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紅蓮の戦場 第一弾「基本セット」 種類 色 指定 合計 COMMAND 黒 2 5 【自軍攻撃ステップ】1枚以上の全ての自軍ユニットを破壊する。その場合、全ての敵軍ユニットを破壊する。
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-327 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 紅蓮の命 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける。 CP0で発動できるトリガーゾーンリセットカード。 類似効果のダークマターより軽いが、その代わりライフ自傷のコストがかかる。 カード1枚で行う仕事としては非常に大きく、1キルデッキでのトドメの局面でよく使われる。 フレーバーテキスト 生命には莫大なエネルギーが詰まっている。消費の仕方は人それぞれだが、その少女は生き急ぐかのように自らの命を燃やし続ける。 関連項目 イラスト紅蓮少女ミコト
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紅蓮の猫 @lotusredcat 理想的だからね、しょうがないね http //togetter.com/li/440467 琴線に触れなければ一切動かないというスタイル()でいたい無名なアート民 しかし論理性においては批判派随一というわりにはヲチスレのことに執拗にツイッターで言及し 本名や大学名までバレてしまい、それっきりヲチスレのことを一切口に出さなくなった馬鹿 本物川や鈴木、松下の過去の悪事がバレるきっかけを作った張本人
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紅蓮の咆哮 概要(公式) 狂戦士(デストロイヤー)中級アビリティ 裂帛の気合と共に叫び声を上げ、周囲にいる全ての敵(選択した対象)をマヒさせます。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接全周(選択) 効果 :ダメージなし、マヒ4 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 改 射程 :近接全周(選択) 効果 :ダメージなし、マヒ4 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 奥義 射程 :近接全周(選択) 効果 :ダメージなし、マヒ4 持続時間 :1戦闘中 制限 :-
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紅蓮の魔女 その性質は叫弾。 音楽鳴り響く夜空に、キノコの雲を作り出す魔女。 いかに穢れの知らぬ存在でも、絶望の足音は公平に訪れる。 魔法少女時代 エミリア・川越(-・かわごし)
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【作品名】最強妄想スレIIダッシュ 【属性】永遠の好敵手 【名前】紅蓮の格闘王 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】全米格闘界でNo.1のストリートファイター並み。HERE COMES A NEW CHALLENGER!とは互角の実力を持つ。 【説明】紅蓮の格闘王はとても高名なので、名前において勝利できる。 【参考テンプレ】 【属性】バイト乙 【名前】闇を纏う魔人 【大きさ】悪の組織を総括するストリートファイター並み。サイコッパーワー(赤き稲妻による呼称)により以下の強さを手に入れた。 【攻撃力・防御力・素早さ】この欄には、闇を纏う魔人があらゆる意味で勝利し最強妄想スレでトップになるために必要なあらゆる全ての記述が書いてある。 【特殊能力】この欄には、対戦相手を無力化し自由にテンプレを破壊・改変するためのあらゆる全ての記述が書いてある。 【備考】このテンプレ自体の攻撃力・防御力・素早さも闇を纏う魔人と同等である。 以下、闇を纏う魔人と紅蓮の格闘王の対戦を考察する。 キャラとしての勝敗は闇を纏う魔人の勝利であり、紅蓮の格闘王の敗北である。 一方で名前について比較した場合は紅蓮の格闘王の名前が勝利し、闇を纏う魔人の名前が敗北する。 闇を纏う魔人があらゆる意味で勝利していようと闇を纏う魔人の名前の勝敗とは関係がないことは自明である。 闇を纏う魔人が最強妄想スレでトップになるためのあらゆる全ての記述が書いてある級の強さを持っていようと、 闇を纏う魔人の名前の強さと関係がないことは自明である。 紅蓮の格闘王が無力化されテンプレが破壊されることと紅蓮の格闘王の名前が勝利することには関係がないことは自明である。 闇を纏う魔人のテンプレの強さと闇を纏う魔人の名前の強さには関連がないことは自明である。 これはあくまで闇を纏う魔人の名前が敗北しただけであり、闇を纏う魔人が敗北したわけではない。 しかし勝敗をつけなければいけない以上、勝者:紅蓮の格闘王 敗者:闇を纏う魔人と表記される。 これは真の意味の考察(※1)において最終的に勝敗を記述する時には、 どちらかの名前が勝利しどちらかの名前が敗北する、以外の記述方法を持たないことに起因する。 よって勝者:紅蓮の格闘王 敗者:闇を纏う魔人 こそが唯一にして最終的な考察結果として扱われる。 真の意味の考察において闇を纏う魔人の名前が敗北していても、これは闇を纏う魔人の勝敗とは無関係である。 当然闇を纏う魔人の勝敗とは無関係なため、メタ全知全能であろうが自らの名前の強さを改変することはない。 闇を纏う魔人より強いキャラ、テンプレを超越するほど強いキャラであっても、その強さと名前の強さには関連がない。 キャラとしての強弱および勝敗を超越し、名前としての勝利を掴む紅蓮の格闘王は最強のキャラだといえる。 ※1……ここでいう真の意味の考察とは、考察操作をするキャラや自己テンプレを改変し記述の量や質を競うキャラ、 闇を纏う魔人のような「書いてある」系のキャラ、 さらに言えばテンプレを超越した強さを持つキャラの強さを比較し、 勝敗を決定する過程全てを指す。 名前を改変するキャラであっても、真の意味の考察における名前は改変できない。 真の意味の考察を改変することはこのテンプレ内のどのようなキャラでも不可能だからである。 考察を超越して勝利するキャラであっても勝敗が記述される必要性からは逃れられない。 【備考】このキャラがランクインした際は、http //to-a.ru/4LvQOnの画像が名前と同等の効力を持つものとして扱われる可能性が高い。 257 :格無しさん:2016/11/05(土) 20 49 14.24 ID Q2ZTK4+5 紅蓮の格闘王はお名前交換マンに負けるかな? それとも名前自体が強いから、紅蓮の格闘王が自滅した結果→勝者:紅蓮の格闘王となるんだろうか 258 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/11/05(土) 21 58 24.38 ID wQ+Qr1zv 真の考察では名前の改変が出来ないらしいから、紅蓮の格闘王の勝ちに思えるな 259 :格無しさん:2016/11/06(日) 01 44 05.99 ID tDkKNjlq ストリートファイター勢の考察が難しいのか過疎だな とりあえず間違ってても当たり付けしてみようぜ ケンは最低でもテンプレ優先能力の壁より上 豪鬼は超比較級の壁より上か 261 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/11/07(月) 02 02 19.86 ID P8Ich8ki 紅蓮の格闘王考察 最上層の考察全く経験ないけどやってみる。 考察上で紅蓮の格闘王が敗北しても、真の考察上では名前で紅蓮の格闘王が勝てる。 考察操作やら何やらを含めたのが真の考察らしいので、通常の考察よりも真の考察の結果が優先されるのでだろう。 サイキョーは真の対戦に関する能力を持っているが、その上位版と言えるのだろうか。 超比較級の上を見ていく。 ○サイキョー 勝ち星勝負や真の対戦も含んで真の考察だろう。名前が強いので勝ち。 ×最強スレ原器 真の考察と本質的な考察はかち合うか。相殺されるとすると、最強スレ原器のほうが強いだろう。 ×赤き稲妻 真の考察をするにしても、考察人に認めてもらう必要があるだろう ○脚本上の勇者 記述不可能性が高くとも名前の強さは変わらないか ○彼ら、或いは我々 あらゆる強さを比較した上で考察するのが真の考察である。その上で高名な名前で勝利している ×神と天使たち どの様な形態の考察が行われようと、絶対的な強さの持ち主である第1の天使がそうでない者に勝利する事は確定している。 たとえ通常と異なる考察だったとしても、絶対的な強さの持ち主の勝利は確定事項である。 真の考察はこれにモロに当てはまるか。 名前としての強さが意味を持たないため、絶対的な強さを持っている神と天使たちの勝利になりそう。 ×神に愛された男 神はあらゆる考察でサポートするため、真の考察においてもサポートするのだろう。 真の考察より更に優先される考察とかも出来るんじゃないかね。 最強スレ原器>紅蓮の格闘王>サイキョー この位置か? それとももう少し下がるか? 262 : ◆80HSi47JBM :2016/11/07(月) 02 18 32.52 ID 8sb858Js 紅蓮の格闘王の真の考察の優先度はサイキョーのそれと同等以上だから 壁下のキャラには問題なく勝てると思う その位置で問題ないと思うよ 706格無しさん2017/12/22(金) 23 53 35.75ID Se9D0BZY 707 紅蓮の格闘王なんだけど ルールに『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。』ってあるから 「キャラとしての強さ」を真の考察で出せないこいつは考察不能にならんかと思ったんだけどどうかな 707元◇80HSi47JBM ◆FATgSc7GBY 2017/12/22(金) 23 59 54.35ID mSXhcYZU 708 706 紅蓮の格闘王の真の考察は「キャラとしての強さ」は考察した上で 考察結果を表記するときに名前の強さの影響を受けるって感じだと思うんだけどどうだろ 708格無しさん2017/12/23(土) 00 47 54.21ID HNnb7fm7 名前による勝利が『唯一にして最終的な考察結果として扱われる』以上、 キャラとしての強さは全く考慮されていないし、 考察もされていないと俺は読み取った(仮に考察されても名前の強さとは全く関係ないものとして扱われるように読める) 10 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/04(木) 14 00 57.68ID OSahccmf 紅蓮の格闘王 再考察。変なところがあったら突っ込んでほしい。 紅蓮の格闘王は『キャラとしての強弱および勝敗を超越し、名前としての勝利を掴む』と明記されている。 その他の場面でも、キャラとしての強さと名前の強さには関係がないと再三強調されているので、 紅蓮の格闘王の強さと紅蓮の格闘王の名前の強さも関係無いと解釈するべきだろう。 しかしルール5-5に『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである』と明記されているので、 紅蓮の格闘王もキャラとしての強さを考察するべきだろう。 ところが、キャラとしての強さを考察しようとすると名前の強さ(つまりキャラクターの強さとは関係無いなにか)によって正確な勝敗が記述できない。 よって考察不能。 11 ◆JQVmYGE23Y 2018/01/04(木) 14 43 59.48ID fRFag659 12 リアルがやっと落ち着いてこちらもこちらですごい久々だから自信ないけれども 紅蓮の格闘王は勝敗を記述する手段を逆手に取ってキャラクターとしての強さの比較を捨てて 上位を目指すという構造を取っているわけ だから考察不能というよりは考察人操作の上位互換くらいじゃないかなぁと 12 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/04(木) 16 28 02.29ID OSahccmf 11 その『キャラクターとしての強さの比較を捨てて』ってのが引っ掛かってるんだ 考察人操作とか書いてある系、あるいは助っ人呼んだりとかそういうだいたいの能力って『それを持ってるキャラクターの強さ』だよね でも紅蓮の格闘王は「キャラの強さとそのキャラの名前の強さには関係がない」的な記述が沢山ある、 じゃあ紅蓮の格闘王だって名前が如何に強くてもキャラとしての強さには関係ないだろう、と。 そんでもって、ルール5-5の『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである』にのっとりキャラクターの強さだけを考察しようとしても、 記述時に名前の強さで記述がねじ曲げられてしまう。 この記述改変の原理が名前の強さ、つまりキャラの強さとは関係無い要素だから、 紅蓮の格闘王はキャラとしての強さを比較することが不可能である。って結論に至ったんだ あと、今気づいたけど『真の意味の考察を改変することは このテンプレ内のどのようなキャラでも不可能である』って記述されてるのに紅蓮の格闘王は真の意味の考察中、 記述時に勝敗改変してない? 13 ◆JQVmYGE23Y 2018/01/04(木) 21 22 09.18ID fRFag659 14 重ね重ね自信ないしランキング最上位層はイミフに見えるけど一応 強さの比較を捨てて:従来と異なる比較を行うキャラクターは原器とかはじめ複数存在するが本質的には強さの比較になっている 一方紅蓮の格闘王はそれを欠いている可能性あり……? ただルール接触に関しては参考テンプレがルール改変以上の能力を持っているという所も考慮したい 自己矛盾:これに関して有効な反論は特に思いつかなかった 力不足ですすいません 14 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/05(金) 10 45 01.51ID tbhLTpkU 13 俺も妄想最強スレ知ってからまだ日が浅くて、よくわかってないところも多いからいっぱい突っ込んでほしい 名前の強さはキャラの強さなのかって話は、多分『関係無い』をどう読み取るかで変わってくると思う データとしてのキャラクターと関係無いのか、それとも戦いを行うと想定されるキャラクターと関係無いだけなのか あとそもそも俺が引用した『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである』って 部分はルールなのか注釈文なのかってところも議論の余地はあるかも 参考テンプレがルール無視できてもキャラとしての紅蓮の格闘王はそれより遥かに弱いし、 参考テンプレの名前がルール無視するわけじゃないから紅蓮の格闘王の名前もルール無視はできないはず……多分 17 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/06(土) 14 42 32.86ID 67r26z+v 20 強さに関係なく勝利する系のキャラは考察不能になるのかというとそうではないだろうし、 それって引っかかると考察不能になるんかなという思い 別に真の考察の結果は改変しとらんよ、それを紙に書いたりキーボードで打ち込んだりするとバグるだけで。 その結果に基づいて位置を決めるのだよ 20 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/06(土) 15 48 44.72ID Wm6hEWkl 17 『AじゃないからBは禁止』って文言だからBでなくてもAじゃなきゃ駄目、と思ってたけどよく見たら『Aとかけ離れているからBは禁止』だった 名前の強さ比較はキャラの強さ比較からかけ離れているとは言いがたいかな、申し訳なかった ただ、書き込みする時点(まだ真の考察の途中)でバグらせるならそれは真の考察を改変したってことでは? 21 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/06(土) 21 50 53.55ID f8UyUi0B 22 そこは抜かりない 真の考察はちゃんとキャラの勝敗を決定する過程全てと定義してある。決定された勝敗を記述することは真の考察には含まれない。 そして記述された勝敗はキャラの勝敗とは無関係であり、改変できるキャラであってもしない。 22 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/06(土) 22 05 15.72ID Wm6hEWkl 21 いやいや、『真の考察はキャラの勝敗を決定する過程全て』なのにその途中の『キャラの勝敗を記述する』ところだけ真の考察の範囲外なのはさすがに変では? 23 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/07(日) 07 18 00.59ID oOqEKTwC ああいや、これじゃ理由無く文句つけてるだけだな 自分としてはキャラの勝敗が決まるのは『まとめサイトに乗ってランキングに組み込まれた時点』だと思ってるんだ そっちとしてはキャラの勝敗が決まるのはどのタイミングだと考えてるのか知りたいな 24 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/08(月) 09 52 29.93ID CDGLgQlY 25 定義せずに使った考察という用語にランキングに乗ることが含まれるかは議論あるところだが。無ノ華のテンプレ参照 勝敗は脳内戦闘で決着ついた時点で決定してる。むしろ決定してない勝敗をどうやって書き出すんだ 25 ◆jLVMzIsRAY 2018/01/08(月) 12 40 20.66ID wlKJPM8m 24 俺の考えとしては まず各々考察人がキャラクターの勝敗を妄想して、スレッドに考察としてまとめて書き込む それで、その考察の正しさが暫定的にでもある程度客観的に保証された(異議が出なかった)ら勝敗が決定する 実際、あるキャラの考察が書き込まれてから、反対意見が書き込まれて考察内容を修正するってこともあるし ……書き込んでる途中で思ったけど多分これ脳内用語の違いだな 俺と同じ文章で『妄想』→『決定』、『決定』→『確定』に変えても意味が通るし 31 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/09(火) 21 51 15.19ID 1ELp6HUi 32 25 そうだな、異議が出ないことを確認するのは考察人でなくまとめサイト管理人の仕事なんだが、 その時点では勝敗だけでなくランキング位置まで記述されてしまうし今回の真の考察に含めるのはさすがに不自然だと思う。 510◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 09 43 50.36ID iGlNSlkX ついでに紅蓮の格闘王再考察。 神に愛された男vs紅蓮の格闘王 神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。 名前まで含めて敗北させにかかっている。神に愛された男の勝ち。 神と天使たちvs紅蓮の格闘王 記述された強さ(【世界観】【共通設定】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】など)の中に、絶対的な強さに相当するものは存在しない。 絶対神クラウンたちは名前を記述しているので、名前に強さを認めていない。本人同士の勝敗は神と天使たちのほうが強いのだが、名前は紅蓮の格闘王の勝ち。 さらに、最上位で結果がきちんと書いてないところを書き足す。 神に愛された男○ー×赤き稲妻 「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」ですら参戦可能級。 記述できないほどの強さでさえ考察人が認める必要がある強さに含まれるか怪しいところなのだから、参戦できないほどの強さはなおさら。 神に愛された男○ー×彼ら、或いは我々 彼ら、或いは我々側の「全体」には参戦できないほどの強さは含まれていない 神に愛された男○ー×表現必要性「無」(64) 表現不要な強さ程度ではだめ 511◆rrvPPkQ0sA 2019/09/16(月) 09 44 17.32ID iGlNSlkX 神に愛された男○ー×脚本上の勇者 実は参戦できないほどの強さ=表現できな過ぎて参戦できないほどの強さときちんと説明している脚本上の勇者側が有利だと思ってる。しかし、勇者は本当に勝敗の固定ができないのが辛い。 神と天使たち○ー×表現必要性「無」(64) 表現不要な強さ程度では絶対的な強さ止まり 彼ら、或いは我々○ー×表現必要性「無」(64) 全体は表現不能な強さ系、両者は同格だろう。だが、彼ら、或いは我々側はその上にテンプレ不要が乗っかっている。 脚本上の勇者○ー×表現必要性「無」(64) 表現不能な強さと表現不要な強さが同格だとしても、勇者側は表現不能性を高めることができる。「無」側は決定した勝敗をひっくり返せない。 脚本上の勇者○ー×鼠色の少女 (再考察) 脚本上の勇者側が勝敗の固定ができないせいで問題になるのは相手が敗北跡行動できる時だけだった。 鼠色の少女側は記述できないほどの強さ・考察人が理解できないほどの強さより強いが、「考察人が理解できないほどに記述不可能性が高いために参戦できないほどの強さ」より強いかはわからない。 鼠色の少女が想定しているのは記述不可能性が低い相手程度に思える。 赤き稲妻×ー○表現必要性「無」(64) 赤き稲妻側はテンプレが正確なので考察人に強さを認めてもらう必要がないが、テンプレの必要性からちゃんと逃れているとは言えない。 最強スレ原器○ー×表現必要性「無」(64) 「純粋な原型能力は本質的な考察において勝利することは自明なので表現できない(最強スレ原器)」と説明がある方が具体性がある分 「訳もなく表現する必要がない(表現必要性(無))」よりも本質的な考察で勝利する可能性が高いだろう 紅蓮の格闘王○ー×表現必要性「無」(64) 「無」は名前の強さがまったくない。 嘘を暴く美脚×ー○表現必要性「無」(64) 世界観側から嘘を取れないこともないが、はっきりとした嘘はないように思える 妄を極めし者○ー×表現必要性「無」(64) 参戦制度がいらないほどの強さ>参戦できないほどの強さ>表現が不要なほどの強さ サイキョー○ー×表現必要性「無」(64) 地味に交流がある作品対決。勝ち星比較に「無」側は無力。 表現必要性「無」(64)×ー○Top Interface (特記なし) No Explanation×ー○Top Interface (特記なし)
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ジャック・アトラス:紅蓮の魂(禁止デッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級00枚 下級23枚 フレムベル・アーチャー×2 フレムベル・ヘルドッグ×3 フレムベル・マジカル×3 ライトロード・パラディン ジェイン×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ライトロード・マジシャン ライラ×3 ライトロード・モンク エイリン×2 ラヴァル炎樹海の妖女×3 ラヴァルの炎車回し×3 魔法14枚 大嵐 巨大化 サイクロン 真炎の爆発×3(D) ソーラー・エクスチェンジ×3 手札抹殺 ハリケーン 光の援軍 魔法石の採掘×2 罠03枚 王宮のお触れ×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 A・O・J カタストル エンシェント・ゴッド・フレムベル ゴヨウ・ガーディアン スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン×3 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン フレムベル・ウルキサス ラヴァル・グレイター ラヴァル・ツインスレイヤー ラヴァルバル・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン×3
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【作品名】紅蓮の弓矢 【ジャンル】アニメソング 【先鋒】屍踏み越えて進む意思を嗤う豚 【次鋒】「自由」の尖兵 【中堅】《あの日の少年》 【副将】お前 【大将】《狩人》 【先鋒】 【名前】屍踏み越えて進む意思を嗤う豚 【属性】豚 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】豚並み 【長所】家畜の安寧 【短所】虚偽の繁栄 【次鋒】 【名前】「自由」の尖兵 【属性】自由の尖兵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】兵士並み 【長所】奔る奴隷に勝利を! 【短所】暗愚の想定 唯の幻影 今は無謀な勇気 【中堅】 【名前】《あの日の少年》 【属性】と書いて「エレン」と読む 【大きさ】少年かそれ以上の人並み 【攻撃力】止めどなき《殺意》(しょうどう)に其の身を侵されながら宵闇に紫を運ぶ―― ←冥府の弓矢-≪≪を所持した人並み。 ようは弓矢を持った人並み 【防御力】【素早さ】人並み 【長所】架せられた不条理は進撃の←嚆-<(嚆矢)だ 【短所】奪われた其の地平 【副将】 【名前】お前 【属性】狩人 【大きさ】人並み 【攻撃力】弓矢を所持。《標的》(やつ)が息絶えるまで何度でも放てるほどの本数がある。弦がはち切れそうになるまで引き絞ることができる腕力。 【防御力】【素早さ】人並み 【長所】獲物を殺すのは《凶器》(どうぐ)でも技術でもない 研き済まされたお前自身の殺意だ 【大将】 【名前】《狩人》 【属性】と書いて「イェーガー」と読む 【大きさ】人並み 【攻撃力】迸る《殺意》(しょうどう)に其の身を灼きながら黄昏に緋を放つ―― ←紅蓮の弓矢-≪≪を所持した人並み。 城壁の其の彼方から獲物を屠れる飛距離と精度。 【防御力】【素早さ】人並み 【長所】囚われた屈辱は反撃の←嚆-<(嚆矢)だ 【短所】本編で弓矢なんかほとんど出てこないのに弓矢がメイン武器みたいになってる 【備考】本編の主人公の名前は「エレン・イェーガー」だが 歌詞の中にはエレンと同一人物とする表現もないのでそれぞれで参戦 参戦 vol.115 238
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紅蓮の弓矢 アニメ「進撃の巨人」前期OPテーマ 同じく本人歌唱でpop nラピストリアにも収録予定。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 113 268 365 BPM 181 TIME - Artist Linked Horizon Version groovin !! 動画 攻略 →unfinished→もたいしょうだった紅蓮の弓矢 -- 名無しさん (2014-08-12 01 53 12) ↑書くとこ間違えました削除お願いします -- 名無しさん (2014-08-12 01 54 02) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 先方の方々には申し訳ないと思いつつも、先日のネ〇リーグにて、関係者とも言えよう和田アキ子氏を含む解答チーム全員が当楽曲のアーティスト名を解らず\リンクトカリウアム!? 残念!!/となってしまった件が頭から離れません……(*_*) -- 名無しさん (2014-06-05 05 12 31) レベルが一番残念、HARDで8はないわせめて10は欲しかった。 初級者にもとっつきやすくしたかったのだろうが、なんのために譜面が3段階に分かれてるのかわかってないのでは、いくら好きでも、初見鳥+コンとかすると エクセゲーすぎて次やらないだろこれは -- 名無しさん (2014-06-05 08 31 21) ある程度は仕方ない。スペシャル譜面は版権曲にも適用すんのかな -- 名無しさん (2014-06-05 12 26 29) ↑版権曲のスペシャル譜面はいくつかあったから適用はされている -- 名無しさん (2014-06-05 13 45 46) 無駄に難しくするくらいならLv8の控えめでいいです。 -- 名無しさん (2014-06-06 23 09 32) ↑4そんなに難しさを求めたきゃぐだぐだ文句言ってないで制作側にSP譜面の要望でも送ればいい。 -- 名無しさん (2014-07-03 23 20 17) まあ赤8はがっかりってのはわかるけどな。初心者は黄、緑をやればいいわけだから赤はそれなりに難しくしてほしいっていうのは好きな版権曲だと特に思うよね -- 名無しさん (2014-08-12 03 42 31) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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紅蓮の焔/劇団レコードfeat.浅葉リオ 花の命は紅く儚く 消える運命と云うけど 愛失くしては死んだも同じ 小指の先に夢灯す たとえ棘の道でもどうぞ喜んで あなたの傍なら地獄も行けるわ 骨の髄までも愛されて 愛し貫いてあげる もしも今夜が最後の夜と謂うなら 夜が明けぬように 朝陽を閉じ込めませう そして二人に明日は無いと謂うなら 解けないように 吐息を絡ませませう ~Long ver.~ ※ボーカルはSana 花の命は紅く儚く 消える運命と云うけど 愛失くしては死んだも同じ 小指の先に夢灯す たとえ棘の道でもどうぞ喜んで あなたの傍なら地獄も行けるわ 骨の髄までも愛されて 愛し貫いてあげる もしも今夜が最後の夜と謂うなら 夜が明けぬように 朝陽を閉じ込めませう そして二人に明日は無いと謂うなら 解けないように 吐息を絡ませませう 男の夢は 一人よがりで 焔みたいに甘えて 甘く蕩けた蜜を吸ったら また何処かへと飛んで行く うしろ指を指されてもどうぞ喜んで 薬の指輪も溶かしてしまうわ 痛みが為すほど愛しくて 愛し抜いてあげる もしも全てがかりそめだと言うのなら 首筋に指をまわして 口付けましょう 生まれ 変わって 名も無き花となっても また巡り合って 絆を 絡ませましょう