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アルベリック 北欧神話に登場する小人の細工師。 神々の道具を作り出す。 スカンジナビア神話でも小人の王として登場する。 別名: アルベリヒ アルベリッヒ アルブリヒ ドヴァリン ドワリン アンドヴァリ アンドヴァリー アンドヴァーリ アンドヴァル アルドウァーリ アルドヴァリ アンドバリ エルベリヒ アルブ アルプ(3) アルプリス アルフリック アルフェリク アルプリーヒ アルプリヒ アルベルヒ
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お薬の時間だね(ニッコリ なんオリ今日、折部やすな選手が - 回ふざけました。昨日、ソーニャ選手が - 回折部やすな選手を殴りました。呉織あぎり選手が - 回忍法使いました。今日もなんオリの選手達は元気です。 現在、野手9人、投手9人が在籍、満員御礼で謝謝! 優勝回数3回、日本一回数2回 最終更新日時2013年01月05日 (土) 23時38分41秒 【順位表】 回 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1位 1位 1位 位 位 位 位 位 位 位 回 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 位 位 位 位 位 位 位 位 位 位 ※赤字の優勝表記は日本一 【総評】 ソーニャ「キルミーオリックスは3連覇ならずか・・・」 やすな「いやー残念だったねー」 ソーニャ「まあ切り替えて今回のタイトル獲得者の発表をするか。」 やすな「そうだね。今回はあぎりさんが初の首位打者を獲得したよ。」 やすな「バファローベルちゃんが本塁打・打点で二冠王達成!しかもMVP2年連続だよ!」 ソーニャ「やすなが最多奪三振獲得・・・?」 ソーニャ「私は未だに無冠・・・?おかしい・・・こんなことは許されない・・・」 やすな「前回サンドバッグに詰めた罰でしょ。」 やすな「でも安心してね!私はソーニャちゃんがタイトル獲れなくても友達だからね・・・」 翌日H2Oがサンドバックを使おうとすると何か違和感が ウォーターカッターでサンドバックを切り開くと中からボロボロの選手が H2O「やっ・・・やすなァー!!!」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ィ ィ //! //! _lムj__ . |ノ.| / 、 \ ヘ/ ̄ ̄ ¨ーイ l /l/ Vヾトィ l y〃 /|/レヘ.|、i ヽ レ! ○ ○ l_| ハ_レ┯i i━V ト! l l、 . ,lr'| i 八j!`´ _ `´jr}`i V ≧rf''¨/ !/ ヽ>z rイ/ }.| . V ∨ i.!. Υ ` V !| | / i ∥. | , i ∥ / _ ∧ | ノ / ∧. | . 〈____〉 |. 〈____〉 | . ゝ.ー─‐/ ! ゝー─‐/ ノ ヽ7 / ヽ7 / V¨7! V¨7 i | ' l /'i l__.ハ_.} |_/|_.} l_j! .|_l! |_ハ_,| V V V .V| オリの成瀬こと:折部やすな投手(24)とオリの燃える守護神:ソーニャ投手(24) 【選手】 【野手】(開幕時オーダー) +... 打順 守 画像と名前 背番号 利き腕・打法 経歴・コメント タイトル 1 中 しんのすけ(クレヨン) 9 左ノーマル 春日部共栄 ー 東農大 ー オリックス切り込み隊長。困ったときはケツを出す。 ナ1回 AS1回 2 二 呉織あぎり(忍者AGIRI) 23 左ノーマル いなべ総合 ー 三重中京大 ー オリックス忍法若返りパワーアップの術を使用。敵に回すと恐ろしい。 首1回 ナ2回 3 DH ベイベー(キルミー) 33 右ノーマル いなべ総合 ー 専修大 ー オリックスキルミー神。繋ぐバッティングが持ち味。 ナ1回 4 三 プニキ(てんす) 44 右ノーマル 女満別 ー JR北海道 ー オリックス謎の森から来た熊。鍛えられた打撃はみもの。 本2回 打1回 ナ2回 AS1回(ASMVP1回) 5 右 バファローベル(バファローベル) 222 右ノーマル 渋谷 ー 同志社大 ー オリックス人気を出すためベルも野球する。兄は玉拾い。 MVP2回 打1回 ナ3回 AS3回(ASMVP1回) 新人王 6 一 偽やすな1(偽やすな1) 1 右ノーマル 田辺 ー 国士舘大 ー オリックスやすなの偽物が野球をやる。守備が上手い。 ナ2回 AS1回 7 左 浪速の号砲(ドカタ) 55 左ノーマル 履正社 ー 立命館大 ー オリックスいかつい顔から乙女な性格。素材抜群。 ナ2回 AS1回 8 捕 日高捕手(きうり) 27 左ノーマル 九州国際大付属 ー 九州共立大 ー オリックスオリを引っ張る捕手。リードが光る。 ナ1回 9 遊 学生野球の鑑(ンゴンゴ茶) 2 右ノーマル 早実 ー 早稲田大 ー オリックス優秀な学生野球の選手。野手版さいてょの臭いがする。 ナ2回 AS2回 【投手】(開幕時オーダー) +... 投順 守 画像と名前 背番号 利き腕・投法 経歴・コメント タイトル 10 先 折部やすな(チャリニキ) 17 右オーバー いなべ総合 ー シティライト岡山 ー オリックスオリックスのエース。抑えにいつも殴られる。 勝1回 奪1回 11 先 ネッピー(いお) 29 左アンダー 東海大相模 ー オリックスマスコットではなく選手として復帰。サブマリンコンビの一人。 勝1回 12 先 ボーゲルソン(SF) 12 右アンダー ソン・シ高 ー クツターウン大 ー オリックスメジャーで覚醒した助っ人が来日。サブマリンコンビの一人。 13 先 きしだんご(ラッカル) 18 左オーバー 履正社 ー 東北福祉大 ー オリックス先発として頑張る。多彩な変化球をどう扱うか。 MVP1回 勝1回 ナ1回 14 先 ベジップス(カルビー) 35 右オーバー 常葉菊川 ー 王子製紙 ー オリックス野菜満点のお菓子。元気あふれる投球をする。 AS2回 15 中 流星(流星) 19 左オーバー 千葉経済大付 ー オリックス横浜ではなくオリックスに落下した。輝かしい成績を残せるか。 ナ2回 AS1回 16 中 数人(TDN) 16 左スリー 八千代松陰 ー (ビデオ出演の影響で渡米) ー オリックス多彩な技が魅力のホモ。打者を手玉にとる。 AS1回 17 中 H2O(水) 22 右スリー 長崎日大 ー 大阪体育大 ー オリックス勝ち運持ちの理想の中継ぎ。透き通った天然水。 ナ1回 AS2回 18 抑 ソーニャ(何でもナーミン) 13 左スリー いなべ総合 ー 三菱重工神戸 ー オリックススナイパー守護神。サンドバックはエース。 AS1回(ASMVP1回) 【記録帳】 +... 回 選 手 名(作 者 名) 記録について 備考 詳しく書きたいのがあれば 第1回 折部やすな(チャリニキ) 開幕戦先発初登板投手。カッスにソロHRを打たれサヨナラ。 備考 被安打9被本塁打3失点4自責点4 第1回 ソーニャ(何でもナーミン) 3試合目登板時に抑えなのに6失点という醜態をさらす。その後の登板は完璧な仕事をこなす。 備考 蔑称クソーニャwww爆誕 第1回 キルミーオリックス(キルミーオリックス) AS16枠のうち、11枠を独占。ASMVPもプニキ、ソーニャ両選手が獲得。 備考 大して活躍してないのにMVPを貰うソーニャ選手にチーム内から枕疑惑が掛かる。 第1回 キルミーオリックス(キルミーオリックス) 記念すべき第1回日本シリーズを4勝2敗で阪神をくだし、見事日本一。 備考 両チームの合計得点が33-18だった。 【コメント】 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装メガ粒子砲前方[照射] メガ粒子砲全方位 スキル情報 強化リスト情報 備考「ジュリック…聞いたことのない機体ね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期に、ロールアウトした水陸両用MS。 地球侵攻作戦の開始以降、ザクⅡのバリエーション機による水中や湿地帯での戦果は乏しく、水陸両用MSの本格的な開発が進むこととなる。ジェネレーターの冷却に海水を使うことで排熱問題を解決、ビーム兵装の装備を可能としたゴッグや、空冷併用式による高出力ジェネレーターの搭載で、総合的に高い戦闘力を獲得したズゴックの量産化が優先され、いくつかの水陸両用MSの試作プランが中断や凍結となった。 ジュリックも開発が中断された機体で、基本設計完成から6か月後に試作機製作が承認、3か月後の0079年12月に1号機、2号機がロールアウトしている。熱核反応炉が改良され一斉発射は出来ないが多数のメガ粒子砲を搭載、冷却システムの性能向上で陸上での稼働時間が大幅に増加している。性能試験中に連邦軍との交戦記録があるが、終戦を迎えたため量産化には至らなかったようである。なお交戦記録がある南米戦線仕様機では試作機製作は完成から5か月後、ロールアウト時期は11月初めとされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 21000 耐実弾補正 28 耐ビーム補正 28 耐格闘補正 18 射撃補正 10 格闘補正 15 スピード 80 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 9 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 ネイル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ネイル ヘビーアタック N格 100% 100% 500%(250%x2) 横格 75% 85% 下格 130% 150% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジュリック用腕部メガ粒子砲 LV1 1600 4秒 85% 2発OH 13秒 0.5秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジュリック用アイアン・ネイル LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒 機体同梱 副兵装 メガ粒子砲前方[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 800 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 250m 射撃時静止照射攻撃最大6ヒット集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1秒よろけ値:10% x6 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 メガ粒子砲全方位 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 3000 - 30% フル1発 - 15秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x4発連続発射移動射撃可集束必須ひるみ有ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒よろけ値:80% x2発 x4射 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる アクティブガード改 LV1 LV1~ タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30% 補助動力 LV1 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。 HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 380 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1010 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1270 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 2540 汎用機から受けるダメージを4%軽減する フレーム補強 Lv3 3810 機体HPが500増加 備考 「ジュリック…聞いたことのない機体ね」 抽選配給期間2023年11月2日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジュリック LV1 (強襲、地上専用、コスト400) 確率アップ期間2023年11月2日 14 00 ~ 2023年11月9日 13 30 [予定] 機体情報 『MSV-R』より、ジオン公国軍が開発した水陸両用MS。ジオン製水陸両用MSとしては最終型とされる。 ジオン水泳部ことMSMシリーズは、ゴッグやズゴックが優秀な出来だったため、現行機量産化が優先されて、他プランの開発計画が一時凍結していた。本機も試作プランの一つではあったが、一時凍結されていたものが一年戦争末期になって製作認可が下りて2機試作された。 ゴッグをベース機に、ズゴックやゾックといったMSMの先駆を参考に開発されている。動力炉は新型の熱核反応炉となり、冷却システムの性能も向上し、陸上での稼働時間が大幅に拡大されている。腕部を格納して水中航行モードになることも可能だが、本作では未実装。 腕部はフレキシブル・ベロウズ・リムを参考にした伸縮機構を備え、「アイアン・ネイル」を装着。頭頂部は爆雷を無効化出来るゲル状膜「フリージーヤード」を射出できる。 新型反応炉のおかげで腕部2門、腹部8門、累計10門の「メガ粒子砲」を備える。なお、設定上出力不足で腹部8門同時発射は不可能とされる。本作ではオリジナル仕様として、同時発射ではなく連射での全方位発射を実装している。 試験機2機の内の1体は試験中に損失。もう1体は地球連邦軍と交戦し鹵獲された記録が残っている。型式番号や発注記録から制式採用にまで至っていたようだが、追加生産が発注された頃には終戦し、日の目を見ることがなかったとされる。 余談だが、見た目からしてゴリラな本機、「ゴッグをゴリラにしたような機体」というオーダーだったとデザインした片貝文洋氏が語っている。更に亀モードに変形できるようにしたかったがグリプス戦役前に可変機出すのは流石にNGが出たとのこと。 更に余談だが、決定稿は大河原邦男氏によってデザインされたが、本作では徳島マサヒコ氏により立体モデルとして動かしやすいイケメンゴリラにリデザインがされている。 ※ 参考ポスト 更に更に余談だが、企画会議では「ゴリック」と呼ばれてたし、メスゴリラも作ろう!って話まで出てたとArkPerformance氏がポストしている。 ※ 参考ポスト 機体考察 概要 コスト400~の地上戦用強襲機。地上/水中環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。連続格闘相当。威力と拘束時間に優れる。強化タックルLv4を有し、カウンター威力はさらに引き上げられる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は3回り低く、コスト250相当。 射撃主兵装はヒート率式即よろけビーム兵装。威力少し高め。ヒート率高め。よろけ値低め。水中機動射撃を有し、水中状態では主兵装の高速移動射撃が可能。 射撃副兵装は集束必須静止即よろけ照射ビーム、集束必須高威力・よろけ値ひるみビーム。 格闘主兵装は専用クロー。威力高め。連撃補正・方向補正高めで、連撃・下格闘単発ともに高威力な部類。ヘビーアタックの対象。威力高め。集束時間長め。 強化タックルLv4を有する。ただしN格闘に威力で劣るため、補助用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。特にスピードはコスト200支援機にすら劣る。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。両肩と両腕に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は4回り以上高く、コスト600~650程度。 マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv3を有し、高いよろけ値耐性を有する。特に高速移動中の本機を止められるのはタックルか大よろけ位。 アクティブガード改Lv1を有し、タッチパッド入力中は防御形態に移行する。防御形態中はリアクション・よろけ値無効し、ダメージを減衰する。またよろけ攻撃HIT時に一定時間攻撃力上昇。ただし、受けたリアクションに応じて防御形態解除不可状態になる。 補助動力Lv1を有する。HP一定値以上時にHP0になる攻撃を受けた場合、確定でHP500残り、その攻撃リアクションを無効。また一定時間非ダメージを大幅に減衰する。ただし炎上デバフなどの固定ダメージは減衰不可。 特長 アクティブガード改によって防御と攻撃力アップを両立可能。即よろけ射撃もあり、近距離タイマンでの読み合いでは高いアドバンテージを有する。 強襲機の中でも高倍率なヘビーアタックを有する。威力だけでいえばコスト550クラス。 コスト帯でもかなりのタフネスを有しており、特に射撃防御力が高い。また補助動力によってとどめを刺されにくく、しぶとさという点でもかなり優秀。 総論 足回りを犠牲に、高い攻撃力と防御力を得たゴリラ強襲機。 射撃・格闘ともかなり火力が高く、ある程度シチュエーションにも依存するが、一撃がとても重い。コスト帯では蓄積よろけも比較的に狙い易い部類であり、得意レンジに持ち込んだ場合の制圧力と爆発力は高い。 高コスト支援機に匹敵する高い防御性能を有し、よろけ値耐性も高い。底力スキルである補助動力も有し、アクティブガード改によって能動的な防御も可能であり、プレイヤースキル次第では数値以上のタフネスを発揮可能。 足回りが致命的で、通常移動では低コスト支援機にすら置いて行かれるレベル。特徴的な外見や大柄なヒットボックスからヘイトも高めな部類であり、自身の得意レンジまで持ち込むのに特に苦労する。またそれだけに、逃げ足の速い支援機との相性は最悪だと言える。 よろけ・蓄積よろけには比較的に高い耐性をもつが、コスト帯では大よろけを持つ汎用機が一定数以上存在し、意外と足止めはされやすい。また耐格闘補正も比較的に低い部類であり、汎用機の格闘攻撃が意外と痛いといった弱点も有する。 とにかくて、移動距離が少なく自分の得意距離にもちこみやすい地下基地などは得意。高低差が大きかったり移動距離が長かったり、中距離以遠の射撃戦が多くなる港湾基地や塹壕などは苦手。 得意不得意の差が激しく、弱点をスキルや技術力でカバーする必要がある上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジュリック用腕部メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。 よろけ射撃。威力少し高め。よろけ値低め。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。特にアクティブガード改とは相性がよく、これを選択した状態で防御形態になれば、先手でよろけを取りやすくなる。 ジュリック用アイアン・ネイル クロー系格闘兵装。 N格闘は、右腕を頭頂から真下へと叩きつける。 横格闘は、左なら左腕を、右なら右腕をその方向へと振り回す。 下格闘は、頭頂部で両腕を揃えてから真下へと叩きつけるオルテガハンマー。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。右腕振りかぶりながら突撃 → 右腕振り下ろしの2段格闘。 副兵装詳細 メガ粒子砲前方[照射] ヒート率式ビーム兵装。集束必須。射撃時静止。 腹部前面の発射口1門のみを使ってより照射攻撃。最大6ヒット。1発OH。 よろけ射撃。フルヒットさせやすいマニューバーアーマーなどで抜けられるリスクもある。 フルヒット威力が高く集束時間も短いが、射程が短く、集束中・照射中は無防備を晒すためハイリスクハイリターン。 主に物陰に隠れて待ち伏せしたり、味方が拘束している敵機などに使う。 メガ粒子砲全方位 ヒート率式ビーム兵装。集束必須。 ひるみ射撃。腹部の発射口から、前門と右門を最回りに2発ずつを累計4回連射する。実質1発OH。 全方位の名の通り、8発が自機を中心した8箇所に飛んでいく。それゆえフルヒットすることはなく、密着でもしていない限りは2ヒットすることも稀。 単発のよろけ値はかなり高いが、上述通り2ヒット以上が難しいので蓄積よろけは狙いづらい。主兵装追撃すれば、蓄積よろけも狙えなくはない。 威力は魅力的だが使い勝手は最悪であり、基本的に封印していい。 運用 カスタムパーツは、低すぎる攻撃補正の強化、防御の穴である耐格闘の補強、スラスター消費が激しいためにそれの強化、などがおすすめ。 機体攻略法 近距離戦に持ち込まれた場合の爆発力が高いので、近づけさせないのがもっとも確実な対処法。 高Lvマニューバーアーマー+ダメージコントロールによる高いゴリ押し能力を有するが、大よろけには無力なので大よろけ射撃・ワイヤーなどが効果的。比較的にこのコスト帯は大よろけワイヤーを持っている汎用機が多いため、該当機体は積極的に対処に当たると良い。 防御補正的に耐格闘に穴があるため、格闘火力の高い汎用機は高相性。上記のように大よろけ攻撃を持っていればなお良し。逆に蓄積よろけを主体とするような機体は相性が悪い。 アクティブガード改によって防御形態に移行した場合は、距離を離すのが大事。不用意に周囲をウロウロしていると解除→即よろけから格闘追撃される可能性が高く、先手を取られやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/11/02:新規追加 2023/11/23:改修スキル「補助動力」効果発動中の敵機に攻撃を行った際に「PROTECT」と表示するよう改修 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 オレゴリラ仲間毎ぶっ放すのがお仕事! - 名無しさん (2024-09-16 18 16 24) 何だかんだ敵に居たらクッソ面倒だな。処理自体は容易だけど時間が掛かる。 - 名無しさん (2024-09-07 06 11 26) チャー格が光るイメージが強いと思われがちだけど本当の強みは硬さとアクガ。チャー格はあくまで狙っていくけどダメなら即中断が一番安定するかと。まあでもチャー格やりたいんだろうしなあ。 - 名無しさん (2024-08-13 21 02 00) ? 補正とダメージ見てるの?チャージ格闘は攻め手の話、硬さとアクガは守り手の話だから全く別物の話だしコイツのチャージ格闘は当てやすいしダメージ出るのに使わないなら別の機体の方が遥かにマシ。特にコイツは可変支援みたいなほぼほぼ手を出せないタイプがいたりするし。チャー格がダメなら中断?中断?中断??別に即ヨロケからの下格闘とかやるけど?玄人ぶってるけど「汎用は下格闘が大切だけど緊急回避あるのが強いんだぜ?敵に見られてたら下格闘しないほうが安定するぜ。でも下格闘やりたくなるよなぁ〜?」レベルの頓珍漢さよ。 - 名無しさん (2024-09-07 05 03 58) 強よろけガンガンぶち込まれてるイメージある。そしてとても苦しそう。 - 名無しさん (2024-08-06 10 32 05) ナイチンゲール散々言われながらチームの勝利に貢献していた。つまりダメと陽動が高いこいつもワンチャン勝率いいかも!…ないか… - 名無しさん (2024-07-23 17 36 13) 格闘とスラを盛って少しでも相手の視界を切りながらチャー格。チャージする暇がないならアクガからN下。よろけそうな相手には前もって突撃、モジモジするのは最悪なので囮になれれば良いの精神で突撃する。これでダメ10万以上陽動30%以上で連勝できる。…Aプラのクイックだけどね。 - 名無しさん (2024-07-20 09 22 45) HMCで良くね - 名無しさん (2024-07-19 20 41 08) 北極に乗ってこられて狭い通路を塞いでモジモジした時はFFしてもいいよな?邪魔すぎる - 名無しさん (2024-07-18 01 44 54) 副兵装が殆ど死んでるみたいな状況をどうにかして欲しい、照射はギリギリ使い道あるけどそれはそれとしてコイツで立ち止まるの結構なリスクあるし。 - 名無しさん (2024-06-30 13 12 55) こいつはハイエナでFFしながらチャー格入れるやつ多数で外国勢はワビも入れないのでそのつもりでチーム組みましょう - 名無しさん (2024-06-25 17 12 36) こいつのダメだけは伸びて大活躍した気になってると思うけどチームは負けるので組まない方がいいでしょう - 名無しさん (2024-06-30 14 30 02) マニューバ無くなる代わりに衝撃吸収付けば良くなるのか?と思ったけど、アンカーが通常よろけになるとはいえ止まっちゃうのは変わらないか… - 名無しさん (2024-06-25 10 12 31) アンカーはアクガで受ければええから歩き状態でもよろけない衝撃吸収のが恩恵でかそう - 名無しさん (2024-09-16 20 46 48) 敵で当たったことがあって、空気だなーって思ってたら今日当たって自分で演習で乗ってみて理解した。そりゃタコ殴りに遭うわ - 名無しさん (2024-06-23 13 30 13) 他のアクガ機体は盾でガードしてるのにこいつだけは普通の腕でガードしてるのよね。いったいどういう原理なんだ… - 名無しさん (2024-06-20 01 19 19) 肉のカーテンという技があります - 名無しさん (2024-06-20 01 25 48) CAアレックス「ジュリックくんは筋トレ仲間や」 - 名無しさん (2024-08-06 15 37 56) よっぽど巧者たる自信がなければ乗らないこと。自分もストレス貯まるけど周りはその3倍は腹立ってる。上手い人が乗ると手がつけられんが…… - 名無しさん (2024-06-10 16 02 55) アンカー天国じゃなきゃそこそこ暴れてそう - 名無しさん (2024-06-04 17 29 14) ゴリラに乗ってる時のヅダFとかアクガのガチ勢じゃなきゃ簡単に完封出来てマジでゴリラ可哀想!ってなるね。足遅いしデカいから簡単に処理できるのマジの終わり。 - 名無しさん (2024-06-03 19 42 59) アクガ改、チャー格あるせいで持ってないんだろうけど使えば使うほど衝撃吸収機構が欲しくなる。 - 名無しさん (2024-05-23 12 13 04) この機体を使いたい人へ。自分が敵の隙を作るから巻き添え上等でチャー格撃って下さい。敵を倒せるなら一枚落ちしてる状況みたいなもんよりはるかにマシです - 名無しさん (2024-05-21 22 34 33) そんなアドバイスないとこいつ使えない奴なら君にだけ当てて敵にはスカして返り討ちにあうよw - 名無しさん (2024-05-27 18 57 59) ずっと思ってるんだけどなんでコイツ肩に緩衝材あって足に無いの???絶対肩より足の方が攻撃吸うじゃん。あとなんか格闘型の癖に格闘が一番低いし、スラが生命線だからスラ盛ると対格積めなくて死ぬし実質的に使える武装2個だしで噛み合ってない。 - 名無しさん (2024-04-28 04 00 48) コストでは高威力の格闘と倍率の高いヘビーアタックで汎用でも10000は出るのでハイリスクハイリターンにしてあるんだよ - 名無しさん (2024-05-09 15 14 30) コイツが居る方が負けるわオペレーション チャー格狙いでウロウロしてよろけてるかアホ凸してサンドバッグになってるかのどっちか - 名無しさん (2024-04-22 14 46 16) 実装週以外いるとこ見た事ねーわ - 名無しさん (2024-04-22 15 21 37) 強襲の凸に合わせて味方が凸らなかったらメタルスパイダーだってきついわ - 名無しさん (2024-04-24 18 41 23) 簡単に足止まる上に、ゴミみたいな足回りのこいつに合わせるとかねえわ - 名無しさん (2024-05-08 11 47 23) いくら「ねえわ」って思ってても、こいつが味方にいるのに準備完了した時点で、そこは合わせないといけないと思うよ。北極で量タンいるのに護衛せずに脳死グルグルしてたら負けるのは当たり前。準備完了したのは自分の意思なんだから、ならその時点で最善の行動を取るべき。やること全部やってから味方に文句いいなされ - 名無しさん (2024-05-08 12 35 58) そもそもこいつこの見た目で味方の後ろからよろけにチャー格決めるのが一番強いから、こいつに合わせるのが間違い - 名無しさん (2024-05-09 01 08 34) それゴリラにヘイト向いてるのに自分が何もしてないだけでは… - (2024-05-09 20 59 44) マジでこれ、こいつおったら100%負けるわ。敵におったら一方的にボコれるからストレス発散になって楽しいけど - 名無しさん (2024-05-24 05 23 51) 同コスに焼夷持ち多いから補助動力が余り機能しない - 名無しさん (2024-04-07 02 24 51) メタスパと強タンくらいしかいなくね?まあメタスパの遭遇率はわりかし高いって意味では合ってると思うけど - 名無しさん (2024-04-07 13 51 00) 発動するかどうかも運でオマケに焼夷っていう明確な弱点まであるんだから効果時間ぐらいは伸ばしてやってもええんとちゃうか - 名無しさん (2024-04-07 16 35 45) 妙にダブるんで改修開けといたらマックス行ったんだけど、対汎用プロって微妙に弱体化というか…致死ダメージライン上がってびみょーーに補助動力発動しづらくなるのでは?って - 名無しさん (2024-04-05 16 22 52) 補助動力自体が、ワンコンで落ちるような紙装甲向きだとは思うんだけどね。そもそも発動が受動的なお守りみたいなもんだからあまり気にする必要はない - 名無しさん (2024-04-05 19 52 01) チャー格にアンカー飛ばしてくる水ドミが居たんだが、格闘属性だとチャー格止められんよな? - 名無しさん (2024-02-13 18 51 51) 強制ダウンだから止められるんじゃないの? - 名無しさん (2024-02-14 16 46 38) アンカー系はダメージが格闘属性なだけで格闘判定は無いからな。当たれば無条件で大よろけになる - 名無しさん (2024-02-14 17 04 26) でもムーンのコメ欄で「チャー格にエッジ飛ばしても止まらない」て書いてあったけど…… - 名無しさん (2024-02-14 22 05 34) エッジはよろけだから止まらんけどアンカーは大よろけだからよろけになって止まる - 名無しさん (2024-03-16 15 05 25) 大よろけアンカーは通常よろけになって止まる。チャー格中にダウン属性か大よろけの格闘でダメージ出るように殴れば止められる - 名無しさん (2024-02-14 17 20 00) ゴッグと同じでよろけないイメージあるけどバズでもよろけるしN格もよろけるの… - 名無しさん (2024-02-11 19 10 52) ゴッグと同じような…に訂正 - 木 (2024-02-11 19 13 28) 本物のやばいやつが来たせいで下格当たるだけマシと再評価されるゴリラ - 名無しさん (2024-05-24 17 02 14) せめて白兵戦プログラムでもあれば・・・ - 名無しさん (2024-02-06 09 00 13) なんか当たったんだが、こいつは味方と動いてヘイト受け持ちつつ隙を見てチャー格や照射を狙う感じでいいのかな?強襲として動くの厳しそうだから2強襲がよさげかな? - 名無しさん (2024-02-03 00 38 15) 使えば分かるが、コイツは同コス支援機と足回りが大差ないか負けてるレベルだから味方について行くのもキツい。オマケにヘイトもクソ高くて強よろけ持ちも増えるコストだから正面切って戦うのは押し切ってる状況じゃなければ、野良じゃほぼ不可能。地下基地で出すかフレに介護してもらう前提で使うしかないかも - 名無しさん (2024-02-06 05 17 13) 歩いてもスラ噴かしても鈍足な上旋回も終わってるし強制噴射も無いんだから初期スラスター量+20とアクガスラキャンさせてくれ - 名無しさん (2024-02-01 01 57 40) 全方位ビームが即よろけだったらまだ使えそう - 名無しさん (2024-01-23 13 29 59) ff待ったなし - 名無しさん (2024-01-23 18 13 14) 暴言を伐採. フリージーヤード使えるってマジすか??? - 名無しさん (2024-01-14 15 39 15) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フレデリック 名前:荻窪フレデリック(おぎくぼ・フレデリック) 種族:RHM-496M 年齢:12歳(AI設定年齢24歳) 誕生日:9月1日 身長:182㎝ 体重:157㎏ 出力:推定1600~2000馬力(リミッター解除時) 体色:赤みの強い茶/黄味の強い茶 瞳の色:黄緑 「あ、しゅんぺいおじさん、今度は何用で?」 ハリーの系列機。重量級で力自慢。 大きな耳が特徴の、おぎ丼名物ロボの1体。 力自慢な機体であるためだろうか、厨房に立っている事はあまりなく、 食材など、店に荷物を搬入するような、力がモノを言う仕事で活躍している。 別に料理が苦手というワケでもないのだが。 厨房に立つフレデリックを見られたら、その日は1日運がいいというウワサがあるぞ。 そして、ハリネズミ型ロボなのに、そう見られない事をかーなーり気にしている。 アルマジロだとか、ハリモグラだとか、ヤマアラシだとかと言われると、結構ヘコむ。 耳が大きいのでネコっぽく見えなくもないが、それを言うと怒る。 ただしセンザンコウと言われた場合のみ、あまり気にしない。何故なんだ。 しゅんぺいの事を、どういう訳か「おじさん」と呼んでいる。 「お客さん、ウチは悪に対して、メチャクチャ厳しい店なんでッ!」 不思議と悪の組織が集まっていたり、マシン犯罪が絶えない町でもある、龍ノ目市。 しかし、そんな社会道徳を足蹴にする輩達から、おぎ丼を守るのも、フレデリックの仕事。 時折やってきて、無銭飲食を試みようとする、メタルスローターの下っ端や、 布教目的でやってくる、ウプシロン教団の末端信者をブッ飛ばしている所を見るに、 戦闘技術の方も、なかなかのモノを持っているようである。 ゲバル党があった頃は、勝手に難癖をつけては幾度と襲ってくる、 迷惑極まりない党員達を返り討ちにし続け、 遂には幹部から、「おぎ丼禁止令」を出させたとか云々…。 ちなみに、この禁止令の発令に、洗足池じーさんは関わっていない。念のため。 こぼれ話 おぎ丼のマスコット的存在。しゅんぺいさんの相方というか相棒というか。 ハリーの兄弟機がいたら面白そうだ、というところがスタート地点なのですが、 何故か、おぎ丼と結びついてしまっていた。(Voris)
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アルフリック パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アルフリック 出現条件 解説 コマンドサンプル(【大風の剣】型・コマンド潜在) 台詞 アルフリック パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 風 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 風族 素早さ 50-53 EX(レバー式) 支配者の仮面→フロディの仮面 入手方法 アルフ+妖精のお守り CPU対戦時アイテム 妖精のお守り(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アルフ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 エアーブーメラン 4 エアーブーメラン 5 風族召喚★★★ 6 大風の剣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 風の剣 大風の剣 ランダム攻撃 全体攻撃 エアーブーメラン 防御 回復 強化 召喚 風族召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルフリック 出現条件 クラス合計 10~12 解説 アルフが進化した姿で、新たに2つの新技が加わった。 【大風の剣】は【風の剣】の強化版で、倍率は230%と、かなり高い。 【風族召喚★★★】は、フルド系統同様、風属性ではなく、風族を召喚する。 サイズが★3なだけあり、カルラや俊速ジレットなど、強力なものも呼べるようになった。 EX技は風属性のランダム6回攻撃で、物理技。 技性能に関してはアルフと同様のものとなっている。 コマンドサンプル(【大風の剣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ エアブーメラン こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 大風の剣 4 ★→★★ ★★→★★★ 大風の剣 5 ★→★★ ★★→★★★ 大風の剣 6 ★→★★ ★★→★★★ 大風の剣 【大風の剣】はかなり重いようで、3リールにも4つまでが限界となる。 台詞 アルフの時から口にする「兄さん」とは、フルドフォルクの事と見られる。 しかし、彼の物語もまだ詳しくは明かされていない。 登場 「やあ、アルフリックだよ」 攻撃前 「ふうっ」 こうげき 「はぁー、でやぁ」 エアーブーメラン 「風よ、斬り裂け!」 風の剣 「風よ、ここへ」 大風の剣 「風よ、集まれ」 風族召喚★★★ 「森のみんな、おいで」 ステータス↑ 「よし」 ステータス↓ 「そ、そんな」 ミス 「うぅ、がっくり」 麻痺 「」 ダメージ 「おっと」 EX発動 「ボクに従え!」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「森と風のおかげだね」 撃破 「ボクが森を守らなきゃいけないのに…!」 排出(加入時) 「森の奥深くに禁じられた仮面がある」 排出(通常) 「もしかして兄さん?いや、そんなはずはない…」 排出(Lv10) 「確かめたい、君も来てくれるかい?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使うよ」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったね」
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MS-09RSリックドムS シャア専用機としてMSVに存在するリックドム。小説では、アムロのガンダムをぶち抜いた機体。 MSBS?では特筆するほど性能がいい訳ではなく、どちらかというと好みで選ばれる機体 MSBS? MS型番リスト
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戦闘トリック 戦闘時に何らかの攻撃を行う事で得られるトリック。 基本的にギャング相手じゃないと適用されない模様。 ギャングキル ギャングを銃で殺せばOK。銃ならば何でも良い。 星がついてる間に沢山倒すほど評価が上がる。 敵が大勢沸くミッションやギャングレベル5等で敵を掃討してると いつの間にか取れている事が多い。 格闘キル 素手or日本刀以外の武器でトドメを刺す。 星がついてる間に沢山倒すほど評価が上がる。 ヘッドショット 銃で頭を狙って倒す。 星がついてる間に沢山倒すほど評価が上がる。 ギャングの車 ギャングの車を破壊する。 星がついてる間に沢山倒すほど評価が上がる。 敵が一杯詰まった車をRPG等で破壊すると楽。 マルチキル 一度に複数の敵にトドメを刺す。 星がついてる間に沢山倒すほど評価が上がる。 ギャングレベル5等で4人乗ってるギャングカーをRPG等で破壊すると簡単に高評価が取れる。 狭い場所ではショットガンも有効。 急所撃ち 相手の股間を狙ってトドメを刺す? 星がついてる間に沢山倒すほど評価が上がる。 一撃必殺 RPG、XS-2 Ultimax等の高火力武器で一撃でトドメを刺す。 星がついてる間に沢山倒すほど評価が上がる。 チェーンソー、ヘッドショットでは適用されない。 めった切り 日本刀でトドメを刺す。 星がついてる間に沢山倒すほど評価が上がる。 挑発 ギャングを挑発してから倒す。 スローイング 敵を投げる。 クリア特典 復讐者のジャケット(Avenger jacket) ギャングキルでゴールドスター3個 AR-50 GL(アサルトライフル) 全Combat tricks(戦闘トリック)達成 復讐者のジャケットはタダの「メンズ レザーバイカージャケット」だと思われる。 地下モールでも購入可(色も選べる) 全戦闘トリック達成は全てのトリックを銅★1つでも満たしていればOK 但しギャングキルのみゴールドスター3個必要。 コメント 全て解除してるはずなんですが、アサルトライフルがゲットできません・・ - 2008-12-16 03 10 29 銅★3と金★3を見間違えていませんか?復讐者のジャケットは取得してますか? - 2008-12-16 10 39 06 アンロックされたけど、ギャングキルのスターが一つのまま。バグ? - 2009-03-31 21 36 28 チート乙 - 2009-05-05 09 45 04 車でギャング轢いたらGang kill出たんだが - 2009-05-11 22 30 29 自己解決しました。ゴールドスター72個揃ったら表示直りました。チートは嫌いだから使ってない。 - 2009-05-17 20 48 03 チートの事、自分に言われたと勘違いしてました。 - 2009-05-18 22 24 14 スローイングってPS3国内版じゃ無理だよね - 2009-06-19 03 40 42 群集整理で出来ないのか? - 2009-06-19 11 55 57 家のヘリポートとか高い所に仲間連れて行って仲間を放り投げればすぐに金星3つ - 2009-07-01 21 59 02 AR-50 - 2010-10-27 02 37 39 買うならXBOX版ですかねー。 - 2010-12-07 21 17 04 ですね。 - 2010-12-09 22 33 55
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月15日 (日) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ アルフリック 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アルフリック 出現条件 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆☆ 種族 風族 入手方法 アルフ+妖精のお守り 下位EX 支配者の仮面 上位EX フロディの仮面 消費EXゲージ ? 形式 レバー ドロップアイテム 妖精のお守り(レア) アルフリック 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (アルフ(Lv10)から継承) こうげき こうげき! エアーブーメラン エアーブーメラン 風族召喚★★★ 大風の剣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 風の剣 大風の剣 ランダム攻撃 全体攻撃 エアーブーメラン 防御 回復 強化 召喚 風族召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルフリック 出現条件 クラス合計 10~12 解説 外の様子を探りに森から出た兄に代わって森を守っている。 しかし、同時に禁じられた仮面も無くなっており… 【風族召喚★★★】はその名の通り、☆3以下の風族モンスター1体を召喚する技。 【大風の剣】230%の風属性物理攻撃。最大でも4つしか入らないので微妙。 EX技は進化前と同じなのでそちら参照。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 ?? 風の剣 ?? エアーブーメラン ?? 大風の剣 ?? 風族召喚★★★ 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ?
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名前 ローリック・アルファレナ PL Eのひと 年齢 多分20付近 性別 良く分からない 職業 魔術師であるらしい 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 4 4 攻撃力 0 6 4 カウンター時1d6追加ダメージ 防御力 1 4 4 HP 20 スキル 消費 連続行動カウンター回避 経験点 5 参加回 ブレアの魔女 装備品 武器 マタドール 技能書 柳の秘術 無属性×2の魔法書 所持品 非消費 バニー服(武勇防御+2 精神防御+1 精神攻撃+1 女性が着けた場合魅了判定に+2) 切れ込みの鋭いバニーガールの衣装。ウサ耳と網タイツが付属している。体格に関係なく男性でも着用可能 所持金 20500G 累計所持金 55500G 備考 英雄点3 NPC利用 可 二次創作 可 外見 黄色い、服がなんか黄色い、ちょっととんがった帽子とかかぶってる、 口調 一人称 私 三人称 君 設定 ミーアクックに従い好きなように放浪する時空術師、時魔導士と自分を称する、黄色のやや道化的な服に身を包み、レイピアを用いて戦う、他の黒魔術、白魔術、赤魔術、青魔術のどの分野の魔術もろくに基礎すら知らないが時の操りだけは少し出来る、どちらかと言うと瞬間的な自己の加速などを得意とする、時空術の研究を真面目にしていなかったため空間術研究者に与えられる名誉の黄衣をちゃんと受け取っていない、自分の性別をあんまり明らかにしない、なんか倒錯した趣味を持っていて、それをしかも隠そうともしない、実家はちゃんとした魔術師の家らしい、色々たかってる、