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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 他動詞四段 [一] 物に物を強く当てる。また、たたくような動作をする。強く刺激を与える。① 物を、物に向けて強く当てる。たたく。ぶつ。ぶつける。(イ) 手や、鞭(むち)、杖(つえ)などの手に持った道具で、物をたたく。 ※万葉(8C後)一四・三五三六「赤駒を宇知(ウチ)てさを引(び)き心引きいかなる背なか我がり来むといふ」※説経節・さんせう太夫(与七郎正本)(1640頃)中「いたはしやつし王殿は、今は姉御を、うつかたたくかさいなむか」 打・討・撃・撲・拍・擣・搏・伐・射 (ロ) 雨、風、波、雷などが強くうちつける。自動詞的にも用いる。 ※古事記(712)下・歌謡「笹葉に宇都(ウツ)や霰(あられ)の」※土左(935頃)承平五年一月二六日「追風の吹きぬるときはゆく船の帆手うちてこそうれしかりけれ」 (ハ) からだなどをあるものに強くぶつける。 ※虎明本狂言・神鳴(室町末‐近世初)「あいたやなふ、ああいかふこしをうったよ」 ② 火を出すために、火打ち石をたたく。 ※貫之集(945頃)八「をりをりにうちて焚(た)く火のけぶりあらば心ざす香をしのべとぞ思ふ」 ③ 楽器や手を鳴らす。(イ) (拍) たたいて鳴らす。 ※万葉(8C後)四・六〇七「皆人を寝よとの鐘は打(うつ)なれど君をし思へば寝(い)ねかてぬかも」 (ロ) 弾いて鳴らす。弾ずる。 ※続日本後紀‐承和九年(842)八月甲戌「天には琵琶をそ打なる」 ④ (擣) つやを出すために、砧(きぬた)で衣をたたく。また、柔らかくするために、藁(わら)などをたたく。 ※枕(10C終)二七八「葡萄染(えびぞめ)の織物の直衣(なほし)、濃き綾(あや)のうちたる、紅梅の織物など着給へり」※山椒大夫(1915)〈森鴎外〉「安寿は糸を紡ぐ。𢊍子王は藁を擣(ウ)つ」 ⑤ 弓の弦(つる)をはじく。 〔色葉字類抄(1177‐81)〕 ⑥ 古綿や繰り綿を綿弓ではじく。 ※浮世草子・日本永代蔵(1688)五「打綿の弓〈略〉もろこし人の仕業を尋ね、唐弓といふ物はじめて作り出し、世の人に秘(かく)して横槌にして打(ウチ)ける程に」 ⑦ 球戯で、球をたたいて飛ばす。 ※学生時代(1918)〈久米正雄〉選任「つづいて第二球が来た。彼は此度は曲らぬ前を打たうと思って」 ⑧ (撲・搏) 相手と引っ組む。ぶつかり合って争う。 〔名語記(1275)〕 ⑨ 製品を作るために、材料を鍛えたりして手を加える。(イ) 金属を鍛えて、刀剣などを作る。 〔日葡辞書(1603‐04)〕※俳諧・奥の細道(1693‐94頃)出羽三山「此国の鍛冶、霊水を撰(えらび)て爰に潔斎して剣を打(うち)」 (ロ) 弓、沓(くつ)、面などを作る。 ※申楽談儀(1430)面の事「面ども打(うち)て、近江申楽(あふみさるがく)に遺物(ゆひもつ)しけるが」 (ハ) 練り固め、たたいて、そば、うどんなどを作る。 ※俳諧・古活字版中本犬筑波集(1532頃)雑「是非ともに又も来らばうちやせん うどんたらいでかへすきゃくしん」 ⑩ たたいて伸ばす。 「金箔をうつ」※太平記(14C後)一四「錦の御旌(はた)を指し上げたるに、俄(にはか)に風烈しく吹いて、金銀にて打て著けたる月日の御紋きれて」 ⑪ (たたくような動作をするところから) 田畑を掘り返す。耕す。 ※古事記(712)下・歌謡「山城女(やましろめ)の 木鍬(こくは)持ち 宇知(ウチ)し大根(おほね)」※万葉(8C後)一一・二四七六「打(うつ)田に稗(ひえ)はしあまたありといへど択(え)らえし我そ夜をひとり寝(ぬ)る」 ⑫ (むちでたたくことから) 馬を走らせる。馬に乗る。 ※今昔(1120頃か)二五「然ば前(さき)に打(うち)て渡れ。頼信其れに付て渡らむと云て、馬を掻(かき)早めて打寄ければ」 ⑬ 物事のきまりがついたことを祝って、手をたたく。手をしめる。 ※歌舞伎・伊勢平氏栄花暦(1782)三立(暫)「『目出度く顔見世の御祝儀に打ちやせうか』『よいよいよい、よいよいよい』ト手を拍つ」 ⑭ (「金を打つ」という形で) 刀の刃、鍔(つば)、小柄(こづか)などをうち合わせて誓約する。金打(きんちょう)を行なう。 ※今昔(1120頃か)一六「観音の御前にして、師の僧を呼て、金打て事の由を申させて」 ⑮ しるしを付ける。(イ) たたくような動作で、しるしを付ける。銘を刻む。 ※徒然草(1331頃)一六三「太衝(たいしょう)の太の字、点うつ、うたずといふ事」 (ロ) 墨縄で、まっすぐな線を付ける。 ※万葉(8C後)一一・二六四八「かにかくに物は思はじ飛騨人の打(うつ)墨縄のただ一道に」 (ハ) さお、縄などで、土地を測量する。 「検地をうつ」※日葡辞書(1603‐04)「サヲヲ vtçu(ウツ)」 ⑯ (太鼓を打つところから) 芝居、相撲などを興行する。また、巡業する。 ※浄瑠璃・妹背山婦女庭訓(1771)五「三つの恵みも鎮常(とこしなへ)打てばはづさぬ陣太鼓」※滑稽本・続々膝栗毛(1831‐36)三「寺勧化(くゎんげ)のために芝居を興行(ウチ)てへといって」 ⑰ 針を突き入れる。また、注射をする。 ※虎寛本狂言・神鳴(室町末‐近世初)「今の様にうごかせられては針が打(うた)れませぬ程に、動かぬ様に被成て被下い」 ⑱ キーをたたいて操作する。(イ) (キーをたたくところから) 電報を発信する。 ※思出の記(1900‐01)〈徳富蘆花〉一〇「一通の祝電をうった」 (ロ) タイプライター、ワープロ、パソコンなどを操作して文字を入力する。 「ワープロをうつ」 ⑲ (鐘、太鼓をたたいたり、時計が打ったりして) 時を知らせる。 〔ロドリゲス日本大文典(1604‐08)〕※不言不語(1895)〈尾崎紅葉〉二「床の間の置時計十時を打てば」 ⑳ たたくように動かす。ばたばたさせる。 ※別天地(1903)〈国木田独歩〉下「無心の鴎(かもめ)は其白き翼を搏(ウッ)て彼方此方を翔け廻って居る」 ㉑ 心や感覚器官に刺激や感動を与える。 ※めぐりあひ(1888‐89)〈二葉亭四迷訳〉二「貴嬢(あなた)を見て美に撲(ウ)たれないものはない」※思出の記(1900‐01)〈徳富蘆花〉六「一歩踏込めば、臭気鼻を撲つ」 ㉒ (自動詞的な用法) いやな経験をして閉口する。気がふさぐ。 ※洒落本・古今三通伝(1782)「そう気どられては、ちとうつね」 [二] たたいたり、はったりして、ある物を安定させる、固定する。また、ある状態に作りあげる。① くぎ、くいなどを、たたいて入れこむ。 ※古事記(712)下・歌謡「泊瀬(はつせ)の川の 上つ瀬に 斎杙(いくひ)を宇知(ウチ) 下つ瀬に 真杙(まくひ)を宇知(ウチ)」 ② 額や札などをうちつける。掲げる。とりつける。 ※保元(1220頃か)中「黒糸威の鎧(よろひ)に、鍬形(くはがた)打(うっ)たる冑(かぶと)を着」※徒然草(1331頃)一六〇「門に額かくるを、うつといふはよからぬにや。勘懈由小路二品禅門は、額かくるとのたまひき」※火の柱(1904)〈木下尚江〉二「何がし学校の記章打ったる帽子」 ③ 紙や、膏薬などをはり付ける。 ※右京大夫集(13C前)「ほうぐえりいだして、料紙にすかせて、経かき、またさながらうたせて」※歌舞伎・芽出柳緑翠松前(1883)大詰「数ケ所の疵所(きずしょ)へ膏薬打ち」 ④ (荷物などを)積み加える。 ※万葉(8C後)五・八九七「ますますも 重き馬荷に 上荷(うはに)打(うつ)と いふことのごと」 ⑤ 物をうちつけたりして、仮に作り設ける。(イ) 桟敷(さじき)、梁(やな)、屋根などを構え作る。 ※万葉(8C後)三・三八七「いにしへに梁打(うつ)人の無かりせばここにもあらまし柘(つみ)の枝はも」 (ロ) 幕や綱などを張る。 ※大和(947‐957頃)一四七「生田の川のつらに、女、平張(ひらばり)をうちてゐにけり」 ⑥ 門などをしめる。とざす。 「城戸をうつ」※浄瑠璃・仮名手本忠臣蔵(1748)三「表御門、裏御門両方打たる館の騒動」 ⑦ (かたちが整うように)添える。 ※浮世草子・西鶴織留(1694)四「先(まづ)椀(わん)折敷(をしき)に箸(はし)までうって、皿、小道具までを三人の請取にて出せば」 ⑧ ひも、縄、むしろなどを編む。組む。 〔日葡辞書(1603‐04)〕※俳諧・曠野(1689)員外「大勢の人に法華をこなされて〈越人〉 月の夕に釣瓶縄(つるべなは)うつ〈傘下〉」 ⑨ 罪人などに縄をかけたり、枷(かせ)をはめたりして動けなくする。 「縄を打つ」※浄瑠璃・出世景清(1685)四「足を牢より引き出だし左手(ゆんで)右手(めて)へ取ちがへ、山だし七十五人してひいたる楠の木にてあげほだしをうたせ」 ⑩ 型に流し込んで固める。 〔日本建築辞彙(1906)〕※岬(1975)〈中上健次〉「掘り方を終えると、すぐ、コンクリを打つ作業にかかるはずだった」 [三] 手、または道具を使って遠くへ飛ばす。また、投げるような動作で、あることを行なう。① (撃・射) 投げる。放つ。発射する。また、当てて傷つける。(イ) 物を投げる。道具から発射する。 〔日葡辞書(1603‐04)〕※彼岸過迄(1912)〈夏目漱石〉風呂の後「蛸(たこ)の大頭を目懸けて短銃(ピストル)をポンポン打つんだが」 (ロ) (投げたり、発射したりして)当てる。当てて傷つけ殺す。 ※宇津保(970‐999頃)蔵開中「南のおとどより、かうじを一つなげて、大将をうつ人あり」※宇治拾遺(1221頃)三「庭に雀のしありきけるを、童部(わらはべ)、石をとりて打たれば」 ② 投げ広げる。撒(ま)く。(イ) 物を投げ広げたり、撒いたりする。 ※虎明本狂言・福の神(室町末‐近世初)「いざさらばまめをうたふ」※雑俳・もみぢ笠(1702)「それぞれに風呂敷打って侘花見」 (ロ) (網を投げて)とらえる。 〔日葡辞書(1603‐04)〕 ③ (身を)思い切って投げ捨てる。ほろぼす。 ※浄瑠璃・生玉心中(1715か)下「命惜しいほどなら高で身をうつこともない」 ④ ばさっと落とす。 ※日葡辞書(1603‐04)「イカリヲ vtçu(ウツ)」 [四] 武器などで、傷つけ倒す。① たたいたり切ったりして傷つけ殺す。 ※古事記(712)中・歌謡「久米の子らが 頭椎(くぶつつ)い 石椎(いしつつ)いもち いま宇多婆(ウタバ)良らし」※浄瑠璃・女殺油地獄(1721)上「討(うっ)て捨(すつ)ると刀の柄に手をかくる」 ② 攻撃する。相手の弱点をつく。(イ) (討・伐) 攻める。攻め滅ぼす。 ※大唐西域記巻十二平安中期点(950頃)「兵を興し衆を動して咀叉始羅国を伐(ウツ)」 (ロ) (駁) 非難する。他人の意見などを攻撃する。 ※浮世草子・傾城禁短気(1711)一「てれん上人といふ此宗旨の尻持、強(あなが)ちに女道宗を破して〈略〉諸の流身派の女道門をうつ事」 ③ たたき切る。切りとる。 ※万葉(8C後)一四・三四七三「佐野山に宇都(ウツ)や斧音(をのと)の遠かども寝もとか子ろがおもに見えつる」 [五] 時機を失しないである事を行なう。すばやく動作する。たたくような動作に関係する場合が多い。① 碁(ご)、すごろくなどの遊戯をする。 ※古今(905‐914)雑下・九九一・詞書「まかり通ひつつ碁うちける人のもとに」※談義本・世間万病回春(1771)三「かのよみかるたうつ人の」 ② ばくち、遊びなどにふける。 「どらをうつ」※徒然草(1331頃)一二六「ばくちの負きはまりて、残りなく打ち入れんとせんにあひては、うつべからず」※油地獄(1891)〈斎藤緑雨〉八「拳を打ったり歌を唱ったり」 ③ 強盗などをはたらく。 ※言継卿記‐大永七年(1527)五月六日「事外世上盗人夜々打候。此御所へも可 レ 打由雑説あり」 ④ 総金額のうち、いくらかを渡す。また、品物の交換などで、不足金を支払う。 「手金をうつ」※歌舞伎・桑名屋徳蔵入船物語(1770)三「『庄六。替へんかい』『なんぼううつぞ』『やみぢゃ』『滅相な。たかでまたげの仕事にやみ打ってたまるもんかい』」 ⑤ 祝儀などを与える。心づけをやる。 「花をうつ」※浮世草子・俗つれづれ(1695)五「お衆さまがた持あはせが御座らばすこしの露をうたしゃりましょ」 ⑥ ある手段をとる。 「にげをうつ」「なげをうつ」「ストをうつ」※金刀比羅本保元(1220頃か)中「敵の上手(うはて)をうたんと申し候ひつるは、ここ候ふぞ」 ⑦ 急激にひっくり返るような動作をする。 「もんどりをうつ」「なだれをうつ」 〔新撰字鏡(898‐901頃)〕※浮雲(1887‐89)〈二葉亭四迷〉三「枕に就いて二三度臥反(ねかへ)りを打ったかと思ふと」 [六] 周期的、もしくは等間隔に繰り返される動作・状態についていう。(イ) 「…をうつ」の形で用いる。 「脈を打つ」※全九集(1566頃)一「左右の三邪ともに一向に脉うたざるをば双伏といへり」※倫敦塔(1905)〈夏目漱石〉「肩を揺り越した一握りの髪が軽くうねりを打つ」 (ロ) (自動詞的な用法) 等間隔で動きを繰り返す。 「心臓がうつ」※それから(1909)〈夏目漱石〉一「動悸は相変らず落ち付いて確に打ってゐた」 (ハ) (自動詞的な用法) ずきずきする、どきどきするような動作にいう。 〔日葡辞書(1603‐04)〕※思出の記(1900‐01)〈徳富蘆花〉三「頭痛がうったり脚病がしたりするのは」 広辞苑 他動詞四段 ➊ある物を他の物に瞬間的に強くあてる。①《打・撃》勢いよく当てる。 古事記下「ささのはに―・つや霰の」。大鏡伊尹「手をはたと―・ちて」。日葡辞書「カヲヲウツ」 打つ・討つ・撃つ ②たたいて鳴らす。 万葉集4「皆人を寝よとの鐘は―・つなれど」。土佐日記「舟子どもは腹つづみを―・ちて」。日葡辞書「ツヅミヲウツ」。「時計が3時を―・つ」 ③ 砧 (きぬた)でたたいて光沢を出す。 源氏物語野分「朽葉のうすもの、今様色の二なく―・ちたるなど引き散らし給へり」 ④石などを強くたたいて火を出す。 貫之集「をりをりに―・ちて焚く火の煙あらば」。日葡辞書「ヒヲウツ」 ⑤強い感動を与える。 「心を―・つ」「胸を―・つ」 ⑥むち打って、馬を走らせる。 平家物語9「二日路を一日に―・つて」 ⑦電報を発信する。 「電報を―・つ」 ⑧舌をならす。 日葡辞書「シタツヅミヲウツ」 ⑨綿弓ではじく。 「古綿を―・ち直す」 ⑩たたいて伸ばす。 「金箔を―・つ」 ⑪材料を鍛えて製品をつくる。 大鏡頼忠「かねの御器ども―・たせ給へりしかば」。日葡辞書「ウマノクラヲウツ」「ユミヲウツ」。仮名草子、国町の沙汰「近江が―・ちし紫檀の三味線」 ⑫そば・うどんなどをつくる。 日葡辞書「キリムギヲウツ」。ひさご「うどん―・つ里のはづれの月の影」(荷兮) ⑬たがやす。すきかえす。 古事記下「木鍬もち―・ちしおほね」。日葡辞書「タヲウツ」 ⑭土地を測量する。 日葡辞書「サヲヲウツ」 ⑮墨縄を使う。 万葉集11「飛騨人の―・つ墨縄のただ一道に」 ⑯伐り採る。 万葉集14「佐野山に―・つや 斧音 (おのと)の遠かども寝もとか子ろが面に見えつる」 ➋《打》①釘や 杙 (くい)をたたきこむ。 古事記下「こもりくの初瀬の川の上つ瀬に 斎杙 (いくい)を―・ち下つ瀬に真杙を―・ち」。大鏡師輔「胸に釘は―・ちてき」 ②針などをさし入れる。 狂言、雷「之を痛い所へ―・ち込みまする。…―・つてくれい」。「注射を―・つ」 ③釘を打つなどして、とめる。はりつける。 平家物語1「御墓所の廻に我寺々の額を―・つ事あり」。日葡辞書「ウラヲウツ」 ④筆などで印をつける。 「点を―・つ」「番号を―・つ」 ⑤非難する。なじる。 「非の―・ちどころがない」 ➌《撃・討》きずつけたおす。①武器などで打撃を与え、敵をたおす。ころす。斬る。 古事記中「久米の子が 頭椎 (くぶつつ)い石椎いもち―・ちてしやまむ」。日葡辞書「ヒトヲウツ」。「首を―・つ」 ②矢・弾丸などをあてて殺す。 「獣を―・つ」 ③敵を攻める。攻めほろぼす。 日葡辞書「テキヲウツ」。「不意を―・つ」 ➍《打》(遠くへ投げる意から)①投げてあてる。投げる。 宇津保物語蔵開中「南のおとどよりかうじを一つ投げて大将を―・つ人あり」。宇治拾遺物語3「石を取りて―・ちたれば当りて」。日葡辞書「ツブテヲウツ」 ②投げ広げる。 日葡辞書「ナゲアミヲウツ」 ③網で鳥をとらえる。 日葡辞書「トリヲウツ」「ウチアミ」 ④まく。 狂言、文相撲「水を―・たせて置け」 ⑤おろす。 日葡辞書「イカリヲウツ」 ⑥(「射つ」とも書く)発射する。 日葡辞書「テッポウヲウツ」 ⑦ 纏頭 (はな)などを与える。 浄瑠璃、心中二枚絵草紙「いつやらの紙花も思の外に遅なはり面目ない…今改めてこりやばつと―・ちなほすわ」 ⑧身を、なげだす。すてる。ほろぼす。 浄瑠璃、生玉心中「命惜しい程なら高で身を―・つ事もない」 ⑨巡礼する。 歌舞伎、傾情吾嬬鑑「西国を―・つ気はないか」 ⑩〔仏〕伝法灌頂をうける。 ➎《打》物を組み合わせる。①仮に構え設ける。門・幕などを、とざす。しめる。 宇津保物語藤原君「賀茂川の辺にさじき―・ちて」。奉公覚悟之事「幕之事…常は張るといふべし。敵を見かけては―・つといふべし」。浄瑠璃、仮名手本忠臣蔵「表御門裏御門両方―・ちたる館の騒動」 ②ひも・糸状のものを組む。編む。 日葡辞書「ムシロヲウツ」「ヲヲウツ」 ③罪人になわをかける。 ➏《打》転じて、あることを行う意。①芝居や相撲を興行する。 「芝居を―・つ」 ②碁・将棋・すごろくなどの遊戯を行う。 古今和歌集雑「碁―・ちける人のもとに」 ③ばくちをする。 徒然草「ばくちの負けきわまりて残りなく―・ち入れむとせんに相手は―・つべからず」 ④ある方策を行う。手段を講ずる。 「新しい手を―・つ」「広告を―・つ」 ⑤物事のきまりがついたことを祝って手をたたく。手をしめる。 ⑥総金額のうち幾分かを渡す。品物の交換などの場合、不足金を補いはらう。 「手金を―・つ」 ⑦あるしぐさをする。 狂言、瓜盗人「夜瓜を取るにはころびを―・つて取るものぢや」 ⑧勢いよく動く。進んで事を行う。 「文壇に―・って出る」 自動詞下二段 (打たれるの意)①打撃を受ける。押しつぶされる。 太平記13「五百余人一人も残らず 圧 (おし)に―・てて死にけり」 ②負ける。 古今著聞集16「又よりあひて取るにこのたびは壇光―・てにけり」 ③誓約を破って罰を受ける。 平家物語12「起請には早くも―・てたるぞかし」 ④気を呑まれる。けおされる。 浄瑠璃、五十年忌歌念仏「大坂の娘子達に交りても―・てずおされず」 ⑤承服する。納得する。合点がいく。 浄瑠璃、心中天の網島「さすがの武士も―・てぬ顔」 ⑥魚などが腐る。 大言海 他動詞四段 (一){强ク當ツ。タタク。ブツ。 古事記、下(允恭) 廿 長歌「 篠 (ササ)葉ニ、 宇都 (ウツ)ヤ霰ノ、タシダシニ、寢ネテム後ハ」 打・擊 (二){打チテ、火ヲ出ス。 景行紀、四十年十月「王(日本武尊)知 レ 被 レ 欺、則、以 レ 燧 (ヒウチ) 出火之 (ウチイダシ)、向燒而得 レ 免」 (三){打チテ、鳴ラス。敲ク。 萬葉集、四 三十二 「皆人ヲ、 寐 (ネ)ヨトノ鐘ハ、打つナレド、君ヲシ思ヘバ、イネガテネカモ」「半鐘ヲ打つ」 (四){槌ニテ、タタキコム。㧻 古事記、下(允恭) 二十三 長歌「コモリクノ、ハツセノ河ノ、上ツ瀨ニ、伊久比ヲ宇知、下ツ瀨ニ、麻久比ヲ宇知」「釘ヲ打つ」 (五)釘ニテ、打チ付ク。 平家物語、一、額打諭事「東大寺ノ額ヲうつ、云云、興福寺ノガクヲうつ」徒然草、百六十段「門ニ額カクルヲ、うつトイフハ、ヨカラヌニヤ、勘解由小路二品禪門ハ、額カクルト宣ヒキ」「表札ヲ打つ」 (六){墨繩ヲツカフ。カクル。 萬葉集、十一 廿七 「飛驒人ノ、打つ墨繩ノ」 (七)スキカヘス。耕ス。 素性法師集「三月ニ、田うつヲ」「畠ヲ打つ」 (八)タタキ延ベテ、作ル。 「箔ヲ打つ」 (九)取リ着ク。着ク。 「鍬形ニ打ッタル兜」紋所ヲ打つ」 (十){斬ル。殺ス。擊 古事記、中(神武) 八 長歌「クブツツイ、石ツツイ持チ、宇知テシヤマン、云云、クブツツイ、石ツツイ持チ、イマ宇多バヨラシ」「首ヲ打つ」仇ヲうつ」 (十一){攻ム。襲フ。征伐ス。伐 討 欽明紀、五年二月「唯庶克濟 二 多難 一 、 殲 (ウチホロ) 二 撲 (ボサム)强敵 一 」「敵ヲ擊つ」謀叛人ヲ討つ」 (十二)放ツ。發ス。發射 「鐵砲ヲ打つ」 (十三) 射當 (イア)テ、殺ス。擊殺 「鳥ヲ打つ」 (十四)騎 (ノ)ル。(打乘ル意カ) 名目抄「 葛折 (ツヅラヲリ)、御幸之時、馬打つ樣」「 前 (サキ)ヲ打つ」一騎打」 (十五) 綿弓 (ワタユミ)ニテ、 彈 (ハジ)キ分ク。彈 「綿ヲ打つ」 (十六)批難ス。詰 (ナジ)ル。批 (十七)鍛ヘ作ル。鍛 唐船噺今國性爺(享保、近松作)中「祕密ヲ盡クシ打つ劔」「刀ヲ打つ」 (十八){構フ。張ル。構 宇津保物語、藤原君 四十九 「賀茂川ノ邊ニ、サジキうちテ」「幕ヲ打つ」假屋ヲ打つ」 (十九){打チツク。投グ。投 宇津保物語、藏開、中 四十二 「南ノオトドヨリ、 柑子 (カウジ)ヲ一ツ投ゲテ、大將ヲうつ人アリ」「石ヲ打つ」 飛礫 (ツブテ)ヲ打つ」 (二十)組ム。編ム。組 「紐ヲ打つ」打紐」マルうち」ヒラうち」 (廿一)搦ムル。 「罪人ニ繩ヲ打つ」 (廿二)撒ク。投ゲ下ダス。撒 狂言記、文相撲「鞠ヲナサレウホドニ、カカリヘ水ヲうたセテオケ」「網ヲ打つ」 (廿三)撿地ニ、竿、繩ニテ、段別ヲ量ル。丈量 (廿四){博奕、碁、雙六ナドヲ爲ス。博 源、三、空蟬 三 「碁うたセ給フ」 (廿五)蕎麥切、饂飩ナド作ル。 (廿六) 打金 (ウチキン)ヲスル。(打金ノ條、見合スベシ) (廿七)芝居、見世物ヲ興行ス。(太鼓ヲ打つナリ)開場 (廿八)締メ切ル。閉ヅ。閉 「城戶ヲ打つ」大門ヲ打つ」 (廿九)送ル。發 「電報ヲ打つ」 (三十)他ノ動詞ノ上ニ、熟語トシテ、意ナク、或ハ、稍、意ヲ强クシテ用ヰル。 「打ち連ル」打ち任ス」打ち聞ク」打ち絕ユ」打ち出ヅ」打ち忘ル」打ち亂ル」打ち續ク」打ち開ク」打ち遣ル」打ち過グ」打ち渡ス」 動詞活用表 未然形 うた ず、ゆ、る、む、じ、す、しむ、まほし 連用形 うち たり、き、つ、ぬ、つつ、たし、ても 終止形 うつ べし、らし、らむ、ましじ、まじ 連体形 うつ も、かも、こと、とき 已然形 うて ども 命令形 うて 動詞活用表 未然形 うて ず、らゆ、らる、む、じ、さす、しむ、まほし 連用形 うて たり、き、つ、ぬ、つつ、たし、ても 終止形 うつ べし、らし、らむ、ましじ、まじ 連体形 うつる も、かも、こと、とき 已然形 うつれ ども 命令形 うてよ 検索用附箋:自動詞下二段 検索用附箋:他動詞四段 附箋:下二段 他動詞 四段 自動詞
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ビービーガルダン★1(風の招き)スリーロールス★1(風の追憶)トレイルブレイザー★1(風のウェーブ)エリンコート★1(風の癒し)エイシンワシントン★1ビコーペガサス★1ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3サクラバクシンオー★3(天のインパクト) 砂の逃亡者 名古屋大賞典 09 コンゴウリキシオー★1(天のウォーク)サンライズバッカス★1(天のウォーク)メイショウトウコン★1(根性の恩恵)アロンダイト★1(天の癒し)セイクリムズン★1(天のキャンター)シルバーホース★3ゴールドホース★4ブロンズホース★2サカラート★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 さきたま杯 09 コンゴウリキシオー★1(天のウォーク)アロンダイト★1(天の癒し)セイクリムズン★1(天のキャンター)シルバーホース★3ゴールドホース★4ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 かきつばた記念 10 コンゴウリキシオー★1(天のウォーク)サンライズバッカス★1(天のウォーク)セイクリムズン★1(天のキャンター)シルバーホース★3ゴールドホース★4ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 JBCクラシック 10 サンライズバッカス★1(天のウォーク)アロンダイト★1(天の癒し)オーロマイスター★1(地のキャンター)シルクメビウス★1(風のキャンター)セイクリムズン★1(天のキャンター)ラヴェリータ★1(火の招き)シルバーホース★3ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 東京大賞典 10 コンゴウリキシオー★1(天のウォーク)サンライズバッカス★1(天のウォーク)アロンダイト★1(天の癒し)シルクメビウス★1(風のキャンター)セイクリムズン★1(天のキャンター)シルバーホース★3ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3スマートファルコン★3(光速の大逃げ) 最強の三冠伝説開幕 京都3歳S 93 フサイチパンドラ★1(地のウォーク)ロジック★1(スタミナ500)マルカフェニックス★1(地のウェーブ)フミノイマージン★1(地の招き)シルバーホース★3ゴールドホース★4ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 朝日杯FS 93 マルカフェニックス★1(地のウェーブ)リーチザクラウン★1(地の追憶)リアルインパクト★1(地のキャンター)シルバーホース★3エイシンワシントン★1ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 共同通信杯4歳S 94 メイショウトウコン★1(根性の恩恵)フサイチパンドラ★1(地のウォーク)ロジック★1(スタミナ500)リーチザクラウン★1(地の追憶)シルバーホース★3ゴールドホース★4ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 スプリングS 94 マルカフェニックス★1(地のウェーブ)オーロマイスター★1(地のキャンター)シビルウォー★1(地のカウンター)リトルアマポーラ★1(地の追憶)シルバーホース★3ゴールドホース★4ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 皐月賞 94 ロジック★1(スタミナ500)フミノイマージン★1(地の招き)リーチザクラウン★1(地の追憶)サンテミリオン★1(地のカウンター)シルバーホース★3ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3ナリタブライアン★3(万里の長城) 今でも君を愛してる 新馬 02 ショウナンパントル★1(火の癒し)アドマイヤキッス★1(風のカウンター)フサイチパンドラ★1(地のウォーク)ピンクカメオ★1(天の追憶)デアリングハート★2(火のカウンター)コイウタ★2(風の追憶)シルバーホース★3ゴールドホース★4ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 紅梅S 03 カノヤザクラ★1(天のカウンター)フミノイマージン★1(地の招き)ワンカラット★1(水の追憶)アニメイトバイオ★1(火のキャンター)メイショウベルーガ★2(火のカウンター)ワンカラット★2(水の追憶)シルバーホース★3ゴールドホース★4シーイズトウショウ★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 桜花賞 03 デアリングハート★1(火のカウンター)エイジアンウインズ★1(風の招き)エフティマイア★1(水のウェーブ)フミノイマージン★1(地の招き)リトルアマポーラ★2(地の追憶)イタリアンレッド★2(水のキャンター)シルバーホース★3アドマイヤグルーヴ★3(火のご加護)オースミハルカ★1シーイズトウショウ★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 オークス 03 アドマイヤキッス★1(風のカウンター)ベッラレイア★1(天の癒し)エフティマイア★1(水のウェーブ)メイショウベルーガ★1(火のカウンター)ピンクカメオ★2(天の追憶)エリンコート★2(風の癒し)シルバーホース★3アドマイヤグルーヴ★3(火のご加護)オースミハルカ★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 秋華賞 03 ベッラレイア★1(天の癒し)エフティマイア★1(水のウェーブ)ブラックエンブレム★1(風の癒し)サンテミリオン★1(地のカウンター)ブラックエンブレム★2(風の癒し)シルバーホース★3ブロンズホース★2アドマイヤグルーヴ★3(火のご加護)オースミハルカ★1メイショウバトラー★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3スティルインラブ★3(火のギャロップ) 音速の貴公子 バレンタインS 98 ジョーカプチーノ★1(地のウェーブ)スリーロールス★1(風の追憶)ダークシャドウ★1(水の癒し)ナカヤマナイト★1(火の追憶)インティライミ★2(火の追憶)エフティマイア★2(水のウェーブ)シルバーホース★3ゴールドホース★4スガノオージ★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 小倉大賞典 98 コンゴウリキシオー★1(天のウォーク)アドマイヤキッス★1(風のカウンター)アイムユアーズ★1(火のキャンター)コディーノ★1(スタミナ500)トレイルブレイザー★2(風のウェーブ)シルバーホース★3ゴールドホース★4スノーエンデバー★1(スタミナ500)ブロンズホース★2スガノオージ★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 中山記念 98 サクラメガワンダー★1(風の追憶)ドリームパスポート★1(水の追憶)ジャガーメイル★1(天の招き)リアルインパクト★1(地のキャンター)コンゴウリキシオー★2(天のウォーク)サクラメガワンダー★2(風の追憶)シルバーホース★3ゴールドホース★4スノーエンデバー★1(スタミナ500)ローゼンカバリー★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 金鯱賞 98 インティライミ★1(火の追憶)エイジアンウインズ★1(風の招き)カノヤザクラ★1(天のカウンター)レジネッタ★1(火の追憶)トゥザグローリー★2(スタミナ500)シルバーホース★3ゴールドホース★4ミッドナイトベット★1(天のウェーブ)ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 宝塚記念 98 シャドウゲイト★1(リスキーアタック)ジョーカプチーノ★1(地のウェーブ)ウインバリアシオン★1(天のウェーブ)アイムユアーズ★1(火のキャンター)ドリームパスポート★2(水の追憶)シルバーホース★3ミッドナイトベット★1(天のウェーブ)マイネルレコルト★2(火のキャンター)ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3シルクジャスティス★1(水の癒し)メジロブライト★3(天の癒し)ステイゴールド★3(地の無敵)サイレンススズカ★3(火のインパクト)エアグルーヴ★3(闘志の恩恵) 参上!気まぐれ番長 スプリングS 11 インティライミ★1(火の追憶)アリゼオ★1(火のウォーク)ペルーサ★1(天の癒し)アニメイトバイオ★2(火のキャンター)アリゼオ★2(火のウォーク)シルバーホース★3ゴールドホース★4オレンジピール★1(火のキャンター)ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 皐月賞 11 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アルナスライン★1(水のキャンター)シルポート★1(音速の大逃げ)レジネッタ★1(火の追憶)アルフレード★1(水のキャンター)ドリームパスポート★2(水の追憶)ダークシャドウ★2(水の癒し)シルバーホース★3ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 産経大阪杯 92 ドリームパスポート★1(水の追憶)ファイングレイン★1(水のカウンター)アルナスライン★1(水のキャンター)フォゲッタブル★1(天の招き)ヤマニンキングリー★2(水のウェーブ)ダークシャドウ★2(水の癒し)シルバーホース★3ゴールドホース★4ホワイトストーン★2(スタミナ500)イクノディクタス★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3ダイユウサク★1(30%勇気) ジャパンカップ 92 マイネルチャールズ★1(水の追憶)ワンカラット★1(水の追憶)ダークシャドウ★1(水の癒し)トレイルブレイザー★1(風のウェーブ)イタリアンレッド★2(水のキャンター)シルバーホース★3フェデラリスト★2(水の癒し)イクノディクタス★1ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 有馬記念 93 ドリームパスポート★1(水の追憶)ファイングレイン★1(水のカウンター)アルナスライン★1(水のキャンター)シルポート★1(音速の大逃げ)シルバーホース★3ナイスネイチャ★2(お祭りサンバ)ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3トウカイテイオー★3(地のインパクト)ライスシャワー★3(火の招き)ビワハヤヒデ★3(水の癒し) 黒船来襲 エリカ賞 00 スマイルジャック★1(風の癒し)ブラックエンブレム★1(風の癒し)スリーロールス★1(風の追憶)アニメイトバイオ★1(火のキャンター)サクラメガワンダー★2(風の追憶)ビービーガルダン★2(風の招き)シルバーホース★3ゴールドホース★4ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 毎日杯 01 サクラメガワンダー★1(風の追憶)ビービーガルダン★1(風の招き)スマイルジャック★1(風の癒し)エーシントップ★1(水のウォーク)サクラメガワンダー★2(風の追憶)タスカータソルテ★2(風のウェーブ)シルバーホース★3ゴールドホース★4ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 NHKマイルC 01 コイウタ★1(風の追憶)ピンクカメオ★1(天の追憶)スマイルジャック★1(風の癒し)クラレント★1(スタミナ500)スマイルジャック★2(風の癒し)クラレント★2(スタミナ500)シルバーホース★3ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 武蔵野S 01 メイショウトウコン★1(根性の恩恵)サマーウインド★1(風のウォーク)ミラクルレジェンド★1(風の追憶)スマイルジャック★2(風の癒し)シルバーホース★3ゴールドホース★4ビーマイナカヤマ★2(風のキャンター)ワシントンカラー★1(スタミナ500)ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 JCダート 01 サマーウインド★1(風のウォーク)シルクメビウス★1(風のキャンター)ミラクルレジェンド★1(風の追憶)シルクメビウス★2(風のキャンター)シルバーホース★3ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3ウイングアロー★3(サハラの砂嵐)クロフネ★3(風のインパクト)ワールドクリーク★1 史上最強マイラー ユニコーンS 97 コンゴウリキシオー★1(天のウォーク)サンライズバッカス★1(天のウォーク)セイクリムズン★1(天のキャンター)サンライズバッカス★2(天のウォーク)セイクリムズン★2(天のキャンター)シルバーホース★3ゴールドホース★4オースミジェット★1(水のキャンター)ワシントンカラー★1(スタミナ500)ブロンズホース★2ダーレーアラビアン★3ゴドルフィンアラビアン★3バイアリーターク★3 マイルCS 97 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茨城県大洗町(おおあらいまち) 舞台が大洗な理由 聖地巡礼くらもちジイジ謹製「市街戦攻略地図」 大洗磯前神社 大洗ホテル マリンタワー(マリンタワー前広場) シーサイドステーション(旧リゾートアウトレット) きらきらクレープ 肴屋本店 魚忠 福本楼 大洗鹿島線大洗駅 アクアワールド大洗水族館 ゆっくら健康館 クックファン 無料アプリ「舞台めぐり ガールズ パンツァー編」 【ガルパン街なか戦車せいぞろい!】H25/06/19- 【ガルパン街なかかくれんぼ】H25/03/24- ハッシュタグ #gpkakure H26/10/31地図更新 店舗等への寄贈物に関してのお願い 大洗町商工会 大洗町のイベントにおけるコスプレや軍用車両、服装等に関するお願い 大洗町商工会 有志による大洗ガルパンマップ 大洗の宿泊・食事・グッズ 大洗町内での移動・大洗へのアクセス 大洗町 平成30年度イベントカレンダー平成30年度 曲がり松商店街イベントスケジュール 有志による大洗ガルパンカレンダー イベント予定H30/11/30 ミカ誕生日 H30/12/1 カジマ7周年大感謝祭 H30/12/3 左衛門佐誕生日 H30/12/8 西絹代誕生日 H30/12/16 五十鈴華バースデートークイベント H30/12/19 カルパッチョ誕生日 H30/12/24 ガールズ&パンツァー クリスマスイベント in ホテルテラスザガーデン水戸 大洗町観光・開催中イベントH30/11/17-H31/1/14 「ガールズ&パンツァー×アクアワールド・大洗」展 お知らせ H27/5/2- 移転再オープンH29/4/27-7/30 H29/8/5- ガルパンギャラリー H27/3/14〜 大洗観光記念スタンプ H26/8/8- あのスタンプラリーを再び!「大洗女子スタンプラリー道[復刻版] 」 ガールズ&パンツァー特設ページ(大洗観光協会 よかっぺ大洗) 【ガルパン駅なかかくれんぼ】http //www.rintetsu.co.jp/archives/4024 【コラボ喫茶「PANZER VOR」】@大洗マリンタワー2階 大洗以外で開催中のイベント・グッズH27/12/23- 世界一楽しい片道きっぷ2 H27/9/19- 那珂湊ほのぼの作戦2 大洗の過去のイベント ガルパンを応援してくださる大洗町の方々大洗町 http //www.town.oarai.lg.jp/ 茨城交通 http //www.ibako.co.jp/ 鹿島臨海鉄道 http //www.rintetsu.co.jp/ 茨城県大洗町(おおあらいまち) ガールズ パンツァーの舞台のモデルとなった町。 大洗海水浴場、リゾートアウトレット等が有名。 毎年秋に開催されるあんこう祭(さい)は3,4万人の地元住民・観光客が訪れるが、ガールズ パンツァーのイベントが行われた2012年は過去最多となる約6万人の人出となり、2013,2014年は約10万人、2015年は約11万人と賑わった。 2013年3月の海楽フェスタでは、5万人が来場。74式戦車の展示、54のキャラクターボードを配置した、ガルパン街なかかくれんぼで賑わった。 舞台が大洗な理由 【月刊ぷらざ茨城・県央版 2012年9月】 http //www.plaza-mito.co.jp/contents/suisen/list/2012_09/suisen02.html 【常盤氏ロングインタビュー 新刊「EGAPPE? エガッペ?」 2013年4月】 http //chocobeer.3rin.net/Date/20130429/ 【ガルパンの秘密 美少女戦車アニメのファンはなぜ大洗に集うのか 新書】 http //www.amazon.co.jp/dp/4331518426 通常版 2014年7月 http //www.amazon.co.jp/dp/4331252884 初回限定版 2014年3月 聖地巡礼 3話、4話の大洗女子対聖グロリアーナ戦において実在する町並みが数多く描かれている。 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/anime/1352613529/ 629 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2012/11/11(日) 18 15 40.98 ID HcbkjTlr0やっつけですごい申し訳ないけど 10の動画と自分の記憶を頼りに四話の市街戦を大洗の地図に落としこんでみたから来週あんこう祭りに来る人は聖地巡礼の参考にしてね http //i.imgur.com/i5PzA.jpg ※当時、この画像が大洗駅に貼られて案内図となっていた くらもちジイジ謹製「市街戦攻略地図」 http //www.oarai-info.jp/data/doc/1523956160_doc_10_0.pdf (A3サイズPDF 2.7MB) http //www.oarai-info.jp/data/doc/1523956183_doc_10_0.pdf (ネットプリント対応版PDF 1.6MB) 大洗磯前神社 4話に参道と鳥居が登場する。 ファンによる絵馬が奉納されている。 http //oarai-isosakijinja.or.jp/ 大洗ホテル 4話に屋上からの観戦場所として登場する。 あんこうどぶ汁なら、大洗ホテル 冬の季節(11/1-)にはあんこう吊るし切りショーを毎夕実演 http //www.oarai-hotel.co.jp/ 冷泉麻子が有期雇用、宣伝係になる 初日から @oaraihotelのツイートを乗っ取るなど大暴れ http //d.hatena.ne.jp/oarai-hotel/20130424/1366772569 マリンタワー(マリンタワー前広場) 3話、4話に登場する。 あんこうチームが出迎えてくれる。 2階にガルパン喫茶 Panzer Vorがある。10-18時(火曜定休) 喫茶ご利用の方は2Fまでは無料(係員に喫茶利用の旨をお伝え下さい。2F→3F展望室利用の方は料金が発生します) http //www.oarai-mt.jp/ シーサイドステーション(旧リゾートアウトレット) 3話、4話に登場する。 まいわい市場には、ガルパン仕様のキャラパン焼と74アイスがあり、ガルパングッズ売店ガルパンギャラリーがある。 H29/4/27-7/30 まいわい市場とガルパンギャラリー隣地へ移転仮店舗 H29/8/5- 旧リゾートアウトレットへ再移転 http //oarai-seaside.com/ きらきらクレープ OVAで登場 大洗チームが包み紙の、ほしいもクレープと戦車クレープがある。 肴屋本店 4話で戦車が突っ込んだ割烹旅館。「これで新築できる」と喜ぶ若旦那も実在する。 ガールズ パンツァー応援記念宿泊プランがある。 http //sakanaya-honten.com/ 魚忠 4話で登場。本編では魚剣。 福本楼 4話で登場。本編では福の字が逆になっている。 大洗鹿島線大洗駅 7話、10話でホームや改札口などが登場する。 http //www.rintetsu.co.jp/archives/category/news 大洗駅インフォメーション http //www.rintetsu.co.jp/archives/8701 営業時間 09 00~17 00 アクアワールド大洗水族館 10話で華さんの生け花発表会会場として登場。 http //www.aquaworld-oarai.com/ ゆっくら健康館 お風呂の内装モデルとして登場。 http //www.yukkurakan.jp/ クックファン 10話で生徒会チームがカツを食べた店(水戸市) 話中に出てきたカツ「ガルパンかつ」を食べられる。 http //cookfan.com/ 無料アプリ「舞台めぐり ガールズ パンツァー編」 iOS https //itunes.apple.com/us/app/wu-taimeguri-garuzu-pantsu/id680489568?l=ja ls=1 mt=8 Android https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.linknetwork.anitrip 【ガルパン街なか戦車せいぞろい!】H25/06/19- アニメに登場する全戦車(45両)のパネルが大洗町内に設置 http //www.oarai-info.jp/data/doc/1523950175_doc_10_0.pdf (A3サイズPDF 2.62MB) http //www.oarai-info.jp/data/doc/1523950379_doc_10_0.pdf (ネットプリント対応版PDF 1.24MB) ※撮影の際には車や他のお客様に十分配慮してお楽しみ下さい。 ※現地は狭い生活道路です。交通ルールに従って、車道への急な飛び出しやはみだし、路上に車を止めての撮影はおやめ下さい。 ※(壊れやすいため)パネルには触れないで下さい。 【ガルパン街なかかくれんぼ】H25/03/24- ハッシュタグ #gpkakure H26/10/31地図更新 http //www.oarai-info.jp/data/doc/1523956649_doc_10_0.pdf (A3サイズPDF 3.16MB) http //www.oarai-info.jp/data/doc/1523956682_doc_10_0.pdf (ネットプリント対応版PDF 1.2MB) ※撮影の際には車や他のお客様に十分配慮してお楽しみ下さい。 ※現地は狭い生活道路です。交通ルールに従って、車道への急な飛び出しやはみだし、路上に車を止めての撮影はおやめ下さい。 ※(壊れやすいため)パネルには触れないで下さい。 ※H29/3/16 キャラパネル再リニューアル(一部今のまま) ※H27/3/21 キャラパネルリニューアル(一部今のまま) 割烹旅館 肴屋本店 @sakanayahonten https //twitter.com/sakanayahonten/status/578850636420116480 【お知らせ】 今回の等身大ガルパンキャラパネルリニューアルについては、 各店に希望をとり、希望ありの店舗のみ交換となっております。 現存のままの店舗もございますのでご了承下さい。 また、旧パネルはお店の要望によりそのままの所や、スペースの問題で回収した店舗もございます。 店舗等への寄贈物に関してのお願い 大洗町商工会 http //oarai-shokokai.com/ 大洗町のイベントにおけるコスプレや軍用車両、服装等に関するお願い 大洗町商工会 http //oarai-shokokai.com/ PDF http //oarai-shokokai.com/_db/data/img/info/syokokai-rule2.pdf 有志による大洗ガルパンマップ フィルムマークが劇中に登場した場所 チームのマーク等はキャラパネルの場所 直接GoogleMapで見るにはこちら 大洗の宿泊・食事・グッズ 詳しくはこちら 大洗町内での移動・大洗へのアクセス 詳しくはこちら 大洗町 平成30年度イベントカレンダー http //www.town.oarai.lg.jp/~kankouka/machi/info-2993-1_6.html 平成30年11月18日(日)大洗あんこう祭 平成31年 3月17日(日)大洗春祭り海楽フェスタ 平成30年度 曲がり松商店街イベントスケジュール http //sakanaya-honten.com/magarimatu2018.pdf 有志による大洗ガルパンカレンダー 公開されているキャラの誕生日やイベント情報が掲載されている https //calendar.google.com/calendar/embed?src=0eb0rn2f712rv4ho7a7mhkjkrg%40group.calendar.google.com ctz=Asia/Tokyo イベント予定 H30/11/30 ミカ誕生日 船頭料理の宿 浅野丸 @asanomaru___ 11月24日 今年もミカさんの誕生日まで1週間となりました。 何の催事も出来ませんが、 誕生日当日10時から記念クリアファイルを販売致します。 1枚300円(1人2枚まで)です。 ご購入頂いた方には僅かながらバースデーカードをプレゼント致します。 よろしくお願い致します。 https //twitter.com/asanomaru___/status/1066218499293372416 北見工芸×田口理髪店 @kitamikougei Happy birthdayミカ Happy birthday左衛門佐 誕生日限定ステッカー(¥1,000)できました。ミカは明日から、左衛門佐は12/3からの販売です https //twitter.com/kitamikougei/status/1068095489151721478 (有)日野屋石油店 @KazuM0521 お知らせです 明日は継続高校ミカ隊長の誕生日です ミッコはミカ隊長の誕生パーティーに出席するため 明日は浅野丸さんにお出掛けしています、 https //twitter.com/KazuM0521/status/1068077068154372096 H30/12/1 カジマ7周年大感謝祭 土曜日 10:00〜 http //www.kajima-crab.com/thank7/201812.html 大洗女子学園・自動車部員等身大パネル勢揃い ガルパン×カジマ7周年記念缶バッチ登場! H30/12/3 左衛門佐誕生日 H30/12/8 西絹代誕生日 H30/12/16 五十鈴華バースデートークイベント 祝・新生徒会長就任!五十鈴華さんバースデートークイベント in アクアワールド・大洗 http //www.aquaworld-oarai.com/news/25426 昨年12月24日に開催し好評をいただいた『ガールズ パンツァー 5th×アクアワールド・大洗 15th トークイベント in X’mas』の第2弾として、今年もアクアワールド・大洗でトークイベントを開催いたします。 今年のタイトルは『祝・新生徒会長就任!五十鈴華さんバースデートークイベント in アクアワールド・大洗』です! 五十鈴華さんバースデーである12月16日(日)に、声優の尾崎真実さんをお招きし、一夜限りのプレミアムなトークイベントを開催いたします。 「華誕」を皆さんで一緒に盛り上げましょう! 開催日時 平成30年12月16日(日) 17 30~18 15(予定)【開場:17 00】 参加費 イベント当日は入場券を購入していただき、一般のお客様と同様に入場していただきます。 入場料金 大人(高校生以上)1,850円 中学生930円 ※前売券・年間パスポート・招待券でもご入場いただけます。 応募にあたっての注意事項 ※応募は一人一口とさせていただきます。 ※イベント参加資格は中学生以上とさせていただきます。 募集定員 700名(指定席:610名、立ち見:90名) 応募期間 平成30年11月10日(土)~11月30日(金) お申込方法 1.当館ホームページより応募する。 https //www.aquaworld-oarai.com/event-program/event/eventform 2.官製ハガキで応募する。 官製ハガキに氏名、年齢、住所、電話番号を記載し、当館宛てご郵送下さい。 H30/12/19 カルパッチョ誕生日 H30/12/24 ガールズ&パンツァー クリスマスイベント in ホテルテラスザガーデン水戸 https //www.hotel-terrace.com/event/#255893 ガルパンイベント開催決定!!! 去年行われ、大好評を博したガールズ&パンツァー クリスマスイベント in ホテルテラスザガーデン水戸を今年も開催します!! 2018年12月24日(月)開催予定 内容や時間、チケット発売など詳細は近日中にこちらでお知らせします。お楽しみに! 大洗町観光・開催中イベント H30/11/17-H31/1/14 「ガールズ&パンツァー×アクアワールド・大洗」展 開催期間 平成30年11月17日(土)~平成31年1月14日(月・祝) 開催場所 4階企画展示室 開催時間 9時~17時 ガルパン水槽 ガールズ&パンツァーに登場する戦車の模型やフィギュアを、当館で飼育する生物と一緒に展示します。 (A)あんこうチーム水槽 当館の公式応援キャラクターである五十鈴華さんの所属する「あんこうチーム」の使用する戦車「Ⅳ号H型」と、アンコウの一種である「ミドリフサアンコウ」を一緒に展示します。 (B)サメさんチーム水槽 当館がサメの飼育種類数日本一ということで、「サメさんチーム」の使用する戦車「Mk.Ⅳ」と、サメの一種である「トラザメ」を一緒に展示します。 華誕ブース 当館の公式応援キャラクターである五十鈴華さんのお誕生日をお祝いするため、展示室の一角を「華誕ブース」として装飾します。 華さんの誕生日である12月16日に向けてメッセージボードをブース内に設置いたしますので、華さんへの祝福メッセージを書いて「華誕」を盛り上げましょう! http //www.aquaworld-oarai.com/news/25312 お知らせ 大洗田山石油 @tayama_oarai お待たせ致しました! 2019年のカレンダーが販売開始しました!(´▽`)ノ 販売場所は、 大洗中央店 (セブンイレブンの近く) 本店(大貫郵便局の向かい) の2カ所で1部¥500で販売します! 皆様のご来店お待ちしてま~す。ヾ(≧∇≦) https //twitter.com/tayama_oarai/status/1067995147265175552 梅原屋 @Dance0130Happy 品切れでご迷惑おかけしておりましたロングTシャツがリニュアルします! バックプリント:サークルデザイン 前面ワンポイント:旧スクエアデザインの大洗マーク の 組合せに統合し、スクウエアは廃盤です。 あと、チームマークが1つ増えてます。 11月17日午後から発売です。 ベースTシャツのブランドが変わります。 アメリカンサイズ160/S/M/L/XL 白/黒/紺/灰/茶/砂黄 カーキは残念ながらありません。 税込3,500円です。よろしくお願いいたします。 https //twitter.com/Dance0130Happy/status/1061491317866344449 船頭料理の宿 浅野丸 @asanomaru___ 【お知らせ】 新しいガルパン応援プランの 缶バッジ&ポストカードが 出来ました。 よろしくお願いします。 https //twitter.com/asanomaru___/status/1033850501517869056 味処大森 @yocchan1967 8月20日 御扇子「知波単魂」のお値段、仕様等をご紹介します。 どうぞ宜しくお願いいたします。 発売まで今しばらくお待ちくださいませ。 https //twitter.com/yocchan1967/status/1031359555245027329 大洗ガルパンギャラリー @oaraigpg お知らせです。「るるぶガールズ&パンツァー 最新版です!」を、明日からガルパンギャラリーでも販売いたします。なお、ガルパンギャラリーでは数量限定の特典として、表紙イラストのA4クリアファイルをお付けします。ぜひ、新しいるるぶをお持ちになり、ルールを守って町を巡ってください https //twitter.com/oaraigpg/status/1014805433406509056 JA常陸 @ja_hitachi アニメ「ガールズ&パンツァー」とのコラボ商品第2弾「#竜神そば」が完成しました。 7月7日(土)大洗「#海の月間」イベントにおいて、ガルパンギャラリーと大洗まいわい市場にて1箱500円で先行販売いたします! VergieBt Soba aber kein Somen 素麺を流すな そばを流せ https //twitter.com/ja_hitachi/status/1014739900690673664 オーシャンビュー大洗 @oceanviewoarai 4月8日 「ガルパン宿泊プラン]登場! ご宿泊特典として「B5サイズノート」「ポストカード」「缶バッジ」をご用意しております。 インターネットやお電話にて絶賛ご予約受付中です! 聖地巡礼、大洗観光など、旅の思い出づくりに是非ご利用下さい。 従業員一同、ファンの皆様との交流を心待ちにしております! https //twitter.com/oceanviewoarai/status/982848198489206784 DaPGizWVwAEiuvh.jpg 割烹旅館 肴屋本店 @sakanayahonten 3月16日 明日3/17より大洗で先行発売の、廣済堂出版ガルパントラベルガイド3大洗フィーベルNEUの中にあるスタンプラリーのスタンプが届きました。 前回のスタンプもそのまま設置してありますので、押すのを間違えないように注意してくださいね! https //twitter.com/sakanayahonten/status/974591354314489856 【廣済堂出版よりお知らせ】3月17日18日、旧まいわい市場の屋内スペースをお借りして、江口又新堂さんと一緒に大洗トラベルガイド3「大洗フィーベルNEU」先行発売! お買い上げくださった皆さんには表紙画のポストカードをプレゼント!ぜひとも廣済堂出版ブースにお越しください! 茨城交通 @ibaraki_kotsu · 12月19日 【お知らせ】大洗鉾田線開業1周年記念乗車券の販売・ご利用を終了します。 発売期間:2017年12月31日まで 利用可能期間:2018年12月31日まで 払戻期間:2019年2月28日まで(2019年1月1日より払戻手数料無料) http //www.ibako.co.jp/contents/newsrelease/2017/12/16614.html https //twitter.com/ibaraki_kotsu/status/942941532977381376 大洗のシマちゃん @oarai_shimachan 12月13日 大洗女子あんこうチーム(Ⅳ号H型)専用サイドアンダーミラー(※通常の鏡としてもご利用可 ¥2,000-税込)が大洗ホテル売店にて、予約無しでお買い上げ出来るようになりました。 Ⅳ号戦車で神社の階段を降りる時の確認やおめかしの鏡としてもご利用下さい。 https //twitter.com/oarai_shimachan/status/940799991689502720 茨城空港 @IBR_airport 11月15日 茨城県×スカイマーク×ガルパンコラボのステップ車両が茨城空港に登場! 西住みほちゃんや山郷あゆみちゃんのスカイマーク制服姿が可愛いですね♪ 11月18日の大洗あんこう祭前日には、空港から大洗町までの臨時バスも運行されますよ☆ https //twitter.com/IBR_airport/status/930726151449853953 公益財団法人 日本郵趣協会 @kitteclub 10月23日 フレーム切手「ガールズ&パンツァー最終章 パンツァーフォー!対戦校フレーム切手大作戦です!!」が、11月15日(水)から郵便局ネットショップと茨城県の92の郵便局で発売されます。 https //twitter.com/kitteclub/status/922367765566054400 アニメ「ガールズ&パンツァー最終章」のフレーム切手が、11月15日(水)から郵便局ネットショップと茨城県の92の郵便局で発売されます。 https //twitter.com/kitteclub/status/922369221832581120 割烹旅館 肴屋本店 @sakanayahonten 6月4日 ガルパン劇場版登場戦車&OVA登場戦車パネルをお届けしてきました。 どのお店にどのパネルがあるかはぜひ皆さんでご覧いただけたらと思います! まだお届けできてないお店が4店舗ございますが、明日までにはお届けできると思います。よろしくお願いいたします! https //twitter.com/sakanayahonten/status/871200058644996097 ガルパン戦車パネルも残りの4店舗さんにお届けしてきました。 明日の優花里誕の際にでもお立ち寄りください! 設置店舗 よろしくお願いします! https //twitter.com/sakanayahonten/status/871577825295323142 ガルパン劇場版登場戦車&OVA登場戦車 パネル設置店 かんぽの宿大洗 民宿丸屋 好梅亭 割烹きくち 民宿勝村荘 民宿東光苑 民宿忠愛丸 民宿たくみ バーバースズキ 曲がり松加納庵 理容カリコミ 花の店さくらい 川上魚網 民宿あさひ にんべんいち お魚天国 洋食屋ビアジェ 水戸信用金庫大洗支店 割烹旅館 肴屋本店 @sakanayahonten 2月24日 大洗ガルパン精選問題集、本日発売! 隊長承認試験の答え合わせは、金~月曜は大洗駅インフォメーション、火~木曜日は大洗町商工会で受け付けております。 海楽フェスタガルパンクイズ大会に向けて、必読書となります! よろしくお願いします! https //twitter.com/sakanayahonten/status/834963609532813312 割烹旅館 肴屋本店 @sakanayahonten 【大洗フィーベル・スタンプラリー】本日発売の『大洗フィーベル』にて、スタンプを押すページがあります。 当肴屋本店もスタンプ設置箇所となっております。よろしくお願いします(^^) https //twitter.com/sakanayahonten/status/671214428923166720 【お知らせ】本日発売の大洗ガルパン・トラベル・ガイド第2弾『大洗フィーベル』のスタンプですが、持ち手や持ち手側の絵柄と実際のスタンプ面の絵柄の位置が微妙にずれているようです。 スタンプを押す際は、スタンプ面を良く確認の上、ご注意下さい。よろしくお願いします。 大洗シーサイドホテル @ooaraiseaside 【大洗フィーベル】のスタンプですが、月曜日は大洗観光協会がお休みの為、西絹代さんは大洗シーサイドホテルにいらっしゃってます。(みほちゃんと作戦会議中) お気軽にご来館ください https //twitter.com/ooaraiseaside/status/673631073918554112 割烹旅館 肴屋本店 @sakanayahonten 【ガルパン新キャラパネル設置店について】新たに設置店となります店舗においては、ファンの皆さんとの交流を心待ちにしておられます。 しかし、ガルパンに対してなにぶん不慣れなことも多く、不安な気持ちもあるようです。どうか皆さま、温かく見守って頂けると幸いです。よろしくお願い致します。 https //twitter.com/sakanayahonten/status/670544935440023552 H27/5/2- 移転再オープンH29/4/27-7/30 H29/8/5- ガルパンギャラリー 場所:茨城県東茨城郡大洗町港中央11-2 大洗シーサイドステーション(旧リゾートアウトレット) 営業時間:10 00~19 00 入場料:無料 twitter: https //twitter.com/oaraigpg H27/3/14〜 大洗観光記念スタンプ ■スタンプ設置箇所 ○大洗駅(大洗駅・西住まほ) Tel.029-267-5203 ○さかげん(大洗磯前神社・カチューシャとノンナ) Tel.029-267-2200 水曜定休 ○松澤精肉店(茨城百景・ダージリン) Tel.029-267-2302 日曜定休(※スタンプ可) ○山戸呉服店(曲がり松商店街・アンチョビ) Tel.029-266-2480 火曜定休 ○大洗マリンタワー(大洗マリンタワー・ケイ) Tel.029-266-3366 ■注意事項 スタンプ用紙はございません。お好きな用紙をお持ちください。 実際のスタンプの大きさは直径8cmです。 3/13からまいわい市場にて販売 Oaraiスタンプノート350円 新しく14日から始まる観光記念スタンプにも対応するサイズ♪色々なスタンプを押して思い出にしよう! H26/8/8- あのスタンプラリーを再び!「大洗女子スタンプラリー道[復刻版] 」 http //www.oarai-info.jp/page/page000179.html 2013年1月に始まった初めての大洗のガルパン「ミニイベント」が復活 大洗リゾートアウトレット(インフォメーション) 大洗まいわい市場 大洗マリンタワー 茨城県信用組合大洗支店 大洗ホテル(売店) アクアワールド大洗 大洗磯前神社(随神門) 大洗駅 8か所中6か所でスタンプを押してください。 大洗リゾートアウトレット・インフォメーションか 大洗駅で任務完了のスタンプを押してもらえば"素敵な景品"がもらえます。 大洗駅インフォメーション 9 00~17 00 無休 Tel.029-267-5200 大洗アウトレットインフォメーション 10 00~19 00 無休 Tel.029-264-9123 ガールズ&パンツァー特設ページ(大洗観光協会 よかっぺ大洗) 大洗町の公式観光情報はこちら http //www.oarai-info.jp/page/page000179.html 【ガルパン駅なかかくれんぼ】http //www.rintetsu.co.jp/archives/4024 【コラボ喫茶「PANZER VOR」】@大洗マリンタワー2階 営業時間10-20時(19時ラストオーダー)、火曜定休 紹介記事 『ガルパン』コラボカフェ「PANZER VOR」が大洗でオープン - アニメイトTV http //www.animate.tv/news/details.php?id=1426404801 大洗以外で開催中のイベント・グッズ H27/12/23- 世界一楽しい片道きっぷ2 http //god-hitachinaka.net/honobono/index2.html 【お知らせ】 みなさんのご愛顧頂いております「ほのぼの作戦2.5」 現在のコンプリートのバッチは、バレーボールチームから 6月初旬、「うさぎさんチーム」へ切り替わります#^^# H27/9/19- 那珂湊ほのぼの作戦2 http //god-hitachinaka.net/honobono/index2.html ■はじめに 河西忍ちゃん、佐々木あけびちゃん、澤梓ちゃん、宇津木優季ちゃん 4人の故郷が聖地大洗のお隣ひたちなか市なんです。 海門橋でつながるひたちなか市、旧那珂湊を散策してみませんか? 大洗とは、同じ港町ですがちょっと趣が違いますよ 「ほのぼの作戦1」に続く第2弾になります。 ぜひお楽しみくださいね♬ ■ほのぼの作戦2とは 専用のマップをこしらえました。4店舗増加です! それを片手に、那珂湊の美味しい・楽しいお店12店舗を巡ってください。 各お店には、4種類のカードのうちいずれか1種類が用意されております。 お店にて200円以上のお買い物をしていただきますとカードがもらえますよ。 今回は、4枚カードが揃うコンプリートで缶バッチを進呈します☆ 進呈場所は、那珂湊駅になります。 ■参加のお店とカードの対応表です 1:宇津木ゆうきちゃん 伊勢増 :海産物のお土産と自家製干しいも Pあり New! 玄宝屋 :おふとんとギフトの専門店 Pあり New! こまつや:エブリデー・ロープライス Pあり New! 2:澤あずさちゃん すみよし :元祖那珂湊焼きそば Pあり(不定休) 春日ホテル :磯料理とワインの宿 Pあり(不定休) デリカ七つ星:美味しい惣菜がいろいろ Pあり New! 3:佐々木あけびちゃん 鳥 惣 :那珂湊コロッケ・メンチほか Pあり(月曜日定休) 安藤肉店:エビカツ他、お総菜がいろいろ Pあり(不定休) 大川商店:手づくりお総菜とお菓子 Pあり(不定休) 4:河西しのぶちゃん はるのや:サンマの甘露煮など Pあり(休みは年始のみ) 桔梗屋 :手作りスイーツ Pあり(日曜日・祭日定休) 大丸屋 :干しいもの専門店+ジェラート Pあり(年中無休) *各お店で200円以上のお買い物いただくと下記のカードをお渡しします。 *お買い上げの際に、「ほのぼの作戦」参加している旨をお伝え下さい(^^;) *ひたちなか市営有料駐車場(100円/4H) 開始時間は、お店によってまちまちです。すみません(^^;) ■マップは、那珂湊駅と参加店に置いてあります よろしくお願いします マップ 大洗の過去のイベント 過去のイベント H29/11/3以前 詳しくはこちら 過去のイベント H29/11/3以降 詳しくはこちら ガルパンを応援してくださる大洗町の方々 【大洗まいわい市場】 http //www.oarai-maiwai.com/ https //twitter.com/maiwaicookfan クックファン店主・まいわい市場代表 常盤良彦さん 『でこっぱち店主の日記』とんかつレストランクックファン http //cookfan.cocolog-nifty.com/ 【常盤氏ロングインタビュー 新刊「EGAPPE? エガッペ?」】http //chocobeer.3rin.net/Date/20130429/ 【割烹旅館 肴屋本店】 http //sakanaya-honten.com/ https //twitter.com/sakanayahonten 肴屋本店ご主人 大里 明さん 大洗 「曲がり松」若旦那日記 http //ameblo.jp/magarimatu/ 【大洗ホテル】 http //www.oarai-hotel.co.jp/ https //twitter.com/oaraihotel 島根 隆幸さん(シマちゃん) 2013-03-30 ガルパンが大洗にもたらしてくれたもの http //d.hatena.ne.jp/oarai-hotel/20130330/1364648903 【タヤマ石油】 大洗町商工会会長 田山 東湖さん 【曲がり松商店街】 http //magarimatu.web.fc2.com/ 【大洗観光協会】 http //www.oarai-info.jp/ 【大洗町商工会】 http //oarai-shokokai.com/ (缶バッチを手作りされている) 大洗町商工会事務局長のこだわり 『でこっぱち店主の日記』とんかつレストランクックファン http //cookfan.cocolog-nifty.com/blog/2013/04/post-c834.html 大洗町 http //www.town.oarai.lg.jp/ 茨城交通 http //www.ibako.co.jp/ 鹿島臨海鉄道 http //www.rintetsu.co.jp/
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/1130.html
16.クライマックスWジャンプ 「ようやく会えたわね」 荘厳な満月が空に輝き、辺りを照らす。 私と対峙するのは、人の力を超えた少女。 哀れな少女。愚かな少女。 まぁ……本当を言うとまだ、半信半疑ではある。 あの惚けた神様が言うわけだから仕方ないか。 このまま、何も言わないでくれればまたとっちめに行くけど……そうはいかないみたい。 少女が笑う。 笑うはずのない少女が、声をあげて。 ああ、やっぱり本当だったか。 そうよね、貴方しかいないか……私を憎む存在なんて。 ……いいわ、憎みたければ憎めばいい。 もう怖くない。 足も震えてない。 さぁ、見据えろ。 少女の目を……その目で、その体で。 でもその体は一つじゃない。 皆が、私の後ろには居るんだ。 かけがえのない、皆が。 朝日がまだ眩しく照らす邸の廊下を、せっせと女房達が行き交う。 それに指示を出しているのはおじさん。 昨日の嗚咽は何処吹く風。 毅然とした態度でテキパキと指示を出していく。 今日は観月の宴。 つまりはお月見ね……皮肉な事に。 その準備で邸中の女房や雑色も大忙し。 もちろん、私やつかさも例外ではない。 寝殿の隅から隅まで掃除し、食事を並べ……ああ、最後の日なのに何してんだか。 「もうすぐ宴だ。そろそろこなたを頼む」 「はい」 最後に任されたのはもちろん、こなたの世話。 というより装飾ね。 いくら御簾で姿は見えなくても、綺麗に着飾らなきゃ。 それが礼儀ってやつよ。 「お姉ちゃん……大丈夫?」 「……」 こなたの対屋に向かいながら、つかさが心配そうに私の顔を覗き込んでくる。 それも仕方ないか。昨日、あんな別れ方をしたんだから。 「あの後もね、こなちゃんずっと心配してたよ?」 で、あんたはどうせずっと泣きついてたんでしょ。 まぁ、追いかけてこられても日下部との誤解一直線シーンを見られるだけだったからいいけど。 さすがにあれは、弁解出来ないわ。 「……もう、その話はいいわ」 「で、でもっ」 つかさを追い抜き、一人こなたの対屋に向かう。 それに慌てて足並みを揃えるつかさ。 「もう決まった事よ、グダグダ言っても仕方ないでしょ」 「……説得力ないよお姉ちゃん」 「う、うっさい!」 顔を真っ赤にして一喝する。 まぁ、あれだけ泣き叫べばね。 「こなた、入るわよ」 戸を押し開け、つかさと中に入る。 「あ……かがみ」 中に居たこなたと目が合う。 それと同時に、私の心臓が跳ね上がる。 ……はぁ、辛いならつかさに任せればいいのに。 やっぱり生真面目、馬鹿がつくほどね。 「宴の仕度、するわよ」 視線をこなたから外す。 それにこなたも気付いたのか、表情を少し暗くする。 「う……うん」 「あっ、ほ、ほらこなちゃん。さっさと終わらせれば宴まで少しは暇だからさっ、それまで遊べるよ?」 私とこなたの間に流れた不穏な空気に反応し、つかさが慌てて割って入る。 「そんな暇ないわよ、寝殿に直行よ」 「で、でもさっ」 「いーよつかさ、私も今日はそういう気分じゃないんだ」 「うぅ……」 表情の暗い私とこなたに挟まれ、苦悩するつかさ。 まぁつかさじゃ難しいか……昔から要領悪いし。 「……着付け、しましょ」 「うん……お願い」 暗い雰囲気のまま、こなたの着付けを手伝う。 つかさはまだその空気をどうにかしようと奮闘してる。 気持ちは嬉しいけど……あんたにそういうのは向いてないわよ。 「あ、も、もう色々新調したんだねっ。さすが大臣様っ」 近くの螺鈿(らでん)の鏡台に気がつき、わざとらしくつかさが声を上げる。 よく見れば他にも蒔絵(まきえ)の櫛箱に、新しい黒塗りの髪箱さえ。 結婚が決まれば、これらの調度品……まぁ家具とかを新調していくのがならわしってわけね。 鏡台(きょうだい)と櫛箱(くしばこ)は分かるわよね、ただの鏡と櫛入れよ。 髪箱(かみばこ)って言うのは今じゃ使わないか。 この頃は髪が長いのが美徳。 でもそれじゃ寝るときに邪魔だから、箱に髪を入れて枕の横に置いて寝たわけ。 その箱の事ね、簡単に言えば。 「そうね」 「そうだね」 私やこなたから帰って来る言葉も、何所か中身がない。 それに撃沈され、肩を落とすつかさ。 「うぅ……私、もう寝殿のほうに行ってるね」 結局耐えられなくなったのか、対屋から逃げ出すつかさ。 おかげで……こなたと、二人。 「……」 まぁ、雰囲気は最悪なわけですよ。 どっちも一言も喋らずに、黙々と作業だけ進んでいくだけ。 「あの、さ」 着付けも終了し、櫛で髪を梳かしている時だった。 ようやくこなたが重い口を開く。 その瞬間、心臓の音が早くなるのが分かる。 「……何?」 「なんか私、ね……変なんだ」 声が震えてる気がする。 「変?」 それに気がついたのか、私も髪を梳く手を止める。 「私、その……」 ゆっくりと振り返ったこなたと視線が合う。 私の体の動悸が早くなった気がする。 こなたの顔は、私の目の前。 少し顔を前にすれば、唇が触れ合いそうな距離。 う……な、何で私まで動揺して……。 「こなた、居ますか?」 「!」 蔀戸の外から聞こえた声に、私の体が反応する。 慌ててこなたから視線を外し、距離をとる。 「……母さま」 出やがったこの空気詠み人知らず! ああもう、今いい空気だったのに! 「今準備、終わったところだよ」 こなたも私から離れる。 まぁ大量に単を纏ってるわけだから、そこまで機敏じゃないけど。 「綺麗ですよ、こなた」 「うん、ありがと」 かなたさんに褒められ、喜ぶこなた。 まぁそうね、大納言家の一人娘として出しても恥ずかしくないとは思うわ。 「そろそろ宴が始まります、寝殿でそう君が待ってますよ」 「うん……行こっ、かがみ」 戸を開き、外に出ようとするこなた。 「あ、かがみには用事があります。一人で行けますね、こなた」 「えっ……あ、うん。分かった」 そして一緒に出て行こうとした私を、かなたさんが呼び止める。 空にはもう、闇が広がり始めていた。 「……何よ、また何か言い忘れてたわけ?」 「うぅ、相変わらず敬ってませんね」 窓から空を見上げると、綺麗な満月が荘厳と辺りを照らす。 暗闇を照らす優しい月光を身に浴び、手足の感覚を確かめる。 「あんたに構ってる暇はないの、用ならさっさとして」 寝殿のほうからはすでに琴や筝の音色が流れてきている。 ああ、もう宴が始まったみたいね。 こなたやつかさはちゃんとやれてるかしら……特につかさは鈍くさいし、心配だわ。 「……会うんですね、とうとう『彼女』に」 「ええ、全部……終わらせてみせるわ」 「見つけたんですか? 貴方の、失くしたもの」 「……」 こればっかりは、隠しても仕方がないか。 どうせ、最後なんだしね。 「ずっと考えてたわ、朝から……今も、ね」 こうやって月が出るまでは、どうせ暇だしね。 そりゃもう考えたわ、必死に。 ……結局無駄骨だったけど。 「じゃあ、まだなんですね……」 「……生憎、ね」 はぁ、とため息をつくかなたさん。 し、仕方無いでしょ!? そんな簡単に分かれば苦労はしないわよ! つーかこいつだけ分かってるのがなんかムカツク! 「うぅ……またぶったぁ」 ふぅ、少しスッキリ。 「仕方ないでしょ、こうなったら出たとこ勝負よ」 無理を通して道理を引っ込める! それだけよ! はぁ……もうちょっと建設的に生きられないのか私は。 「無理です……見つからなければ、彼女には打ち勝てない。彼女は、救えない」 「……まだ、救う気でいるわけ?」 その少女は、神を裏切った。 救いの手を差し伸べた神の手を払いのけ、身勝手に私を巻き込んだ。 それでもまだ、許せるわけ? 「ええ、それが私の願い……彼女を救い、貴方も救いたい」 はぁ……心意気だけは嬉しいわ。 もうちょっと具体的に何かしてくれると嬉しいんだけどね。 「これが、最後の確認です」 「うん?」 かなたさんに視線を向ける。 少しその表情は暗い。 「期限はあと数時間……空の月が、全て沈むまでです。それまでに、どうか……」 「……ええ、分かってるわ」 だから時間がないって言ってるじゃない。 今日のために昨日の時間を削ってまで休んだんだから。 「もしそれを過ぎれば……」 「永遠に平安の夜に囚われる、でしょ?」 かなたさんの言葉を遮る。 トラウマになったあの一文ね。 これは、帰れない……と解釈していいわよね。 つまりこうやって、毎晩毎晩月が雲に隠れないかどうか心配する日々が死ぬまで続くってわけ。 「……」 だが、かなたさんの表情が曇る。 そして何かを言いかけるように私を見るが、言葉が続かない。 「? 何よ」 「いえ……ごめんなさい」 何故か、謝られた。 何か言いたいことでもあったのかしらね。 まぁいいわ、深く突っ込んでる時間はないんだ。 「それであんたはどーすんのよ、宴にでも出るわけ?」 「いいえ……私がこの世界に干渉出来るのは、ここまでです。最後にそれを伝えにきました」 へぇ、それはそれは……。 って何だって!? もっと早く伝えようなそういうことは! 「い、痛いですっ! 千切れますっ!」 「じゃあ何、騒ぎの張本人のあんたは尻尾巻いて逃げ出すわけっ!?」 無責任にも程があるわっ! ノコギリを誰か! 体の出っ張った部分全部切り落としてやるっ! 「ち、違いますっ。私も、やれるだけの事はやってみますからっ」 「……」 「あ、し、信じてませんねっ!?」 疑いの眼差しで見てたのがばれたか。 まぁ今更これ信じろって言われてもねぇ。 「これ扱い!?」 まだ調教した猿のが賢そうだし。 「酷っ!」 こらこら、人の心を読むな。神の特権か! 「はぁ……分かったわよ、期待せずに待っとくわ」 「期待しておいてください! 絶対ですよ! 絶対!」 はいはい、分かった分かった。 時間がないんだから、速めにお願いね。 「……最後に、かがみ」 「?」 涙目で頬を膨らませていた顔が一変。 慈悲を含んだ、優しい笑顔。 ……ったく、だから卑怯よその顔は。 怒りもどっか行っちゃったわ。 「どのような結末だろうと……貴方は懸命に戦ってきました。貴方を取り囲んだ辛い運命と……」 ……そっか。 全部、見守っててくれたんだっけね。 まぁ……感謝はしてるわ。 諸悪の根源が誰なのかは忘れないけど。 「それを私は誇りに思います。どうか最後のその一瞬まで……自分を、見失わないように」 「ええ、分かってるわよ。言われなくてもね」 「ふふ……やっぱり貴方は、強い子」 そう言って笑顔を見せるかなたさんが、光に包まれる。 淡い、月の光にも似たそれが辺りを滲ませる。 まるでVFX。 ああ、そうよね。 散々忘れそうになるけど……やっぱり神様なんだ、この人は。 「それではどうか……貴方の世界で、会えることを」 そのまま滲んだ光が淡く揺れ、泡のように弾けていく。 それはまるで洗い流したキャンパス。 もう何も……残ってはいない。 かなたさんは消えたんだ、『この世界』から。 彼女の言っていた『拗れ』も、これで元に戻ったのかしら。 ……まぁ、今更感は否めないが。確かめてる時間もないし。 いいや、私は私の出来ることをしよう。 もう全ての舞台は、整ったのだから。 あとは、勇気。 全てを打ち破るための、一歩。 舞台は平安。 踊るはその世界に巻き込まれた哀れな私。 でも、孤独じゃない。 さぁ……反撃のトリルを打ち鳴らそう。 「待たせたわね」 一度深呼吸をした後に、言葉を紡ぐ。 私の『背後』に居た少女に、その言葉を突きつける。 「聞いてたんでしょ? 全部」 辺りを支配するのは、静寂と暗闇。 窓から漏れる光も、照らしてくれるのはほんの微か。 私の見上げる満月の反対側に……『居た』 『そいつ』はずっと、そこに居たんだ。 ふふ、『ここ』が何処か覚えてる? 私はまだ、この部屋に来てから動いてないわよ。 ここはそう、ある人の部屋。 そこには、『何』がある? じゃあ、最後の知恵比べと行きましょうか。 ――後ろの正面だぁれ? その花は綺麗というには、何処か不恰好で。 優雅というには、何処か粗暴で。 華やかという言葉からは、一番離れているような花。 その花を折りたくて。 その花を手に入れたくて。 でも、私は知っている。 その花が気高く、優しく……愛くるしいことを。 まるでそう、咲き誇る梅の花。 見上げる空を朱に染める、高貴な紅梅。 その花がどんなに枝を下ろしていても。 その花がどんなに狂い咲いても。 私の手に、届く事はない。 「ようやく会えたわね」 振り返り、少女を見る。 私の運命に立ちはだかる少女を。 ……何てことはないじゃないか。 私のよく知ってるその姿に、畏怖を感じるはずがない。 彼女は私の知ってる彼女。 見慣れたその容姿に感じる違和感は、一つだけ。 まぁそうね、『こっち』に来てから見るのは始めてか。 彼女は私を憎んでいる。 私を呪っている。 あの何処か抜けてる神様が言った時に気がつくべきだった。 神様は言う。 絶望する彼女に、『私』を見せたと。 私が他の世界とは『違う』から。 私を見て、希望を持って欲しかったから。 あの『花』にもう一度、手を伸ばして欲しかったから。 月の光が伸び、彼女の姿を照らしていく。 見覚えのある衣装。背まで伸びた髪。 見慣れたようで見慣れないその姿は――、 「かがみ、でいいわよね?」 自分で言って、心で自嘲する。 自分の名前をそうやって呼ぶ日が来るなんて、思ってもいなかった。 でも、そこには確かに『居る』 こなたの新調された調度品、螺鈿の鏡台に映し出された……『私』が。 『そうね』 ニコリと、鏡の中の私が笑う。 私の顔は笑ってなんかいない、笑うはずがない。 こんな光景を目にしているのだから。 『私も、話がしたかったわ』 鏡の中の私の口が言葉を紡ぎ、私の耳に響く。 ああ、本当なんだ……と、心が叫ぶ。 こいつが、祭りを始めた張本人。 私を憎み続ける存在。 この世界を生きる……体の私。平安の私。 考えてみれば簡単でしょ? 誰が、一番私を憎んでるのかって。 あの神様が『私』に見せたのは、『違う』私。 そしてきっと、こう言ったんだろう。 諦めちゃ駄目だって。 こんな世界もあるのだから、ってあの笑顔でね。 でも私が感じたのは……憎悪。憎しみの、黒い炎。 『あんたが羨ましかった……身分もない世界に生きる、あんたが』 「今更誤魔化さなくてもいいわよ」 羨ましい? それは少し違うでしょ? だって、そんな世界は他にも億千とある。 「はっきり言いなさいよ、憎かったんでしょ? ……こなたを好きじゃない、私が」 『……そう』 はっ、私を誰だと思ってるのよ。 あんた自身。私自身。隠し事なんて……無意味に等しいわ。 『憎い……身分のない世界に生きるくせに、それを蔑ろにするあんたがただ……憎い』 「……」 蔑ろ、か。否定は出来ないわね。 私はただ甘えていたんだ……世界に。 与えられた世界に疑問も不満も抱かず、ただ流さてきた。 それが当然だからと、世界を斜に見ていた。 今なら分かる。それがどれだけ愚かで、つまらない事なのか。 でもそれは……。 「それは、あんたも一緒でしょ?」 『……!』 鏡の中の私の表情が、歪む。 「あんたはただ、自分にないものを持ってる私を妬んだ。自分の世界を蔑ろにしてね」 私は知ってる。身分なんていう鎖に絡みとられながらも、必死に抗って……戦う事を決意した女性を。 女房や白拍子の立場にありながらも、一人の女性を好きでい続ける事を決めた二人を。 「あんたはただ逃げたのよ。想いを伝えるのが、想いを拒まれるのが怖かったから……『世界』を言い訳にして逃げた」 『……るさい』 「どっかの呆けた神様は人を超えた、なんて言うけど……私から言わせれば、ただの臆病者ね」 『五月蝿いっ!』 月夜の世界に、声が響く。綺麗な鏡の向こうから、黒い何かが溢れてくる。 その威圧に、肌が敏感に反応する。 『うるさいうるさいウルサイウルサイ五月蝿い五月蝿いっ!!!』 髪を掻き毟り、取り乱す鏡の中の私。 体を通してその感情が伝わってくる。 怒り、悲しみ、嫉妬、憎しみ。全ての色が混ざり合って……もう彼女は、黒に染め上がっているんだ。 『あんたには分からないっ! 恵まれた世界に生まれたあんたなんかに、私の気持ちなんてっ!!』 「まぁ、そうね」 悲しみは、人それぞれ。 いくら貴方が私でも、違う世界。違う人生を歩んできた私たちは……『違う』んだ。 「私にはあんたの気持ちなんて分からない。悲しみなんてのは……他人には分からないのよ」 私がこの世界で、学んできた事。それはどんな世界でも変わらない事。 悲しみの渦がどんなに心に広がろうと、どんなに自らを傷つけようと……それが心の外に出ることはない。 それに立ち向かえるのはどんなときも、自分だけなんだ。 「あの抜けた神様はきっと……それを伝えたかったはず。その心の黒い炎に、立ち向かって欲しかったのよ」 『……』 抜けて、愚鈍で、馬鹿だけど……神様だもんね、あれでも。 『はっ』 「?」 少し大人しくなった彼女から、声が漏れた。 『あはっ、あははははははっ!』 それは笑い声。鏡の中の私が、醜く表情を歪めて笑う。 『まだあんな神を敬ってるの? あんな抜けて、愚鈍で、馬鹿で、頼りない神を!』 あー、頼りないは言ってないからな私は。 『教えてあげましょうか……あいつは神なんかじゃない。ただの卑怯者よ』 それが少し癇に障る。 卑怯者? 人のこと言えるわけ!? 確かにあいつは馬鹿だけど……馬鹿すぎる馬鹿神様だけど! それでも、私を見守ってくれていた。私を助けてくれた! 『あいつは大切なことを隠してる……とても、とても大切な事』 「な、何よ……それ」 私の顔がいやらしく笑う。 『知らない方が幸せと思ったんでしょうね……どうせ分からない、どうせ気がつかないからって』 「だから、何のことよ!?」 クスクスと耳に纏わりつく笑い声が、私を苛立たせる。 『あと数時間で、月は沈む』 ……何だろう。 今、心の奥が……ドキンと跳ね上がった。 そうだ、どうして気が回らなかったんだろう。 神様は言った。今日が、『最後』だと。でもおかしいじゃないか。 永遠に平安の夜に囚われる? そうだ、何で気がつかなかったんだろう。 他の手紙はともかく、最初の手紙は実にストレートだった……その一文を除いて。 そうだ……あの馬鹿には悪い癖があった。 誤魔化したい時、言いにくいことがあるときは……妙に遠い言い回しをするんだ! 『ずっとこの世界に囚われる……本当にそれだけだと思ってるの? そんなつまらない事で、私が許すと思ってるの?』 もう一度、心臓が跳ね上がる。 鼓動が耳を劈くように高鳴り、汗が落ちる。 こいつは私を、憎んでいる。そう……こんな、人の力を超えるほどに。 それがこんな、こんな結末で終わると思う? ただ私が、世界に取り残されるだけで……。 『お前は不純物、この世界にあってはいけないもの……この世界の秩序を乱す、毒』 「そんなのは……分かってるわよ」 でも毒、ってのは言い過ぎよ。 確かにこの世界をかき乱すことはあった。私が居た所為で、生じた矛盾もあった。でも私のおかげで収束した事件だってあるわよ! 『あははっ、まだ気がついてないのね……自分の愚行に』 嘲笑う声が耳を劈く。 愚行? わ、私が何をしたってのよ! 『言ったでしょ、あんたは毒……一滴の毒薬でね、人は殺せるの。世界も……同じよ』 「!」 世界も、同じ……? 人は確かに、不純物に対しては酷くもろい。 一滴の水銀があれば、どれだけの人を殺せると思う? 『あんたが世界に関わるたび、世界の寿命は短くなる……あの馬鹿な神は、全部知ってたのよ。なのにそれを、隠してた』 「それ……じゃあ」 『そう、この世界は『死ぬ』……あの満月が沈む頃には、全てが消える。まるで泡のように、なくなるの』 ……。 世界が、死ぬ? 私の、所為で? 私という毒の所為で? 私がこの世界で妙な正義感を振りかざして、色んな事に関わってきたから? 日下部を助けに行って、ゆたかちゃん達の間に介入して……つかさと話して、こなたと話して。 その全てが、この世界を傷つけていた? そんな……そんなはずない。そんなの、そんなの認めない! 『そう、消える……私の憎かったものは、全部消える。あんたも……世界さえも!』 彼女は全てを恨んでいた。 私を……そして、世界を。 これが彼女の目的? 私という毒で世界を丸ごと、消滅させる。 それが悲しい世界に生まれた彼女の……私の、復讐。 身分という悲しい鎖に縛られた世界への、復讐。 彼女はそのためだけに、私をこの世界に呼び寄せた。 自らの体を、私に差し出してまで……。 でも、なんだろう。 まだ何か、引っかかる。 「あ……あんたはいいわけっ? それで!」 『ええ、それが私の願い。それが私の望む全て』 「つかさもこなたも、消えるのよ!? ……あんただって!」 そうよ。 こいつは好きだったじゃないか! こなたが……あんなに泣くほど。 こんなに、狂うほど。 なのに……それを、消す? その矛盾が、私の心に引っ掛かっていたんだ。 『はは、あはははははっ』 また彼女が声を出して笑い出す。 その目はもう……私を見てはいなかった。 『大丈夫よ……私はこなたと一緒になる。『あんた』の世界のこなたとね』 「なっ……」 思わず言葉を失った。 私の世界、の? 『私は手に入れたの。人を超える力……世界から世界へと渡り歩く、神の力を!』 神は言った。 ―私の力は、私にしか使えない。 これが、彼女の――鏡の中の私が言う力。 世界から世界へと、自分を運ぶ力。 それで私を……この世界へ連れてきた。 だって、私も『彼女』なんだから。 『こんな世界の……私のものにならないこなたなんて、もう要らない』 彼女の言葉が頭を通り過ぎていく。 自分が言ってるのが、分かってるの? だって、それは……それは! 『あんたの世界で、私は生きる……あんたの代わりに』 「な、何よそれ!」 矛盾してる! さっき言ったじゃない! 私はこの世界にとっての、毒。 じゃああんたも一緒よ、私の世界にとっての毒になる! 『いいのよ、別に……私の世界じゃないんだから』 「で、でもまた消える……それじゃあ一緒よ!」 『簡単な話……世界が滅びる前に、また『別の』世界の私と代わればいい』 「なっ……」 思わず、言葉に詰まる。 今……何て? 『その世界が消えれば、また次。それが終わればまたその次……そうやって私は永遠になるの。永遠に、こなたと一緒の存在』 彼女の目が恍惚に酔いしれ、息が荒くなる。 そうか……彼女の眼は私を見て居ない訳が分かった。 彼女はただ、こなただけを見ているんだ。 『そう、永遠の存在……私は神になる。あの愚図に代わって、私が!』 それが全てを憎んだ彼女の、結論。 全ての、目的。 自分の世界を見捨て、他人の世界を永遠に行き交い続ける存在。 そう、永遠に……。 それはつまり、神と……同義なのかもしれない。 彼女の悲しみは……想う力は、それほどだったんだ。 人を超え、彼女は神となる。 様々な平行世界を犠牲にして……様々な世界の自分を犠牲にして。 「そんなの……そんなの認めないっ!」 あんたを神と敬えって? 馬鹿げてるっ! 何が神よ、何が永遠の存在よ! そんなのは子供と一緒! 気に食わないから、捨てる。 そして自分の欲しいものだけを手に入れ続ける。 『無駄よ。もう止められない……全部あんたの所為、あんたが馬鹿げた正義感なんか振りかざさなければあるいはもう数日は伸びたかもね』 「そ、そんなの……」 言葉を返せない。 それは、事実。 私はこの世界を、乱し続けてきたんだ。 『ふふ、終わりよ……どうやら『神』も、あんたを見放したみたい』 「!」 その時だ。 不意に、体の自由が利かなくなる。 この感覚は、いつも私が感じるそれのまったく逆。 目の前の彼女に囚われて、私は見逃していた。 空を……。 「あんたはもう、終わりなの」 口が勝手に言葉を紡ぐ。 気がつけば、辺りを支配するのは暗闇。 空に輝く満月はもう……その姿に雲の衣を纏っていた。 厚い雲が空を埋め尽くし、月光を遮ったんだ。 こんな時に……こんな、最後の最後なのに! 「そこで見てればいいわ。世界が、消えていくのを……最後の最後まで」 そんな……何も、出来ないの? もう口だって動かせない。 手だって、足だって! このまま指をくわえる事も出来ずに、世界の終わりを見ているしか出来ないの!? 私の……全部、私の所為なのに!? い、いやまだよっ! まだ、雲が晴れるかもしれない。 そうよ、それにかなたさん……神様だっている! 彼女を信じる……お願い、どうか。どうか! 「本当はあの愚図も、この世界と一緒に消してやるつもりだったのにね……感づいて逃げたか」 ……逃げた? えっ? そ、そんなわけないっ! だって、言った! やれるだけの事を、やるって! 逃げるはずないっ! 居なくなるはずない! 「まぁいいわ、いつかは追い詰めて……消す」 私の体が勝手に動き、部屋を出る。 庭に足を踏み入れると、乱暴な篝火が暗闇を照らしていた。 そして私の足が勝手に何処かに向かう。もう、私の言葉すら届かない。 いくら叫んでも、いくら怒鳴っても……何も返ってはこない。 だってそうじゃないか……私たちは、お互い相容れぬ存在。 あの鏡が、私たちという存在を繋いでいたんだ。 これが、終わり? 私の……私という歯車の、終わりなの? 「ふふふ……あはは、あはははははっ!」 彼女が笑う。 私が笑う。私を笑う。 愚かな私を、哀れな私を。 暗闇に広がる声は、まるで前奏曲。 崩壊への、破滅への……消える世界へのプレリュード。 奏でるのは偽りの神。 彼女の奏でる音符は、私。 その楽曲が世界を飲み込み、全てを無に帰す。 世界が……終わる。 私という存在を巻き込んで。 こなたを、つかさを、おじさんを、女房を、雑色を……全ての人を巻き込んで、。 そこには何が残ると思う? ……何も、残らない。残るはずがない。 人の想いも、魂も、肉体も……消える。 私は、負けた。 私は、打ち勝てなかった。 彼女の……人を、こなたを想う気持ちに。 人を超え、神となった……私自身に。 運命という、歯車に。 みんなにありがとう。 助けてくれて、ありがとう。 愛を一杯くれて、ありがとう。 そして、ごめんなさい……。 私は世界を……壊してしまった。 みんなという存在を、壊してしまったんだ。 聞こえるのは、世界の崩れる音。 今、世界は……終わる。 その、最後。 本当にその、最後の最後……。 全ての希望が消えかけたその時。 小さくて、ちっぽけで、僅かで……。 神様ですら起こせない……『奇跡』が起きた。 (続) コメントフォーム 名前 コメント
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トップページにおける旧テンプレ テンプレ1 次スレは 950が立てること。 立てられない場合は安価で指定するか、誰かが自主的に宣言して立ててください。 重複したら先に立った方から消費。 ※このスレで他のゲームを貶すのはやめましょう。 ※無断でファンサイト等のURLを貼る・ツイート引用といった行為はご遠慮下さい。 ※開発関係者をピンポイントで叩きたい場合は以下のスレへ。ここではゲーム内容に関係ある話題をお願い致します。 俺■アンチ桝田省治 MARS ALFAスレ■屍 生田美和Twitter観察 アンチスレt ■前スレ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場 ■スレ過去ログ ■葬式スレWiki http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/ ■よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです↓ https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ■ファンの方々の反応 前作厨→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ厨→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘厨→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティインシステムに死亡 育成厨→夜鳥子にひたすら奉納点を貢がされて死亡 自キャラ厨、一族厨→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛厨→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人はアレのハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する 前作が好きだった人は特典で絶望する 復讐劇が好きだった人はちっさと言われ絶望する 小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 隙がなさすぎる テンプレ2 夜鳥子様夫妻被害リスト 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子さらいたい)、光無ノ刑人(アレとも親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻ageプレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収合併、以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収合併) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃花仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(女神と称するプレイヤーも) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) テンプレ3 ■連休(7/19~21)中の簡易ツイッターまとめ プレイヤー「夜鳥子邪魔なんだけど」 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね? んーまあそういう人もいるかー僕は理解できないけど仕方ないかーそうだよなー想定外だったけどそういう楽しみ方する人もいるんだなーいやー知らんかったわー」 プレイヤー「いや、そうじゃなくて、夜鳥子がいるとゲームシステム的に自由度無くなるって言ってんだけど、もっと好きにさせてくれよ」 桝田「前作が自由すぎて一部ユーザーから苦情が来たからコーちんに任せるコマンドなんてもん実装したんだよ その辺苦労したんだしわかってくれよ、プレイヤーが好き勝手したいってわがままもわかるけどさー」 プレイヤー「コーちんの提案の話じゃなくて夜鳥子の話してんだよ!無理矢理ねじ込むなっつってんだよ!」 桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ ストーリーはもちろんゲームシステムの根幹に組み込まれてるし予算もかかるし今更変更はできないから諦めてくれ つーか人気投票までしてお前らのお気に入りの神様を調べてそいつらをストーリーで喋らせるために俺の夜鳥子と関係持たせてやったんだが、なるほどそれが裏目に出たわけか、やれやれ」 プレイヤー「たかがゲームのキャラに入れ込みすぎだろ爺さん…」 桝田「まあでも言われてみればちょっと夜鳥子に入れ込みすぎたとこある可能性がなくはないかもしれないし 一応不満点で改善できそうなところは開発に掛け合ってみるわ、できるかどうかは知らんけどな」 プレイヤー「ああうん一応頼むわ…」 連休明け 俺屍公式鳥「ピピッ、電波受信、アプデ検討してみるッピ」 ■キーワード ちっちゃ もういいいですか? 可能なら代替案をどうぞ 萌えるでしょ?w やめてください。鍋が移るんで。 あなたはBタイプですね? ゲーム内で出てくる話です 仮説のひとつです …というか、他にすることないの? ■仮説です最新ハザードマップ(絵) http //i.imgur.com/5a3fneA.jpg ■UPロダ(ハザードマップなど) http //ux.getuploader.com/oresika2/ テンプレ4 ■パッチによる不具合等 1.パッチ充てによって進行不可能や修復不可能バグ パッチを充てるとセーブデータが壊れる パッチ適応前に祭具を取りにNPC国に遠征→パッチ適応して同じ国に行くとお神輿消失で進行不能に 2.直ってないバグと仕様の不備及び変更?らしきもの(修正不可能の可能性有のバグも含む) アイテムソートの不備 奉納点試合完勝で過剰に奉納点が得られる(六万点報告有) パッチ充てた後に帰ってきた神様を祀ってある神様と入れ替えると、月の加護が入れ替える前の神様のものになる 上記の状態で祀った神が下天し、かつ戦闘後に帰宅すると捜索中のまま。お供えも不可能(祀る神様の入れ替えは可能) 一度戦った神様(鬼神)はパッチを充てても戻ってこない?(戦ってない神様のみが戻ってきた報告有) 結魂し生まれた子供の命名時に相手親の家名は表示されるが、家計図には表示されないように(パッチによる仕様変更) 家紋の新規表示が消えない 傭兵の装備剥ぎ取り不可に変更(バグ修正) パッチを充てると転生させるのに一度下天させる必要がある 一族の人数6人のとき十字キー下を押すと4人目にカーソル移動 DLCに新規マークついたまま (直った直っていない報告双方有) パッチを充てると充てる前のNPC国と充てた後のNPC国で同名の迷宮が違う国が出現する ■パッチ内容が書いてある制作日誌40 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/ ■家紋デザイン問題 問合せ中のため、葬式スレ外に話題を持ち出さず仮説以外の話題は基本的にスルーの方向で ◆mbmfU/ua6M が書き込んでくれるまで待ちましょう ──────────────────────────────────────────────── テンプレ ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①俺屍1の流れを汲む桝田氏の小説『鬼斬り夜鳥子』の登場人物。俺屍2の制作を諦める区切りとして書かれたが続編製作が決まり逆輸入された。 ②俺屍2では「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加されており、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ③「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ④1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉るだけの舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ⑤なお、1作目及び2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻の言動にあり、それぞれの一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前(企画)お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 発売前(広告等)桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグの不満などが噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 初回特典冊子等での矛盾に指摘を入れられた桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様に その人からはそう見えた、あるいは噂話から自分に都合がいい部分だけ切り取ったと考えるほうが自然」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 894 :テンプレ4案:2015/01/15(木) 15 02 32.29 ID O8AvjoGP 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、 これが正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で非無しとかけてある』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑の「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 ●バグ関係 初日から多数のバグが確認され、フリーズや起動不可能などさまざまであった。桝田氏自身も起動しようとして起動しなかった。 また発売初日にパッチが出て以降、フリーズなど諸問題を放置したまま次のパッチまで丸2か月掛かったこと、パッチの度に新たなバグが 発見・追加されたこと、及びバグパッチを配信できる状況のまま放置し結果として被害者を増やした公式の対応は特に批判が大きい。●スレ内用語について マスデン:このゲームの生みの親とされる桝田省治氏のこと。特技:辻褄合わせ/嫌いな物:バカ…であり「バカ、気ち×い、頭おかしい」は ほぼ最上級の褒め言葉でもあるらしい。参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/18900993026564096 ナマデン:このゲームのシナリオを執筆した生田美和氏のこと。過去に「新約 聖剣伝説」「黄金の絆」などシナリオが不評なゲームに関わった。 ナマスデン:桝田氏、生田氏両名のこと。まとめて呼ぶ場合に使われる。 ●現在の状況 「『夜鳥子』の存在を気にしなければそこそこ面白い」「夜鳥子は好きでも嫌いでもなく邪魔なだけ」という評価もある事はある。しかし「夜鳥子」 以外でも1作目の正当続編でNPCの続投キャラ多数で会話もたくさんある、絶対に面白いという宣伝文句から「1作目で語られなかったこと」 「子孫である2一族との交流・反応」などを期待したファンを失望させたこと、単に面白くなかったこと、バグ・システム周りの不備、言い回しを含めた 公式の姿勢のまずさ、桝田氏が発売直後に失敗だったと発言した等で問題が拡大し中古価格は急降下、買い取り拒否の大手企業も。 2014年末にはPS Vita販促のためとはいえPS Vita購入者にタダで配る店舗も現れた。 なおフリープレイ配信開始直後の1月8日時点でのストーリークリア率は11.4%だが、1月15日には10.7%にまで下がった。 ※フリープレイは元々やりこむ人が少ない性格のものではあるがクリアまで続けたのは実質10人に1人となる ●設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。 テンプレここまで 9/26日付けでパッチ1.04verが配布されました 配布されたてで各種バグの修正報告がまだ少ないため、まとめには入れていません ======ここまで2015-01-23======
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ダイワスカーレット ウオッカ ピンクカメオ クーヴェルチュール アストンマーチャン フサイチホウオー ニュービギニング ローブデコルテ ベッラレイア アドマイヤオーラ サンツェッペリン フライングアップル ニシノマナムスメ アルコセニョーラ エイジアンウインズ カノヤザクラ スリープレスナイト ドリームジャーニー ウィンナワルツ クリーン クィーンスプマンテ テイエムアンコール アサクサキングス ショウワモダン セラフィックロンプ フリオーソ 2004年度生 【解説】 いうまでもなく登場回数最多のカカア天下世代。 邁進を続ける牝馬、対照的にヘタレまくる(一部の)牡馬と分り易い構図が大人気。 とはいえ最近GIを取る牡馬が出てきており、決して牡馬が弱いわけではない。 とにかくキャラ立ちまくりの牝馬AAが充実。 ダイワスカーレット 人 ∧,,._,,∧ ∧,,,.,,.∧ / ヽ ~ ~ ミ 彡 ~ ~ / ; . , ;ヽ ゚。O)゚+O)+ ミ 彡 +゚(O+゚(O。゚ 彡 ~ ~ .l ) ミ 彡 ( l 彡 ゚+(O゚+ (O。゚ l / ミ , 一' ヽ | |; i ∧,,,.,,.∧ (・ ・ ) ⌒iヽ 〈 、ー ( ・ ・) ノ ; , ; / ~ ~ ミ l @/ , イi | ヽニヽ } / ; , ; / O)゚+O)゚+ ミー── - 、 l ∨ /'i.l l ゝ、 ミ / ミ / ; , ; . / l/// u ) ミヽヽ@ @ ヽ /⌒i/⌒ヽ )|_ ヽ ヽ ヽ / ; , ; / _| / ミ } L_@__\_ / / /`T' || ヽ.ニヽニヽ 、_,ノ,_,_ ;__ノ [l(・ ・ ) __ノ_______\ ∠__ ∠__/ ||【ダイワスカーレット(ダスカ、妹者、芋)】ダメジャーの種違いの妹。語尾に「ダス」「だすか~」が付いたり、古風な喋り方になったりする。混合含めたGI4勝。牝馬に敵なし、並みいる牡馬をも蹴散らし牝馬として37年ぶりに有馬記念を制するなど、史上最強牝馬と呼ぶに遜色ないパフォーマンスを披露。しかしオークスを感冒で回避、フレグモーネで熱発、目を傷めてフェブラリーS回避など、アグネスタキオン産駒の宿命かやや虚弱体質な面も見られ、09年春、ドバイを目指していた矢先に、無念の故障引退してしまった。性格は少し醒めたところがあるが、ライバルのウオッカとは大の仲良しで、家族想いの優等生。別スレでは屋台を展開しウオッカと飲み明かしていた。【生誕】2004年5月13日生【所属】栗東・松田国英厩舎【主な勝鞍】有馬記念、桜花賞、秋華賞、エリザベス女王杯、大阪杯、ローズステークス【好きな馬(人)】ダイワメジャーはじめ家族みんな、ウオッカ【嫌いな馬(人)】特になし ウオッカ ∧,,,,,,∧ ミ;★;,,,,,,,,,,,ミ ● ● ミ l//// ) ミ _| / ミ__ . [l(・ ・ ) _l] | ̄ヽ ヽ_ l二二l ゝ、 ___l] | i´ l二l【ウオッカ(酒者、姐さん)】父娘二代&牝馬として戦後初の日本ダービー制覇を成し遂げた名牝。このスレでは、宿敵のはずのダスカの相棒として登場。なぜか非常に仲が良い。ダービー以降の低迷に加えて、ダスカ戦線離脱、マーチャン死去と親友が相次いで姿を消し意気消沈していたが、ドバイDF、ヴィクトリアMで復活の兆しを見せ、続く安田記念を圧勝して見事復活。秋の天皇賞も激闘の末制し、年度代表馬に。続く2009年、ドバイDFでは敗れはしたものの帰国後のヴィクトリアマイルでは7馬身差の圧勝で力の差を見せつけ、連覇の掛かった安田記念では直線で前が塞がる不利にも関わらず馬群を突き抜け連覇達成。毎日王冠・天皇賞(秋)と得意の東京で二度カンパニーに敗れたものの、続くジャパンカップではC.ルメール騎手を背に、鼻出血を起こしながらもついに優勝。GI7勝を挙げた。2010年、ドバイワールドカップを引退レースとして前哨戦のマクトゥームチャレンジに挑むも8着に敗れ、更にレース中にまたも鼻出血を起こしていたことが分かり、ドバイWCに出走することなく引退。引退後はアイルランドに渡り、繁殖牝馬としてシーザスターズの子を宿す…はずだったが、二回連続不受胎でやっぱり牝馬じゃないんじゃないかと言われたが、三回目にしてようやく受胎した。【生誕】2004年4月4日【所属】栗東・角居勝彦厩舎【主な勝鞍】ジャパンカップ、日本ダービー、天皇賞(秋)、ヴィクトリアマイル、安田記念(2連覇)、阪神JF、チューリップ賞【好きな馬(人)】スカーレット姉妹、アストンマーチャン、オーラ?、強い馬【嫌いな馬(人)】ニュービギ、ココパン、オーラ? ピンクカメオ ∧,,,_,.∧ 彡 ,, ,, 彡 > < 彡 ( /////| 彡 ヽ l,/) /.X|| ( ・ ・)/ (XX..|| / \X.|| ノ "| |\ \ l二l ヽ_ 【ピンクカメオ(ピン亀、桃尻うんk(ry))】ブービー人気の低評価を覆して不良馬場のNHKマイルカップを制した牝馬。半兄ブラックホークの娘で同じ厩舎所属のチョコちゃんに冷や冷やさせられる毎日を過ごしているためか、秋華賞以降はウインガーの後継になりつつある。同じくNHKマイル優勝馬であるキンカメのことが大好きで、相思相愛らしい。ムー子に甲羅を貸してレース出走を助けたことも。すぐ顔を赤らめるウブな子。また、輸送にとても弱く、秋華賞のパドックではウン○してしまうほど。長い低迷の後、復活の兆しをみせるも故障により09年夏に引退、繁殖入りとなった。【生誕】2004年4月24日【所属】美浦・国枝栄厩舎【主な勝鞍】NHKマイルC【好きな馬(人)】チョコちゃん、キンカメ、マツリダ【嫌いな馬(人)】特になし クーヴェルチュール ∧,,,_,.∧ 彡 ,, )) ,, 彡 ● ● 彡 ヽ ___l ( \彡 (___),/) \ ヽ ( ・ ・) / i / ゝ、 ノ | | | l二l二l【クーヴェルチュール(チョコちゃん、ちゅーるん)】キーンランドカップの勝ち馬。なぜかダメジャーに一目惚れしている。ビターチョコと揶揄されるほど口が悪く、叔母ピンカメをハラハラさせている。早くに母を亡くしている寂しさの裏返しとも思われたが、父は存命なので、単に発言の空気を(読めるのにあえて)読んでいないだけかもしれない。女子寮住まい。最近では同期のGⅠ馬以上に幅を利かせている。09年春、故障によりピンカメよりひと足早く、繁殖入り。【生誕】2004年2月14日生【所属】美浦・国枝栄厩舎【主な勝鞍】キーンランドカップ【好きな馬(人)】ピンクカメオ?、ブラックホーク【嫌いな馬(人)】フライングアップル(りんご)、カズヲ、馴れ合う馬 アストンマーチャン ∧,,,.,,.∧ ,, ,, 彡 ● ● 彡 l ) 彡 | / 彡 (・ ・ ) } /二二二//ヽ. /O//O ヽ /ノ {┌─┐ }r/, ~ (_ノ -- - (_)) 【アストンマーチャン(マーちゃん)】 高級外車アストンマーティンで暴走しまくる快速娘。3歳時、春先は無冠だったが雨中のスプリンターズSを逃げ切ってGⅠ馬の仲間入り。強い牝馬世代において、最初に古牡馬混合GIを制覇した。古馬になって活躍が期待されていたが08年4月21日、急性心不全により天に召された。合掌 【生誕】2004年3月5日生【所属】栗東・石坂正厩舎【主な勝鞍】スプリンターズS、フィリーズレビュー、ファンタジーS、小倉2歳S【好きな馬(人)】ウオッカ、ダスカ【嫌いな馬(人)】なし フサイチホウオー ∧,,,_,.∧ 彡 _.ノ ヽ、_ 彡o゚● ●゚o 彡 (.,,,,ヽヽ,,l 彡 (___) / ( ・ ・) { } ゝ、 ノ | | | l二l二l 【フサイチホウオー(ホウオー)】 栄光のダービー1番人気馬も、ダービー後は惨敗続きで出口の見えないヘタレトンネルに入り、やる夫化。 GI制覇も妹に先を越され、馬鹿にされる始末。妹との仲は良いような悪いような微妙な関係。2008年4月に屈腱炎を発症し、復活できないまま若くして引退。ノーザンホースパークで乗馬の予定であったが、妹の活躍により種牡馬入りが決定した。悪友のニュービギと共に、ちょこちょこと顔を出している。現在、別スレで「競馬総合TVホウオーch」を放映中だお。【生誕】2004年2月16日生【所属】栗東・松田国英厩舎【主な勝鞍】ラジオNIKKEI杯2歳S、共同通信杯【好きな馬(人)】ニュービギニング、トールポピー?【嫌いな馬(人)】アンカツ、トールポピー? ニュービギニング 「= | l l__ (( /  ̄l] / } ̄ )) { \ / ( ・ ・) ヽ. ヽミ /# ト、/ ミ ● ● ミ N / ∨''''''''∨ 【ニュービギニング(ぬーびぎ)】 七冠馬ディープインパクトの愚弟。2歳時は暮れのホープフルSで兄を彷彿とさせるような鋭い末脚を出し快勝。 しかし3歳になったとたん嘘のようにヘタレ化。だが、古馬になってから長距離で久しぶりの勝利の美酒を味わう。タキオン産駒にも関わらず故障知らずだが、今なお準OP地獄を迷走中。池江師の引退と共にこの馬も引退かと思われたが、吉田厩舎へと移動。心機一転復活なるかと思われたが初ダート挑戦も惨敗し、先日ついに競走馬登録を抹消。今後は滋賀県で乗馬になるとのこと。一人称は「ぽっくん」、語尾は「~でしゅ」。【生誕】2004年3月19日生【所属】栗東・池江泰郎厩舎→栗東・吉田直弘厩舎【主な勝鞍】なし(笑)【好きな馬(人)】フサイチホウオー、ディープインパクト【嫌いな馬(人)】ウオッカ、ココナッツパンチ、ヴェルザンディ(?)、ドリームジャーニー ローブデコルテ .。。。 ∧,W、∧ / ミ ゙● ●" ミ l ) ミ | / _ ミ (・ ・ ) / i⌒〉 ( `V´ ,| .| 〉゙ " l二l、 ! ヽ ヽ `ー ─ - 、 {_、_、_、__、__)__)_,.丿【ローブデコルテ(デコちゃん)】2強不在のオークスを勝った芦毛の外国産馬。礼装を纏い、おしとやかな言葉遣いが特徴。おっとりした天然キャラ。今年初戦で酷量を背負い健闘、復調気味。最近、他スレから紛れ込んだ刺客をペットにしてしまった。府中牝馬ステークス惨敗後、引退した。お疲れさん。初年度のお相手はアグネスタキオンらしい。【生誕】2004年4月28日生【所属】栗東・松元茂樹厩舎【主な勝鞍】オークス【好きな馬(人)】フランソワ、ベラ美?【嫌いな馬(人)】? ベッラレイア ∧,,,_,.∧ 彡 美 彡 べ べ 彡 ( | 彡 ヽ l / ( ・ ・) { } ゝ、 ノ | | | l二l二l【ベッラレイア(ベラ美)】イマイチとして名を馳せ夭折したナリタトップロードの忘れ形見。能力は高いが、父の呪いなのかオークス2着、秋華賞4着などあと一歩で栄冠を逃している。エリザベス女王杯は筋肉痛で回避など、どこかついていない。全体的に仲が良い07牝馬の中でも何となく浮いているが、オークスでワンツーの気安さからか、なんとなしにデコちゃんと一緒にいることが多い。しかしついに引退、ノーザンファームで繁殖入りが決定。馬名はイタリア語で「美しい」を意味する「ベッラ(Bella)」とギリシア神話の女神レイアを組み合わせたもの。【生誕】2004年4月28日生【所属】栗東・平田修厩舎【主な勝鞍】フローラステークス【好きな馬(人)】秋山騎手、デコちゃん?【嫌いな馬(人)】? アドマイヤオーラ ∧,,,_,.∧ / \ 彡 \気/ / / 彡゜+(O゜+(O゚。 / \ 彡 ( V l / \彡 ヽ l / ( ・ ・) / \ { } / \ゝ、 ノ \| | | /\ l二l二l / ∧,,,.,,∧ \気/ ミ ゚ 。O)゚+O)゚Uミ l/////) .ミ | / ミ ◎ー) (・ ・ ) ヽ | | (⌒) (⌒二 ) ~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ / Lヽ \ノ ゙ー―――(__)【アドマイヤオーラ(オーラ)】07牡馬春クラシック生の中では、アサクサキングスに次ぐ精鋭。同世代の牡馬で唯一ダスカに先着したことも。イワタくんの蛇行運転による骨折にもめげず、復帰して京都記念を制する。以前はダスカと禁断の恋が噂されていたが、どうやらただの友達だった様子。最近はドバイ遠征を共に過ごしたウオッカが気になる存在に。ドバイ後にヘタレ始めており、ウオッカとの恋の行方も流動的。父の虚弱体質が災いし、09年の京都記念で出走前に故障発生し競争除外。長期休養に陥る。2010年の金鯱賞にて復帰し5着。その後福島テレビOP3着後、小倉記念に出走するも発走前にまたも除外。新潟記念出走も最下位17着に大敗し、その後引退。妹の活躍も相まって種牡馬入りとなった。…あれ、そんな感じの馬が同世代にいたような。【生誕】2004年2月19日【所属】栗東・松田博資厩舎【主な勝鞍】京都記念、弥生賞、シンザン記念【好きな馬(人)】ウオッカ、(ダスカ)【嫌いな馬(人)】ニュービギ? サンツェッペリン ┴ ≡ ( ヽr'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ゚∀゚ )- / ̄.------------------------ヽΤ`=∈x∋ ∧,,,_,,,∧ 〉 \_----------彡 ヽ 〉-----丿≡ (_ノヽ、____彡 ● ● ____ノ \ 彡 ( | / \ 彡 ヽ l / ―○― ( ・ ・)○ |_______|【サンツェッペリン(サンツェ)】春クラシックは低評価を覆す好走ぶりを見せるも、馬インフルで調整が狂って以来、晴れてヘタレ軍団の一員となる。中央で障害やOPで負け続けた後、道営競馬に移籍。余談ではあるが、堂山芳則師は、ホッカイドウ競馬の申し子であるクラキンコ(牝馬で初の北海道三冠を達成)の調教師として有名。【生誕】2004年4月15日【所属】美浦・斎藤誠厩舎→北海道・堂山芳則厩舎【主な勝鞍】京成杯【好きな馬(人)】松岡正海【嫌いな馬(人)】? フライングアップル _q_ (`\/ ⊥ \(`\|____| 彡 ● ● 彡 ( | 彡 ヽ l _/\ ( ・ ・)_ [|_ 曲 _l] ヽ _ ノ ( ( ) ) l二l l二l【フライングアップル(林檎)】ムー子の後輩。藤沢厩舎のゆとり教育の寵児。首にぶらさげているのはラジオ体操のカードらしい。1年半近い放牧生活からようやく復帰した。復帰後はなかなか勝ちきれないレースが続く。【生誕】2004年3月25日【所属】美浦・藤沢和雄【主な勝鞍】スプリングS【好きな馬(人)】【嫌いな馬(人)】 ニシノマナムスメ ∧,,,_,,∧ 彡 ,,, ,,, 彡 (0 0) へへ 彡 ( | 彡(0 0) 彡 ヽ l 彡ヽ | / ( ・ ・) 〆( ..) {  ̄~~ヽ ゝ、 ノ ̄ | | | l二l二lニシノマナムスメ【マナちゃん】父はダスカの父でもあるアグネスタキオン、母は「天才美少女」と謳われたGⅠ2勝のニシノフラワーという超良血。重賞勝利はないがその素質は高く見込まれており、愛知杯でキッスの2着、エルフィンSでウオッカの2着、紅梅賞でデコルテの3着、強豪牡馬混じりのマイラーズCで2着などの成績がある。特技は腹話術で、手製の腹話術人形で「お友達」のツッコミ役「カナちゃん」といつも一緒。関西弁キャラ。09年マーメイドS14着を最後に引退。重賞制覇の夢は子に託された。【生誕】2004年5月30日【所属】栗東・河内洋厩舎【主な勝鞍】特になし【好きな馬(人)】カナちゃん、河内先生【嫌いな馬(人)】特になし アルコセニョーラ ∧,,_,,,∧ ξ ,,,ξ ,,, ξ ● ● ξ ( | ξ ヽ l / ( ・ ・)→※ { _/\/) 〉 ` .〈 ノ__ , _ , _, ,,ヽ l二l二l 【アルコセニョーラ(アル子)】貧乏厩舎の面々を支えるために小さな身体で頑張るダンサー。やはり貧乏厩舎所属のアラバスタたんと共に貧乏の悲哀を噛み締める日々。エリザベス女王杯前日の福島記念を勝ちダスカ達を鼓舞した。以降は低迷していたが、ニコニコに『崖の上のポニョ』の替え歌『崖っぷちのセニョ』が発表された翌日、新潟記念で大激走。自身約10ヶ月の勝利と、武士沢騎手にナイト以来1年10ヶ月振りの重賞をプレゼントした。【生誕】2004年3月17日【所属】美浦・畠山重則厩舎【主な勝鞍】福島記念、新潟記念【好きな馬(人)】ヤマニンアラバスタ、厩舎のみんな【嫌いな馬(人)】畠山調教師 エイジアンウインズ ∧,.,.,.,.∧ 彡 ,, ,, 彡 ● ● 彡 ヽ | ( \彡 ヽ. l,/)(\ ヽ ( ・ ・) /)(//./i /ヽ).( / /ゝ、 ノヽヽ) (/_/_/| | |ヽ_ヽ) . l二l二l【エイジアンウインズ(あだ名募集中)】2008年ヴィクトリアマイルでウオッカを抑えて優勝したアジアの風。扮装はジュディ・オングが名曲『魅せられて』を歌っていたときのもの。勝利から丸1年の休養だったが、ついに引退。【生誕】2004年3月28日生【所属】栗東・藤原英昭厩舎【主な勝鞍】ヴィクトリアマイル、阪神牝馬ステークス【好きな馬(人)】?【嫌いな馬(人)】? カノヤザクラ ∧,,¶∧ 彡 ヽ 彡 l■【 】| 彡 ( l 彡(ヽ ヽ | /ヽニ(ニ[≡] { } ゝ、 ノ | | | l二l二l【カノヤザクラ(カノちゃん、ザク)】質量で圧倒する07公国の量産型短距離ホース。特に夏場の短距離戦に特化している。スリープレスナイトとともにスプリント界を盛り上げるバクシン娘。理由あって、白い馬がとてもニガテらしい・・・。3連覇を狙ったアイビスサマーダッシュのレース中に第1指関節を脱臼。ゴールはしたものの、その後予後不良となり、皮肉にも夏の新潟が最期の地となってしまった。【生誕】2004年3月31日生【所属】栗東・橋口弘次郎厩舎【主な勝鞍】セントウルステークス、アイビスサマーダッシュ(連覇)【好きな馬(人)】スリープたん【嫌いな馬(人)】白い悪馬 スリープレスナイト ○ ∧|\∧ 彡 ,,, ̄ ,,, 彡 ● ● 彡 ( ''' '''l 彡 ヽ | / ( ・ ・) { ☆ |☆} |___|___| | | | l二l二l【スリープレスナイト(スリープたん)】叔母にヒシアマゾン、ムーンちゃんも親戚という良血馬で、CBC賞で重賞初勝利を挙げた短距離界のホープ。ハーツ、ロジックの後輩でもある。08年スプリンターズSを制し、鞍上の上村騎手に悲願のGⅠタイトルをプレゼントした。連覇をかけたスプリンターズSの前に屈腱炎を発症、そして引退。2頭の子供をもうけたが、2012年1月、放牧中に骨折のため、この世を去った。慢性的な不眠症を抱えており、最近は夜な夜な枕元に現れる頭がハート型の生霊に悩まされている。【生誕】2004年2月7日生【所属】栗東・橋口弘次郎厩舎【主な勝鞍】スプリンターズS、CBC賞、北九州記念【好きな馬(人)】カノちゃん【嫌いな馬(人)】? ドリームジャーニー / ̄ ̄ ̄\/ ∧__∧ \| 彡 夢 ヽ || 彡 ● ● || 彡 ヽ l |\ / ( ・ ・) | \___ / ∨ .【ドリームジャーニー(ドリジャ)】07世代の3歳王者。近年の朝日杯勝ち馬の中では健闘を続けており、マックさんの血?が覚醒し古馬になって以降も重賞を勝つなど活躍している。宝塚記念では大阪杯を彷彿させる末脚で完勝。そして父ステイゴールド、祖父メジロマックイーンが勝てなかった有馬記念も優勝し、グランプリ連覇を達成する。その体の大きさは蟻や米粒のように小さく、肉眼で確認できないほど。そのため、よく踏まれる。語尾は「じゃに」。大きく差のついたニュービギのことを失笑している。2011年6月26日現役引退が決定。今後は種牡馬として第二の人生を歩むことになった。【生誕】2004年2月24日【所属】栗東・池江泰寿【主な勝鞍】朝日杯フューチュリティーステークス、宝塚記念、有馬記念、神戸新聞杯、大阪杯、小倉記念、朝日チャレンジカップ【好きな馬(人)】オルフェーヴル【嫌いな馬(人)】ニュービギニング ウィンナワルツ ∧∞∧ 彡 ヽW/ 彡゜+(O゜+(O゜ 彡 ( l. /ヽ 彡 ヽ | / ゝ/ ( ・ ・) (⌒Y⌒ { つ━━∈ ←、 ノ | | | l二l二l【ウィンナワルツ(悪ツ)】ムー子の半妹。父はダスカと同じくアグネスタキオン。ワルツと悪を掛けてこのような小悪魔の姿になってしまった。500万下ながらフローラSやオークスに出走した強運の持ち主。しかしながら戦績は芳しくなく、凡走を続けている問題児だった。引退、繁殖入り。今後の登場機会は怪しい。【生誕】2004年3月29日生【所属】栗東・森禿行厩舎【主な勝鞍】なし【好きな馬(人)】?【嫌いな馬(人)】? クリーン ,∧,,,__,,,.∧ 彡 清 潔ヽ 彡 ● ● 彡 ( l 彡 ヽ | / ( ・ ・ )、 / ヽ、 ヽ ヽ (_、 ヽ _ヽ ヽ と___,,,,___)l.二.l二.l ~~~~~~~~~ 【クリーン(ウシーン)】馬体重602キロでJRAのOP特別を勝利した巨漢牛…ならぬ巨漢馬。10年阿蘇S(OP)で馬体重612kgにて勝利。自身のJRA最高体重勝利記録を更新。2012年洛陽Sにて馬体重630kgで出走というJRA過去最高体重出走記録を塗り替え、その後、地方船橋競馬に移籍、見事勝利を飾る。並べてみるとドリームジャーニーが豆粒のようにみえる。清潔好きで趣味と実益を兼ねた馬場清掃をする。【生誕】2004年3月26日生【所属】栗東・音無秀孝厩舎→船橋・荒井厩舎【主な勝鞍】ゴールデンスパートロフィー、阿蘇S【好きな馬(人)】?【嫌いな馬(人)】? クィーンスプマンテ .,Å、 r‐i''''''i''''‐-、 o| !o !o !o !o !o |\_/\_/ヽ_/| |_,─'''''''''--、/ 彡 ゛● ●" 彡( ヽヽ l 彡 ヽ ヽヽ| / ( ・ ・) ▼ { }二つ ゝ、 ノ ┸ | | | l二l二l 【クィーンスプマンテ】エリザベス女王杯でテイエムプリキュアと一緒に大逃げを打ち、ブエナビスタ以下を完封した5歳牝馬。07世代牝馬としては通算8頭目のGI馬となった。香港C出走(シンガリ)後引退。現在は繁殖馬に。【生誕】2004年4月9日【所属】美浦・小島茂之厩舎【主な勝ち鞍】みなみ北海道ステークス・エリザベス女王杯【好きな人(馬)】?【嫌いな人(馬)】? テイエムアンコール | ̄ ̄ ̄| |___| ● ● ミ l ) ミ | / ミ .______(・ ・ )__ヽ______ //. .__ .__ .__ // | . // ヽ|・∀・|ノ ヽ|・∀・|ノ ヽ|・∀・|ノ . //. | //. |__| .. |__| .. |__| .. // | .// | | | | | | .// .| |===================| | | | | 【テイエムアンコール(アンコ屋さん)】クラシックには縁がなかったが、2010年大阪杯でドリームジャーニーを破って大金星をあげた。ちなみに売ってあるのは羊羹で、よく甘いものに目がない某馬が食っている。【生誕】2004年3月26日【所属】栗東・柴田正見厩舎【主な勝ち鞍】産経大阪杯【好きな人(馬)】テイエムさんちの馬 メイショウベルーガ、常連さん(ゴッホ)【嫌いな人(馬)】? アサクサキングス ∧,彡∧ 彡彡 ヽ 彡 = = 彡 ( | ~♪ 彡 ヽ l / ( ・ ・)¶ { ∞ __|] ゝ、 ノ | | | l二l二l 【アサクサキングス(キンちゃん)】07世代の菊花賞馬。ダービーでは14番人気ながらウオッカの2着にはいり、波乱をよんだ。その後重賞を制覇するも、2年連続天皇賞1番人気を飛ばしたり、5歳秋のシーズンでは大敗続きでいまいち波に乗り切れてない。好きだったウオッカの引退がショックで(?)長期の休養に。その後、11年の宝塚記念で復活したが、故障を再発。6月29日に引退。その後日高ブリーダーズスタリオンに移動。【生誕】2004年3月23日【所属】栗東・大久保龍志厩舎【主な勝ち鞍】菊花賞 きさらぎ賞 京都記念 阪神大賞典【好きな人(馬)】ウオッカ【嫌いな人(馬)】? ショウワモダン | ̄ ̄ | | ___| _|___|_ 彡 彡 ● ● 彡 ( | 彡 ヽ | | l / ( ・ ・) { ヽ∞/ ゝ、 Y ノ | | | l二l二l【ショウワモダン】2010年安田記念勝ち馬。デビューから39戦かけてようやくGⅠを勝った苦労馬。デビュー戦では、ピンクカメオと一緒に走っていた。(6着)8番人気でGⅠ勝利したが、低人気に反して3連勝してる所がかなりの実力だと思う。しかし、秋シーズンはさっぱりの成績に終わる。(元々、秋はヤル気が出ないタイプ。(陣営談))安田記念連覇に向けメンコと勝負鉄で気合を入れていたが、1日の追い切り後鼻出血を発症し無念の引退となってしまった。引退後は馬事公苑で乗馬として余生を送る予定だったが、2011年12月1日不慮の事故によりこの世を去ってしまった。前出のエピソードや重・不良馬場では道悪巧者で「道悪の鬼」と呼ばれたりと、近年では珍しく個性が際立つ馬だった。父親はエアジハードで、厩舎ではテレグノシスの後輩にあたる。【生誕】2004年3月31日【所属】美浦・杉浦宏昭厩舎【主な勝ち鞍】安田記念・ダービー卿チャレンジトロフィー【好きな人(馬)】?【嫌いな人(馬)】? セラフィックロンプ ∧,,,,,,∧ 彡 ,, ,, 彡 ● < 彡 ( | Λ ヽ l / / ∈( ・ ・) ///{ } UUゝ、 ノ | | | l二l二l【セラフィックロンプ】1000万下の身ながら08愛知杯に出走、16番人気で勝利し波乱を演出。その後も低人気ながらもそこそこの走りを続け、2年後の10愛知杯では6番人気で堂々の重賞2勝目を飾る。アル子の引退後も一人で07牝馬世代の看板を掲げて走り続けたが、4度目の愛知杯(15着)後、遂に引退。これで07世代の牝馬の重賞馬は全て引退となる。【生誕】2004年4月12日【所属】美浦・武藤善則厩舎【主な勝ち鞍】愛知杯×2回【好きな人(馬)】宮崎北斗【嫌いな人(馬)】? フリオーソ / ̄ ̄⌒ ̄) / /==0= ./ ノ ● ● . / く ( | . \/ ヽ l / ( ・ ・) { |: } ∫ |: ∫ ∫ ∫ . ~~l二l二l~~ 【フリオーソ】地方GI6勝の記録を持つ地方の雄。実はGI2着10回という珍記録(?)も持っている。ちなみに馬名はイタリア語で「激しい」という意味。ホウオーとニュービギの共同通信杯に出走したことがある。(7着)【生誕】2004年5月1日【所属】船橋・川島正行厩舎【主な勝ち鞍】帝王賞×2回、川崎記念、かしわ記念、ジャパンダートダービー、全日本2歳優駿、ダイオライト記念、日本テレビ盃【好きな人(馬)】【嫌いな人(馬)】
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4478.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) Arts(x1.0) 領域外の生命 神性 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK フォーリナーのクラス特性 バフ倍率例 〔やけど〕状態付与持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:紅梅と牡丹をクリアすると開放 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/292.html
http //idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=435 reno=427 oya=424 mode=read page=0 01-00012-01_来須・A・鷹臣:るしにゃんTLO+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。 -白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。 -王立医学院の医学教育:国有:医療、評価+2。 #-衛生管理:個人所有:医療判定の難易を4減らす。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6%A3%C1%A1%A6%C2%EB%BF%C3 === 04-00080-01_海法 紀光:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00080-01%A1%A7%B3%A4%CB%A1%A1%A1%B5%AA%B8%F7 === 04-00083-01_劔城 藍:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*知識+1; -ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。 -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない(技術) #-兵員輸送車 #-兵員輸送車の機関銃 -よけの心2:藩国所有:,条件発動,(具体的な危険をよける時での)全判定、評価+8(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00083-01%A1%A7%D1%F9%BE%EB%CD%F5 === 04-00090-01_飛翔:森国人+理力建築士+ハーブ研究家+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00090-01%A1%A7%C8%F4%E6%C6 === 04-00091-01_メビウス:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -よけの心2 -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装:耐久力、評価+3 -急げ馬よ:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。 -受付 -急速機動 -まあまて落ち着け -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。 -聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く -ヘビイチゴのタルト:(マジックアイテム) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00091-01%A1%A7%A5%E1%A5%D3%A5%A6%A5%B9 === 04-00092-01_森沢:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3(着用型アイテム/腕) -蛇の指輪2:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている(着用型アイテム/左手先) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型アイテム/右手先) -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち武器。 -剣技の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:白兵防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) -フローライトランプ:個人所有:約束を守ろうとする行為に評価+1(携帯型アイテム) -どんぐり:個人所有:時に良いアイデアが浮かぶかもしれない。1d6して1がでれば、これを聞くことができる(携帯型アイテム) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない(技術) -よけの心2:藩国所有:(具体的な危険をよける時での)全判定、評価+8(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00092-01%A1%A7%BF%B9%C2%F4 #以下消費アイテム #-聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く(携帯型アイテム) #-ヘビイチゴのタルト:個人所有:このタルトを使うと蛇を呼び出すことができる(マジックアイテム) #-魔力の結晶:個人所有:詠唱評価は+30される。TLO(アイテム) === 04-00105-01_りゅうへんげ:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。; -急げ馬よ:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える; -よけの心2:具体的な危険をよける時に全判定+8 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00105-01%A1%A7%A4%EA%A4%E5%A4%A6%A4%D8%A4%F3%A4%B2 === 04-00111-01_黒崎克耶:さまよえるよけ人+摂政+錬金術師+大錬金術師+ソウイチローの奥さん:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型アイテム/両手持ち武器) -天空の指輪:個人所有:任意発動,自宅に転送される。(着用型アイテム/左手先) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型アイテム/右手先) -色違いのペア時計:個人所有:所有者は時間を知ることができる(着用型アイテム/左腕) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型アイテム/右腕) #-まあまて落ち着け:個人所有:技術/中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00111-01%A1%A7%B9%F5%BA%EA%B9%EE%CC%ED === 04-00770-01_不離参:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2; -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -受付(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00770-01%A1%A7%C9%D4%CE%A5%BB%B2 === #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 11-00232-01_階川 雅成:アルフィ+精霊医+魔法医+摂政+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6/*保育園*/; -拳銃:雅戌所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:雅戌所有:*恩寵の時計の外見補正 = 歩兵,,外見、評価+2。 #-受付:雅戌所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで) #-急げ馬よ:雅戌所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える #-まあまて落ち着け:雅戌所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 #-猫と犬の前足が重なった腕輪:雅戌所有:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00232-01%A1%A7%B3%AC%C0%EE%A1%A1%B2%ED%C0%AE === #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 #玄霧藩国の保育園HQを反映 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,4 11-00235-01_久藤睦月:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識+吏族2:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3(着用型/腕) -保育園の授業:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -聖水:個人所有:携帯型アイテム,,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。使用回数1回 -多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00235-01%A1%A7%B5%D7%C6%A3%CB%D3%B7%EE === #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 #玄霧藩国の保育園HQを反映 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,4 11-00241-01_トッティ:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識:幸運+1*知識+6*耐久力+3/*保育園*大健康の腕輪*/; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。 -アンデットバスター(マジックアイテム):両手持ち武器、神聖武器。アンデットに対する攻撃に+5評価 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00241-01%A1%A7%A5%C8%A5%C3%A5%C6%A5%A3 === 11-00243-01_アポロ・M・シバムラ 英吏のアポロ+HQ -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先)法執行時、全判定+2 -急げ馬よ(技術):個人所有:馬を使って1航路移動ができる -受付(技術):個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える(20文字まで) -国宝の指輪:個人所有:(着用型/左手先)詠唱戦闘可能、詠唱戦+4 -手をつないで放さない(絶技):個人所有:手をつないで放さないを使うことで、おいてけぼりを防ぐことができる。常時自動使用 -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出すことができる。 -陽だまりの家(シバムラ邸):個人所有:住居として使用。 -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00243-01%A1%A7%A5%A2%A5%DD%A5%ED%A1%A6%A3%CD%A1%A6%A5%B7%A5%D0%A5%E0%A5%E9 === #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 11-00253-01_幻楼斎:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識:知識+6/*保育園*/; #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 === #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:音楽院の教育,全ユニット 18-00343-01_鈴藤 瑞樹:詩歌の民+龍の乗り手+音楽家+発火能力者+大神官+HQ知識:敏捷+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2(着用型/首) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/手先) -急げ馬よ:個人所有:技術/陸路に限り、1航路移動出来る -拳銃:個人所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00343-01%A1%A7%CE%EB%C6%A3%A1%A1%BF%F0%BC%F9 === #!部分有効条件:位置づけ(情報系)の職業 32-00635-01_黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+文殊開発者+ネットワークエンジニア+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -受付:リザルトで取得 -まあまて落ち着け:リザルトで取得 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 35-00681-01_YOT:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト:敏捷+1*知識+1*幸運+5:治安維持+1/*HQ補正*/; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 #-急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00681-01%A1%A7%A3%D9%A3%CF%A3%D4 === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 35-00761-02_INUBITO:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト::治安維持+1; -紅梅の髪飾り:個人所有:,,髪に飾っている間、ちょっぴりみんなににっこりしてみたくなる。頭に着用。 -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-02%A1%A7INUBITO === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 35-00777-01_武田”大納言”義久:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 #-アンデットバスター:個人所有:歩兵,アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。 両腕に着用 -聖水:個人所有:携帯型,消費型アイテム,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。1度しか使用できない -卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00777-01%A1%A7%C9%F0%C5%C4%A1%C9%C2%E7%C7%BC%B8%C0%A1%C9%B5%C1%B5%D7 === 36-00689-01_藻女:黎明の職人+藩王+理力使い+漢方医+星見司2:外見+5*敏捷+1*知識+3*幸運+1; -ウイングブーツ:国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり -割烹着:個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体) -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/手先) -水流銃:個人所有: -裁縫箱:個人所有:歩兵,条件発動,(手芸品を製作する場合での)全判定、評価+3。この効果は同一のアイテムに対し重複しない。 -百物語 -ピドポーション -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7 === 36-00695-01_みぽりん:黎明の職人+理力使い+摂政+漢方医+護民官2:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1; -護民の紋章:個人所有:身分の証として使用され、護民官の待遇を受ける。(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3 === 25-00480-01_四方 無畏:商業の民+発火能力者+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官+HQ器用:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1; -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1(着用型/その他) -整備兵用ツールナイフ:個人所有:整備+1(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -ボディピストル:個人所有:近距離+2(着用型/片手武器) -精霊眼:個人所有:感覚+3(携帯型) #-聖水:個人所有:対アンデット評価30(携帯型/1回) #-海法の髪の毛10本セット:個人所有:消費する事になぜか海法が涙を流す。(携帯型TLO/10回) #-きれいなクラゲ:個人所有:無限に時間を消費できる。(同行型) #-火耐性:個人所有:火属性攻撃無効(絶技) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -受付:個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00480-01%A1%A7%BB%CD%CA%FD%A1%A1%CC%B5%B0%DA === 24-00454-01_神室想真:船の民+都市船整備員+スペーススペルキャスター+名医+法の司:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の短剣:個人所有:白兵+1(着用型アイテム/片手持ち武器) -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時での全判定、評価+2。(着用型アイテム/左手先) -ちいさなスピネルの指輪:個人所有:器用+1(着用型アイテム/右手先) #-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型アイテム/左腕) #-多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型アイテム/その他) #受付(技術):個人所有: -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00454-01%A1%A7%BF%C0%BC%BC%C1%DB%BF%BF #個人職業組み合わせの変更根拠:ttp //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4813 #【総合大学】:【満天星国】所有:【知識、評価+2】 #!個別付与:総合大学の教育,45-00736-01_えるむ 45-00736-01_えるむ:満天星の民+スペーススペルキャスター+スーパーオペレーター+経済専門家:敏捷+1*知識+1; #-クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , 歩兵武装,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。片手持ち。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00736-01%A1%A7%A4%A8%A4%EB%A4%E0 12-00258-x2:八神少年2 八神少年2+HQ; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00258-01%A1%A7%B5%DD%B2%BC%CD%F2 ====== 基本データ { 戻ってきた海法ゆかり:26:#基本評価 要点 メード服::# ツインテール::# 紅茶セット::# ゴイスバディ::# エクストラ 敏捷:38:#敏捷 器用:36:#器用 知識:40:#知識 カード魔法:50:#詠唱 カード投げ:50:#近距離 次のアイドレス 思いつめた様子:40:#外見 アルカランドカードセット:40:#詠唱 進撃の海法:40:#遠距離 自爆:50:#白兵 }
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34 / 701-800 705 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 13 01 31 ID ??? 元上司の孫と弟を会わせてみた 1 名前: 国家名無しさん [sage] 投稿日: 2008/09/21(日) ID ??? 出会った瞬間に互いに何か感じるものがあったのか、挨拶代わりに同時にウィッシュ そのまま会話を始めました 会話の内容もかなりカオスなもので、 孫「もしかしてぇ~香港さんじゃないッスかぁ?やべー、俺ジャパンさん以外に会うの初めてッスよ。 なんつーかマジディスティニー感じちゃいますよねぇ~」 この時点で私は色々と限界となったわけですが、更に香港さんが 香「マジディスティニーッスよねぇ~。俺、DAIGOさんのことマジリスペクトしちゃっててぇ~。 イマジネーション?キちゃうんスよね。フロンティアされっぱなしスよぉ~」 孫「マジっすかぁ~。チョー光栄ッス。あ、これ今度リリースするアルバムなんスけどぉ~。 よかったら香港さんもリッスンしちゃって下さい。マジクールっすよ」 香「テンキュー。あと香港でOK」 孫「俺もDAIGOでいいッスよ。ケー番交換しません?」 香「マジグッドアイディアっスねぇ~。ユーに番号サブミットしちゃいます」 そのまま赤外線機能で番号を交換した後、私をおいて二人でカラオケに行ってしまいました お孫さんの方に近況を聞いてみると、頻繁にメールでやり取りしているようです 何だかとてもマズいことをしてしまった気もします 2 名前: 国家名無しさん [sage] 投稿日: 2008/09/21(中) ID ??? 何でそういうことするあるか 何でそういうことするあるか 何でそういうことするあるか あいつがますます変になったら日本のせいね!!! 3 名前: 国家名無しさん [sage] 投稿日: 2008/09/21(韓) ID ??? この前香港にあったらますます意味不明になってたんだぜ・・・ 今、ここでその答えを見た気がするぜ 712 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 13 25 17 ID ??? 860 名前: コルコル名無い人 [sage] 投稿日: ****/**/**(露) 13 00 28 みんないなくなっちゃった! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ あいきゃんふらい! ヽ 〈 ヽヽ_) ____________ | | 861 名前: 不憫名無い人 [sage] 投稿日: ****/**/**(普) 13 14 10 | ──────────────┘ 717 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 13 51 39 ID ??? 287 名前:コルコル名無い人 投稿日:2006/05/22(露) 03 45 44 僕の国は貧乏で、技術も発達してない。 上司もよく辛そうな顔をしていた。 ある日、上司が僕に言ったんだ。 「ロシア、ロシアはこんな国になりたくなかっただろう。 いつも苦労かけてごめんな。 でもしっかりと国として育ってくれて、私は嬉しいよ」 泣いた。 確かに貧乏で色々苦労したけど、 僕はこの国で幸せだったし感謝しているよ。 719 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 13 55 01 ID ??? 45 :七つの海の眉毛さん:2009/07/03(金) 23 45 28 ID kCZL9HJH 今日久しぶりにレストランに行ってきた。 隣のテーブルに中国と日本が座っていて、 ウェイターが料理を持ってきた。 「鈴木でございます」とウェイターが言った。 日本が「日本と申します」 中国が「我は中国ある」と言った。 ウェーターは、背中が小刻みに震わせながら、 「本日のお勧めの魚のスズキでございます」と説明していた。 720 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 14 01 32 ID ??? 380 ウォトカくわえた一般人さん sage New! 2006/07/02(露) 17 42 17 普段は何か怖い祖国 しかし小学生のとき、祖国は俺を助けてくれた 当時お袋の実家に帰省していたとき、近所のデカい川に 遊びにいったんだが、川の石を渡って真ん中までたどり着いたとき、 足元のコケに滑らせて転落してしまった 落ちた場所はギリギリ足が着く深さだったんだが、流されるうちに深い場所に いってしまい、パニくった俺は泳ぐことも忘れ溺れていった 釣り人はもっと上流の方に行かないといないし、道路からも遠いので 溺れながらも必死で叫んでも、誰も来ない状況 しかも川の水は冷たく、段々力が抜けていって、死を覚悟し始めた頃、 目の前に誰かがいて、俺のシャツを掴んで川の岸に運んでくれた 正直人が来るのはありえないと思ってた だって俺はもう声なんて出してなかったし どうやってこの人は来れたんだろうって思って落ち着いてから聞いてみると、 「国民を守るのが国だから」 って恥ずかしそうに言ったんだ、わざわざ祖国が俺のことを 助けてくれたのかと思うと、小学生ながらも感動して、号泣した それ以来祖国は俺のヒーロー もし祖国に何かがあったら何も出来ないかもしれないけど、次は俺が助けてあげたいと思う 722 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 14 59 57 ID ??? 27 :芋踏んじゃった:1301/10/30(日) 13 56 11 ID FBNtr8t4 俺様は超かわいらしいがやんちゃな普憫だ。 はっきり言って退屈な老人ホームみたいな国内なのに、歌の伴奏がつまらないのは嫌だ。 ピアノの好きなオーストリアだと決まった和音だけじゃなくて複雑な合いの手みたいのをつけてくれて、 小鳥のようにかっこいい俺様はノリノリだ。 むすんでひらいてとか、お決まりの伴奏も分かりやすくていいけど、おもちゃのチャチャチャは テレビのみんなのうた並みにズンチャカやってもらいたい。 ただオーストリアがノリすぎで伴奏部分に凝ってていつまでたっても俺様が歌で参加できないのはやだ。 ついでに周りのハンガリーとスイスとフランスとスペインとイギリスもロシアも、 マラカスとかボンゴ叩いて参加してほしいぞ。 723 名前:夏祭り?:2009/07/23(木) 15 18 52 ID ??? 57:本当にあった長い戦争:2009/07/15(英) 19 11 14 ID ??? ある会議で利用したホテルの同じ階に、俺を含む10名の国家が泊まっていた。 会議初日の夜、俺は変な夢を見た。 最初はガキに勉強を教えていた。よく見るとそのガキは小さなロマーノだった。 それから、海の上で艦隊を連れていた俺は、俺自身にその船団を撃破された。それで海に沈んだところで目が覚めた。 自分に倒される夢なんて胸糞悪いなと思っていたんだが、次の朝朝食に行くと、同じ階の奴らが訝しげな顔で何か話している。 聞けば他の奴らも俺と同じような夢を見たらしい。 例えばギリシャは、夢の中で自分自身とお喋りしていたと言う。 オーストリアを殴ったりプロイセンを殴ったり、幼いイタリアも出演していたらしい。 スウェーデンの場合は、自分自身を倒したらしい。海の上で自分の艦隊を破滅させ、 その後オーストリアとプロイセンとロシアにタコ殴りにされたあたりで目が覚めたそうだ。 スペインは、夢の中でフランスに殴られたり自分自身をぶちのめしたり、小さいアメリカを守ろうとフランスと殴り合いしたりしたと言った。 ここで気付いたんだが、スペインの見た夢を俺はそっくり体験した記憶がある。まあ、いい思い出じゃ無いが。 残りの奴らも同じだった。 夢の中でフィンランドと共闘し、自分自身に倒され、冬将軍に負け、ノルウェーを拐った、とポーランド。 フランスや俺の助けを借りてトルコをボコボコにしたり、イタリアを追い返したらドイツに殴られた、とハンガリー。 どうやら、自分の向かいの部屋に泊まった奴の過去を夢として見たらしい。 この話を横で聞いていたイタリアが、「ヴェー不思議だね!フランス兄ちゃんも何か見た?」と聞いた。 フランスは「いやー爆睡してたもんで記憶に無いよ。ごめんなー」と笑って答え、それからこの話は一旦お開きになった。 会議終了後、俺はフランスに呼び止められた。 朝言ったのは嘘で、お前でもいいから本当のことを聞いてほしいと言われた。 「イタリアを追いかけてたんだよ。そりゃもうしつこく。で、オーストリアと一緒に住んでた。 …で、俺は俺に殴られた。いや、殺された。助かるわけ無い。あんな寄ってたかって…」 そこまで言って、奴は泣き出してしまった。 フランスの向かいの部屋に泊まっていたのは、ドイツだった。 727 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 15 55 59 ID ??? 920 :わんにゃん@シナティさん:2009/07/23(木) 12 12 15 4歳6か月の小振りの日本だが、御散歩はそれ程好きでないある。 一日2キロ散歩するある。 今の季節、700m先の海岸まで歩くと、「抱っこして」の素振りで動かなくなる。 小さい頃から漢字とか教えてはいたけれど、基本的に甘やかして体罰なんか 絶対せずに、話しかけ撫で回して育てたあるよ。 昨夏は死にかけた台湾を防砂林で見つけ、介抱して助け、冬は同じ小屋で抱き 締める様にして寝ていた。 優しい性格になり小さい国にも安心ある。 毎朝、仕方がないので抱っこして海岸を1キロ歩いたところで降ろす。 家の方に向かうと歩き出す。 抱っこして歩いていると海岸中の笑い者で、ヤンキーのお兄さんから、 独立の練習をしているアメリカから、ちびたりあの散歩の貴族から、 私だけなら話すことは有り得ない国の奴等とお友達になれるある。 それはそれで良いのだが、国家として健康面でこの運動量で良いのか?と 心配にもなる。こういう国家は他にもいるのあるか? 家から離れる時は歩かないで、家に向かうと歩き出すから、時には抱っこして もっと遠くまで行ってみようかと思ったある。 731 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 16 28 58 ID ??? 366 :わんにゃん@スコーンさん:2009/07/05(日) 00 30 20 柴犬を散歩させる途中に、我家の玄関横で小便をするこまった全裸がいる。 場所はディケンズが住んでいた大英博物館の近く。 今日、注意したら、逆切れされて服脱がされて大変だった。 対策を考えたが、 小便をする場所にドッグフードを一粒置いておくと、 小便しなくなるとか、ありえるか? 猫は食事する場所では排泄しない、という話があり、 猫ではその方法もありのようだけど。 柴犬の習性ではどうなんだ・・・? 367 :わんにゃん@お米さん:2009/07/05(日) 00 32 40 . 366 えっと、しっこするのは全裸さんではなくて柴犬なんですね? 738 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 17 23 17 ID ??? ひよこが大きくなるとなんになるー? 1 名無し 2009/04/03(普) 20 29 37 ID ??? [sage] ひよこでしたー! 騙された人はお馬鹿さん! 2 名無し 2009/04/03(独) 20 35 10 ID ??? [sage] . 1馬鹿者 3 名無し 2009/04/03(洪) 20 39 58 ID ??? [sage] . 1 馬鹿ね 4 名無し 2009/07/22(瑞) 20 41 32 ID ??? [sage] . 1 お馬鹿さんである 5 名無し 2009/07/22(利) 20 46 08 ID ??? [sage] . 1 お馬鹿さんですわ 6 名無し 2009/07/22(墺) 20 50 50 ID ??? [sage] . 1 このお馬鹿さん! 740 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 17 26 50 ID ??? 107 :以下、バラを取りまして全裸でお送りします :2008/11/19(水) 13 43 38.73 ID fr@hntiO 会議の休み時間に、イギリスのイタズラで消しゴムをぷっちょとすり替えられてた 会議はシャーペンの上の消しゴムで乗り切ったが笑いこらえるのに必死だった 数日後、同じことをイギリスにやり返したらぷっちょ投げられた 大げさにリアクションしたら、イギリスだけドイツに怒られてたよ 742 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 17 31 37 ID ??? 66 白旗名無しさん 2009/04/01(水) 17 10 42 ID ???[sage] ヴェー 67 お姉ちゃん名無しさん 2009/04/01(水) 17 15 16 ID ???[sage] どどいーん 68 パンダ名無しさん 2009/04/01(水) 17 20 14 ID ???[sage] あるー 69 紫煙名無しさん 2009/04/01(水) 17 21 45 ID ???[sage] ほぁた☆ 70 トマト名無しさん 2009/04/01(水) 17 25 02 ID ???[sage] ふそそそそ~ 71 12種類名無しさん 2009/04/01(水) 17 35 51 ID ???[sage] . 66-70 分かりました 明日の会議場の変更と持ち物の追加とイギリスさんの言ってたDVD、必ず持っていきますね あとスペインさんのご要望の品は後日ご自宅へお送りします 72 ひよこ名無しさん 2009/04/01(水) 23 25 10 ID ???[sage] 悪い 71 弟がすげぇ顔して推理してるんだが一向に分からないみたいだ 俺にもさっぱりわからねぇし、 66-70が何を言ってるのか教えて欲しい。頼む あとToLOVEるのDVD貸して 744 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 17 37 07 ID ??? ヘタオカ板の1001怖すぎだろ!!!!!!!!!!! 1 :以下、名無しにかわりまして紳士がお送りします[]:2009/06/07(英) 05 46 17.83 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread γ ( _ノ / __ ,、'" . `' 、 i`ー _ ', . l| !| ^J^ i""!| } }i |{ !j 〈| 'J |! }j } _ノ;し i} {J | ,、-,、' ハ- 、 ( .( '、_ _ ,ノ ノ i ) ,、'""`ー---‐'"フ、_ - _,、' -'" ( _ ,、'"  ̄ `ー--─'" 千人目の国家がコルコルしますた・・・ 新しいウォッカを仕入れてくださいです・・・ 745 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 17 51 55 ID ??? 890 モニターにさ飛び込んでみたいと思う 07/23(木) 16 18 soltsolt [mage] 犬飼ってる人なら一度は かかれ!って言って自分の犬に悪人を攻撃させる妄想しますよね 891マッシュポテトにさ飛び込んでみたいと思う 07/23(木) 16 25 wurstwurst [muki] 犬飼ったことない人なら一度は かかれ!って言って自分の犬に悪人を攻撃させる妄想をするはず 俺的にはこうだったな 892 リコリスをさ料理に入れてみたいと思う 07/23(木) 16 41 salmiakki [moi] . 891 そうですね うちで飼ってるのは小型なんで危険な目にあわすのは心配です 893 友達の輪にさ飛び込んでみたいと思う 07/23(木) 16 49 kartoffel [kese] 嫌いな奴にけしかけようとかかれ!って言ったら俺の足に小便掛けてきたうちの犬は格が違った 746 名前:1/2:2009/07/23(木) 17 54 07 ID ??? 普憫の視力創造 162 名前:あなたのうしろに不憫さんが・・・ 投稿日:01/11/26(普) 03 19 ROMってばっかりというのもなんなんで。 これは俺が体験したほんとにあった怖い話だ。 その日は一年の八月の頭の、熱帯夜の夜だった。 突然炭酸飲料が飲みたくなることってあるよな。 午後二時頃だったが、俺は「コーラが飲みてー!」と絶叫し、 110円を握り締めて、自宅を飛び出した。 その近所住んでるのは坊ちゃんやオトコオンナ、弟とかだったので、 上はTシャツ、下はパジャマという格好で外に出た。 そして無事にコーラをゲットし、帰途に着くことになった。 すると向こうから、一人の女性が歩いてこちらに来ている。 髪を肩まで伸ばし、ショルダーバックを抱えたOL風の女性で、 遠目だったが、なかなか美人のように思えた。 俺は近眼だったこともあり、空を見上げるか、下に俯くかして歩いていた。 当然そのまま歩くと、すれ違うことになる。 その女性との距離が1メートル程になっただろうか、俺は視線を彼女に向けた。 その瞬間、俺の呼吸は確かに止まった。 心臓が跳ね上がり、動悸は激しさを増してゆき、 明らかに、それまでと違う汗が吹き出した。 そこで俺が見たものは・・・ このときのことを話しても、ほとんどの奴は笑い話としか受け取ってくれない。 しかし俺は確かに、ファンデーションを塗りたくり、真っ赤なルージュを引き、 付けまつ毛をつけ、腰をくねらせて歩く彼女、もとい、フ ラ ン ス に恐怖したんだ!! 正直このときを超える恐怖は、子供時代一人で祈ってた時にも感じたことは無かったし、 これからもないだろう。と祈りたい。 いや、まじで。 750 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 18 26 10 ID ??? 748 名前: マロンスコーンさん [sage] 投稿日: 2009/07/23(英) 18 01 21 ID ??? イギリスが怒ってる!イギリス領のみんなが優しい心を忘れてしまったからだわ! 749 名前: マロンレインボーケーキさん [sage] 投稿日: 2009/07/23(米) 18 10 06 ID ??? 君他にやることはないのかい 757 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 18 53 39 ID ??? 464 名前: 名無しんぼ@海上要塞 [sage] 投稿日: 2009/07/21(海) この前パパとフィンに誕生日祝って貰ったのですよ。 パーティーにきたイギリスにお前誕生日ないらしいですねって言ったら、うるせぇよバカぁって言われたですよ。 なんでイギリスの野郎には誕生日がないのですか? 465 名前: 名無しんぼ@ウィッシュ [sage] 投稿日: 2009/07/21(香) オールドマンっスからw 466 名前: 名無しんぼ@透明人間 [sage] 投稿日: 2009/07/21(加) でも日本さんにはあるよね。歴史的には正確にわからないから近年の国民が決めた「建国記念の日」だけど。 467 名前: 名無しんぼ@カジキマグロ [sage] 投稿日: 2009/07/21(塞) へぇ、じゃあイギリスさんは今決めるとしたらいつになるんだろう 468 名前: 名無しんぼ@カンガルー [sage] 投稿日: 2009/07/21(濠) ノルマン公ギョイヨームがヘースティングズの戦いで勝利したのが10月13日 469 名前: 名無しんぼ@壷売り [sage] 投稿日: 2009/07/21(埃) 現王陛下誕生日4月21日 470 名前: 名無しんぼ@メタボ [sage] 投稿日: 2009/07/21(米) ま、そこらへんでいいんじゃない。イギリスなんかのこと考えるのめんどくさくいしね。 ところでその日は君達暇なのかい 762 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 19 08 58 ID ??? 38 めいぷるくわえた名無しさん 投稿日:2006/05/13(加) 19 24 11 ID ??? まだ僕が植民地だった頃。ゴルフの本場だったイギリスさんに連れられて、 客のいないグリーンでよく遊んだ。 実際のゲームでも使う、敷地内専用のドアのない車 (重いゴルフセットと客を乗せてキャディーが運転して移動するやつ) に乗っていた時、面白半分で運転させてもらったら、 意外と上手くいっちゃって上機嫌。 しかし突然イギリスさんが 『ホァッ!!!!』 と列強特有のデカイ声のクシャミをしたので ビックリして思わず左足でブレーキを思いっきり踏んでしまった。 イギリスさんは反動で内枠に頭をガンとぶつけ、ドアがないので そのままグリーンに放り出されてゴロゴロと転がっていった。 イギリスさんは草だらけになったが無傷だった。 打った額を撫でて笑いながら戻ってくるイギリスさんの姿。 思い出すと罪悪感と共に何とも言えない笑いがこみ上げる。 ごめんなさい… 767 名前:1/3:2009/07/23(木) 19 21 35 ID ??? 179:以下、生真面目に代わりましてイタズラをしてみます :2008/11/19(独) 13 43 38.73 ID mukim0 フランスからの依頼でいろんな奴らにイタズラをすることになった。 内容としては単純なで、話している途中に相手の後方をじっと見つめるだけ、というものだった。 何か聞かれても基本はごまかし、しつこく問い詰められたら適当に答えろとのことだ。 適当ってなんなんだ。 とりあえず行ってくる。 218:以下、生真面目に代わりましてイタズラをしてみます :2008/11/19(独) 18 57 38.73 ID mukim0 今帰った。さっそく報告する。 まずはアメリカ。じっと後ろを見つめる俺。 米「ん?なんだい?」 俺「いや、なんでもない」 米「えー!気になるじゃないか、教えてくれよー!」 俺「・・一瞬お前の後ろに髪の長い女がいた気がして・・・」 アメリカ、一瞬固まったあと泣きながら大騒ぎ。 可哀想になってきたのでネタばらしすると、「なーんだ、びっくりしちゃったじゃないかー!」だと。 アイツがあまりにも騒ぐからこちらの方がびっくりしたぞ。 243:以下、生真面目に代わりましてイタズラをしてみます :2008/11/19(独) 19 18 41.73 ID mukim0 次にラトビア。普段からビクビクした奴なので少し気が引けたが実行。 拉「え、どうしました?」 俺「・・・なんでもない」 後ろを振り返り、俺を見るラトビア。 わざとらしく視線を反らす俺。 再び後ろを見た途端、ガタガタ震えてラトビアは逃げ出した。 何だと思って見てみたら向こうにロシアがいた。つまらん。 ロシアにはどっきりの事を口止めしておいた。 295:以下、生真面目に代わりましてイタズラをしてみます :2008/11/19(独) 19 43 59.73 ID mukim0 今度はイギリスに挑戦した。 英「どうかしたか?」 俺「なんでもない」 英「なんだよ、言えよ気持ちわりぃな」 俺「・・・お前の後ろに」 英「えっ、お前見える奴なのか!?」 俺「は!?」 英「妖精さんにきまってるだろ!なんだ、見えるなら言えよ~!」 ここでネタばらし。つまらないイタズラをするなと怒られた。 あいつ、妖精さんってなんの話をしているんだ・・・? 318:以下、生真面目に代わりましてイタズラをしてみます :2008/11/19(独) 20 37 11.73 ID mukim0 まだまだ書きたいことは沢山あるのだが、兄がPCを使いたいそうなのでこれで最後にする。 ターゲットはイタリア。怖がりな奴だから少し楽しみだったのだが… 俺「・・・あ」イタリアの後方を凝視 伊「どうしたの?」 俺「あぁすまない、気にするな」 伊「え~気になるじゃん、教えろよ~!」 俺「いや、お前の後ろに子供がいた気がして・・・」 下を向いて黙りこくるイタリア。俺がネタばらししようとした途端に、そいつが男か女か聞いてきた。 とりあえず男だと言うと「黒い服着てる?」と聞いてきた。 ちょっと戸惑ったが、俺が首を縦に振ると一瞬泣きそうな顔してからフラフラとどこかへ行ってしまった。 よくわからん奴だと日頃から思っていたが、今日は一層変だった気がする。 明日報告がてらフランスに聞いてみようと思う。 777 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 19 35 41 ID ??? 459 :以下、塩鮭に代わりまして国家がお送りします :2009/5/19 19 03 23.55 ID 2PoNsHIO 私「お兄ちゃーん!」 私「ちょ、いきなり入ってこないでください!」 私「あれ?お兄ちゃん今なにか隠した?」 私「隠してません」 私「あーやしー」 私「あやしくありません、出ていってください」 私「ふふふ…ねぇお兄ちゃん…今隠したのってさ…もしかして…」 兄「何してるある…(腐った卵を見るような目)」 782 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 19 55 19 ID ??? 122 意味わかんない名無しさん 2009/7/23(氷) 21 14 08 ID ??? フィンランドが本を見ながら、「これなら僕にもできそう!」って言うから、横から覗いたら『顔文字D』だった え…意味わかんない…なにガムテープ持ち出してきてんの? 786 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 20 03 40 ID ??? 326 パフィン名無しさん 2009/06/15(氷) 23 15 46 ID ???[sage] デンマークがイギリスんとこの天使に影響受けたみたいで、真似事はじめた 丁「ノル!おめの願い事、なんでも叶えてやっぺ!」 諾「んじゃ、近付くな」 丁「そーけ!!」 797 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 20 51 49 ID ??? 179:以下、フランスに代わりましてスペインが予告をしてみます :2008/11/19(西) 13 43 38.73 ID toMat0 オレらの野球部に、 新入生のドイツが入部してくれた!! しかもドイツは捕手!! 喜んでいたら、 「オレ、プロイセンの球しか捕らないですから」 プロイセンは登山部に入ったらしい!? どうなる野球部!! フリッツ親父学園野球部 2HIT 『昔登山部、今下山部』 見ても損するぜ!! 798 名前:マロン名無しさん:2009/07/23(木) 20 52 55 ID ??? 未登場キャラ視点注意 55 紅梅くわえた名無しさん 投稿日:2006/05/16(臺) 15 07 13 ID 自称兄の話。 私はみんなとちょっと離れた島で1人暮らししてるんだけど、この前東アジアのみんなが遊びに来た。 普段は留守番の自称兄も来たので、みんな一緒に高雄に連れて行った。 帰りに高鐡を使ったんだけど、高鐡初めての自称兄は終始困惑気味。 普段通りに動作はゆっくり、だが確実にあたふたしてる自称兄はちょっと可愛かった。 しかし更に萌えたのは階段。長い登り階段なので、他のみんなはエスカレーターを使った。 「○○(自称兄の名前)もエスカレーター乗りなよ。疲れるよ。」と私が言うと、 自称兄は急に(`・ω・´)←こんな顔になって、 「我はまだ足は丈夫あるよ!」とか言い出して、私を置いて、 エスカレーターに乗ってたみんなを抜いて階段を一気に駆け上がった。 階段の頂上からなんか得意気に私たちを見下ろす自称兄にちょっと萌えた。 ちなみに次の日、はしゃぎすぎた自称兄は熱を出したらしい。 ・・・元気だとは言えもう4000なんだから、あんまり無理しないでね。 34スレ目次 次
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【無音声ピアノソナタ】第一楽章/テンポ・ジュストより続く ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 第二楽章/ラルゴ(幅広くゆるやかに) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― §3 その日のうちに、みなみは『熱情』のピアノピースを買った。 楽譜メーカーの判定した難易度は、当然のようにF。最高難度のランクを与えられていた。 うきうきとした気持ちで、みなみはピアノ部屋に駆け込んだ。 地下のガレージを改築したピアノ部屋は、みなみにとって居心地のいい空間だ。うちっぱなしだったコンクリート壁も基礎から壁材を塗り込んで、アイボリーの壁紙で暖かく仕上げられている。毛足の長い羅紗の絨毯はふわふわとしていて、みなみは裸足でそこを歩く感触が好きだった。備え付けのキッチンではお茶を淹れることもできるし、専用のサニタリースペースまである。 よくここに籠もってピアノを弾いたものだった。一日中閉じこもって、ピアノを弾いたものだった。 さすがに完全な防音というわけにもいかず、どうしても音がリビングやキッチンに漏れるけれど。母や、よく家に遊びにくるみゆきの母のゆかりにとっては、それはそれで喜ばしいことのようだった。 着替えをするのももどかしかった。乱れた部屋着もそのままに、それでもオレンジペコーを丁寧に淹れて、みなみは書き物机の前にいそいそと座る。その白磁のような頬が、興奮に少しだけ朱に染まっていた。 紅茶を一口飲んで、逸る気持ちを抑えながらみなみは楽譜を開く。 新しい楽譜を開くときはいつだってわくわくする。新たな音楽に繋がるその瞬間は、早く起きた朝に感じるときめきと同じ物だった。 今度も、みなみの胸にそのときめきは訪れた。けれど今回はそれと同じくらい、強い衝撃を受けたのだ。 ――なんという美しい、そして緻密な曲なのだろう。 その構成の巧みさに、眩暈すら感じた。 あの日聴いた『熱情』は、とにかく激烈な感情に満ちていたという印象だったけれど。その荒れ狂う感情に芸術的感銘を与えていた原因は、この水も漏らさぬほど精緻な音楽的構成にあったのだ。 五線譜に踊る音符は、さながら新造形主義の絵画のようですらあった。さすがにベートーヴェンの三大ピアノソナタと呼ばれるだけのことはある。みなみはそう思った。 こんな曲を、果たして自分は弾けるのだろうか。 ――きっと弾けない。私には、この曲が弾けない。 けれどそれは、『水の戯れ』や『幻想ポロネーズ』をみたときも思ったことだった。そして今やその曲もみなみは自らのものとしていた。であるならば、この『熱情』もいつかきっと弾けるようになるはずなのだ。 弾けないものを弾く。それがきっと、ピアニストというものなのだろう。 ぱらぱらと楽譜をめくりながら、みなみは頭の中で自然とその曲を組み立てていた。楽譜をみるだけでも、頭の中でその曲を演奏することはできる。 楽譜に書かれた音符と、頭の中で弾いた自分の演奏と、そうしてあの日聴いたかおるの音を重ね合わせてみた。 その余りの違いに、みなみは我知らず顔を赤らめた。 発想力、着想、そしてその楽曲理解。 どれをとっても足下にも及んでいなかった。 けれどそれは仕方のないことだった。楽譜をみただけでいきなりこの曲を弾きこなせるなら、それは正しく詩神の御業だろう。ホロヴィッツならぬ半人前のピアニストたるみなみは、少しずつ少しずつその階段を上っていくしかないのだ。 第一楽章の中盤以降見せる大きな跳躍は、破裂しそうな緊張感を孕みながらも氷のような冷静さで弾ききらなければならない。 第二楽章、短調から長調へと移り、たおやかな変奏曲を情感豊かに弾ききろう。 そして第三楽章。再び短調に戻って。 みなみはそこを見る度、頭を抱えそうになる。 この旋律はなんだ。 マグマのように煮えたぎる、この和音はなんだ。 けれどもそこで吹き出してはならないのだ。激甚な感情を表出しながらも、あくまでも構成を見据えて溜め続け。 そうしてプレスト。圧倒的な感情の爆発。 ビッグバンのようなコーダ。宇宙が崩壊するときの音。 それはまるで、クライマックスで全ての登場人物が死に絶える映画のようで。 ――一体、どうやって弾けばいいのだろう。 まるでイメージできなくて、みなみは頭を抱えてうずくまってしまった。 その夜、みなみはなかなか寝付けなかった。 §4 頭の中で音符がはね回っていた。 朝の糟日部駅前には色々な音が溢れている。道行く人々の笑い声。電車が到着するアナウンス。車のエンジン音。パチンコ屋の呼び込みが張り上げる声。どこにでもある、街の喧噪。 そんな音が、みなみの頭の中で音符となってはねまわる。みなみには、その全ての音がピアノで奏でられた音階のように聞こえていた。 A、D、C♭、B♯、FにGにA♯♯。 そのピアノを弾いているのは一体だれなのだろう。半ば眠ったままの頭で、みなみはそう思う。 考えるまでもない。それはきっと、それぞれの人々なのだ。それぞれの人が、それぞれのピアノを弾いている。誰にも弾けない自分だけの曲を弾いている。 であるならば、自分が『熱情』を弾けないのも、きっとそれが私の曲ではないからなのかもしれない、そんなことをみなみは考えて、すぐにそれが逃げなのだと思い直した。 あの日『熱情』を弾くと云ったときのかおるの楽しそうな表情を、みなみは思い出している。かおるはきっとみなみがこうして悩みこむことを見越していたのだろう。そうしてどうやってみなみがそれを切り抜けるか、それとも切り抜けられないか、それを見ることを楽しみに思って笑ったのに違いない。 食えない人だ、と改めてみなみはそう思う。 けれどきっと、許可をだした以上、みなみはなんとかあの曲を弾くことができると、かおるは思っていたのに違いない。 いや、本当にそうだろうか。 引退して、みなみを独り立ちさせようと思っているかおるのことだから。もしかしたら、本当にみなみが一人でやっていけるかを見るための試金石として考えていたのかもしれない。 ならば、みなみには弾けないと考えていた可能性もある。 そんな思考の泥沼に陥っていたみなみだったが、ふと聞こえてきたメロディに途端に現実に立ち返ってきた。 どんな雑踏の中でさえ、みなみの耳がその音を聞き誤ることはない。 学校指定の革靴が、アスファルトを踏んで立てる音。 軽い体重と、ふわふわとした足取り。その歩幅の小ささに関わらず、跳ねるようにゆっくりとした拍子の跫音。 小さな足が一生懸命に立てる、その跫音。 ふりむくと、そこにいつものようにゆたかがいる。紅梅色の髪、草色の瞳。みなみよりも頭一つ分小さい女の子が、出会えた喜びに顔を輝かせて、そこに立っている。 「おはよう、みなみちゃん」 「……おはよう、ゆたか」 そう云って、二人は笑い合った。心から浮かべた満面の笑みと、こぼれ落ちるような控えめな微笑と。 「……あのさ、みなみちゃん? 二人の世界に入ってるとこ悪いけど、私も一応いるからね?」 思わぬところから聞こえてきた声に振り向くと、そこに泉こなたが立っていた。糸のように目を細めて、口角を上げてにまにまと笑っている。 「……お、おはようございます、泉先輩」 「うむ。おはよ~みなみちゃん。んじゃ、ゆーちゃんは王子様にお任せするね」 「もー、お姉ちゃん! みなみちゃんは王子様とかじゃないってばー」 ぽかぽかとこなたを殴るような動作をして、怒りを示すゆたかだった。けれどそうすればするほど、こなたはよりいっそう猫のような口を悪戯っぽい笑いの形に変えていく。 「あれー? じゃお婿さん?」 「ちがうもん! ちがうもん!」 「わかった、旦那さんだ!」 「……いい加減その発想から離れろよ」 その言葉に反応したようにこなたが後ろを振り向くと、そこでは柊かがみがじっとりとした目でこなたを睨んでいるのだった。 「ふぉっ! かがみんいつのまに!」 「最初からいたわよ。っていうかいつもここで待ち合わせだろ」 かがみと一緒にきていたつかさと、みなみと田園調府から同じ電車に乗ってきたみゆきが、困ったような顔で笑った。 「大体あんたな、みなみちゃんに失礼だろ。スレンダーでクールな印象があるからって、簡単に男役みたいに云うなよ」 みんなで歩きながら、かがみがこなたを諭していた。 「むう、それもそうだね。ごめんね、みなみちゃん」 「……いえ、大丈夫です。お気になさらず……」 とは云うものの、やはり胸がなくて女らしくないと云われているようで、少しだけもやもやしたものを感じていたみなみだった。けれどそんな思いも、こなたのその言葉で全て水に流すことができた。かがみの気遣いに、みなみは感謝した。 「……えへへ」 嬉しそうに笑うゆたかは、なんだか全てを見透かしているようにも見える。途端に気恥ずかしくなったみなみは、ついぶっきらぼうな口調でゆたかに問いかけた。 「……満員電車、平気だった?」 「もー、みなみちゃんまで。わたしだって、少しくらいなら大丈夫だよぉ」 「……そう。そうだよね、ごめん」 「……みなみちゃん? みなみちゃんこそ、大丈夫?」 「……え?」 「なんだか、具合悪そう」 なるべく表に出さないようにしていたはずだった。 やっぱりゆたかには敵わないなと、みなみは思う。 普通の感情ですらよくわからないと周りの人に云われるものなのに、なぜだかゆたかにはまるで隠し事ができないのだった。 「……学校で、全部話すから」 「うん、わかった」 どこから説明しよう。また悩み始めたみなみだったが、ふいにその手がふわりと柔らかい物に包まれるのを感じて驚いた。 ゆたかの手だった。 自然にみなみの手を握ってくれた、ゆたかの小さな手だった。 みなみの心の中から、暖かく、それでいて涼やかな感情が、泉のように湧き出しては滴り落ちていく。 そうして心の表にまでこぼれ落ちたその雫が、みなみの顔を微笑みの形へと変えていく。 『水の戯れ』が聞こえた気がした。 それは、ゆたかがみなみに与えてくれた感情だ。 その感情を想うことで、みなみはようやく『水の戯れ』を自家薬籠中の物とすることができた。そんな感情だ。 ――言葉にするならば。 それはきっと“優しさ”と呼ばれるものかもしれないと、みなみは思う。 §5 「……そう。みなみちゃんは、みなみちゃんが弾くには難しい曲に挑戦してるんだね」 どこからどう説明したらいいかわからなかったので。 最初から全部を話した。そうしたら、お昼休みをまるまる使うことになってしまった。それでもちゃんと全部伝わっているのかどうか、みなみはまるで自信がなかった。 案の定、田村ひよりはなんだかぴんとこないような表情をしている。その横で、パトリシア=マーティンはひたすらにこにこと笑っていた。これは多分、日本語がわからなくてごまかしているときの笑顔だ。今までの長い付き合いで、みなみにもそれはわかっていた。 ひよりはともかく、パティには伝わらなくても仕方ないのかな、と思う。ただでさえ支離滅裂な自分の話が、言語の壁を越えられるとはまるで思っていなかった。 みなみは、喋るのが苦手なのだ。 少なくともピアノを弾くことよりは、随分と。 それでも、ゆたかはそんなみなみの話を十分理解しているようだった。 「えっとね。演奏って、ただ音を出せばいいわけじゃなくて、演奏で何を表現するかが大事みたいなの。それで、みなみちゃんはどう表現すればいいかって、悩んでるんだよね?」 通訳をするようにひよりとパティに話していたゆたかは、最後に小首を傾げてみなみに問いかけた。おおむねその通りだったので、みなみはうなずいた。 うなずいて、そして嬉しかった。 どんなときでも、たとえ他の誰にも伝わらなくても、ただゆたかにだけは自分の言葉が伝わるのだ。いや、それは言葉だけではなかった。今朝のように何も云わずに黙然としているときも、言葉につまってそれを飲み込んだときも、不思議とゆたかにはみなみの考えていることが伝わっているのだった。コンプレックスだった口べたな性格も、ゆたかの前でだけはそれを気にしないでいられる。 だからみなみは、ゆたかといるとそれだけで幸せになってしまうのだ。 そして同時に、ずっとそれではいけないのだとも思う。 みなみは、自分がゆたかを必要としているように、ゆたかも自分を必要としているのだと、おぼろげながらにわかっている。身体の弱いゆたかにとって、いつでもゆたかのことを気にかけているみなみの存在は、きっと大きな助けとなっているのだろう。 そして、そんな風に他人に加護を求めないと生きられない身体に、ゆたかが自己嫌悪の念を抱いていることも、みなみは気づいている。 みなみに依存せず自分自身の足で歩くこと。 ゆたかはそれを望んでいるのだとみなみは思う。 お互いがお互いにないものを持っているがために、みなみはゆたかと深く結びついてしまったけれど。二人でもたれかかっているだけでは、前に進んで行くことはできない。 ――だから。 ――だからみなみは、やはり『熱情』を弾かないといけないと思うのだ。 ゆたか以外の誰かに聴かせるための、自分自身の曲を弾かないといけない。 いつでも自分をわかってくれているゆたかに甘えず、他人に伝えられる言葉を手に入れないといけない。 みなみは、そう思っているのだった。 「おお、なんとなくわかったっスよ! 原作の脚本があって、そこで原作者が表現したいことはわかるんだけど、自分の表現としてそのシーンを構成した絵が描けない、みたいなことかな?」 「……そう……かな? 漫画のことはわからないけど、多分すごく近いと思う。……演奏はどっちかっていうと演劇に近いから、楽譜は脚本みたいな感じ……」 「うーん、わかりませんネ。Evangelionに喩えてもらえますカ?」 「“こんなとき、どういう顔したら良いかわからないの”かな? ってパティそれ無茶振りすぎだよ!」 「Oh! つまりミナミがアヤナミに似てるってことですネ、わかります」 「わかってないってば」 「……そんなに」 「え?」 「そんなに私、そのキャラに似ているの……?」 みなみのその言葉に、ひよりは少しだけ驚いた顔をした。普段みなみがそういう話に乗ってくることは少なくて、ひよりとパティの二人とみなみとゆたかの二人で話していることが多かった。 せっかく友達になれたのだから、もっともっと仲良くなりたい。 みなみは常々そう思っていたし、そういうときに自分が取り残されないよう、気を遣って話しかけてくるゆたかにも悪いと思っていた。 だからたまには、歩みよってみるのもいいと思う。 「似てる似てる、ソックリだヨー。ミナミがアヤナミコスしたら、ウチのお店でもたちまち人気者ですネ!」 「……お、お店……?」 「モチロン、コスプレ喫茶でス。Oh! そうしたら、ワタシとコナタとミナミでunit作りまショウ。その名も『吸収Girls』デス!」 「……きゅう、しゅう?」 ぱちくりと瞳を瞬かせながら、ゆたかが不思議そうに訊ねた。 「足して三で割ると意外と平均値だったりするんだヨ」 得意そうに胸を張りながら、人差し指を左右に振るパティだった。その横で、ひよりがうんざりした顔をしている。 「パティ、それってもしかしなくても、バストの話……?」 「モチロン?」 ――歩みよろうとした自分が馬鹿だったのかもしれない。 あたふたと慌てるゆたかをよそに、みなみは机に突っ伏した。 §6 荒れ狂え。 荒れ狂え。 氷のように冷静沈着に荒れ狂え。 たぐり寄せるは不安定な第一主題。 揺れ動く旋律に猛る熱情を重ねていけ。 引き絞れ。 引き絞れ。 益荒男の腕にしなる弓のように引き絞れ。 展開するは優雅なる狂気、第二主題。 典雅な調べに身もだえしそうな激情を載せていけ。 駆けめぐれ。 駆けめぐれ。 五線譜の海を、激情を散らして駆けめぐれ。 指よ、動け。 心よ、叫べ。 この鍵盤を叩くために、ただその音を鳴らすために。 ほら、そこにある。押すべき鍵はそこにある。 和音。 和音。 和音。 和音。 和音。 プレスト。急速に。激甚に。 たわめきった激情を爆発させて、終末のコーダを―― ドゥン、と押し間違えた指が不協和音を奏でて、みなみは動きを止めた。 はあはあと、荒い息を吐く。心臓の音が、まさにそのプレストのように激しく鳴り響いていた。 ずるり、と力を抜いて。姿勢良く座っていた腰を前に浅く突き出して、背もたれにもたれかかった。 天井を見上げて思う。 ――弾けない。 みなみは深くため息を吐いた。 ただスピードを上げて速く弾くのはたやすい。けれどそれでは情感が出せない。 そして情感のことばかりを考えていると、ミスタッチが多くなる。 その繰りかえしだった。 もっとも、みなみはミスタッチそのものはさほど問題視をしているわけではなかった。完璧な情感を掴めれば、出すべき感情と達成しなければいけない音楽的課題を見極められれば、あとはひたすらに弾いていけばいいだけだ。反復練習は裏切らない。指に覚えさせてしまえば、ミスタッチも減っていくだろう。 問題は、別のところにあった。 ――どう情感をだしていけばいいか、わからない。 ためにためて解き放つべき感情が、掴み切れていないのだ。 コーダにかけて高まっていく感情。山を駆け上がっていくような和音の連打。 そこまではいい。感情を抑えこんで、身を震わせて駆け上がる。 だがコーダのプレストに入り、いざためきった激情を発露しようと思っても。 そこに、爆発させるべき感情が見あたらない。 持っていると思っていた感情が、抑えこんでいたはずの感情が、実のところただ“感情を抑えこもうという感情”そのものでしかないことに気づくのだ。まるで恋に恋する少女のような、そんな勘違いに。 曲想は掴めているのだ。そこにどんな感情が必要なのかはわかっている。 ――熱情。アパショナータ。 この曲の通称ともなっている、それだった。 その感情が、心の奥底から湧いてこない。 元々この“熱情”というタイトルは、ベートーヴェンがつけたものではない。後年の出版商が便宜上つけたタイトルだったが、それがあまりにもこの曲に溢れる情感を的確に差し表した言葉だったがために、以降その名前で呼ばれることになったのだ。 そして殊更にその熱情で溢れているのが、この第三楽章なのだった。ベートーヴェンは、散歩の途中ふと思いついた曲想を元に、ピアノにも座らず、演奏者のことなど何一つ考えず、この楽章を書き上げたのだと聞く。 ――なんて迷惑な。 二百年前の作曲者の思いつきで苦労させられなんて、たまったものではない。みなみは心の中で独りごちた。もっとも、その苦労も半ば以上はみなみの自業自得ではあるのだが。 そしてなにより、その思いつきこそが正に天才のひらめきであるのだと、この音楽的驚異に充ち満ちた譜運びが語っているのだから。 だからみなみは、ピアノの前で探している。 その感情を、ずっとずっと探している。 ふと視線を感じたみなみが戸口の方を振り向くと、少しだけあいた扉から、犬のチェリーがのぞき込んでいた。 その光景に、思わず顔をほころばせるみなみだった。 頭のいいチェリーは、みなみがピアノ部屋にいるときに、吠えて音楽をかき乱したりはしない。そっとドアのレバーに手を掛けて、音を出さないようにドアを開けてのぞき込むのだ。別にピアノを弾いている最中に吠えたことを叱ったわけでもないのに、いつのまにかチェリーはそうするようになっていた。 「ごはんかな?」 みなみが問いかけると、チェリーは開いたドアから部屋に身体を滑り込ませてきた。そうして、みなみの足下にちょこんと座り、尻尾を振りながらみなみをみつめるのだった。 「よしよし、いい子いい子。すぐごはんにするからね」 そう云って頭を撫でると、喜んだ様子でチェリーは辺りをはね回る。 どんなに煮詰まっているときも、どれだけ落ち込んでいるときも。チェリーの柔らかな毛並みを撫でると、みなみはいつだって落ち着くことができるのだ。 だからこの時もみなみは、とことこと後をついてくるチェリーをひきつれて、いつもと同じ様子で台所に向かった。 その途中、ふとリビングを覗くと、みなみの母とみゆきの母であるゆかりが楽しそうに談笑をしているところにでくわした。 「あら、みなみちゃん、お邪魔してるわね」 そう云って、ゆかりはにこやかに笑った。 会釈を返しながらもみなみは、相変わらずなんて無防備な笑顔をする人なんだろう、と思う。昔からそうだった。みゆきが段々に複雑で大人びた笑顔を身につけていったのに対して、むしろそうすればそうするほど、ゆかりは少女らしくなっていったようにも思える。みなみが子供の頃、思い出の中のゆかりは、少なくとも他の大人と同じくらいにはしっかりしていたはずなのに。 それだけ娘のみゆきが頼れる性格に育っていったということだろうか。あるいはまた単純に、みなみが成長したことで、周りの大人を自分と同じ目線で見られるようになってきたということなのかもしれない。 それはわからない。 それはわからないけれど。 どれだけ子供っぽく見えたとしても、みなみはこのゆかりのことを甘く見たことはなかった。やはり目上の大人として尊敬しているということもあるし、それよりなにより、この人はにこやかに笑いながら本質的なことをためらいなくずばりと云ってのける。そういう人なのだと、みなみは常々思っていた。 そしてその特性は、この時にも遺憾なく発揮されることになるのだった。 「うふふ、ピアノ聴かせてもらっていたわよ。凄いのねみなみちゃん」 「……あ、ありがとうございます」 いつものように頬を少し赤らめて、丁寧にお辞儀をしたみなみは、その後に続いた言葉に思わず固まった。 「でも、一生懸命難しい曲を弾いてるみなみちゃんより、『ねこふんじゃった』を弾いてるみなみちゃんのほうが好きかも」 「――ちょっとゆかちゃん、頑張ってるみなみに対してそれはないわよ」 「えー? 褒めたつもりだったんだけどなぁ。さっきの曲もすごく綺麗だったけど、綺麗で凄いなぁって思っただけだったのよ。無理しないで楽しそうにピアノ弾いてるみなみちゃんをみてるときは、私も楽しくなれるもん」 笑いながらゆかりが云ったその言葉に、みなみは返事をすることができなかった。 精一杯なんでもないような振りをして。 精一杯作り笑いを浮かべて。 精一杯失礼にならないような会釈を返して。 そうしてその場から逃げ去った。 チェリーが嬉しそうにごはんを食べる所を見ていると、いつもは心が温かくなるのに。 その日だけはみなみの心も沈んでいた。 ――一生懸命難しい曲を弾いている。 ――頑張って弾いている。 ――綺麗だと思っただけだった。 それは本人も云っていたように、純粋にねぎらおう、いたわろうとしての発言だったのだろう。『ねこふんじゃった』を弾いているときのみなみを褒めようとして云った言葉だったのだろう。 けれどそのねぎらいは、ピアニストとしては聴きたくない言葉なのだった。 演奏を聴いて、一生懸命ピアノを弾いていると思われるということ。 それは、感情を、情念を、曲想を、感動を感じさせるべき演奏であるはずなのに、ただ“ピアノを弾いている”ことしか伝わっていないということを意味していた。 感情が、まるで伝わっていないのだ。 ――本当の“熱情”は綺麗で凄いだけの曲では決してないのに。 その現実に、みなみは力なくピアノにもたれかかった。 「……どうすれば“熱情”を出せるんだろう」 そんな一人言を口にしたとき、みなみの心の表面に、ようやくその疑問が思い浮かんだのだ。 ――熱情って一体どういう感情なのだろう。 それに気がついて、そうしてみなみは青ざめた。 自分が、そもそも伝えるべき熱情を何も持っていなかったのだと云うことに。 自分が未だかつて、熱情と呼ばれる物を感じたことがないことに。 ――ああ、そうか。 ――それでは、弾けなくて当たり前だ。 そんな諦観に打ちのめされながら。 ふと弾いてみた『ねこふんじゃった』は、破鐘が鳴るような音に、みなみには聞こえたのだった。 【無音声ピアノソナタ】第三楽章/グラーヴェへ続く コメントフォーム 名前 コメント クラシックとか全然しらないのに、ついピアノをひきたくなってしまいました -- 名無しさん (2008-04-01 15 28 12)