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丐幇 よ め な い 丐幇(かいほう)と読むみたいです。 共通スキルは物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるというもの。前衛、もしくは大砲や鞭で狙われやすい位置に置くだけで敵にプレッシャーを与えられるので強力。 傭兵の装備武器は多彩で、狩りでもそこそこ使いやすいが、ボスで使える傭兵がほとんどいないかも(単体セト持ちの清蘭くらい?)。もちろんスタン無効の敵は物理スタンしないので過信は禁物。 昇級 武軍傭兵の昇級に必要な結晶の個数は普通の傭兵と異なる。必要な個数はかなり多いが、昇級と同時にスキルレベルも上昇するのでがんばって上げよう。必要な結晶の種類は各傭兵の情報を参照。 必要個数 20昇級 結晶200個 50昇級 結晶400個 80昇級 宝石50個 100昇級 宝石100個 120昇級 宝石200個 130昇級 宝石300個 140昇級 宝石400個 150昇級 宝石400個 160昇級 宝石400個 スキルレベル 武軍傭兵のスキルレベルは昇級と共に自動的に上がっていく。どのように上がっていくかは下の表を参照。 スキル1~4の順番は、傭兵毎に記載している順番に該当する。 スキル1(共) スキル2 スキル3 スキル4 未昇級 20 10 - - 20昇級 30 15 - - 50昇級 40 20 - - 80昇級 50 25 - - 100昇級 55 30 25 - 120昇級 60 35 30 - 130昇級 65 40 35 25 140昇級 70 45 40 30 150昇級 75 50 45 35 160昇級 80 60 50 40 共通スキル 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 リーグで発動確率がかなり下げられると思われたが、割と発動するみたいです(20%程度?)狙われやすい位置に丐幇傭兵を置くことで、相手の近接傭兵や銃・鞭・砲傭兵などの攻撃場所を制限できプレッシャーを与えられる。 スキル説明では隙を見せて反撃となっているが、矢や砲弾での攻撃もどういうわけか問題なく物理スタンさせることができる。 攻撃者の連打数の決定→このスキルの発動判定となるようで、たとえこのスキルが発動しても2~4連打されることはある。 眞男(しんだん?) 武器 斧 クラス D 昇級 灰色の結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 875 知力 384 瞬発力 490 生命力 624 防御力 1948 魔法防御力 185 行動力 68~90(欠員時増加量+8%) (訓読みだと「まさお」と読めのは秘密。) 少林・魔教のD級傭兵と比べると、クリティカルがそこそこ高い(一般的なB級傭兵並にある)のが最大の特徴か。 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル) クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 門前浮浪 対象を魔法スタン状態にし行動を封じ、DOT+行動力減少効果も与え、さらに自分のHPを回復するスキル。 消費行動力 150 クール 3 持続 2 範囲 縦2体 射程 1 範囲が縦2列の監獄で自身のHP回復が付いたようなスキル。スキル自体は強力な感じだが、他に使えるスキルもないのが残念。 白陰(はくいん) 武器 鞭 クラス B 昇級 不死鳥の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 365 知力 748 瞬発力 1198 生命力 607 防御力 2270 魔法防御力 467 行動力 74~100(欠員時増加量+10%) 顔グラだけ見ると女性っぽいが、男性でした。そしてイケボ。 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル) クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 百結神功 味方遠距離傭兵の瞬発力と回避率を増加させるパッシブスキル。 自身も遠距離傭兵なので、無駄にならないパッシブスキル。現在、戦闘中は「瞬発力」ではなく「素早さ」という謎の能力値が上昇する。和訳しっかりしろ しかし実際にはちゃんと瞬発力の能力値が上がるので問題はない。 クール 0(パッシブ) 持続 2 玄武双咬 敵に気の爆弾を設置し、一定ターン後に爆発して大ダメージを与えるスキル。金春三や紗雪とのコンボスキルの基盤となる。 消費行動力 200 クール 3 持続 6 範囲 縦1列 射程 3 特殊 被弾属性あり(爆破ダメージのみ)、貫通ダメージ(リーグのみ) 楽ヒのレクイエムのようなスキル。金春三や紗雪とのコンボ魔法の基点にもなる。一般戦闘ではDOTがなく爆破ダメージのみ。リーグでは貫通ダメージの微DOTが付く。また爆破ダメージには被弾効果あり。爆破ダメージもそうだが、爆破ダメージに被弾属性があるのがいやらしい。楽ヒ以外でも楽ヒのようなロック+高ダメージコンボができて面白そうなのだが、韓国リーグでは全く見られない。相手がこの傭兵を入れたら、楽士の浄化などがほしくなるかも。リーグではMP消費が大きくてあまり連発できない(MP回復・廃装備を除けば基本的に2回が限度)。百結神功のパッシブスキルを切っておけば3回使えるかも。用途に合わせて使い分けたいところ。 表示は持続が6なのだが、実際には2ターン後に爆破ダメージが発動する。楽ヒのレクイエムと同じ仕様? 金春三(きんしゅんぞう) 武器 剣(盾装備可能) クラス B 昇級 巨人の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 971 知力 451 瞬発力 577 生命力 826 防御力 5236 魔法防御力 250 行動力 75~95(欠員時増加量+12%) 丐幇傭兵の中で一番まともに壁ができる傭兵。 韓国リーグでよく見かける武軍傭兵。スキル3が万能なので、相手の色々な構成対策として入れられる。楽ヒ対策に後列に置いて近接傭兵のMP回復+浄化要員として使ったり、大ダメージを受けた傭兵を回復させたり、封印の剣を消して無理矢理攻撃したり。 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル) クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 叫枝剣法 敵全体にダメージを与えるスキル。白陰のスキルで気の爆弾状態の相手に使うと強力な追加ダメージを与える。 消費行動力 150 クール 3 範囲 敵全体 射程 3 武軍傭兵はスキルレベルを振り分けることができないので魔法ダメージは伸びにくいが、この傭兵は剣傭兵(=武器の効果で魔法レベルが上がる)な上にオデの武装でダメージ増加を狙えるので、結果的に優秀な全体魔法として機能しやすい。もちろん盤禅手が優秀なのでよく考えて使わないと痛い目を見てしまうが。 剣スキルなのになぜかオデの武装でダメージが増加していなかったらしい。威力が減少した代わりにオデの武装でダメージが増加するように修正。 盤禅手 味方一人のHPとMPを回復し、全ての魔法を浄化する。 消費行動力 150 クール 2 範囲 味方単体 範囲は単体だが、浄化+HPとMP回復を同時に行えるので便利。韓国ではこのスキルのために構成に入れる人も多い。しかし浄化スキルのようだが、魔教の天魔剣皇の修羅地獄がかかった傭兵に使うことはできない。同様に沙羅の陰陽結界にも使えないかもしれない。 どうやらこのスキル、回復効果→浄化効果と適用されるようで、魔法を使えない相手には使えないっぽいです。なので魔教の天魔剣皇のスキルや加護状態の味方には使えない模様。 玿賢(しょうけん) 武器 銃 クラス B 昇級 幻獣の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 313 知力 577 瞬発力 663 生命力 471 防御力 1587 魔法防御力 380 行動力 65~95(欠員時増加量+6%) まさかの俺っ子。 「しょう」が予測変換で出なかったり、表示されなかったりするかも。(見えない人用の補足:王+召で「しょう」となります。) 狩り豚大歓喜傭兵。銃ゲーが加速する。 しかしスキルが強力なためか、この傭兵の能力値は低め。特に瞬発力の低さが痛い。 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル) クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 玉龍掌 物理攻撃時、一定確率で対象の行動力を減少させるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 範囲 縦1列 DOTはなし。白扇の物理スタンパッシブと比べると微妙だが、こちらは範囲が縦1列。この傭兵は装填神功がメインでこちらはおまけなのであまり気にならないはず。 装填神功 味方銃傭兵のHPを回復し連打率も増加させるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 持続 2 この傭兵の目玉スキル。ファランの交友よりも連打率の伸びがいいので、この傭兵単体でも銃の連打率は凄まじい。玿賢+ファランを入れたときのクリスティンの連打が特にすごい。 秋紅(しゅうこう) 武器 楽器 クラス B 昇級 龍の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 598 知力 950 瞬発力 1155 生命力 510 防御力 1510 魔法防御力 389 行動力 68~97(欠員時増加量+12%) 見た目はアフリカ称号クエNPCと同じ。 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル) クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 八仙真決 毎ターン、敵の近接傭兵の攻撃力を減少させる。 クール 0(パッシブ) 持続 2 気候師ほど攻撃力は下げないが、常に近接傭兵の攻撃力を下げられるので近接構成には相性がいいかも。 一般戦闘時は敵3PTの中から毎ターンランダムで選ばれ、その内の1PTだけに効果が現れる。 真気蒼天 自分以外の味方のHPを回復し、攻撃力とクリティカルを上昇させる。自分のHPが50%以下のときに使用することができる。 消費行動力 1000 クール 3 持続 2 範囲 味方全員(自分以外) この傭兵の唯一のアクティブスキル。しかし使うとしてもHPが半分を切ってから。そのせいで基本的には通常攻撃で被弾を撒いたり防御するしか道はない。使うならば思い切って前衛で防御させ続けて壁にして使ったほうが無駄がなくていいか。 相手の構成にもよるが、このスキルを使うときはジョン封印や沈黙が後列に届くようにしないため、後列で使った方がいいだろう。 白衣丐(はくいかい) 武器 大砲 クラス B 昇級 龍の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 478 知力 559 瞬発力 508 生命力 544 防御力 565 魔法防御力 280 行動力 67~90(欠員時増加量+6%) スキルもそこまで強力じゃないのに謎の能力値の低さ。 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル) クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 潜龍飛魂 自分の攻撃力とクリティカルを増加させるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 持続 2 連打率UPがないのでギガスのパッシブの劣化版。攻撃力やクリティカル増加量はこちらの方が大きいかもしれないが。 混元如意深功 味方のMPを回復し、魔法防御力を増加させるスキル。 消費行動力 150 クール 2 持続 2 範囲 味方横一列 持続的にMPを回復させる珍しいスキル。楽ヒのMP枯渇対策などに使えそう。武器(大砲)に知力が付いていて、おそらく楽ヒの殴り2回じゃ枯れないので中列に置けるのもポイントか(この傭兵のMPを枯らすにはたぶん楽ヒ殴り3~4回は必要。それにこの傭兵が殴られている間は近接傭兵のMPは枯らされないし、そもそもこの傭兵自身にこのスキルを使えばMP枯渇自体しないだろうし)。魔法防御力の増加量も気になるところ。 リーグではMP回復量自体は小さい。MPが枯渇している近接傭兵だと、MP消費の大きいスキルの場合は2~3ターンくらい持続回復を受けないとろくに使えない(ジョンの封印など)。 紗雪(させつ?さゆき?) 武器 槍 クラス B 昇級 不死鳥の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 1027 知力 378 瞬発力 578 生命力 625 防御力 2075 魔法防御力 100 行動力 70~80(欠員時増加量+8%) 情報通。 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル) クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 打狗棒法 縦1列にダメージを与えるスキル。白陰の気の爆弾状態の相手に使うと強力な追加ダメージを与える。 消費行動力 150 クール 3 範囲 縦1列 射程 1 金春三は浄化スキルがあるが、この傭兵はアクティブスキルがこれしかないのでコンボ魔法くらいでしか使っていく道を見出せない。ジョン・スパルタンと一緒に槍構成で狩りに使うくらいか。それならリーグでまだ使える関羽の方がいい気がするが。 鎖心攻 自分の攻撃力と遠距離攻撃耐性を増加させるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 持続 2 攻撃力増加はいいが、近接傭兵で遠距離耐性が上がってもあまり意味がない気がする。大砲の巻き込みダメージや銃のダメージを軽減できる程度か。 清蘭(せいらん) 武器 杖 クラス A 昇級 五色の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 598 知力 1469 瞬発力 614 生命力 664 防御力 2804 魔法防御力 530 行動力 57~90(欠員時増加量+16%) 韓国リーグでよく見かける傭兵。カーミラは弓ヒ・砲ヒ・ベリーサなどで射抜かれやすかったが、杖であるこの傭兵はダメージの相性が良く(リーグで遠距離傭兵→杖傭兵のダメージは減少)共通パッシブもあるので迂闊にこの傭兵を中心に射抜くことはできないのもメリット。カーミラの代わりに入れると遠距離傭兵が少なくなるので、呪術書消しが課題になる。 韓国ではもうほとんどカーミラを見ることがない。クリスティンに続きさよならカーミラ。まだクリスに比べれば清蘭+カーミラで見かけるが。 鉄鎧酔龍 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル) クール 0(パッシブ) 範囲 攻撃者 濁酔拳 対象の攻撃力・連打率・行動力を増加させ、HPと防御力が減少するスキル。 消費行動力 150 クール 3 持続 4 範囲 味方単体 単体セトのようなスキル。しかしこのスキルは自動攻撃効果はないので、防御回しをして1ターンで2回殴ることも可能なのが利点。中盤以降に、このスキルを遠距離ヒーローにかけて魔教の天魔剣皇の加護スキルと一緒に直ヒで一気に落とす場面が多い。 天仙水 対象のHPを持続的に回復させるスキル。 消費行動力 150 クール 2 持続 1 範囲 十字 カーミラのような持続回復スキルで範囲は十字。範囲はカーミラの上位互換だが、持続が短い。中心の傭兵だけ回復量が大きい。 TBS戦闘では範囲が大きな十字(中心から2マス先まで届く)で、復活もできる。しかし巫女や神官とは違いクールは2のままなので注意。 韓国で修正が入りました。消費行動力150→200 吸攻神功 対象を攻撃も魔法も通用しない特殊な状態にし、HPも回復させるスキル。 消費行動力 150 クール 3 持続 1 範囲 味方単体 味方一人をどうしても生かしたいときや妨害スキルから守るときの緊急時に使えそうな魔法。しかし魔教の天魔剣皇の加護スキルで剥がされます。同様にムウィンドやグリムの浄化でも消されそう。
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《アクアマリン/aquamarine/藍玉》 硬度7.5-8/多色性or単色性/正式名/0.5ct 万円 科学組成/Al2Be3Si6O18 結晶系/六方晶 比重/2.7 宝石言葉/「沈着」「聡明」「勇敢」 屈折率/1.562-1.602 語源/ラテン語の「水」を表す"AQUA"と「海」を表す"MARE"から ブラジル、マダガスカル、ナイジェリア で採掘される 青色 の 中級 ストーン。 通常色 青 希少性 加工 加熱 アクアマリンはエメラルドと鉱物的には同じベリルに属するが、内包物が多く割れやすいエメラルドに比べて、澄んだ色の石が多い。 近年、アフリカのモザンビーク産のアクアマリンが脚光を浴びている。その色の濃いアクアマリンは、「サンタマリア・アフリカーナ」と名付けられ、かなり高値で取引されている。 アクアマリンはエメラルドなどと同じ成分を持つ、「ベリル」と呼ばれる鉱物。 その青色は結晶中に含まれる微量な鉄分によるもので、ほかに黄味を帯びたものや、緑色を帯びたものなどもある アクアマリンは六方晶系の結晶だが、上下軸に直角の方向に勢開性があり、この方向に欠けやすいといった性質があるが、それでもエメラルドなどと比べると、比較的大きな結晶が、無傷で得られることが多い。
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魔教 共通スキルは通常攻撃時、敵単体にデバフを付けるもの。沈黙の呪いなどとは無関係で、魔法は封じない。全体的に悪人っぽい見た目。鞭やチェーンソーもいるが8人中6人が単体攻撃なので、狩りで使うのはかなり限られる。各種ダメージ増加魔法はボス戦で便利。 昇級 武軍傭兵の昇級に必要な結晶の個数は普通の傭兵と異なる。必要な個数はかなり多いが、昇級と同時にスキルレベルも上昇するのでがんばって上げよう。必要な結晶の種類は各傭兵の情報を参照。 必要個数 20昇級 結晶200個 50昇級 結晶400個 80昇級 宝石50個 100昇級 宝石100個 120昇級 宝石200個 130昇級 宝石300個 140昇級 宝石400個 150昇級 宝石400個 160昇級 宝石400個 スキルレベル 武軍傭兵のスキルレベルは昇級と共に自動的に上がっていく。どのように上がっていくかは下の表を参照。 スキル1~4の順番は、傭兵毎に記載している順番に該当する。 スキル1(共) スキル2 スキル3 スキル4 未昇級 20 10 - - 20昇級 30 15 - - 50昇級 40 20 - - 80昇級 50 25 - - 100昇級 55 30 25 - 120昇級 60 35 30 - 130昇級 65 40 35 25 140昇級 70 45 40 30 150昇級 75 50 45 35 160昇級 80 60 50 40 共通スキル 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 これ単体ではおまけ程度の性能だが、コンボ基点魔法を使えばどの傭兵でも発動させることができるのが利点。ちなみに暗黒属性で、MOBには暗黒属性の魔法で回復するやつも多いので狩りでは逆効果になることもある。 スキルの説明欄には書いていないが、このスキルで与えたダメージ分を回復する効果もある。相手がアンデッド属性などで回復された場合、こちらはその分ダメージを受ける。 呪いという説明があるが沈黙の呪いとは無関係で魔法封じの効果はない。 魔剣狼(まけんろう) 武器 剣(盾装備可能) クラス B 昇級 巨人の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 1030 知力 351 瞬発力 662 生命力 708 防御力 3192 魔法防御力 225 行動力 78~95(欠員時増加量+12%) え?魔剣狼ってクエNPCじゃないの? 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 暗黒剛気 自分自身の攻撃力と命中率を大きく増加させるスキル。 消費行動力 150 クール 2 持続 2 範囲 自分 行動力を150消費するので、結果的にあんまり殴ることはできない。 黒馬七首 対象を魔の炎で包み込み、DOTを与えるスキル。命中した相手は魔の炎に包まれた状態になり、他の傭兵のコンボスキルの基点となる。 消費行動力 250 クール 3 持続 1 範囲 横一列 射程 2 他の魔教傭兵とのコンボ魔法の基点となる。しかし能力値も高く、他にも優良なスキルを持ち範囲も優秀な天魔剣皇を使った方が遥かに良い。 天魔剣皇の血魔崩天と同じように、魔の炎状態になった相手は持続3の状態になる?要確認 光魔(こうま) 武器 拳甲 クラス D 昇級 灰色の結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 1128 知力 684 瞬発力 555 生命力 776 防御力 2275 魔法防御力 430 行動力 73~83(欠員時増加量+10%) イケメソ。背中の剣は飾りで拳で戦うモンクタイプ。拳甲実装前は剣傭兵の予定でした。剣を背負っているのはそのせい。 D級傭兵なのに能力値がA級並みかそれ以上ある謎。でもクリティカルは低い。拳甲傭兵だから強いのかと思われたが、少林の方丈はそんなことなかった。 拳甲(武器)をある程度自分で製造できないと、低レベルの拳甲以外は市場売りされにくく装備が鍛えにくいので注意。 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 血海修羅 敵全体の防御力と魔法防御力を減少させるスキル。 消費行動力 150 クール 2 持続 3 範囲 敵全体 射程 3 D級傭兵とはいえ、共通スキルを除くとスキルがこれしかない。威力は低く、防御力と魔法防御力低下は大きい。命中率は砲兵の洞察やムウィンドの懲罰と比べるとかなり高く、自分より高レベルの相手でもほぼ確実に当たるので優秀。 160昇級のスキルレベル60でなんと防御力-4440。さらに護符などでスキルレベルが上がるので、全体防御デバフの中では最も強力だろう。 華林(かりん) 武器 杖 クラス B 昇級 幻獣の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 694 知力 1339 瞬発力 643 生命力 617 防御力 2540 魔法防御力 565 行動力 60~95(欠員時増加量+15%) 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 敬天深法 毎ターン、味方杖傭兵の知力を増加させ、HPを回復させるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 味方杖傭兵 杖職を補助するパッシブスキル。杖傭兵は魔法防御力が高いので、これだけでも回復量は十分だろう。 伏魔奇功 対象に呪いをかけて、DOTに加えて杖攻撃に対する抵抗力を低下させ、杖攻撃のダメージを増加させるスキル。魔剣狼や天魔剣皇のスキルで魔の炎に包まれた状態の相手に使用した場合、DOTが大幅に増加する。 ダメージ増加量: 一般時 リーグ時 120昇級 28% 130昇級 33% 21% 140昇級 38% 25% 150昇級 50% 30% 160昇級 70% 40% 消費行動力 150 クール 3 持続 3 範囲 横1列 射程 3 コンボ魔法を発動させるスキル。このスキル単体でも、アト杖の殴りと相性がよさそう。魔の炎に包まれた相手に使っても魔の炎は消えない? 黒殺魔帝(こくさつまてい) 武器 チェーンソー クラス B 昇級 不死鳥の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 939 知力 320 瞬発力 267 生命力 664 防御力 1396 魔法防御力 50 行動力 60~75(欠員時増加量+9%) 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 招魂魔攻 体力が一定量以下になると発動し、攻撃力が増加してHPが回復するパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 このスキルでHPを回復して発動基準のHPを超えると、次のターンから発動しなくなります。発動はHP80%以下から? 鉄血魔攻 対象に呪いをかけて、DOTに加えて近接攻撃に対する抵抗力を低下させ、近接攻撃のダメージを増加させるスキル。魔剣狼や天魔剣皇のスキルで魔の炎に包まれた状態の相手に使用した場合、DOTが大幅に増加する。 ダメージ増加量は、華林の伏魔奇功を参照。 消費行動力 150 クール 3 持続 3 範囲 十字 射程 3 コンボ魔法を発動させるスキル。このスキル単体でも、アト剣や鋸ヒなどと相性がよさそう。魔の炎に包まれた相手に使っても魔の炎は消えない? 毒鬼(どくき、どっき) 武器 剣(盾装備可能) クラス B 昇級 巨人の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 636 知力 556 瞬発力 357 生命力 518 防御力 1013 魔法防御力 305 行動力 62~80(欠員時増加量+10%) どうみてもこいつが犯人です本当に(ry 名前の通り毒(中毒)のようなスキルを使う。しかし海賊の毒のように行動力減少はないので注意。 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 無形之毒 対象の生命力を減少させ、DOTを与える。中毒状態の相手に魔教共通スキルが発動すると、さらに強力な中毒状態になる。 消費行動力 150 クール 3 持続 3 範囲 単体 射程 1 コンボスキルの基点になるスキル。このスキルが当たってしまえば、この傭兵自身や他の魔教傭兵の通常攻撃でコンボが発動するので、発動させやすい部類だろう。それゆえに威力はあまり期待できないだろうが。 血陰剣 相手の縦1列にダメージと被弾効果を与えるスキル。 ジェシカに行動力120・クール2で使えるスキルがあるので、被弾を付ける目的なら劣化スキル。威力はこちらのほうが高いかも。メインは無形之毒になるはずなのであまり使うことはないかも。 剣スキルなのにオデの武装でダメージが上がらないらしい。韓国では修正済み。 消費行動力 150 クール 3 範囲 縦1列 射程 1 深紅(しんく) 武器 鞭 クラス B 昇級 不死鳥の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 318 知力 651 瞬発力 1250 生命力 480 防御力 885 魔法防御力 460 行動力 72~98(欠員時増加量+10%) 日本では深紅(しんく)という言葉があるのでそれでいいと思うが、正式には「しんこう」という読み方かもしれない。 韓国リーグでときどき見かける傭兵。奪魄昏魔攻を使って遠距離ヒで直ヒを狙うのが主な使い方となっている。 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 血魔鳥 敵全体に大きなダメージを与え、行動力を減少させるスキル。 消費行動力 150 クール 3 範囲 敵全体 射程 3 一般時は行動力減少量が大きいが、リーグでは低い(一桁程度)。 なぜか韓国で修正が入り威力減少。リーグで使っているの見たことないんですが・・・。 奪魄昏魔攻 対象に呪いをかけて、DOTに加えて遠距離攻撃に対する抵抗力を低下させ、遠距離攻撃のダメージを増加させるスキル。魔剣狼や天魔剣皇のスキルで魔の炎に包まれた状態の相手に使用した場合、DOTが大幅に増加する。 スキル効果は、華林の伏魔奇功を参照。 消費行動力 150 クール 3 持続 3 範囲 縦1列 射程 3 コンボ魔法を発動させるスキル。この傭兵単体でも銃や砲傭兵と相性がよさそう。大砲攻撃でもダメージ増加効果は出るみたいです。範囲が縦なので、深紅自身とはあまり相性がよくない。魔の炎に包まれた相手に使っても魔の炎は消えない? このスキルを使ってベリーサや弓ヒで直ヒするとかなり削れるので、韓国リーグでは遠距離ヒでときどき入れている。 灰姫(はいひめ、かいき?) 武器 杖 クラス B 昇級 幻獣の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 598 知力 1063 瞬発力 614 生命力 578 防御力 2804 魔法防御力 530 行動力 57~90(欠員時増加量+16%) ゲーム内の設定のせいとはいえ、ボイスがかなりホラー。夜に聞くと眠れなくなるかも・・・ 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 反射術法 相手の魔法を受けた時、一定確率で魔法使用者を沈黙状態にしてDOTを与えるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 魔法使用者 全体魔法に対しても発動する。というか魔法を使った相手を沈黙にしてもほとんど意味がないというのが最大の欠点である。ムウィンドやケイロなど、魔法を使って次のターンに殴る可能性がある傭兵にとっては少し面倒・・・といった程度か。 相手の攻撃型パッシブスキル(海賊の毒など)にも発動するのだろうか。 血吸術法 敵全体にダメージを与え、自分のHPを回復するスキル。 消費行動力 150 クール 3 範囲 敵全体 射程 3 他の2つがパッシブスキルなので、この魔法を使うしかない。杖なので殴りもあまり期待できないし、やることがかなり限られてしまうだろう。 天魔剣皇(てんまけんこう) 武器 剣(盾装備可能) クラス A 昇級 五色の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 1129 知力 451 瞬発力 577 生命力 826 防御力 5136 魔法防御力 280 行動力 75~95(欠員時増加量+12%) 現在、リーグでバランス崩壊No.1傭兵。ほぼ100%構成に入っているが、スキルを見れば大体その理由がわかるだろう。 能力値もクリティカル含めてオデ並。どうみても最重要傭兵です本当に(ry 魔吸攻術 物理攻撃時に一定確率で発動し、敵単体を呪い状態にする。呪い状態の間はDOTに加え、攻撃力も減少する。(魔教共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 敵単体 天馬之體 自分の筋力・攻撃力・連打率・近接攻撃耐性を増加させるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 範囲 自分自身 自己強化パッシブ。無駄にならない能力値増加に加え、近接攻撃耐性という変わった効果もある。耐性効果の仕様上、魔法パッシブダメージなしの近接攻撃では倒されることがない。天魔を抜いて監獄やジョン封印などをしようとする場合に注意。 修羅地獄 相手を特殊な状態にし、DOTを与えると共に魔法を受け付けなくするスキル。 消費行動力 150 クール 3 持続 2 範囲 縦1列 射程 3 このスキルがやばい。相手に加護を張ると考えればいい。正確には沙羅の陰陽結界の方が近い(呪術書の効果が貫通するなど)。縦1列の被弾を無視して次のターンにこれを使われると、僧侶の覚醒などが通らないのでスタンが確定する。さらにスタンしてもこのスキルは解除されない。それ故に浄化できる傭兵を入れたり、ヒーローで覚醒薬を使うことが多い。 なので中終盤に相手のヒに修羅地獄を掛けて直ヒで一気に畳み掛けて逆転を狙う事ができる。 これを防ぐには楽士やムゥインドの浄化で対抗するか、終盤になったら直ヒを警戒してヒのHP管理を怠らない事。 また、少林の弥勒の金剛真気や丐幇の清蘭の物理・魔法無効スキルも上書きできるのを確認。 どうやらこのスキルは全てのスキルより優先されるようで、加護等も貫通する。よってこのスキル自体を防ぐのは不可能である。 防ぐには天気の酷寒や沈黙でスキルを封じるか、あるいはMPを吸い取って使えなくしてしまうしかない。 よって終盤天魔が相手に残ってる場合は高確率で飛んでくるので警戒が必要。 血魔崩天 巨大な修羅を召喚し、敵全体にDOTを与えるスキル。命中した相手は魔の炎に包まれた状態になり、他の傭兵のコンボスキルの基点となる。 消費行動力 150 クール 3 持続 3 範囲 敵全体 射程 3 コンボ魔法の基点となるスキル。これ単体でも結構なダメージを出せるので、加護が薄い相手にぶっぱすることも多い。クールをよく相談して使わないと、修羅地獄が使えなくなるので注意。 ゲーム内の表記上は持続1となっているのだが、実はこのスキルは血魔崩天の単発ダメージと、魔の炎状態にするダメージの2つが入っている。使用時はこれら2つのスキルダメージが入るので、2T目以降よりも少しだけダメージが大きい。血魔崩天のダメージは持続なしの単発(=これがゲームないで持続1の表示。このwikiでは単発スキルは持続なしと表記している)、魔の炎のダメージは持続3なので、ここでは持続3と表記する。 韓国で修正が入りました。威力減少
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《アイオライト/Iolite》 硬度7/多色性/コーディエライト/0.5ct3000円 科学組成/Mg2Al3(AlSi5O18) 結晶系/斜方晶系 比重/2.53〜2.78 宝石言葉/ 屈折率/ 一般処理/ 語源/ギリシャ語の紫色(ion)と石(lithos)。紫の石、そのままである スリランカ、ミャンマー、マダガスカルで採掘される 濃いめの青紫になるようにカットされているものが多く 角度を変えると透明や紫、濃い青系統の色が変わって見える。 「2色の色」という意味のダイクロアイト(dichroite)とも呼ばれる。 無色透明の「カラーレスアイオライト」も存在するが、アイオライトを楽しむのであれば色付きが好ましい 古代エジプトでは「ブルーサファイア」「ウォーターサファイア」などと呼ばれ非常に紛らわしい。 名前に他の宝石名、鉱物以外の名前を付けるのは禁止事項。 ヨーロッパでは「可愛い娘のための宝石」と呼ばれ、 愛を守る石としてお守りとされ大人になった時に両親や祖母からアイオライトを贈る習慣がある。 硬度は高いので手入れも簡単。 架空関連 惨劇のアイオライト
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《サファイア/Sapphire/蒼玉、青玉 硬度9/多色性or単色性/Corundum/0.5ct 8万円 科学組成/Al2O3 結晶系/六方晶系 比重/4.00 宝石言葉/ 屈折率/1.762-1.770 語源/ から 処理/加熱 スリランカ、マダガスカルで採掘される青色の最上級レアストーン。 コランダムに不純物のイオンが付くことによりサファイア、ルビーと名前が変わる。コランダムは三方晶系。 青以外にピンク、オレンジ、黄色、緑など様々な色が存在する。ただし赤はなくルビーと鑑定される。 ダイヤモンドに次ぐ硬度を持ち、熱、酸にも強いことから宝石としての安定性は高いといえるだろう。 多種のカラーおよび効果を持つ宝石で、それらはカラーを冠とした○○サファイヤやそれぞれの効果名+サファイアと呼び、9月の誕生石で5大宝石の一つでもある かつて青色のサファイアは、油絵に使われる青の顔料。 また多くの処理方法を持つ宝石で、特に加熱処理が有名となっている。 加熱処理の中でも、通常の加熱処理の他に、ベリリウムなどの元素をるつぼに入れた状態で加熱処理を行なう、いわゆる拡散加熱処理が行なわれている事も多い。 処理に関しては全てのカラーに対し、加熱(拡散含む)・充填・オイル・鉛ガラスがあり、スタータイプに関しては加熱拡散処理がある。 サファイアドラゴン
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コモンメタル(こもんめたる) 概要 グレイセスに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 関連リンク関連品グレイセス ネタ グレイセス 一般的な金属。剣や鎧の原料となる。 素材系アイテムの一種。 主に武具のデュアライズに必要な結晶系の素材を作るのに必要になる。 アヴァクームが落とすのが初出だが、大分後になってフェンデル政府塔のディスカバリーから入手できる。 奥まった場所にあるので、最初の1つをエレスポットで増やした方が早い。 No. 091(wii)107(f) 分類 素材 売値 13 備考 - エナジー消費量 15 出現率 19.00% 入手方法 ディ フェンデル政府塔:宝の山 落 アヴァクーム(100%) デュアライズ No. (Wii) No. (f) 素材 費用 完成品 022 023 コモンメタル うずしお貝 11 水潜む結晶 023 024 硬いうろこ 10 鱗つく結晶 025 026 とがった歯 10 牙剥きし結晶 037 038 免罪の水 7 潤いし結晶 098 108 万物の進行表 853 ふしぎな鏡 101 111 火浣布 963 フライパン ▲ 関連リンク 関連品 グレイセス レアメタル ヒヒイロカネ ▲ ネタ コモンメタル(英:common metal)とは、産出量が多く、広く用いられてきた金属のこと。 鉄、銅、アルミニウム等。 ▲
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《アレキサンドライト/ALEXANDRITE/金緑石》 硬度8.5/多色性or単色性/クリソべリル/0.5ct 2.5万円 科学組成/BeAl2O4 結晶系/斜方晶系 比重/3.71 宝石言葉/高貴、情熱、秘めた想い 屈折率/1.74~1.75 語源/発見された日が皇太子アレキサンドル二世の12歳の誕生日から ブラジル、スリランカ、ロシアで採掘される 深緑、暗赤色の 上級ストーン。 6月の誕生石 1830年、ロシア帝国ウラル山脈のエメラルド鉱山で発見される。 この鉱物は不思議なことに、 昼間に見たときは緑色だったはずなのに、 持ち帰り夜ローソクの光の下で見てみると、赤色に変わっていた 「これは神のいたずらに違いない。」と鉱夫たちの間で大騒ぎになりました。 そしてこれは大変な石だという事で当時のロシア帝国皇帝ニコライ1世に献上される事になる。 その日4月29日は皇太子アレキサンドル二世の12歳の誕生日だったため、 この非常に珍しい宝石にアレキサンドライトという名前がつけられた。 また、軍服の色が赤と緑だったロシア人にとっては、お守りとして特別な価値のある石となっている。 キャッツアイ効果のあるものもある。 カラーチェンジし普通のアレキサンドライトに比べると産出量もあり随分と安価になる 現時点ではカット・研磨以外の処理は施されていない
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金 金(きん、英 gold, 羅 aurum)は原子番号79の元素。元素記号は Au。第11族元素に属する金属元素。 概要 貴金属の一種であり、単体の金属として古くから知られてきた。元素記号は Au であり、これはラテン語で金を意味する aurum に由来する。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性と延性に富み、非常に薄くのばすことができる。大和言葉で「こがね/くがね(黄金 黄色い金属)」とも呼ばれる。同族の銅と銀が比較的反応性に富むこととは対照的に、標準酸化還元電位に基くイオン化傾向は全金属中で最小であり反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として採集される。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品として人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、医術、エレクトロニクスなどの分野で利用されている。 Wikipedia 自然金 自然金(しぜんきん、native gold、gold)は鉱物(元素鉱物)の一種。 概要 化学組成は Au であるが、自然銀(Ag)と固溶体を形成するため、銀を含むことが多い。結晶系は等軸晶系。色は黄鉄鉱や黄銅鉱に似ているが、条痕や硬度が異なる。非常に展性・延性に富む。地殻中の金の含有率は5ppb程度(1トンの岩石中に5ミリグラム入っている濃度)である。 Wikipedia 砂金(Placer Gold、Alluvial Gold) 砂金(さきん・沙金)とは、砂状に細粒化した自然金のこと。山腹に露出した金鉱脈が流水で洗われ下流の川岸の砂礫の間に沈殿する。大がかりな選鉱施設が不要で採取方法が簡単であることから、古くから個人単位での採取が行われてきた。現在では、砂金取りを体験できる施設が各地で営業しているほか、一部の河川では今でも実際に砂金を採取することが可能である。また、アマゾン川流域などではアマルガム法による採取が行われており、河川の深刻な水銀汚染を引き起こしている。 Wikipedia 誤認しがちな例 川底に光り輝く金色の粒子のほとんどは黄鉄鉱(稀に黄銅鉱)。砂金は比重が大きいので川底に露出し続けることは無い。黄鉄鉱と砂金の違いはハンマーなどで叩くと判別ができる。割れるのが黄鉄鉱で、形がつぶれて伸びるのが砂金。また、黄鉄鉱のほとんどが、立方体の結晶状態で産出されるのに対し、砂金は角が無い不定形で産出される。ただし黄銅鉱の場合には明確な自形結晶の砂鉱をなす事は珍しく、不定形な物がほとんどである。 また金雲母や黒雲母等、雲母類の薄片も反射により金色に輝くが、比重が小さいので水流により容易に舞い上がり流れさるのでその点で判別が可能である。 また雲母等の鉱物は押しつぶすと簡単に砕けるが、展性の有る砂金であればこのようなことは無い。 Wikipedia 砂白金 これまで、意識的に”白金”という言葉を使ってきたが、科学的には不正確な用語法である。 白金という貴金属元素のみの鉱物は自然界には存在しないからである。 通常は、類似した化学的性質を持つ6種類の元素[ルテニウム:Ru(原子番号44)、ロジウム:Rh(45)、パラジウム:Pd(46)、オスミウム:Os(76)、イリジウム:Ir(77)、プラチナム:Pt(78)]を白金族元素(Platinum Group Element:PGE)と呼び、これらの元素を含む鉱物を白金族鉱物(Platinum Group Mineral:PGM)と総称する。従って、元素名としての白金(プラチナム)をまったく含まない砂白金(正確には砕屑性白金族鉱物と呼ぶべきもの)も有り得る。 砂白金の宝庫-北海道はイリジウムの時代 産状による分類 山金-金鉱石からの産出 芝金-旧河川からの産出 砂金-河川での産出 浜砂金-海岸での産出 大きさによる分類(俗称であり、明確な区分はありません) ナゲット グレイン 粒 粉・ぬか 標本ラベルの記載例 特定のフォーマットはありませんが、一般的な鉱物標本では、下記のサンプル程度の情報を記載するようです。 小ラベルの例 和名 砂金 英名 Alluvial Gold 組成式 Au 採集地 ○○県○○町 ○○川 産 採集日 YYYY MM/DD 大ラベルの例 和名 砂金 英名 Alluvial Gold 産地 ○○県○○町 ○○川 産 E138°28′19.05 N35°25′25.97 化学組成 Au 結晶系 等軸晶系 硬度 2.5~3 採集日 YYYY MM/DD 採集者 坂東 太郎 ※採集地の緯度経度を記載するのが、最近の流行のようです。
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闇のアーチャー クラス:C 昇級:不死鳥の結晶系 特殊要素:弓士から特殊昇級 ステータス 特殊な昇級クエのアイテムを手に入れて100レベル昇級しているとなれる弓士の上位バージョン。昇級クエで弓士が自分の力不足を感じているとかこのままじゃ役に立てないとかクエNPCにボコスカ言われる。昇級クエでギルドダンジョンに行く必要があり、中々苦労する。昇級が不死鳥の結晶系に代わり、新たに多重発射のスキル覚えることができてそこそこ便利だが、このあたりから卑弥呼を雇えるようになるので昇級しても活躍できるかは怪しい。バイキングと同じく、特殊昇級したらマイホームの料理人にできなくなるので注意。 狩り 弓士に多重発射が付いた程度なので効率はよくない。 リーグ 脆いので中列に置いた場合は中列で死なないように注意。 多重発射を使わないなら卑弥呼にしよう。多重発射を使ったり卑弥呼と一緒に使うなら入れる価値あり。弓ヒ+卑弥呼でいいじゃんって?そうだね。中列を抜いて沈黙2枚+氷が決まればほぼ勝ったようなものだが中々狙えないだろう。 多重発射の十字被弾と沈黙を使えるのがポイントとなるだろう。行動力にバラつきがあるので、ヴァルの迅速がないと効果的に使うのは難しい。 コロシアム 一点抜きが強く、沈黙も使えるのでそれなりに強い。多重発射を使う場合、沈黙のクールに注意。 スキル 沈黙の呪い 行動力:150 クール:3 持続:3(100昇級から。それまでは2) 範囲:横一列(20昇級から。それまでは単体) 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100) 暗黒属性の魔法で、敵横一列の魔法の使用をできなくする。DOTや攻撃力・防御力低下効果も微量あるが誤差程度。リーグでは相手の攻撃力を上げるようになった。100レベル昇級から持続が3ターンになるのでとても強力なスキルになる。スキルレベルが低いと外れやすいが、それ以上に相手とレベル差があったときの影響がでかいスキル。10レベルくらい差があると結構外れるので注意。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 攻撃力 一般(110) 649 -1777 -775 -56 リーグ(100) 487 -577 0 1010 TBS(110) 757 -1657 -775 -60 ○性能比較(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 攻撃力 リーグ(1) 91 -280 0 2000 リーグ(10) 127 -307 0 1910 リーグ(100) 487 -577 0 1010 渾身の一発 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) D級遠距離傭兵共通のスキルで、渾身の一撃の遠距離傭兵バージョン。2列目まで届くが、威力は渾身の一撃に大きく劣る。渾身の一撃と同じく大量の行動力を消費するので注意。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 765 -8803 リーグ(100) 583 -4325 TBS(110) 2272 -10111 多重発射 行動力:150 クール:2 範囲:十字 射程:2 特殊:被弾属性あり(リーグのみ) 闇のアーチャーになって初めて使えるスキル。クール2の攻撃魔法の中では最高の攻撃範囲。威力はあまり高くないが、被弾効果もあるのが幸いか。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 459 -3307 リーグ(100) 429 -2976 TBS(110) 459 -9554 スキル振り ○沈黙の呪い:当たる程度 渾身の一撃:残り 多重発射:MAX 狩り構成。弓士からスキルを引き継ぐので、沈黙や渾身に振りすぎてるとリセットする必要があるので注意。 ○沈黙の呪い:残り 渾身の一撃:MAX 多重発射:MAX 対人を意識した構成。どのスキルも便利なので、スキル振りに悩むところ。
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【武器アイテム:刀、大刀】羅喉刀 品質A レア度10 AP? 破壊力? 重量4+ 耐久値? 魔力付与品 属性? 羅喉が用いるとされる武器。使用者の力を得て顕現する。 素材は不明。 緩やかな反りを持つ美しう長い刀身を備える。 サイズは大刀に相当するが、片手で扱うことも可能。 柄元と柄頭に宝石や魔水晶等を嵌める事で攻撃力が増すようである。 鬼神の多くは片手で扱える。 強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。 長さは修羅刀より拳1つ分、長い 柄元と柄頭の宝石や魔水晶等を嵌める場所は嵌める物の形状に合わせて穴の形状が変化し、自在に取り外しが可能 同じものを2つつけても倍化しない上、別種の宝石では効果が干渉しあうため2箇所には宝石系と魔結晶系を1つずつはめるようにしないと非効率である。 サファイアは刀身が伸び、エメラルドは軽くなる。ルビーは破壊力、トパーズは命中率、ダイヤモンドは全体的に強化。アレキサンドライト、アクアマリン、真珠類は今の所効果不明。 ドロップモンスター 羅喉星但し、計都星 他化自在天 無間夜叉王 陰竜王 摩呼洛伽王 乾闥婆王 緊那羅王 迦楼羅王と共に9体セットの時のみ。 ※護鬼(二振り) 鞍馬 ヘイフリックにも装備 初出 677話