約 2,284,765 件
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【クレリックスキルプレート】へ 毒耐性、麻痺耐性、消費TP減少など。
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名前 レリックスADV パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 0 メインスキル 単体初期化攻撃B SP 1 AT 3 DF 0 IN 2 スカウト以外の入手法 イベント「【復刻】レリックスアドベンチャー ~異世界の遺跡に挑め!~」の個人ポイント報酬
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『コリアナ・ブレード』 スロット なし 術者レベル 17 重さ 4 ポンド オーラ 強力な防御術 勇敢な騎士司令官であるジマールのコリアナが第 5 次遠征軍において死亡した時、 彼女の遺品は二分された鋼の盾と共に故郷へと戻ってきた。彼女の兄であるタドリックは取り乱し、 コリアナの娘のために適切な財産を作ることに焦点を置いた。 金属加工と魔法加工の研究に専心し、彼は最終的に妹の盾の破片を守護の力を持つロングソードへと変えた。 記録によれば、タド リックの姪は剣をとって軍に参加したことが暗示されているが、 彼女にまつわる全ての物語と剣の運命は歴史の闇に失われた。 彼女が皇族のための秘密の諜報機関に入ったという噂はなおも広がっている。 コリアナ・ブレードは+2 ディフェンディング・ロングソードである。 その出自を裏切って奇妙に湾曲しており、柄頭には 5 つの宝石がはめ込まれている。 4 つはこわれているが、中央の白い宝石は無傷である。 1 日に 1 回、着用者は割り込みアクションで自分を標的としたマジック・ミサイルの全ての矢を吸収し、無効化するために 宝石を起動させることが出来る。 着用者が武器の強化ボーナスを少なくとも 1 ポイント、ディフェンディングの特殊能力を用いて AC へのボーナスに変換していたのなら、 着用者は 10 フィート以内にいる、自分以外の 1 体のクリーチャーのことも選び、着用者の次の手番まで AC に+1 ボーナスを与える。 このボーナスは着用者が自分の AC に変換しているボーナスの数に関わらず、常に+1 である。 最初の勝利: 剣の柄頭にある宝石の 1 つ(ランダムに決定される)がひとりでに修復する。 ひとたび修復されたなら、宝石は 1 日に 1 回、影響を受ける直前に、下 下に記された特定のタイプの 1 つの効果に対する耐性を与えるための割り込みアクションを使う能力を剣の着用者に与える。 着用者はセーヴやその他のその効果に対する防御を行う前に宝石を起動しなくてはならない。 黒い宝石は負のエネルギーに対する防御を、 赤い宝石は火の効果に対する防御を、 ☆ピンクの宝石は精神作用に対する防御を、 ☆緑の宝石は毒効果に対する防御を与える。 2 番目の勝利: コリアナ・ブレードは+3 ディフェンディング・ロングソードである。 別のランダムに選ばれた宝石がひとりでに修復する。 ================ ================ サートル・マスク スロット 頭 術者レベル 11 重さ 1 ポンド オーラ 中程度の占術 着用者の目を囲み、額と頬骨を覆っているこの仮面は青と緑の宝石で飾られ、金のすかし細工で装飾がされた陶器で作られている。 着用されると、仮面は消えたように見え、着用車の顔に入れ墨として黄金の模様を残し、着用者の片目を緑に、もう 1 つの目を青色にする。 着用者は通常通り、この仮面を取り除くことが出来て、そうすると再び、それは陶器の仮面のように見えるようになる。 着用者は〈真意看破〉に+2 技量ボーナスを得て、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージズを使うことが可能である。 最初の勝利: 着用者は誰かと会話をしているか、会話を観察している間に、会話に参加している 1人の人間にディテクト・ソーツ( DC=17+追加の勝利達成数につき 1)を使うために即行アクションで精神的に仮面を起動出来る。 表面的な思考を探知するのには通常通りのラウンド数がかかり、1 日に 9 ラウンドまで使うことが可能である。 これらのラウンドは連続している必要はない。 2 番目の勝利: この仮面は着用者の魅力に+2 強化ボーナスを与える。精神的にこの下面を起動した時、 着用者はアーケイン・サイトを用いてクリーチャーに集中しているかのように魔法的な効果を探知する。 これは精神集中の最初のラウンドに自動的に発生する。 ============== ============== ディグニティズ・バーブ スロットなし 術者レベル 12 重さ 2 ポンド オーラ 強い占術 真鍮の象眼とタルドールの軍隊の印がこのダークウッド製の高品質なクロスボウを装飾している。 献辞によれば、第 7 次遠征軍のゲルファイン将軍の名前がある。 彼の最も有名な行為は、ケリドのウォーロードとの猛烈な戦いにおいて潮流を変えたことである。 混沌とした暴風雪のさなかに、ゲルファイン将軍は実質的に盲目状態で矢を放ったが、それでもなお、 彼の矢弾は致命的な一撃を与え、ウォーロードはマンモスの乗騎から叩きつけられ、敵の突撃は止まった。 クロスボウは将軍に偉大な勝利を与えるちょっとした幸運を与えたのである。 ディグニティズ・バーブから矢を発射する人間は全ての視認困難による失敗確率を 5%減じる。 最初の勝利: ディグニティズ・バーブは+1 ダークウッド・ライト・クロスボウになり、 視認困難からの失敗確率を 10%減少させる。 加えて、 1 日に 1 回、武器がクリティカル・ヒットの可能性がある時、 使用者はクリティカル確定ロールを 2 回振って良い方の結果を取ることが出来る。 2 番目の勝利: ディグニティズ・バーブは+1 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。 3 番目の勝利: ディグニティズ・バーブは+2 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。 着用者はクリティカル確定ロールを 2 回ロールする能力を 1 日に 2 回使用可能になる (しかし、 1 回のクリティカル・チャンスについて 1回のみ)。 加えて、着用者は遠隔攻撃を失敗させるための幸運な一射を試みることが可能になる。 1 日に 1 回、遠隔武器攻撃が着用者の 30 フィート以内のクリーチャーを標的とする時、着用者はディグニティズ・バーブを割り込みアクションとして発射物に射撃することが出来る。 そのキャラクターは遠隔攻撃をロールし、もしその結果が攻撃者のロールよりも高ければ、その攻撃は無効化される。 この能力は、ディグニティズ・バーブが装填されているか、着用者が《高速装填》あるいは似たような能力を持っている時にのみ使うことが出来る。 =================== =================== エンヴォイ・リング スロット 指輪 術者レベル 11 重さ ― オーラ 中程度の心術 この黄金の指輪は外側からは完璧であるように見えるが、内側は何世紀もの消耗をあらわにしている。 正面には、 2 つの王冠を取り囲んだオリーブの枝を描写した家族の紋章が飾られており、 それはどうやら大使と外交を専門に行なっている家を示しているようである。 指輪は着用者に〈交渉〉〈言語学〉〈芸能〉に+2 の技量ボーナスを与える。 1 日に 1 回、着用者は、ディスガイズ・セルフのように合言葉を言うことによって、自分の外見を変身させることが可能である。 その人物の衣服の見た目は自動的にその周囲で最有力の文化のものになる。 典型的には、その文化の地元の貴族あるいは支配階級のものになる。 その人物の身体的な特徴は地元の人々のそれとは合致しないが、エルフがいない場所でのエルフの耳のような、その人物を際だたせるような特徴は減じられる。 この機能は 24 時間まで持続するが、いつでも取り消すことが可能である。 この指輪によって作り出される呪文効果の術者レベルは、 1+2/得られた勝利である。 最初の勝利: この指輪はチャーム・パースン( DC=15+1/追加の勝利)を起動するために使われることが出来て、 また、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージを使うことが出来る。 2 番目の勝利: 指輪の与える〈交渉〉、〈言語学〉、そして〈芸能〉への技量ボーナスは+3 になる。 着用者が指輪の変装を起動した時、着用者は持続時間が続く限り、 知らない地域のほとんどの一般的な言語を読み、話し、そして理解することが出来る。 3 番目の勝利: 着用者は無制限にチャーム・パースンをかけるために指輪を起動出来るが、 そのセーヴに成功したクリーチャーは 24 時間の間、再び標的にすることが出来ない。 指輪はまた、 1日に 1 回、チャーム・モンスター( DC=20+達成勝利数ごとに 1)を使うために起動することが可能である。 ====================== スタンダード・オヴ・コンクェスト スロット なし 術者レベル 15 重さ 1 ポンド オーラ 強力な変成術 この、細心の注意を払って織られた旗は、突撃しようとしている馬と象を描いている。 タペストリーの緑と青の色合いはタルドールの著名な騎士団であるタルドール・ホースとの繋がりを強調している。 馬は、彼らが長い間、最もよく使ってきた乗騎なのである。 この特定の紋章の作品は帝国中のどこにおいてもかなり珍しいものであるが、 タルドールの軍事の歴史を知る者は、この旗のデザインが何百年も使われてきたものだということを知っている。 下記の効果は、もしもスタンダード・オヴ・コンクェストが着用されるか持ち運ばれていて、 ランス、ポールアーム、スピア、スタッフ、あるいは似たようなものの柄に取り付けられている場合にだけ適用される。 スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手と 60 フィート以内にいる全ての旗を見ることの出来る味方は、セーヴィング・スローに+2 士気ボーナスを得る。 また、彼らの基本移動速度あるいは飛行速度と、彼らが乗っている乗騎の基本移動速度あるいは飛行速度は5 フィート増加する。 これは強化ボーナスとして扱われ、既に持っていない基本移動速度あるいは飛行速度を与えることはない。 クリーチャーはその手番の開始時に速度増加の目的において、旗を見ることが出来るかどうかを決定し、 その手番中に視界外に動いたとしても追加の速度を保持する。 1 日 1 回、着用者が突撃アクションを開始する時、 スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は即行アクションで戦場突撃を指示し、 1ラウンドの間、スタンダード・オヴ・コンクェストから得られる速度増加を 20 フィートのすることが可能である。 このラウンドに突撃する、 影響を受けたクリーチャーはまた、突撃による AC へのペナルティを無視する。 最初の勝利:1 日に 1 回、 スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は自分と自分の周囲 10 フィート以内にいる 5 人までの味方をテレポートさせるために旗を起動出来る。この機能はディメンジョン・ドアとして作用し、 それぞれのテレポートさせられたクリーチャーはスタンダード・オヴ・コンクェストの 10 フィート以内に到着しなくてはならない。 2 番目の勝利: スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手が戦場突撃を指示する時、 影響を受けるそれぞれのクリーチャーは 1 分間、飛行速度30 フィートを得る。 スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は 1 日に 2 回、戦場突撃を指示可能である。 ======= バンド・オヴ・ザ・クルセイダーズ・アライアンス スロット 指輪 術者レベル 11 重さ ― オーラ 強力な防御術 形式的な飾りと頑丈な設計は、この分厚い指輪を鋳造するのにドワーフが関わっていたことをほのめかしている。 小さな可動部の精密なエンジニアリングは、この品を作り出した者の素晴らしい芸術的手腕を示している。 指輪には多面体のオニキスを挟む、特徴的なシンボルが刻まれている :1 つはタルドールの旗を思わせる。そして、もう 1 つはエイローデンの目を模している。 これらの 3 つの要素それぞれが特定の呪文を使うために 1日に 1回、起動可能である :タルドールの旗はホールド・パースン(DC=13+追加の勝利達成数につき 1)、 エイローデンの目はプレイヤー。 オニキスはストーン・シェイプである。 指輪を取り囲むのは、決まった場所で回転する1つのダイアモンドが飾り立てられた、2 つ目の金属帯である。 もしダイアモンドがシンボルと 1 つと揃えられたなら、着用者は特定のセーヴィング・スローに+2 の幸運ボーナスを得る :タルドールの旗と揃えられたなら心術呪文と擬似呪文能力。 エイローデンの目と揃えられたなら悪の効果、あるいはオニキスと揃えられたなら地と毒効果である。 ======== 『オヴトリアン・プレート』 スロット 鎧 術者レベル 15 重さ 50 ポンド オーラ 強力な心術 この有名な+3 ラリイング・フル・プレートは幾つもの征服の途上でオヴトリアン将軍によって着用されていた。 オヴトリアン将軍は第 5 次遠征軍に参加し、郡を河川諸王国と東の土地に率いていた時にこの鎧を身に着けていたと記録されている。 かすかな波模様がプラチナでめっきをされており、この鎧の表面は白い毛皮を思わせる。 鎧のバイザーはオスのライオンの、タテガミを思わせるように作られていて、上にあげても、顔を守るために下げてもいいように、蝶番がついている。 将軍の戦いに関する物語によれば、彼が戦闘に乗り入れたなら、兵隊の列全体が将軍から逃げ出したのだという。 10 分間ごとに 1 回、鎧の着用者は標準アクションで兜のバイザーを閉じることが出来る。 そうすると、ライオンの頭のデザインが露出する。 それを行った場合、着用者は 30 フィート以内にいる全ての敵の士気をくじく試みが出来て、〈威圧〉に鎧の AC への強化ボーナスに等しい技量ボーナスを得る。 1 日に 1 回、敵の士気をくじくかわりに、着用者は 30 フィート以内の全てのクリーチャーをフィアーで苦しめることが出来る(DC=20+追加の勝利達成数ごとに1)。
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PvPメモトップ +クレリックPvPスキルメモ クレリックPvPスキルメモ +◇クレリックスキル ◇クレリックスキル ◆シールドブロー 盾で小突く。 範囲が超小さく、使い所が難しいが SA破壊が多少あるので近接なら案外相手のスキルを潰すことが可能。 ◆ディバインコンボ 盾を振り回す。 コンボに組み込むことが多い。 最後に突き飛ばしと打ち上げを選択できる。 即打ち上げで相手の空中復帰を狩る事も多い。 ダメージがそこそこ出る。 ◆ライトニングチャージ 打ち上げで雷を落とす。 コンボパーツとしてはよく使うが、ダメージやSA破壊性能などは低い。 ◆ホーリーボルト 拘束スキル。 クレリックの大技を当てるための起点となる。 着弾と拘束展開の2段回攻撃になっていて、両方食らうと多少のダメージにはなる。 SAが多少あるため耐えるために使いそのまま足元に撃ち追撃防止をすることも多い。 ◆ヒール 微弱回復。 しかしこまめに使うことで勝敗を分かつこともあり、侮れない。 ◆シールド 一定時間、5回まで攻撃をオートガードするバフ。 相手の短時間の超強化状態などを凌ぐために使うと効果が大きい。 クイックスライドなどを交えないとすぐに5回消費してしまう。 ◆プレイオブヒール 最大HPと回復量が増加。 効果はイマイチだが、微弱回復スキルの回復量も多少はマシになる。 ◆クイックスライド 基本回避。 移動距離がやや短い。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆トールアンガー クイックスライド派生の攻撃。 飛び膝蹴りで敵を浮かせる。 コンボに使うことが多く、隙を突いてカウンターとして使うことも。 ◆ハーフターンキック 基本キック。 短足なので範囲が小さい。 コンボに組み込む事が多いが、それ以上にダイレクトキックのために使う事が多い。 ◆ダイレクトキック サイドキック派生の強キック。 見た目よりも範囲が広く、中近距離攻撃になる。 SA破壊が多少あり、SAが無い職に対してはクール0秒の使い放題SA破壊になる。 よろけをとったりそのまま壁に押し込んで跳ね上げたり出来る。 距離は短いがとっさの移動に使う事もある。 ◆ストンピングキック ダウン用攻撃。 速度紋章が無いと最後の蹴り上げが当たる前に起き上がられてしまう場合が多い。 蹴り上げたあとはすぐにライトニングチャージなどで浮かさないと繋がらない。 ◆スラッシュエア ジャンプキック系攻撃。 ダウン中の敵を若干浮かす事もできるため、少し離れたダウンを拾うのにも使う。 かなり短い距離だがとっさの移動に使う事もある。 ◆アックスキック スタン相手へのキック。 スタンが出ないため使う機会がほぼない。 ◆カウンターブロー 起き上がり攻撃。 発動の瞬間は無敵がある。 ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 発動の瞬間は無敵がある。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。
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コンセプト ドワーフは判断力も高めやすいので優秀な遠隔クレリックにもなるのだが、Donに敬意を表して斧クレリックを作ることにする。普通クレリックでは斧は扱えないが、例によって≪ドワーフ式武器訓練≫様のお陰で持ててしまう。どうせ盾は使えないので両手斧だ! エクスキューションアックスを振りまわすクレリックの雄姿を見よ。 キャラクター・データ ドワーフ・クレリック LV3 指揮役、中型、自然、人型生物 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+6、夜目 HP38 重傷値:19 回復力使用回数:10回 AC:17 頑健:15 反応:11 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【エクスキューションアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d12+6ダメージ 【ライチャス・ブランド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、味方1人の目標に対する攻撃ロールに+4 【プリースツ・シールド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、使用者と、使用者に隣接する味方1人のACに+1 【ウォープリースト・ストライク】標準アクション、遭遇毎 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、2d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、使用者と全ての味方は目標に戦術的優位を得る 【ハンマー・オブ・ゴッド】標準アクション、遭遇毎 [信仰][武器][光輝] 近接 +7VSAC、1d12+6[光輝]ダメージ、使用者の次のターンの開始時まで、味方の行う目標に対する攻撃は+1d6[光輝]ダメージを追加で与える 【ウェポン・オブ・アストラル・フレイム】標準アクション、一日毎 [信仰][武器][火][創造] 自分と同じマスに聖なる炎で出来た斧を創造する。出現と同時に斧は一時攻撃を行う。通常、斧は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 近接 +7VSAC、1d12+6[火]ダメージ、目標は使用者の次のターンが終了するまで攻撃ロールに-2。 (維持:マイナー)斧は存在し続け、二次攻撃を行う。 近接 +7VSAC、1d12+2[火]ダメージ 【ヒーリング・ワード、チャネル・ディヴァニティ】 クレリックのクラス能力を有する。回復量に1d6+1追加。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:善属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「宗教」+6など STR:18(+5) DEX:10(+1) WIS:13(+2) CON:16(+3) INT:10(+1) CHA:8 (+0) 装備:エクスキューションアックス、チェインメイル 特技:≪戦闘治療士≫≪ドワーフ式武器訓練≫ 考察 得物のエクスキューション・アックスは「暴虐2」という特性があって、2以下の目が出たらダイスを振り直せる。高クリティカル特性もあるがまぁ、これはおまけ。前衛指揮役の悩みの種である打たれ弱さを、ドワーフの底力と高い耐久力で補う狙いだ。その代わり回復役としてはちょっと頼りないが、このパーティは全員ドワーフなので大丈夫だろうきっと! 無限回パワーとしては超強力なライチャス・ブランド、懐かしいスピリチュアル・ウェポンを思い起こさせるウェポン・オブ・アストラルフレイムなど、アックスの高ダメージを生かせるパワーを揃えてみた。ACが不安ならダブル・アックスにしてもいいと思う。≪戦闘治療士≫は他人をヒーリングワードで回復させると自分のHPも【筋力】修正値分回復するようになる特技。どうせヒーリングワードは1戦闘2回使うんだし、取っておいて損はないはずだ。
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釣り役へのヒールは、剥がれてからが良い。 剥がれる前だとMOBがクレリックにくる。
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クレリック 装備名 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 CL 前衛/後衛スキル 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 CL 前衛/後衛スキル 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 メイス メイス+1 +1 +9 +2 +7 +5 叩く/祈り メイス+2 +1 +11 +3 +7 +5 叩く/祈り メイス+3 +2 +14 +4 +7 +5 叩く/祈り 蒼聖のメイス +2 +14 +4 叩く/祈り 銅塊(1) 30 25 20 2 80 蒼聖のメイス+1 +2 +18 +5 +14 +5 叩く/祈り 蒼聖のメイス+2 / 蒼聖のメイス+3 +4 +28 +8 +14 +5 叩く/祈り 黒蝶のメイス +3 +21 +6 叩く/祈り 鉄塊(1) 34 29 23 3 91 黒蝶のメイス+1 +3 +27 +7 +15 +7 叩く/祈り 黒蝶のメイス+2 +4 +33 +9 +15 +7 叩く/祈り 黒蝶のメイス+3 / ヘヴィメイス +4 +28 +8 +22 +7 叩く/祈り 鉄塊(2)オニキス(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィメイス+1 / ヘヴィメイス+2 +6 +44 +12 +22 +7 叩く/祈り ヘヴィメイス+3 / マジカルメイス +5 +35 +10 叩く/祈り 鉄塊(3)アクアマリン(1) 41 35 28 4 110 マジカルメイス+1 +6 +45 +13 +26 +9 叩く/祈り マジカルメイス+2 +8 +56 +16 +26 +9 叩く/祈り マジカルメイス+3 / ポラリス +6 +42 +12 +34 +10 叩く/祈り 銀塊(1)一角獣の角(1)トパーズ(1) ポラリス+1 / ポラリス+2 / ポラリス+3 /
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【クレリック用装備】【装飾品】へ 招き猫 ラベレアモクブソ Lv35〜 防 7 強化 2 幸運+10 HP+20 TP+50 攻補+7 防補+6 魔攻+10 命中+5 装備竜魂 天賦石 ヒーロー魂 ラベレアモクソブ Lv40〜 防 6 強化 2 HP+30 TP+70 防補+8 魔防+8 攻補+6 魔攻+10 装備竜魂 刹那石
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[[クレリック]] - 斧、杖でヒールして回復量を比べてみた。結果、回復量同じでした。MGA関係ないかも… -- [[殴クレ]] new{2007-04-03 (火) 13 20 58}; - 今朝ヒールで回復量を調べてみましたがLv上がってもMGA上げても回復量は同じでしたのでGr依存かもしれません -- new{2007-04-03 (火) 17 58 14}; - 崩撃 初の消費MP量は13でした。 -- new{2007-04-03 (火) 19 12 36}; - ポイントをVTIとDEXに1 MNDに2ふったら回復量がスコーシだけ上がりました -- new{2007-04-04 (水) 00 14 06}; - クレ11ですが崩撃 初は覚えられませんでしたその後の気功弾 波は覚えられるみたいです。 -- new{2007-04-04 (水) 17 20 05}; - 崩撃 初は覚えられませんでしたgaその後の気功弾 波 -- new{2007-04-05 (木) 01 57 53}; - ↑間違いました><崩撃 初は覚えられませんでしたが別な職で覚えてクレリックに戻して使用することは可能でした。その後の気功弾 波は普通に覚えることは可能で普通に使用することができました使用時は素手のみですが。 -- new{2007-04-05 (木) 01 59 55}; - ヒールのGr8まで上げてみましたが回復量変化なし。cβはGr6で十分かな? -- new{2007-04-05 (木) 03 08 08}; - 前作からの流れでいくと、回復量はRCV+Gr依存と思われます。 -- new{2007-04-05 (木) 05 12 52}; - 本当ですか?クレで崩撃 初覚えられましたよ。気功弾 波のほうは崩撃 初をGr6にしないと覚えられませんでした。 -- new{2007-04-05 (木) 18 06 11}; - Lv11で崩撃を覚えられないのはバグだと思うので、その状況を報告した方が良いですよ -- new{2007-04-05 (木) 18 25 40}; -仕様変更になったと思われる部分はランクアップ等で習得可能になるかどうか不明なので削除せずに取消線を入れてます -- new{2007-04-24 (火) 18 45 28}; -クレ→魔術師→クレとやって、フロストバーン?覚えたクレになってみましたが使用不可能でした -- [[Lv10なりたてクレ]] new{2007-04-27 (金) 08 15 56}; -↑再び転職繰り返し、インフェルノ?もとってみましたがやはり使用不可能でした・・・他2種はGr足りず未確認(Lv10時点 -- [[Lv10なりたてクレ]] new{2007-04-27 (金) 11 15 16}; -Lv10 R2クレでフロストバーン覚えれました。消費は15です -- new{2007-04-27 (金) 14 20 26}; -↑見習いが取れた状態の【】で挟まれた部分が見習いクレリックがクレリックになった状態で範囲魔法使えたということでしょうか?習得条件に追加したいので教えて欲しいです -- new{2007-04-27 (金) 22 42 59}; -転職NPCにランクアップさせてもらい【見習いクレリック】から【クレリック】に転職 -- new{2007-04-28 (土) 01 02 54}; -その後、使用可能な魔法を教えてくれるNPCで確認したところ範囲魔法が追加されていました -- new{2007-04-28 (土) 01 03 46}; -魔法屋マジカルに魔法系案内人がいますのでそこで確認したら範囲魔法覚えられるようです -- new{2007-04-28 (土) 05 42 14}; -クレリックの場合、「見習い」が外れたらR2なんですか?? -- new{2007-04-30 (月) 11 20 31}; -クレリックは盾と杖の組み合わせは不可ですか? -- [[ ]] new{2007-04-30 (月) 13 42 38}; -私は見習い外れてないけどR2です -- new{2007-04-30 (月) 17 27 22}; -クレはランクアップ後R2の服を着れる気が -- new{2007-04-30 (月) 17 31 31}; -Lv11の見習いクレですが、LV10になった時点でR2の装備できました。 -- new{2007-04-30 (月) 18 10 42}; -ランクUPしなくてもLV10になればR2の装備できます。 -- new{2007-04-30 (月) 18 11 31}; -装備制限を追加したがLv10の見習い状態で確認していないのでR2がどうなるか不明 -- new{2007-04-30 (月) 19 19 18}; -【クレ】LV12バニッシュブロウ?Gr10なのにトゥワールブロウ覚えれないです。なんでかな? -- [[まえち]] new{2007-05-01 (火) 02 32 18}; -↑リログしたら覚えましたw不具合の可能性ありですね^−^; -- [[まえち]] new{2007-05-01 (火) 02 35 50}; -L11見習い→クレにランクUPできました。>親父ゴブリン何回か見逃したらできました。それまでも、いくつかクエストしましたがこれであがったのでクエ関係してると思います。 -- new{2007-05-01 (火) 11 02 38}; -グリーンカードクエ以降、下水を受けただけでクリアもせず、ただレベルあげてるだけでも見習いからランクアップしました。もちろん八百屋も受けてすらないのでたまたま戦闘回数が規定に達したのだと思います。 -- new{2007-05-01 (火) 16 58 22}; -メテオストライクGr6ベースlv6の魔法士がクレに転職してメテオストライクGr10ヒールGr6ベース11の時点で埋蔵金クエを終わらせた所、ランクアップ出来ました。 -- new{2007-05-02 (水) 20 29 31};
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希望レリック取得状況 (100808現在) 劣化希望枠、アクセ希望枠新設。 通常の希望枠とは別計上。 取得時の消費ポイントは2。 取得により、第1希望が1.5希望となる。 所持ポイントによる優先順位はなし。 突入毎に変更可能。 1.5から第1への格上げは現状なし。 名前 第1希望 第1.5希望 未取得エリア 証 欠片 劣化 アクセ 備考 アパチャイ 赤 バ ジ ザ 第1 第1 確認中 アルバース 赤 氷 第1 1.5 確認中 アウリガ 第1 第1 確認中 バクチ 盾 第1 第1 バートン 黒 ????ザ 第1 第1 バットーサイ 赤 complete!!!! 第1 第1 確認中 ボルシチ ナ バウ 氷ザ 第1 第1 チョコミルク 第1 第1 ダイモス 第1 1.5 ダイアニー 第1 第1 ムラ 赤 complete!!!! 1.5 第1 エルツ 第1 第1 エビス シ 氷 第1 第1 ガンブ ナ complete!!!! 第1 1.5 確認中 ゴルディー 赤 コンプ? 第1 第1 ヘルキャッツ 第1 第1 確認中 ヒデカズ 第1 第1 確認中 ホウテン 青 済バ済-氷済 第1 第1 イバ 赤 バ ジ氷ザ 第1 第1 イリーナ 忍 済-ウジ済済 第1 第1 マゴット ナ 氷 第1 第1 ヤンカー モ ザ 第1 第1 カズマ モ サバ ザ 第1 第1 コトリ 赤 ザ 第1 第1 確認中 キュオ 黒 ウ 氷ザ 第1 第1 リリス 赤 complete!!!! 第1 第1 ルーボウ 第1 第1 確認中 マキユウキ 黒 complete!!!! 第1 第1 確認中 マングース モ complete!!!! 1.5 1.5 ミドリ 赤 第1 1.5 確認中 ミケゾン 第1 第1 確認中 ミルミル 赤 ザ 1.5 第1 ミンミン 赤 氷 第1 第1 ムチュ 黒 ウジ ザ 第1 第1 確認中 ミーツ シ -バウ済氷済 第1 1.5 プール 第1 第1 確認中 ルビームーン 白 ザ 第1 第1 リチェ 踊 バ 済済ザ 第1 1.5 スパイク 赤 済バ-済氷ザ 第1 第1 サトル 忍 ザ 第1 第1 ショガ 忍 ウ 氷 第1 第1 確認中 ビークロス 片手棍 第1 第1 ボイ 学 バウ 第1 1.5 ユイジエ 第1 第1 ユキシン 青 サ ウ 第1 第1 こちらで理解できてる範囲で書きました。間違っていたら、連絡をお願いします。 第2希望の参考にでもお使いください。