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換装MF すのっちの使うGWデッキの一つ。キーカードは「Gの系譜」 4ターン目にドラゴンガンダムorシャイニングガンダムをプレイし、ジョルジュを乗せて敵軍攻撃ステップに「Gの系譜」によってデビルガンダムを早出しすることが目的のデッキ。単純にマスターガンダムが4ターン目に出てくるだけでもかなりの脅威。しかし基本的にバウンスなどに弱い。 デッキ内容(2008/8) 枚数 色 カード名 収録 14 UNIT 3 茶 シャイニングガンダム 3 茶 ドラゴンガンダム 2 茶 シャイニングガンダム(スーパーモード) 2 茶 マスターガンダム 1 茶 マスターガンダム&風雲再起 1 茶 デビルガンダム(第二形態) 2 茶 デビルガンダム(第三形態) 4 CHARACTER 2 茶 ジョルジュ・ド・サンド 2 茶 ドモン・カッシュ EB2 11 COMMAND 3 茶 宝物没収 3 茶 月のマウンテンサイクル 2 茶 シャイニングフィンガー 3 紫 Gの系譜 4 OPERATION 2 茶 ディアナ帰還 2 茶 怒りのスーパーモード 17 GENERATION 14 茶 茶基本G 3 茶 ミリシャ
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC3A ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2003-5-2 価格 4980円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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Twitterで公開されたSSを引用しています。引用元:桜瀬彩香氏Twitter(@kusurinomamono https //twitter.com/kusurinomamono)前 2022-01-21 別の場所では…後 2022-02-04 長い夜の国と最後の舞踏会SS 真夜中のSS(長い夜の国と最後の舞踏会2 キャラクターデザイン公開記念) 「長い夜の国と最後の舞踏会 2」キャラクターデザインの公開記念で、少しだけですが真夜中のSSを! #長い夜の国と最後の舞踏会 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1484552926831931395 「ディルヴェ。…店の様子がおかしくないか?」 「おや。いつもより慌ただしくしておりますね。…リーシェックですか」 「ったく。くれぐれも見付かるなよ」 「少し遅かったようですね」 「他人のふりをしておけ」 「…そうしましょう」 「流星雨の夜の後だ。やはり、夜鮭のパイが限定で出ているな」 「…リーシェックが、支払いをこちらに回そうとしているようなので、少し話をしてきても?」 「席に姿がないようだが?」 「…逃げましたね」 「…と言うか、あいつは夜鮭のパイを幾つ食べたんだ?!売り切れていないだろうな…?!」 「気になるのはそこですか…」 「それ目当てで来たんだぞ?!」 お付き合いいただき、有難うございました。 【真夜中の系譜のレストラン】 静かな夜の森の中にある、真夜中にだけ店を開く、特別なレストラン。 夜の系譜の食材が豊富で、真夜中の系譜の精霊は勿論、様々な種族の夜更かし好きなお客が集まる。 ただし、黎明の系譜は入店お断り! ▲up ページ登録タグ:長い夜の国と最後の舞踏会SS
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★7 白銀の火竜 集★7 竜王の系譜 イベント上位 太古を照らす、白銀の太陽 イベント上位 月下の夜会 サイズ 2139.12 2122.01 2104.90 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 集★7 白銀の火竜 集★7 竜王の系譜 イベント上位 太古を照らす、白銀の太陽 サイズ 1659.96 1642.85 1625.73 判別方法 画像 コメント 集★7 竜王の系譜にて最大金冠2139.12 を確認 -- (ささにしき) 2016-03-20 08 40 30 平地でシビレ罠をかけ左足に大タルG設置、カカトが大タルGを下回れば最小金冠候補 -- (名無しさん) 2016-05-01 10 33 06 集★7 白銀の火輪?ですかね -- (名無しさん) 2017-01-06 18 15 12 月下の夜会にて、最小金冠確認(1659.96) -- (名無しさん) 2017-01-26 20 54 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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聖戦の系譜 光魔法・ナーガ 聖戦の系譜に登場するグランベル王国、バーハラ王家で受け継がれる12神器の一つ。 聖者ヘイムとその直系が扱えて、ゲーム中での所有者はアズムール→クルト王子→ユリア。 威力30 命中80% 射程1-2 重さ12 耐久50 光★ 修理1000G 「ナーガ直系専用 技.速さ.守備.魔防+20/ロプトウスを無効化」 ゲーム中では直系の王族やディアドラなどか登場するが、実際に使えるのはユリアのみ。 攻撃時に黄金に輝く神竜の様な姿が背景に見られる。 文句なしの聖戦の系譜最強武器。 光魔法なので他魔法全てに対して有利というもうとんでもない武器。 ユリアが多少育っていなかろうと、ラスボスのユリウスをアッサリ倒しちゃうほど。 上記の通りチート性能ながら何故にクルト王子がランゴハルトに謀殺されたのか疑問が残る。 入手は最終決戦前にヴェルトマー城のマンフロイを倒しユリアの洗脳を解きユリアがヴェルトマー城に入ると入手できる。 しかし手に入る時期がエンディング直前なので、お披露目の機会が少ないがその雄姿はエムブレマーにしっかり刻まれたはず。 覚醒 配信限定アイテムで配信アイテム第12弾。 DLCの無限の神器から複数入手することも可能。 DLCの無限の神器から複数入手することも可能。 「聖書ナーガ」 威力15 命中80 必殺15 耐久25 射程1-2 LV.魔道書A 「守備.魔防+5 古の聖者の魔法」 聖戦の系譜と比べるとかなり性能が下がったが、それでも作中トップクラスの高性能魔法である。 聖戦のナーガのようなギムレーに対する特殊効果や特効は特に無いがその代わり竜特効を持つ。 覚醒では魔書ギムレーの対となるイメージからか名称が「聖書ナーガ」になっている。 ちなみに覚醒で唯一の光魔法の位置付け。
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ネフィリム Nephilim アンコモン ネフィリム 出典 Player Core 78ページ PFS Note 全てのパスファインダー・エージェントはこの出自への使用権を持つ。ネフィリムの特性はアアシマールあるいはティーフリングの特性と相互互換性があるものとする。アアシマールのキャラクターはアアシマールの特性とティーフリングの特性に相互互換性があるものとしては扱わないし、ティーフリングのキャラクターはティーフリングの特性とアアシマールの特性に相互互換性があるものとしては扱わない。 ネフィリムは外方球の信仰魔法の影響を受けており、しばしばフィーンドあるいはセレスチャルの特徴を持つ。 無数の伝説は、不死の存在との死の取引と、それらの出会いから生まれた子供について伝えている。これらの子供は、プレイナー・サイオンとして知られている。彼らはその特徴的な身体的特徴と異世界の力によって現れる、別の次元界の超自然的な精髄を受け継ぐ存在である。この節では、ネフィリム、すなわち、他次元界の遺産をセレスチャル、フィーンド、監視者、およびしばしば人間の宗教的問題に関与する他の存在にまでさかのぼることができるプレイナー・サイオンのためのルールを示す。 エラスティルの忠実な司祭は若い時にセレスチャルの訪問を受け、何年も後に彼はエルクの頭とエラスティルの宗教印である弓矢の形をしたあざを持つ子供を生んだ。強力なソーサラーがアウター・リフトからの侵入を防いだが、彼女の中にいた子供にはフィーンドの力がわずかに吹き込まれており、その子供は生まれつき牙と小さな角を持っている。次元界の商隊は、その隊列がデヴィルの蹄とエンジェルの光輪を持つ子供でいっぱいになるまで、多元宇宙を旅する。ネフィリムとして知られるこれらの子供は、その定命の種族に固有の成長と変化のための野心と能力を持つ一方で、その系譜に影響を与えたエネルギーを持つ不死の存在の力と外観の一部を持っている。 その性質上、ネフィリムを分類するのは難しい。デーモンとエンジェルの性質の両方を持つ者もいれば、学者のきれいな分類に反した能力を持つ人もいる。しかし、多くのネフィリムには、彼らの系譜を強く示す特徴があります。アルコンの力を持つネフィリムは時にローブリンガーとして知られ、金色の目や炎のようなオーラを見せることがある。一方、デヴィルの子孫であるネフィリムはヘルスポーンとして知られ、赤い皮膚と蹄のある足を持つことがある。 ネフィリムという用語はこれらの個体を広く表している。しかしいくつかの文化圏ではセレスチャルの影響を持つネフィリムをエンピリアン、フィーンドの影響を持つネフィリムをカンビオンという名前を用いて表す。他にもアフォライトやガンジと呼ばれるネフィリムもいるが、この項目ではエンピリアンとカンビオンにのみ焦点を当てる。 超自然的に外方次元界の力を注入され、その外観は印象的で注目に値するものであり、その個人的なつながりは宇宙の範囲を超えている可能性さえあるキャラクターが欲しい場合は、ネフィリムをプレイするのが良いだろう。 おそらく君は…… You Might... 他次元界の遺産の力や影響を受けて、強い自信を持つ。 エンジェルの善良さを受け入れたり、デーモンの怒りをより良い目的のためにねじ曲げたりして、自分の他次元界の性質に寄りかかったり、反抗したりする。 他の人との関係を築くのは難しいが、君が何ではなく、君がどういう人かという観点で自分を評価してくれる人を大切にする。 ひょっとしたら他人は君のことを…… Others Probably... 君が多くの困難に直面したり、遺産のために不当な利益を得たりしたと考える。 君を聖なる、あるいは邪なる組織の手先だと勘違いする。 君が強力な他次元界クリーチャーと関係があると思い、自分の力のために君と交渉しようとする。 多様なる出自 Versatile Heritage ネフィリム Nephilim アンコモン 出典 Player Core 78ページ 種族ページ ネフィリム 君の本質はセレスチャル、フィーンド、監視者のいずれかの影響を受けた。このことは、金色の目、光輪、角、尻尾など、出自を否定する特徴の組み合わせとして現れる。君は自分の種族から得る特性に加えて、ネフィリムの特性を得る。君は夜目を得る。もし君の種族が元々夜目を与えるなら、代わりに暗視を得る。種族特技を得る際、君は自分の種族のものに加えてネフィリム特技を選択できる。 種族特技 1レベル 《エンジェルキン》 特技1 Angelkin 系譜 ネフィリム 出典 Player Core 79ページ 君はエンジェル(ニルヴァーナや他のセレスチャルの領域から来た翼のある使者)から産み落とされた存在だ。君は〈社会〉に修得の習熟ランクを得る。君が(来歴あるいはクラスなどから)〈社会〉を自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。君は天界語を知っており、《マルチリンガル》技能特技を得る。 《グリムスポーン》 特技1 Grimspawn 系譜 ネフィリム 出典 Player Core 79ページ 君の系譜はダイモン――不浄なる故郷アバドンの中で魂を貪る、恐ろしい死の顕現――に行き着く。その結果、君は自分の生命力の最後の欠片を手放すまいとする。君は《不屈の闘志》一般特技を得る。 《獣の顕現》 特技1 Bestial Manifestation ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君の体の一部は他次元界のクリーチャーによる動物的な影響を持つ。指先にカミソリのように鋭い爪が生えていたり、足の代わりに蹄があったり、鋭い歯が口を満たしていたり、鞭のような尻尾が背骨から伸びていたりする。次の素手攻撃からいずれか1つを選択する。この攻撃は剛腕種に属し、記載されているダメージ種別と特性を持つ。 爪 1d4[斬撃](機敏、巧技、素手、多用途:[刺突]) 蹄 1d6[殴打](巧技、素手) 顎 1d6[刺突](巧技、素手) 尾 1d4[殴打](機敏、巧技、素手) 特殊 君はこの特技を1レベルの時点でのみ選択できる。また君は再訓練してこの特技を得たり失ったりすることも、得た攻撃の種別を変更することもできない。 《光輪》 特技1 Halo ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君は常に光と善の輪を周囲にまとっている。君の光輪はライトの信仰キャントリップの効果で光を放つ。キャントリップは君のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文ランクまで高ランク化される。君は光輪を抑止したり再活性化するために“維持”を使用できる。 《すばやき蹄》 特技1 Nimble Hooves ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君には蹄や足首に生えた翼など、移動を早くする特徴が備わっている。君の移動速度は5フィートだけ増加する。 特殊 この特技による移動速度の増加は、種族特技で得られる移動速度の増加とは累積しない。 《ネフィリムの眼力》 特技1 Nephilim Eyes 系譜 ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 前提条件 夜目 君の目はほとんどの他次元界存在が持つものに似た視力を持ち、暗闇を見通せる。君は暗視を得る。 《ネフィリムの知識》 特技1 Nephilim Lore ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君は多元宇宙の秘密を知っている。君は〈威圧〉あるいは〈交渉〉のいずれか、および〈宗教〉に修得の習熟ランクを得る。君がこれらの技能のいずれか1つに(例えば来歴あるいはクラスによって)自動的に修得になるのなら、君は代わりに選択した技能1つを修得にする。 加えて、君は〈知識:君の系譜に関連する次元界1つ〉に対する《追加知識》一般特技を得る。 《ピットボーン》 特技1 Pitborn 系譜 ネフィリム 出典 Player Core 79ページ 君の血にはデーモン――アウター・リフトの呪われた深淵から来る罪の生きた体現――の印が刻まれている。デーモンの力は静脈で脈動し、水かきのある指を持ち水中で進化を発揮するか、より大きな敵と格闘できる大きな手を持っているか、その他の何らかの発現をしているかなど、ピットボーンごとに異なった形で現れる。君は〈運動〉を修得にする。君が(来歴あるいはクラスなどから)〈運動〉を自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。 加えて、君は前提条件に〈運動〉の修得を持つ、1レベルのコモンの技能特技を1つ得る。これはフィーンドの血の発現を反映したものだ。 《ヘルスポーン》 特技1 Hellspawn 系譜 ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君の系譜はデヴィル――ヘルを黙認する策士――に行き着く。君は嘘や歪んだ言葉に気づき、それを構築することに長けている。君は〈ペテン〉と〈知識:法律〉に対して修得の習熟ランクを得る。君が(来歴あるいはクラスなどから)〈ペテン〉を自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。加えて、君は《嘘は真実を語る》技能特技を得る。 《ミューズタッチト》 特技1 Musetouched 系譜 ネフィリム 出典 Player Core 79ページ 君の血は、エリュシオンの野生の領域を出身とする自由の生きた顕現、アザータが持つ解放の力で歌う。君は“脱出”に+1の状況ボーナスを得る。“脱出”の判定で大失敗をロールすると代わりに失敗となり、成功をロールすると代わりに大成功となる。 《ローブリンガー》 特技1 Lawbringer 系譜 ネフィリム 出典 Player Core 79ページ 君の系譜をたどると、天上の徳の体現者、天の七層山の守護者、そして定命のものの法と徳の育成者であるアルコンに至る。君は感情効果に対するセーヴに対して+1の状況ボーナスを得る。また、君が感情効果に対するセーヴに成功すると、代わりに大成功を得る。 5レベル 《数多の次元界の子孫》 特技5 Scion of Many Planes ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君の血脈の長く複雑な歴史は、他のほとんどのネフィリムよりもうまく次元界の源から力を引き出す能力に現れている。君がまだ保持していないネフィリムの系譜特技を1つ選択する。たとえ1レベルの時点ですでに系譜特技を得ていたとしても、君はその特技とその利益を全て得る。 《祝福された血》 特技5 Blessed Blood ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君からこぼれた血は聖別され、ホーリィ・ウォーターに似た効果が現れる。フィーンド、アンデッド、または[聖]への弱点を持つクリーチャーが君の血を飲んだり、顎や牙などの攻撃で[刺突]あるいは[斬撃]ダメージを与えたりしたなら、そのクリーチャーは聖特性を持つ1d6の[霊魂]ダメージを受ける。君は自分の血を材料の1つとして使用するホーリィ・ウォーターの“作成”における〈製作〉判定に+4の状況ボーナスを得る。 《熟練の尻尾》 特技5 Skillful Tail ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君の尻尾はいつもついていたが、練習を通して気分を変える以外にも使えるようになった。施錠されていない扉を開くといった簡単な“扱う”アクションを、君は尻尾で行える。君の尻尾は指や手先の器用さを必要とするアクション(判定を必要とするアクションを含む)を行うことはできない。また、尻尾を使ってアイテムを保持することもできない。 《他次元界への嘆願》 特技5 Extraplanar Supplication ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君は味方に祝福を、敵に害悪を与えるために信仰の力を喚び下ろす。ブレスあるいはベインのいずれかを選択する。君は1日1回、1ランクの進行生得呪文として選択した呪文を発動できる。 《ネフィリムの抵抗力》 特技5 Nephilim Resistance ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君は他次元界の先祖のようにエネルギーに抵抗する。[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]のエネルギー・ダメージ種別から1つを選択する。君はそのダメージ種別に対する抵抗5を得る。このダメージ種別は一般に、君の血脈に関連した他次元界存在に対応したものである。例えば、エンジェルキンは[氷雪]に対する抵抗を選択するかもしれないし、ヘルスポーンは[火炎]に対する抵抗を選択するかもしれない。 9レベル 《信仰の対策》 特技9 Divine Countermeasures ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 君が自分の他次元界の系譜に同調するか反抗するかにかかわらず、君は自身をよりうまく守るために、自分の他次元界の出自を研究してきた。そして、君の技術はセレスチャル、フィーンド、その他の神に連なる存在にも同様に強力であることを発見した。君は信仰効果に対する全てのセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。 《信仰の翼》 [two-actions] 特技9 Divine Wings 信仰 ネフィリム 部分変身 出典 Player Core 81ページ トリガー 1日1回 努力により、君は自分の背中に魔法の翼を喚び下ろすことができる。このつ差は君の他次元界の祖先のものに似ており、優雅な羽根の翼かもしれないし、不吉な蝙蝠の翼かもしれない。この翼は10分間持続する。この翼を発言している間、君は自分の移動速度に等しい飛行速度を得る。 《セレスチャル魔法》 特技9 Celestial Magic ネフィリム 出典 Player Core 80ページ 前提条件 《エンジェルキン》、《ローブリンガー》、《ミューズタッチト》のいずれか、あるいはセレスチャルに関連する他の系譜特技 君はセレスチャルの魔法を持つ。以下の呪文から2つを選択する。エヴァーライト、クリアー・マインド、シュア・フッティング、ヒューマノイド・フォーム、リヴァリング・ライト。君は選択した呪文をそれぞれ1日1回ずつ、2ランクの信仰生得呪文として使用できる。エンジェルキンは一般にクリアー・マインドとヒューマノイド・フォーム、ローブリンガーは一般にエヴァーライトとシェア・ライフ、ミューズタッチトは一般にシュア・フッティングとリヴァリング・ライトを持つ。 《フィーンド魔法》 特技9 Fiendish Magic ネフィリム 出典 Player Core 81ページ 前提条件 《グリムスポーン》、《ピットボーン》、《ヘルスポーン》のいずれか 君はフィーンドの魔法を持つ。以下の呪文から2つを選択する。インヴィジビリティ、シー・ジ・アンシーン、シャター、ディスガイズ・マジック、フォールス・ヴァイタリティ。君は選択した呪文をそれぞれ1日1回ずつ、2ランクの信仰生得呪文として使用できる。グリムスポーンは一般にシー・ジ・アンシーンを持つ。 13レベル 《セレスチャルの慈悲》 特技13 Celestial Mercy ネフィリム 出典 Player Core 81ページ 前提条件 《エンジェルキン》、《ローブリンガー》、《ミューズタッチト》のいずれか、あるいはセレスチャルに関連する他の系譜特技 セレスチャルの力により、君は小さな苦しみを簡単に取り除けるようになった。4ランクの信仰生得呪文として、君は1日2回、クレンズ・アフリクションを発動できる。 《ネフィリム同種の召喚》 特技13 Summon Nephilim Kin ネフィリム 出典 Player Core 81ページ 前提条件 いずれかのネフィリム系譜特技 君は外方次元界とのつながりを持ち、信仰の下僕を召喚できる。サモン・セレスチャル、サモン・フィーンド、あるいは自分の系譜に関連のある他次元界クリーチャーを召喚できる5ランク呪文を1つ選択する。1日1回、君は選択した呪文を5ランクの信仰生得呪文として発動できる。しかし、招来クリーチャーは君の系譜と同じ区分(例えば、君がエンジェルキンの場合、エンジェルを持つクリーチャー)でなければならない。 《横滑り》 特技13 Slip Sideways ネフィリム 出典 Player Core 81ページ 前提条件 《グリムスポーン》、《ピットボーン》、《ヘルスポーン》のいずれか、またはフィーンドやメールシュトロームに関連する他の系譜特技 他のフィーンド同様、君は自分を安全に瞬間移動させる超常能力を持つ。1日1回、君は5ランクの信仰生得呪文としてトランスロケートを発動できる。 17レベル 《永遠の翼》 特技17 Eternal Wings ネフィリム 出典 Player Core 81ページ 前提条件 《信仰の翼》 いまや君の翼は永続的な体の一部である。君は1日1回、10分間ではなく、常に《信仰の翼》の効果を得る。 《信仰の宣告》 特技17 Divine Declaration ネフィリム 出典 Player Core 81ページ 君は敵を罰するため、聖あるいは邪の言葉をその領域から喚び下ろすことができる。1日1回、君は7ランクの信仰生得呪文としてディヴァイン・デクリーを発動できる。
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タグ:人物 目次 + 基本情報追加情報使用呪文 説明その他 関連ページ 基本情報 名前 シュテル・クルネルト なまえ しゅてる・くるねると Name Ster Kurnert 年齢 18 性別 女 種族 人間 職業 魔術師(白) 出身 シュラーフ帝国 一人称 私 二人称 君 口調 〜だよ 好き 嫌い/苦手 身長 体重 誕生日 12月30日 「」 「」 「」 追加情報 武器 ベル・ベリーの杖 防具 装飾 系譜 獣(黒) モチーフ 白蛇 使用呪文 ルミナ + 交流 交流 相手 呼び方 呼ばれ方 関係 鷹羽霊 水無月珠 芙蓉櫂 久下一之助 蘭桜花 クルト・ジョシュア ロニエ・アルフォート リベル・モーリー テオドア・メーベルト 説明 その他 出自について + ... シュラーフ帝国北部、リコリス村出身。 大魔女の子どもたちのうち、魔力がなかった者の末裔を父に持つ。魔女の系譜ではなく獣の系譜なのは、大魔女から受け継いだ血によるもの。 村の記録では、慣例通り北の樹海の「魔女の洞」に返されている。 関連ページ 人物
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《公開済》SNM002268 シナリオガイド 公式掲示板 少女は洞窟の最奥でただ微笑む 担当マスター 保坂紫子 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-04-05 2013-04-07 2013-04-11 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-04-23 - 2013-04-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 李 梅琳、エレーネ・クーペリア、及び調査員の救出。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 洞窟からの救出。 ▼キャラクターの目的 李 梅琳、エレーネ・クーペリア、及び調査員の救出。 ▼キャラクターの動機 洞窟からの救出。 ▼キャラクターの手段 通信系は生きていますので連絡のやり取りに支障はありません。 刻々と音もなく洞窟内部が変化していく様です。 ただ幸いなことに危険な動物やモンスターが居る様子はありません。 また、誰がどこにいるかは発信機等で明確になってますが、その居場所は刻々と変化しています。 なので、無事合流できたとしても脱出できるかは保証できません。 機晶洞窟の調査。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 機晶洞窟調査の手伝い。 ▼キャラクターの目的 機晶洞窟の調査。 ▼キャラクターの動機 機晶洞窟調査の手伝い。 ▼キャラクターの手段 救助とは全く別に洞窟内を調査します。 古くから人を迷わす洞窟として地元の人間からは避けられている洞窟らしいです。 今回、調査が実施されたのは洞窟内の一部通路が書かれた文献が供されたからでした。 (その地図の内容ですが、洞窟内が生きているように変化していることが発覚した為使い物にならない状態です) 内部は一面機晶石で埋め尽くされています。また、特に危険な動物やモンスターは居ない様です。 ただし、救出組同様、洞窟内から無事に脱出できるかは保証できません。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ヒラニプラ 保坂紫子 冒険 正常公開済】
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<時間旅行者の系譜> 紅玉は終わりにして始まり 時間旅行者の系譜1
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暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜 ファラの系譜 アルヴィスとシグルドの立場を逆転させたパラレルワールドもの。現時点では未完(8章まで) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神