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君の知らない物語 アニメ「化物語」ED GFDMXG2(カバー)、jubeat plus(本人歌唱)にも収録されている BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects 66 140 323 BPM 165 TIME Artist supercell Version plus(supercell PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ACにもはいってほしいな -- 名無しさん (2014-02-22 16 36 35) 同意。ACはよ -- 名無しさん (2014-02-22 18 01 21) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 19 07 57 (Wed) - 君の知らない物語とは、supercellのシングル。 アニメ化物語のEDおよび主題歌。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 19 07 57 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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【検索用 ほくのしらないものかたり 登録タグ 2023年 UTAU ほ もつへぐ トートィ 吊村シド 推沼モエ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:もつへぐ 作曲:もつへぐ 編曲:もつへぐ 唄:推沼モエ・吊村シド・トートィ 曲紹介 曲名:『僕の知らない物語』(ぼくのしらないものがたり) もつへぐ氏の5作目。 歌詞 栞挟まれたページ 物語は後半 懐かしい文体に 見覚えのある名前 この人は誰だっけ 今何してるんだっけ 読み進めてみたけど 頭に入らない これまで辿った道のりや 数多ある伏線を おさらいしたいけど 読み返すのは今度にしよう 積んでいく 積んでいく 読みかけのあれとかそれを だがしかし だがしかし 消化する時間ない また積んでいく 積んでいく 四畳半の部屋の隅に 埋もれてく 埋もれてく 結末(おわり)を知らぬまま 前回のセーブ日は 二年も前だった 操作方法やシステム かなりうろ覚えで 当時考えていた 育成計画の 名残を感じている この鍵どこのやつ? 熱い展開を迎え テンション高まるBGM たぶんここがラスダン 長そうだから今度にしよう 詰んでいる 詰んでいる やりかけのあれとかそれも だけれども だけれども ネタバレは避けてる ほら詰んでいる 詰んでいる 薄っすらと埃が積もり 埋もれてる 埋もれてる 見て見ぬふりをした 今日の予定も終わり 暇になった今度こそ やりたいことをしよう 視聴済みの動画を見直す 積んでいく 積んでいく 未開封のあれそれだけど 置くだけで 置くだけで QOLは上がる(※効果には個人差があります。) また積んでいく 積んでいく 四畳半の部屋の隅に 埋もれてく 埋もれてく 結末(おわり)を知らぬまま コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【名前】まだ終わらない 【属性】神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】防御力】【素早さ】成人男性なみ 【特殊能力】 現実に干渉して考察期間を2009年10月10日まで発生しないようにする 後、任意全能 戦闘開始前に敵を殺す 【長所】神 【短所】多分却下される 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 21 09 31 ID culQBfkX まだ終わらない考察 戦闘前行動の壁から。 ○ともだちのわ 殺して勝ち。 ○ミキティ 殺して勝ち。 ○改変ハニワ 殺して勝ち。 ○ちん雄 能力封じはないので殺して勝ち。 ○毒島 殺して勝ち。 ×カリム・グラシア 常時なので負け。 ×英雄王ギルガメッシュ 封印負け。 ×ifの俺 無理。 ×もじ夫 常時なので負け。 カリム・グラシア>まだ終わらない>毒島
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終わらない戦い No.V036 終わらない戦い 読み:おわらないたたかい 条件:輝夜1・妹紅1 使用:戦闘 呪力4 追加代償(使用):体力2 フェイズ終了時まで、 自分のリーダー はダメージを受けない。その後、この戦闘フェイズ終了時、自分のリーダーの体力を1点にする 「あいつは私が死なない事を知っているのに!」 illustrator/田中健一 考察
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/821.html
【名前】まだ終わらない 【属性】神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】防御力】【素早さ】成人男性なみ 【特殊能力】 現実に干渉して考察期間を2009年10月10日まで発生しないようにする 後、任意全能 戦闘開始前に敵を殺す 【長所】神 【短所】多分却下される ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 21 09 31 ID culQBfkX まだ終わらない考察 戦闘前行動の壁から。 ○ともだちのわ 殺して勝ち。 ○ミキティ 殺して勝ち。 ○改変ハニワ 殺して勝ち。 ○ちん雄 能力封じはないので殺して勝ち。 ○毒島 殺して勝ち。 ×カリム・グラシア 常時なので負け。 ×英雄王ギルガメッシュ 封印負け。 ×ifの俺 無理。 ×もじ夫 常時なので負け。 カリム・グラシア>まだ終わらない>毒島
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1030.html
君の知らない物語 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメ「化物語」EDテーマ GFDMXG2(カバー)にも収録されている。 QubellでAC収録されたが、カバー音源で難易度が異なる別譜面である。 AC版 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes 143 329 561 HOLD LEVEL 3 5 9.3 HOLD NOTES 192 313 528 BPM 165 Time Artist (supercell) ジャンル アニメ Version Qubell plus版 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 8 Notes 313 536 BPM 165 Time Artist supercell Version plus Xperia 解禁方法 AC版ホールド譜面 NOBOLOTカテゴリでPapricapcapの山を選択、アニメハイキングのコースを選択し、 課題曲3曲をスコア750000以上でクリアすると解禁。 動画 動画を入れる場合は音源を入れるのを避けてください。 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー) +プレー動画 プレー動画 AC版攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]後半に16分があり、交互でとりづらいため初見では光らせづらい。ただそこを覚えてしまえば、エクセは難なく獲得できるだろう。順番としては、1+9→12→11→15→2→3→6→7→13+16。 -- 名無しさん (2016-04-01 22 08 42) [EXT]左右分業の横2つ同時押し、特に左に配置が固まっており、死角が発生しやすいように感じた。前奏終わりが見切れないと手こずるか。 -- 名無しさん (2016-04-04 23 01 52) 名前 コメント AC版ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント plus版攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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終わらないお茶会 第一話 終わらないお茶会 第二話 終わらないお茶会 第三話 終わらないお茶会 第四話 終わらないお茶会 第五話 終わらないお茶会 第六話 終わらないお茶会 第七話 終わらないお茶会 第八話 終わらないお茶会 第九話 終わらないお茶会 第十話 終わらないお茶会 第十一話 終わらないお茶会 第十二話 終わらないお茶会 第十三話
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Ver. PR カードNo. PR-213 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 終わらない戦い 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらに【狂戦士】と【強制防御】を与える。 お互いのユニット1体ずつに戦闘を強制する効果を付与する緑属性インターセプト。 「お互い」とあるが、ユニット指定権を持つのは「終わらない戦い」をプレイした側にある。 基本的には【強制防御】でアタックによる戦闘除去を狙っていくが、 相手に行動済ユニットしかいない場合でも、【狂戦士】でアタックさせて戦闘に持ち込むことができる。 相性が良いのはレベル2の進化カードが作れる進化の系譜。 星輝神ヌト、狂愛のローザ、ランスロットなどの攻撃的な緑属性の進化ユニットと組み合わせたい。 場に緑ユニットを置く必要はあるが、ダメージ除去のできる赤との相性も良い。 フレーバーテキスト たとえ決着が付こうとも、そこから新たな戦いの火蓋が切って落とされる。運命づけられた宿敵との勝負は生きている限り永遠に続くのだろう。 関連項目 イラストブロックナイト ブラックナイト
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終わらない戦い No.9036 終わらない戦い イベントカード 使用:戦闘 条件:輝夜 妹紅 呪力4 追加代償(使用):体力2 フェイズ終了時まで、自分のリーダーはダメージを受けない。その後、この戦闘フェイズ終了時、自分のリーダーの体力を1点にする。 イラスト:田中健一 考察 体力を犠牲に、ダメージを防ぐイベント。 使用さえ出来れば確実に1ターンは延命できる。 どのダメージも防げるため、例えば錬丹「水銀の海」のバーンダメージも防ぐ事が出来る。 だが、あくまで使用したフェイズ中のダメージしか防げないため、それ以外のタイミングでのダメージには無力。 特に六壬神火やポルターガイストなど、バーンするカードがある相手には自殺行為になりかねない。 また、追加代償を支払えないとそもそも使えないため、2枚目以降のこのカードは不老不死などの回復手段がない限り腐ってしまう。 新難題「金閣寺の一枚天井」との相性は微妙なところ。 使用後は強制的に体力1になるので発狂条件こそ満たせるが、いくら防壁3が付くとはいえ体力1では到底耐えきれない。 新難題「金閣寺の一枚天井」で迎撃し、相手が貫通を付けてきたところにこのカードを使って耐えるという手もあるが、それはそれで防壁3を生かせていないという話になってしまう。