約 2,285,041 件
https://w.atwiki.jp/nekonomachi/pages/52.html
・本名は「リックリュクルタス・リュキュリュキャルルト・リュクレゲフェール……」 ・薄紫の毛にエメラルドブルーの瞳の、やや大柄な短毛種の猫。 ・元人間だったが、故あって猫になったと言っている。 ・三角塔の近くをねぐらとしている。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/284.html
リック数 リック数とは、カービィ64のストーンカッターでリックが出ない回数のこと、もしくはそれらを模して造られた、いくつかの指標のことである。 ぷーれはカービィ64でRTA大会中にリックを27回外すという偉業を達成した。(27リック) この偉業は当然滅多に起きることではなく、大会を大いに盛り上げ、さらに大会終了後も伝説となり今に語り継がれている。 この27リックを知るリスナーはぷーれが不運の連続に見舞われた時、ふと、こんなことを思った。 『これは、リック何匹分だろう』 そうして生まれたのがリック数である。 リック数の種類 リック数は実質リックで表現されていたが、まどら氏の解析の結果を受けて厳密リックが作成された。 (1)実質リック 実質的なリックの数を表す。1リック5/6として定義され、最後にリックを当てる確率などは含まない。この定義の根拠を説明する。ストーンカッターでの変身は6種類存在し、そのうちの1つがリックである。ならばリックを外す確率は5/6なので、それが何回発生するかでリックを定義するというものである。 この定義だと27リックは実質38.018リックとなる。後述するが、27リックは1/1024の確率である。 解析が終わった後ではガバガバな定義だが、簡潔であり、わかりやすい定義なので使い勝手が良い。 (2)厳密リック 厳密的なリックの数を表す。1リック目が5/6、後は4/5、最後に1/5として定義される。この定義の根拠を説明する。ストーンカッターの変身は6種類で、そのうちの1つに変身する。しかし、2回目以降は5種類の中から1つに変身する。なぜなら、同じ種類のキャラに連続で変身しないためである。そして、最後はリックに変身する。つまり、1回目は5/6でリックを外し、2回目以降は4/5で外し、最後は1/5でリックを当てるのである。実際のRTAでは、その前にストーンカッターを使用する機会、言わば0リック目が存在するが、確率には影響しない。 この定義だと27リックは厳密25.033リックとなる。27には2届かないが、実質リックよりも格段に近づいていることがわかる。 厳密リックは乱数表で定義された離散的な確率を、連続関数として解析的に調べることができる重要な指標である。 (3)補正付き厳密リック(補正リック) 厳密リックで27リックの確率1/1024を計算すると、25.0332...と27から2ほど小さい値となる。 このズレを無理やり定数倍で調節したものが補正付き厳密リックである。(詳細については厳密リックを参照)厳密リックの1.08倍ほど大きくなる。 当然、27リックの確率は補正27リックである。 定数倍で無理やり帳尻を合わせるため、厳密であるかどうか諸説ある。 (4)完璧リック数 完璧リック数とは乱数表に基づく、完璧な確率である。カービィ64のストーンカッターの乱数は1024通りあり、27リックを引く乱数は1つだけなので、27リックの確率は1/1024となる。 完璧リックは確率の重複や、確率の逆転(21リックは23リックよりも難易度が高い)、確率の下限1/1024の存在などがみられる。乱数表による定義なので致し方ないが、他の事象をリックに置き換える際は使いにくくて仕方ない。そんなときは実質リックや厳密リックを用いるとよいだろう。 以下、完璧リックを記述する。ただし、完璧リックの定義上、1から27までしか存在しない。 完璧リック 確率 確率(%) 1 172/1024 16.7969% 2 163/1024 15.9179% 3 134/1024 13.0859% 4 103/1024 10.0586% 5 85/1024 8.3008% 6 70/1024 6.8359% 7 56/1024 5.4688% 8 52/1024 5.0781% 9 39/1024 3.8085% 10 35/1024 3.4179% 11 28/1024 2,7534% 12 24/1024 2.3438% 13 14/1024 1.3672% 14 8/1024 0.7812% 15 6/1024 0.5859% 16 6/1024 0.5859% 17 5/1024 0,4882% 18 4/1024 0.3906% 19 5/1024 0,4882% 20 3/1024 0.2930% 21 2/1024 0.1953% 22 3/1024 0.2930% 23 3/1024 0.2930% 24 1/1024 0.0976% 25 1/1024 0.0976% 26 1/1024 0.0976% 27 1/1024 0.0976% これらのように、リック数にはいくつかの定義が存在する。一見複雑に見えるが、それらには特別な理由や性質がある。 カービィ64の大会中に起きた27リックの奇跡があってこその実質リック、厳密リック、補正リック、完璧リックである。そこで、最後に、27リックのクソ運偉業を達成したクソ運豪運の持ち主、ぷーれと、何故か27リックの乱数解析を行ってしまったまどら氏、そして依頼板でリック数の議論を行ってくれた皆さんとこの記事を読んでくれたあなたに感謝の気持ちを伝えて終わりにしたいと思う。 余談だが、ロト7が当たる確率は実質88.56リック、厳密63.98リック、補正66.33リックである。これは大体23.3ゲイズであり、デブートンの投石を8回連続で受ける確率に近い。 関連 27リック 実質44リック 実質リック 厳密リック 外部リンク 実質リック計算ツール 【カービィ64】27リック 検証(まどら氏) ※リック数の乱数表や、解析結果についてのエクセルファイルが上記URL先で入手可能
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/273.html
名前 リック 性別 男性 所属 ハニープリズン 初出 127話 声優 白川周作 所属 - 年齢 不明 血液型 B型 誕生日 8月9日 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 ハニープリズンの囚人。 麻薬食材の密売および使用の常習犯で、一匹で一国を滅ぼすと言われる隔離生物「ドラッグまいまい」の養殖も行っていた重罪人。 脳内の麻薬受容体と快感神経を麻痺・遮断させられ、永遠にドラッグの禁断症状だけが出て苦しみ続ける罰を受けている。 関連項目 キャラクター一覧 ハニープリズン
https://w.atwiki.jp/ixion/pages/28.html
修辞技法(しゅうじぎほう、または文彩(ぶんさい)、あや、英語・フランス語:Figure) スピーチおよび文章に豊かな表現を与えるための技法。 ギリシア・ローマ時代から学問的な対象となっており、 修辞学(レトリック、Rhetoric)という学問領域となっている。 これらの多くは文学的感動もあたえる反面、 論理より感情に訴えかけるため論争においては議論をこじれさせたり、 人身攻撃などにも使われる場合がある。 西洋の古典修辞学者たちは修辞技法を大きく次の2つに分類した。 Scheme 言葉のパターン(配列)を通常のパターン、あるいは予想されるパターンからそらせる修辞技法。 比喩(Trope。転義法とも) 語の一般的な意味を変えたり修飾したりする修辞技法。 しかしルネサンス期になると、 修辞学者たちは全修辞技法の分類に情熱を傾け、 作家たちは修辞技法の種類・下位分類の種類を広く拡張した。 ヘンリー・ピーチャム(Henry Peacham)の『The Garden of Eloquence』(1577年)には184の修辞技法が列挙されている。 その中で、ピーチャムは分類について以下のように書いている。 「単純にするために、この本では文彩をscheme と比喩(trope)に分け、 (『Figures of Disorder』がやったような)さらなる下位分類は行わない。 各ジャンル、技法はアルファベット順に列挙する。 それぞれの項目では詳しい説明と例を挙げるが、 列挙する時の短い定義は便宜的なものである。 列挙したもののいくつかは、 多くの点で類似した文彩と思われるだろう」。 尚、日本における修辞の名称は、 各国修辞学における文献に於いて、 英、独、仏語やラテン語を各学者などが和訳したものであり、 名称の表記に揺れがあることを留意すべきである。 また、以下に述べる用例文は、一般書籍からの引用ではなく、 技法を文献から咀嚼した上であくまで例として記述したものである (一般書籍から引用すると、註釈で多くの頁を割くことになることと、 文体、歴史的仮名遣いなどの問題が発生するため)。 種類 直喩法 換喩法 提喩法 擬態法 擬人法 倒置法 反復法 同語反復 首尾同語 体言止め 反語 呼びかけ パラレリズム 語句の挿入 省略法 緩叙法 漸層法 対照法 敷衍(ふえん) パロディ 畳語法・畳句法・畳音法 疑惑法 誇張法 列挙法・列叙法 折句 史的現在 撞着語法 頓降法/漸降法 黙説 冗語法 転用語法 アリストテレス『弁論術』 日本語訳:戸塚七郎(岩波文庫) キケロ『弁論家について』 日本語訳:大西英文(岩波文庫) クインティリアヌス『弁論家の教育』 日本語訳:小林博英(明治図書出版)/ 日本語訳:森谷宇一・渡辺浩司・戸高和弘 京都大学学術出版会・西洋古典叢書。現在1巻のみ) ディオニュシオス/デメトリオス『修辞学論集』 日本語訳:木曽明子・戸高和弘・渡辺浩司 (京都大学学術出版会・西洋古典叢書) レトリックを学ぶのには 日本では佐藤春夫のレトリック感覚が良書と知られている。
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/2465.html
サイト ホームページ(リックス) IRサイト(リックス) CSRサイト(リックス) 各種ツール 事業報告書(リックス) アニュアルレポート(リックス) CSRレポート(リックス) 総会通知(リックス) 有価証券報告書(リックス) 決算短信(リックス) 中期経営計画(リックス) その他資料(リックス) 戻る
https://w.atwiki.jp/yo-yowiki/pages/140.html
ヨーヨートリック集 トリックって何? ヨーヨーの基本的な動き、またはその組み合わせのことをトリックという。空手の型みたいなもの。 世界大会の演技もトリックの連続で行われている。ヨーヨーを極める、というのは殆どの場合より多くのトリックをマスターすることを指す。 スタイル 現在ヨーヨーには5つのスタイルがある。 スタイルによって使用すべきヨーヨーも変わるし、練習すべき基礎トリックも違う。どの部門に属するトリックかを考えながら練習することで、より高度な技への近道になるだろう。 1A ストリングプレイ(糸にヨーヨーを乗せたり、編んで形を作ったりといったトリック)を基礎とした部門。ヨーヨーを一つしか使わないこと、ロングスリーパーを入り口とするため他部門に比べ始めやすいため最も多くのプレイ人口を持つ。 参考動画:2010年世界大会1A部門優勝「Jensen Kimmit 」 2A? ルーピングプレイ(空中に弧を描くように、ヨーヨーを投げる部門)を基礎とした部門。ダブルハンドの部門なため、基礎トリックがダブルループと非常に敷居が高い。その分、そのフリースタイルは他部門に比べ派手になり、競技の中でも花形と言える。 参考動画:2010年世界大会2A部門優勝「古川 康」 3A? ストリングプレイを2つのヨーヨーで行う部門。非常に複雑なトリックがあり奇怪な動きを楽しめるが、その難しさは2Aに匹敵する。その割に見た目は非常に地味。 参考動画:2010年世界大会3A部門優勝「古田 港」 4A? オフストリング(ヨーヨーが糸につながっていない状態)でのトリックを基礎とした部門。空中をゆったりと舞うヨーヨーは他のスタイルではお目にかかれない。1A用のヨーヨーの中でも使い古されたものをこちらで使うという人もおり、1Aの息抜きとしてちょっと練習、というプレイヤーが多い。また、ヨーヨーを落としやすいため周辺を軟質素材で囲った専用ヨーヨーがいくつか出ている。 参考動画:2010年世界大会4A部門優勝「大西 翼」 5A? カウンターウェイト(ヨーヨーのついていない方の端に錘を付け、それを利用する)でのトリックを基礎とした部門。フリーハンドにカウンターウェイトが付属するようになり、多くのプレイヤーを取り込んだ。その動きは1Aと2Aの中間に位置し、1Aより派手で2Aよりは敷居が低いところにある。 参考動画:2010年世界大会5A部門優勝「松浦 豪」 トリックリスト 現在多くのトリックリストが出回っているが、その中でも日本で最も有名なのがGYOIトリックリスト。多くのトリックに解説動画がついており、これがあれば一人でも新しいトリックをマスターすることができる。 また、旧世代には馴染みの深いハイパーヨーヨートリックリストもよく用いられる。 これ以外のトリックに関しては、GYOIから辿れるニュースサイトや動画サイトでの検索で見つけることができる。 他参考 44 CLASH 規定トリック .
https://w.atwiki.jp/originalwitch/pages/132.html
小鳥遊 明花 魔女を魅入ってしまった中学生の少女 魔法少女に助けられたものの、魔女の事を忘れる事が出来ずにいた。 そこにQBが来て契約の話をすると「魔女になりたい」と素っ頓狂な事を言い出し真実を伝える。 それならと「魔女になったら世界一美しくなりたい」という願いで魔法少女になった。 武器は装飾された剣。 固有魔法は「変身」 自分の姿を変える事で周りに擬態し、長時間魔女を見続ける事が出来る。 逆に相手を自分に変身させる事で囮として使用し、戦っている雄姿を見る事が出来る。 QBから一言「彼女は本当に美しく生まれ変わったよ。魔女から見ればね。人間にはどう見えているんだろう…」 魔女 sole(ソール) 魔女 Fine(フィーネ)
https://w.atwiki.jp/wiki4_bell/pages/44.html
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/386.html
最終更新日 2018-04-06 名前 メディコ(Medico) CCコスト 1200 奥義(必要経験値) クイックカプセル(5000) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ヒーリングモア 単回 64 左/聖印 効果量=2.1*感受+49.5目標は最低HP者 ヒーリングの強化版。さらに深い傷を治せる 戦闘技能2 コウクス 全補 8 右/非火 混乱・狂気・魅了回復感受性42で7回復,感受性54で9回復 味方をなだめる。混乱・狂気・魅了を治療 付加技能1 ケミカルダイン 戦闘 30 - 昆虫系弱体化Lv 1(重ね掛け有効) 敵味方関係なく昆虫系を弱らせる 付加技能2 クイックカプセル 戦闘 45 - - カプセル系の小物を瞬時に使用(混乱使用時は無効) 装備 両手 刀剣・聖印 身体/補助 衣服 / 装飾 治療専門家。手早い治療と薬の扱いに長ける 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練) クレリック(70?)? + 聖痕 新技術の獲得 / 白魔術の極意 グレートメレディ(??)? HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.20 1.00 1.10 1.00 1.20 1.00 1.20 成長タイプ 不明 - - 不明 不明 不明 不明 不明 不明 開発ボーナス 抵抗のみ 0.27
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4601.html
トリック アイドレスWiKiの該当ページ L:トリック = { t:名称 = トリック(絶技) t:要点 = まさかの,単純な,いかさま t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *トリックの絶技カテゴリ = ,,個人絶技。 *トリックの特殊効果 = ,,トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 } t:→次のアイドレス = トリック返し(絶技),賭け(絶技),わき出る煙(絶技),はったりの壁(絶技) } 派生前 挑戦の塔へ(是空版)→1/2プロモチケット