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カオスソード一覧&所有者 カオスソード【アメジスト】 所有者:アキナガ 紫の剣型のカオスソード。 アメシストに相当する。 カオスソード【オパードル】 所有者:マリオ(s) 外側が茶色、内側が青い剣型のカオスソード。 オパールに相当する。 カオスソード【アグーラ】 所有者:生産者 水晶色の槍型のカオスソード。 アオとの戦闘で生産者が倒されてしまった為、消滅。 アクアオーラに相当する。 カオスソード【ジドル】 所有者:消費者 黄色の斧型のカオスソード。 アオとの戦闘で消費者が倒されてしまった為、消滅。 黄水晶(シトリン)に相当する。 カオスソード【グラッドル】 所有者:ミツナー 黒のノコギリ型のカオスソード。 アオとの戦闘でミツナーが倒されてしまった為、消滅。 グラファイトに相当する。 カオスソード【ロンズライトル】 所有者:ワイム 透明のチャクラム型のカオスソード。 キルビスとの戦闘でワイムが倒されてしまった為、消滅。 ロンズデーライトに相当する。 カオスソード【ダイヤウィング】 所有者:桐岡幸助 透き通った全長5m級の大剣のカオスソード。 ダイヤモンド石に相当する。 カオスソード【ローザー】 ★完了形カオスソード 所有者:海女帝ウェンディ 能力:水流操作(ハイドロハンド) 薄ピンク色のピルム・ムルス型のカオスソード。 フランとの戦闘で海女帝ウェンディが倒されてしまった為、消滅。 ローズクォーツに相当する。 カオスソード【グォー】 ★完了形カオスソード 所有者:魔震ロイ 能力:地震使い(アースクエイクハンド) 透明のファルクス型のカオスソード。 ディーヴとの戦闘により魔震ロイが倒されてしまった為、消滅。 石英(クォーツ)に相当する。 カオスソード【スクォーツ】 ★完了形カオスソード 所有者:解析者 能力:透視双眼(キネリスクアイ) (アレニムの眼) 黒のレイピア型のカオスソード。 レインドとの戦闘により解析者が倒されてしまった為、消滅。 スモーキークォーツに相当する。シルシは「▽」。 カオスソード【ルーチ】 所有者:なし 青緑の刀型のカオスソード。 金紅石(ルチル)に相当する。 ※ここはまだまだ未完成です。 書かれていないことがあればどんどん更新してください。 カオスソードへ戻る
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カオスソード一覧&所有者 カオスソード【アメジスト】 所有者:アキナガ 紫の剣型のカオスソード。 アメシストに相当する。 カオスソード【オパードル】 所有者:なし 外側が茶色、内側が青い剣型のカオスソード。 オパールに相当する。 カオスソード【アグーラ】 所有者:生産者 水晶色の槍型のカオスソード。 アオとの戦闘で生産者が倒されてしまった為、消滅。 アクアオーラに相当する。 カオスソード【ジドル】 所有者:消費者 黄色の斧型のカオスソード。 アオとの戦闘で消費者が倒されてしまった為、消滅。 黄水晶(シトリン)に相当する。 カオスソード【グラッドル】 所有者:ミツナー 黒のノコギリ型のカオスソード。 グラファイトに相当する。 カオスソード【ロンズライトル】 所有者:ワイム 透明のチャクラム型のカオスソード。 キルビスとの戦闘でワイムが倒されてしまった為、消滅。 ロンズデーライトに相当する。 カオスソード【ダイヤウィング】 所有者:桐岡幸助 透き通った全長5m級の大剣のカオスソード。 ダイヤモンド石に相当する。 カオスソード【ローザー】 ★完了形カオスソード 所有者:海女帝ウェンディ 能力:水流操作(ハイドロハンド) 薄ピンク色のピルム・ムルス型のカオスソード。 フランとの戦闘で海女帝ウェンディが倒されてしまった為、消滅。 ローズクォーツに相当する。 カオスソード【グォー】 ★完了形カオスソード 所有者:魔震ロイ 能力:地震使い(アースクエイクハンド) 透明のファルクス型のカオスソード。 ディーヴとの戦闘により魔震ロイが倒されてしまった為、消滅。 石英(クォーツ)に相当する。 カオスソード【スクォーツ】 ★完了形カオスソード 所有者:解析者 能力:透視双眼(キネリスクアイ) (アレニムの眼) 黒のレイピア型のカオスソード。 レインドとの戦闘により解析者が倒されてしまった為、消滅。 スモーキークォーツに相当する。シルシは「▽」。 カオスソード【ルーチ】 所有者:なし 青緑の刀型のカオスソード。 金紅石(ルチル)に相当する。 カオスソードへ戻る
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霊憑きし結晶(れいつきしけっしょう) 概要 グレイセスに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 依頼 関連リンク関連品 グレイセス 特定の武具とデュアライズできる結晶。手で触れるとしびれ、暗い気持ちになる。 素材の一種。 闇這い寄る結晶等、4種類のデュアライズに必要になる。 コアの欠片+千切られたページのデュアライズで作れる他、ストラタ岩石砂漠で拾える。 結晶系の素材で唯一、他の結晶系素材のデュアライズに必要になる。 No. 010 分類 素材 売値 75 備考 - エナジー消費量 90 出現率 3.30% 入手方法 拾 ストラタ岩石砂漠ゾーオンケイジ・フロア3(難易度ノーマル以上) デュ コアの欠片+千切られたページ (9ガルド) デュアライズ 分類 No.(Wii) No.(f) 素材 費用 完成品 調合 041 042 霊憑きし結晶 千切られたページ 32 闇這い寄る結晶 改造 018 ルーンブレード 3990 ビーストファング 035 ミスリルエッジ 12820 イリュージョナー 049 スチールプレート 1960 ブレイブフォース 依頼 場所 個数 報酬 SP ザヴェート 1 純金メガネ 500 ▲ 関連リンク 関連品 闇這い寄る結晶 ▲
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潤いし結晶(うるおいしけっしょう) 概要 グレイセスに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 特定の武具とデュアライズできる結晶。みずみずしい。 素材の一種。 カタナ、スプラッシュフォールのデュアライズに必要になる。 グレルサイド街道で拾える他、免罪の水+コモンメタルのデュアライズで作れる。 結晶系の素材では最初に入手可能。 No. 018 分類 素材 売値 52 備考 - エナジー消費量 62 出現率 4.80% 入手方法 拾 グレルサイド街道ゾーオンケイジ・フロア3 デュ 免罪の水+コモンメタル(7ガルド) デュアライズ No. 素材 費用 完成品 001 潤いし結晶 アイアンソード 1250 カタナ 041 プラチナスタッフ 8220 スプラッシュフォール ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 潤い(うるおい)=適度の水分を含むこと。
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闇這い寄る結晶結晶(やみはいよるけっしょう) 概要 グレイセスに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 関連リンク関連品 グレイセス 特定の武具とデュアライズできる結晶。明るいところでもほんのり暗い。 素材の一種。 フレンジーロッド、フェイムフェイスのデュアライズに必要になる。 霊憑きし結晶+千切られたページのデュアライズで作れる他、ウォールブリッジで拾える。 デュアライズには他の結晶系アイテムが必要という変わり種だったりする。 No. 022 分類 素材 売値 256 備考 - エナジー消費量 307 出現率 低確率 (1%) 入手方法 拾 ウォールブリッジゾーオンケイジ・フロア3(難易度イヴィル以上) 落 ラムダ(100%) デュ 霊憑きし結晶+千切られたページ(32ガルド) デュアライズ No. 素材 費用 完成品 039 闇這い寄る結晶 ルーンスタッフ 4470 フレンジーロッド 046 スチールセイバー 2340 フェイムフェイス ▲ 関連リンク 関連品 霊憑きし結晶 ▲
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傭兵情報テンプレ クラス:傭兵のクラス。D~Aまである。 昇級:昇級に必要な結晶の種類。原則としてD級は灰色結晶系、C級は巨人・幻獣・不死鳥・龍の結晶系、B級は巨人・幻獣・不死鳥・龍の霊魂の結晶系、A級は五色の霊魂の結晶系。 特殊要素:盾を装備できる・属性耐性があるといった特殊要素。近接傭兵は誰でも守護石を、杖傭兵は誰でもオーブを装備できるので記載は除外。 昇級に必要な結晶or宝石の個数 クラス\昇級 20 50 80 100 120 130~ 結晶or宝石 結晶 結晶 宝石 宝石 宝石 宝石 D 50 100 20 50 150 200 C 50 100 20 30 100 150 B 50 100 20 40 60 80 A 50 100 20 40 60 80 ステータス:傭兵の基本的な情報・雇用レベルや方法・特徴・運用の仕方など。 狩り:一般狩りやボス戦での評価。 一般TBS:TBS戦闘での評価。 リーグ:手動リーグ・自動リーグでの評価。 コロシアム:コロシアムでの評価。 戦略TBS:戦略TBSでの評価。 スキル:使用できるスキル。スキル名が赤は敵に使うスキル、青は味方に使うスキル、紫は敵にも味方にも使えるスキル、緑は攻撃時や自動的に使われるパッシブスキル。 ○行動力:使用するときに使う行動力。 ○クール:クールタイム。例えば3なら3ターン必要。 ○持続:スキルが持続するターン。記載がない場合は単発。 ○範囲:スキルの範囲。特に昇級でよく変わる。 ○射程:敵に使うタイプのスキルで届く列。1で手前列、2で2列目まで、3だとどこにでも届く。 ○特殊:被弾効果や使用条件などがある場合に記載。 ●貫通ダメージ属性:こちらの知力、相手の魔法防御力を無視して固定の魔法ダメージを与える。 ●被弾属性あり:この特殊効果がある魔法が当たった相手は、魔法であるにもかかわらず被弾回数が+1される。 ○適用スキルレベル:一般時とリーグ時で適用されるスキルレベルを記載。剣や護符、各種アクセサリー類には魔法レベルプラス効果が付いているので、よく考えて振り分けよう。 ○スキル表について:各昇級時のダメージなどを記載。130昇級と150昇級ではスキルレベルが増加しないので除外。 ●消費MP:そのままの意味。 ●体力:マイナスがついているとダメージ、ついていないと回復。リーグ時は知力が75毎にボーナスでダメージや回復量が増減する。使用者の知力や対象の魔法防御力により効果が増減する。 ●魔力:消費MPとは別なので注意。体力と同じでマイナスがついているとダメージ、ついていないと回復。こちらも知力が75毎に増減する?検証次第記載。対象の魔法防御力により効果が増減する。 ●各種能力値:こちらは昇級やスキルレベルで増減値が固定。知力や魔法防御力に左右されない。 ○スキル振り:スキル振りの例。一例なのでお好みで振り分けよう。 ~↓編集用テンプレ↓~ クラス: 昇級:結晶系 特殊要素: 「」 ステータス 狩り 一般TBS リーグ コロシアム 戦略TBS スキル 行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル: ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 一般() リーグ() TBS() 行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル: ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 一般() リーグ() TBS() 行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル: ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 一般() リーグ() TBS() スキル振り ○ ○
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セットエミュ『アイテム生産ランキング』腕力結晶系 敏捷結晶系 器用結晶系 根性結晶系 魔力結晶系 HP結晶系 MP結晶系 経験のオーブ系 冒険の種系 コメント セットエミュ『アイテム生産ランキング』 ※結晶など便利アイテムを早く造る為のランキング形式の情報ページです。 ※随時調べた順に情報を修正していきます。 ※*(レプリカ)、.(クリスマス)、..(クリスマスその2)は基本的にオリジナルと一緒なのでオリジナルにまとめます。 セットエミュー←セットエミュー詳細はこちら ■情報提供用 レプリカエミュとか同率エミュは1行に纏めたほうが見易いですかね…? -- 貧弱軽業 (2011-02-18 02 33 13) 編集乙です。 別の方が、携帯から見てる人は見やすいですね。(多分30名/日くらい)レプやクリスマスも今のところ邪魔って感じでもないですし、現状維持? -- maru (2011-02-18 19 02 21) おお、そっかケータイ族がいましたね 了解です -- 貧弱軽業 (2011-02-18 21 31 26) 経験千オーブって、ゴリオンとかの方が断然早くないですか? -- girugamesu (2011-03-26 06 23 25) おふ、そういえばオーブは編集してませんでした -- 貧弱軽業 (2011-03-29 20 11 49) 社交場のオーブ下書きから抜粋して千オーブ直しました。 -- maru (2011-04-09 13 29 38) 3rdドラがランキングに入ったので、レプやクリスマスをオリジナルとまとめてみました。 -- maru (2011-05-24 18 40 35) 大罪竜の詳細わかる方HELP! -- maru (2011-05-24 18 41 46) 名前 コメント 腕力結晶系 ■腕力結晶(腕力+1) ①アシュラ[(7)800勝] ①ヤシャ[(7)800勝] ②ロリーナ[MAX(10)960勝] ③ムンム(新・牙装備)[(8)1120勝] ③ムンム 3rd Anniv[(8)1120勝] ⑤英雄竜・ガルティン[(8)2555勝] ■腕力純結晶(腕力+2) ①ムンム(新・牙装備)[(9)1440勝] ①ムンム 3rd Anniv[(9)1440勝] ②エインセル[(14)1960勝] ③鳥之石楠船神[(11)2360勝] ④安本丹之助[(12)2960勝] ⑤須佐之男命[(14)4360勝] ⑤マ・ドラゴーイ[(14)4360勝] ⑥英雄竜・ガルティン[MAX(10)4955勝] ■腕力複合結晶(腕力+3,HP-1,MP-1,敏捷-1,器用-1,根性-1,魔力-1) ①大罪竜スペールビア[MAX(8)1120勝?] ②タピオ[MAX(15)5160勝] ③ ④ ⑤ ■腕力完全結晶(腕力+5) ①ムンム(新・牙装備)[MAX(15)5160勝] ①ムンム 3rd Anniv[MAX(15)5160勝] ①安本丹之助[MAX(15)5160勝] ② ③ 敏捷結晶系 ■敏捷結晶(敏捷+1) ①イクシオン[(5)795勝] ①鳳凰[(5)795勝] ①コカトリス[(5)795勝] ②イーディス[MAX(10)960勝] ③ウリディシム(新・牙装備)[(8)1120勝] ③ウリディシム 3rd Anniv[(8)1120勝] ④ヘリファルテ[MAX(13)1710勝] ⑤神鳥ワ・キャン[(14)4360勝] ⑤英雄竜・ベイオウルフ[(14)4360勝] ⑤白うさぎ[(14)4360勝] ■敏捷純結晶(敏捷+2) ①ダックワークス[(9)810勝] ②黒太陽・サニー[MAX(10)960勝] ③プリム[(11)1210勝] ④ウリディシム(新・牙装備)[(9)1440勝] ④ウリディシム 3rd Anniv[(9)1440勝] ⑤エインセル[(12)1460勝] ⑥白虎[MAX(12)2960勝] ■敏捷複合結晶(敏捷+3,HP-1,MP-1,腕力-1,器用-1,根性-1,魔力-1) ①ジュピタリオス [(10)960勝] ①あばりつぃあ [(10)960勝] ②大罪竜アヴァリツィア[MAX(8)1120勝] ③イルマリン[MAX(11)2360勝] ⑤ ■敏捷完全結晶(敏捷+5) ①ウリディシム(新・牙装備)[MAX(15)5160勝] ①ウリディシム 3rd Anniv(新・牙装備)[MAX(15)5160勝] ② ③ 器用結晶系 ■器用結晶(器用+1) ①蝙蝠猫・ビリー[(6)360勝] ②ギルタブルル(新・牙装備)[(6)560勝] ②ギルタブルル 3rd Anniv[(6)560勝] ③ケツェール[MAX(13)1710勝] ④きりん[MAX(15)2460勝] ⑤ ■器用純結晶(器用+2) ①蝙蝠猫・ビリー[(7)510勝] → 蝙蝠猫・ビリー[(8)660勝]というデータ有。要確認 ②エインセル[(11)1210勝] ③ギルタブルル(新・牙装備)[(9)1440勝] ③ギルタブルル 3rd Anniv[(9)1440勝] ④鳥之石楠船神[MAX(15)5160勝] ■器用複合結晶(器用+3,HP-1,MP-1,腕力-1,敏捷-1,根性-1,魔力-1) ①[MAX(8)1120勝?] ②[MAX(8)1120勝?] ③ ④ ⑤ ■器用完全結晶(根性+5) ①プリム[MAX(16)2960勝] ②ギルタブルル(新・牙装備)[MAX(15)5160勝] ②ギルタブルル 3rd Anniv[MAX(15)5160勝] ②クラミツハ[MAX(15)5160勝] ③ 根性結晶系 ■根性結晶(根性+1) ①ニヌルタ(新・牙装備)[(8)1120勝] ①ニヌルタ 3rd Anniv[(8)1120勝] ②英雄竜・クー・フーリン[(14)4360勝] ③ ④ ⑤ ■根性純結晶(根性+2) ①ニヌルタ(新・牙装備)[(9)1440勝] ①ニヌルタ 3rd Anniv[(9)1440勝] ②エインセル[(13)1710勝] ③烏賊ミャオ[MAX(15)2460勝] ④玄武[MAX(12)2960勝] ⑤鳥之石楠船神[(14)4360勝] ⑥清流号[MAX(15)5160勝] ⑥英雄竜・クー・フーリン[MAX(15)5160勝] ⑥須佐之男命[MAX(15)5160勝] ⑥グランツェン・リッター[MAX(15)5160勝] ■根性複合結晶(根性+3,HP-1,MP-1,腕力-1,敏捷-1,器用-1,魔力-1) ① ②[MAX(8)1120勝?] ③ ④ ⑤ ■根性完全結晶(根性+5) ①ニヌルタ(新・牙装備)[MAX(15)5160勝] ①ニヌルタ 3rd Anniv[MAX(15)5160勝] ②ティンパニアン[(19)13960勝] ③ 魔力結晶系 ■魔力結晶(魔力+1) ①エインセル[(10)960勝] ①ドジソン[MAX(10)960勝] ②ムシュマッヘ(新・牙装備)[(8)1120勝] ②ムシュマッヘ 3rd Anniv[(8)1120勝] ③将軍竜・千石丸[(10)1760勝] ④アハティ[MAX(13)3560勝] ④ベンヌ[MAX(13)3560勝] ■魔力純結晶(魔力+2) ①ムシュマッヘ(新・牙装備)[(9)1440勝] ①ムシュマッヘ 3rd Anniv[(9)1440勝] ②エインセル[MAX(15)2460勝] ③朱雀[MAX(12)2960勝] ③鳥之石楠船神[(12)2960勝] ④将軍竜・千石丸[(13)3560勝] ⑤イワサクネサク[MAX(15)5160勝] ⑤マッドハッター[MAX(15)5160勝] ■魔力複合結晶(魔力+3,HP-1,MP-1,腕力-1,敏捷-1,器用-1,根性-1) ①いーら[MAX(10)960勝] ②大罪竜イーラ[MAX(8)1120勝?] ③ ④ ⑤ ■魔力完全結晶(魔力+5) ①ムシュマッヘ(新・牙装備)[MAX(15)5160勝] ①ムシュマッヘ 3rd Anniv[MAX(15)5160勝] ②リーフェ・ドライアード[MAX(20)19960勝] ③ HP結晶系 ■HP結晶(HP+1) ①黒太陽・サニー[(6)360勝] ②むちゅまっへ[(18)402勝] ③ロリーナ[(9)810勝] ④さちゅき[(10)960勝] ④小十郎[(10)960勝] ④ダックワークス[MAX(10)960勝] ⑤地丸[(9)1160勝] ⑥守護獣・阿形[(14)1960勝] ⑥パコ[(14)1960勝] ■HP純結晶(HP+2) ①ムシュフシュ(新・牙装備)[(9)1440勝] ①ムシュフシュ 3rd Anniv[(9)1440勝] ③地丸[MAX(10)1760勝] ③安本丹之助[(10)1760勝] ④守護獣・阿形[MAX(15)2460勝] ⑤ラブカ[MAX(15)2460勝] ⑥ピリカカムイ[(8)2555勝] ⑦紅獄丸[(14)4360勝] ■HP複合結晶(HP+3,MP-1,腕力-1,敏捷-1,器用-1,根性-1,魔力-1) ① ②[MAX(8)1120勝?] ③ ■HP完全結晶(HP+5) ①ピリカカムイ[(10)4955勝] ②ムシュフシュ(新・牙装備)[MAX(15)5160勝] ②ムシュフシュ 3rd Anniv[MAX(15)5160勝] ②紅獄丸[MAX(15)5160勝] ②麒麟[MAX(15)5160勝] MP結晶系 ■MP結晶(MP+1) ①ドジソン[(9)810勝] ②スノゥ[MAX(10)960勝] ③エンキ(新・牙装備)[(8)1120勝] ③エンキ 3rd Anniv[(8)1120勝] ④守護獣・吽形[(14)1960勝] ⑤ポコ[(14)1960勝] ■MP純結晶(MP+2) ①エンキ(新・牙装備)[(9)1440勝] ①エンキ 3rd Anniv[(9)1440勝] ②椿姫[(14)1960勝] ③守護獣・吽形[MAX(15)2460勝] ④蒼天丸[(14)4360勝] ④ケットシー[(14)4360勝] ④ウィルレイス[(14)4360勝] ■MP複合結晶(MP+3,HP-1,腕力-1,敏捷-1,器用-1,根性-1,魔力-1) ①大罪竜ルッスーリア[MAX(8)1120勝?] ② ③ ■MP完全結晶(MP+5) ①テルクシペア[MAX(15)5160勝] ①エンキ(新・牙装備)[MAX(15)5160勝] ①エンキ 3rd Anniv[MAX(15)5160勝] ①蒼天丸[MAX(15)5160勝] ①タケミカヅチ[MAX(15)5160勝] ②輝暁号[(13)10355勝] ■MP神結晶(MP+7) ①クズノハヒメ[MAX(20)38355勝] ■ユニコーンの角(MP+2) ①耶宵号[(10)1760勝] 経験のオーブ系 ■経験のオーブ千 ①黒江[MAX(3)7勝] ①白江[MAX(3)7勝] ①栗江[MAX(3)7勝] ①次郎吉[MAX(3)7勝] ①太郎[MAX(3)7勝] ①ゴリオン[MAX(3)7勝] ①チェチ[MAX(3)7勝] ①コドルニィス[MAX(3)7勝] ■経験のオーブ伍千 ①レア以外の友猫[MAX(3)7勝] ②慶次[(2)10勝] ③ ■経験のオーブ壱万 ①アペペ[MAX(3)60勝] ②鳳凰[(2)235勝] ②イクシオン[(2)235勝] ②霊鼇[(2)235勝] ③ペルクィート[MAX(6)360勝] ④ケットシー[(7)800勝] ④黄道竜ソル・アトス[(7)800勝] ■経験のオーブ弐万 ①ロリーナ[(8)660勝] ②青龍[(7)800勝] ③タケミカヅチ[(9)1440勝] ③クラミツハ[(9)1440勝] ③ケットシー[(9)1440勝] ④ブーホ[MAX(13)1710勝] ⑤霊鼇[(7)1755勝] ■経験のオーブ伍万 ①イーディス[(9)810勝] ②青龍[(9)1440勝] ③クラミツハ[(11)2360勝] ④マッドハッター[(13)3560勝] ⑤鳳凰[(9)3755勝] ■経験のオーブ拾万 ①青龍[MAX(10)1760勝] ②黄道竜オエー・リオス[MAX(15)5160勝] ③ 冒険の種系 ■冒険の種FX ①ヤタガラス[MAX(12)2960勝] ② ③ コメント 名前 コメント 更新履歴 2011-09-15 17 11 10 (Thu);
https://w.atwiki.jp/jewelery/pages/13.html
テンプレ----「ジュエリーwiki@社長」の上にあるバーの「編集」をクリックして「このページを編集」。 タグの文字列をそのままコピーしてください 《宝石名/英語/和名》 硬度@/多色性or単色性/正式名/0.5ct 万円 科学組成/ 結晶系/ 比重/ 宝石言葉/ 屈折率/ 語源/ から 地名 で採掘される 色 の マイナーor中級or上級or最上級レア ストーン。 通常色 希少性 加工 ↑ ここまで 化学組成 元素組成を表す組式 硬度:引っ掻き1から10に分けたモースの硬度計で分類される 結晶系 針状や柱状など6通りある 比重 石の密度を示す値 宝石言葉 古来から伝えられる石の謂れ あ行 アイオライト アウイナイト アウィン アクアマリン アゲート アパタイト アメシスト アレキサンドライト アンダルサイト アンデシン インカローズ インディコライト インペリアルトパーズ ウォーターオパール ウォーターメロン エメラルド オパール オリビン か行 ガーネット カルセドニー キャッツアイ キアストライト クォーツ クリスタルオパール クリソベリル グリーンアメシスト クロムスフェーン クロムトルマリン クンツァイト ゴシェナイト コーネルピン コバルトスピネル コーラルアゲート コンクパール さ行 サファイア サンストーン ジェイダイト シトリン シリマナイト ジルコン シンハライト スキャポライト スピネル スフェーン スモーキークォーツ スペサタイト スペサルティンガーネット スポジュメン ゾイサイト だ行 ダイヤモンド ターフェアイト タンザナイト ターコイズ ツァボライト デマントイド トパーズ トラピッチェエメラルド トルコ石 トルマリン な行 何もない…? は行 ハックマナイト パール パパラチャ パライバクォーツ パライバトルマリン ヒスイ ファイアオパール プリーナイト フローライト ヘソナイトガーネット ペツォッタイト ベニトアイト ペリステライト ペリドット ベリル ま行 マラカイト マリガーネット マンダリンガーネット ミステリックトパーズ ミルキーアクアマリン ムーンストーン メキシコオパール モルガナイト や行 ユークレス ら行 ライトオパール ラズベリル ラズライト ラピスラズリ ラブラドライト ラリマー ルチルクォーツ ルビー ルベライト ロードクロサイト ロードライト
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《アゲート/Agate/瑪瑙(めのう)》 硬度7/多色性or単色性/クォーツ/0.5ct 万円 科学組成/SiO2 結晶系/六方晶系 比重/2.65 宝石言葉/健康、長寿、富 屈折率/1.54 語源/英語Agateはギリシャ語Achates。瑪瑙は「馬の脳」から ドイツ、ブラジル、チェコで採掘されるの マイナーストーン。 カルセドニーの変異型。多結晶質で様々なものがあるが殆ど着色されている。 タイガーアイ、ホークスアイ、ウルフアイなど厨二のような名前の兄弟が多い とても安く、手に入りやすい。
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少林 共通スキルは自己回復パッシブ。3つの軍団の中で一番地味なパッシブかも。攻撃範囲も8人中6人が単体なので、狩りでも使いにくいか。韓国リーグでも使われた動画がほとんど存在しない。しかしスキル組み合わせ次第では化ける可能性はあるのでまだまだ未知数。人物名やスキル名の読みは間違いがあるかもしれないので注意。 昇級 武軍傭兵の昇級に必要な結晶の個数は普通の傭兵と異なる。必要な個数はかなり多いが、昇級と同時にスキルレベルも上昇するのでがんばって上げよう。必要な結晶の種類は各傭兵の情報を参照。 必要個数 20昇級 結晶200個 50昇級 結晶400個 80昇級 宝石50個 100昇級 宝石100個 120昇級 宝石200個 130昇級 宝石300個 140昇級 宝石400個 150昇級 宝石400個 160昇級 宝石400個 スキルレベル 武軍傭兵のスキルレベルは昇級と共に自動的に上がっていく。どのように上がっていくかは下の表を参照。 スキル1~4の順番は、傭兵毎に記載している順番に該当する。 スキル1(共) スキル2 スキル3 スキル4 未昇級 20 10 - - 20昇級 30 15 - - 50昇級 40 20 - - 80昇級 50 25 - - 100昇級 55 30 25 - 120昇級 60 35 30 - 130昇級 65 40 35 25 140昇級 70 45 40 30 150昇級 75 50 45 35 160昇級 80 60 50 40 共通スキル 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。 クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 武軍共通スキルの中で一番地味かも。しかしHP自動回復はおいしい。杖傭兵は常にonでいいが、MPがすぐ切れる傭兵はoffにしたり状況を見てonとoffの切り替えを行ったほうがいいかも。 小浪(しょうろう) 武器 斧 クラス D 昇級 灰色の結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 681 知力 399 瞬発力 328 生命力 607 防御力 2337 魔法防御力 175 行動力 60~90(欠員時増加量+10%) 他の武軍のD級傭兵と比べると、スキルを3つ覚えるのが利点か。 姉は丐幇でA級。どうしてここまで差がついてしまったのか・・・。 能力値は一般的なB級傭兵前後程度ある。しかし光魔と同じく、クリティカルは低め。 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 無影脚 相手を魔法スタン状態にして行動を封じ、DOTに加え行動力減少と魔法防御力低下効果がある。 消費行動力 150 クール 3 持続 2 範囲 敵単体 射程 1 魔法スタンスキルにおまけ効果がついた程度か。 猛虎捕食勢 物理攻撃時に発動するパッシブスキルで、一定確率で対象の防御力を減少させMPも削る。DOTはなし。 持続 2 範囲 横一列 昇級をしっかりすれば100%発動するようになる。敵を見ているとHPダメージが入っているように見えるが、実際はMPダメージと同量のダメージがHPダメージのように表示されているだけで、HPダメージは入っていない。 防御力低下量はなんとアッティラを超える。アッティラのように1ターン目から防御力を下げることができるので便利だが、アッティラのように自己セトはないし対魔法スタンパッシブもないので、雇う場合はこの辺りをよく考えること。 三蔵法師(さんぞうほうし) 武器 杖 クラス B 昇級 巨人の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 720 知力 1236 瞬発力 692 生命力 678 防御力 2219 魔法防御力 550 行動力 60~95(欠員時増加量+15%) 能力値は高い。しかしスキルは全体攻撃一つしかないようなものなので、それだけのために雇う価値があるかは・・・。 如来聖光の大きな生命力低下を利用して、一部では緋萌アクセによるパワーレベリングに使われたりする(やり方はいつか記載するかも)。 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 金剛吸攻 物理攻撃被弾時に発動するパッシブスキルで、一定確率でHPとMPが回復する。 範囲 自分 杖ヒの魔力の盾のように直接殴られないで巻き込みでも発動するのか、アト剣の雷電の空間のように直接殴られないと発動しないかで評価が大きく変わるスキルだろう。 如来聖光 敵全体に、DOTと生命力減少効果を与えるスキル。三慧大師の霹靂掌とのコンボスキルの基点となる。 消費行動力 150 クール 2 持続 3 範囲 敵全体 射程 3 韓国では全く見ないが、コンボスキルの基点になるスキル。 生命力を大きく下げるので、体力MAXの敵PTに開幕で使うと結構強い。逆にダメージはそこまで大きくないので、体力が減ってしまった相手には生命力低下の効果がほぼ意味がなくなるので効果は小さくなる。 方丈(ほうじょう) 武器 拳甲(範囲・射程は剣と同じ) クラス B 昇級 不死鳥の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 1078 知力 378 瞬発力 578 生命力 583 防御力 2172 魔法防御力 100 行動力 70~80(欠員時増加量+8%) 魔教のD級拳甲傭兵に能力値で負けるB級拳甲傭兵。こちらの能力値が低いわけではないが。クリティカルはこちらの方が上。 拳甲(武器)をある程度自分で製造できないと、低レベルの拳甲以外は市場売りされにくく装備が鍛えにくいので注意。 実は拳甲武器が実装されるまでは槍傭兵の予定でした。ログイン画面の絵を見ると槍を持っているのはそのせい。 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 百八煩悩 自分の防御力が減少してHPも削る代わりに、自分の攻撃力と連打率が大きく増加するスキル。 消費行動力 120 クール 3 範囲 自分 使用するとランダムで相手に殴りかかる運要素が大きいスキル。自分にかけたバフの効果で殴りに行くので、加護状態だと使えない。 バグなのか仕様なのか、このスキルを使うとスキルの消費行動力120+攻撃で行動力100の合計で220を使ってしまう。 阿羅漢神拳 対象の魔法を全て除去し、被弾も増加する大ダメージを与える。 消費行動力 150 クール 3 範囲 敵単体 射程 2 特殊 被弾属性あり 加護状態の相手にも使え、加護も消せます。魔法除去効果は対人で海賊やアルレと相性がよさそう。ロロ加護で被弾回復予定の相手に、ロロ加護除去+被弾増加となると相手の計算を崩すことができるかも。 弥勒(みろく) 武器 楽器 クラス B 昇級 龍の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 391 知力 738 瞬発力 1132 生命力 397 防御力 1692 魔法防御力 345 行動力 68~97(欠員時増加量+12%) 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 持続 2 クール 0(パッシブ) 範囲 自分 金剛真気 味方を特殊な状態にし、被物理攻撃を無効化する。 消費行動力 150 クール 3 持続 1 範囲 横一列 このスキルがかかった敵は左クリック(通常攻撃)自体できなくなるので、前衛にかければ近接傭兵や銃傭兵はまったく攻撃できなくなる。保護解除などでは消せないが、ムウィンドやグリムの浄化や魔教の天魔剣皇のスキルで消されるので注意。 南無阿彌陀佛 対象を魔法が使えない状態にする。 消費行動力 200 クール 3 持続 2 範囲 横一列 射程 1 消費行動力200の沈黙のようなスキル。読みは「南無阿弥陀仏(なむあみだぶつ)」と同音。持続2で劣化沈黙のようだが、こちらはリーグ時でも相手の攻撃力増加はなく、ボス相手にも効いて魔法を防げるのが利点。 鏡月(きょうげつ) 武器 剣(盾装備可能) クラス B 昇級 巨人の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 1128 知力 684 瞬発力 555 生命力 621 防御力 2275 魔法防御力 430 行動力 73~83(欠員時増加量+10%) お酒とは無関係。 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 佛光大法 この傭兵が被弾時、ヒーローのHP回復と被弾回数減少をさせるパッシブスキル。 範囲 ヒーロー(自分被弾時) ヒーローではなく、この傭兵が殴られたときに発動するパッシブスキル。スキルの効果を見た感じ、この傭兵が直接殴られないと発動しないかも。 明鏡止水 対象の物理被弾を持続的に減少させ、HP回復と回避率増加効果も与えるスキル。 消費行動力 150 クール 3 持続 3 範囲 縦1列 範囲は縦1列で少し使いにくいが、持続が3なので結構強力かも。しかしやることがこのスキルか単体攻撃だけとなると仕事が限られてくるので、やはり使いどころは難しい。 白扇(はくせん) 武器 銃 クラス B 昇級 龍の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 375 知力 609 瞬発力 1183 生命力 541 防御力 1744 魔法防御力 445 行動力 68~93(欠員時増加量+7%) 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 羅漢真決 物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃力と連打率を増加させるパッシブスキル。 持続 2 クール 0(パッシブ) 範囲 自分 被弾時に発動する攻撃的なパッシブスキル。狩りでわざと殴られやすい前衛に置いて運用できたら強そう。 金剛雷撃掌 物理攻撃時、一定確率で敵を物理スタン状態にし、追加で貫通ダメージを与えるパッシブスキル。 範囲 攻撃対象(1体) ヴァル剣みたいなスキルだと思っていいだろう。エフェクトがかっこいい。これを含めてパッシブスキルしかないので、とにかく殴っておけばいい狩りでは強力だろう。発動確率によってはリーグでもこれが発動するとかなり強力だが、運要素が大きくなるのでこの傭兵に頼っていると下手になる確率が大きい。 このスキルが発動するのはちゃんと「攻撃対象」であり、例えば手前に飛んでいる敵がいた場合に奥の敵を指定して攻撃した場合はその敵がスタンするので、一応頭に入れておくといいかも。 三慧大師(さんけいたいし) 武器 杖 クラス B 昇級 幻獣の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 327 知力 680 瞬発力 528 生命力 361 防御力 619 魔法防御力 500 行動力 40~115(欠員時増加量+14%) 顔アイコンが僧侶とほとんど同じだが、全く別の傭兵です。 能力値が絶望的。 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 霹靂掌 敵全体に雷属性の大きなダメージを与えるスキル。三蔵法師の如来聖光を受けている相手にはさらに強力な追加ダメージを与える。 消費行動力 150 クール 3 範囲 敵全体 射程 3 三蔵法師は能力値が高く生命力減少効果のある魔法なのでまだ単体で使えるが、こちらは能力値が低く単純にダメージを与えるスキルしかないので、三蔵法師がいないと完全に置物になること間違いなし。 三蔵法師のスキルの上からこのスキルを使うとダメージが増加するが、三蔵法師のスキルは消えない。なのでコンボ魔法と比べるとダメージが少しお得か。 天佛降龍掌 物理攻撃被弾時、一定確率で自分のHPを回復させ行動力も増加させる。 クール 0(パッシブ) HP回復はいいけど、行動力増加は無駄になりそう。 蓮花武帝(れんかぶてい?れんげぶてい?) 武器 槍 クラス B 昇級 五色の霊魂結晶系 能力値(160昇級時) 筋力 1215 知力 397 瞬発力 663 生命力 732 防御力 2103 魔法防御力 200 行動力 77~87(欠員時増加量+11%) 五色の霊魂結晶で昇級する他の武軍傭兵は猛威を奮っているのに、少林のこの傭兵は韓国で全く見られず。スキルを見たら使いどころが難しいものばかりなので納得するだろう。 易筋心功 毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル) クール 0(パッシブ) 持続 2 範囲 自分 天佛撃打 物理攻撃時、一定確率で対象の連打率と命中率を減少させるパッシブスキル。 範囲 縦2体 持続 2 DOTはなし。攻撃すると相手の攻撃面を弱体させる珍しいスキル。 金剛不壊 物理攻撃被弾時、HPへのダメージの一部をMPに変換するパッシブスキル。 マナシールド。消費MP分だけHPダメージを減らす。スキルをoffにすることができず、この傭兵を殴られ続けるとMPがすぐ枯渇してしまう。特にHPとMPの差が大きい一般時では無駄にMPを消費するだけの罠スキルになりやすい。知力を上げてMPを上げたり、被弾時MP回復のレアアクセを付けたりして補うべし。 千手如来撃 味方全体の防御力を増加させダメージを分散させるスキル。 消費行動力 250 クール 3 持続 1 範囲 味方全体 一点抜きには強くなるように見えるが、逆に言えば防御していない傭兵を集中攻撃されると味方全体が大きく損耗してしまう罠スキルでしかない。