族群下方的肉塊圖案上標示的數字是,若這一團獵物全部狩獵成功可以得到的食物量。若是人數眾多或是工具先進的話,可以挑戰較強但一次可獲得大量食物的獵物。但狩獵受到天氣的影響很大,若是下雨或下雪的時候進行狩獵,攻擊獵物的傷害值會忽然間降到非常低,大約不到正常的一半,要注意。 ※戰鬥中 狩獵複數隻獵物時,盡量把所有猿人放在同一隻獵物旁邊集中攻擊是比較有效率的做法。但猿人們如果靠的太近,其中一隻被獵物攻擊時有可能讓兩隻一起受傷。獵物周圍有一個圓圈,站在圈內是直接用石器打擊,圈外是遠遠的投擲石器。這可能跟被獵物攻擊時的迴避率有關?據說可以依照猿人的能力值來選擇適合的戰鬥方式,不過目前不太明瞭。 另外當感覺沒有勝算時可以選擇逃走指令(在左上角),避免更多猿人受傷。或是複數隻獵物不想全部殺掉時也可以中途逃走,已經打死的獵物肉塊還是可以帶的回來。 採集 進行採集時不受天氣影響,一隻猿人一次可以採集到兩顆果實(海灘是貝類)。「發明容器」之後,一隻猿人的採集數量會變成三顆。一地區內果實的數量可以在上畫面看到,若果實的殘量太少,再多人進行採集也是沒有意義的。另外現居地的果實殘量若不為零,則每一季可能會自動增加(未檢證)。採集配合農業也是一種穩定供給食物的方法,但若前期還不能使用農業時果實不夠又沒有石器可以狩獵就只好「移住」了。 石器製作 讓猿人進行石器製作。進行製作的猿人會提昇石器的經驗值。發明「量產技術」之後會更容易提昇經驗值。因為狩獵時會消耗掉,最好在有閒暇時就製作石器備用。狩獵時若猿人手上沒有石器,攻擊力會非常的低對狩獵非常不利。此外跟其他部族交戰時石器的數量也是左右勝負的關鍵之一。閒暇時猿人偶而會讓石器進化。請參考技術發明 照顧家畜 讓猿人進行照顧家畜的動作。進行照顧的猿人會提昇家畜的經驗值。發明「調教技術」之後更容易提昇經驗值。此指令只有在部族中有家畜的時候才可使用。想要在部落中馴養家畜,條件是已經發明「家畜的技術」,之後在狩獵中,就會有機會讓獵物成為家畜,甚至連恐龍也可以。家畜有壽命,也會因為天災疾病而死,但是除非家畜沒有食物,基本上不派人照顧似乎是不會因此而死的,所以派人照顧的用意只是取得家畜提供的食物而已。狩獵用的家畜幾乎不需照顧。家畜的用途及消耗食物請參考獵物一覽 農耕 發明「農耕的技術」之後可使用的指令,可以使地區中的果實殘量增加。在海灘或海上這種無法長出果實的地方是無法使用的。進行農耕的人數跟增加的果實數似乎並不成正比。還有,雖然說下雨是定義為一種惡劣的天氣,但若在下雨的時候使用農耕,似乎效果會特別好。 閒暇 讓猿人度過休閒的時間,除了會讓一起休息的猿人們成為戀人、懷上孩子外,有時還會讓石器進化或發明必要的新技術。正因如此,雖然前期為了食物不夠總是非常慌亂,不過挪出一些猿人暫時不要參與工作,度過空閒時間是必要的。尤其是在「原人時代」進化到「原人時代+」的途中,需要用到渡海的「木筏」,這就必須在海灘多多進行休息才能發明出來。在天氣是大晴天(天氣良好)的時候放假似乎效果是最好的。目前已知的技術請參考技術發明。 祈禱 族長專用的指令,向神請求發生奇蹟。特別的是族長本身處在受傷或疾病狀態時也可以使用此指令。在危急存亡之秋有時能派上大用場。不過風險就是有機率祈禱失敗,沒發生任何效果反而族長壽命縮短。不過若是部落的人數夠多、新舊替換率也夠快,其實壽命縮短一些是沒有什麼太大影響的,因為大部分都會在壽命結束之前離開部族。效果請參考祈禱效果 引退 族長專用的指令,主動的把族長的頭銜交給下一代的猿人。原族長的「族長經驗值」會歸零,然後會在下一季開始時選擇新族長。另外族長若是壽命結束或意外死亡也會需要選擇新族長。據說族長最好是選擇基本能力值較高的,因為族長的存活率遠遠的高出其他;還有新舊汰換成年人離開部族時族長不可能離開。以上兩個是我推測的可能原因。所以當發現原族長似乎快跟不上時代的時候,那就讓他引退吧。
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18. 回到夢羅克 把 作家的簽名 跟 作家的便條 交給班傑明 說可以拿任務經驗值 完成任務 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 moc_ruins 137,70 撫摸書的男子 [玩家] 喂! 班傑明! 我有一個好東西 要是你用來送給你憧憬以久的麻米的話 可能會有好結果的啊 你要不要啊? [班傑明] 這是什麼來! 讓我看看!! 拿出了奧利佛 希伯魯特的簽名 跟他的手稿 [班傑明] 什、什、什! 什麼哦哦哦哦!? 這不是奧利佛的親筆簽名跟 他的手稿嗎?! [班傑明] 厲、厲害啊! 這一定能跟麻米拉近距離!! [班傑明] 給、給我! 這麼棒的東西..... 啊.... 你告訴我這種事 就是想要給我的吧!! 給 不給 - 接下列對話 - [班傑明]你、你說什麼!!你這麼說又給我看最後還是來玩我的嗎?![關閉] [班傑明] 真的?! 玩家 你是最棒的! [班傑明] 好~~~! 我明天就要見你囉! 麻米~~~~!! [關閉] 刪去道具 作家的簽名 刪去道具 作家的便條 得到經驗值 exp 900,000 job 900,000 barmunt_crow → 16 命運的烏鴉 -完- -任務 完- 在這裡說一下 事件名稱的barmunt 是霸肋門德 那個發明了仿裝依美樂心臟的傢伙