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何 を か も ある人物が言った。 「何が何でも私はこうする。」 分からない 「~のためなら何が何でも私は…」 命を簡単になげだせます か ・・・ 潔くそんなことが言えるなんて・・・ 私にはとてもじゃないけどできない。 何故かって? だって私はそんなことを言える勇気が無いから。 そして自信がないから。私自身に。 なんだかんだ言っておいて私は自分が一番 私は悪だから。 やってしまったことを悔やんでも悔やみきれない・・・ そんな 私 だから…? 私はまだまだ幼稚で人を何かと利用しているところがある。 だからってそこを直そうとか思ってもない。 そうやっていく内に 人を傷つける 心を殺す このままでいいのか・・・ そう思ってる内に何度も過ちを犯してしまう。 そういってる今も私は・・・・・ わ か ら な い
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テストだからなっm9(・∀・) -- 抹茶 (2007-03-14 18 54 04) 名前 コメント
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君の素顔 君には・・・ どんな音が聞こえる? 目には何が映って見える? 君はいつもどんなことを感じているんだろう 自分には想像もつかないようなことかな ・ ・ 。 そんなことばかり いつも考えてしまう みんなが君のとりこになっていて 自分もその一人かも知れない。 続く
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てすとです。 -- 火焔 (2008-02-03 16 04 54) れすてすとです。 -- 火焔 (2008-02-03 16 05 20) 名前 コメント
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巻き込むんじゃねぇ! ◆lnFAzee5hE 「ほう……キミが、私を召喚したマスターか」 「何だァ、お前は」 マスター、そう呼ばれた男は黒い帽子の下に瞳を隠し、暗きタキシードにその四肢を詰め込んでいた。 住居は公園のベンチ――近隣住民からの苦情は3日連続で受け流し、警察としてもお手上げ。 社会性――限りなく零! その男に対するは、特撮を思わせる何らかの特殊部隊らしき制服を着た中年の男。 その気配、只者でなし! そう、お察しの通り、彼こそがこの聖杯戦争のために呼ばれた英霊が一人――アーチャーなのである。 「さて……状況を一切察せず、都会ど真ん中サバイバル一本勝負を決め込もうとしているお馬鹿様なキミに教えてあげよう、 私こそッ!アーチャーのクラスで顕現した、キミのサーヴァントッ!地球を……いやッ!時系列を超越して全宇宙を支配する男!!!!マーティン=ジグマールだッ!」 「知るか、オレはただ静かに寝ていたいだけだ」 「ふふふ……その態度まさしくお馬鹿!!どこぞのお馬鹿様達を思い出させるッ! だ……が、サーヴァントはサーヴァントでなければ倒せない!そしてこの私、マーティン=ジグマールを倒せるサーヴァントは、あの3人が揃いでもしない限りはいなぁい! よってぇ!令呪の使い方も知らないキミに、英霊的教育をぶち決めようじゃないか!」 その瞬間、ジグマールの姿が消えた。 超を超えた超超高速移動か、否。瞬間移動――すなわち、人間ワープ! それこそが、彼のアルター能力、英霊として召し上げられる程の超神秘的能力なのである。 「スーパー光線銃!」 そして、これこそが彼がアーチャーとして顕現されるに至った理由――宝具「スーパー光線銃」である。 よくわからん最新鋭の科学技術によって製造された、よくわからん兵器であるこれは、よくわからん威力で、敵対者を苦しめた。 その超威力が今、マスターに牙を剥かんとす! 「よくわかんねぇが、テメェをぶっ飛ばさねぇと安眠出来ねぇ!」 しかし、スーパー光線銃がマスターに向けられた瞬間、銃には銃と言わんばかりに、マスターの左腕が隆起し、タキシードを破った。 見よ、その異形の姿を――その左腕は銃と化しているではないか! そして気がつけば、彼は右手に蛮刀を持っている。 「この銃……そして、蛮刀!お前はもしや……ガンソードのヴァン!?」 マーティン=ジグマール、これ程の男ですら知るというヴァン――彼は一体何ものなのか。 「ある時は、100人規模の殺し合いに巻き込まれ、参加者、観客、運営、主催、全員を皆殺しにした全滅エンドのヴァン!」 「また、ある時は……巨大ロボを欲望の力で完全粉砕せしめた欲望チャンピオンのヴァン!」 「そのほか、神と悪魔の戦争において、両方の勢力を皆殺しにした喧嘩両成敗のヴァン!」 「ラスト五秒の逆転ファイターヴァン!」 「時そばのヴァン!」 「絶対必殺占いのヴァン!」 「連帯連帯連帯保証人のヴァン!」 「だが!それらの伝説にはいつも共通することが一つあった!左手に銃!右手に刃!すなわち……ガンソードのヴァン!!!」 ――男笑い!! まさしく、マーティン=ジグマールが浮かべたのは不敵な笑みであった。 自分の持つ圧倒的な力から来る自信!力を持ったマスターが来たことから優勝を確実のものとした余裕! 「フフフ……そして、バカ頭のヴァン。 キミを躾けようとしたことは謝罪しよう、そして今から私が出す提案にイエスと言うんだ……私の仲間になれ!!」 「ノゥ!!」 銃撃が飛ぶ、だがしかし、ジグマール――ここは人間ワープで余裕の回避! 「イエスと言え!!」 「絶対にノゥ!!!」 再び銃弾――それ自体がフェイント、斬撃が舞うが、やはり人間ワープ――マーティン=ジグマール圧倒的な余裕か! その時、帽子に隠れていたヴァンの目を――その鋭い眼光を! マーティン=ジグマールは見た! 「ふふふ……その眼、敵対を止めぬ眼……ならば体裁を取り繕う必要はないな…… 威厳を得る為に変えていた……この顔でいる必要もない!!! そうだ……これが本当の私ッ!」 その時、真夏の陽光が如き激しい光が――マーティン=ジグマールを包み込んだ。 これこそが、マーティン=ジグマールの真の姿! 「マーティン=ジグマール!!設定年齢19歳――蟹座のB型ッ!!!!」 美―― ー‐-、 .∥ /l ,!,! !、. ___,,,,`ヽ -※- __,. / ,! ,!,! 、 \{ `” }} ∥ ___,.-‐''"" _,. // / // |ヽ\ /`ー、,,,,,ノ ,.;',.-彡''"-‐'''"_,.-''"'ノノ ノ/ / { ハ / // /,,.====-,,,, -==≡≡フ''ノ ,/,// ,,,,,{ |、} .j,//- { { ` ,,,,,,,,,,;;;;;;;;;__ ///,,,,,,〃"7}}j } /{{ノ | | ( ,ス_ヽニ.ノ''フー`//k-=ラ'''7'/'' |.|/ ,.イヽヽ ノ| |ヽヽ '`ー‐'''" {{. |` ー‐'"lj ノ /,/ ━━━━━美形だっ!!!/\` `|ミ、`- {{ | // /×//l.\ |ヽミ_ ヽ / / / ヽ| |、从|~ | `ー 〃 /{/ | | \| |从| ト、\ ー、..__,.. /_{,..!--- 、_ヽ `、.| |∧{ヽ `ヽ \ ヽ`ー一’j / jー,!二ニ、ヽ`ヽ、\ヽ|j'ヽヽ, \  ̄ ̄ /くノ ノ メ、-、ヽヽ } ゝ\、`j`-、ヽヽCヽ___ \ / | / / {ヽヽン 冫} ,!}、 \|ヽ、  ̄`ー'',ニ、 `ヽ___`ー一1 ト{ヽ `=='// j { ヽ {ヽヽ { }""''''''"/`ー、__}\`ー--'-'"/'" | } ヽヽ、 ヽ___.ノ / /,/;;;; ; ; 、=`ーヽ..ヽ,.-‐" | | |ー‐-、 .∥ /l ,!,! !、. ___,,,,`ヽ -※- __,. / ,! ,!,! 、 \{ `” }} ∥ ___,.-‐''"" _,. // / // |ヽ\ /`ー、,,,,,ノ ,.;',.-彡. -‐ニ ̄ニ‐- .ノ ノ/ / { ハ / // /,,.==_/ \_ ,,,,,{ |、} .j,/=二 ̄ / ',  ̄二=} /{{ノ |  ̄7'' ―― ___ ―― 戈 ̄/'' |.|/ ,.イ――― 从,,i ; `. 、 .尢r、――――――/\` `|/\じ'jl|此ト=メ i;_,,爻,,i| 刈ゞメ// /×//l.\ |ヽミ``‐ヾ ;!Iヅ 〃!iメト辷-" ^ / / / ヽ| |、从|~ | `ー 〃 /{/ | | \| |从| ト、\ ー、..__,.. /_{,..!--- 、_ヽ `、.| |∧{ヽ `ヽ \ ヽ`ー一’j / jー,!二ニ、ヽ`ヽ、\ヽ|j'ヽヽ, \  ̄ ̄ /くノ ノ メ、-、ヽヽ } ゝ\、`j`-、ヽヽCヽ___ \ / | / / {ヽヽン 冫} ,!}、 \|ヽ、  ̄`ー'',ニ、 `ヽ___`ー一1 ト{ヽ `=='// j { ヽ {ヽヽ { }""''''''"/`ー、__}\`ー--'-'"/'" | } ヽヽ、 ヽ___.ノ / /,/;;;; ; ; 、=`ーヽ..ヽ,.-‐" | | | 「アホか」 変身直後の隙を突き、ヴァンは弾をぶち当てる。 これこそがヴァン――情け一切容赦なしのヴァン! 隙あらば毒までのヴァン! 【クラス】アーチャー 【真名】マーティン=ジグマール@スクライド(漫画版) 【属性】秩序・悪 【パラメーター】 筋力:C 耐久:D 敏捷:C+ 魔力:C+ 幸運:B 宝具:C 【クラススキル】 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Bランクの場合、魂に致命的損傷を受けても短期間ならば生存できる。 対魔力:D 工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 変身:D 自らの形を変えるスキル、この姿によってアーチャーは威厳を保つための中年の容姿と、 本来の姿である設定年齢19歳、蟹座のB型。美――美形の姿のどちらも自由に取ることが出来る。 人間ワープ:A 彼のアルター能力によるテレポーテーション、瞬間移動、あるいは人間ワープ。 他人ワープを行うことは出来ない。 【宝具】 『スーパー光線銃』 ランク:E 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 最新鋭の科学により製造された、よくわからない二丁の光線銃。 化学兵器のために神秘は薄いが、その点魔力消費は少ない。 また、真名を開放することで即死光線銃を使うことが出来る。 『ギャラン=ドゥ』 ランク:A 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 マーティン・ジグマールのアルターでありながら自分の意志を持ち、人語も普通に話す。 ジグマールを利用しており、彼に宇宙船型のタイムマシンを作らせ、アルターだけの世界を作ろうとしていた。 単独行動:A+を持っており、召喚することによって場合によってはマーティン=ジグマールを裏切りうる。 また、生前のマーティン=ジグマールを殺害したのはギャラン=ドゥであるため、マーティン=ジグマールとしてもこの宝具の使用を避けている。 『タイムマシン(宇宙船じゃねーか)』 ランク:A 種別:対時 レンジ:1~10 最大補足:100人 カッコイイだろう!!! 使用不可。 【人物背景】 普段は中年の容姿をしているが、それは威厳を保つための物であり、本来の彼は設定年齢19歳の美形、蟹座のB型。 自身のアルター能力を使って全宇宙を支配するという壮大な野望を抱いている。「人間ワープ」と「スーパー光線銃」を使いこなす。 最期は、自らのアルター・ギャラン=ドゥに泣きつくも、ギャラン=ドゥによって殺害される。というものだった。 【マスター】ヴァン@ガンソード(漫画) 【参加方法】 どこかで紅い月を見た。 【マスターとしての願い】 己の欲求を満たす、今は寝る。 【能力・技能】 『武装化(ヨロイ)』 左腕を銃に変える武装化(ヨロイ)、またその際右腕では蛮刀を扱う。 【人物背景】 人間の三大欲求、特に食欲に従順な生き物、天上天下唯我独尊。 彼が行くところ、さまざまなトラブルにより新たな通り名が生まれるが、共通の通り名として「ガンソードのヴァン」と呼ばれている。 アニメ版とは全くの別人物であり、同姓同名同姿の他人である。
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【ゲーム】零~紅い蝶~(PS2) 【作者名】YASU 【完成度】完結(08/04/08~08/05/04) 【動画数】37 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6056881 【備考】 名前 コメント
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週刊東方ランキング 11年6月第2週 【集計期間】 6/4(土) 0 00 - 6/11(土) 0 00 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【集計対象】 東方タグがある作品、タイトルに東方が入っている作品 【エンドカード担当】 そら 氏 結果(動画内では41位~100位は結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※釣り動画、ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 23564 動画名 BadApple!! feat.nomico Dance-PV 前回順位 動画ID sm14630308 備考 2 11710 動画名 銃撃「ティロ・フィナーレ」 前回順位 動画ID sm14662170 備考 3 8515 動画名 【東方アニメPV】 紅い月のワルツ - 亡き王女の為のセプテット 前回順位 動画ID sm14623918 備考 4 8017 動画名 東方非想天則ムービー「東方演舞天則」 前回順位 動画ID sm14669234 備考 5 7116 動画名 【minecraft】 西行寺 幽々子 前回順位 動画ID sm13845445 備考 6 5834 動画名 「アリスは大変な歌詞をうろ覚えでした」をアリスに歌わせてみた 前回順位 動画ID sm6211824 備考 7 4566 動画名 【東方MMD】 星熊勇儀 【モデル配布】 前回順位 動画ID sm14665806 備考 8 4347 動画名 東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入 Stage1~4 前回順位 動画ID sm6091554 備考 9 3437 動画名 (忙しい人へ)STG東方全曲集.zip(6分間92曲メドレー)に絵をつけてみた 前回順位 動画ID sm14685236 備考 10 3118 動画名 東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入 Stage5~6 前回順位 動画ID sm6091731 備考 11 3103 動画名 東方紅魔郷Ex 裏2周目突入 前回順位 動画ID sm8508923 備考 12 3057 動画名 【東方】Bad Apple!! PV【影絵】 前回順位 動画ID sm8628149 備考 13 2732 動画名 【東方】パワプロクンポケット 幻想郷編その26【パワポケ】 前回順位 動画ID sm14646643 備考 14 2504 動画名 【手書き】東方店番帳1【耽美郷】 前回順位 動画ID sm14664779 備考 15 2402 動画名 【東方】地霊殿VS天狗【手書き】 前回順位 動画ID sm14699896 備考 16 2244 動画名 お泊まりするよ 前回順位 動画ID sm14664196 備考 17 2173 動画名 【東方漫画】吸血鬼を殺したのは誰?episode2 前回順位 動画ID sm14671608 備考 18 2125 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その130 前回順位 動画ID sm14653487 備考 19 1936 動画名 ちまちま東方-その7- 前回順位 動画ID sm14671569 備考 20 1852 動画名 [東方手描き]暴みょん坊将軍~神・霊・体・験~ 前回順位 動画ID sm14625632 備考 21 1236 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 The Subterranean Prominence フル版/迷走ポタージュ 【東方宴酒塚 PV】 前回順位 動画ID sm14645690 備考 22 1079 動画名 【手書き】東方店番帳2【耽美郷】 前回順位 動画ID sm14691418 備考 23 1002 動画名 【MMD】DotApple!! 前回順位 動画ID sm14644068 備考 24 862 動画名 【東方】妖怪大戦争あふたー【妖精大戦争】 前回順位 動画ID sm14361185 備考 25 845 動画名 【東方】混ぜ込み漫画【手書き】 前回順位 動画ID sm14653200 備考 26 827 動画名 東方サンバ 前回順位 動画ID sm14603966 備考 27 826 動画名 【 Silver Forest × U.N.オーエンは彼女なのか? 】 −sweet little sister− 前回順位 動画ID sm2049295 備考 28 808 動画名 東方人気曲 神アレンジメドレー 【作業用BGM】 前回順位 動画ID sm3246348 備考 29 788 動画名 【東方VocalArrange】 胎児の夢 【凋叶棕】 前回順位 動画ID sm14481170 備考 30 784 動画名 東方痩白岩 PHANTASM 21 前回順位 動画ID nm14663118 備考 31 768 動画名 霊夢の小規模な生活 第4話 前回順位 動画ID sm14643214 備考 32 758 動画名 アリスは大変な歌詞をうろ覚えでした 前回順位 動画ID nm6134839 備考 33 756 動画名 【東方】霊夢のえんがわ14 前回順位 動画ID sm14672939 備考 34 749 動画名 【東方MMD】東方ドSとドMのプライベート撮影会【紳士動画】 前回順位 動画ID sm14656195 備考 35 740 動画名 【minecraft】 小野塚 小町 前回順位 動画ID sm14176936 備考 36 723 動画名 ゲームセンター東方 #01 前回順位 動画ID sm12729701 備考 37 712 動画名 【東方4コマ】 東方下デジャネイロ ④ 前回順位 動画ID sm14670422 備考 38 712 動画名 ブリ(゜∀゜)ハマチレイデン 前回順位 動画ID sm9789618 備考 39 711 動画名 東方鉄花婿 ~ブロントクエストⅤ 黄金の鉄の塊で出来た花婿~ 45 前回順位 動画ID sm14696098 備考 40 703 動画名 コープス東方 part 20 前回順位 動画ID sm14696693 備考 +41位~87位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 41 702 動画名 【MMD】巫女さんプライベート撮影会 前回順位 動画ID sm14646273 備考 42 670 動画名 【東方】孤独と土蜘蛛【手書き劇場】 前回順位 動画ID sm14698439 備考 43 666 動画名 【東方手書き劇場】 東方画力あげ4コマ 【第7話】 前回順位 動画ID sm14653004 備考 44 665 動画名 東方×リズム天国ゴールド 前回順位 動画ID nm5926747 備考 45 654 動画名 咲夜さんのおっぱいオーエンまんが 前回順位 動画ID nm14691575 備考 46 654 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 吸血鬼咲夜2が告白をするだけ 前回順位 動画ID sm14662454 備考 47 629 動画名 【東方MMD】 ホームアローン2のトラップシーンを再現 その3 前回順位 動画ID sm14621926 備考 48 602 動画名 【東方MMD】咲夜さんたちで『恋の抑止力』 前回順位 動画ID sm14624415 備考 49 584 動画名 【東方Vocal】バリィドキャンサー【Bad apple!!】 前回順位 動画ID sm14692037 備考 50 574 動画名 【東方】妖怪大戦争【妖精大戦争】 前回順位 動画ID sm14076511 備考 51 562 動画名 ちび霊夢ちびまりさスカートテスト【マトリョシカでニャンデブーした】 前回順位 動画ID sm13586419 備考 52 556 動画名 幻想郷⑨学王決定戦! 前回順位 動画ID sm13650405 備考 53 543 動画名 チルノのパーフェクトうろおぼえ教室 前回順位 動画ID sm6853638 備考 54 533 動画名 【現代入り】四季映姫の事件簿第十二話【ミステリ?】 前回順位 動画ID sm14646187 備考 55 528 動画名 魔理沙は大変なものを盗んでいきました(高画質・高音質版) 前回順位 動画ID sm201996 備考 56 526 動画名 【東方アレンジ】 メイガスナイト / Magic Mosh room 前回順位 動画ID sm14631021 備考 57 525 動画名 【 SOUND HOLIC × U.N.オーエンは彼女なのか? 】 〃Grip & Break down !!〃 前回順位 動画ID sm5733940 備考 58 517 動画名 【Alstroemeria Records × Bad Apple!! 】−Bad Apple!! feat. nomico− 前回順位 動画ID sm2077177 備考 59 511 動画名 【MMD】姐さんのプライベート撮影会 前回順位 動画ID sm14666996 備考 60 505 動画名 [手書き]BADAPPLE!! Fullバージョン[完成] 前回順位 動画ID sm5058847 備考 61 501 動画名 コマ撮り実験アニメ「6566/6566」【Bad Apple!! PV【影絵】アレンジ】 前回順位 動画ID sm9519847 備考 62 498 動画名 ほのぼの紅魔郷4コマ9 前回順位 動画ID sm14655472 備考 63 498 動画名 【東方】パワプロクンポケット 幻想郷編OP【パワポケ】 前回順位 動画ID sm4038109 備考 64 496 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 第四章:秋姉妹物語 前回順位 動画ID sm14660474 備考 65 494 動画名 雛さんが告白するだけで終わらせない 前回順位 動画ID sm14628810 備考 66 488 動画名 【東方手書き劇場】一日東方【九日目】 前回順位 動画ID sm14691531 備考 67 488 動画名 【東方MMD】魔法少女?に踏まれるだけの動画【紳士動画】 前回順位 動画ID sm14642326 備考 68 484 動画名 とある少女の東方非想天則 総集編 前回順位 動画ID sm14664588 備考 69 476 動画名 【Minecraft】大ちゃんの大冒険18(字幕) 前回順位 動画ID sm14643402 備考 70 473 動画名 クロマティ高校その他が幻想入 一話 前回順位 動画ID nm14630747 備考 71 471 動画名 リズム東方リミックス8.5 前回順位 動画ID sm6263238 備考 72 463 動画名 【東方】東方ヴォーカル集 - Music that should be evaluated - 2nd 前回順位 動画ID sm14687890 備考 73 462 動画名 【東方MMD】射命丸 文の永遠亭訪問取材 前回順位 動画ID sm14430677 備考 74 460 動画名 [東方]ナイト・オブ・ナイツ [高音質] 前回順位 動画ID sm4741655 備考 75 455 動画名 [東方]つちぐもとはしひめ 星の終-乙 前回順位 動画ID nm14685628 備考 76 453 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室(高画質・高音質版)H264 前回順位 動画ID sm5054636 備考 77 448 動画名 【東方】アニメ幻想万華鏡 新動画 OP ED 満福神社×幽閉サテライト 前回順位 動画ID sm14256744 備考 78 446 動画名 【東方】ルーミアがヤバゲな4コマなのかー 前回順位 動画ID nm14676413 備考 79 443 動画名 「手書き」 ゆっくりでいいさ 前回順位 動画ID sm4187803 備考 80 441 動画名 【東方MMD】 11PMのテーマ【十六夜咲夜】 前回順位 動画ID sm14654618 備考 81 441 動画名 ママんげ 9話目 前回順位 動画ID nm14616056 備考 82 428 動画名 ぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱる!! 前回順位 動画ID sm9178360 備考 83 427 動画名 【東方】壮大に感じる東方アレンジ集 前回順位 動画ID sm6823162 備考 84 420 動画名 大妖精のソードワールド2.0【8-2】 前回順位 動画ID sm14655008 備考 85 395 動画名 アリスマの夜明け 【東方幻想郷】 前回順位 動画ID sm14636915 備考 86 394 動画名 【大豆】やまびこさんが、何年ぶりかに歌ってくれました【東方】 前回順位 動画ID sm14646305 備考 87 392 動画名 幻想レイプ!紅魔郷組と化した先輩 前回順位 動画ID sm14688628 備考 ピックアップ P1 動画名 河城にとりのMinecraft 1 動画ID sm12984891 備考 P2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方鉱工芸】みすちーのMINECRAFT的三分クッキング 3【にくじゃが】 動画ID sm14628575 備考 P3 動画名 【Minecraft】Noteblockで「霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion」 動画ID sm14120429 備考 P4 動画名 【東方手書き】ニトリーパー【4コマ劇場】 動画ID sm14501736 備考
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このページは初心者向けに「この色を相手にするときはこのカードは覚えておけ」というカードを紹介するページです。 単純に強いカードだけではなく、構築レベルで対策しておきたいカードや、プレイングレベルでは詰め段階で計算に入れておきたいカード、またはそのカードを忘れていることによりありがちなプレイングミスの紹介になります。 このカード無いの?この説明抜けてる。等あれば随時追加をお願いします。基準はお任せします。 Ver9.0現在 ※属性は登場に必要なコストで分類。 ※タッグカードと「エクステンド」付きカードは色での分類はせず、専用の項目にまとめました。 宙属性 日属性 無属性 多属性 タッグ&エクステンド 雪属性/月属性/花属性(容量の関係で別ページ) [部分編集] ・宙属性 キャラクター(AF想定) TH-0414 鈴仙・優曇華院・イナバ(6.0) 基本能力消去 バーン 0コス能力 元の基本能力を消してバーン。基本能力が全く無いことは少ないので、少なくとも1点バーンはされる。 移動系の能力での移動もできなくなる。オーダーステップ持ちのAFをDFに置く場合注意。 8.0リリーホワイト等、元の基本能力を二つ持っているキャラは2点バーンを食らう。この場合、さっさとチャンプブロックしてしまうほうがいいこともある。 きのこの対象キャラ。AFに出ているときは撃ちたい。DFに出ているときはよく考えること。 TH-0461 EXルーミア 0コス能力 行動妨害 ハンドが一枚ランダムに横に置かれる。初手行動以外ではハンドの使用が一枚制限されるだけでなく、使いたいカードが横に置かれてしまうこともある。 また、「反魂蝶」等に対応して使われると使用できるハンドが1減ってしまう。注意すること。 対策としてはきのこ。ここに撃たなければいけないのは厳しいが、放置してもハンドが減るので撃っておいてもいいことが多い。 TH-0504 犬走 椛(7.0) 0コス能力 行動妨害 ゴミ箱が0枚のときに能力を使われると、何も入らずに1枚捨てることになる。 6.0幽谷 響子とも相性がよい。 このキャラが居る場合、使いたいカードを終盤まで手札に残しておくことが難しい。タイミングを選ばない強力なカードは使ってしまったほうがよい。 ゴミ箱のカードを指定するので、ゴミ箱のカードを対象に取っているイベントや特殊能力は対応で能力を使われると失敗する。相手ターンに使うインスタント雛人形等を撃つ場合は注意。 この能力は自ターン中のみなので、ゴミ箱を使う場合は自ターンに使っておくのがよい。 きのこの対象キャラ。あまり撃つようなキャラではないが、厄介な場合は考慮してもよい。 TH-0620 洩矢 諏訪子(8.0) 条件バーン 0コス能力 中盤以降限定のバーン能力。往復で使うことができるため、中盤以降は6点パンチャである。 対策としては、きのこ。その他にも、相手ゴミ箱除外やバーンメタでも一応対策ができる。 TH-0623 霧雨 魔理沙(8.0) バーン エクステンド消費能力 起動にエクステンドを消費するため、最大で4点バーンである。自分も1点食らっているので、差し引き3点バーン。次のターンに2点、1点と、最大で合計6点稼げる能力である。 対策としては西行妖等。また、能力対応でバトルを中断することで失敗させることができる。 TH-0709 聖 白蓮(9.0) AP下降 DP下降 0コス能力 基本能力持ち限定とはいえ、全体効果である。また、元の基本能力ではないため後から付けられた基本能力にも反応する。 特に二つ以上基本能力を持っているキャラや、特殊能力等で基本能力が累積するキャラは要注意。 きのこの対象キャラ。能力頼りでアタックしてきたバトル中に消すと効果的。とはいえ、バトル中でなくても使える能力なので可能性は薄いか。 TH-0712 風見 幽香(9.0) AP下降 除去 エクステンド消費能力 2ハンドとエクステンド1枚で花属性以外を除去。花単であれば関係ないが、それ以外ではハンドとテンポを両方稼ぐことができる。 対策としては西行妖や空き巣。博麗神社倒壊するでもエクステンド1枚分アドが取れる。 キャラクター(DF想定) TH-0194 橙(3.0) 登場時発動 バーン 登場フィールド制限 登場フィールドはAFだが、運用としてはオーダーステップで下がってのDFである。 詰め時、スキマ等でAFを空けて3点バーンが飛んでくることがある。考慮に入れておきたい。 TH-0339 因幡 てゐ(5.0) 登場フィールド制限 0コス能力 バトル中断 バトルが中断される。つまり能力を使われると倒すことができず、延々とブロックされ続ける。 中断と手札破棄は連動していない。手札が0枚の場合も中断される。 夢の新薬から出てくることもある。 ハンドが0でない限り序盤に能力を使われることはあまり無いが、後半打点が高いキャラを止められ続けると痛い。 左DFには出られない。宙を相手にする場合打点が高いキャラはなるべく右AFに出したい。 きのこの対象キャラ。対応きのこを使う≒倒せるなので正直微妙だが、どうしても邪魔な場合は使うしかない。 TH-0501 リグル・ナイトバグ(7.0) 登場時発動 離脱時発動 バーン 登場フィールド制限 登場すると2点。離れると1点である。詰めで注意。 スキマとの相性もよい。倒さずに場に残しておく選択肢を取る場合、詰めで使われる可能性を考慮すること。 TH-0512 蓬莱山 輝夜(7.0) 0コス能力 バーン 能力を使うだけで3点。詰めに強く、余裕があれば中盤DFに出して止めることもできる。ドローはオマケ。 夢の新薬から突然出てくることも多い。ゴミ箱を確認すること。 スキマとの相性もよい。一応5ハンドあれば登場から能力、スキマで戻ってきてこちらのターンに能力でバーン合計6点という動きも可能。詰めイベントや剣が落ちていても油断しないこと。 TH-0613 メディスン・メランコリー(8.0) エクステンド消費能力 DP下降 相手全体効果 エクステンドを消費して相手の全キャラのDPを-2する。1ターン1回ならそこそこの能力だが、1ターンに2回使用できる。つまり、DP4以下のキャラはAP1のメディスンで止まる。 対策としては、8.0ルナサ等で相手のAPを下げる、またはDPを上げること。 それに加え、2回目の宣言に対して空き巣や狂気の赤眼を撃てばエクステンドを2枚消費させることができる。 8.0霊界トランスで2回使わせた後にバトルを中断することでエクステンド等価、ハンド1枚損、テンポアド1ターン損ということが一応可能。使い切らせれば押し切れるときは考慮してもよい。 イベント TH-0154 非想天則 5ハンド 列除去 縦列の複数除去。相手がハンドを溜めている場合は警戒したい。 対策としては下手に縦に並べないことと、撃たれる気配があるときはリカバリーを用意しておくこと。 TH-0216 スキマ 2ハンド ターン限定 場所空け 再配置 キャラ情報リセット 自分ターン限定。ドローが入るので擬似1ハンド。 通らなくなったキャラの配置を変える、詰め段階で場所を空けて滑り込む、アタック後にDFに配置する、ペナルティを強制的に発動させるなどの用途で使われる。 また、一度横に置かれて戻ってくると、空き巣等で特殊能力を失ったキャラの特殊能力が復活する。 このカードがあるので、宙絡みを相手にするときは相手ターンに西行妖等の除去を撃つのはなるべく避けたい。 対策としては詰め段階では考慮に入れておくこと。 3.0鍵山 雛等、相手にペナルティを付けるキャラを出しておけば抑制できることもある。 TH-0541 幻世「ザ・ワールド」 1ハンド ターン限定 移動 1ハンドで移動できる。アタック後に場所をあけたり、空いた場所に滑り込んだりと用途は多い。 ティータイム等の強制移動系の復帰手段にもなるので、撃つ場合は注意。 配置変更として使う場合のスキマとの主な違いは、アイテムを持ったまま移動できる点と、登場フィールド制限が無関係な点である。 ちなみに、移動先は持ち主の空きフィールドである。6.0霍 青娥に奪われたAP1キャラがAFに返されることもあるので注意。 宙コストがいらないEX2のため、宙絡みでないデッキに入っていることもある。 TH-0543 本能「イドの解放」 2ハンド タップ 各種 古明地 こいし が居るとAP制限が無くなるが、打点が高く加速主体の宙絡みデッキの場合、DFに対して撃つ機会が多く、こいし無しでの使用でも大きな問題は無い。 元のAPではないため、現在のAPが適用される。何らかの原因でAPが下がって3以下になったキャラに使うことも可能。 逆に、紅い月等でAPを上げればこいしが居ない限りタップできない。このイベントは対象を取っていないので別のキャラがタップさせられるが、起きているキャラが1体だけの場合や、攻撃対応で使われたがその攻撃を通せば勝ちの場合等には有効である。 TH-0543 レッドマジック 2ハンド AP下降 DP下降 APとDPが両方2下がる。単純だが強力。 対策としてはこちらもAPDP操作を用意するか、8.0霊界トランス等でバトルを中断すること。エクステンドは損するが、ハンドだけを見れば等価かアドである。 アイテム TH-0225 緋想の剣 3ハンド 防御拒否 デッキボーナス 宙のキーカード。EX1だが4枚投入されていることも珍しくない。 DP4以上のキャラは採用されていたとしても少ないため、防御ができなくなることが多い。 下手にチャンプのみを目的にしたキャラを出して腐ることがあるので注意。 4枚投入なら詰め段階ではほぼ手札に握っていると見ていいだろう。一箇所通されることを念頭に入れた計算をしたい。 対策としては西行妖・博麗神社倒壊するでキャラごと除去やバウンスをする、攻撃対応ミッシングパープルパワーで防御、夢想封印などで行動済み状態にする等。 エリア 宙属性 日属性 無属性 多属性 タッグ&エクステンド トップ [部分編集] ・日属性 キャラクター(AF想定) TH-0061 チルノ(1.0) アグレッシブ DP0 登場フィールド制限 TH-0279 チルノ(4.0) アグレッシブ DP0 登場フィールド制限 TH-0425 チルノ(6.0) アグレッシブ DP0 アグレッシブ。2ハンドなので3点入れてあとは相打ち覚悟で動いてくることが多い。 詰め段階では相手がこれらのカードを持っていることを想定して動きたい。 TH-0136 メルラン・プリズムリバー(2.0) 登場フィールド制限 ドロー AFとしては左にしか出られないが、DFとしてはどこにでも出られる3/1キャラである。 採用も多い。後述の4.0メルラン・プリズムリバーも優秀なため、デッキによっては同名が5枚以上入っていることもある。 直接ダメージ等の被害は無いが、単純にドローが3枚になると考えるだけでも強さがわかるはず。 また、「ターン開始時」は双方の開始時である。相手ターンに使える1ハンド能力を往復で使えるようになる。 わかりやすいところでは4.0小野塚 小町・5.0宇佐見 蓮子等のバーン能力。 少なくとも序盤は手札におかわりが居ない限り大事にするキャラなので、AP2を対面に置けば攻撃してこない。 AFとして機能してドローソースにもなっている場合どんどんハンドアドを取られるので、状況によっては西行妖等で除去することも視野に入れる必要がある。 現在の双方のハンド、残りデッキ、除去の枚数、数ターン後の展開や後に出てくるキャラ等を考慮して損得を判断したい。 同じく空き巣も視野に入れたいが、こちらはAP止めしていると相打ちされるだけ。止まらなくなったら本末転倒なので、DP止めしているか、メルラン列をサポートに回して中央を止めている状況限定である。 ドローはダメージでもあるので、きちんと止めることができる場合は無理にこれらのカードを撃つ必要は無い。 TH-0212 博麗 霊夢(3.0) ターン限定 0コス能力 自力移動 デッキボーナス ボーナス 移動できる打点4。能力の関係上基本的には移動した後攻撃してくるが、状況により攻撃した後移動もできる。 赤字での対象指定が無いため、相手の対応有無を見てから移動先を決めることができる。念のため考慮に入れたい。 自ターン中しか制限が無いのでバトル中でも移動可能。うっかり重要キャラで防御して霊夢移動からサポートされて落ちたなんてことにならないよう注意。 きのこの対象キャラ。能力を消しても3/3/2が残るので、余裕があれば能力を消す位置も考えたい。 移動とボーナス系は連動していない。キャラが6体埋まっている場合、移動無しでもボーナス系を得ることにも注意。 TH-0281 鈴仙・優曇華院・イナバ(4.0) 0コス能力 自力移動 バトル中断 相手ターンにも使用できる移動能力持ち。バトル中でも一度だけ使える。 当然攻撃宣言対応でも使えるため、不用意な攻撃をすると盤面によっては返り討ちになる。 きのこの対象キャラ。3.0博麗 霊夢と違い、能力があっても無くても打点は3。使う場合はどこで消せば有利か霊夢以上に考えたい。 TH-0530 洩矢 諏訪子(7.0) 0コス能力 サーチ DFに出ることもある。構築に制限がかかるものの、0コストで好きなキャラをハンドに加えることができる。つまり、サーチをしつつハンドも増える。 対策としてはきのこや西行妖。もしくはAFに出ている場合は諏訪子自身はAPが3なので、がんばって盤面有利を目指すしかない。 TH-0717 チルノ(9.0) アグレッシブ ハンデス 登場位置限定 バトル中限定だが、日コストで相手のハンドを見てデッキの一番上に置く。アグレッシブなので先行でやられると初動が弱くなる可能性がある。 対策としては西行妖。等価だが、どうせ捨てられるので撃ってしまってもよい。また、6.0白蓮が出ていれば防ぐことができる。 一応こちらが回復しているので、こちらのハンドに強い選択肢が多ければ撃たせておくのもいいだろう。 TH-0724 射命丸 文(9.0) アグレッシブ 0コス能力 エクステンドを使ったときに宣言し、次のバトル終了時に起き上がる。つまりフルで使うとすると15点追加されることになる。 サイドステップも0コスなので、初手に出すと8.0リリーホワイトの登場でほぼ確実に起き上がる。 対策としてはAP止めをしてしまうこと。そもそもバトルに入れなければ起き上がらない。 また、終盤なら証城寺の狸囃子を毎ターン連続で使うことで最後までバトルをさせないという手もある。 TH-0726 古明地 こいし(9.0) ダッシュ AP上昇 差し引き4点パンチャーだが、APが単体で6まで上がる。ダッシュ持ちということもあり、止めるのは困難。 また、AP3~5のキャラに対する証城寺の狸囃子対応で能力を使われるとこのキャラのAPのほうが高くなるため失敗する。 対策としては7.0ヤマメが居れば能力を使うことができない。 場の最大のAPが3の場合限定だが、証城寺の狸囃子はこのキャラに撃てば問題なくタップさせることができる。 TH-0727 藤原 妹紅(9.0) バーンメタ バーンされると一回目のみ全て回復する。二回目以降は通るとはいえ、毎回それをやると総合的には7,8点は軽減されることになる。 さらに、本人がペナルティで手札に戻るため除去での対策も難しい。 対策としては恋符「マスタースパーク」や9.0パルスィを出した状態で除去を撃つなど、完全に除外してしまうこと。 TH-0728 霧雨 魔理沙(9.0) ドローメタ 相手がドローすると自分もドローする。もしくは起き上がる。きのこ等の効果のついでにドローするタイプにも反応するため注意。 対策としては西行妖。ドロー重視のデッキなら空き巣を撃つのも視野。 また、相手に出されたとき自分も9.0魔理沙を出すと相手がドローした後さらに自分もドローすることができる。 キャラクター(DF想定) TH-0277 メルラン・プリズムリバー(4.0) 列限定 DP下降 左列限定でDPが2下がる。DPが5無いと相打ちを取られるため、大抵の3ハンドAFは止まってしまう。 能力を使えばDFのDPも下がるため、縦サポートも3相当であり、非常に強力。 AFが移動できない場合諦めるしかないこともある。日を相手にする場合、自分の右AFに出すキャラは注意すること。 TH-0521 幽谷 響子(7.0) 非同列限定 条件バーン 能力重視DF 同列でない相手キャラが特殊能力を宣言すると2点。下手なバーン能力は相殺どころかマイナスになってしまう。 対応で宣言するわけではないので、コストとして使用する能力にも刺さる。 抑止力かバーンが機能している場合、攻撃すればスルーされることが多い。 「使用したとき」なので処理が完了した後にバーンが入る。そのときこのキャラが対象の列に居ない場合、バーンは処理されない。 TH-0517 黒谷 ヤマメ(7.0) 行動妨害 AFに出ることも多いが、能力重視なのでこちらに分類。 能力付与対策で、2.0橙等の対策になる。ただし、発動するのは得たときなので能力自体は成功する。 対策はあまり無いので、イベントや特殊能力からの登場を警戒する程度か。 TH-0520 秋 穣子(7.0) 登場時発動 離脱時発動 移動 どのキャラでも動かすことができる。特殊能力移動を持っていないキャラが攻撃後に動くことを考慮に入れたい。 TH-0631 幽谷 響子(8.0) 条件バーン 0コス能力 能力重視DF 特殊能力に対応して使ってEX分ダメージ。このキャラが出ているだけで特殊能力はかなり使いづらくなる。 きのこの対象キャラ。また、EX1のキャラが宣言型能力を持っていれば最初に宣言すると能力が通る可能性が高い。 TH-0719 因幡 てゐ(9.0) 登場時発動 タップ 登場時にこちらが一体を起こして、あちらがその後一体をタップさせる。が、こちらが全部起きていれば一方的にタップさせられる。 手札から出しても強いが、特に夢の新薬からよく登場するキャラであり、フリータイミングで登場する。ゴミ箱に注意したい。 登場時能力なので対策としては藁人形、夢の新薬からの登場であればゴミ箱除外くらいしかない。 登場時にこちらが一体起こせるので、使われたときは忘れずに起こすこと。サポート対応の登場でもAFが起きれば持ちこたえることも多い。 TH-0720 黒谷 ヤマメ(9.0) 登場時発動 バーン 登場時にゴミ箱の各種 黒谷ヤマメ の数だけバーン。除外しないでバーンなので再登場で同等以上のバーンが飛んでくる。 前述の7.0ヤマメを入れる理由になるというところも強い一面である。 また、灼熱地獄地霊殿跡の対象キャラでもあるので倒さずに放置しておくとジャンプしてくる。 対策としてはゴミ箱除外と藁人形くらいか。 イベント TH-0292 恋符「マスタースパーク」 4ハンド 列除去 場所空け バーン 使用者側のキャラも含め、一列が完全に除去される。各種 霧雨 魔理沙 が居るとついでに2点バーンが飛んでくる。 日には移動できるキャラが多く、穴空けからの滑り込みにも注意。 キャラを縦に並べると撃たれるため、日単相手に序盤から縦に並べないこと。 また、相手の移動できない重要キャラに合わせることで、もし撃たれても被害を減らすことができる。 詰めでは特に注意。相手のハンド枚数を確認すること。 アイテム エリア 宙属性 日属性 無属性 多属性 タッグ&エクステンド トップ [部分編集] ・無属性 キャラクター イベント TH-0294 賽銭詐欺 コスト 星コストが3つ出る。つまり3ハンドでファッティが出てくる。 対策するようなカードではないが、相手のハンド1から2ドローで4ハンドキャラが出てくる可能性がある。 雪使用時、藁人形を撃てる態勢を解除するときは慎重に。 TH-0365 レッドUFO バーン 2ハンド 5.0時点では趣味デッキにしか入らなかったが、日単の詰め手段の少なさと6.0霧雨 魔理沙とのシナジーにより現実的になったカード。 単純に2ハンド3~4点のバーンである。ゴミ箱に無ければ確実に入っていない(あっても0ダメ)のでゴミ箱を確認して詰めでの計算に入れておこう。 TH-0547 博麗神社倒壊する バウンス 3ハンド 星属性のバウンスカード。理論上はどのデッキに入っていても不思議ではない。 3ハンドを使って相手のハンドが一枚増えるため、4ハンドに撃つとハンド差が等価である。コストを使う能力対応で撃たれることもある。 アタッカーが戻されると1ターン遅れる。詰めでDFを戻されることもある。また、味方キャラにも撃てるので穴を空けて滑り込んでくることもある。入っている可能性があるデッキに対しては注意したい。 アイテム 宙属性 日属性 無属性 多属性 タッグ&エクステンド トップ [部分編集] ・多属性 キャラクター(AF想定) キャラクター(DF想定) イベント エリア 宙属性 日属性 無属性 多属性 タッグ&エクステンド トップ [部分編集] ・タッグキャラ&エクステンド タッグキャラクター TH-0646 八雲 紫&八雲 藍 キャラ登場能力 ジャンプ タッグキャラ 1点破棄で各種 橙 が登場する。場に橙が既に居ても、それを除外して登場する。 更に、AP6でジャンプ持ちという恐ろしい性能である。 対策としては西行妖・藁人形・博麗神社倒壊する等。 鍵山雛も能力に対する対策としては優秀。対策とは言えないが、衣玖さんでも打点差をごまかせる。 キャラクター TH-0595 リリーホワイト 0ハンドキャラ 初ターン限定で登場できる、破格の0ハンドキャラである。SPが3あるため、DFを一体出すだけでDP5前後のラインを作ることができるようになった。 バニラだが、ほぼ出てくることを考えるとタップ能力や猫の楽園等で対策をしてもいいかもしれない。 イベント TH-0657 霊界トランス 1ハンド エクステンド消費 バトル中断 防御キャラが指定されているバトル限定で、バトルを中断する。APDP操作等でキャラがダウンしそうになったときに使う、チャンプブロックを中断して時間を稼ぐ等用途は様々。 1枚は入っていると思ったほうがよい。サポートを誘われてから中断されることがあるので、特に終盤はサポートよりもアタックで打点を通すほうがいいこともある。 対策という対策はあまり無い。入っていることを考慮して動くことくらいだろうか。 TH-0742 証城寺の狸囃子 1ハンド タップ APが最も高いキャラをタップさせる。同率の場合でも対象に取ることができるので、例えば全キャラのAPが3であればどのキャラも対象に取ることができる。 双方がこのカードをエクステンドに積んでいて、自分のキャラのAPが最も高い場合相手だけエクステンドを使うことが出来る状態になる。 対策としては高APのキャラをそもそも出さないことや、9.0こいし等のフリータイミングでAPが上がるキャラを複数用意すること。 一応紅い月等を使えば失敗させることができるが、効率は悪い。 TH-0743 夢の新薬 エクステンド消費 キャラ登場 永遠亭限定とはいえ、フリータイミングでキャラが登場する。さらに、全く使えないという色は無い。 特殊能力もスペックも各種揃っているので、ゴミ箱に常に注意したい。 対策としてはこのイベントに対応してゴミ箱を除外すること。 また、登場キャラは限定されているのでターンごと等でゴミ箱を選んで除外できる特殊能力で1枚ずつ除外していくのもよい。 TH-0748 灼熱地獄地霊殿跡 ジャンプ付与 デッキボーナス付与 地霊陣営にジャンプとデッキボーナスを付与する。地霊陣営が場に居る場合注意すること。 AP2なので忘れがちだが古明地さとりや水橋パルスィも地霊陣営なので、詰めでは特に注意。 一応移動対策ができればジャンプ自体は防げるが、それ以外にこれといった対策は無いためジャンプを考慮しておくくらいか。 アイテム TH-0657 パーフェクトフリーズ 2ハンド 行動妨害 相手のハンドが0のときに貼ることで、貼ったキャラが起きられなくなるアイテム。地味だがAFでもDFでも効果は大きい。 対策としては入っている可能性のあるデッキではハンドを0にしないことだろうか。あまり効果的な対策は無い。 エリア TH-0752 逆さ虹 特定キャラAPDP上昇 妖精陣営のキャラが集まれば集まるほど強くなる。5,6体揃うと手がつけられなくなる。 対策としては博麗神社倒壊するでエリアを除外しながら上のキャラを手札に戻すこと。 また、妖精自体への対策としては7.0レティがあれば妖精をタップさせることができる。 本来の効果を無視して8.0天子のエリア枚数を稼ぐためだけに使われることもあるカードである。 宙属性 日属性 無属性 多属性 タッグ&エクステンド トップ
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本編攻略 第11話 『永遠に紅い幼き月』 勝利条件 紅霧異変の解決 敗北条件 味方の全滅 ボーナスWP獲得条件 スペルカードを全て取得 ステージデータ 時間帯 夜 味方出撃 初期味方 選択×9 敵ユニット 初期敵 A レミリア・スカーレット 初期敵 B パチュリー・ノーレッジ 初期敵 C 小悪魔 初期敵 D 紅 美鈴 初期敵 E 妖精メイド×6 初期敵 F コウモリ×7 2EP増援 G 十六夜 咲夜 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 妖精メイド 11 3600(E)/4000(N)/4400(H)/4800(L) 6(2) 1000 90 10 6 - コウモリ 11 36890(E)/4100(N)/4510(H)/4920(L) 4(4) 500 100 10 7 - 小悪魔 13 7470(E)/8300/9130(H)(N)/9960(L) 6(1) 4000 120 10 1 - パチュリー・ノーレッジ 14 7830(E)/8700(N)/9570(H)/10440(L) 7(-) 4000 120 10 1 - ボム持ち 紅 美鈴 13 9000(E)/10000(N)/11000(H)/12000(L) 5(4) 2500 200 15 1 - レミリア・スカーレット 16 10350(E)/11500(N)/12650(H)/13800(L) 5(5) 3000 165 15 1 天狗の高下駄 スペルカード所持、HP回復(小)、MP回復(小) 2EP ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 十六夜 咲夜 14 10800(E)/12000(N)/13200(H)/15600(L) 3(3) 4000 200 15 1 Nシューター ボム持ち、瀟酒 紅符「スカーレットシュート」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 レミリア・スカーレット 16 9900(E)/11000(N)/12100(H)/13200(L() 6(5) 3500 165 15 1 天狗の高下駄 スペルカード所持、HP回復(小)、MP回復(小) 天罰「スターオブダビデ」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 レミリア・スカーレット 16 9450(E)/10500(N)/11550(H)/12600(L) 6(5) 4000 198 15 1 天狗の高下駄 スペルカード所持、HP回復(小)、MP回復(小)、MAP兵器 「紅色の幻想郷」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 レミリア・スカーレット 16 12600(E)/14000(N)/15400(H)/16800(L) 7(5) 10000 250 20 1 天狗の高下駄 制限時間無し、HP回復(小)、MP回復(小)、MAP兵器 イベント・敵撤退情報等 2EPに初期出撃地点のあたりに咲夜が出現。同時にエターナルミーク発動。時間切れで撤退する。 咲夜のHPを50%以下にすると会話イベント。美鈴が咲夜の隣接マスに移動、『気合』『ド根性』『鉄壁』を使用する。(イベント発生前に咲夜を囲んでおいた場合、美鈴の移動先がズレるので隣接しない) 攻略アドバイス MAP全てが空中であるため、MP消費ある武器ばかり使うとあっという間にガス欠になる。回復アイテムを装備するか、なるべく弾数制の武器を使うなどして対処したい。温存した分だけレミリア戦が楽になる。 ステージ開始したら、まず左右どちらかのコウモリを殲滅しよう。妖精メイドとの距離の関係から、左を推奨。コウモリ・メイド妖精ともに攻撃範囲には穴があるため、余裕があるときは強引に反撃しない方が被ダメージは少ない。攻めあぐねると、増援の咲夜、美鈴、コウモリの弾幕がミックスされた超密度弾幕が展開され、非常にしんどくなる。 コウモリは5ターン目までは動かないので、最初の2ターンで咲夜迎撃態勢を完全に整えて3ターン目に倒してしまうのも良い。この場合、ついでに美鈴も開始地点に引っ張り出せて、4ターン目には全員でフルボッコにできて楽に攻略可能。 Lunatic?ではコウモリは3EPに動き始める。また、右上の妖精(M)は5EPに動き始める。 2EP増援の咲夜は武器がエターナルミーク(射程3)のみ。当たるとまず落とされるレベルの攻撃力なので、ガチの殴り合いはリスキーに過ぎる。プライベートスクウェアがない上にHardでも射程外からの攻撃は「反撃不能」で手も足も出さない。射程4以上から削り倒そう。 咲夜のHPを減らすと美鈴の燃えイベント。咲夜の隣に移動して援護防御をする。この二人を同時に相手するのはなるべく避けたいので、咲夜のHPは調整しておきたい。イベントを起こしてしまった場合、美鈴は鉄壁をかけた状態で援護防御してくるので咲夜を撃墜するのが難しくなってしまう。・・・が、援護防御のレベルは1なので、適当な攻撃で援護を消費させておけばそのターンのその後の攻撃は全て通せる。 イベント前に咲夜を囲んでおくと、美鈴が援護できなくなり、何とも間抜けな構図に。攻略は格段に楽になる。 また、咲夜が勝手に移動して援護防御を振り切ることがよくある。美鈴の気遣いはとことん無視されるようだ。 (前ターンにHP調整)→PP開始後適当なキャラで攻撃→イベント→残りのキャラで一気に撃墜、というのが理想。 ちなみに咲夜を撃破するか時間切れで自滅するまではレミリアに攻撃が当たらず、それについての会話イベントが発生する。 パチュリーと小悪魔は射程内に入らないと行動しない。また、一度戦闘して射程外へ移動しても追ってこないため同時に相手にする必要がある。装甲が薄く、長射程高威力なパチュリーから落としたいが、小悪魔の弾幕による移動制限がうざったい(Hard)。Normalの場合、小悪魔は弾幕を展開しない。 9話同様、5匹落とすまでは最大射程4(Normal)。コウモリ×2、咲夜、美鈴だけを落としてから遠距離攻撃で攻めるのもアリ。 パチュリーの弾幕効果が上乗せされた小悪魔の大玉連射は高命中で危険。 左側から射程ギリギリに回避キャラ、1マス射程外ににとりを隣接させて援護防御、にとりを大妖精で治療、で粘り、強力な武装の弾数を枯渇させれば安全に戦える。万全を期すなら、攻撃はターン間隔を空けての射程ギリギリのナロースパークで攻めれば時間こそ掛かるが安全に撃破できる。 レミリアは一切移動しないので、時間をかければHPMPともに万全な状態で挑める。ついでにP回収(弾幕)を習得しているキャラがいれば弾幕の一番外側で立っているだけでパワー150まで充填できる。レミリアはサイズがSなので、数字ほどの装甲の硬さは感じない。攻撃力も大したことはないので、力押しで攻め切ろう。 逆に回避率が結構高く、精神無しでは攻撃を当てづらい。チルノの嫁レベルが3だと少し有利に戦える。 1.12、「スカーレットシュート」の特殊効果が機能していない。 「スターオブダビデ」は発動後、霊撃を使ってでも落とすべき。範囲が広く、弾幕Lv2にキャラが待機している場合落とされる可能性が高いため。「紅色の幻想郷」発動後はそちらを優先的に使うのでまだ回避・防御のしようがある。 シナリオクリア後のインターミッションの時点で、能力や装備の変更は 霊夢、魔理沙、慧音、アリス しかできない。他のキャラにつけた装備は、最終話直前でようやく変更できる場合もある。有用な装備の所持キャラは考えておこう。 Lunatic 咲夜はやはり必中・集中を使ってきて非常にやっかい。射程4から削るにしても、手間取ると危険。防御・回避は相変わらずしない。コウモリとメイドも接近してくるので、処理は早めにした方がいいだろう。 美鈴は間合いに入ったユニットに必中を使って突っ込んでくる。しかし、コウモリの弾幕を利用して自軍の回避率を下げると必中は使用してこない。それをにとりの鉄壁で受け止めれば、次のPPがだいぶ戦いやすくなる。美鈴の弾幕は回避減少効果が薄いので、見切りを付けて運動性を高めた霊夢ならば高速でも3割程度の命中率となる。レベル10の無改造妖夢・レベル13アリスでも60%くらいなのでセーブ&ロードとしては分は悪くない。にとりの鉄壁にしても持って3ターンくらいなのでこれも早めに倒したい。 パチュリーは必中・集中を使って確実に攻撃を当ててくるのでやっかい。小悪魔を倒そうにも範囲内の味方に必中フォレストブレイズをしてくる。弾幕の際に慧音を置き、ウンディネとブレイズを弾切れになるまで撃たせるのが盤石。ただし弾切れには20ターンほどかかる。適当なキャラで霊撃をし、妖夢で小悪魔、慧音でパチュリーを一気に沈めてしまうのが上策か。霊夢のホーミングアミュレットを温存し、パチュリーから6マス目に配置、隣に援護防御と大ちゃんを置いて相手反撃ターンで削ればかなり安全に倒せる。小悪魔もほぼ同様だが、被弾覚悟で接近しても可。 レミリアは直感を使用する。スペカ使用前は全員が攻撃範囲にいる場合、低レベルのルーミアを攻撃するのを確認。閃きはにとりなどで打ち消すのがいいが、閃きを消さないと次EPで直感は使われない。ここも慧音などで一気に削ってしまうのがいいだろう。相性が最も良いのは高回避のチルノ。他のキャラはセーブ&ロードに頼るしかない。スカーレットシュート時にはほぼ毎回直感を使用するので、SP切れを待ってここも一気に落としてしまいたい。一例として、ルーミア、霊夢、妖夢、慧音で囲っている場合、低速になっていないキャラかルーミアを狙う確率が高かった。また慧音を狙った場合、直感を使われなかった。スターオブダビデは魔理沙の熱血マスパで省略してしまうのが一番手っ取り早い。ただし熱血×弾幕はパワーだと一撃で倒せてしまえるのでレミリアは防御する。熱血のみを使い、アリスの上海人形がクリティカルすれば即倒せる。クリティカルが出なくても当たってさえいれば他のキャラで倒せる。紅の幻想郷でも直感は使用してくる。SP切れをなんとかしのぎ、霊撃、不屈パーフェクトフリーズ、頭突き、マスパ(もしくは霊撃からのレヴァリエ)、閃き上海人形、冥想斬などでワンターンキルしてしまおう。欲張るのであれば高速霊夢に幸運を使わせてトドメ。(といっても1400点程度しか儲からないが) 序盤が最もキツイが、乗り切ってしまえば挽回は可能。ダメージソースは慧音の頭突きを多用するのでグリモワールを慧音に(2ターンで3回使用可能に)、太陽の花は魔理沙に持たせ、妖夢のENを一段階改造しよう。にとりの鉄壁と慧音・大妖精の信頼の使い所が重要。 戦闘前会話 パチュリー:慧音 レミリア:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、アリス、にとり、ルーミア、チルノ、大妖精 隣接シナリオ 第10話『人と妖と』 第12話『夏の別荘』
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真壁一騎&アーチャー ◆arYKZxlFnw 東京は騒がしい街だ。 寝ても覚めても見渡す限り、人と光で埋め尽くされている。 生まれてこの方19年、ずっと島暮らしをしてきた人間にとっては、息が詰まるような場所だった。 「本物の東京も、こうだったのかな」 今となっては知る由もないが、失われた日本の本土とは、こういうものだったのだろうかと。 アパートの窓から街並みを見下ろし、真壁一騎は独りごちた。 「一騎は、この街が嫌いなの?」 「思ってたよりも、居心地はよくないな……なんというか、ざわざわする感じだ」 言葉にしにくい感覚を、手探りで手繰るかのように。 痕の残る左手を、握ったり開いたりしながら、一騎は問いかけに答える。 問いを発した同席者は、黒いフードをかぶった小柄な少女だ。 老人のような白髪と、闇に溶け込むような褐色肌が、どこかぼんやりとした印象を与えていた。 「それに聖杯のことを考えると、な」 「じゃあ、一騎は聖杯が嫌いなんだ」 真に受け入れがたいのは街よりも、街を作り出した存在なのか、と。 少女の問いかけに対して、一騎は沈黙で肯定する。 聖杯がいかな存在であるのか――直接会ったことのない一騎にとっては、それは想像するしかない。 それでも、人々を結界に閉じ込め、殺し合いを強いる行いは、彼にとっては間違いなく悪だ。 「俺は今まで、たくさんの死を見てきた」 まだ高校生にもなっていない、幼かった友の死を。 生まれてくる子供に会うことも叶わず、戦場に散っていった男の最期を。 「だから、身勝手に命を弄ぶ奴を、俺はどうしても好きになれない」 それらの無念と後悔の記憶が、一騎に嫌悪を抱かせる。 彼らが求め続けた明日を、叶わず届かなかった未来を、嘲笑い奪い去るものを、悪しき存在だと断定させる。 語る一騎の手に力が籠もり、ぎゅっと握り拳を作った。 「それでも、一騎はここにいる」 聖杯の性質を嫌いながらも、聖杯戦争の場に招かれている。 その時は知らなかったとはいえ、聖杯の持つ願望器の力に、少なからず惹かれていると。 「聖杯の持っている力を、一騎はどこかで欲しがってる」 「……多分、そうなのかもな」 遠慮のない少女の指摘に対し、一騎は、苦笑気味に答えた。 「他人を傷つけたくはない……そうまでして生き残りたいとは思えない。俺はそう思ってるつもりだった。 だけど多分、それだけじゃないんだ……理屈じゃない根っこの部分では、それでも生きたいって思ってるんだ」 真壁一騎の肉体は、限界まで酷使されていた。 侵略者フェストゥムと戦い、同化現象に蝕まれ、身も心もボロボロにすり減っていた。 表面的な症状こそなくなったが、蓄積されたダメージは、決してごまかせるものではない。 齢19歳にして、既に真壁一騎という青年は、残り3年の命だと告げられているのだ。 「やっぱり、言えないよな。生きたくないなんてことは」 それが恐ろしくないなんて嘘だ。 あれほど目の当たりにしてきた死を、達観し完全に受け入れるなど、到底できることではなかったのだ。 だからこそ一騎は、心のどこかで、紅い月に期待した。 願いを叶える万能の器を、心の根本の部分で欲し、あの赤を瞳に映したのだ。 たとえ願いの代償に、その赤で手を染めることを求める、呪われた星だったとしても。 「分かるよ」 と、少女は言った。 意外にも黒ずくめの少女が口にしたのは、素直な肯定の言葉だった。 これまでの様子が様子だっただけに、一騎は驚きの色を込め、瞳を少し丸くする。 「どれだけ痛くても、苦しくても……それでも生きたいって気持ちはなくならないし、それに嘘はつけないんだ」 私は痛み以上の喜びを、生きていく中で知ったから、と。 そう話す少女の語り口調は、相変わらず静かなものだった。 それでもどこか、その言葉には、今までのそれにはなかった温度が、微かに感じられる気がした。 であれば、それは本音なのだ。 隠しも偽りもできない、この少女の本心からの言葉なのだ。 それを聞いて、一騎は初めて、この少女のことを理解できた気がした。 「……俺、君のことを誤解してた。君もここにいたいんだな」 静かで儚げな様子は、無関心の表れだと思っていた。 かつての自分がそうだったように、ここにいることに執着がなく、むしろ消えてしまいたいのだろうと思っていた。 それでも、違った。彼女もそこにいたがったのだ。 生きることを肯定し、精一杯に生きたいと願い、最期まで生き抜いた命だったのだ。 それを知って安心して、一騎は穏やかな笑顔を浮かべた。 「私も一騎と一緒だよ。生きていたいと思ったし……生きてほしいと思う人も、いる」 「だったら俺達は仲間だ。俺がこれからどうするにしても、君の手を借りなきゃならない時は、きっと来るんだと思う」 無茶の利かない身の上だから、自分独りではできないことが、山ほどあることは理解していると。 そして仲間が君であるなら、迷いも躊躇いも感じることなく、命を預けることができると。 「だから、その時は頼むな、アーチャー」 真紅の紋章が刻まれた、左手の甲を返しながら。 頼りにさせてもらうから、と、一騎は少女へと言った。 まるで友人にかけるような、気さくで、信頼に満ちた言葉だった。 「うん」 弓兵の名で呼ばれた少女は、一騎に対して短く返す。 アーチャーのサーヴァント――名を、ストレングス。 遠き夢の地を追われ、人界の地獄へと堕とされながら。 傷を負って世界を知っても、それでも生きたいと願った少女。 大切な友と半身を、命に代えても救いたいと願い、懸命に手を伸ばした少女。 彼女は死と転生の果てに、再び人の世へ降り立ち、戦うことを決意する。 新たに巡り会った仲間の命を、その手でもう一度繋ぐために。 【マスター】真壁一騎 【出典】蒼穹のファフナーEXODUS 【性別】男性 【マスターとしての願い】 一日でも長く生きたい 【weapon】 なし 【能力・技能】 家事 男所帯で家事を一手に引き受けているため、高いスキルを有している。 特に料理の腕は一級品で、手製の「一騎カレー」は島の名物になっている。 身体能力 本来は天才症候群の影響もあり、オリンピックの金メダルを総なめにできると言われるほどの素質を持っていた。 しかし体力が衰えた今では、その身体能力は失われている。 【人物背景】 宇宙から飛来したシリコン生命体・フェストゥムから、人類種を存続するために作られた人工島・竜宮城。 その唯一の喫茶店である「楽園」で、調理師のアルバイトをしている、19歳の青年である。 かつては対フェストゥム兵器・ファフナーを操縦するパイロットだったが、現在は第一線を退いている。 現在でこそ穏やかな物腰をしているが、過去に親友の皆城総士を傷つけたことから、 かつては強い自己否定に囚われており、近寄りがたい雰囲気を放っていた。 以来総士とも疎遠になっていたが、紆余曲折の末に分かり合い、性格も現在のように軟化している。 乗機であったファフナー・マークザインに蝕まれ、文字通りボロボロになりながらも戦い、パイロットとしての職務を全うした。 既に余命3年を宣告されており、彼は誰よりも強さを認められながらも、誰よりも安息を望まれていた。 しかし運命だけはそれを望まず、彼を新たな戦いへと誘おうとした。 本来の歴史に沿うならば、彼は聖杯戦争に招かれた日の翌日、再びフェストゥムの襲来に直面することになっている。 【方針】 未定。 【クラス】アーチャー 【真名】ストレングス 【出典】ブラック★ロックシューター(TVアニメ版) 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:B 耐久:D 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:C 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ストレングスは人間・神足ユウとして、長きに渡って人間世界に留まり続けた。 この経歴にもとづきストレングスは、破格のランクを保有する。 ただし自力で魔力を生成することはできない。 【保有スキル】 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。本来ならば魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 幻術:D 魔術系統の一種。 ストレングスは人間世界にいた間、このスキルで他者の認識を操作し、自らの存在を溶け込ませていた。 ただしサーヴァントに対してはほとんど効果がない。 アンノウン:E 逸話なき英霊。 人の世に語り継がれることのない、夢の世界に生きたサーヴァント。 そのためストレングスは、真名を看破されることによるデメリットをほとんど持たないが、 代償として知名度によるパラメータ補正をほとんど受けられなくなる。 【宝具】 『掴み、明日へ繋ぐために(Orga Arm)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:30人 ストレングスの体躯をも凌ぐ、巨大なサイズを有した機械腕。 四本指の先端は機関銃となっており、この宝具こそがストレングスをアーチャーたらしめている。 上述した射撃戦闘のほか、大質量を活かした格闘戦に用いることも可能。 平時は両手に装備する二本腕だが、最大駆動時には四本腕に増やすことができる。 『遥か遠き故郷(ウツロのセカイ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:50人 かつて神足ユウが「虚の世界」に有していたテリトリーを、擬似的に再現する固有結界。 マグマの海を見下ろす、浮遊した巨大なルービック・ミラーブロックス。 この足場はストレングスの意志によって自在に変形し、彼女が有利な位置取りをする助けとなる。 それ以上の効果は一切なく、あくまで得意な戦闘エリアを形成するための宝具。 【weapon】 なし 【人物背景】 人の夢の向こうに広がる、痛みと苦しみが具現化された「虚の世界」。 ストレングスは、神足ユウという少女が虚の世界に生み出した、もう1人の神足ユウである。 本来は感情を持たず、本能のままに戦う存在であったが、 唯一ストレングスには、ユウの尋常ならざる苦痛や悲嘆に引きずられる形で感情が発現。 それに目をつけたユウによって、人格を交代させられ、自身は人間世界のユウの肉体へと移されてしまった。 その後10年以上に渡って、女子中学生の姿のまま、人間世界に留まり続けていたが、 その中で友人となった黒衣マトが、虚の世界絡みで抱えていたトラブルを解決するために、 彼女を虚の世界へと誘うことを決断する。 しかし目論見は失敗し、マトともう1人のマト・ブラック★ロックシューターは暴走。 責任を感じたストレングスは、友を救い出すために、ユウに奪われた本当の肉体と同化し、虚の世界へと舞い戻った。 しかし戦闘の最中、ユウに肉体の主導権を奪われたことにより、戦況は最悪の方向へと進行する。 このままでは何も解決しないと考えたストレングスは、自滅を選ぶことで、ユウを虚の世界から、現実世界へと送り返すことを決断。 戦いの中で致命傷を負い、最後の力もマトへと託したストレングスは、人間世界で知った生きる喜びをユウへと伝え、消滅した。 かつて虚の世界にいた頃の肉体は、現在よりも貧弱なものだったが、 本聖杯戦争においては、年月を経て強化された肉体を、ユウから引き継いでいる。 また、ユウが人間世界へ戻った後に生まれた、新たなストレングスとは別の個体である。 【サーヴァントとしての願い】 強いて言うなら、ユウやマト達の幸せを願いたい