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パブリックへようこそ! パブリックは自由気ままな百科事典です。基本方針に賛同し ていただけるなら、誰でも記事を読むことができます。 お知らせ 第1回公共王座決定戦 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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トリックスター 原作 剣名舞 作画 加藤唯史? 掲載誌 近代麻雀オリジナル84年ごろ連載 話数 全8話 あらすじ プロレスラーの大沢、麻雀打ちの竹島、女優の美季村の3人は、かつて昭和史を揺るがす大事件を起こしたトリックスター・四ツ柳にスカウトされて、大富豪・室岡を相手としたある計画に参加することになるが……。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ゴラクコミックス 日本文芸社 B6 全1巻 1984年11月10日 トリック スター (ゴラク・コミックス) 80年代 ニチブンコミックス 剣名舞 加藤唯史 近代麻雀オリジナル
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英名:Trickster レアリティ:M 絵師:高苗京鈴 番号:BS02-072 収録:BS02/BSC04 コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 系統:道化 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を選んで手札に戻す。 フレーバー 「あたしが案内してあげるわよ」 少女は笑顔で立ち上がった。 「その代わり鍵探しを手伝ってよね」 -放浪者ロロ『冥界見聞録』黄の章第1節より- 備考/性能 再録:少年激覇カードバトラーズパックダブル ハンドブースト:捨て札回収/マジック回収参照:ハンドブースト トラッシュに眠る全ての捨て札から任意の一枚を回収する効果。 回収するカードはマジックカードに限られるものの、任意で選べる点がドローソースに無い利点といえる 公式Q&A/ルール 更新:110405/Q1 Q.1 このスピリットに「BS02-107タイムリープ」を使ったとき、今使ったタイムリープをこのスピリットの召喚時効果で手札に戻すことができる? A.1 いいえ、できません。マジックの効果が発揮されるとき、まだそのマジックカードは「トラッシュ」に置かれていません。 →カードの効果 汎用編 を参照 エピソード/キャラクター イラスト/女性/トリックスター進化系:道化姫トリックスター 白いウサ耳キャップを被った赤眼で短髪の明るい性格の少女、トリックスター。 古来より、その名が示すのは“トラブルメーカー”なのだが・・・ ロロを道案内しており彼曰く、“傍若無人な同行者”。 基本的に口調は軽く、ギャルっぽい。 関連フレーバー:BS06-黄/アルカナキング・カール ピョリットのフレーバーへと繋がる会話。 関連フレーバー:BS06-黄/ピョリット 虚神襲来のおり、ウサ耳帽子が彼女の形見となった。 関連イラスト:BS06-黄/アルカイックスマイル ウィンクしながら微笑んでいるトリックスター。 関連フレーバー:BS07-黄/天使長トロン ヒッポカンプーのフレーバーへと繋がる会話。 関連フレーバー:BS07-黄/ヒッポカンプー 彼女の代わりに見つかったもの。残る鍵はあと一つ。 関連フレーバー:BS07-黄/天剣の勇者リュート 復讐の術は。 ここを編集 BS02-黄へ戻る 少年激覇カードバトラーズパックダブルへ戻る
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hacktrick BGAでプレイ このゲームはSANDBOX toolで開発されたゲームですが、BGAの他のゲームと同じようにプレイすることができます。 訳語は個人で訳したもので。実際のゲームと異なる場合があります。 ゲーム画面 目的 コンポーネント 画面説明 ゲームの流れ ルールラウンドの開始 手番でできることカードのプレイ 山札からカードをドロー アスク・ザ・サム ラウンド終了 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 相手よりも早く「同じ数字3つか、足して15になる3つの数字」に自分のマーカーを置く - 以下フレーバーテキスト AM1 34 - ある企業をクビになった経理担当者がツイッターに次のようなツイートを投稿した「3つの同じ数字、足して15」 AM1 39 - 5分前に流出したこの情報によりハッカー達は企業のコンピューターへのハッキングを開始した プレイヤーはハッカーとなり、誰よりも早くハッキングすることを目指します。 コンポーネント データーカード(0~5の数字があり、各3枚ずつ) カーソルマーカー(白のプレイヤーと赤のプレイヤーのものが10個ずつ。うち、1個ずつにはx2と描かれている) ゲームボード(1~9までの数字が書かれている。このボードはいわゆる"魔法陣"になっており、縦、横、斜めのどの列の数字を足しても15になるようになっている) 画面説明 1:自分の手札 2:自分の手元にあるカーソルマーカー 3:相手の手元にあるカーソルマーカー 4:このラウンドで使用されないデータカード 5:データカードの山札。右上の数字は山札の残り枚数 6:カード列 7:ゲームボード 8:プレイ、ブロック、アスク・ザ・サムの宣言に使用されたカーソル置き場 ゲームの流れ 各プレイヤーにカードが配られ、自分のターンが回ってきたらカードを1枚プレイするか、山札からカードを1枚引くか、2つのうちどちらかを実行します。 カードをプレイするとゲームボードに自分のマーカーを置くことができます。こうして、ゲームボードの同じ数字に3つ、もしくは、足して15になる3つの数字に1つずつ自分のマーカーを置くことができれば勝利となり、勝利ポイントを獲得します。先に5ポイント先取したプレイヤーが最終的な勝者です。 ルール このゲームは本来4人までプレイできますが、BGAでは2人プレイのみです。また、BGAでは拡張ルールのBattle of Witsをプレイすることはできません。 ラウンドの開始 各ラウンド開始時に行われることを示します。 スタートプレイヤーに4枚、もう一方のプレイヤーには3枚のカードが手札として配られます。 スタートプレイヤーは手札のカードの中から1枚のカードを選び、それを最初に出します。最初に出されたこのカードがカード列の1枚目となるカードとなります。 その後、各プレイヤーはお互いの手札の数字の合計値を公開します。 手番でできること 自分のターンになったら次のうちどれかを選んで実行します。何も実行しないパスをすることはできません。 カードのプレイ 山札からカードをドロー なお、これら2つのアクションを実行する前に、可能であれば「アスク・ザ・サム」というアクションを実行することができます。「アスク・ザ・サム」は手番の追加のアクションとして実行します。「アスク・ザ・サム」を実行しても「カードのプレイ」、もしくは「山札からカードをドロー」を通常通り実行することができます。 各アクションの詳細を説明します。 カードのプレイ カードのプレイは2つのステップがあり、1つ目のステップは強制で、2つ目のステップは任意に実行します。 カードを出す(1つ目のステップ:強制) カード出すには次の手順で実行します。 1.手札から場に出すカードを1枚選ぶ。ただし、カード列の右端に置かれている数字と異なる数字のカードしか場に出すことができません。 2.選んだカードをカード列の右端に置く。 3.既にカード列に置かれていたカードのうち一番右端にあったものと、今回新たに置いたカードの2枚の数字を合計する。 4.ゲームボードに、合計した数字と同じ数字のマスに自分のカーソルマーカーを1個置く。 例 + ... 赤のプレイヤーのターンです。 カード列の右端に「4」のカードが置かれています。手札には3、4、2のカードがあります。このうち、「4」のカードを出すことはできません。なぜなら、カード列の右端にあるカードと同じ数字は出せないからです。 赤のプレイヤーは手札から2のカードを出すことにしました。 2のカードを出したので、右端の2枚のカードの数字を合計し、その合計値のマスに自分のカーソルマーカーを1個置きます。 4+2=6なので、6のマスに赤のカーソルマーカーを1個置きました。 もし、カーソルマーカーを置こうとしているマスに、相手のカーソルマーカーが1個もしくは2個あった場合、そのマスに置かれている相手のカーソルマーカーを全て取り去り、自分の手元に置きます(手元に置いた相手のカーソルマーカーは「アスク・ザ・サム」で使用します)。 プレイ/ガードの宣言(2つ目のステップ:任意) カードを出した後、2つ目のステップを実行することができます。これは任意でパスをしても構いません。 1.自分の手元にある自分のカーソルマーカーを1個捨て、次の2つのアクションのどちらかを選んで実行する(相手のカーソルマーカーを使うことはできません)。 プレイの宣言:次のターンのみ、対戦相手はカードのプレイを実行しなければいけない(カードのプレイ以外のアクション(山札からカードをドロー等)を実行できなくなる) ガードの宣言:次のターンのみ、対戦相手は「プレイの宣言」をできなくなる プレイの宣言をされたプレイヤーがカード列の右端に置かれているカードと同じ数字のカードしか持っていなかった場合、相手にそのカードを公開してから山札からカードを1枚引きます。ただし、カードのプレイはできません。 (プレイの宣言をされたプレイヤーがカードを1枚も持っていなかった場合はどうなるかルールブックには書いてないので不明だが、BGGによると山札からカードを1枚引いてターン終了となるらしい) (操作説明) 手札から出したいカードをクリックするとカードがカード列に置かれ、自動的にカーソルマーカーがボードに置かれます。 プレイの宣言やガードの宣言は画面上部のボタンをクリックします。 山札からカードをドロー 相手から「プレイの宣言」をされていない、かつ、手札が4枚未満の時に実行できます(手札が4枚の時には不可)。 山札からカードを1枚ドローし、手札に加えます。 もし山札が尽きてしまったら、カード列の一番右端に置かれているカードを1枚だけ残し、残りのカードを全てシャッフルし新たな山札とします。 (操作説明) 山札をクリックします。 アスク・ザ・サム 「カードのプレイ」、「山札からカードをドロー」のこれらのアクションを実行する前に、可能であれば「アスク・ザ・サム」というアクションを実行することができます。「アスク・ザ・サム」は手番の追加のアクションとして実行します。「アスク・ザ・サム」を実行しても「カードのプレイ」、もしくは「山札からカードをドロー」を通常通り実行することができます。 相手のカーソルマーカーが手元にある場合、これを1個捨てることでアスク・ザ・サムを実行できます。これを実行した場合、対戦相手は自分の手札の数字の合計値を公開しなければいけません。 公開するのは数字の合計値だけです。手札を直接公開するわけではありません。 (各数字カードは3枚ずつしかないため、ある程度相手の手札の数字を予測することが可能となります) (操作説明) カードのプレイや山札をクリックする前に、画面上部のボタンをクリックします。 ラウンド終了 次の3つの条件のうち、どれか1つでも満たされたら1つのラウンドが終了します。 1.同じ数字のマスに3つの同色のカーソルマーカーが置かれる 2.足して15になる3つの数字のマスに1つずつ以上の同色のカーソルマーカーが置かれる (縦・横・ナナメのどこか1列に1つずつ以上の同色のカーソルマーカーが置かれる) 3.どちらかのプレイヤーの手元からカーソルマーカーが全て無くなる (3番目のこの条件については、自分の手元に相手のカーソルマーカーのみが残っている場合にどのようになるのかはルールブックに記載がないため不明。BGGでも言及されていなかったので不明。どなたか分かる方がいらっしゃいましたら教えてください) 1.と2.の条件が満たされた場合は、最後にカーソルマーカーを置いたプレイヤーが勝者です (同色3個のカーソルマーカーや、1列全てに同色のカーソルマーカーを置いたプレイヤーが勝者です)。 3.の条件が満たされた場合は、手元から全てのカーソルマーカーを失ったプレイヤーが敗者です。もう一方のプレイヤーが勝者です。 勝者となったプレイヤーはエクセレンスポイントを1点獲得します。 1.か2.の条件を満たした場合、条件を満たしている3つのカーソルマーカーの中に「x2」と描かれている勝者のカーソルマーカーが含まれていた場合、勝者は1点ではなく2点を獲得します。 ただし、「x2」のカーソルマーカーを最後に置いてラウンド終了条件を満たした場合は1点しか獲得できません。2点を獲得するためには、ラウンド終了条件を満たす前に「x2」のカーソルマーカーをあらかじめ置いておく必要があります。 1ラウンドが終了したら、どちらかのプレイヤーが5点に達していなければ、新たなラウンドが開始されます。 カーソルマーカーは全て元の持ち主に戻り、カードは全て回収された後シャッフルされ、新たなラウンドが開始されます。 ゲーム終了 ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーがエクセレンスポイントを5点獲得していたらゲーム終了です。 エクセレンスポイントを5点先取したプレイヤーが最終的な勝者です。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/100.html
シャンブレー 覚醒に登場するキャラクター。未来から来たベルベットの息子で、クラスは母親同様タグエル。 初登場は外伝13「傭兵戦争」で重装兵側についていたが、クロムかベルベットで話しかけると真っ先に投降して仲間になる。 ごつい見た目に反して性格はかなり臆病であり、急に話しかけると「うひゃい!?」と素っ頓狂な声を上げる。 この性格は自分がタグエル最後の生き残りであり、自分が死んでしまえば絶滅してしまうという使命感と恐怖心からであり、そのため戦いでは逃げ腰であり訓練もやろうとせず、それをブレディやセレナから咎められることもある。 タグエルでしかも子世代なのでユニットとしての戦闘力や成長率は高く、父親によっては軽くベルベットを超える。 チェンジプルフで盗賊や蛮族(何故かベルベットのドラゴンナイトの素質が変化する)の他父親のクラスにもなれるが、どのクラスでも獣馬特効が付与する点に注意。また子世代男性で唯一、女性専用職からスキルを受け継ぐことができない。 父親の髪色が黒系だと分かりにくいが、髪の毛の一か所にちゃんと父親の髪色を引き継いでいる。
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/171.html
いわゆる指揮ドム。ドムIIに能力的には若干劣るため、Bバズに魅力を感じる人以外は遣う事は少ないかもです。 -- 名無しさん (2006-10-22 12 34 31) 小説版のシャア専用ドムとしての方が知名度があるかな?リック・ドム ビームバズーカ試験型とも呼ばれ、MS-09Rのジェネレーターを強化するなど改装した機体。その為、09Rの新型である09RⅡよりかは性能が劣る。 -- 名無しさん (2006-10-22 15 03 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godwoods/pages/25.html
.NET Framework 2.0 では、ジェネリックがサポートされました。ジェネリックは、特定の型に依存せず、かつ異なる型に対応する、プログラミングにおける機構および要素です。従来、ロジックは同一でも利用する型により複数のクラスやメソッドを記述していたものが、ジェネリックを利用することで汎用的なロジックとして記述することが可能となります。
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/98.html
蜉蝣さんが使用したゴージャスロイヤルリーグ準優勝パーティです。 オッカの実 ソクノの実 拘りスカーフ 気合のタスキ オボンの実 ラムの実 コメットパンチ ハイドロポンプ 10万ボルト シャドーボール 恩返し 影討ち バレットパンチ 冷凍ビーム 雷 10万ボルト 炎のパンチ 鬼火 岩雪崩 催眠術 めざパ(氷) 雨乞い 自爆 手助け 大爆発 守る 啄ばむ 守る 守る トリックルーム 解説 相手に合わせて先発の組合わせを選び、後続は特に問題がなければ基本はヨノワールとカビゴンの2匹で、バトル中盤あたりからトリックルームを使い、一気にペースを自分のものとします。 相手によっては即座トリパとして動いたりトリックルーム返し等もやっていきます。 補足 メタグロス 意地っ張り HP220攻撃144特防108素早さ36(臆病サンダーの10万ボルト2発耐え) テンプレオッカグロスにサンダーヌケニンルンパラグあたりに対応できる岩雪崩と大爆発を搭載。 ミロカロス 控えめ HP164特攻252素早さ92(最速ガラガラ+6) 砂嵐パーティやメタグロス・ラグラージ辺りにも強く、雨の恩恵を受けることもできます。 サンダー 控えめ 特攻252素早さ252 メタグロスとの相性が抜群なスカーフサンダーで、めざパのタイプは氷です。 ゲンガー 臆病 特攻252素早さ252 メタグロスと先発で出すとスカーフ爆発を警戒させることが可能で、雨乞いも使えます。 カビゴン(厚い脂肪) 勇敢 攻撃252防御252 トリックルーム下ではエースに変貌する、ほぼ毎回選出されるお馴染みの安定ポケモン代表。 ヨノワール 呑気 HP252防御108特防148(攻撃特化メタグロスのコメットパンチ2発耐え) ほぼ毎回使用されるトリックルーム要員で、発動後はパーティのサポートを行います。 ※性格・努力値配分には大いに推測が含まれております。
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トリックスターとは、元々は神話上詐欺師という意味ではあるが、 ここではジークレストが運営するMMORPGのことである。 + 目次 素敵な概要トリックスター お宝を掘り当てろ!ドリルシステム みみとしっぽの職業攻撃型バッファロー バニー 魔法型ドラゴン シープ 感覚型ライオン フォックス 魅力型ラクーン キャット 番外編ポーラ 2次転職 素敵な概要トリックスター トリックスターとはジークレストおよびゲームポットが運営するMMORPGのこと。 ROをベースのシステムに可愛らしいキャラクターと綺麗な背景が特徴。 トリックスター+およびトリックスター0と名称変更しつつ、現在も続いている。OWATTE SHIMATTA…… 現在は、この無印「トリックスター」に名称が戻っている。 なお極師団はこのゲームのジュエリア・ゴールドアイランド(通称、金鯖)で主に活動している。 が、 2014年1月28日(火)10 00 サービス終了 カバリア島はね、しずんちゃったんだよ そして月日が経ち… トリックスターはスマートフォンアプリゲーム「召喚士になりたい!」として生まれ変わった。 が、こちらもサービス終了してしまった。 2020年にトリックスターMが発表された お宝を掘り当てろ!ドリルシステム カバリア島に隠された財宝を探せ!ということで渡されたのがドリル。 フィールド上でドリルでホリホリするとアイテムが出土するシステム。 出てくるのは紙、マグカップ、魚の骨、ラピスラズリなど… ガラクタのように見えてもクエストなどで必要になるのでとっておいて損はない。 たまにダイヤモンドやハルコンなどが出ることも。 みみとしっぽの職業 それぞれ攻撃、魔法、感覚、魅力の4つに分かれており キャラクター作成時に4つのステータスに振り分けられる。 攻撃型 名前通り物理攻撃力に特化したタイプ。 ステータスは攻撃力、命中、敏捷性。 近接する以上、魅力型ステータスも欲しいところ。 バッファロー ビーフマン。転職すると属性による範囲攻撃を多く習得する。 メイルブラッシュ!ブシュッ!! バニー ボクシング部に所属する女子高生。 転職…もとい就職すると単体攻撃に特化したスキルを覚えられるようになる。 魔法型 RPG定番の魔法使い。 ステータスは最大MP、魔力、魔法防御。 幸運は命中依存なので感覚型ステータスも欠かせない。 攻撃だけでなく回復などのサポートも使いこなせる。 他のゲームの魔法職とは違い魅力重視のステータスにすることで非常にタフい魔法使いにすることが可能。 ドラゴン どらこである。残念ながら男である 転職により闇と光の魔法を使いこなすことが出来る。 ただし闇と光どちらか一方しか覚えられない。 闇属性は攻撃やデバフに特化したスキル、(ダークウィスパー、ヘボファルクスなど) 光属性は防御と範囲、回復支援を覚えられる。(ウィングガード、ライトウエイトなど) シープ 羊ですの。司書だが本でぶん殴る。 転職すると火水風雷土の5属性を覚えられるが覚えられるのは特定の組み合わせ2つまで(例えば火、土は習得できるが火、水はできない) 火と水は火力、風雷土は範囲が多め。 感覚型 ドリルや合成などを得意とするタイプ。 ステータスは感知、幸運、所持力。 ただしガンナーにする場合は命中も必要になるので攻撃型ステータスも視野にいれておこう。 ライオン ぬめライオン 転職により銃に関係したスキルを数多く覚える。 通称ガンナー 銃を持つと盾が装備できないのでアクセサリーなどで補おう。 フォックス 姉御 転職すると感知に依存したスキルのほか、合成やドリルに便利なスキルも覚えられる。ケミカルラボ(笑) 地雷や姿を消してストーカーも暗殺もできるぞぉ! 魅力型 主に耐久力に特化したタイプ。 ステータスは最大HP、防御力、回避。 ゲルダスロウなど一風変わったスキルも覚えられるが転職するまでは回避依存スキルは習得できないので苦労する。 いずれもPTスキルや癖の強い変身スキルを覚える。 ラクーン 教師。せんせー!! 転職するとカードに関係したスキルを取得する。 ワンペア、フルハウスなど… ところで教師→マジシャン→ギャンブラーって破産真っ逆さまじゃないか( キャット ぬこ。 転職すると防御と回避に特化したスキルを多く覚える。 ギルバト実装当初、ハイキックが猛威を奮っていた。 番外編 ポーラ しろくまちゃん。 攻撃と感覚の融合体。 ハンマーを使った攻撃を得意とするが盾は装備できない。 2次転職 二次転職は2つの道がある。 その職に特化した道 を選ぶか 異性のスキルを覚えられるハイブリット のどちらか。 プレイスタイルも大きく変わるのでよく考えた上で選ぼう。 特化職で良いスキルが無い場合はハイブリットを選ぶ事が多い。
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タラスクス メーカー TurningPoint ベアリングサイズ センタートラックSサイズ レスポンス オリジナルパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 60g 直径 39mm 厚さ 32mm ギャップ幅 32mm リヴァイアサンのミニチュアイズされたモデル。マイティフリーとかに比べると大きく、ユークスタなどのアンダーサイズに比べると小さい。ポケットに入れた感じが結局普通のヨーヨーと大差ないかも? -- 名無しさん (2011-01-20 20 39 01) 値段がちょっとアレだが使いやすい。でも無理して買うほどのもんじゃない -- 名無しさん (2011-01-20 20 41 11) ポップスターと比べてどうなんだ? -- 名無しさん (2011-01-22 19 29 48) ↑使いやすさとか基本的な性能とかは断然ポップスターの方が上、というか大きさが根本的に違う。ポップスターくらいの小ささでいいならそっち買った方が安いし断然得 -- 名無しさん (2011-01-22 21 02 15) ↑続き サイズ的に比較対象になるのはDreamYoのPixyあたりだと思うが、そちらよりはだいぶ使える。つまり「これくらい小さいのが欲しい」と思えるかどうかが購入の目安になるかと -- 名無しさん (2011-01-22 21 04 35) え!!これってジュラルミンじゃないの!? -- 名無しさん (2011-06-17 17 51 46) お前は何を素っ頓狂な事を言ってるんだ… -- 名無しさん (2011-06-17 18 04 27) ベアのサイズが残念。 -- 名無しさん (2011-10-10 20 38 12) 名前 コメント