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破天荒遊戯 TV ANIMATION 破天荒遊戯 SOUNDTRACK imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 破天荒遊戯 SOUNDTRACK(Amazon) 発売元・販売元 発売元:フロンティアワークス 販売元 発売日 2008.04.02 価格 2800円(税抜き) 内容 Heartbreaking Romance(TV Size Ver.) 歌:いとうかなこ Take you as you are(Original Ver.) Take you as you are(Slow Ver.) Take you as you are(Battle Time Ver.) Heartbreaking Romance(Hyper Trance Ver.) Heartbreaking Romance(Acoustic Ver.) ラゼルのテーマ(Original Ver.) ラゼルのテーマ(Sentimental Ver.) ラゼルのテーマ(Slow Ver.) アルゼイドのテーマ(Original Ver.) アルゼイドのテーマ(Slow Ver.) 旅路の果てに 過去への追憶 バロックヒートのテーマ(Original Ver.) バロックヒートのテーマ(Rock Ver.) さあ、逃げろ! 楽しき遊戯 それいけバロックヒート! 頑張れラゼル! 愉快な仲間と… 不気味なるもの 戦慄 迫り来る影 闇の彼方から… 扉の向こうに 緊迫の瞬間 いまわしき悪夢 迫り来る恐怖 絶体絶命! 哀しき旋律 悲劇のあしおと Take you as you are(Acoustic Ver.) Take you as you are(Honky Tonk Ver.) Take you as you are(Sentimental Ver.) 新たなる旅の始まり 手の中の永遠(TV size Ver.) 歌:引田香織 Heartbreaking Romance(Remix Ver.) 歌:いとうかなこ 手の中の永遠(Alternative Ver.) 歌:引田香織 備考
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『極・魔導物語 宣伝ポスター』(きょく・まどうものがたり せんでん - )とは、2011年9月2日にpixivにて公開された一枚のイラストである。作者はアオギリ。現在は削除されており、インターネット上に残っている画像は右のサムネイルのみとなる。 概要 イラスト削除 外部リンク 概要 投稿日時は2011年09月02日 18 01。登録タグは「魔導物語」「フリーゲーム」「検索してはいけない言葉」「曽山一寿」「でんぢゃらすじーさん」「極・魔導物語」の6つ。キャプションは以下の通り。 不謹慎鬱ゲーム極・魔導物語の宣伝ポスターを描いてみました。 ↓詳細はコチラ。 http //www44.atwiki.jp/mustnotsearch/m/pages/502.html 以下の方は絶対にプレイをしないで下さい。 ①グロ描写や鬱要素が苦手な方、心臓の弱い方 ②絶体絶命でんぢゃらすじーさんのようなノリが嫌いな方。 ③魔導物語が好きな方 出来れば感想も教えて下さい。 黒いカーバンクル、主人公の田中一郎と思われる人物が描かれており、中央には「でんぢゃらすホラーゲーム 極・魔導物語」と書かれているほか、下部の赤い注意マークには、このゲームにはグロテスクな表現が含まれていることを注意する旨の記述がなされていた。 「でんぢゃらすじーさん」とは曽山一寿による『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』という不条理ギャグ漫画のことであり、このイラストはその漫画の画風を真似ていたようである。しかし、『極・魔導物語』の作中にはこれら両作品を結びつける要素はなく、強いて言えば登場人物の言葉遣いが汚い程度しか共通点がない。にもかかわらず、本スレでは『極・魔導物語』を評論するレスに対して「でんぢゃらすじーさんのキャラゲーもそんな感じだったな」というレスが付けられたり、「作者=曽山一寿先生みたいな人。そしてここにいる人の多くはコロコロのアンチ。」などというよく分からないこじ付けレスが付けられていた。 しかも、わざわざ「宣伝ポスター」を描くという行為、「以下の方は絶対にプレイをしないでください」という注意喚起、「出来れば感想も教えて下さい」という発言から、単なる一プレイヤーという立場の人間ではないかのような雰囲気が漂っており、不謹慎ゲームスレや検索してはいけない言葉 Wikiなどで見受けられた何者かによる宣伝行為も相まって、このイラストの作者であるアオギリが『極・魔導物語』の作者(ドクマムシ)と同一人物なのではないかという疑惑が生じた。 なお、このポスターの存在は同じスレに貼られたURLから判明したが、このURLがスレに投稿されたのはイラストの投稿からわずか5分後であった。 イラスト削除 pixivへのイラスト投稿から2年もの後にこの記事が作成されると、その翌日にこのイラストはpixivから削除された。さらに、ウィキのこのイラストについての記事では、当時管理人だったドナルドの手によって「最近の情報によると、アオギリ氏は作者(ドクマムシ)ではないというので実際のところは分からない」という意味深な一文が付け加えられた。 のちにドナルドとアオギリの両者からウィキのコメント欄での釈明があり、それによると、「アオギリとドクマムシは同一人物なのではないか」という疑惑についての記述が原因で、作者のアオギリはpixivでの活動に風評を被ることを恐れてイラストを削除したのだという。また、その際ドナルドが記事に意味深な一文を補足したのは、アオギリから記事の内容を否定する旨を直接連絡されたためだったとのこと。 朝、アオギリという人からメールが来たのでちょっと追加しただけでした -- ドナルド (2012-12-28 13 22 58) ↑どうもありがとうございました。こんなことになったのでこことは潔く縁を切ります。 -- アオギリ (2012-12-28 13 24 54) これ以上誹謗中傷されるとpixieの利用に支障が出るので削除しました。まさかささいな好奇心がこんな事態になるとは思いもしませんでした。 -- アオギリ (2012-12-28 14 40 35) 失礼しましたpixie→pixivです -- アオギリ (2012-12-28 14 42 26) この後付け加えて、「まさかささいな好奇心がこんな事態になるとは思いもしませんでした」「解説文は内容の説明・個人的な印象のつもりで書いたものであり、本当の注意書ではありません」などと、あたかも大きな厄介ごとに巻き込まれたかのような言葉を残し、アオギリは去って行った。 なお、アオギリは主にポケモンや動物キャラクターのイラストを描いており、また、そうしたキャラクターがおむつを着けたまま脱糞・失禁する姿をしばしば描いている。 外部リンク 「アオギリ」のプロフィール - pixiv タグ 極・魔導物語
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「不死身の男、スパイダーマッ!」 枯れ果てていた人型が突然潤いを取り戻して立ち上がった。 ショックから立ち直ったらしいこの男、名はスパイダーマンと言う。 そして彼の目の前に何体かの影が現れた 「絶望した!シリアス展開続きのカオスロワに絶望した!」 「このわしがカオスロワの危険から助かる方法を教えちゃおう!」 「なんで主人公の俺が出てねえんだよ!」 「おめーらには教えてやんねー!くそしてねろ!!!」 「君もふえ科に入らないかい?」 「ふえ科に入る男、スパイダーマッ!」 こうして、カオスロワに笑いをもたらすための集団が立ち上がったのであった 【カオスロワに笑いを呼び起こしたい同盟(ふえ科)】 共通思考:シリアス続きのカオスロワをなんとかしたい 【糸色望@絶望先生】 [状態]:健康 [装備]:不明 [道具]:支給品一式 [思考]:シリアス展開続きに絶望した! 【じーさん@絶体絶命でんぢゃらすじーさん】 [状態]:健康 [装備]:不明 [道具]:支給品一式 [思考]:カオスロワの危険から助かる方法をみんなに教える ※教えはほとんど役に立ちません 【首領パッチ@ボボボーボ・ボーボボ】 [状態]:馬鹿 [装備]:首領パッチソード(ネギ)@ボボボーボ・ボーボボ [道具]:支給品一式 [思考]:主人公になる 【外道高校監督@地獄甲子園】 [状態]:正に外道 [装備]:てめーらにはおしえてやんねー [道具]:てめーらにはおしえてやんねー [思考]:てめーらにはおしえてやんねー 【ジャガー@ピューと吹く!ジャガー】 [状態]:健康 [装備]:縦笛 [道具]:支給品一式 [思考]:ふえ科メンバー増員 【スパイダーマン@東映版スパイダーマン】 [状態]:不死身の男 [装備]:スパイダーブレスレット@東映版スパイダーマン [道具]:無し [思考]:ふえ科に協力 ※他の装備、道具は全てセルに奪われました
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「江夏の21球」はご存じだろうか? 舞台は1979年11月4日、大阪球場で行われたプロ野球日本シリーズ第7戦、近鉄バファローズ対広島東洋カープの9回裏の場面である。 ノーアウト満塁で前年度の首位打者、左殺しの佐々木恭介が代打で送られる。 この最悪の相手を三振に打ち取った江夏豊の投球である。 【使用条件】 1.まず、ストレートを見せる。 江夏は、佐々木へ対する5球目(通算16球目)のストレートをボールながら「最高のストレート」と後に語っている。 コースとしては内角をえぐるボール球で「これがウイニングショットだ」というくらいの気持ちで投げる。 このボールが次のボールへの布石となる。 2.同じコース、球道で落ちる変化球を投げる。 江夏は、佐々木へ対する6球目(通算17球目)は5球目の同じ球道で落ちるカーブを投げた。 打者には前のストレートの残像が残り、ボールが消えたように見える。実際、バットコントロールの良い佐々木がフォームを崩して三振している。 ストレートの残像を生かすため、すぐにこのウイニングショットを投げる。 どんな打者も素晴らしいストレートの後に、同じ球道で落ちる変化球を投げれば、まず打てないだろう。 人間の性質上、危険な目に遭ったことなどはよく記憶する。 内角へのストレートは残像をより強いものとして、ウイングショットをより強力なものとするだろう。 江夏はこの後、石渡へ対する2球目(通算19球目)に石渡がスクイズの構えを見せたのでカーブの握りだったが、とっさにウエイトした。 投球はカーブして、バットの下を潜り抜けてスクイズ失敗、3塁ランナーは憤死。 そして21球目を石渡が空振りして三振に仕留めて、絶体絶命のピンチを凌ぎ切って広島東洋カープが日本一に輝いた。 ぜひ、投球術を試してみて下さい。
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470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 02 40 ID ??? 初心者の頃のそういう話なら俺にもあるぜ!コンベでシステムはドラゴンアームズだった。 初めてだからサンプルキャラでやりたいと言ったら、まわりからそれは止めろと言われて、 さらにあーだこーだ言われて俺の意見がすべて無視されてキャラと機体を作られた。 なんかかなり強かったからがちで作ったキャラと機体なんだろうけれど、ぜんぜん楽しくなかった。 それからドラゴンアームズはやってない。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 03 51 ID ??? 470 それは仕方ないから諦めろ、ぶっちゃけ悪いのはシステムだ。 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 05 03 ID ??? 470 サンプルだと敵にダメージ与えることさえできないゲームなんで。 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 06 32 ID ??? 470 知らないだろうけど、さのシステムのサンプルキャラは通常攻撃では雑魚にすら まともにダメージを与えられないんだぜ! 479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 08 41 ID ??? 470 それだけは周りが正しいと言わざるを得ない。 ただ、GMが独自にサンプルキャラを作ってきていればよかたっとは思う。 485 名前:470[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 12 14 ID ??? 472 474 477 マジで?それってサンプルの意味なくね? 475 クラスは忘れたけど、重戦士でクレイモアのような大剣を装備していた。 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20 14 03 ID ??? 485 うん、そういう装備じゃないと一般的な雑魚にまともにダメージすら与えられない。 しかもPCは回避はほとんど不可能に近いうえに装甲薄いと一瞬で死ぬ。 テーマが絶対絶命だからってシステム的にもPCが絶体絶命というぶっ飛んだシステムだから スレ238
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信長の野望 革新 機種:PC, PS2, Wii 作曲者:山下康介 発売元:コーエー 発売年:2005 概要 『信長の野望』シリーズ第12作目。一枚マップによるリアルタイム制のシステムを導入。 BGMは各大名のテーマが弱小時では「翔」、強大時では「覇」とそれぞれ2つ用意されている。 サントラは『信長の野望 至上音盤』とプレミアムBOXに付属しているオリジナルサントラ、『信長の野望 30周年記念CD-BOX』の3つあり、前者の2つは完全収録されていない。 (前作:信長の野望 天下創世 次作:信長の野望 天道) 収録曲 曲名 補足 順位 時代の革醒 オープニングムービー 蒼月の丘 初期設定 双璧の狭間 敵拠点を攻撃 戦禍に立ち 敵部隊との戦闘 夜明けの陣 敵拠点へ出陣 新月の砦 敵が自拠点へ出陣 乱世の光軸・翔 織田家のテーマ 乱世の光軸・覇 大地に吼える・翔 長尾家・上杉家のテーマ 大地に吼える・覇 虚空に叫べど・翔 武田家のテーマ 虚空に叫べど・覇 春暁を臨み・翔 北条家のテーマ 春暁を臨み・覇 和風332位 駿馬達の地平・翔 松平家・徳川家のテーマ 駿馬達の地平・覇 想いなき深謀・翔 今川家・大内家のテーマ 想いなき深謀・覇 厳冬の果て・翔 伊達家のテーマ 厳冬の果て・覇 戦雲の習い・翔 毛利家のテーマ 戦雲の習い・覇 和風171位 死線を越え・翔 島津家のテーマ 死線を越え・覇 翔る白兵・翔 一般大名のテーマ 翔る白兵・覇 ここに我あり・改 征夷大将軍・関白就任イベント 先見を胸に 外交 狼達の咆哮 栄光の凱旋 宵の静寂 嵐の前の夜 一握の戦塵 悲壮の決意 嵐魂 絶体絶命 宴の静寂 春の日差し 果てなき空へ 英雄達の軌跡 孤高の雄叫び 新しき時代へ 武士の光跡 エンディングムービー サウンドトラック 信長の野望 至上音盤 信長の野望・革新 プレミアムBOX オリジナルサントラが付属。 信長の野望 30周年記念CD-BOX
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せらう゛ぃ【登録タグ Chinozo VOCALOID せ 初音ミク 曲】 作詞:Chinozo 作曲:Chinozo 編曲:Chinozo 唄:初音ミク 曲紹介 「これが私」 Chinozo氏の11作目。 イラストは sei氏 が手掛ける。ベース演奏は Yusuke Tsuji氏 が担当。 歌詞 (本人投稿動画説明欄より転載) さぁハジマリハジマリだ 戯言ばかりの闘争 焦燥吠える 青い 瀞い 想い 燻ぶらせて 藍 目眩 狙い 虚しさだけ この部屋に響く どうしたの?渋った境界線 踏み込めない 暗く続く刻の回廊 たった数秒語る眼 視界が煙るように さあさ今 Fallin Fall into 真っ暗闇世界へ堕ちてく 存在証明はない 未来もない 期待もない いっそねリタイア? Callin' Calling you 届いてこの声 何度だって 舞い上がる夢なんて見せないで 眼を瞑って爆ぜてそしていつか消えたい? さぁ傀儡吐き出したら 戯言ばかりの芸務 青く鳴り響く ショータイムにビビった月曜日 歩けない 疑は此処に縛られた 百回 揺れた 退廃のpray 視界が煙る夜に 時は来た Fallin Fall into 真っ暗闇目指して堕ちてく 絶体絶命は解 未来がない 期待がない もっと朽ちたいや Callin' Calling you 届かない 対象AtoZ止まって 此処はアノニマスが煽り出す 眼を瞑って虚無に唄も呼吸すらない 暗い 暗い 暗いよって 痛い 痛い 痛い だけど まだ まだ 前から 深い穴まで はみ出した人生に囚われてしまった この部屋の中で嗤う僕みたいだ いっそこのまま Fallin Fall into 真っ暗闇世界へ堕ちてく 脳内どうしようもない 焦燥もうない 甲斐もない いっそねリタイア? Callin' Calling you 何度だって 舞い上がる夢なんて見せないで 眼を瞑って爆ぜてそしていつか消えてく サラバ僕のゴミと化した音楽 コメント 伸びてーーーほしーーーーー(八月のデザイアの次に好き(つまり二番目かな?)) -- 名無しさん (2022-01-24 20 52 21) 名前 コメント
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【検索用 あすいきなりいんせきおちないかな 登録タグ UTAU Youtubeミリオン達成曲 あ 曲 殿堂入り 重音テト 青谷】 作詞:青谷 作曲:青谷 編曲:青谷 唄:重音テト 曲紹介 ゾンビとか来ないかな 曲名:『明日、いきなり隕石落ちないかな?』(あすいきなりいんせきおちないかな) 青谷氏の43作目。 歌詞 明日なんかこなければいい 「眠れない時」で検索して 眩しくて目が冴えて結局眠れない 学習しないな 我ながら 熱でも出たら 怪我でもしたら 嘘をつくにはちょっと勇気ない いいとこ風邪だ かかる方が辛いだけだ 絶体絶命だ…… そうだ! 明日いきなり 隕石落ちないかな? 嫌な用事ごと 消えてくんないかなあ? 明日いきなり 正当な理由ができて 大手を振って 一日休めないかなあ 好きに生きたい 楽になりたい 地道に地位を築くしかない いつまで? 引退まで もしくは墓場まで 好きにだって期限があるのに 最低限は果たす気だけど 面倒から 緊張に 恐怖に 数字だ 結果だ 案外評価は曖昧だ ついていけそうにない…… どうか! 明日いきなり 隕石落ちないかな? 嫌な用事ごと 消えてくんないかなあ? 明日いきなり 正当な理由ができて 大手を振って 一日休めないかなあ 明日いきなり 槍でも降らないかな? 嫌なやつとか 消えてたりしないかなあ? 明日いきなり とにかく何かが起きて 繰り返しから 抜け出せたりしないかなあ そのうち冗談も忘れて 平等論とか振りかざして 我慢と妥協を強いる側に あれだけ嫌だったのに 気づいている ずっとこのままでも死なないけど、 ずっと生きづらいと。 明日、いきなり隕石落ちないかな? そしたら急に元気出ちゃうのになあ。 明日、いきなり何かが起こると、 困る人だっているんだから。 明日もいつか過去のことになる。 そんなすぐに割り切れたりしないけど。 明日が終わり、次の明日が来る。 今日の予定は、なんて僕は意外と冷静だ。 コメント 名前 コメント
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サントラ・BGM まとめ(1996年放映分)①:第1話~21話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) 2020-06-27更新 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 第1話「ジェットコースター殺人事件」 ★OP1:「胸がドキドキ」 ★事件現場(謎バージョン) ★事件現場(オリジナルバージョン) ★『名探偵コナン』メイン・テーマ+★「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告) ★(タイトルコール) ★阿笠博士のテーマ ★蘭のテーマ ★事件解決(意気揚々バージョン) ★未発表曲1(犯人が涙を流すシーン) 蘭のテーマ ★脅迫(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) ★事件現場(ショートバージョン) CM ★対決のテーマ(落ち着きバージョン) ★コナンのテーマ~バラードヴァージョン ★推理(オリジナルバージョン) ★ED1:「STEP BY STEP」 第2話「社長令嬢誘拐事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 推理(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) ★小さな巨人 ★対決のテーマ ★蘭のテーマ(涙バージョン) 脅迫(part2) 推理(オリジナルバージョン) ★悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM ★緊迫 ★コナンのテーマ+★コナンのテーマ(予告)(締め部分のつなぎ) ★事件発生! ★絶体絶命 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) ★それいけコナン~哀愁ヴァージョン 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第3話「アイドル密室殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) ★コナンの勝利(夜空バージョン) 蘭のテーマ 脅迫(part2) 悪のテーマ(part2) ★悪のテーマ(part1) 事件現場(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) CM 事件現場(謎バージョン) 推理(オリジナルバージョン) 緊迫 ★沈む夕陽 対決のテーマ(落ち着きバージョン) それいけコナン~哀愁ヴァージョン 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 蘭のテーマ(涙バージョン) 第4話「大都会暗号マップ事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) ★前話回想 悪のテーマ(part2) ★はずむ蘭 小さな巨人 ★コナンのRock Roll(アナザーバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) ★犯人のアジト(いよいよバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM コナンのテーマ 事件現場(オリジナルバージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 緊迫 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) ★事件解決 第5話「新幹線大爆破事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ 沈む夕陽 ★脅迫(part1) ★未発表曲2(初期のアクション曲) 悪のテーマ(part1) CM 事件現場(オリジナルバージョン) ★悪のテーマ(part3) 緊迫 事件現場(オリジナルバージョン) 絶体絶命 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 ★コナンの勝利 第6話「バレンタイン殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ ★蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 小さな巨人 コナンの勝利 コナンの勝利(夜空バージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) 沈む夕陽 脅迫(part2) CM 悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) ★犯人のアジト 緊迫 ★『名探偵コナン』メイン・テーマ~ヴォーカルヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 第7話「月いちプレゼント脅迫事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ 小さな巨人 ★犯人のアジト(忍び込みバージョン) 未発表曲?(効果音orBGM) 未発表曲?(効果音orBGM) 沈む夕陽 CM 未発表曲?(効果音orBGM) ★犯人現わる! 悪のテーマ(part2) 事件発生! 緊迫 『名探偵コナン』メイン・テーマ ★「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED1:「STEP BY STEP」 悪のテーマ(part1) ★毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 第8話「美術館オーナー殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ ★蘭・愛のテーマ 脅迫(part2) 悪のテーマ(part2) 悪のテーマ(part1) 沈む夕陽 ★推理(不気味バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 悪のテーマ(part2) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 『名探偵コナン』メイン・テーマ~ヴォーカルヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第9話「天下一夜祭り殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 推理(オリジナルバージョン) 事件現場(謎バージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 悪のテーマ(part2) 未発表曲1 推理(不気味バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM コナンのテーマ+コナンのテーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 犯人のアジト 緊迫 犯人現わる! それいけコナン~哀愁ヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 ★それいけコナン(超早バージョン) 第10話「プロサッカー選手脅迫事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 悪のテーマ(part2) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 緊迫 沈む夕陽 未発表曲2(初期のアクション曲) 脅迫(part2) 対決のテーマ ★コナンの夢(夕暮れバージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) 蘭のテーマ(涙バージョン) ED1:「STEP BY STEP」 ★それいけコナン(ミディアムテンポバージョン) 第11話「ピアノソナタ『月光』殺人事件」(1時間SP) OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 『月光』第一楽章 『月光』第一楽章 未発表曲1 未発表曲?(効果音orBGM) 『月光』第一楽章 悪のテーマ(part2) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(謎バージョン) 未発表曲1 『月光』第二楽章 CM 事件現場(オリジナルバージョン) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 緊迫 脅迫(part2) CM コナンのテーマ(ここまでのおさらい) 事件現場(オリジナルバージョン) 犯人のアジト 沈む夕陽 『月光』第一楽章 未発表曲(メッセージの音声化?) ED1:「STEP BY STEP」 第12話「歩美ちゃん誘拐事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 蘭のテーマ ★そばにいるから(コナンに迫る歩美ちゃん!) 悪のテーマ(part2) 緊迫 脅迫(part2) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) コナンのテーマ+コナンのテーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 『名探偵コナン』メイン・テーマ 事件解決 ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第13話「奇妙な人捜し殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 小さな巨人 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) 事件現場(オリジナルバージョン) 悪のテーマ(part1) CM 犯人のアジト(いよいよバージョン) 未発表曲?(効果音orBGM) 沈む夕陽 コナンのテーマ+コナンのテーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 緊迫 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 第14話「謎のメッセージ狙撃事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 脅迫(part1) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 犯人のアジト 緊迫 コナンのテーマ 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第15話「消えた死体殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 前話回想 脅迫(part2) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) CM 犯人のアジト 事件現場(オリジナルバージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 沈む夕陽 コナンのテーマ~バラードヴァージョン 絶体絶命 ED1:「STEP BY STEP」 ★のんびり気分 第16話「骨董品コレクター殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 脅迫(part2) 事件現場(謎バージョン) 悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 沈む夕陽 対決のテーマ(落ち着きバージョン) それいけコナン~哀愁ヴァージョン ★未発表曲3(和風) ED1:「STEP BY STEP」 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 第17話「デパートジャック事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) はずむ蘭 小さな巨人 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(ショートバージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) 未発表曲2(初期のアクション曲) 緊迫 CM 沈む夕陽 ★HAPPY END 対決のテーマ 絶体絶命 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第18話「6月の花嫁殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ のんびり気分 蘭・愛のテーマ ★蘭のテーマ(優しさバージョン) 事件現場(謎バージョン) 悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 犯人のアジト 沈む夕陽 『名探偵コナン』メイン・テーマ~ヴォーカルヴァージョン コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 蘭のテーマ 第19話「エレベーター殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 未発表曲1 蘭のテーマ のんびり気分 未発表曲1 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 犯人のアジト 推理(オリジナルバージョン) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(謎バージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 蘭のテーマ 第20話「幽霊屋敷殺人事件j」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) ★悪のテーマ2(音コンテ) 蘭のテーマ ★はずむ蘭(音コンテ) はずむ蘭(音コンテ) ★推理1(音コンテ) ★緊迫1(音コンテ) ★緊迫2(音コンテ) CM ★悪のテーマ1(音コンテ) 事件現場(オリジナルバージョン) 沈む夕陽 対決のテーマ(落ち着きバージョン) コナンのテーマ~バラードヴァージョン 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 はずむ蘭(音コンテ) ★それいけコナン1(音コンテ) 第21話「テレビドラマロケ殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ 蘭・愛のテーマ ★事件現場2(音コンテ) ★のんびり気分2(音コンテ) 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(謎バージョン) 推理(オリジナルバージョン) 悪のテーマ1(音コンテ) CM ★沈む夕陽1(音コンテ) 緊迫1(音コンテ) ★沈む夕陽3(音コンテ) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) コナンの夢(夕暮れバージョン) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED1:「STEP BY STEP」 上へ
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参加者:7人 # A B C D A -まがと ◆YDMb1evpcE # 0-2 0-2 0-2 B - Gentle ◆OZ0T5mEIBQ 2-0 # 0-2 2-0 C - みなみ ◆auKzAtkHkw 2-0 2-0 # 1-2 D - mw ◆94gAIuN2s2 2-0 0-2 2-1 # # E F G E -Fusu ◆rQoEgCipYI # 2-1 0-2 F -Ariksih ◆O8cPRGdVdo 1-2 # 1-2 G -98SE ◆/3HMiLCq4I 2-0 2-1 # 優勝者:みなみ ◆auKzAtkHkw 準優勝者:98SE ◆/3HMiLCq4I 参加者デッキ 解禁されたぬこ鍋3rd みなみ ◆auKzAtkHkw 3 [RAV] Temple Garden 3 [ON] Windswept Heath 1 [UNH] Forest 1 [UNH] Plains 3 [ON] Wooded Foothills 2 [GP] Stomping Ground 3 [RAV] Sacred Foundry 1 [OD] Barbarian Ring 4 [MR] Leonin Skyhunter 4 [MI] Mtenda Lion 4 [A] Savannah Lions 4 [PT] Jungle Lion 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [FUT] Blade of the Sixth Pride 4 [4E] Lightning Bolt 4 [NE] Seal of Fire 4 [MM] Land Grant 4 [RAV] Lightning Helix 3 [R] Swords to Plowshares もうぬこ鍋とかブーム去っただろJK・・・ 前回優勝時と全くデッキ変わってないけどまた殿堂入りさせられたので満足 剣を鍬に/Swords to Plowsharesより まれに自分のクリーチャーに向かって打つことがある。何がしたいのかといえば、絶体絶命の状況におけるライフの回復である。実際、TW in VIP/2008.04.27の決勝戦では、 このプレイによって即死級の某ドレインスペルからギリギリで生き残り、勝利を得たマッチがあった。