約 58,780 件
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/200.html
ご覧になりたいスレをお選びください。 俺×キャラ チルノ受け:1スレ目 俺×キャラ チルノ受け:6スレ目
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1037.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット 【 醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:カード名に「ルチル」を含むユニットがVに登場した時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】:[CB1]あなたのカード名に「ルチル」を含むヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下のカード名に「ルチル」を含むリアガードを1枚選び、スタンドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:「ルチル」の核となるパーツ、その詳細は誰も知らない。 関連カード →「ルチル」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/288.html
エチルスルホン ≪成績≫ 総対戦数 60戦 勝利数 23勝 勝率 38% 累計BP 891pt 最大連勝数 3 最大RP 1886 総合 戦績 305戦 159勝 146敗 勝率 52% ナポ 戦績 90戦 62勝 28敗 勝率 69% 副官 戦績 47戦 21勝 26敗 勝率 45% 連合 戦績 168戦 76勝 92敗 勝率 45% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43414.html
登録日:2019/12/08(日) 02 43 34 更新日:2022/09/25 Sun 09 58 22NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 チルドレン 仙台市 伊坂幸太郎 名作 実写化 宮城県 家裁調査官 小説 短編←のふりをした長編 短編集 「俺たちは奇跡を起こすんだ」 『チルドレン』は『小説現代』(講談社)に2002年4月号~2004年3月号にかけて掲載され、2004年5月に出版された伊坂幸太郎の小説。 名目上は短編集という形を取っているものの、作者が「短編集のふりをした長編小説」と述べているように、全編に陣内という男が登場する連作短編である。 そして、各章異なる語り手の目線で彼の行動を追う形式を取っている。 時系列的には陣内と友人たちが大学生時代の出来事を書いた「バンク」「レトリーバー」「イン」、 陣内が家裁調査官をしている「チルドレン」「チルドレンII」に分かれている。 ただし、「レトリーバー」は社会人になった語り手が学生時代の出来事を回想している描写から始まるため、正確な時代は「チルドレン」「チルドレンII」に近いと思われる。 舞台はおなじみ宮城県仙台市。 2006年に『CHiLDREN チルドレン』のタイトルでドラマ化され、WOWOWにて放送された後、11月に単館上映された。 内容は「チルドレン」をベースにしつつ、「バンク」「チルドレンII」の一部と、オリジナル要素として武藤と人質になった女性との恋愛模様が追加されている。 2016年に続編の長編小説『サブマリン』が出版されている。 【あらすじ】 「俺たちは奇跡を起こすんだ」独自の正義感を持ち、いつも周囲を自分のペースに引き込むが、なぜか憎めない男、陣内。彼を中心にして起こる不思議な事件の数々ーー。何気ない日常に起こった5つの物語が、1つになったとき、予想もしない奇跡が降り注ぐ。ちょっとファニーで、心温まる連作短編の傑作。 (「BOOK」データベースより引用) 【各章のあらすじ】 「バンク」 陣内と共に銀行を訪れた鴨居は、銀行強盗に遭遇し人質にされてしまう。同じく人質になった盲目の青年・永瀬は、強盗についてある仮説を立てる。 「チルドレン」 スランプ中の家裁調査官・武藤は、万引きをした少年・木原史朗の担当になるが、史朗と付き添いで訪れた父親の態度に違和感を覚える。 「レトリーバー」 永瀬と優子に失恋の愚痴をこぼしていた陣内が、突如「失恋した俺のために、今、この場所は時間が止まっている」と言い出す。 「チルドレンII」 家事事件担当に移動した陣内は、子供の親権を争う大和夫妻の担当になる。一方陣内は、丸川明という少年を珍しく「試験観察」にしていた。 「イン」 アルバイト中の陣内の様子を見にデパートの屋上広場にやって来た永瀬と優子。しかし、現れた陣内の様子がいつもと違っており・・・。 【主要人物】 (陣内、永瀬、武藤の名前はドラマ版より) 〇陣内達也(演:大森南朋) 本作の主人公。 傍若無人でいつも周囲を自分のペースに巻き込むが、独自の正義感を持っておりどこか憎めない性格。 父親との間に確執がある。そのためか大人の男性によく食って掛かる。 歌とギターが趣味で、ボブ・ディランやビートルズをロックアレンジして弾く。劇中での評判はかなりいい。 「レトリーバー」では家裁調査官を目指しており、「チルドレン」「チルドレンII」時代では型破りな家裁調査官になっている。 上司に対し熱い演説をかましたかと思えば、10分もしない内に真逆の発言をするなど相変わらずだが、担当した子供達からは非常に慕われている。 また、中年男性で結成されたロックバンドに所属している。 ちなみに彼のする嫌な予言は結構な確率で当たる。 〇鴨居 陣内の友人で「バンク」の語り手。 路上でギターを弾いていた陣内を見かけ、感想を聞かれたのがきっかけで友人になる。 陣内の行動に振り回されながらもツッコミを入れる冷静な大学生。・・・なのだが、陣内の影響か妙な喩え話をするようになった。 周りから「陣内と仲がいい」と言われると不満がるものの、ギターを弾いている時の陣内の恰好良さは認めている。 続編の「サブマリン」において主要キャラの中で唯一登場しなかったこと、陣内の「友を亡くしたことがある」という旨の発言から死亡説が挙がっている。 〇永瀬政人(演:加瀬亮) 盲目の青年。「イン」の語り手。 「バンク」において陣内、鳥居らと共に人質になったのがきっかけで友人になる。 先天性の全盲だが視力以外の感覚が非常に鋭く、足音から知り合いかどうかを判別したり、声の調子から感情を読み取るなど常人離れしている。 ぶっちゃけ陣内&武藤より家裁調査官に向いてね? 整った顔立ちと落ち着いた雰囲気もあってか、パッと見では盲目と分からないレベル。 さらに頭の回転も早く、「バンク」「レトリーバー」「イン」における探偵役を担当する。 〇ベス 永瀬が飼っている盲導犬。黒い毛並みが優雅なラブラドールレトリーバー。 非常に賢く、永瀬の合図に忠実に従うだけでなく人の言葉を理解しているかのような仕草を見せることもある。 しかしON、OFFの差が激しく、ハーネスを外している時は盲導犬らしさが全く無い。 〇優子 永瀬の恋人で「レトリーバー」の語り手。回想の中では女子大学生だが、現在はシステムエンジニアをしている。 目の見えない永瀬に様々なことを教える。ノリが良く、陣内が起こす騒ぎを永瀬と共に楽しんでいる節がある。 また、少々嫉妬深く、永瀬との付き合いがわずかに長いベスに対抗心を燃やす。 〇武藤俊介(演:坂口憲二) 陣内の後輩にあたる家裁調査官。「チルドレン」「チルドレンII」の語り手。 まじめな性格ゆえ少年らに騙されることが多く、家裁調査官としての自信を失いつつある。 「チルドレンII」では少年事件担当から家事事件担当に移動しているが、陣内との交流は続いている。 永瀬ほどの推理力はないものの、「チルドレン」「チルドレンII」における探偵役を担当する。 ドラマ版では「バンク」も調査官時代の出来事になっているため、鴨居の代わりに陣内と共に人質になる。 プライベートや恋愛パートが追加され、実質的な主人公扱い。 【その他の登場人物】 〇木原史朗(演:三浦春馬) 「チルドレン」にて武藤が担当している少年。 漫画を万引きした今時の男子高校生で、暗い訳ではないものの口数が少ない。仲良くなるとJKを紹介してくれる。 〇木原周五郎(演:國村隼) 史朗の父。息子に対してどこかよそよそしく高圧的。 〇大和修次 「チルドレンII」にて武藤が担当している夫婦の夫。離婚後の娘の親権を妻と争っている。 大学教授で、あらゆることを「正解」「不正解」のみで判断しているような口振りをしている。 そのため口では娘のことを大切に想っていると言うものの、イマイチ気持ちが伝わってこない。 〇大和三代子 大和修次の現妻。夫とは対照的に感情的で、親権に関しても夫への対抗心で争っている節がある。 〇丸川明(演:武田航平) 「チルドレンII」にて陣内が担当している少年。 公務員の父親が頭を下げている姿をからかわれて以降非行に走る。高校退学後は居酒屋でアルバイトをしている。 〇陣内の父 表向きは厳格な父親、なのだが・・・実は援助交際の常習犯。 〇青木美春(演:小西真奈美) ドラマ版オリジナルの登場人物。銀行強盗の人質にされた際、武藤が一目惚れした女性。 叔父の本屋で働いているが、万引きに気付いても何故か見て見ぬ振りをしている。 【余談】 「バンク」内で、関東で出没する4人組の銀行強盗の話が出てくる。 伊坂幸太郎作品の『砂漠』に登場する西嶋が、「万引きで捕まった時、変わった調査官に文庫本を渡され更生できた」と語るシーンがあるが、関連性は不明。 「駄目な項目はどうやったって駄目なんだよ。それこそ奇跡みたいなもんだな」 「それだ。俺たちの仕事はそれだよ。追記とか、修正とか、どうでもいいんだ。俺たちの目的は、奇跡を起こすこと、それだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニヲタは伊坂さん好きだねぇ。なんか読み返したくなったわ -- 名無しさん (2019-12-08 12 35 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/319.html
チャーチルVII 重戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 1300 変形 不可 防御力 対空 25 対地 60 対艦 60 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲QF 15 0 60 70 3 0 1 18 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 最終形にしてようやく使い物にはなるようになった歩兵戦車Mk.IV。 VIIは車体設計が大幅に変更された後期型で、それまでの増加装甲リベット留めから 全て溶接構造となり、装甲厚も大幅上昇している。 その分重量が増加したため、速度は低下した。 このゲームではなぜか速度低下していない。(不整地走破性の高さのためか?) ようやくマトモに使える防御力となったが、相変わらず攻撃は微妙。 壁としてなら使えなくもない。 とはいえ結局このユニットに使う分の枠を、ファイアフライやアキリーズに回した方がいいのだが。 チャーチルVIから進化可能、
https://w.atwiki.jp/rutidou/pages/16.html
メモリスチルを集積するページ カードを強化するための装備枠、メモリを集める予定のページです。 それらはストーリーあるいはスロットで見られるスチルの形をしており、ランダムで引ける…ガチャのような形式です。 なので全ては持ち合わせておりません。奮ってご応募下さい。 ※複数アカウントによる収集のため編集あり。 現時点で未収集のものに関しては、順番から推測できるものを置きます。ですが必ずしもストーリー登場通りの並びではないようなのであくまで参考程度に留めて下さい。 一話 二話 三話 四話 五話 六話 一話 + 一話 + 1/6ページ目 + 1-1-1 + 1-1-2 + 1-1-3 + 1-1-4 + 1-1-5 + 1-1-6 + 1-1-7 + 1-1-8 + 1-1-9 + 1-1-10 + 1-1-11 + 1-1-12 + 2/6ページ目 + 1-2-1 + 1-2-2 + 1-2-3 + 1-2-4 + 1-1-5 + 1-2-6 + 1-3-7 + 1-2-8 + 1-2-9 + 1-2-10 + 1-2-11 + 1-2-12?未入手 ストーリーの順番だとしたら恐らくこれです。 + 3/6ページ目 + 1-3-1 + 1-3-2 + 1-3-3 すみません、スクショし損ねました。説明の拡大にて代替させて下さい。 + 1-3-4 + 1-3-5 + 1-3-6 + 1-3-7 + 1-3-8 + 1-3-9 + 1-3-10 + 1-3-11 + 1-3-12 + 4/6ページ目 + 1-4-1 + 1-4-2 + 1-4-3 + 1-4-4 + 1-4-5?未入手 消去法でこれかと思われます。 + 1-4-6 + 1-4-7 + 1-4-8 + 1-4-9 + 1-4-10 + 1-4-11 + 1-4-12 + 5/6ページ目 + 1-5-1 + 1-5-2 + 1-5-3 + 1-5-4 + 1-5-5 + 1-5-6 + 1-5-7 + 1-5-8 + 1-5-9 + 1-5-10 + 1-5-11 + 1-5-12 + 6/6ページ目 + 1-6-1 + 1-6-2 + 1-6-3 二話 + 二話 + 1/2ページ目 + 2-1-1 + 2-1-2 + 2-1-3 + 2-1-4 + 2-1-5 + 2-1-6 + 2-1-7 + 2-1-8?未入手 恐らくこれです。 + 2-1-9?未入手 順番から言えばこれかと。 + 2-1-10 + 2-1-11 + 2-1-12 + 2/2ページ目 + 2-2-1 + 2-2-2 + 2-2-3 + 2-2-4 + 2-2-5 + 2-2-6 + 2-2-7 + 2-2-8?未入手 多分これです。 + 2-2-9 + 2-2-10 + 2-2-11 + 2-2-12 三話 + 三話 + 1/3ページ目 + 3-1-1?未入手 恐らくこれです。 + 3-1-2 + 3-1-3 + 3-1-4?未入手 多分これです。 + 3-1-5 + 3-1-6 + 3-1-7 + 3-1-8 + 3-1-9 + 3-1-10 + 3-1-11?未入手 これでしょうか? + 3-1-12 + 2/3ページ目 + 3-2-1 + 3-2-2 + 3-2-3?未入手 これでしょうか?順番が段々わからなく…。 + 3-2-4?未入手 ここも曖昧です。 + 3-2-5 + 3-2-6 + 3-2-7 + 3-2-8 + 3-2-9 + 3-2-10 + 3-2-11 + 3-2-12?未入手 これでしょうか? + 3/3ページ目 + 3-3-1?未入手 恐らくこれです。 + 3-3-2?未入手 これだと思います。 + 3-3-3 + 3-3-4 四話 + 四話 + 1/4ページ目 + 4-1-1 + 4-1-2 + 4-1-3 + 4-1-4 + 4-1-5?未入手 この並びであればこれかと。 + 4-1-6 + 4-1-7 + 4-1-8 + 4-1-9 + 4-1-10 + 4-1-11?未入手 恐らくこれです。 + 4-1-12 + 2/4ページ目 + 4-2-1 ※紛失しましたごめんなさい! + 4-2-2 + 4-2-3 + 4-2-4 + 4-2-5?未入手 これでしょうか。 + 4-2-6 + 4-2-7 + 4-2-8 + 4-2-9 + 4-2-10?未入手 流れとしてはこれです。 + 4-2-11 + 4-2-12 + 3/4ページ目 + 4-3-1 + 4-3-2 表情差分。 + 4-3-3 + 4-3-4 + 4-3-5?未入手 入れどころがここしかないのでここに。 表情差分。 + 4-3-6 + 4-3-7?未入手 恐らくここです。 + 4-3-8 + 4-3-9 + 4-3-10 + 4-3-11 + 4-3-12 + 4/4ページ目 + 4-4-1 + 4-4-2 + 4-4-3 + 4-4-4 + 4-4-5?未入手 十中八九ここです。 五話 + 五話 + 1/4ページ目 + 5-1-1 + 5-1-2 + 5-1-3 + 5-1-4 + 5-1-5 + 5-1-6 + 5-1-7 + 5-1-8 + 5-1-9?未入手 順番からいけばこれです。 + 5-1-10 + 5-1-11 + 5-1-12 + 2/4ページ目 + 5-2-1 + 5-2-2?未入手 流れからいってこれです。 + 5-2-3 + 5-2-4 + 5-2-5 + 5-2-6?未入手 多分これです。 + 5-2-7?未入手 ここも恐らくこれです。 + 5-2-8 + 5-2-9 + 5-2-10 + 5-2-11 + 5-2-12 + 3/4ページ目 + 5-3-1 + 5-3-2?未入手 恐らくこれです。 + 5-3-3 + 5-3-4?未入手 順番通りであればこれです。 + 5-3-5 + 5-3-6 + 5-3-7 + 5-3-8 + 5-3-9 + 5-3-10 + 5-3-11?未入手 消去法でここに。 + 5-3-12 + 4/4ページ目 + 5-4-1 + 5-4-2? 十中八九これです。 + 5-4-3 + 5-4-4 + 5-4-5 + 5-4-6 + 5-4-7 + 5-4-8 + 5-4-9 + 5-4-10 + 5-4-11 六話 只今準備中です。少々お待ち下さい。 + 六話 + 1/ページ目 + 6-1-1 + 6-1-2 + 6-1-3 + 6-1-4 + 6-1-5 + 6-1-6 + 6-1-7 + 6-1-8 + 6-1-9 + 6-1-10 + 6-1-11 + 6-1-12 + 2/ページ目
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31412.html
よあけののくちるか【登録タグ AsrAn KAITO ねこしえーたー よ 或瀬沙和 曲】 作詞:或瀬沙和 作曲:ねこしえーたー 編曲:ねこしえーたー 唄:KAITO V3 曲紹介 今回の曲は、ノクチルカ(夜光虫)となって君の闇夜を照らしてあげよう。そんなやさしいKAITOのストーリー イラスト:maa、七の月、東 晴夏、紫堂 雅、野杉笹人 / 動画:AsrAn この曲の別アレンジバージョンが『KAITO電子音楽コンピレーションアルバムMidnight Blue』に収録されている。 歌詞 (動画より書き起こし) 心揺らす 泣き声を聞いてた 願い事は 泡沫に消えていった 涙よりも 醜い僕の瞳は 君の夜を 見つけてしまった 輝きが消えぬように この血を燃やし続けた 眠ってしまった 太陽見送り 月夜に星が咲くなら 地上にも咲かせようか 流れた血潮は 青く輝いた どうか泣かないで 僕はノクチルカ 命を燃やして 星に変えるよ そして僕は 幸せな夢を見た 君は笑う 青い空の下 ぬくもりが消えるように 光は燃え尽きていた 身体はふわりと ほら舞い上がって 泣き声はもう消えて 空は薔薇色だったね 最後のその時 君と目があった どうか泣かないで 僕はノクチルカ 夜の星になり 君を見守るよ どうか笑顔見せて 僕はノクチルカ 君の悲しみを 朝へ導こう コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/534.html
湖上の氷精、チルノ/ Ice Fairy on Lake, Cirno マナコスト (1)(U)(U) タイプ 伝説のクリーチャー ― フェアリー P/T 3/2 レアリティ レア 瞬速、飛行 湖上の氷精、チルノが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 湖上の氷精、チルノがブロックされた状態になるたび、湖上の氷精、チルノをオーナーの手札に戻す。 参考 カードセット一覧/東方紅魔郷
https://w.atwiki.jp/mydata/pages/96.html
絶対可憐チルドレン (全51話終了) 01 絶対可憐!その名はザ・チルドレン 02 高枕無憂!バベルの塔はそびえたつ 03 悪木盗泉!エスパーはつらいよ 04 柳暗花明!いけいけプリティ女子高生 05 油断大敵!フツー入ってこないよね 06 喧嘩上等!クラスメイトの目の前で…!? 07 平々凡々!しばられたチルドレン 08 兵部京介!あ、出ちゃったの? (09 容姿端麗!あたしたちがオトナに!?) 10 釜中之魚!いそげバベル2!! 11 露天風呂!湯けむりに光る目 12 前途遼遠!日本の未来をテレポート!! 13 家庭崩壊?ゴクラク大作戦!? 14 頭脳明晰!?チルドレンはメイ探偵 15 金科玉条!逃げちゃダメ!! 16 一諾千金!遠い日の思い出… 17 弱肉強食!食べちゃうゾ♪ 18 熱愛発覚!チルドレン解散の危機! 19 暴走天使!ウチのナオミにかぎって…! 20 超獣戯画!時にはケダモノのように… 21 器用貧乏!彼は何で怒ったか!? 22 孟母三遷!皆本、凶弾に散る!? 23 急転直下!奪われちゃった…! 24 専業主夫!洗われちゃった…! 25 安産祈願!こんにちは赤ちゃん 26 予知改変?未来は踊る! 27 宣戦布告!パンドラからの挑戦状 28 羞月閉花!蕾見チュー意報 29 手練手管!天国に一番近い海 30 呉越同舟!ご金庫破りは計画的に 31 世界遺産!ほな、京都に行こか! 32 珍味佳肴!タッチ・ミー・イフ・ユー・キャン 33 秋之行楽!ランチボックスは薮の中 HDD 34 朝蝿暮蚊!皆本が手をする足をする!? HDD 35 多情多恨!初音の家出 HDD 36 男子禁制!天使たちの午後 37 強敵来襲!ブラック・ファントム 38 胡蝶之夢!ドリームメイカー 39 夢幻泡影!サイコダイバーズ 総集編 大盤振舞!奈津子とほたるのバベル通信 40 蕾見山荘!突入せよ! 41 比翼連理!国王陛下のチルドレン 42 合体問題!ファンタスティック・トイ 43 合縁奇縁!キャロライン、運命の再会 44 愛別離苦!キャリー、永遠の別れ 45 天賦自然!ギフト・オブ・チルドレン 46 疑心暗鬼!その通りになるのです帳 47 一場春夢!明日の想い出 48 理力騒然!見えざる脅威 49 有為転変!えっ、皆本が!? 50 一意奮闘!オーバー・ザ・フューチャー 51 桜花爛漫!じゃあまたね
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4220.html
「困ってたんでしょ? じゃあ助けるわよ なんてったって最強なんだから!」 漫画『夢喰いメリー』の作者である牛木義隆氏のサークル『One Night Stand』が発行した、 『東方Project』を元にした同人誌『ADVENT CIRNO』の主人公。*1 本名は単にチルノだが、普通のチルノとの差別化のため便宜的にこう呼ばれる。 ミラーワールドのライダーが使うカードとは関係ない。 タイトルは『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』(以下『FF7AC』)をもじったものであり、 世界観などにも『FF7AC』が混じっている。よく見ると左肩のパーツにはどこかで見たようなヤツみたいなエンブレムも付いている。 元森羅カンパニーのソルジャーで、現在は自称正義の味方。 FF7ACのクラウドと似たような格好をしており、持っている剣もクラウドのと同様に分解、結合させることができる。 剣の名前は「バスタードチルノソード」であり、当たり剣を軸とし、 スイカソード、チョコエッジ2本、ウエハースブレイド2本の計6本の構成となっている。 普段持ち歩いていないが足元を強く蹴るとどこからともなく飛び出してくる。 「最強の盾」を自称しており、単体でゴーレムの大群をなぎ倒したり、巨大なドラゴンと張り合ったりしている。 熱いものが苦手だが、猫舌と言われるとキレる。 好物はアイス。凍ってれば何でもイケるらしい。冷凍ピザをそのままバリバリ齧ったりも。 他に、あたり付きアイスは必ず当たるという特技(強運?)も持っていたり、泣き上戸でもある。 元がチルノだが、あまりバカではない。むしろ、バカを装っていると見られる場面や、自分でネタとしている場面もある。 性格は非常に真っ直ぐで義理人情に厚く、困っている人を見ると放っておけない。 幼い頃は上白沢慧音が身寄りの無い子供を引き取っては勉強を教えている「白沢園」に在籍していた。 他の子を泣かすわ、おやつ独占するわの学校始まって以来の問題児だったらしい。 + 幼少期のチルノ 他の子供達よりも強力な力を持っていたらしく、学校ではいじめっ子として皆を怯えさせていた。 ある日慧音に叱られて学校を飛び出したチルノは、出て行った先でレティと名乗る女性と出会う。 悩みをレティに打ち明けたチルノは、一緒に遊ぶことでやがて彼女と友達になる。 この時のレティは手配中のモンスターを追っており、 困っている人を助けようとそのモンスターに立ち向かう彼女の姿に憧れ、 チルノは自ら正義の味方を名乗り、やがて森羅カンパニーのソルジャーとなった。 ちなみに、この時点ではまだ当たり剣しか持っていなかった。 ある日任務で町に出た際、元同級生に学校にモンスターが出たと知らされる。 チルノは学校と慧音を守るために、任務を放棄し目の前の助けを求める人を取り、現場へと急ぐ。 結局ひとりだけでは守り切ることが出来ず、あまつさえ別の人間に助けられたチルノは、 自分の力が及ばなかったことに涙を流した。 アドベントチルノには羽はないが、リミット技を出す時にはオーラのように羽が発現する。 (以上、ニコニコ大百科より転載、大幅に加筆・修正) + 相方の兎 相棒にレイセン・ウドンゲインがいる(恐らくこちらはヴィンセントが元ネタ)。 元森羅カンパニー化学部門統括者、八意永琳の助手で、 チルノとはルパンに対する次元大介のような関係。 ウサギ型の拳銃「ピーター・ザ・ラビット」を操り、普通の鈴仙と同じく物事の波長を読み取ることが出来る。 クールそうな見た目とは裏腹に、実は結構ノリがいい。可愛いものが好き。 絡み酒で、酔うと愚痴っぽくなる。 戦闘力はコマごとに少々変わったりするが基本的に小さめ。 基本的にいつもチルノと行動を共にしており、別行動をとるとチルノのことを心配する一面もあるが、 そのことを指摘されると顔を赤らめて照れる。可愛い。 他には、 ティファ・ロックハートを元にした喫茶店店主「メイリン・ロックハート」、喫茶店の歌姫ミスティア、 ユフィ・キサラギを元にしたと思われる八卦炉に変形する巨大手裏剣を持つ泥棒マリサ・キリサメとその友人アリス、 森羅カンパニー社長「八雲紫」タークスの「藍&橙」、 台詞はないが飛空艇「紅魔艦」にお馴染み紅魔組が登場してたりする。 「備えあればうれしいな…ってヤツよ!」 「…それは嬉しいわね」 MUGENにおけるアドベントチルノ プレート氏により、氏のジョブチェンジチルノのドットを流用・改変して作られている。 氏の「AIを作るのが下手なのでそれを補おうとして性能が上がってしまう」という言葉を反映させたようなキャラ。 完全無敵バックステップ、当身から繋がる攻撃等々、一部通常技をバクステでキャンセル可能など、作った弱点が弱点として機能しない鬼畜性能。 原作同様、「当たり剣」「スイカソード」「チョコエッジ」×2「ウエハースブレイド」×2の 計6本の剣で構成された大剣「バスタードチルノソード」を使う。 ジョブチェンジチルノと違い某デビルハンターの要素が無くなって全部クラウド(というか『ADVENT CIRNO』のチルノ)になったため、 より硬く重いキャラになっている。 立ち弱攻撃が発生17F、ジャンプするだけで12F必要と書けば動作の重さは何となく分かるだろうか。 もちろん攻撃範囲は広く、判定は強く、火力も高い。クラウドというより元ネタの人っぽいかもしれない。 中下段やガー不等の揺さ振りが非常に多いため一度攻め出すと中々止まらず、 根性値もGGキャラとは比にならないレベルでかかるので非常に硬い。 元ネタが『FF7』と『東方』に絞られているので、チルノの要素はジョブチェンジチルノよりは多い。 AIもデフォルトで入っており、AIレベルこそないものの性能面を「イージー」「ノーマル」「ハード」の三つから選択可能。 イージーは攻撃力0.6倍、超⑨武神覇斬威力半減、根性値なしといった弱体化モード。とはいえ技性能等はそのままなのでこれでも十分強い。 ハードは攻撃力1.4倍に加えリミットブレイクゲージ自動回復が付き、凶上位に踏み込む強さとなる。 + リミットブレイクゲージとは 画面左下(2P側なら右下)に表示されているゲージのこと。最大値は100。 自分の攻撃が1ヒットするか、または相手の攻撃を被弾orガードするごとに1.5溜まる。 多段技はヒット数分ゲージが加算されるため、12ヒットする「ブリザガルーダ」を当てれば18回収でき、 最大23ヒットする「剣技クライムハザード」ならば34.5ポイント(最大値のおよそ35%)も溜まる。 ただし、「最強なる⑨極の極致へ至る零度」などのロック技や「アイシクルフォール-Easy-」等の飛び道具、 またストライカー技といった攻撃ではリミットブレイクゲージを回収することはできない。 リミットブレイクゲージは後述の「最強の盾」の発動に必要な他、最大まで溜まった状態(ゲージの横に⑨マークがついた状態)だと リミットブレイクゲージを全て消費することで超強力な必殺技である「超⑨武神覇斬」と「氷華⑨咲」が使用できる。 + 特殊システム「最強の盾」 ライフが500以下であること 相手のライフが500以上あること 自分のライフが、相手のライフより下回っていること アドベントレティが敵ではない 以上の条件を満たすことにより、「最強の盾」ウィンドウが現れ自動で発動する。 全攻撃の出がかり10F完全無敵 その後は攻撃動作が終了するまでスーパーアーマー状態になる。この間は一切のけぞらず、投げも無効 アーマー被弾後10F~35F程度無敵 攻撃動作終了後60Fの間無敵(ただしこの時間中に再度攻撃を撃つとその時点でアーマーで上書きされる) 発生前を潰される・硬直を刺されるといったことが完全になくなり、アドベントチルノの弱点である攻撃の遅さを補うことが出来るシステム。 それどころか、多くの状況で相手の攻撃単発1ヒットに対してこちらのフルコン1回分を叩き付けることができる。 単純にのけぞらなくなるため相手にターンを一切渡さないことに加え、アーマーの性質上相手の投げとロック技をほぼ完全に無効化し、 小技からのコンボを得意とする相手を完封でき、元々持っている豊富な突進技にもアーマーが付加されるため対遠距離性能も大幅に強化され、 おまけに被弾後の無敵付加のおかげでアーマー殺しにも耐性を持つなど、どんな相手でも発動すれば互角以上の状態に無理矢理持っていける。 だがあくまでも攻撃中のみなので、立ちモーションなどの状態では発動しないので注意が必要。 とはいえ、攻撃動作終了後ニュートラルに戻った瞬間から約1秒間無敵が持続したまま自由行動が可能であるため、 適当に攻撃を振り回しているだけでも一切まともな攻撃を貰うことはなくなる。 非常に強力なシステムだが、 相手のライフが400を切る パワーゲージ1000(ゲージ1本)未満 リミットブレイクゲージが30以下 これらのいずれかの条件を満たすとその時点で最強の盾は解除されてしまう。 が、後の更新によって、解除条件が上記の条件を満たした状態でニュートラル状態に戻ることに変更された。 このため、超⑨武神覇斬や氷華⑨咲に最強の盾の効果が乗るようになった。 (それまでは最強の盾が起動した状態で上記の技を撃った場合、先にリミットブレイクゲージが0になるため最強の盾が解除されていた) 当然、こちらがコンボを叩きこんでいる最中に相手のライフ条件が満たされても攻撃にキャンセルをかけ続ける限り盾が持続するため、 AI戦では序盤に押されながらも盾が発動すれば相手の体力が400未満になるまでは一方的にコンボを叩き込み、 盾終了時の1秒間の無敵で相手の切り返しを上から叩き潰しつつ、もうワンコンボぶち込んでラウンドを取るという逆転劇がよく見られるようになった。 + 特殊システム「フォームチェンジ」 大剣による一刀流であるバスターフォーム、新しく追加された二刀流であるアサルトフォームを戦闘中に切り替えることができるシステム。 バスターフォームは動作が非常に鈍重なものの、強判定・高威力・壁バウンド誘発などの特性を持つ技を多く揃えたパワー重視の型。 また、中下段・ガー不等の揺さぶりも多く、確定ガー不連携も複数持つなど崩しに優れる。 アサルトフォームは移動速度や攻撃速度が速くなり、手数・機動力の面が大きく強化されたスピード重視の型。 崩し性能や攻撃判定の強さはバスターフォームに劣るものの、小回りが利き対応力に優れ、またコンボの繋がりも良い。 必殺技・超必殺技のラインナップも大きく変化するが、 「剣技クライムハザード」「超⑨武神覇斬」「氷華⑨咲」およびストライカー使用動作はどちらのフォームでも使用可能。 両フォームに共通して攻撃範囲や突進力に優れる技が多く、特に空中突進技からの攻め込みが優秀。 またヒット後追撃可能、動作中投げ以外に対して完全無敵の当て身を持つため切り返しにもそれほど困らない。 + ストライカーについて 上述の仲間達の内、レイセンとメイリンをストライカーとして使用可能。 レイセン バスターフォーム時に、地上で行動可能な状況で呼び出すことができる。 チルノの背後に出現し、少し後に手に持った銃で援護射撃を行ってくれる。 出現から弾を打つまでにタイムラグがあり速攻性は薄いが、発生保障自体は9Fと早い。 相手をのけぞらせる時間もそこそこであり、出しておくと意外な所で相手のコンボへの抑止力となったりすることも。 呼び出しモーションがあるため、使い勝手としてはストライカーというよりは設置系飛び道具と言った所。 また、2ゲージ消費で真実の月・零式を使用可能。性能については後述の超必殺技解説にて。 メイリン レイセンとは逆に両フォームで「攻撃動作中のみ」呼びだすことが可能。相手の背後をサーチして出現し、鋭い蹴りを見舞う。 ヒット時は相手を少し浮かせ、ダウンを奪う。このため、本来追撃が間に合わない攻撃から浮かせ直して追撃を入れることができる。 ガード時の与硬直も長い(40F)ため、隙の大きい技をガードされた際に出して攻めを継続したり、確定ガー不連携のお供にも。 このため様々な場面で重宝するが、一度呼ぶとしばらくの間(およそ6秒間)再度呼ぶことはできない。 いずれもストライカー自体に食らい判定がなく、出てしまえば潰されることはない。 なお、ストライカーはON/OFFの設定ができるので、ストライカーが好きではない人はOFFにするといいだろう。 ver3.3で新たにバスターフォームに「氷結掌」、アサルトフォームに「ブリザガルーダ」「アサルトハザード」といった新技が搭載された。 氷結掌は空中の相手には当たらないがガード不能の掴み技であり、通常攻撃からキャンセルが利くためお手軽ガー不連携が可能。 ブリザガルーダは回転斬りで突撃する突進技。発生はそこそこで判定が物凄く当たれば確定ダウンを奪える。 アイシクルイーグルや各種超必に繋がるのでコンボの中継に。ヒット数の多さからリミットブレイクゲージを稼ぎやすい。 アサルトハザードは衝撃波を二発放つ技で、根元ガードでも微有利なほど硬直が少ない上に判定が縦に大きく飛び越すのも困難と優秀な飛び道具。 また二段ともに受身不能でジャグル消費もなく、タイミングを合わせれば距離を問わずこの技だけで浮かせ続けて永久が成立する。 また、ポトレも現在のアーシェットで見られるような絵柄に変更された。かわいい。 ……がしかし、無断改変パッチが配布されていたので公開停止となり、期間限定で再配布、そして公開終了と相成った。 その後、件のパッチの削除されたことを受け、クリスマスプレゼントとして2012年12月24日に期間限定で更新版が公開され、 さらに翌年、2013年1月13日にファン待望の再公開となった。 + 12P性能について 防御面 まず相手がヘルパー10体以上いるとダメージが2に固定される(ライフ500まで)。 故に弾幕キャラだとまともな傷すら負わないことになる。 ダメージはアーマーが食らったダメージを元に決まった量を食らう。 超火力攻撃対策として、ライフ500以下の時、超火力(800以上)の攻撃をアーマーが食らうと50回復し、 また、タイムアップ時にライフが500以下の場合は500まで回復する。 耐性は二つ名の「最強の盾」に恥じない硬さで、上位神の即死にすら耐えることができる。 攻撃面 攻撃が全てProj化され、相手の当身を突破できるようになった。フォームは手数が多いアサルトフォームに固定。 また、相手がコンボ数に応じて能力を発動することを想定し、コンボ数は削除されている。 攻撃を受けると発動するカウンターバリアも搭載。 このように非常に高い防御性能を持ち、ランクとしては準神に相当するが、 基本的に神ランクの大会で活躍することを想定した作りにはなっていないことに注意したい。 というのも、氏製作の神キャラを見れば分かる通り、 殺傷力の高い神キャラ御用達の即死技を載せる技術はあるものの、あえて搭載されていないのである。 一応、中途半端な即死技を撃ち、タイムアップで全回復しないような一部神キャラには勝てるものの、 Proj攻撃で削るしかなくタイムアップで全回復もしないため、やはり基本的には勝ちを狙えないようになっている。 そのため想定されている対戦ランクは狂クラスとなる。狂上位にありがちな即死技や大ダメージ技多用は効かない一方、 無敵重視orアーマーキャラで、ほどほどの攻撃ができる「狂中級キャラ」には相性によっては負けることもありうる。 + 技性能解説 + 技性能まとめ ※使用キャラはいっしょにとれーにんぐ(カンフーマン、受身無し、起き上がり開始時間0F) ※相手に特殊な挙動(壁バウンド)をさせる技や非攻撃技は発生、有利フレームを計れない場合があったのでそのような箇所は不明としてある バスターフォーム 技名(コマンド) ダメージ(Easy/Nomal/Hard) 発生/硬直差 ヒット効果 ガード段 備考 通常技 立ちA 29/48/69 17/-25 全 空中可 ダウン追撃可 立ちB 32/51/73 19/36 打ち上げ ダウン誘発 全 空中可 立ちC 36/58/83 17/14 吹き飛ばし ダウン誘発 全 レイセン召還(X) 49/49/49 25/25 25F硬直 全 飛び道具 ストライカー レイセン自身は9Fで出現 フォーム変更(Y) - 7/- - - 動作中8F~行動可能 ゲージ回復(2Y) - - - - 最短22F持続 通常必殺技 チョコエッジ(236A) 51/81/117 17/25 ダウン誘発 地 空中可 ウエハースブレイド(236B) 42/66/98 25/28 ダウン誘発 地 空中可 Aソニック(236C) 42/69/98 33/14 ダウン誘発 地上ガード不能 壁バウンド 空 有利フレームは非壁バウンド時 空中可 剣圧(236A+B) 84/137/196 34/30 ダウン誘発 立 Aクライムハザード(214A) 21(剣),17*n(飛び道具)/34,17*n/49,17*n 立 n最大値は9 要検証 なぎ払う(214B) 67/110/157 21/59 吹き飛ばし(大) ダウン誘発 屈 溜め攻撃(214C) 84/137/196 33/23 ダウン誘発 屈 ダウン追撃可 剣山(空中214A) 42/69/98 19/88 打ち上げ ダウン誘発 屈 ダウン追撃可 空中下段 空衝(22A) 42/69/98 38/不明 確実に壁バウンド 屈 空中下段 カウンター(22C) 63/103/147 1?/不明 確実に壁バウンド ダウン誘発 立空 投げ以外当身 ゲージ200消費 氷結掌(236X) 150/150/150 不明 不 投げ技 追撃不可 超必殺技 1ゲージ アイシクルフォール-Easy-(236236A) 13*10/21*10/29*10 45/-17 全 相手と距離を取れる ソードシフト(236236B) 138/226/317 17/46 ダウン誘発 最終 立残り 地 大当たり!(236236C) 32+84/50+140/73+196 19/13 ダウン誘発 初段 不残り 全 ダウン追撃可 クイックブレイバー br(214214A) 144/238/339 15/45 ダウン誘発 初段 不残り 地 終了時アサルトへ移行 2ゲージ 剣技クライムハザード br(236236A+B) 299/511/723 18/35 ダウン誘発 打ち上げ 全 ダウン追撃可 真実の月零式(2X) 4*46/4*46/4*46 39/72 ダウン誘発 地 追撃が容易(というか必須) 3ゲージ アイシクルフォール-Hard-(41236A) 40*10/415/93*10 45/-17 全 相手と距離を取れる ダウン追撃可 アイシクルフォール-Extra-(41236B) 454/716/1039 101/60 ダウン誘発 不 ダウン追撃可 リミットブレイク(リミットブレイクゲージMAX時使用可能) 超⑨武神覇斬(Z) 50*5+100/110*5+200/110*5+200 17/不明 ダウン誘発 不 追撃不可コンボ数に加算されないダウン追撃可 氷華⑨咲(2Z) 3*30+200/10*30+400/10*30+400 13/不明 ダウン誘発 不 追撃不可 コンボ数に加算されない ダウン追撃可 アサルトフォーム 技名(コマンド) ダメージ(Easy/Nomal/Hard) 発生/硬直差 ヒット効果 ガード段 備考 通常技 立ちA 13/21/29 7/4 全 立ちB 17/28/39 15/-3 全 立ちC 25/42/59 21/-10 全 ガードブレイク 34/56/78 23/不明 ガード不能 不 ヒット時裏周り 地上でのみヒット フォーム変更(Y) - 7/- - - 動作8F~行動可能 ゲージ回復(2Y) - - - - 最短22F持続 通常必殺技 クロスエッジ 29/49/69 17/26 ダウン誘発 地 レイジング 29/49/69 23/26 ダウン誘発 地 アイシクルイーグル 60/98/136 10/34 打ち上げ ダウン誘発 初段 地残り 全 射撃無効 フリーズインパクト 42/70/98 21/82 打ち上げ ダウン誘発 全 ダウン追撃可 フリーズインパクト(空中) 21+29/35+33/49+46 15/1 ダウン誘発 全 ダウン追撃可 緊急回避 - - - - 無敵移動技 29F持続 15F~攻撃動作でキャンセル可 カウンター 63/105/147 1?/不明 確実に壁バウンド 立空 当て身 67F持続 ブリザガルーダ 4*12/7*12/10*12 13/14 ダウン誘発 全 アサルトハザード 24*2/24*2/24*2 17/70 ダウン誘発 全 飛び道具 超必殺技 1ゲージ アサルトスラッシュ 17*9/28*9/39*9 10/23 ダウン誘発 地 ワイルドフォース 25*3/121/59*3 25/43 打ち上げ ダウン誘発 全 フローズンイーグル 29*4/49*4/69*4 10/30 打ち上げ ダウン誘発 初段 地残り 全 射撃無効 フェアリーレイド(無理やり生当て) 0+13*8+71/0+21*8+119/0+29*8+167 不明/-3 乱舞技 ロック無し 全 ヒット時バスターフォームへ移行アイシクルイーグル・フローズンイーグルからの派生技 フェアリーレイド 0+9*8+47/0+14*8+79/0+19*8+111 全 同上 2ゲージ 剣技クライムハザード 299/511/723 18/35 ダウン誘発 打ち上げ 全 ダウン追撃可 真実の月零式 4*46/4*46/4*46 60/72 ダウン誘発 地 追撃容易 バスターフォーム時より発生が遅い 3ゲージ 最強なる⑨極の極致へ至る零度 40*9+200/40*9+200/40*9+200 21/不明 ダウン誘発 全 乱舞技 初段ロックダウン追撃可能 リミットブレイク 超⑨武神覇斬 50×5+100/110×5+200/110×5+200 21/不明 ダウン誘発 不 コンボ数に加算されないダウン追撃可能 氷華⑨咲 3×30+200/10×30+400/10×30+400 11/不明 ダウン誘発 不 コンボ数に加算されないダウン追撃可能 + 超必殺技解説 バスターフォーム時 1ゲージ超必殺技 アイシクルフォール-Easy- 飛び上がってから剣を地面に叩き付け、巨大な冷気の渦を発生させて攻撃する。威力は彼女の超必の中で一番低いがダウン追い打ち可能。 着地てから攻撃判定終了後まで長い無敵時間があるものの、発生直後から着地までの44Fは完全に無防備。 攻撃範囲はかなり広いが、元ネタよろしく自分の目の前に判定が出ない。 後方に跳び上がるため密着状態で出しても相手が安全地帯にいるということは少ないのが救いか。 ガードされても距離が離れるため、隙の大きい必殺技をガードされた後のフォローには使い勝手が良い。 ソードシフト チョコエッジ→ウエハースブレイド→Aソニックと連続で繰り出す超必殺技。 突進距離が長く判定も強いためコンボに組み込みやすく、威力も高い。 フィニッシュもAソニックと同様に相手を吹っ飛ばすため、そこからさらにコンボを繋げることも可能。 Aソニック部分は地上ガード不能ではなくなっているものの、立ちガード以外では防げない。ただしガードされると23F不利。 大当たり! 相手を斬り上げ、二撃目で遥か上空から撃ち下ろす。威力はソードシフトよりは劣るが高め。下段ガードのみ可能。 コンボの締めにも使えるが攻撃範囲が同キャラの超必の中ではやや狭く、踏み込んだりもしないため、距離によっては当たらないこともある。 クイックブレイバー 初段で相手を浮かせた後、剣を分裂させて斬り払う。技終了後はアサルトフォームへ移行する。立ちガードのみ可能。 また、この技を当てた後に目押し立Aが間に合うため、さらに追撃を加えることもできる。 2ゲージ超必殺技 剣技クライムハザード 冷気を纏って突進し、斬り上げる必殺技。 直当て約5.5割、削りで2.6割という驚異の火力を誇り、またフルヒットするとリミットブレイクゲージが4割も溜まる。 ただし発生がやや遅い上に見た目ほど判定は強くなく(特に上方向)無敵もないため、適当に出しても簡単に潰される。 コンボの締めに使えばかなりのダメージを与えることができ、またダウン追い打ちでも問題なく当たるため、 あと一押しの火力がほしい時や、もちろん前述の通りリミットブレイクゲージ稼ぎにも非常に有効。格好いい。 また、ガードされると反確ではあるが削りが2割半もあるため、必殺技をガードさせた上から無理やり削り殺すことも可能。 ちなみに、デフォルトのAIには食らい中でもこの技で反撃してくるというバグがある。 真実の月零式 レイセンによる極太レーザー砲撃。範囲はほぼ全画面、持続はおよそ3~4秒程度でその間本体は自由に行動可能。 更新で威力は落ちたものの、貫通するためタッグ時にはフリーになったら適当にぶっぱするだけでも非常に有効。 シングル時でも相手をダウンさせた際にぶっぱなすだけで大幅に有利な状況を作れる。 補正で威力は下がりやすくなるものの、持続の長さから画面がレーザーで埋まってる間に追撃が可能である。 この技自体が空中ガード不能であり、バスターならこれにAソニックを、アサルトならガードブレイクを重ねるだけでお手軽ガー不になる。 発生自体は遅いものの発生保障は5Fと非常に早く、援護射撃で相討ち上等のぶっぱにも使える。 使用後はクールタイムがあり、しばらくレイセンが呼べなくなる。(12P時は除く) 3ゲージ超必殺技 アイシクルフォール-Hard- アイシクルフォール-Easy-の強化版と言える性能。 特に判定が強化されており、相手が目の前にいてもしっかり当たる。2vs2などの乱戦で撃つと非常に強い。 威力も強化されており、直当てで約5割、削りだけでも1.5割ほど持っていく。それでも剣技クライムハザードよりは安いのだが。 アイシクルフォール-Extra- アイシクルフォールのさらなる強化版。3.2verより追加。 剣を振り上げて力を溜め、端同士でも届くより強烈なアイシクルフォールを放つ。下段ガードのみ可能。 振り上げに攻撃判定がないうえに、発生中は無敵なものの溜め動作中にはしっかり喰らい判定がある。 しかしその威力は驚異の6割越え!!性質上AI戦でのぶっぱは非常に有効な他、2vs2の乱戦で後衛となった際には恐怖の一発となる。 発生の遅さから潰されることもあるが、「なぎ払う」からキャンセルすれば相手によっては端同士の状況で起き上がりに重なる。 アサルトフォーム時 1ゲージ超必殺技 アサルトスラッシュ 剣を3回相手に叩き付ける必殺技。 生当てで2.5割とアドベントチルノの1ゲージ超必殺技の中で最も高い火力を持っており、更に発生が早いためコンボにも組み込みやすい。 9ヒットするためリミットブレイクゲージを稼ぐ際にも便利。 ただしその後の追撃手段が少なく、できたとしてもコンボ補正(と大抵の場合ダウン補正)がかかるため基本的にコンボの〆に使用する。 またタッグ時は相手を纏め損なうと相手の攻撃で中断されることが多い。 ワイルドフォース 地面に剣を叩き付け衝撃波?を発生させる技。 威力はやや低めだが攻撃範囲がとても広い。 上への判定もライフバーの辺りまであるため対空技にもできる。 基本的に相手を寄せ付けない技だが発生が攻撃範囲相応に遅く暗転後の無敵もないので過信は禁物。 フローズンイーグル アドベントチルノの通常必殺技であるアイシクルイーグルの強化版。相手に突撃し斬り上げる技。 コマンド完成から着地までという長大な射撃無敵がついており、技を撃った後に更に攻撃が繋がるので対弾幕の要となる。 大抵の場面では通常必殺技であるアイシクルイーグルで事足りてしまうことが欠点と言えば欠点。 ただし画面の端から端まで届くほど攻撃範囲が広くなっており、威力も大幅に上がっているなど強化点も多い。 (アイシクルイーグルは完全に端同士だと相手の横幅によってはギリギリ当たらないこともある) 2ゲージ超必殺技 剣技クライムハザード バスターフォーム時とまったく同じ性能。 真実の月零式 技の性質自体はバスターフォーム時と同様だが、バスターフォーム時よりやや発生保障が遅い(19F)。 このため、混戦でのぶっぱにはやや使いづらくなっている。 3ゲージ超必殺技 最強なる⑨極の極致へ至る零度 初撃があたると相手をロックしその後相手を10回切り付ける乱舞技。 ロック後の巻き込みは基本的にできないが5.6割と高い威力を持っている。 また必殺技からキャンセルしてもコンボ補正で威力が減少しにくいのも利点。 一度入れば邪魔をされることはないのでタッグ戦でも安心。 なお、初段は凄まじく判定の広いガー不であり、確定ガー不連携にも組み込める。 特殊超必殺技 ※両フォーム共通。リミットブレイクゲージMAX時のみ使用可能。 超⑨武神覇斬 リミットブレイクゲージ全消費。 初段の斬りが当たると相手をロック。剣が六つに分裂し、それぞれの剣で一回づつ相手を斬り付け、最後に渾身の当たり剣で斬り下ろす。 動作は『ADVENT CHILDREN』バージョンになっており、剣が分裂するモーションも完全再現されている。 クラウドと『ADVENT CIRNO』のファンは必見。 発生17Fでガード不能、直当て7.5割、ダウン追い打ちも可能でコンボにも組み込みやすい、アドベントチルノの切り札と言える必殺技。 様々な攻撃からキャンセルがかかるため確定ガー不連携も容易。 AIはよくAソニックや当身等からのコンボの締めに使って7割前後奪ってくる他、たまにぶっぱもしてくる。 タッグ戦では状況によっては初段が当たっていない相手も巻き込んでしまうことがあるため注意。 氷華⑨咲 リミットブレイクゲージ全消費。 こちらも初段がガー不。初段の斬撃が当たると相手をロック。分裂した剣を飛ばして相手を磔にした後、トドメとばかりに突進していく。 直当てで約7割と超⑨武神覇斬にはやや劣るがこちらも高威力。 また、攻撃判定や発生は超⑨武神覇斬より優れるため、拾い性能はこちらの方が高い。 この動画の3 05からジョブチェンジチルノとアドベントチルノの超⑨武神覇斬が見れる。 重武装なのに、唯一露出している右腕がセクシー。 また、ネンミン氏のチルノにもアドベントチルノモードがある。 発動中は霊力を消費し、飛べない、しゃがめない、ダッシュできない、普通の弾が撃てない というかなりのハンデの代わりに、スピードが2倍以上、発動中無敵、そして高速叩き(剣なのに)が使用可能になる。 ただしAIは使用しないので、プレイヤー操作でない限り動画で見かけることはまず無いだろう。 8 20からアドベントチルノモード発動 余談だが、プレート氏はこの大会が気に入ったのか、pixivでイラストを投稿しているとのことである。 因みにその大会で知り合った相方とタッグを組むと特殊イントロが発生する。 最後に、キャラクターの改変・パッチ作成に際しては説明文をよく読み、制作者の許可等の必要性を十分に判断すること (これ絡みで公開停止となった人気キャラは少なくない)。 現在も諸所で叫ばれていることだが、こうした行為で発生する迷惑等は制作者以上にプレイヤー側に出ることに留意してほしい。 例えばアドベントチルノの場合、最終版の付属テキストに「無断改変・無断転載は禁止しております(動画使用のみの改変は除く)」とあった。 これは氏の他のアレンジキャラも同様。 決して忘れることの無いよう、肝に銘じて頂きたい。 + 最後に、この項目を見た方へ MUGEN界隈はアンダーグラウンドとはいえ、ユーザー間の連絡の取り合いやモラルを忘れてはならない、というのはMUGENユーザー共通のマナー。 そのことを見失わなず、今後上述のような悲しい事件が起きないよう注意してほしい。 そしてこれはMUGENに限らず、他の界隈にも言えることである。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ EPO成長トーナメント【えぽ】 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 大!凶者ランセレバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル シン主催!新春ニューイヤートーナメント! ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 東方狂大祭 1Pのチカラトーナメント 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ 幻想郷サバイバルRe. ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 東方夢幻童空杯 萌属性別女子二人杯 気の向くままに男女タッグトーナメント【新春杯】 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 MARVEL DCキャラと男女タッグトーナメント 大妖精杯 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 東方狂キャラ タッグ大会 謎基準タッグプチ大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 地獄の果てまで仲良し! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 思い付きから始まるチームトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 あたいさいきゅう ⑨トーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント Mugen Hex Battle II 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- ろくろ回しトーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント 東方高頭身トーナメント よく分かる準神大会 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 更新停止中 他人任せ大会 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 成長トーナメントRe ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 新説 -狂門番杯- 第3回幻想郷サバイバル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 出演ストーリー Lost in peace MUGEN STORIES INFINITY Transfer Avengers(アビスの力を取り込んだチルノ) ジョブチェンジ! 東方妖夢伝 春香さんの学園天国! ヒトリものがたり 早苗さんとけーくん(双子の妹、変態) 無限学園奔走記 幽香の農業王国物語 *1 初出は同人サークル「mistbell」のアレンジCDのジャケット。 このCDのジャケットに描かれたアドベントチルノを見た牛木氏が、 これで終わらせるのはもったいないと思い生まれたのが、キャラクターとしての「アドベントチルノ」だという。