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なんだろ? 折角チームが出来たのに皆おかしい。 なんか嫌な感じだなあ? 「腹減った~」 「うっさい、ディー」 頭きたから蹴っ飛ばす、主に顔を。 まったく、油断もすきも無い。 (ところで兄貴に最初に進められたギャルゲが修羅場ゲーだったお姉さまよ) (うっさい……結構トラウマなんだから) あの時、マジで恋愛に関して恐怖を抱いたんだから。 純愛のドラマがハッピーエンドで終わった瞬間、どうせ主人公が浮気して修羅場になるんだろとか、ヒロインが交通事故で死ぬとかネガティブな事しか考えられなかったり。 マジで大変だった。 まあそんな内輪話はよしとして (何?) (いや……調子はどうだ?) (うにゃ……特に変わりはないよ) (ふむ……効果は無いか……何故? はっ我がいるからか!) 何こいつは自分で結論付けてるんだ。 さっぱり解らん。 なんか頭きた。 さらに踏みつける……主に肝臓を。 (ちょ!? レバー止めて!? ひでぶ!) (悲鳴まで頭の中で喋るな……がんがんする……気になったんだけどさ、何で東方キャラで私がよくなるのが咲夜なん? お前の嫁な訳ないだろ) そう何故……東方キャラで咲夜なのか。 たぶんディーの嫁なわけないだろ……そんなの多くの咲夜ファンに失礼だ。 何か理由があるはず。 まあその前に何故東方キャラなのか考えたが、一向に考えても思いつかんので私は考えるのを止めた。 きっと今世紀最大級の謎だろう。 (ふむ……咲夜でよくよばれてる名はなんだ?) (瀟洒で完全? まさか私のイメージから……だったらやるわねディー) (あほか。汝ほどガサツな人間いないだろう) (なんだとー!) (沢山の誤字脱字は?) あー! 本当にごめんなさい! ギャルゲロワでは本当に迷惑かけました! この場を借りてお詫びします。 以後は本当に気をつけます! (分かればいいのだ) (……で他に何があるって言うのよ) (ほら……有名なのがあるだろう。そうパッドちょ……) 「あーーーーーー!!! なんで知ってんのよお!」 私はつい大声をあげてしまった。 「どうした? お姉さま?」 「いや……何も無いよ」 私は心配したパンタローネを制し、何も無い風に装った。 何で知ってるのよ……ディー。 私がパッドしてる事を。 私の隠された秘密の一つなのに……。 だから咲夜なのか……あん畜生。 (汝の事なら唯一つ以外の事ならしってるぞ) (その残りの一つは?) (汝の性別だ……我の力を持ってもわからんのだ? 何故だ? 女の子だったら余りの貧乳でいいのに。蟹座氏より無くて小学生にも負けるかも知れん。 そしてそれをコンプレックスに持つ……こう、なんか来ないかね? え? なに……ぐぎゃあ!?) なんか凄い頭にきたので思いっきり踏み潰した。 かなりの全力で。 ディーが悲鳴を上げるが知らない。 そう、これは私最大の秘密。 絶対教えてあげないから。 【チーム『ニトログリセリン』】 【基本方針】移動して新たな仲間を探す 【お姉さま@ギャルゲロワ】 【装備:青龍偃月刀、ディー、チャイナ服】 【所持品:支給品一式、支給品一式(他ランダムアイテム1)】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本行動方針:殺し合いに乗ってる人間を止め全員での脱出 1:それは秘密だ。 2:戦う覚悟。 3:あのルーキーって男、大丈夫だよな? 4:ハクオロの姿をした参加者……候補のロワは三つ(ギャルゲ・葉鍵・アニロワ1st)か 5:パンタローネの様子がおかしい ※容姿はくれないの長髪でスレンダーな美少女。というかまんま東方の中国w ※性別は未だ不明。 ※ディーにより東方キャラに変わる力を得ました。何に変わるかはディーの気分次第。確率的には咲夜が高い。 やばすぎる能力には制限がかかってます。 ※ディーは制限により弱まってます。そしてそれが原因でちょっと逝ってます。 ※ギャルゲ版最速の人の死体を見つけると、もしかしたらディーの力が少し復活するかもしれません。 また、その後ディーがどれだけ協力してくれるかは、次の書き手さんにお任せします。 ※カレーは完食しました。今の所平気の様子。ディーのお陰? ※胸はパッドです。 ※ディーも性別についてはしりません。 【パンタローネ@漫画ロワ】 【装備:無し】 【所持品:支給品一式、支給品一式(ランダムアイテム不明)】 【状態:健康、自動人形】 【思考・行動】 基本行動方針:殺し合いには乗らない、乗った人間には容赦しない 、 1:『お姉さまと残月は守る』『脳内保管とルーキーの真意を探る』『吉良吉影に侵食され始めた自分を何とかする』 2:助けられる人はなるべく助ける。 3:お姉さまの手綺麗だよな……いかんいかん。 ※パンタローネの服を着ていますが顔は若いです。 ※深緑の手の空気供給率が低下しています。 ※深緑の手:手の平の穴から空気を吸収し、指から圧縮された空気で攻撃する技。 原作では片手撃ち尽す→もう片手で撃ちながら、撃ちつくした手は空気供給で弾切れの心配が無かったりする。 ※脳内補完とルーキーに僅かに警戒 ※人肉カレーが原因で吉良吉影の性格に侵食され始めています 【King of 脳内補完@漫画ロワ】 【装備】スカウター 【所持品】支給品一式、ウルトラミキサー(故障?) 【状態】健康 【思考・行動】 基本:ステルスマーダーとして参加者は皆殺し 1:こいつらは利用させてもらうぜ。ま、使い道が無くなったらそれまでだがな 2:あのパンタローネって男。確か同じ漫画ロワだったな……お手並み拝見だぜ 3:あのクソガキ(Chain-情&クソビッチ(うっかり侍)、次あったら殺してやるぜ……マジでな 4:つか、マジでエニグマの紙どこ行きやがった? ※中の人がB・D・Nであったために、人肉カレーとがきっかけで異世界の自分、 およびもう一人の自分と記憶がシンクロしました ※本人は気付いてませんが、スタンド『ホワイトアルバム』が使えます。詳しくはググレ。 【底上中の残月@アニロワ2nd】 【状態】全裸 【装備】なし 【道具】支給品一式、放火セット(燃料、松明、マッチ)、未定支給品×2(本人確認済み) 【思考】 基本:対主催を集めて主催者を打倒する 1:これもアタシのカリスマってやつかねぇ 2:積極的に動くけど、おっかないのは御免だねぇ…… ※容姿はドーラ@天空の城ラピュタです。 ※全裸主義者なので服を着ることをいやがります。 ※もちろんBIN☆BINです 【◆yHjSlOJmms(ルーキー)@AAAロワ】 【状態】覚醒 【装備】ピストル(15/15) 【所持品】なし 【思考・行動】 基本・対主催……のフリした優勝狙い 1:好青年を装ってお姉さまの全てを美味しく頂く(色んな意味で) 2:シルベストリ◆O4VWua9pzsに接触する。どうするかは不明 3:AAAロワ書き手を探す……が、生かす保証はなし ※人肉カレーが原因で、外見も口調もレザード・ヴァレス(CV 子安)に進化しました。 そのため、ありとあらゆるロワの『魔術』を使えるようになりました。 何が使えるかは、今後の書き手さんとAAA本編によります。 さあ、今すぐAAAを読んでくるんだ! 173 名状しがたき名も無き者 投下順に読む 175 これが過疎の力だ! 168 【書き手ロワ2nd】地図氏を暗殺しにいってみた 時系列順に読む 172 ハートブレイク・ショット 168 侵食汚染 お姉さま 172 ハートブレイク・ショット 168 侵食汚染 パンタローネ 172 ハートブレイク・ショット 168 侵食汚染 底上中の残月 172 ハートブレイク・ショット 168 侵食汚染 King of 脳内補完 172 ハートブレイク・ショット 168 侵食汚染 ◆yHjSlOJmms(ルーキー) 172 ハートブレイク・ショット
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新規向け内部リンク集 知りたいことがあったら、右上のサイト内検索で検索かければ大体載ってる。 なかったら連合チャットで聞いても文句言われない。 新規はここ読む 読め 連合について ファミリーの説明 ガチ新規も、復帰組もチラッと見とけ 大まかな説明 どの職にするか決まってない新規向け 復帰者のページ 復帰者向け ビッグバン〜レジェンドでメイプルは別ゲーになった。 リンク集 役立つサイト集 狩場レポート 金策用狩場 ○○lvなんだけど狩場教えてーじゃねえよ殺すぞ メインサブ相関図 誰が誰だかわからないって時に 邪気眼VIP 入ったらメンバー表更新頼む
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http //www.unkar.org/read/anchorage.2ch.net/utu/1216384503 50 :優しい名無しさん[sage]:2008/07/26(土) 18 47 29 ID 9TI9aSWK 当方は向き合って話さなくても 家族に「息がクサい」と言われるほどで かなり悩んでいましたが、舌が臭いと分かったので 歯磨き粉を5㎜ほど指に取り(歯ブラシは使わない) 舌の黄色っぽいところを重点的になでるよう洗ったところ 匂いが大分軽減しました。 うがいは、ネバネバ唾液が出なくなるまで、しっかりと。 中て余計に臭くならない? 70 :優しい名無しさん:2008/07/31(木) 08 09 06 ID L6rlHSVj 一時酷かったけどかなり良くなった。 御飯とか甘いもの止めたら体中の血の中や器官のカンジダが少なくなったからかな? 191 :優しい名無しさん[sage]:2008/09/06(土) 01 44 44 ID aEttvB0U 舌クリーナやったら寝起きでも気にならなくなった 取れたカスが無色になるまで掃除しまくる 200円ぐらいで売ってるから 195 :優しい名無しさん[sage]:2008/09/08(月) 12 33 48 ID uwYJpV/9 うちの母親もピロリ菌除去してから全く口臭なくなった。 私はピロリ菌いなかったけど・・・ 302 :優しい名無しさん:2008/09/23(火) 21 24 48 ID jb4XgLGR 整形外科に、肉離れっぽくなって診て貰い、湿布を処方されたのはいいが、 同時に、胃薬を処方された。 診察しながら、先生が鼻をつまんだのを思い出して、口臭やっぱりあるんだ。 と思った。歯磨きはきっちりやってるから、日ごろのストレスと過労が、 胃に来たんだと思ったよ。 その後、不思議に、人から変な顔されなくなった。 やっぱり、胃も怪しいから、気をつけて。 http //www.unkar.org/read/changi.2ch.net/diet/1179375421 290 :スリムななし(仮)さん:2007/11/19(月) 13 22 50 719 名無しさん@恐縮です 2007/11/17(土) 03 40 52 ID VW3gkRLrO hydeって口が臭いって有名だけど本当かな? 731 名無しさん@恐縮です 2007/11/17(土) 04 26 27 ID DALOIjkX0 719 タバコとコーヒーがミックスした臭いがするらしいよ。 ケンがハイドに「お口くちゃい」と言った事があるってラジオで喋ってた。 752 名無しさん@恐縮です 2007/11/17(土) 06 56 40 ID et0s0pH1O むかしhydeの口はたばことコーヒー臭かったけどkenに言われて歯磨きをしっかりするようになって改善されたんだよ 493 :スリムななし(仮)さん[sage]:2008/06/13(金) 22 44 12 491 こないだそれと同じ症状だった。 血がでると自分で口クサッ!って思ってた。 歯医者に行ったら、軽い歯槽膿漏で二回消毒に通ったらすぐ治ったよ。 歯間ブラシでたまに磨いた方がいいんだって。よーく磨いてるつもりが汚れが残ってる。 これが原因か!と納得した。 501 :スリムななし(仮)さん[sage]:2008/07/01(火) 15 55 08 歯医者に行って歯石を取ってもらったら寝起きでも匂わなくなった。嬉しい。 548 :スリムななし(仮)さん[sage]:2008/10/14(火) 01 15 26 エーザイのサクロフィールの効果すごいですがみなさんだめでしたか? 555 :スリムななし(仮)さん[sage]:2008/10/21(火) 19 59 53 母親が口臭外来行って口臭がすごくよくなった。 専用の歯ブラシ・歯磨き粉など買ってきたが、 本人に一番効いたのは?と質問したら、 「よく噛んで食べること」 と答えた。 ひどい早食いだったのに、通院後は一口ごとに30回噛んでいた。 結局唾液の量が少ないらしく、それが口臭の原因となっていた。 他にも舌は磨くな、とか言われたらしい。 口臭に悩んでる人は唾液が少ないかも。 559 :スリムななし(仮)さん:2008/11/02(日) 13 08 22 龍角散のど飴を毎日毎日なめてたら、くちくさくなくなった。 これまじね。 610 :スリムななし(仮)さん:2009/03/01(日) 21 37 55 舌まで綺麗に歯磨きしたら臭わなくなった 634 :スリムななし(仮)さん:2009/05/05(火) 02 06 17 昔友達に口くさいと言われ、何処の職場行っても口くさいと言われる。 原因は虫歯。歯医者に行った次の日は全くにおわなかったぽい。もういやだ。入れ歯にしたい 711 :スリムななし(仮)さん[sage]:2009/09/26(土) 00 22 06 薬局で「ササヘルス」という液体を一瓶千いくらで購入 原液5mlくらいに水などを少し混ぜて、口に含んでグチュグチュゴクンしたらかなり効いた 口臭対策というよりストレスで胃が…と言ったら出された商品だった 746 :スリムななし(仮)さん:2010/01/17(日) 01 28 51 歯磨きとか口周辺に気を使っても効果が見られず 喉の奥からのの臭いが気になってた 臭い玉も見当たらないので 水分補給を多めにして、鼻うがいしたら大分というか殆ど消えた 食塩水は怖いから市販のスプレー使ったけどいい感じ http //www.unkar.org/read/changi.2ch.net/gaysaloon/1236907151 25 :陽気な名無しさん[sage]:2009/03/15(日) 17 30 02 ID aYiRxMB+0 1 一度、歯科に行く事をオススメするわ。 アタシも昔、すごく口臭に悩まされて歯科へ。 そしたら歯周病だって言われたわ。 歯石取って、虫歯治して。 それから半年毎に歯石除去。 食べたら磨くを徹底。 今じゃ、すっかり口臭とはオサラバよん。 磨くのが下手な人はソニケアー使うのがいいかも。 人に嫌われる前に、すぐ行く事ね。 http //www.unkar.org/read/changi.2ch.net/gaysaloon/1246539715 9 :陽気な名無しさん:2009/07/03(金) 01 35 55 ID MLiNDNkRO フロスとか歯間ブラシが最強ね 歯科医に血が出るけど気にしないで続けてって言われて毎日シュコシュコやってたら口臭がなくなったわ http //www.unkar.org/read/changi.2ch.net/kankon/1223494383 224 :おさかなくわえた名無しさん:2009/01/15(木) 04 21 17 ID 7yUi6kgC 歯磨きの後にビオフェルミンを二錠程フリスクみたい口に入れます 結構口臭抑えてくれますよ http //www.unkar.org/read/changi.2ch.net/kankon/1223494383 318 :おさかなくわえた名無しさん:2009/03/06(金) 00 42 55 ID zaDdkjCU 私も毎食事後、丁寧に歯磨きしていたのに口臭がきつかった。 歯科医に相談したら、歯間ブラシを勧められたので早速使ってみた。 歯磨き後、ブラシを歯の間に差し込み、前後にゴシゴシ。すると大量のカスが出てきた。(特に、銀冠の間) そのカスの臭いこと、臭いこと・・・ そう、これが口臭の原因だったのだ。 今は、歯磨き後の仕上げとして歯間ブラシを使っているが、口臭は解消したと断言できる。 お悩みの方、是非お試しあれ。 473 :おさかなくわえた名無しさん[sage]:2009/07/06(月) 04 07 27 ID FQpOe6jw 歯医者で歯間ブラシを勧められて使い出したら口臭が消えた。 自分でもわかるくらいの悪臭の原因だったと思われるカスが見事にとれてスッキリ!! 取れたカスは、今までの口臭を凝縮したようなくっっっさーーーっっい強烈なもので、 あまりの臭さに2度嗅ぎ3度嗅ぎと繰り返し嗅いでしまう程の臭さだったw 口臭が気になる人は歯間ブラシ(まずは一番細いSSで)を試しに使ってみるといいかもしれない。 587 :おさかなくわえた名無しさん:2009/08/13(木) 19 06 00 ID zxNLR22+ 583 大学病院とかの口臭外来行ってみたら? 俺は大分改善されてきたよ。 保険効かないからちょっと高いけど、 精神的に追いつめられてるなら行く価値はあると思う。 http //www.unkar.org/read/food8.2ch.net/pot/1187576802 23 :名無しさん@( ・∀・)つ旦~:2007/11/02(金) 20 03 15 ID SEw1dR+C 口臭の原因は口の汚れにあり。 歯磨きする時に歯磨き粉をつけて舌の表面を人差し指一本で、 石鹸で洗顔するように優しくなでるように洗う。 そして口の内側の上の歯茎の部分から、のどちんこの辺りまでの粘膜部分も 歯磨き粉を人差し指につけて、同じく石鹸で洗顔するように優しく撫でるように洗う。 そして普通の歯磨きで落ちない歯の隙間は、糸状のフロスを使い風呂に入りながら 歯間に糸通して一本一本丁寧に擦る。 舌と口内の上の粘膜から匂いがするの事は、人差し指をごしごしと舌や口内の上の粘膜部分にこすり付けてみて その匂いを嗅いで見る事ではっきりと自覚出来るはずだ。 これを実践して2日目ぐらいから口の匂いが無くなった。 彼女がキスを嫌がらなくなったのも大きな収穫。 http //www.unkar.org/read/food8.2ch.net/supplement/1107536797 42 :ビタミン774mg:2005/04/17(日) 01 10 53 ID NCoc1SJC 俺はプロフレッシュで口臭治ったよ 歯科医院で奨められて使ってみたら口臭なくなった なんか舌の奧のバクテリアを除去してくれるらしい ハンズやヤフー、楽天でも売ってるよ 56 :ビタミン774mg[age]:2005/05/11(水) 11 45 28 ID ??? 俺は下痢症だったけど、口臭も腐敗臭(チトうんこっぽい臭い)がしてた。 つーか今年から花粉症になったんで、マスクしたら初めて自分の口臭に気づいたよ。 チトビビッタね。 で、乳酸菌とシャンピニオンとカテキンで口臭治ったよ。てか下痢症も治った。 同僚にも俺と同じ臭いを発してるヤシがいるけど、言えねーなー。 http //www.unkar.org/read/food8.2ch.net/supplement/1153615712 140 :ビタミン774mg[sage]:2007/02/18(日) 02 54 04 ID ??? 口臭に悩んでいた母にオルビスのハーブフレッシュあげたら凄い効果あったみたいで喜ばれた。 サプリとか飲むとすぐ腹下す体質だから心配していたがこれは大丈夫だったみたい。 胃腸弱くて消臭サプリ飲めずに悩んでる人にもお勧め。 398 :ビタミン774mg[sage]:2007/12/29(土) 20 26 34 ID ??? シャンピニオンエキス効いたぞ1日目で朝起きたときの口臭がなくなったし口の中のねばねばがなくなった 3週間でおっさん臭も消えて部屋も臭くなくなったぞ人によると思うが俺には合ってる 496 :ビタミン774mg:2008/03/09(日) 19 06 34 ID irHzBLAc 初めて書き込みいたします。 自分は口臭と便臭持ちの35歳男です。 大体7年くらい前から、相手と話していると鼻を隠すような 仕草をされるようになり、自分でもとても気になっていました。 臭いの原因は、病院で見てもらったわけではないのですが、 たまに自分でも気づく臭いからして、胃から来ているのだと思います。 ここの掲示板を参考にしてシャンピニオンを飲むようになってから5日ほど 経ちますが口臭が大分和らいだような気がします。 誰かと話すときもあまり気にしなくなったということもあり、精神的なところから くる臭いの原因のようなものにも影響があるような気がします。 自分には効いていると思うのでシャンピニオンしばらく続けてみます。 他に始めたのは舌苔取りでブレスケアが舌苔がとれるというのを聞いて、 あとはダイソーでたまたま見つけた舌苔取りの器具(これかなりすごいです)もやってます。 それとサクロフィールがどうやら体に合わなかったみたいです。 飲んだ途端にいきなり体調が悪くなってきて会社を休むくらいでした。 一度きり摂ってもう二度と飲まないと思いますw 臭いで悩んでいる人にはとても切実なことなので、こういう掲示板があってとても良かったです。 もっと早く気がついていればよかったのですが・・・ どうも長文失礼いたしました。 http //www.unkar.org/read/gimpo.2ch.net/alone/1263217829 8 :名前は誰も知らない:2010/01/12(火) 10 31 20 ID Ugjnk+hl0 この板でマジレスするのも何なんだが、 7の言うとおりだ。 口臭は「虫歯」「内臓疾患」「歯磨きが不十分」のように 原因で分類できるし、それぞれ対策もあるから。 おれは自分でもわかるほどの口臭持ちだったんだが、 口臭外来で見てもらって克服した。 ちなみに単に歯磨きが足りないだけだったorz http //www.unkar.org/read/gimpo.2ch.net/body/1199168824 62 :病弱名無しさん[sage]:2008/04/08(火) 20 40 15 ID 4eAQdKrdO 激しい下痢の後は 口臭がなくなる! やっぱ 腸が原因? ちなみに、いい菌増やそうとヤクルト大量摂取しても、クチクサに戻る… 151 :病弱名無しさん[sage]:2008/09/16(火) 00 57 27 ID vmBXVgmAO 歯槽膿漏もあるんじゃないか? 小林製薬の生葉という液薬なんだが、歯磨き→フロス→歯磨き→生葉の順でやってみ。朝と晩に。 俺は2日で治った。 980円くらいだったかな。やたらでかい箱だが、それは綿棒のため。薬のビンは小さい。 お試しあれ。 164 :病弱名無しさん:2008/10/14(火) 05 13 39 ID Cd0Faoq80 口臭は歯医者に通えば治ると思います 家の旦那も凄くて同じ車にも乗れないほどだったけど、歯茎の腫れを治し始めたころから臭いが収まってきた。 今は気にならないですよ。 歯茎が腫れて軟らかくなっているところとか切除したり、麻酔かけて歯垢が溜まっているところを取ってもらうと改善しますよ。 今は気にならないですよ 。 171 :病弱名無しさん:2008/10/16(木) 19 39 33 ID IYvO5l850 うちの旦那も、生ごみの臭い(三角コーナーのごみ臭)がしてた 医者に行ったら、逆流性食道炎 て言われた 薬を飲み始めたら、臭い消えたよ 214 :病弱名無しさん[sage]:2008/12/10(水) 00 31 24 ID pBCgrdIxi 俺は、小学校の時には、家が貧しくモラルハザードだったので、すぐに永久歯が虫歯になり友達にオンコくせ~といじめられた。小六で14本が虫歯に犯されてた。大人になっても治療はしたが虫歯は無くなったが口臭だけは残った。 いくら磨いても口を塞ぐ人が沢山たくさんいた 215 :病弱名無しさん[sage]:2008/12/10(水) 00 46 57 ID pBCgrdIxi ↑続き、でも今は中年にして、口臭が徐々に終焉を向かいつつあるようだ。実は、虫歯だけじゃなくて詰め物の金属やプラスティックみたいのも臭いんだね 奥歯とかはインプラントにした。 前歯も上が4本なくて、引かっけて被せるの入れると6本になり裏が全て金属製でした。50万円かけて瀬戸物のにしたら臭いが激減した。全部で100万以上かかった。金属や、つなぎ目が原因だったな。保険使えないから高くついた。 627 :病弱名無しさん[sage]:2009/05/15(金) 19 27 12 ID dqGRpm0li 625 歯周内科だな。抗生物質と除菌剤で口臭激減した。虫歯の徹底的な治療と歯磨きが完璧なら一度お試しを。俺は、今のところ良かった。 629 :616:2009/05/16(土) 14 29 42 ID 9/32b7d10 ベンラック到着2日目だが、予想以上にかなり効いてる。便集にも講習にも。 ただ、8年前ハイパーキリエ試したときも2週間までは効いていた。しかし、2週間くらいしたらぱったり聞かなくなった 経験があるから、なんともいえん。それと講習が一般人の15倍から5倍レベルに現時点下がったというだけ。 これはわしの中で臭くない周期の時と大体同じレベル。唾液分泌量とか 616の相関性からかんがえて。 とにかくやっぱりシャンピニオンエキスってのが凄いみたいだ。わしから言わせれば講習矢バイ人の90パーセントは胃腸に 問題があると思う。で、わしがどんな悪さしたか知らんが口から臭いのが出るように腺みたいのが形成されてしまっている人。 人によっては便集オンリー、ワキガ、スソガ、と姿をかえているが原因は胃腸とくに腸官から吸収された消化不良?系の悪臭ガス。 ちなみにわしはベンラック一日3粒のところきのうは10粒飲んで試した。そんぐらいやらんと効果わからんし、元が異常だからw 660 :病弱名無しさん:2009/05/23(土) 00 12 44 ID svVhjZ4h0 俺は姪っ子から「歯磨きしてる?くさーい」と言われて 奥歯がガタガタだからかなーと思って歯医者へ。 あれから半年、口がくさいと言われなくなったし 自分でもたまににおう時があったのも無くなった。 655 口臭オフなんですけどーって店を予約しても断られそうw 706 :病弱名無しさん:2009/06/08(月) 01 15 39 ID RFEjtvS00 俺、ひどい口臭もちなんだけど、肝臓もよくなくてさ、 肝臓にいいというのでお酢を毎日飲むようにした。 しばらくお酢を飲んだら、不思議と口臭がかなり緩和された。 以前、喉が痛くなって抗生物質を飲んでいたとき、 同じように口臭がなくなったんだけど、お酢にも殺菌効果みたいなのがあって、 それが効果あったんじゃないかと思う。 口臭で悩んでいる人は、お酢を飲んでみてはどうだろう? http //www.unkar.org/read/gimpo.2ch.net/body/1210742614 412 :病弱名無しさん[sage]:2008/08/14(木) 18 15 31 ID pdk9D5Ec0 扁桃腺(口蓋扁桃)の臭い玉ってあるよね。 調べたら他に舌扁桃・咽頭扁桃・耳管扁桃があって 指で舌の奥や上顎の奥を指でこすって臭い嗅いでみたらドブ+ンコ臭だった。 歯の治療は徹底したのに、鼻臭の原因がわからなかったから原因わかっただけでも嬉しい。 今のところ水圧で洗浄と手元にあるアズレンを塗り込んでる。 昨日、いつも鼻つまむ上司が何もしなかった(午前中だけだったけど) 参考になるといいけど。 436 :病弱名無しさん[sage]:2008/08/22(金) 21 46 38 ID DAIe3qolO 口臭の原因だった虫歯抜いた。 それまでそこの歯から特に食事後なんかすっぱい嫌な匂いがしてたので 抜いた今では口臭はしてない。 かなり楽。まあそこには部分入れ歯が入るんだが。 438 :病弱名無しさん:2008/08/23(土) 15 18 23 ID XnTcp24UO オリゴ糖スプーン2はい飲んだ後、3週間ぐらい↓ゆるくなった 善玉菌増えるとゆるくなるから大変 腸酸性にして殺菌する梅肉エキス飲んだら治った 鼻臭もかなり減少してる 隣の人 反応なかったり でもちゃんと完治したい 502 :病弱名無しさん:2008/09/02(火) 18 11 47 ID 89l5OKnzO たまたま腸内顕微鏡検査のため 腸内洗浄したら治った 原因は腸だった 鼻わるくないし 原因不明だったけどよかった http //2ch.in-t-er.net/dat/body/1213781447/1213781447_01.html 37:08/06/19 14 39 ID OcVnQv060 何年も悩んでる口臭が良くなったよ。このスレ見るまで歯石取りなんて、 どの歯医者も一緒と思ってたおれだが、三月から4つはしごして ようやく麻酔して奥まで取る所に辿り着き、チェッカー常時5から2へ。 溜ってた歯石のせいでポケット6mmが1箇所あり、ブラッシングと塗り薬で 全て3mm以下に改善し、とりあえずチェッカー上は0まできた。 あと参考になったのは指で歯茎のマッサージ。マッサージの効果より、 部分毎ににおいかぐと臭いところがピンポイントでわかる。 38:08/06/19 14 51 ID OcVnQv060 虫歯無いし、定期的に歯石取りしてたのに何で?と思ってたけど、 歯医者の差が大きいことを30過ぎて知った。おれの場合 ナフタレンっぽい 臭いは歯周ポケットの臭いだったよ。目の前で臭いと言われ、鼻押さえられ 悩んたけど今では相手の反応も変わって、生きてて良かったと思う。 本当におまえらありがとう。 41:08/06/19 17 47 ID ZK3ldETt0 39 歯周病治療の結果どうなったかというと、歯茎の腫れがひいた分 歯の露出が多くなり、知覚過敏になった。歯間も広がったので物が詰まり易い。 今は歯茎が良くなっただけで、今後も治療は続くよ。 それを治るというかは知らないが、口臭は同僚や客先での反応で消えたと思う。
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910 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 18 53 41 ID ??? そういや、何年か前にあったなあ。S=FV3でキャンペーン始める時、 「俺ナイトウィザードやりたい」 と、言ってきたPLがいた。(一応説明しておくと、セブン=フォートレスV3とナイトウィザードは 別ゲームだが、追加ルールでナイトウィザードのキャラをS=FV3で使えるようにコンバートできる) GMはナイトウィザードのルールブックを所持しておらず、当時はナイトウィザード自体よく知らなかった ため、当初は難色を示したが、PC1人くらいならいいかと許可。GM本人はナイトウィザードに 明るくない事もあり、GMはあまりナイトウィザード関連に触れないままキャンぺーンを進めたが、 ある時、GMがある事に気付く。 GM「なあ、この特殊技能間違ってるぜ。」 PL「え!?」 ナイトウィザードにはナイトウィザードキャラ共通の特殊技能があるのだが、S=FV3への コンバート時には共通の技能はかなり削除/変更される事になっている。 しかし、どうもこのPLは素でその辺を忘れてたらしく、S=FV3ルールでは取得できない 技能を取得してしまっていたのだ。 キャンペーンももう終わりだったので、データはそのままだったが、間抜けな話ではある。 スレ178
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http //news.kanaloco.jp/localnews/article/1202180008/ がれき受け入れ問題:黒岩知事に見通しの甘さと誤算/神奈川 2012年2月18日 黒岩知事の「撤回」表明は、いったん冷却期間を置きたいという意向の表れだ。知事の受け入れ方針は一貫しており、最終決着ではなく、あくまでも仕切り直しの段階に入ったことを意味している。 問題がこじれたのは知事側の見通しの甘さと誤算が背景にある。知事は昨年暮れに県議会で突然、方針を表明。処分場建設時の反対運動を無視したような頭越しの対応が、まず地元の不信感を招いた。それでも知事は「建設時も最終的には受け入れてくれた」とどこか楽観していた節がある。 皮肉にも、地元理解を得る目的で開催した「対話の広場」が決定的な誤算だった。キャスター出身の知事が司会役を務める討論会で、いじめや自殺などをテーマに回を重ねている。だが賛否が対立し、しかも知事自身が一方の当事者である今回の問題では、結果的に反対意見だけを先鋭化させる効果しかなかった。 知事の不用意な発言も影響した。記者会見などで「普通の人なら理解してくれるはずだ」「日本人として復興に協力したい」と反対意見を異端視するような発言が続き、「地元理解が大前提」と繰り返す知事の言葉は、もはや空虚にしか受け取られなくなっていた。 町内会の側には、感情的な反対論ばかりが突出することへの戸惑いもある。冷静な協議のために冷却期間を置くという点だけが唯一、双方とも合致したことになる。
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2012/08/10(金) 開場 17 50 開演 18 00 SIRENシリーズ+人気ホラーゲーム81時間ぶっ通し!実況これを見ないと夏休みは終わらない生放送 http //live.nicovideo.jp/watch/lv102266873 この放送は「プレミアム会員」、「事前に予約された一般会員」の方のみ 2012 年8月31日まで何度でもタイムシフトがご視聴出来ます。 ※この番組のタイムシフトは長時間生放送となりますので途中、 予期せぬ不具合、問題が起こる可能性もあり、視聴が困難または 完全に視聴出来ない等の症状なども予想されます。 上記、予め御一読の後、タイムシフトをご視聴下さい。 『SIREN』『SIREN2』『SIREN:NT』 更に、人気フリーホラーゲームである 『ゆめにっき』『青鬼』『いちろ少年忌憚』 『包丁さんのうわさ』『怪異症候群』『オニアソビ』『哥欲祟‐ウタホノタタリ‐完全版』 合計10タイトルをリレー方式で進めます! 果たして時間内にクリアすることができるのか!? プレイヤーはゲーム実況者、生主、歌い手、踊り手、ボカロP、などなど 合計50名以上が超ホラーに実況プレイで挑みます。 果たしてすべての恐怖を乗り越えることはできるのか!? ※『SIREN』シリーズとは? ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売された人気 ホラーゲームタイトルです。 映画化、漫画化など多くのメディア展開が行なわれ、熱狂的な人気 を集めた作品。ニコニコ動画内でも絶大な人気を誇っています。 ■出演者一覧 【ゲーム実況】 せんとす co204285 ガッチマン co328709 レトルト co22673 塩 co5532 まお co13803 牛沢 co378004 M.S.S Project(FB777 co212608 / eoheoh co212608) コジマ店員 co315062 セピア co18783 クガイ co152364 コイケヤ co11403 ぞの co1159266 ドグマ風見 co293776 はるしげ co548364 タカ たろちん co897 変態スネーク co242250 鎌首 co1091280 しゃけとり くまごろう co1199726 カモ君co529814 【歌ってみた】 recog aco52263 neko co38676 □しろくろ■ co227346 蛮 co51845 コゲ犬 co203737 あにま co84029 YU co50867 湯毛 co83760 はしやん co372299 【生主】 Hamar@キラー co38314 オジョギリ・ダー co42300 なっぽん co545000 KAS co25322 安部官房長官 co320306 ガチャ co9347 おーくまねこ。 co589008 浅井さん co459531 鈴木。 co588438 ナオキ兄さん co207895 ひげおやじ co7201 神様DX co309426 【演奏してみた】 サカモト教授 co10514 大凶作(ガスマス子 co471133 / Death姫 co225821 / 隈 co1287776) 【踊ってみた】 暴徒 co467 にゃんたろ co1096766 食パンMen co1055230 【ボカロP】 オワタP(ガルナ) co117189 【描いてみた】 五月病マリオ co22256 【ゲームクリエイター】 米光一成 飯田和敏 麻野一哉 ■フリーゲーム特別PV制作 【ゆっくりゲーム実況】 猫マグロ co591142 【描いてみた】 げぅ user/1697675 / ペケ user/91794 / 抜け忍 user/444948 クレセント user/533804 / Kamelie user/7636270 / モツ user/17460686 〇スケジュール (プレイゲームと各出演者のタイムテーブル) ←コチラをクリック 10日 18 00~ ドグマ風見 20 30~ はるしげ、タカ、たろちん 23 00~ 変態スネーク 11日 1 00~ 塩、まお 6 00~ FB777、eoheoh(M.S.S.project) 9 00~ ぞの、ガチャ 11 00~ コイケヤ 13 00~ サカモト教授 15 00~ ガスマス子、Death姫、隈(大凶作) 17 00~ カモ君 19 00~ 鎌首 21 00~ 牛沢 24 00~ 米光一成、飯田和敏、麻野一哉 12日 2 00~ 浅井さん、おーくまねこ。、鈴木。 4 00~ recog 7 00~ クガイ 9 00~ レトルト 11 00~ 湯毛 14 00~ オジョギリ・ダー 17 00~ 安部官房長官、なっぽん、KAS 20 00~ せんとす、Hamar@キラー 23 00~ しろくろ、neko 13日 2 00~ 蛮 4 00~ にゃんたろ、食パンMen 7 00~ YU 10 00~ オワタP、五月病マリオ 13 00~ コジマ店員 15 00~ セピア 17 00~ マルコ(カフェオレ・ライター)、ナオキ兄さん、神様DX 19 00~ 暴徒、はしやん 22 00~ あにま 14日 1 00~ ガッチマン ハッシュタグはコチラ⇒#horror_game イラストもニコニコ静画で募集中→horror-game81 ※この番組はソニー・コンピュータエンタテインメント様および 各フリーゲーム製作者様(ききやま様・noprops様・ねこふろしき様・ たぶんおそらくきっと様・夕闇の季節様・青色ラテルネ様・ぱやaaaaん様)より、 使用とクリアの許諾を得ております。
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【番組名】 疾風怒涛!FNSの日スーパースペシャルXI 真夏の27時間ぶっ通しカーニバル 〜REBORN〜 【放送日】 1997年7月26~27日 【放送局】 フジテレビ 【内容】 ①プロ野球ニュース ②疾風怒涛 今夜はたっぷり見せますイカせます 御乱心でもご安心スペシャル ③今田・東野・ナイナイのもうちょっとだけ起きてみよう!! ④F1グランプリドイツ予選 ⑤野外ステージライブ ⑥漁船がお台場に ⑦ちびまる子ちゃんスペシャル ⑧サザエさんスペシャル ⑨グランドフィナーレ 【出演者】 司会:ダウンタウン 出演者:今田耕司、東野幸治、ナインティナイン、130R、ダチョウ倶楽部、安岡力也、福井謙二、西山喜久恵、木佐彩子、篠原ともえ、PUFFY、西城秀樹、梅宮辰夫、デニス・ロッドマン、田代まさし、桑野信義、MAX、T.M.Revolution、SPEED、Every Little Thing、GLAY、華原朋美他
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388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 13 31 25 [ jz1ZSkiY ] これを通して太陽を見ると綺麗だよと言って、 チルノに虫メガネをプレゼントしたい
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はじめに 2015年1月12日に、「幻想水滸伝2」を実時間において6時間43分37秒でクリアしました。 以下のその戦略を示してまいります。 この戦略を作成するにあたって、まーくさんのレポートやニコ生でプレイされている方の戦略を参考にさせていただきました。 また、レポートの書き方についてはエトワールさんの書き方を参考にさせていただきました。 プレイ条件 SCPH-70000使用 通常版(SLPM86168)使用 アナログ振動パッド2ターボ使用 非108星の大統領END 電源ONから計測開始 finの一枚絵が完全に表示された段階でタイマーストップ 幻想水滸伝1のデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 ラップ ミストシェイド撃破 20 13 豚は死ね 41 38 ダブルヘッド撃破 1 13 44 タイ・ホー突破 1 54 37 ヘカトンケイル撃破 2 14 16 ペストラット撃破 2 48 32 キバ加入 4 06 31 ルカ撃破 4 34 13 ネクロード撃破 5 15 44 ボーンドラゴン撃破 5 33 26 ゴルドー撃破 5 55 34 ルシア撃破 6 09 32 クルガン・シード撃破 6 19 29 シルバーウルフ撃破 6 25 08 THE END 6 43 37 ※各撃破は戦闘終了後の暗転でラップ ※突破はチンチロリンの画面から抜ける暗転でラップ ※加入は~~が仲間になったのメッセージ消失でラップ ※「豚は死ね」はメッセージ消失でラップ 加入させる仲間について ストーリー進行上で加入する以外の仲間 ハンナ ギルバート アレックス ヒルダ ザムザ アダリー ハンス タキ ジーン スタリオン テンプルトン - ※赤字は攻略上必要なキャラクター ※それ以外は仲間にする時間が短いキャラクターを選出 2択で加入できる仲間の内選択した方 アマダ カスミ 戦略の概要について レベリングについて 本作品のレベルと経験値システムは特殊で、敵と自分とのレベル差によって得られる経験値が変化します。 また戦闘終了時に生き残っていた人数でも経験値が減少します。 これを使い、序盤から高レベルのキャラクターを用意することができます。 上記のような意図的に行うレベリングは全部で5回あります。 タイミング 目標 内容 1回目 フリックとの一騎討ち前 主人公のレベル8ジョウイのレベル8EXP200以下 マイマイ×3orスパイダー×5狩り 2回目 シンダル遺跡 ジョウイの魔力100以上 サラマンダー×4orメガワキ×5狩り 3回目 ハイランド駐屯地 主人公のレベル55 イベント戦闘の王国兵×6を主人公のみ生存状態で倒す 4回目 風の洞窟 アイリの魔力60以上 ごず×4以上狩り 5回目 トゥーリバー リィナのレベル75 イベント戦闘の王国兵×6をリィナのみ生存状態で倒す 上記以外のレベリングは、固定敵を倒すだけで事足ります。 レベリングの詳細については下に折りたたんでいます。 +... 1回目のレベリング ここの目標は主人公のレベル8とジョウイのレベル8EXP200以下です。 主人公のレベルはフリックとの一騎討ちのため。 ジョウイのレベル8と経験値はシンダル遺跡でのレベリングのためです。 ミストシェイドを死者なしで倒している状態で上記の条件を満たすには敵レベル8を3匹か、敵レベル7を5匹狩る必要があります。 ちょうどツァイ家への山道でマイマイ(レベル8)×3やスパイダー(レベル7)×5が出るので、2人でこれを狩ります。1枚ある「火炎の矢の札」と協力攻撃で撃破出来ます。 2回目のレベリング ここの目標はジョウイの魔力を100以上にすることです。そうすることによりレベル4魔法が解禁され、ツインヘッドを素早く安全に倒すことができるようになります。 1回目のレベリングと傭兵隊の砦での固定戦闘があり、レベル9EXP900程度になっていると思います。 この状態でサラマンダー×4がメガワキ×5を1人で狩ることでレベルが29程度になり、魔力が100以上になります。 主人公の「輝く光」とジョウイの「きらめく刃」でどちらも全滅できますので、まずは「輝く光」で敵を削り、ジョウイ以外が死ぬのを待ちます。ジョウイだけになったら「きらめく刃」を使って敵を倒します。 ただし、このレベリングは全滅する危険も高いです。そのためジョウイには身代わり地蔵を装備させてあります。 3回目のレベリング ここの目標は主人公のレベルを55にすることです。常にパーティにいる主人公を強化し、戦闘面と逃がす判定のどちらも強化します。 1回目のレベリング以後経験値が入っていないはずなので、固定戦闘の王国兵を1人で倒すことができれば、レベルが55になります。 ただし、ハイランド駐屯地の固定戦闘は2回あり、1回目はジョウイと主人公の2人での戦闘となります。この戦闘では王国兵が少なく、目標レベルに届きません。 そのため1回目の戦闘は主人公が死んでいる状態で戦闘を終える必要があります。そこで、主人公の武器には予め「火とかげの紋章」をつけておき、攻撃と共に自殺できるようにしておきます。 2回目の戦闘は主人公のHPが1から始まり、かつ敵の攻撃によるダメージも大きい状態です。まずは主人公は自分に「おくすり」を使って回復し、ツァイが「土の守護神の札」を主人公に使いましょう。 この2人の行動は敵に後攻しないため、安全に回復&防御力アップ状態になれます。後は主人公以外が死ぬのを待って「輝く光」で敵を倒します。 4回目のレベリング ここの目標はアイリの魔力が60以上になることです。アイリには雷の紋章をつけており、星辰剣とヘカトンケイル戦で「天雷」を使わせたいからです。 再会時の魔力の値にもよりますが、ゴズ×4を狩ることでほぼ到達することができます。 得られる経験値を多くするためにも、出来ればカーンを仲間に加える前に狩るようにしましょう。 なおゴズ×4自体は主人公の「輝く光」で一掃できます。 5回目のレベリング ここの目標はリィナのレベルを75にすることです。これによりリィナの魔力が160以上になり、レベル4魔法が2回使えるようになるのと、逃がす判定が強化されます。 ここまでにレベルがあがっていてはいけないので、ペストラット戦はリィナが死んでいる状態で勝利する必要があります。 トゥーリバーの固定戦闘である王国兵×6をリィナ1人の状態で勝利させれば目標レベルに到達できます。 主に「空虚の世界」で敵と味方を全滅させつつ、身代わり地蔵を装備させたリィナだけが蘇生方法を採ります。これは味方全員のHPが130以下になっていることが条件になります。 そのために必要になってくるのが主人公のHPを減らすことが問題になってきます。レベル55のため敵からの攻撃ではほとんどダメージを受けません。 そこで主人公は「火とかげの紋章」で自分にもダメージを受けていくのですが、6体中5体を倒すあたりでちょうど「空虚の世界」ダメージ範囲に入ります。ただし、本作品は連撃(1ターン内で複数の敵に攻撃する)が発生することもあり、2体残して最後の調整を思ったところで2体とも倒してしまうこともあります。 また反撃では「火とかげの紋章」によるダメージを受けないため、反撃もしないようにする必要があります。 本攻略では主人公を後ろにおいて、まずは他のキャラクターのHPを敵に削ってもらうことをしてから、主人公が攻撃して調整をするようにしています。 攻撃方法について 魔法のダメージが物理ダメージに比べて高く、かつ使いやすいという特徴があります。そのためほとんどの戦闘では魔法での対処を行います。 また、お札という消耗品で攻撃魔法等の効果を得るものもいくつか手に入れることができます。 これも活用していきます。 一方物理攻撃は序盤以外ではほぼ使いません。 金策について 基本的には敵のドロップ品に関係なく、道中で拾えるものを回収するだけで事足ります。 ボス戦の戦術について 1回1回の行動に掛かる時間が多いため、可能な限り敵・味方の行動回数を減らせるように戦術を組んでいます。 また、ラスボスでは死者がほぼ必ず発生するため、身代わり地蔵を2個ずつ装備させています。 重要な仲間について 主人公:必ずパーティに入り、レベル4魔法が使用可能になる段階も早い。また一騎討ちなどの役割も多いです。なるべく早い段階でレベルを上げ、レベル4魔法を使えるようにするのと同時に、逃がす判定を有利にするようにしてします。 ジョウイ:シンダル遺跡ボスのキーパーソン。主人公よりも魔力が高く、また固有紋章も強いのでシンダル遺跡攻略を任せています。 リィナ:取り立てて魔力は高くなく、魔法の相性もほとんど普通。ただし、紋章を3つつけれるのと高レベルにすれば魔力が160を超えるため、トゥーリバーでレベルを75に上げています。以後のボス戦では常にパーティにいます。 ルック:魔力も素早さも高く、魔法相性も全て1.2倍以上という強いキャラクターです。レベル45程度で魔力が160以上になります。仲間になってからボス戦では常にパーティにいます。 スタリオン:高い素早さと100%逃げることができる固有紋章の持ち主。さりげなく雷や風の魔法相性も高いのですが、魔力は低いのがネックです。魔の石を使って魔力100以上を目指します。本攻略ではティントからずっとパーティにいます。 カミュー:そこそこの魔力ですが、固有紋章の烈火の紋章が有用です。グリンヒル奪還時にレベリングし、最終パーティに入れます。 ニナ:魔力がそれなりに高く、土との相性もいいため、シルバーウルフ戦での最後の一撃を任せています。またスタリオンの魔力次第ではシード・クルガン戦でも役割があります。 フリック:高い魔力と力、そして雷や風との相性もよい優秀なキャラクター。イベント等で仲間に入れられない時期が多いのがマイナスです。本攻略ではルカ・ブライト戦でしか使いません。 アイリ:魔力はそこまで上がらず、魔法相性も決してよいとはいえませんが、星辰剣やヘカトンケイルなどでパーティに強制ではいるため、レベリングし、魔力60以上を目指します。その後もペストラット戦やルカ・ブライト戦で削る役割があります。 ザムザ:魔力は高め、素早さ低めというキャラクターです。物理攻撃も出来ますが本攻略では魔法しか使いません。ルカ・ブライト戦で活用します。 シエラ:魔力も高く、魔法相性もよいキャラクターです。仲間になるのが遅いのと、2個目の紋章をつけれるようになるのが遅いのが弱みです。本攻略ではお札による攻撃や初期でつけている紋章での魔法を行います。 カスミ:戦闘では使いませんが、初期装備品が非常に優秀です。素早さがあがる装備が3つと「天雷の札」1枚。これのために仲間にしています。 魔力と魔法使用回数 魔力が60以上になるとレベル3魔法使用回数が1になる。 魔力が100以上になるとレベル4魔法使用回数が1になる。 魔力が160以上になるとレベル4魔法使用回数が2になる。 以上の3つが大事な魔力の値となります。 なお、このゲームはレベルアップ時の能力成長はランダムです。 魔法と相性 キャラクターごとに各属性の魔法に対するA~Fの相性が決められており、それによってダメージに補正がかかります。 相性 ダメージ補正 A ダメージ1.4倍 B ダメージ1.2倍 C ダメージ1.0倍 D ダメージ0.8倍 E 使用不可 F ダメージ1.2倍一定確率で暴発し、パーティにダメージ 逃げる行動について 幻想水滸伝シリーズは逃げるには3つの種類があります。 1つ目は「逃げる」。これは「逃がす」の条件を満たしていない場合になります。能力値によって成功率が変化します。また、スタリオンがパーティにいると100%成功します。 2つ目は「逃がす」。これは以下の条件を満たした場合に、「逃げる」のコマンドが「逃がす」に変化します。これは100%成功します。 条件 パーティ中の最高レベルが、敵の中の最高レベルよりも5以上高い パーティの合計レベルが、敵の合計レベルよりも1以上高い 3つ目は「お金」。これはいつでも選択可能なコマンドです。その戦闘で得られるポッチ(お金の単位)の3倍を支払うことで100%逃げることができます。お金が足りない場合は失敗します。序盤から高いレベルになるようにレベリングをしているため、「逃がす」が表示されることが多いです。 序盤で逃げに失敗すると全滅する敵については「お金」で対応するようにしています。 戦争について 戦争イベントでは敵指揮官を倒すことにより勝利できますが、同時にターン経過でも勝利できる戦争があります。 幻想水滸伝2の戦争システム上、敵を倒すことが難しいので、ほとんどの戦争でターン経過での勝利を狙います。 また敵と交戦すると時間をとられるため、なるべく交戦しないように動かしていきます。 主なイベントでのパーティ編成 トゥーリバーイベント 主人公、ナナミ、アイリ、リィナ、ルック ロックアックスイベント 主人公、ザムザ、(リィナ) トラン共和国イベント 主人公、フリード・Y、ルック、リィナ ルカ・ブライト戦(フリック部隊) フリック、マイクロトフ、カミュー、ビッキー、チャコ、アイリ ルカ・ブライト戦(ビクトール部隊) ビクトール ルカ・ブライト戦(主人公部隊) 主人公、シーナ、リィナ、ルック、ザムザ ティントイベント 主人公、ビクトール、シエラ、リィナ、ルック、スタリオン グリンヒル奪還イベント 主人公、リィナ、カミュー、シエラ、ルック、スタリオン ミューズ奪還イベント 主人公、リィナ、ナナミ、シエラ、ルック、スタリオン 最終メンバー 主人公、リィナ、カミュー、ニナ、ルック、スタリオン 武器レベルについて ほとんど物理攻撃は行いませんが、主人公は一騎討ち対応のため、武器を強化します。 タイミングとレベルは以下の通りです。 ツァイ家に行く前:主人公の武器レベルを3にする ネクロード撃破後:主人公の武器レベルを13にする 主人公の武器には「火とかげの紋章」を宿します。宿すタイミングは、シンダル遺跡後のミューズです。 購入アイテム一覧 プレイ中に購入するアイテムをまとめました。 基本的にはポッチ所持量での分岐はありません。 ミューズ(初回訪問時):「すり抜けの札」1個 合計500ポッチ ミューズ(シンダル遺跡後):「火の封印球」2個、「身代わり地蔵」1個(シンダル遺跡でのレベリングで消費していた場合のみ購入) 合計12000(17000)ポッチ サウスウィンドウ(初回訪問時):「風の封印球」1個、「雷の封印球」4個 合計29000ポッチ トゥーリバー(初回訪問時):「身代わり地蔵」1個 合計5000ポッチ 本拠地(トラン共和国訪問前):「雷の封印球」4個、「土の封印球」1個 合計29000ポッチ バナーの村:「すり抜けの札」1個、「身代わり地蔵」12個 合計65000 (1/31修正 身代わり地蔵の購入個数を13個になっていたので、12個に修正) 目標タイム 6時間42分。 各ボス簡易戦術 長いので折りたたんであります、 +... ミストシェイド(全員加入時のレベル) 1ターン目はボルガンは「火ふきの紋章」、ジョウイは「炎の壁の札」、アイリは「火炎の矢の札」、リィナは「火炎の矢」、主人公は「走る電撃の札」を使用します。 2ターン目はボルガンがアンバランスになっているので防御。ジョウイは攻撃。他3人は1ターン目と同じ行動となります。 ダブルヘッド(ジョウイの魔力100以上) ジョウイの「貪欲なる友」1回、「つらぬく者」2回の3ターンで撃破。 星辰剣(アイリの魔力60以上) 主人公は「雷撃球」、ナナミは「炎の壁」、ビクトールは攻撃、アイリは「天雷」、カーンは「破魔」、フリード・Yは攻撃or防御 ヘカトンケイル(アイリの魔力60以上) 1ターン目は、主人公は「大爆破」、ナナミは「炎の壁」、ビクトールは攻撃、アイリは「天雷」、カーンは「破魔」、フリード・Yは攻撃 2ターン目は、主人公の「踊る火炎」で撃破できるはずです。ナナミも攻撃しておくとより安全です。 ペストラット 1ターン目は主人公は「雷撃球」、ナナミは「踊る火炎」、アイリは「天雷」、リィナは「天雷」、ルックは「天雷」 2ターン目は主人公は「天雷」、ルックは「空虚の世界」。他は攻撃。 ※後のレベリングのため、リィナが死亡している状態で倒す必要がある。 ワーム 主人公は「雷撃球」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、ルックは「雷撃球」。 ルカ・ブライト フリック部隊は、フリックは「雷撃球」、マイクロトフは攻撃、カミューは「大爆発」、ビッキーは「雷撃球」、チャコは「天雷」、アイリは「天雷」。 ビクトール部隊は負けさせる。 主人公部隊はシーナは防御でそれ以外は「雷撃球」と「天雷」。 シエラ 主人公は「雷撃球」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、ルックは「空虚の世界」 ストーンゴーレム 主人公は「雷撃球」、ルックは「天雷」、リィナは「天雷」、スタリオンは「天雷の札」、シエラは「天雷の札」。 ネクロード 主人公は「破魔」、ルックは「雷撃球」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、スタリオンは「天雷の札」。 ルシア1(主人公とのタイマン) 1ターン目「雷撃球」、2ターン目「天雷」。 ルシア2 主人公は「天雷」、カミューは「最後の炎」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、ルックは「雷撃球」。 ルックとカミューで「火炎陣」が発動。 (カミューが「最後の炎が使えない場合は主人公に「雷撃球」、スタリオンに「切り裂きの札」を使わせる) ボーンドラゴン 1ターン目は、主人公は「破魔」、ルックは「切り裂き」、リィナは「切り裂き」、スタリオンは「切り裂きの札」。 2ターン目は、ルックは「切り裂き」、リィナは「水竜(一人合体魔法)」、スタリオンは「切り裂きの札」。 ゴールドウルフ 主人公は「空虚の世界」、ルックは「空虚の世界」、リィナは「雷神(一人合体魔法)」、シエラは「黒い影」、スタリオンは「天雷」。 ゴルドー 主人公は「雷撃球」と「天雷」、ジョウイは「貪欲なる友」と「貫くもの」。 ルシア3 主人公は「空虚の世界」、カミューは「最後の炎」、リィナは「火炎陣(一人合体魔法)」、ルックは「火炎陣(一人合体魔法)」、スタリオンは「雷撃球」。 スタリオンとカミューで「火炎陣」が発動。 (スタリオンが「雷撃球」を使えない場合は主人公で「雷撃球」を使ってカミューと合体魔法を発動させ、スタリオンは「天雷」) クルガン・シード 主人公は「空虚の世界」、カミューは「最後の炎」、リィナは「火炎陣(一人合体魔法)」、ルックは「火炎陣(一人合体魔法)」、スタリオンは「雷撃球」。 スタリオンとカミューで「火炎陣」が発動。 シルバーウルフ 主人公は「空虚の世界」、カミューは「最後の炎」、リィナは「火炎陣(一人合体魔法)」、ルックは「火炎陣(一人合体魔法)」、スタリオンは「雷撃球」、ニナは「震える大地」。 スタリオンとカミューで「火炎陣」が発動。 チャート +... ※レベリングのための雑魚戦以外は全て逃げます。 ☆OP終了まで タイトルが表示されるまでに、L1とL2連射設定 ジョウイがパーティに加入したら、メニューを開き、設定でメッセージスピードを「はやい」に変更 テントから出てラウドとの会話が終わったら、北へ逃げる VS王国兵 1T目 おさななじみ攻撃 2T目 おまかせ ☆ミストシェイド撃破まで 荷物はちょうど間に立つことで、2個ずつ押すことができる お使いではバーバラからブーツを3足もらっておく 道中でエンカしても戦わずに逃げる 汚れふきは、B1Fに2箇所、1Fに1箇所、2Fの廊下に1箇所、2Fフリックの部屋に1箇所ある ジョウイと共に傭兵隊の砦を抜け出してリューベの村へ アイリの投げナイフイベントでは左か右に動いてすぐにイベントを終わらせる アイリ、リィナ、ボルガンがパーティに加わったら隊列を変更 ボルガンと主人公の位置を入れ替える(ボルガン ジョウイ アイリ リィナ 主人公の順番になる) 燕北の峠では「炎の壁の札」を回収 ボスの手前で装備変更 ボルガンの「身代わり地蔵」を外す リィナの「怒りの一撃の札」を外す 主人公の「おくすり」を「怒りの一撃の札」と交換 主人公の「てぶくろ」を「火炎の矢の札」と交換 主人公の「バンダナ」を外す ジョウイの「おくすり」を「炎の壁の札」と交換 ジョウイの「火炎の矢の札」を「ブーツ」と交換 ジョウイに「バンダナ」を装備 アイリの「おくすり」を「火炎の矢の札」と交換 装備変更が終わったら道具の「おくすり」回復 VSミストシェイド 1T目 ボルガン 紋章:火ふきの紋章 ジョウイ 「炎の壁の札」 アイリ 「火炎の矢の札」 リィナ 紋章:火炎の矢 主人公 「怒りの一撃の札」 2T目 ボルガン 防御 ジョウイ 攻撃 アイリ 「火炎の矢の札」 リィナ 紋章:火炎の矢 主人公 「怒りの一撃の札」 ☆フリックとの一騎討ちまで VS王国兵 主人公 「火炎の矢の札」 ナナミ 防御 処刑場から救出されたら、「早く逃げよう」の選択肢を3回選んで、ナナミを助けずに傭兵隊の砦に戻る 傭兵隊の砦に戻り、建物に近づいてイベントを発生させたら傭兵隊の砦とフィールドマップの出入りを39回行う 39回出入りしたら、トトの村へ向かう ※ここからツァイ家への山道でレベリングをするまでは全滅する危険があるため、HPを常に最大に保つようにする トトの村からミューズの道中でかまいたち×2が出たら「お金」コマンドで逃げる 逃げに失敗すると全滅する危険が高い ミューズに入ったら道具屋に 店主に話しかけて選択肢「やだ」を選び、1500ポッチを回収する 「すり抜けの札」を購入する ミューズから出てトトの村へ戻る アップルとピリカがパーティに加わったら傭兵隊の砦へ戻る 鍛冶屋で主人公の武器を3まで鍛えてからフリックの部屋へ入る 傭兵隊の砦から出て、ツァイ家への山道に向かう ツァイ家への山道では「皮のマント」「ガントレット」を回収する 回収したら装備変更で主人公におすすめ装備を行う ※ここまでにレベリングができていなかったら「おくすり」ではなく「火炎の矢の札」を装備させる ※ここまででレベリングができていたら「おくすり」ではなく「ブーツ」を装備させる 【レベリングポイント】 ツァイ家への山道で出てくる「マイマイ×3」か「スパイダー×5」を狩る 主人公の「火炎の矢の札」と主人公とジョウイのおさななじみ攻撃で2ターンで狩ることができる レベリングが終わるまで傭兵隊の砦には戻らない ツァイ家でツァイをパーティに加える ※既にレベリングが済んでるならパーティに加え、済んでいないなら同行者へ加える リューベの村へ戻る 傭兵隊の砦に戻ったら主人公を「おくすり」で回復する フリックの部屋に入り、フリックとの一騎討ちを行う 一騎討ち:フリック 40~50程度のダメージを与えたら終了 現段階のHPや攻撃力、防御力では1回でもミスすると負ける可能性があるので注意 ☆シンダル遺跡イベント終了まで 戦争:傭兵隊の砦防衛戦1 操作できるのは主人公部隊のみ 攻撃をせずに待機する 2ターン目敵フェイズ開始時に自動的に終了 戦争:傭兵隊の砦防衛戦2 操作できるのは主人公部隊のみ 3ターン目敵フェイズに砦の南側に敵増援が現れる 敵部隊が砦敷地内で行動終了すると戦争が終了 フリック部隊が南側に移動して道を塞いでしまうこともあるので、可能なら主人公部隊で3ターン目味方フェイズまで南の入り口を塞いでおき、3ターン目の主人公部隊の行動で入り口から逃がす 戦争終了後、選択肢「ぼくも行くよ」を選択する。 もし、フリックとの一騎討ちで主人公が攻撃を2回受けていたら「おくすり」で回復すること 砦内に入ると戦闘になる VS王国兵 2ターン目まではおさななじみ攻撃。3ターン目以後はお任せでよい 左の階段に行くと戦闘回数が増えてしまうので、2Fへは右の階段から向かうこと 2Fに上がったところで戦闘になる VS王国兵 2ターン目まではおさななじみ攻撃。3ターン目以後はお任せでよい ※もし1ターン目のおさななじみ攻撃で小隊長以外を全滅できていたら、2ターン目からお任せでもよい フリックの部屋に入りイベントを見る 傭兵隊の砦から脱出後、トトの村へ向かう トトの村の入り口近くにいるハンナに話しかけて仲間にする ハンナを仲間にしたら右上のほこらに近づく 輝く盾の紋章、煌く刃の紋章を宿す トトの村から出てミューズへ向かう ミューズの門番に話してナナミとの再会イベントを発生させる ※ナナミが門番から逃げてきて主人公にぶつかる際、自動連射を入れているとフリーズする可能性があるので、ここだけは手動でメッセージを進める ナナミがパーティに加わったら隊列を変更 ナナミとジョウイの位置を入れ替える(主人公 ナナミ ゲンゲン ジョウイの順番になる) ミューズから出て白鹿亭へ向かう シンダルの遺跡では「魔の石」「火とかげの封印球」「水の封印球」「魔力吸いの封印球」を回収する ※この後のレベリングでの安定をとるなら「チェインメイル」も回収してジョウイに装備させること ジョウイのレベリングが終わるまでは全滅の危険もあるので、主人公とジョウイのみHPを常に最大に保つ □の石版を嵌めた後に装備変更を行う 主人公のその他の装備を全て外して「おくすり」を1つ装備させる ジョウイにおすすめ装備を行う ジョウイのおくすりを「身代わり地蔵」と交換 ゲンゲンの「木の盾」を外す 【レベリングポイント】 シンダルの遺跡で出てくる「サラマンダー×4」か「メガワキ×5」をジョウイ一人の状態で狩る 主人公の「輝く光」で削った後、ジョウイ以外が死ぬまでジョウイは防御する 主人公は常にジョウイに「おくすり」を使う ジョウイ一人になったら「きらめく刃」で敵に止めを刺す レベリングが終わるまでボスには進まない 上記のエンカウントは□の石版を嵌めた後に出現するようになる レベリングが終わったらボスに向かう ジョウイのHPは回復させなくてよい VSダブルヘッド ジョウイ 1T目 主人公 防御 ナナミ 防御 ゲンゲン 防御 ジョウイ 紋章:貪欲なる友 2T目、3T目 ジョウイ 紋章:つらぬく者 ※1T目の攻撃でジョウイ以外は全員死亡する 「やくそう」入手後、1個前のマップ(石版のあるマップ)に戻って「すりぬけの札」を使用する 宿屋に戻ってイベントを進める 白鹿亭を出てミューズへ向かう ☆ミューズ脱出まで 解放されたら酒場に行ってレオナに話しかける 道具屋に行く (「身代わり地蔵」を購入する ※シンダル遺跡のレベリングで「身代わり地蔵」を消費していた場合のみ) 「魔力吸いの封印球」「しでんの封印球」「ブーツなどの余計な防具」を売却する 紋章屋に行く 「火の封印球」を2個購入する 鍛冶屋に行く 主人公の武器に「火とかげの封印球」を宿す 市庁舎へ行ってイベントを進める 酒場に戻り、ツァイをパーティに加える ミューズから出てハイランド駐屯地に向かう 国境では「力おび」を回収する 回収したら装備変更を行う ジョウイのその他装備を全て外す(「チェインメイル」を回収していたら「チェインメイル」も外す) 主人公におすすめ装備を行う ハイランド駐屯地では「火封じの封印球」を回収する ハイランド駐屯地から出ようとすると戦闘になる VS王国兵 1T目~ 主人公 攻撃して自殺を狙う ジョウイ 防御 nT目(主人公が死んだら) ジョウイ 紋章:きらめく刃 VS王国兵 1T目 主人公 自分におくすり ナナミ 何でもいい ツァイ 主人公に土の守護神の札 nT目(ナナミとツァイが死んだら) 主人公 紋章:輝く光 ※ナナミとツァイが死ぬまでは主人公は自分に「おくすり」を使うか防御を行う 国境から出てミューズに戻る ミューズでイベントを進める 戦争:ミューズ防衛戦 7ターン目敵フェイズ開始時に戦争終了 それまで操作できる部隊を動かす必要はない ギルバート部隊にダメージを与えると仲間になる もし運が悪くギルバードを仲間に出来なかった場合、後で追加で1人仲間にする必要がある 戦争終了後、市庁舎へ行ってイベントを進める ミューズから脱出する際、エンカウントが発生するようになる ※「小隊長+王国兵3体」以上が出現した場合は1回まで、主人公の「輝く光」で倒してよい そうすることでナナミのレベルが上がり、魔力が60に近づく ☆本拠地入手まで コロネの街へついたら船着場に行く 戻されるので宿屋へ入る ※ポッチが少ない場合、セーブをしてチンチロリンでの破産に備えてもよい イベントが終わったらタイ・ホーの家へ行く チンチロリン勝負 完全に運の勝負 チンチロリンに勝ったら酒場に戻り、アイリ、リィナ、ボルガンを仲間にする。 再びタイ・ホーの家へ行く クスクスの街についたら外へ出てサウスウィンドウに向かう サウスウィンドウについたら宿屋へ入り、ビクトールとフリックを仲間にする 市庁舎へ行き、フリード・Yを仲間にする 右から2番目の盆栽を調べて「友情の封印球」を回収する 宿屋に戻る前に防具屋による 「木の盾」「身代わり地蔵」「水の封印球」「魔の石」「火の封印球」以外を売却する もしこの段階で30200ポッチに満たない場合、ビクトールの防具も売却する 宿屋へ入りアイリをパーティに加える 紋章屋へ行く 「風の封印球」1個と「雷の封印球」4個を購入する 紋章を宿す アイリの右手に「雷の封印球」を宿す 主人公の左手に「雷の封印球」を宿す 主人公の額に「火の封印球」を宿す ナナミの右手に「火の封印球」を宿す サウスウィンドウから出てノースウィンドウへ向かう ノースウィンドウでは選択肢「逃げよう」を選んで戦闘はしない ノースウィンドウから出て風の洞窟へ向かう 風の洞窟では「蒼き門の封印球」を回収する 【レベリングポイント】 風の洞窟で出てくる「ゴズ×4」を狩る 主人公の「輝く光」で一掃できる 出来ればカーンがパーティに加わる前に狩ること カーンをパーティに加えたら隊列を変更する ナナミとフリード・Yの位置を入れ替える(主人公 フリード・Y ビクトール ナナミ アイリ カーンの順番になる) VS星辰剣 1T目 主人公 「雷撃球」 フリード・Y 防御 ビクトール 攻撃 ナナミ 「おどる火炎」(使えない場合は「炎の壁」 アイリ 「天雷」(使えない場合は防御) カーン 「破魔」 2T目 主人公 「天雷」 他防御 星辰剣を入手して風の洞窟を脱出したら、クスクスの街に戻って宿屋で回復する 再びノースウィンドウへ行く VSヘカトンケイル 1T目 主人公 「大爆発」 フリード・Y 攻撃 ビクトール 攻撃 ナナミ 「おどる火炎」(使えない場合は「炎の壁」) アイリ 「天雷」 カーン 「破魔」 2T目 主人公 「おどる火炎」 フリード・Y 防御 ビクトール 攻撃 ナナミ 「炎の壁」(使えない場合は攻撃) アイリ 防御 カーン 防御 ノースウィンドウの入り口に向かって本拠地入手 ☆トゥーリバーイベント終了まで 本拠地内での選択肢「何か方法があるはずだよ」を選択する パーティ編成が出来るが加える必要はない 本拠地から出てラダトの街へ向かう ラダトの街でシュウのイベントを進める 一騎討ち:アマダ1 絶対に負けることのない一騎討ち 相手が防御以外なら捨て身で問題ない シュウを仲間にして本拠地に戻る 戦争:本拠地防衛戦 操作できるのは2ターン目味方フェイズに増援として登場する主人公部隊と一般兵部隊の2つ 一般兵部隊をソロン・ジーに攻撃させる 後は行動せずに待機して戦争終了を待つ 3ターン目味方フェイズにソロン・ジー部隊に攻撃できていれば、6ターン目味方フェイズに戦争終了 戦争後、ホウアン、トウタ、ルックが仲間に加わり、本拠地に名前をつけるイベントが発生する 本拠地入り口にいるフィッチャーに近づいてイベントを発生させる 船乗りを探しに行くイベントが発生したら、ラダトの街へ向かう ※もし「戦争:ミューズ防衛戦」でギルバートが仲間になっていない場合、ここでリッチモンドを仲間に加える アマダに話しかけて一騎討ちを発生させる 一騎討ち:アマダ2 多少強くなったがまだまだ負けることのない一騎討ち アマダ1の時と同じく、相手が防御以外なら捨て身で攻撃する アマダを仲間に加えたらラダトの街から出てサウスウィンドウに向かう サウスウィンドウでは宿屋に入りザムザを仲間に加える 宿屋の2Fにあがりアレックスとヒルダを仲間に加える アダリーに話しかけて仲間に加える ※4回目に話しかけたときの選択肢は「風の封印球を投げつける」を選ぶこと アダリーが仲間に加わると同時に本拠地に自動で移動する 本拠地2Fの大広間に行く パーティ編成が行えるのでアイリ、リィナ、ルックをパーティに加える 船着場から船でレイクウェストに向かう レイクウェストについたら船着場の野菜かごから「好意の封印球」を回収する タキの家に行き、タキを仲間にする レイクウェストから出てトゥーリバーに向かう トゥーリバーについたら市庁舎に行ってイベントを発生させる 道具屋に行く 「好意の封印球」を売却する 「身代わり地蔵」を購入する 紋章屋に行く 紋章を宿す ルックの額に「蒼き門の封印球」を宿す ルックの左手に「雷の封印球」を宿す リィナの右手に「雷の封印球」を宿す ウイングホードサイドへ行き、チャコと追いかけっこをする 人サイドに戻り、イベントを見た後市庁舎へ入る 市庁舎でのイベント後宿屋に行く 2Fにいるハンスに話しかけて仲間にする ※ポッチを要求してはいけない 部屋に入り一泊する 朝になったら市庁舎に行く コボルトサイドに行ってコボルトに追い返される ウイングホードサイドに戻り、チャコと追いかけっこをする トゥーリバーの地下水道へ入る トゥーリバーの地下水道では「破魔の封印球」「炎のエンブレム」を回収する VSペストラット 1T目 主人公 「雷撃球」 ナナミ 「おどる火炎」 アイリ 「天雷」 リィナ 「天雷」 ルック 「雷撃球」 2T目以後はリィナが死ぬまで防御する リィナが死んだら主人公とルックの「天雷」で止めを刺す ペストラット戦後に隊列を変更する リィナとナナミの位置を交代する ナナミと主人公の位置を交代する ルックとリィナの位置を交代する(ナナミ、ルック、アイリ、主人公、リィナの順番になる) 隊列変更後装備変更を行う ナナミの装備を全て外して「おくすり」1つ装備させる リィナにおすすめ装備を行う リィナの「おくすり」を「身代わり地蔵」と交換 そのまま進んでトゥーリバーの地下水道から出る イベント後、人サイドに戻り広場に近づく 市庁舎へ入る 市庁舎でのイベント後、宿屋に入り、主人に話しかける 一泊して朝になったら宿屋の主人に話しかけてセーブを行う ※この後のレベリングが失敗する確率が高いため、セーブをしている。記録を狙うならセーブをしなくてもよい 宿屋から出るとイベントが進む VS王国兵 リィナのレベリングポイント 最終的にリィナだけが生存している状態で戦闘を終了させる必要がある 方法は3つ。 ルックの「空虚の世界」で敵と味方をまとめて倒す(リィナは「身代わり地蔵」で自動的に復活する) 主人公とリィナだけ残し、主人公の「火とかげの紋章」で敵と相打ちになる リィナ1人と敵1人だけ残し、リィナの魔法で敵を倒す(ただし、敵が先手を取るため、「身代わり地蔵」が必要となる) ルックの「空虚の世界」ではおよそ130~140程度のダメージを受けるため、リィナ以外の4人のHPをそこまで削る必要がある 前3人は防御や「おくすり」使用で無駄行動しながら敵の攻撃を受けてHPを減らす 主人公は「火とかげの紋章」で敵を攻撃してHPを減らす もしルックが途中で死んでしまった場合は、主人公とリィナだけを残す方法に移行する 主人公は6人とも攻撃して倒せばちょうど自殺できるはず リィナ1人だけ残す方法は危険かつ調整が難しいのであまり狙わない方がよい リィナのレベリングに失敗したらリセットしてセーブからやり直す VS王国兵 ここではレベリングする必要はないので主人公の「おどる火炎」で敵を一掃する 他は防御する 戦闘後宿から始まるので市庁舎に向かう フィッチャーが仲間になったらトゥーリバーから出てレイクウェストへ向かう トゥーリバーから出る際、チャコが仲間に加わる レイクウェストから船に乗って本拠地に戻る ☆ロックアックスイベント終了まで 本拠地に入ったら大広間に行ってイベントを進める 夜が明けたら、もう一度大広間に行きイベントを進める パーティ編成が出来るが加える必要はない 船着場から船に乗り、レイクウェストとトゥーリバーを経由してグリンヒルに行く グリンヒルに入ると偽名をつけるイベントがある 偽名は何でもよいが、実際の名前と同じものはつけられないことに注意する グリンヒルではイベントを進めるだけなので詳細なフラグは割愛 VS王国兵 主人公 「火炎の矢」 他防御 上記王国兵との戦闘が8回ある グリンヒルの抜け道を進み、グリンヒルから脱出する 脱出したらトゥーリバー、レイクウェストを経由して本拠地へ戻る 本拠地に入ったら大広間に行く イベント後、時間が夜になり自室に移動するのでそのままベッドに入る この時、自室が3Fになっていることを確認する もし3Fになっていなかった場合、城レベルが2になっていないため、仲間を1人増やす必要がある 「オウラン」や「ヨシノ」を加入させること ※なお城レベルは人数を集めてから城に入らないと上がらないので仲間を増やしたら一度城に入ること 朝になったら大広間に行ってイベントを進める パーティ編成が出来るので「ザムザ」をパーティに加える 大広間から出るとナナミとのイベントが発生するが、選択肢「あぶないからダメ」を3回選んでナナミを同行者に加えること ※上記以外の選択肢を選ぶとパーティに入ってしまうので注意 船着場から船に乗ってレイクウェストを経由してトゥーリバーに向かう トゥーリバーの紋章屋に入り、ジーンを仲間にする トゥーリバーから出てマチルダ騎士団への抜け道に行く マチルダ騎士団への抜け道を進み、ビッキーを仲間にする ビッキーを仲間にした後の選択肢は「先に行ってて」を選ぶこと 抜け道を抜けると自動でロックアックスに移動する ロックアックスの玉座でのイベント後、一泊し再び玉座に向かう 選択肢「僕は見ているよ」で、戦争に参加しないことを選ぶ 戦争:流民救出戦 戦争に参加しないため見ているだけになる 運次第で時間が前後する戦争 戦争後、ロックアックスから出てミューズとの関所に向かう 関所に入るとマイクロトフとのイベントが発生するので、マイクロトフを同行者に加える ミューズに入るとイベント発生 もう一度ミューズに入り、ジョウストンの丘へ向かう VS王国兵 主人公 「おどる火炎」 ザムザ 防御 ミューズから出てロックアックスへ戻る ロックアックスに入ったら玉座へ向かう マイクロトフとかミューが仲間に加わる もう一度マイクロトフがパーティに加わるがすぐに本拠地に移動するのでパーティでも同行者でも構わない 本拠地に自動で戻る ☆ルカ・ブライト撃破まで 本拠地に戻ってきたら大広間に行き、イベントを進める 夜になり2Fにいるので3Fの自室に戻る 朝自室から始まるので大広間に向かう イベント後、1Fのビッキーの所へ行き、テレポートでラダトの街に行く ラダトの街のイベントが終わったら本拠地に歩いて戻る 本拠地に戻ったら大広間に行き、戦争を発生させる 戦争:キバ攻略戦1 この戦争は5ターン目味方フェイズに自動的に終了する そこまで攻撃を受けないように味方部隊を敵から逃がす またリドリー部隊と2つのコボルト部隊は3ターン目敵フェイズ開始時に撤退する そのため3ターン目味方フェイズに彼らを逃がす必要はない 戦争終了後、アップルに話しかけて部隊編成を行う 主人公部隊にジーンとホウアンを加える ビクトール部隊にアダリーとカミューを加える フリック部隊にチャコとツァイを加える ルック部隊にシュウとマイクロフを加える 部隊編成が終わったら、3Fの自室に戻ると時間が経過する 朝になったら大広間に行き、再び戦争を発生させる 戦争:キバ攻略線2 キバを倒すか12ターン目味方フェイズになると戦争が終了する ただしキバ部隊は3ダメージ与えないと倒せない上、通常攻撃ではほとんどダメージを与えることができない そのため主人公部隊の「雷の魔法」、ビクトール部隊の「発明」、フリック部隊の「火炎槍」(2回使用可能)でダメージを与える必要がある もしこれら内、2回以上ダメージを与えられなかった場合はキバ撃破を諦めターン経過での勝利を目指す また、キバは8ターン目味方フェイズのリドリー増援イベントまで倒すことが出来ないと思われるので、そこまでに2ダメージ与えていたら 8ターン目味方フェイズになるまで待つ 戦争後、キバとクラウスが仲間に加わる 自室に戻るので本拠地入り口に向かうとシーナのイベントが発生する シーナのイベントが終わったら紋章屋へ行く 紋章屋 「雷の封印球」4個、「土の封印球」1個を購入する 紋章を宿す 主人公の額に「破魔の封印球」を宿す(「火の紋章」と交換になる) ビッキーの額に「雷の封印球」を宿す リィナの左手に「水の封印球」を宿す リィナの額に「風の封印球」を宿す ザムザの左手に「雷の封印球」を宿す チャコの左手に「雷の封印球」を宿す ニナの右手に「土の封印球」を宿す 紋章を宿し終わったら酒場に行き、パーティ編成を行ってリィナとルックをパーティに加える 大広間に行き、イベントを進める シーナを同行者に加える 1Fのビッキーの所へ行き、テレポートでラダトの街に行く ラダトの街でスタリオンに話しかけて仲間にする スタリオンを仲間にしたら、船着場に行き、船でバナーの村へ向かう バナーの村の道具屋に入る 「火の封印球」「雷の封印球」「炎のエンブレム」「魔の石」以外の全てのアイテムを売却する この後買い物で60500ポッチ必要なので、足りない場合は船着場のタルにある「覚醒の封印球」を回収して売却する 「すり抜けの札」を1個購入する 「身代わり地蔵」を12個購入する トランへの山道を進む VSワーム 1T目 主人公 「雷撃球」 リィナ 「一人合体魔法:雷神」 ルック 「雷撃球」 フリード・Y 防御 先に進み、グレッグミンスターに向かう カスミとバレリアを仲間にする選択肢ではカスミを選ぶ ※カスミを選ぶ選択肢は中段にあるため、間違えないように注意する カスミをパーティに加える(同行者には加えないことに注意) トランへの山道に戻ってきたら、装備変更を行う 主人公の「皮のマント」を「炎のエンブレム」と交換 カスミの「サークレット」以外の装備を全て外す リィナにおすすめ装備を行う(風のはねかざり、しのびふく、ウィングブーツ、スピードリングが装備されていればOK) バナーの村まで戻る バナーの村につくと自動的に本拠地に戻る 本拠地に戻ってきたら大広間へ行き、イベントを進める 夜になったらシュウの部屋に入り、選択肢「べつになんでもありません」を選ぶ 自室に戻る 朝になったら大広間に向かい、戦争を発生させる 戦争:リドリー救出戦 この戦争はリドリー部隊と味方部隊が隣接するか、リドリー部隊が撤退すると終了する ここではリドリー部隊で積極的に攻撃力の高い騎馬兵などに攻撃して、撤退することを狙う うまく行けば1ターン目敵フェイズで戦争が終了する 戦争後、アップルに話しかけて部隊の編成を行う 主人公部隊にジーンとホウアンを加える ビクトール部隊にアダリーとカミューを加える フリック部隊にチャコとツァイを加える キバ部隊からトウタやナナミを外す ※キバとクラウスが仲間になり、自動で部隊が変更されているので 直す必要があるため 部隊編成が終わったら自室に戻る ツァイのイベントは選択肢「いそがしい」を選ぶこと 朝になったら大広間に行き、戦争を発生させる 戦争:ルカ・ブライト攻略戦 この戦争ではルカ・ブライト部隊に、1ダメージ以上与えることで終了する。 ただし、キバ攻略戦2のキバ部隊ほどではないにしろダメージを与えづらいため、 主人公部隊の「雷の魔法」、ビクトール部隊の「発明」、フリック部隊の「火炎槍」(2回使用可能)でダメージを与える必要がある 4ターン目味方フェイズで味方増援が出たら上記の攻撃方法でダメージを与える もしどれもダメージを与えることができなかったらターン経過での終了を待つことになる 戦争後、ナナミがパーティに加わったら本拠地1Fの石碑の前に行くとリドリーが帰還するイベントがある そのまま大広間に移動して、ルカ・ブライトとの3連戦のパーティ編成を行うことになる 主人公パーティにシーナ、リィナ、ルック、ザムザを加える フリックパーティにマイクロトフ、カミュー、ビッキー、チャコ、アイリを加える ビクトールパーティには誰も加えなくてよい ルカ・ブライト3連戦-フリックパーティ 1T目 フリック 「雷撃球」 マイクロトフ 攻撃 カミュー 「大爆発」 ビッキー 「雷撃球」 アイリ 「天雷」 チャコ 「天雷」 対象は全てルカ・ブライト フリックやカミューが行動前に倒されず、かつビッキーの魔法が暴発しなければ1ターンで戦闘終了まで持ち込める ビッキーの魔法が暴発した場合は味方が全滅して1ターンで終了する もし戦闘終了にならなかった場合は「天雷」などでダメージの高い魔法でルカ・ブライトを攻撃する ルカ・ブライト3連戦-ビクトールパーティ おまかせを選びビクトールが死ぬのを待つ ルカ・ブライト3連戦-主人公パーティ 1T目 主人公 「雷撃球」 シーナ 防御 ザムザ 「雷撃球」 ルック 「雷撃球」 リィナ 「雷撃球」 2T目 主人公 「天雷」 シーナ 防御 ザムザ 「天雷」 ルック 「天雷」 リィナ 「雷撃球」 3T目 主人公 「天雷」 シーナ 防御 ザムザ 防御 ルック 防御 リィナ 「天雷」 ※フリックパーティで全滅していた場合、ザムザとルックにも「天雷」を使わせる 戦闘終了後、フリックとビクトールがパーティに入るが人数がいっぱいのため、シーナを外してフリックを入れる 主人公のHPが減少している場合は「おくすり」などでHPを全快させておく VS白狼軍 リィナ 「切り裂き」 それ以外防御 VS白狼軍 リィナ 「切り裂き」 それ以外防御 一騎討ち:ルカ・ブライト 攻撃2回で終わらせる 先にルカ・ブライトからダメージを受けるので、HPを回復させていない場合、負ける可能性がある 一騎討ち終了後、自動で本拠地に戻る ☆ティントイベント終了まで 本拠地の自室に戻ったら、ビッキーのテレポートでクスクスの街に行く 船着場に向かうとイベントが進み、クルガンが同行者に加わる そのまま船着場から船を出してもらい、フィールドに出て「瞬きの手鏡」を使用する 本拠地に戻ったら大広間へ行き、イベントを進めてパーティ編成を行う スタリオンをパーティに加え、船でコロネを目指す コロネを経由してミューズに行く ミューズに入ったらジョウストンの丘へ向かい、イベントを進める ジョウストンの丘でのイベント後、ビクトールを同行者に加える VS王国兵 1T目 主人公 紋章:破魔 他防御 ミューズから出ようとすると本拠地に自動的に戻る 本拠地に戻ったら1F石碑前に行くとイベントが進む イベント後、ビッキーのテレポートでリューベの村へ行く 外に出て歩いて傭兵隊の砦へ 傭兵隊の砦の扉に近づくとテンプルトンのイベントが発生する イベントが終わったら外に出て「瞬きの手鏡」を使用して本拠地に戻る ビッキーのテレポートでトトの村へ行く 村の西にいるテンプルトンに近づき、仲間に加える テンプルトンを仲間にしたら外に出て「瞬きの手鏡」を使用して本拠地に戻る 本拠地に戻ってきたら、入り口に行き、コウユウのイベントを発生させる ティントに行くことになり、ビクトールとコウユウをパーティに加える 大広間から出るとナナミもパーティに加わる ビッキーのテレポートでトゥーリバーへ行き、そこから南下して竜口の村へ向かう 竜口の村についたら北西の出口からティントの山道に入る ティントの山道でギジムのイベントを見たら、虎口の村に行く 虎口の村から外に出てティントへ向かう ティントの鍛冶屋前にある石炭箱から「パワーリング」を回収 市長の家に行き、イベントを進める イベントを進めている中、ナナミが逃避行に誘ってくるがこれを断る 選択肢は「ぼくは必要とされているから」「ごめん」の順番に選ぶ(どちらも上にある選択肢のため、L1連射でも問題ない) ジェスとハウザーの出陣を見送ったら、ティント坑道に入り、奥へ進む VSネクロード1 この戦闘は3ターンで終了する また絶対に倒すことはできないのでずっと防御で耐える 戦闘が終わったら「すり抜けの札」を使用してティント坑道から出る 主人公が倒れてクロムに自動的に移動する 主人公の目が覚めたらビクトールが仲間に加わる 1Fにいるバーバラに話しかけてパーティ変更を行う ルック、リィナ、スタリオンをパーティに加える クロムの入り口でカーンと再会するので、同行者に加える クロムから外に出て「瞬きの手鏡」を使用する ビッキーのテレポートで「虎口の村」に行く 村の中心付近でシエラのイベントが発生し、シエラと戦うことになる VSシエラ 1T目 主人公 「雷撃球」 ナナミ 防御 ビクトール 攻撃 ルック 「空虚の世界」 リィナ 「一人合体魔法:雷神」 スタリオン 防御 撃破したら、シエラを同行者に加える 虎口の村の外に出て「瞬きの手鏡」を使用する ビッキーのテレポートで「クロム」に行く クロムについたら、宿屋に入り、1回宿泊する 宿泊したら奥の屋敷に行き、イベントを進める ナナミは同行者に加える ビクトールは強制でパーティに加わる カーンは同行者に加える シエラはパーティに加える クロムから外に出て歩いてティント坑道へ行く ティント坑道では「マスターガーブ」を回収する 「マスターガーブ」回収後、装備変更を行う 主人公のよろいをマスターガーブに交換 主人公の「おくすり」(もしくは空白)をパワーリングと交換 スタリオンの「酢の物」を「天雷の札(2)」と交換 ルックの「天雷の札(1)」を外す シエラの「トマトジュース」を「天雷の札(1)」と交換 ※()内は使用回数。必ずスタリオンに2回使える方を装備させること 装備変更後、「魔の石」をスタリオンに使用する 先に進んでストーンゴーレムと戦う VSストーンゴーレム 主人公 「雷撃球」 ルック 「天雷」 リィナ 「天雷」 スタリオン 「天雷の札」 ビクトール 防御 シエラ 「天雷の札」 先に進んでティントに出る ティントに出たら北にある教会に向かう VSゾンビ 主人公 紋章:輝く光 他防御 VSゾンビ 主人公 紋章:輝く光 他防御 教会に入ってネクロードと戦う VSネクロード2 主人公 「破魔」 ルック 「雷撃球」 リィナ 「一人合体魔法:雷神」 スタリオン 「天雷の札」 ビクトール 防御 シエラ 防御 ネクロード撃破後、鍛冶屋へ行く 主人公の武器を13まで鍛える ティントの入り口へ行き、イベントを進める ジェスとの会話の選択肢では「・・・いっしょに戦うつもりはない」を選び、ジェスを仲間にしない イベント後、外に出て「瞬きの手鏡」を使用して本拠地に戻る ☆ゴルドー撃破まで 本拠地に戻ってきたら大広間に向かう 階段付近でシーナがパーティに加わるので、ビクトールと交代する ※絶対にルックとリィナと交代しないこと 大広間のイベントを進め、グリンヒルへ行くことになる イベント後アップルに話しかけて部隊編成を行う ビクトール部隊にホウアンとカミューを加える フリック部隊にテンプルトンとチャコを加える 3Fの自室に戻って休む 夜になったら1F~2Fの階段にいるチャコに近づき、イベントを発生させる イベント後、自室に戻るとルシア1戦が始まる VSルシア1 1T目 主人公 「雷撃球」 2T目 主人公 「天雷」 朝になったら大広間に行き、戦争を発生させる 選択肢は「ビクトールと一緒に~」を選び、ビクトール部隊についていくことにする 戦争:グリンヒル奪還戦-ビクトール部隊 この戦争はジョウイ部隊を倒すか規定ターン経過で終了となる ジョウイをうまく倒せれば早いが、地形と配置的に交戦しづいので、ターン経過での終了を目指す 5ターン目敵フェイズ開始時にジョウイ達の部隊が撤退、6ターン目敵フェイズ開始時にシード達の部隊が撤退、8ターン目敵フェイズ開始時にクルガン達の部隊が撤退して終了となる 攻撃範囲を考えて、動かす部隊を考えること 戦争後、グリンヒルの抜け道からグリンヒルに潜入することになる シンは選択肢「やだ」を選んで、パーティにも同行者にも加えない パーティ編成が起こるので、リィナ、シエラ、ルック、カミュー、スタリオンをパーティに加える グリンヒルの抜け道では「ウイングブーツ」を回収する 回収後、装備変更を行う スタリオンの空きに「切り裂きの札」を装備する カミューの「ガントレット」を「ウイングブーツ」と交換する VS王国兵 1T目 ルック 「蒼い都」 他防御 VS王国兵 1T目 ルック 「蒼い都」 他防御 VSルシア2 1T目 主人公 「天雷」 リィナ 「一人合体魔法:雷神」 シエラ 防御 ルック 「雷撃球」(カミューとで「火炎陣」になる) カミュー 「最後の炎」(ルックとで「火炎陣」になる) スタリオン 防御 対象を選ぶ魔法は全てルシアを対象にする ※もしカミューが「最後の炎」を使えない場合は、主人公が「雷撃球」、スタリオンが「切り裂きの札」を使う VS王国兵 1T目 ルック 「蒼い都」 他防御 VS王国兵 1T目 リィナ 「切り裂き」 他防御 学園から街に出る前に、女生徒に話しかけて回復を行う VS王国兵 1T目 リィナ 「切り裂き」 他防御 VS王国兵 1T目 リィナ 「切り裂き」 他防御 VSボーンドラゴン 1T目 主人公 「破魔」 リィナ 「切り裂き」 シエラ 防御 ルック 「切り裂き」 カミュー 防御 スタリオン 「切り裂きの札」 2T目 主人公 防御 リィナ 「一人合体魔法:水竜」 シエラ 防御 ルック 「切り裂き」 カミュー 防御 スタリオン 「切り裂きの札」 戦闘後、イベントが進行し、ナナミがパーティに加わったら学生寮の外に出る ルシアを追いかけて学院に入る 紋章師のたまごに話しかけて、紋章を宿す 主人公の額に「蒼き門の封印球」を宿す(「破魔の紋章」と交換となる) ルックの右手に「火の封印球」を宿す(「風の紋章」と交換となる) リィナの額に「火の封印球」を宿す(「風の紋章」と交換となる) スタリオンの右手に「雷の封印球」を宿す グリンヒルの抜け道を進み、ジョウイとのイベントを発生させる ジョウイとのイベント後、学生寮に戻り、戦争を発生させる 戦争:ミューズ奪還戦 この戦争では味方部隊がミューズのマスで行動終了すると終了となる 移動力を3にしたフリック部隊をひたすらに前進させて、ミューズに移動させる 3ターン目敵フェイズにカラヤ族以外の敵部隊は撤退する 戦争後、ミューズの中に入ることになる ビクトールを同行者に加える パーティ編成を行うことになるが、誰も変更する必要はない 市庁舎に入るとゴールドウルフとの戦闘になる VSゴールドウルフ 1T目 主人公 「空虚の世界」 リィナ 「一人合体魔法:雷神」 シエラ 「黒い影」 ルック 「空虚の世界」 ナナミ 防御 スタリオン 「天雷」 敵の攻撃でシエラが死ななければ1ターンで終了する シエラが死んでしまった場合は2ターン目にルックに「蒼い都」を使わせる 戦闘後、ミューズの外へ行くと自動で本拠地に戻る 本拠地に戻ってきたら3Fに行き、シュウに話しかける 大広間に行き、戦争を行う 戦争:ロックアックス攻略戦 この戦争はジョウイ部隊を倒すか規定ターン経過で終了となる ジョウイ部隊が奥にいて攻撃しづらいので規定ターン経過での勝利を目指す 戦争が始まったら、2ターン目味方フェイズまで左上にいる部隊(ギルバート部隊のはず)以外を全て左下へと逃がす 2ターン目敵フェイズにクルガン部隊等が増援に現れる 3ターン目味方フェイズからは味方部隊が撤退しないように「応急」や「輝く盾の紋章」で部隊を回復する 戦争終了後、パーティ編成でスタリオンを加える VSマチルダ騎士 スタリオン 「切り裂きの札」 他防御 VSマチルダ騎士 スタリオン 「切り裂きの札」 他防御 ※もしルシア2戦で「切り裂きの札」を使用していたら主人公に「蒼い都」を使わせる VSゴルドー 1T目 主人公 「雷撃球」 ジョウイ 「貪欲なる友」 2T目 主人公 「天雷」 ジョウイ 「貪欲なる友」 3T目 おまかせ ☆エンディングまで 本拠地に戻ってきたら約30秒経過するのを待つ ナナミの死亡イベント後、大広間に行ってシュウに話しかける 会話後、大広間から出て上に進むと主人公が倒れる 夜になったらシュウの部屋に近づくとイベントが発生する イベントが終了したら、自室に戻る 翌朝、大広間へ行き、ルルノイエ攻略戦1を始める 戦争:ルルノイエ攻略戦1 操作する部隊がないため見ているだけになる 4ターン目味方フェイズで終了する イベント後、関所に移動する アップルに話しかけてルルノイエ攻略戦2を始める 戦争:ルルノイエ攻略戦 この戦争では味方部隊がルルノイエのマスで行動終了すると終了となる 移動力3かつテンプルトンがいるフリック部隊をルルノイエの左側から侵入させる ※テンプルトンがいるので横からでも侵入できる 動かす必要があるのはフリック部隊のみ 戦争終了後、パーティ編成を行う スタリオン、リィナ、カミュー、ニナ、ルックを加える VSルシア3 1T目 主人公 「空虚の世界」 カミュー 「最後の炎」(スタリオンとで「火炎陣」になる) リィナ 「一人合体魔法:火炎陣」 ニナ 防御 ルック 「一人合体魔法:火炎陣」 スタリオン 「雷撃球」(カミューとで「火炎陣」になる) ※スタリオンの魔力が100以上になっていない場合は、主人公に「雷撃球」を使わせ、スタリオンに「天雷」を使わせる 戦闘終了後、主人公を回復する ルルノイエ城内は王国兵との戦闘が8回発生する 主人公 「蒼い都」>ルック 「蒼い都」>カミュー「大爆発」 の優先順位で王国兵を処理していく 一騎討ち:ハーン 負ける可能性があるので慎重戦う 迷ったら攻撃を選んでおくこと 相手の捨て身に対しては確実に防御を決めること 一騎討ち勝利後、先に進み、クルガン・シード前のセーブポイントまで進む セーブポイントで回復してからクルガン・シード戦に挑む VSクルガン・シード 1T目 主人公 「空虚の世界」 カミュー 「最後の炎」(スタリオンとで「火炎陣」となる) リィナ 「一人合体魔法:火炎陣」 対象はクルガン ニナ 防御 ルック 「空虚の世界」 フリック 「雷撃球」 対象はシード(カミューとで「火炎陣」となる) 戦闘後、装備変更を行う 全員に「身代わり地蔵」を2個ずつ装備させる リィナ、ニナ、主人公には「ウイングブーツ」か「スピードリング」を1個ずつ装備させる 一度戻って回復セーブポイントで回復する 安定をとる場合はセーブを行う ※まず負けることはないが、念のため 先へ進んでシルバーウルフと戦う VSシルバーウルフ 1T目~バリアが外れるまで (紋章が合体攻撃をしたらバリアが外れる。最速1T目) 2T目(バリアが外れたら) 主人公 「空虚の世界」 スタリオン 「雷撃球」 対象は右頭(カミューとで「火炎陣」となる) リィナ 「一人合体魔法:火炎陣」 対象は左頭 カミュー 「最後の炎」(スタリオンとで「火炎陣」となる) ルック 「空虚の世界」 ニナ 「震える大地」 ※全員動けば1ターン撃破が可能 本拠地に戻ったら大広間へ移動し、選択肢「わかりました」を選び、EDへ 一枚絵が完全に表示されたらタイマーストップ 実際のプレイ ツインヘッド撃破まで 傭兵隊の砦でのジョウイとの再開時、ジョウイのHPが36。ミストシェイドの攻撃で死ぬ危険性があるので主人公のバンダナもジョウイに装備させて、落ちづらくすることにしました。 ツァイ家への山道でのレベリングは1マップの1エンカ目でスパイダー×5が出現。これを狩ってレベリング終了です。 傭兵隊の砦防衛戦2戦目は多少のロスを覚悟で主人公の南の入り口に配置。敵出現ターンに主人公を動かすことで、フリックが南入り口を占拠することを回避しました。 タイムがそれなりに早かったため、白鹿亭でセーブし、全滅に備えています。 シンダル遺跡のレベリングは魔力吸いの封印球を回収してもなおエンカしなかったため、安全のためチェインメイルを回収しました。 シンダル遺跡セーブポイント前で無駄歩き10秒。メガワキ×5を狩ってレベリング終了。ただし身代わり地蔵を消費。 ここまでで目標から約1分40秒遅れでした。 ペストラット撃破まで チェインメイルもあり、ハイランド駐屯地のレベリングは安全にクリア。 ミューズ防衛戦ではギルバートを仲間にすることができました。ただ仲間にするのが4ターン目的フェイズだったので、仲間に出来るか不安でした。フリックも1ダメージを受けてしまっていたので。 ミューズ防衛戦の所要時間:約5分20秒。 ミューズ脱出時に小隊長+王国兵×3を狩り、ナナミのレベルが24に。ただ、魔力が56しかなく、ヘカトンケイルまでに魔力60は諦める方向に。 タイ・ホーは一発突破。相手の目は4でしたが、こちらは456を出して勝利。運が良かったです。 コロネでのアイリは魔力57。ゴズさえちゃんと狩れれば星辰剣前に魔力60は満たせるはずと考えました。 星辰剣は1ターン撃破。 ヘカトンケイルは2ターン撃破。与ダメージが不安だったため、フリード・Yも攻撃に参加させました。ただ、ダメージ計算してみると、フリード・Yの攻撃はいらなかった模様。 本拠地防衛戦の所要時間:約4分10秒 ペストラットではなかなかリィナが攻撃されず、間引きに時間がかかりました。が、そもそも空虚の世界1回で倒せるHPだったため、気にせず2ターン目に撃破してしまえばよかったです。 ここまでも目標から約1分30秒遅れでした。いい調子で進んでいると考えていました。 ルカ・ブライト撃破まで トゥーリバーでのレベリング前にセーブ。タイムもよかったので安定をとってのつもりでしたが、結果的にこのセーブに救われました。 レベリング1回目はナナミが早くに落ちてしまい、主人公が反撃で王国兵を倒してしまい失敗。小隊長相手に粘りましたが、結局ダメでした。約2分のロス。 レベリング2回目は準備が出来る前にリィナの身代わり地蔵が割られてしまい、主人公の相打ちで倒そうと思うも、クリティカルを出してしまい主人公が落ちてしまい、結局そのまま全滅。ただこの回については、やり方を変えていればなんとかなったかもしれないと思っています。約3分のロス。 3回目でレベリング成功。この戦闘に掛かった時間は約1分30秒。 グリンヒルは特に問題なく突破。 ロックアックスへは主人公とザムザの2人で。リィナを連れて行けば逃がす判定が多くなりますが、ザムザの魔力が必ず100以上になるとはいえなくなります。今回はトゥーリバーでのレベリングロスもあったので、そのまま2人で進むことに。 流民戦。かなりハイランド軍が頑張ったおかげで2ターン目敵フェイズに終了。所要時間約2分。 ミューズでの王国兵×5戦でザムザのレベルが46になり、魔力100以上を確保。 キバ攻略戦1は所要時間約2分20秒。 キバ攻略戦2は所要時間約6分50秒。キバへは2ダメージしか与えられなかったものの、ビクトールが通常攻撃で周りの部隊を削ってくれたおかげで、戦争に掛かる時間を短縮できました。 バナーの村での買い物は、グリンヒルの兵士が額当てを2個落としたこともあり、ポッチが余るほどでした。 ワームは3人が行動して終了。何も問題ありません。 リドリー救出戦は1ターン目敵フェイズで終了。これも敵部隊が頑張ってくれました。所要時間約1分10秒。 ルカ・ブライト攻略戦の前に部隊を確認。区間練習時、ここでビクトールの部隊が変更されてしまっていたので、それを回避するためにしました。ビクトールの部隊は変わっていませんでしたが、主人公の部隊からジーンが抜けていたことに気づけず、結構危ないポイントでした。また、キバの部隊にトウタが入っていたので外しておくべきでした。 ルカ・ブライト攻略戦は主人公部隊にジーンがいないことに気づいて慌てました。とりあえずビクトール部隊のアダリーとフリック部隊のツァイに頼ることに。結果として火炎槍が1回で刺さり、所要時間約1分40秒。 ルカ・ブライトとの3連戦。1戦目はフリックに2連続で攻撃が刺さりましたが、なんとか耐えて無事雷撃球を放つことができました。他も倒れなかったため、1ターン撃破。ビクトール部隊はおいておいて、主人公部隊は予定通り3ターン撃破。 この段階で目標から7分遅れ。ただ、前回(141231)よりも早かったのと、後半を詰めたこともあり、このまま続行することにしました。 ゴルドー撃破まで テンプルトンを加入させる際、ビッキーがテレポートを失敗させ、トゥーリバーへ。約16秒のロス。 シエラは主人公、リィナ、ルックの3人で撃破。 ストーンゴーレムは主人公、ルック、リィナ、スタリオン、シエラの5人の行動で撃破。 ネクロードは主人公、ルック、リィナ、スタリオンの4人の行動で撃破。 グリンヒル攻略戦は所要時間約2分10秒。 ルシア2前の王国兵戦でカミューの魔力が100に届かず。ここは100に届いた方が早かったのですが、仕方ないですね。といいたかったのですが……。 本来ティント坑道で使うはずの魔の石を使い忘れていたので、グリンヒルの抜け道で使用。しかしコマンドを誤り、カミューに使ってしまいました。しかもルシア2戦後に。ルシア2戦前ならカミューの魔力が100に届くという意味もあったのですが。 幸いなことにスタリオンの魔力は高めだったので、最終メンバーもスタリオンにすることに。 ボーンドラゴンは主人公、ルック、リィナ、スタリオンの4人が2ターンかけて7回行動で撃破。 ミューズ攻略戦は所要時間約1分30秒。1回も攻撃されなかったのはラッキーでした。 ゴールドウルフ戦は主人公とルックの空虚の世界後にリィナの雷神があったため、誰も死なずに1ターン撃破。理想の展開です。 ロックアックス攻略戦は所要時間約3分30秒。途中テレーズ部隊が撤退してしまったのですが、惜しまず回復させておけばよかったですね。 ゴルドーは1ターン目2ターン目ともに物理攻撃をしてきたゴルドーに対し、主人公とジョウイがそれぞれ反撃を決めたので2ターン撃破。 この段階で目標と4分差。目標タイムは難しそうですが、まーくさんの記録は狙えるのではないかと思っていました。そして最終セーブポイントでセーブをせずに攻めることをここで決意しました。 最後まで ルルノイエ攻略戦はハーン部隊が左に来てしまったため、5ターンクリア。しかも間違えてシード部隊に攻撃を仕掛けてしまい10秒ロス。所要時間約1分30秒。 ルシア3戦はこちらの素早さの上昇値もよかったのか、敵に行動させず撃破。素早さの値によってはルシアに1回行動を許してしまいます。 ルシア3撃破段階で目標から約2分30秒遅れ。シルバーウルフ次第ではあるいは、というタイムです。 クルガン・シード戦も敵に行動させず撃破。これは予定通り。 シルバーウルフ戦1ターン目。全員防御で敵の合体攻撃を待つものの、3回行動ともに左足のバステ攻撃。この攻撃はただひたすらに時間を浪費するだけなので、出来ればやめてもらいたい攻撃でした。最終的に主人公とリィナがアンバランス。スタリオンが眠り状態に。他は行動に関係ないバステでした。 シルバーウルフ戦2ターン目。ここも全員防御で合体攻撃を待ったところ、見事合体攻撃を使われる。これによりバリアがなくなり、次のターンから攻撃できることになりました。またスタリオンも眠りが解除され、次のターンで決着をつけられるようになりました。 シルバーウルフ戦3ターン目。主人公とルックの空虚の世界、リィナの火炎陣、カミュー&スタリオンの火炎陣、ニナの震える大地で、敵に行動させず撃破。 エンディングの操作も慎重に行い、最後の選択肢を選んで操作終了。最終的に目標から1分40秒遅れでした。シルバーウルフが1ターン目から合体攻撃だったら、後40秒ほど早くなっていました。 あとがき ここまで読んでいただき、ありがとうございます。 この記録は7回目の通しで出た記録です。 今回のプレイで悔やまれるのは、1つは自分自身の操作ミスです。 後半になるにつれて余計な編成を開いたり、また魔の石を間違えてカミューに使ってしまったりと それを改善するだけでも総計1分は縮まるのではないかと思います。 もう1つはやはり、トゥーリバーでのリィナのレベリングでの2乙です。 これだけで5分ロスしていますので、合わせて6分は記録を縮められたのではないでしょうか。 とはいえルックの素早さの伸びやスタリオンの魔力の伸びなどの運要素に助けられたのもあり、 後半はかなりよいタイムを出せたのではないかと思います。 参考までに、前回(141231)のルカ・ブライト撃破~finまでが2時間13分1秒で今回は2時間9分24秒でした。 区間区間の目標ラップと見比べながら行動の最適化を進めたり、選択肢をもう一度最適化した成果だと思います。 この戦略が最良、というわけではないと思います。上にも書きましたが、仲間キャラクターが多いため、 選択肢は他の作品よりもかなり多いと考えています。 また経験値のシステムが独特なのもあり、いつ誰のレベリングをするかというのも楽しみだと思います。 一方ほとんどのボス戦は負ける戦闘ではありません。そのため、如何に早く倒すことが出来るのか、というところを重視してチャートを組んでいくことが大事でしょう。 更なる短縮案や改善案もあるかと思います。もし思いついた方がいましたら、ぜひ挑戦してみてください。 謝辞・参考文献 幻想水滸伝Ⅱ公式ガイドブック完全版(双葉社) 敵データや仲間キャラクターの加入方法・タイミング・データ、店データなどを参考にさせていただきました。 まーくさん(6時間46分23秒のレポート)(6時間46分52秒のレポート) 幻想水滸伝シリーズのRTAの発展に大きく貢献されたお方です。 まーくさんのレポートを読ませていただき、またツイッターなどで議論をさせていただき、 ハイランド駐屯地のレベリングやトゥーリバーでのレベリングなど様々な情報を教えていただきました。 また、まーくさんのラップタイムを参考にチャートと目標タイムを作成させていただきました。 かっくんさん ニコ生上でこの作品のRTAをプレイされているお方です。 放送を見て選択肢の最適化などを参考にさせていただきました。 コッパさん ニコ生上でこの作品のRTAをプレイされているお方です。 放送を見てレベリングの最適化などを参考にさせていただきました。 らりさん ニコ生上でこの作品のRTAをプレイされているお方です。 放送を見て紋章の付け替えタイミングなどを参考にさせていただきました。 ロマトさん この作品には直接は関係いたしませんが、RTA・チャート作成に関する考え方について、 大いに参考にさせていただきました。 エトワールさん この作品には直接は関係いたしませんが、レポートの書式について参考にさせていただきました。 上記以外の方、書籍、プレイヤー、サイトからも多大な影響を受けた結果、この記録を出すことが出来ました。 この場を借りて、お礼申し上げます。 2015年1月18日 Sn
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GM どうぞー 機敏でー ロイファー:チェック! スクールド:2d6+4 dice_cre スクールド:3(2D6 1 2)+4 = 7 フリード:-18 「……とりあえずは何かありそうな所に行くしかないだろ、何しろこの広さだ……どこに何があるかも分からん」 ロイファー:2d6+5 dice_cre ロイファー:7(2D6 5 2)+5 = 12 ロイファー:また12 フリード:-18 2d6+4 dice_cre フリード:-18 10(2D6 6 4)+4 = 14 レアン: 深みがないかとかわからないかなあ スクールド:ルートが見えてる物を目指したいところ ルート: 2d6 フリード:-18 おお、オッサン頑張るな、 レアン: もうはまりたくないorz dice_cre ルート: 9(2D6 5 4) = 9 スクールド:長い杖がある ルート: かったッ ロイファー:おお、オッサンがなんかやる気満々だ エリーム: 2d6+3 dice_cre エリーム: 3(2D6 2 1)+3 = 6 GM 生き物の気配はないですね。 ルート: 【生き物の】 ルート: 死霊確認ー フリード:-18 きっとPLのやる気が注入されてます、 スクールド:(前方のレアン棒でつつく フリード:-18 GM−、さっきみたいな深みとか無いか調べたいっす、 GM いないよ! 死霊はいねえよう! スクールド:(ずしずし ルート: うわーん スクールド:(ずしずし レアン: 「うわっ……何をするんだね…」>スクールド殿 スクールド:「又はまられるとこまんだけど」といって棒をにぎらせとく レアン: 槍持ってるのに更に棒!? スクールド:あれ 槍あったっけ レアン: フレーバーだけどw スクールド:ごめんうっかり まぁいいや 槍みてひっこめとく レアン: 「ああ、気にかけていただいたのか。ありがとう」>スクールド殿 スクールド:「…」無言ですすむ GM あと槍を水につけないw 錆びるよw レアン: 後でお手入れする>錆びる ロイファー:(冒険者はやっぱりさり気無い気遣い)めもめも GM どうぞー>深み ルート: 死霊がいないと知ってテンション↓ フリード:-18 2d6+4 機敏ですよね? dice_cre フリード:-18 10(2D6 5 5)+4 = 14 機敏ですよね? ロイファー:引っかかりそうな蔦とかないか見てみよう GM 近場に深い場所は無いようだ。 ロイファー:判定するべきですかね GM うーん 蔦はないですね。 スクールド:一応前の深さがわかるかなぁと ロイファー:蔦”は” GM なんか腰のあたりまで雑草が生い茂っていますが。>蔦は フリード:-18 「……ここら辺なら深みは無いみたいだな、先に進むか」(雑草を剣で払いながら進みます、 ロイファー:「足引っ掛ける心配はなさそうっす」 ルート: ぬっちゃぬっちゃ進みましょうか スクールド:ぬとぬと エリーム: ずるる レアン: ぬっちゃぬっちゃいきましょうか ルート: 「さーて、目標わぁ……」ぬちゃぬちゃ GM 東ですか? スクールド:ひがしならひがしにいくよー スクールド:2d6+4チェックしつつ dice_cre スクールド:6(2D6 3 3)+4 = 10 チェックしつつ GM 東に進んだ! ここには何もないようだ。 ルート: 東へー東へー フリード:-18 ひがしー、ひがしー、 スクールド:なにもない!まだか!アイテムはまだか!!! ルート: 目標は北ですかー? GM アイテムはかなり近いようだ レアン: どっちにみえるんだろう GM 北東・・・っぽい フリード:-18 東行って北かな、 ルート: この区画の北東ぬちゃぬちゃ スクールド:エリにペンダントみてもらいながらぬちゃぬちゃ スクールド:わすれたころにこづきにくるぞ! エリーム: 「(こづかれる…!」 スクールド:エリはかわいいなぁ ロイファー:2d6+5気配とかチェックしつつ dice_cre ロイファー:3(2D6 1 2)+5 = 8 気配とかチェックしつつ レアン: じゃあ、東→北かな GM ワカラナイ! エリーム: 確認しつつっ フリード:-18 2d6+4 dice_cre フリード:-18 9(2D6 3 6)+4 = 13 ルート: 2d6 :気配ー dice_cre ルート: 7(2D6 6 1) = 7 :気配ー ロイファー:オッサンが本気出し始めた スクールド:2d6+4 気配ー dice_cre スクールド:4(2D6 2 2)+4 = 8 気配ー フリード:-18 ……さっきからおっさん活躍してやがる、気配です、 スクールド:おっさんから湯気が!!!! スクールド:こいつ…できる ロイファー:「む……むー」 GM ふーむ 大きな生き物の気配はないようだが・・・? レアン: 小さければあるのか… ルート: 「(死霊は)何もいませんねー」 フリード:-18 「……でかいのは居ないようだが……何か潜んでる可能性もあるな、気をつけろよ」 スクールド:「ヒルかなんかもいてもおかしくねーよなぁ」 ロイファー:「場所が場所っすからね」 エリーム: みみずとかいそう レアン: 「ああ、先頭を行くのだから貴方も気をつけてくれ」 ルート: 亀がいるとか言ってませんでしたかねー ルート: あ、括弧。 スクールド:亀ww GM 東にお進み遊ばされますか? レアン: というか スクールド:棒でアタリをつつきながら進むy レアン: GM、また北と西と東にすすめるってことでいいの? GM ですね。>進める レアン: 了解 フリード:-18 サバイバル技能で蛇とかヒルとかに気をつけつつ進みます、 レアン: じゃあ東だよね ルート: ぬっちゃぬっちゃ GM 東へ進みました GM 1d6 アルファベット順で dice_cre GM 5(1D6 5) = 5 アルファベット順で スクールド:ねとねと ロイファー:へ? GM ルートさん GM が ルート: おっと GM とても強い脱力感に襲われました ルート: あらら レアン: なんだろう レアン: ああ レアン: 娘さんか! スクールド:むすめさん!!! スクールド:てきくと不思議な気持ちに ルート: 「あれ……?」 レアン: CWの…いや、なんでもない GM 任意の消費スキルが1つ無駄に消費されます。 ルート: ふらーっと ルート: 消費スキルって治癒しかなかったり…… レアン: 「…ルート殿!?」 レアン: うわあ GM そして任意もなにも1つしかなかった エリーム: 「あぶない!」 ルート: あーあ Lean has set topic フリード>エリーム>ルート>レアン>スクールド>ロイ レアン: 間違ってた ばんじゃーい ルート: 回復役なんて存在しなかったぁ レアン: 治療薬ならあるっ レアン: 一個! スクールド:うほう フリード:-18 「……これも何かの術の一種か?」 ルート: 「おかしいですねぇ……うーん」 GM アイテムの光はきっちり北東から感じるよ! スクールド:「…ちっ 嫌な場所だな 本当によお」 ルート: まだ付かないー ルート: 着かない ロイファー:何か「時間です」を思い出すなぁ ルート: 憑かない……。 スクールド:いやな漢字を!! レアン: 「例の『沼の娘』の仕業か…?」 GM 実はあれ、開始前5分で考え付いたw>時間です レアン: ははは、なつかしい スクールド:目指してすすむしかないか レアン: ええー ロイファー:「危なそうなら言って欲しいっす。盾ぐらいはやれると思うっす」 ルート: 気配チェックー、危なそうな気配チェックー スクールド:「それしか考えらんないとおもうけど?」>娘 スクールド:っくー スクールド:2d6+4 dice_cre スクールド:4(2D6 2 2)+4 = 8 レアン: 深み深み スクールド:ずぶずぶ エリーム: ずるるずるる GM 危ない気配はない ルート: 2d6 :機敏ゼロでもあえてやってみる気配チェックー dice_cre ルート: 12(2D6 6 6) = 12 :機敏ゼロでもあえてやってみる気配チェックー ルート: むだうちー GM 深みもなさそう。 レアン: すっげえかっこいい スクールド:むだうち0 ルート: こんな所でくりっと。 ロイファー:おお スクールド:ルートが色んな意味で消費していく!!!!!!! レアン: ルート様を崇める会発足 フリード:-18 2d6+4薬草とかのチェック、 dice_cre フリード:-18 3(2D6 2 1)+4 = 7 薬草とかのチェック、 スクールド:きをつけろ!これは娘の罠だ! GM サバイバル技能持ちは薬草があるところに着くと自動的に発見できます。 ルート: 怪奇現象でやる気が少し上がった! けど体力的には下がった! フリード:-18 わお、 レアン: 複雑な子! GM 北、西、東に進めますね。 レアン: えーと ルート: 「なーにも無いなら目標へー」ぬちゃぬちゃ レアン: 北かな? スクールド:アイテムの場所は スクールド:うむ スクールド:2d6+4 気配さぐりつつねとねと dice_cre スクールド:10(2D6 5 5)+4 = 14 気配さぐりつつねとねと フリード:-18 「……何ともはや、とりあえず広い沼地だなこいつは」 ルート: 北でも東でもー スクールド:「… 普段はこんなこと思わないんだけどよー 早く水浴びでもしてえ…」 ルート: 東or北? レアン: 北っ ルート: よーし北に行こう フリード:-18 北ー、 ロイファー:行きましょう GM 北に進みました。 何もありません。東側のすぐそこからマジックアイテムの光が見えます。 ルート: 「怪奇現象ー」ぽつり GM ここから東西南北に進めますね。 スクールド:おおっ やっとちかくにきたよー レアン: 「依頼人殿のご主人を見つければ早々に帰ることが出来るのだから、がんばろうではないか」といいつつぐったり レアン: おー ルート: 「何か見えますねー」 スクールド:「…おーー」>がんばろう スクールド:「ちっ」 GM そしてちょっとだけペンダントが明るくなりました。 スクールド:おお!? レアン: 「東、ですか?」>何か見える ルート: ペンダントなんて気にせず、真っ直ぐ東へごー レアン: ルート様w ルート: ぬちゃぬちゃと勝手に先に進もうとします フリード:-18 「……それにしても……見事に手がかりが見つからないもんだな……」 レアン: 「ああ、お一人では危ないです」つかまえとくー エリーム: 「うん?…ちょっと光ってる…」 明るくなったのに気づく スクールド:「じゃあ…」 ロイファー:「光ってるっすね」 ルート: 「あらら……」つかまったー スクールド:「こいつか…?」(沼を見つつ レアン: どっち方面に反応があるか探れる? レアン: >ペンダント GM それはちょっと分かりませんね。>方面 レアン: なるほど、じゃあ東いこうか スクールド:それで光がよわくなったらさぐっていけばいいね レアン: 気配と深みのチェックお願いします… エリーム: 「あっちにも何か見えるし…行ってみよう」 ロイファー:気配ー フリード:-18 2d6+4 気配—、 dice_cre フリード:-18 9(2D6 5 4)+4 = 13 気配—、 レアン: 私は手を出さない出せないっ スクールド:2d6+4 チェックー ルート: 2d6 :気配ー dice_cre スクールド:5(2D6 1 4)+4 = 9 チェックー dice_cre ルート: 3(2D6 2 1) = 3 :気配ー ロイファー:2d6+5 dice_cre ロイファー:7(2D6 5 2)+5 = 12 ロイファー:また12 エリーム: 2d6+3 dice_cre エリーム: 2(2D6 1 1)+3 = 5 ロイファー:2d6+5深み dice_cre ロイファー:6(2D6 3 3)+5 = 11 深み ルート: わーい3点 GM 北にはカラスの鳴き声が聞こえる。 スクールド:ほう ロイファー:ほほう GM それ以外に大きな生物の気配はないようだ。 ルート: エリさん1ゾロ……。 ロイファー:何この微妙な安定感 スクールド:例のブツが浮いている可能性も… スクールド:とりあえずマジックアイテムの場所にはついたのかなっ かなっ ルート: 東へ行きましょうー ルート: で、見つかったのかな レアン: 深みないのかな ロイファー:ごうごう GM 東へ進むと・・・ ルート: カラスの鳴き声判別できたのはどなた……? レアン: すすむと… GM 12以上出せた人 GM 穴のあいたコインを見つけた レアン: ロイ君とおっさんか ルート: だうじんぐ……? ルート: まっさきにひろいまーす GM 精神判定か百科辞典で鑑定できます。 フリード:-18 「……カラスか、種類によっては凶暴な物もいるからな……面倒くさい」 スクールド:穴あいてんの エリーム: 「なんだろう」 ルート: 2d6+5 :精神判定 dice_cre ルート: 11(2D6 5 6)+5 = 16 :精神判定 ルート: わーい GM あいてんの。>穴 スクールド:すっげ スクールド:さすがすぎる GM 官邸できた GM 鑑定できた! ルート: 本気すぎる スクールド:(カラスの方向見てる GM 名前 釣銭返しのコイン ルート: 「カラスと死霊はー」ぽつり ルート: 釣銭返し……? レアン: カラスといえば死体だよね スクールド:「…で ナニ それ」 GM 1セッションに1回、精神攻撃をカウンター成功時、カウンターダメージに属性を1つ付加できる。付加する属性は所持者に依存し、固定。(入手時に自分で決める) ロイファー:「ルートさんなんか恐いっす」 ルート: 死体突くよね レアン: おー スクールド:おー スクールド:まじっくあいてむだっ ロイファー:おお ロイファー:カウンターって事は ルート: 「(説明略)ですよー」 ロイファー:オッサーん レアン: アイラさん行きかっ フリード:-18 ハハハ、 レアン: おっさんもってるのか レアン: おー フリード:-18 ほしーい、ほしーい、 ルート: おじさま死霊一体下さい レアン: 他にほしい人ー ルート: (等価条件 ロイファー:持ってても仕方ないしなぁ フリード:-18 じゃあ死霊PC作っていつか合わせてあげるよ! スクールド:「…」金目の物としてほしいけど今はみてる エリーム: どうぞー スクールド:フヒヒ ロイファー:物珍しそうに見てます ルート: 換金した場合はどうなりますー? GM 6000Cですね。 ルート: ふむふむ レアン: おー ロイファー:Cだしなぁ ルート: 欲しいことをおじさまがPCとしてアピールしたら渡しますー ルート: かっこいいセリフ期待 フリード:-18 ちょっと待ってね、台詞練ってくる、 スクールド:ねりねり スクールド:ぬとぬと ロイファー:めりめり GM 八宝釣銭返し ロイファー:あったなぁそんなのw エリーム: どろだんご作ってどこかに投げてる スクールド:それをみて真似して投げてる エリーム: べしゃ!べしゃ! エリーム: ニタァ(喜) スクールド:べしゃ!べしゃ! スクールド:エリはかわいいなぁ エリーム: 泥合戦! ロイファー:何か意味のある動作なのか聞きたいけど聞けない ロイファー:「え、えと、こうかな」どしゃどしゃ ロイファー:真似してみる スクールド:「ちっ… べつに 意味がある行動じゃねーよ」べしゃ ロイファー:「あ、そうなんすか」恥ずかしそうに笑います エリーム: 「雪だるまならぬ泥だるまを作る…!」 スクールド:「…それはやめろ」 スクールド:「せめて他の沼でやれよ」 スクールド:(あぶない エリーム: 「俺は…泥だるま王に…なる!」 スクールド:「何の王だ(チョップ)」>エリ ロイファー:「俺も立派な冒険者目指しますから、一緒に頑張ろう」>泥だるま王 スクールド:「…目指すもんじゃねー」>どろだるまおう スクールド:あっ 盗賊がこんなことしてたらいかん ルート: 穴に糸通してダウジングしたくなる……! スクールド:でもまぁ カラスしかいないし暇だし GM ところで、ここが沼の東の端のようです。 フリード:-18 「……面白い物を見つけたな……交換条件でそいつを貰っても良いか?」 ルート: 「交換条件といいますと何ですかー?」 フリード:-18 「何か人手が要る時に手を貸してやるよ、俺が払える物なんてその程度しかないからな」 レアン: 何してるんだろうと三人を見ていよう ルート: 「ふむふむ、いいですよー。生きた人間も大事ですー」 ルート: おじさまにコイン渡しますー GM はいー ルート: カウンターの属性を決める時間がやってまいりました。 フリード:-18 わーい、貰っちゃった、貰っちゃったぁ、でもミイラ探しに駆り出されそうな予感、 レアン: 属性:おっさんでいいよ スクールド:それがいいそれがいい ルート: その属性は違うw レアン: じゃあまぬけ エリーム: おめでとうー スクールド:まぬけおっちゃん? レアン: マグロとかまぬけ属性だったよね… ルート: ちくわとかね スクールド:まぬけだね レアン: じゃあ、まぬけ属性カウンターだな スクールド:はっ もしやそのくわえてるたばこもチクw レアン: なるほど>ちくw フリード:-18 うーん、どうしよう、 ルート: 本気で属性考えているおじさま フリード:-18 冷気か炎か…… レアン: 「……」PCはあたりを警戒しておこう ルート: さむいおじさまか、あついおじさま スクールド:(やれやれと肩をすくめとく GM その機敏補正で何を警戒すれば・・・ レアン: やることないんだもん! スクールド:一応確認もしとくー レアン: 格好くらいつけさせてくれっ フリード:-18 炎にしときますー、 レアン: ええ ルート: 2d6 :じゃあ意味もなく気配確認 dice_cre ルート: 6(2D6 5 1) = 6 :じゃあ意味もなく気配確認 スクールド:2d6+4 dice_cre スクールド:11(2D6 5 6)+4 = 15 レアン: クールなおっさんは!? ロイファー:2d6+5かくにん dice_cre ロイファー:7(2D6 6 1)+5 = 12 かくにん スクールド:無駄うちしたっ ルート: 熱いおじさまになったー ロイファー:また12かw フリード:-18 ああ、クールと言う見かたも有りか……やっぱ冷気で、 スクールド:ほっとな親父 スクールド:おお!? スクールド:クールディッシュ ロイファー:汗臭い親父 レアン: 冷気になったwwww ルート: クールなおじさまに スクールド:ひんやり フリード:-18 後でもしかしたら霧の小太刀持たせるかも知れませんし、 GM 辺りに動物の気配はない。 スクールド:夏場は便利! スクールド:カラスはまだ北? ルート: おやじぎゃぐかうんたー レアン: とりあえず、進めるのは東西南北? スクールド:サムイサムイ>おやじぎゃぐ ルート: さておき。 GM カラスはここから見て北西ですね。 レアン: 北にいけるならそっちから西かな? GM 全員のHPをー1すれば斜めにも進んでいいです。 ルート: 北でしょうかねぇ スクールド:なんだその補正!!! レアン: なんとw フリード:-18 「ありがとよ(コインの穴にひもを通して首から下げる) ルート: その1点も惜しい傷薬一個の現状 GM とりあえずここからは東以外に進めますね。 ルート: 1個でいいのかな レアン: いつなくすかわからないしねw フリード:-18 北に進みますかね? レアン: >治療薬 レアン: じゃあ北にいこう スクールド:ペンダントはまだ反応してるんだよね? ルート: 北に行きましょうか ロイファー:北がいいと思います スクールド:ウイッシュ GM 北に進みました。何もありませんが、ペンダントの光がちょっと強くなりました。 レアン: おー スクールド:おおっ フリード:-18 「……こいつぁ北東にいるのかね?」 ルート: 2d6 :気配ちぇっく dice_cre ルート: 5(2D6 2 3) = 5 :気配ちぇっく GM ワカラナイ! スクールド:2d6+4 ック dice_cre スクールド:9(2D6 4 5)+4 = 13 ック スクールド:無駄うち!むだうち! エリーム: 「さっきよりあかるいよ」>ペンダント エリーム: 2d6+3 dice_cre エリーム: 9(2D6 6 3)+3 = 12 レアン: 「近いみたいですね、これは気を引き締めていかねば」 ルート: 「死体が近いんでしょうかーね」 GM 西の方からカラスの鳴き声がする。 スクールド:「…かもな」 スクールド:(カラスの鳴き声に顔を上げながら) レアン: すすめるのは? スクールド:西か? GM 東以外ですね。 レアン: 西かな スクールド:今東のはしか 沼の終わりってこと?? スクールド:それとも物理的にすすめない? GM これ以上東に進むと沼から出てしまいますね。 レアン: そんなかんじにみえるね、マップの様子だと スクールド:おk スクールド:じゃあカラスの方向にいくかね ロイファー:「もうすぐ死体が……(ごくり」 フリード:-18 「……カラスが死肉をついばんでるって事も有り得るな」 スクールド:「まー…な」>ついばんでる GM 西に進みました。 ルート: 「死体といえば媒体……」ぽつり スクールド:発想がオカルティックだ!!! GM カラスが3羽襲いかかってきます。 レアン: おおう スクールド:好戦的だ!!! レアン: いにしあ? GM イニシア GM 1d6 dice_cre GM 6(1D6 6) = 6 エリーム: きたー レアン: おっさんにたのんでおこう ルート: でかいですか? レアン: ははは GM わー レアン: おっさんがんばれwwww スクールド:わー スクールド:クールなおっさんがんばれ フリード:-18 1d6 むりやわー、 dice_cre フリード:-18 3(1D6 3) = 3 むりやわー、 ルート: おじさま超がんばれー ルート: おじさまー スクールド:まぁあのデメだし フリード:-18 GMダイスには勝てません、 レアン: 誰が振ってもGMがあれだし GM カーラース—なぜ鳴くのー スクールド:さぁこーい!! GM 2d6+3 フリードさんに機敏攻撃 dice_cre GM 8(2D6 5 3)+3 = 11 フリードさんに機敏攻撃 フリード:-18 「ちっ……面倒だな」 フリード:-18 2d6+4 dice_cre フリード:-18 4(2D6 1 3)+4 = 8 ルート: ななつの子って幽霊混じってるんでしょうか。ななつも産みませんよね フリード:-18 is now known as フリード:-15 GM 3点だけど飛行しているので半減 スクールド:ルーwトw GM 切り捨てで1点 フリード:-15 おお、 スクールド:おお フリード:-15 is now known as フリード:-17 スクールド:こっちからもへるんだよなぁ レアン: ああ、そうかー ロイファー:こっちの攻撃も通り辛そうだなぁ GM 2d6+3 エリームさんに機敏攻撃 dice_cre GM 11(2D6 6 5)+3 = 14 エリームさんに機敏攻撃 レアン: 投射と射撃持ちいたっけ スクールド:ハハハ エリーム: えーと、攻撃されるのはじめてだ… ロイファー:頑張れー GM 直接は初めてかなー スクールド:投射とろうとして幻影とっちゃったよ!ごめんね! ルート: 残念ながら持ってないのです…… エリーム: 機敏でふればいいのかな? GM 攻撃されたのと同じ能力値で防御ー GM 機敏ですね。 ルート: 投射とって呪い飛ばしとか魅力的 エリーム: 2D6+3 dice_cre エリーム: 2D6+3 = 8 GM 6だから3点ー スクールド:ですな レアン: それはなんかかっこいいな>呪い飛ばし エリーム: 17− GM 2d6+3 ルートさんに機敏攻撃 dice_cre GM 7(2D6 2 5)+3 = 10 ルートさんに機敏攻撃 スクールド:ルートはオカルティックでいいなぁ ルート: 2d6+0 レアン: 機敏怖い機敏怖い dice_cre ルート: 12(2D6 6 6)+0 = 12 ルート: かきーん ロイファー:回避w GM おお GM 回避ですな スクールド:かっけえ!!! レアン: さすがー ルート: 「あららっと」 エリーム: おおお GM ではPLのターンになります ロイファー:何者だこの神官 スクールド:あっ レアンあぶねえな フリード:-17 「……レアン、ルート、下がりな、こいつら中々に素早い」 ルート: 無駄に憑いてる レアン: 守護霊かなんかかなすごいなw スクールド:憑いてる憑いてる GM うん。二回ほど突かれると死ぬる。>レアン レアン: ひい スクールド:あぶねえ スクールド:下がってたら攻撃対象からははずれる?? レアン: 「……申し訳ない」>フリード殿 GM 外れる・・・かも。 スクールド:… ルート: 飛行だから微妙かも…… フリード:-17 相手は飛行持ちですしねぇ…… レアン: こちらからの攻撃はどうなるんだろう ロイファー:「大丈夫っす。俺達皆ですぐになんとかするっす」 GM 近接だと半分ですね。>こちらから ルート: 最終ダメージ1/2かな? ロイファー:長引きそうだなぁ GM ですです>最終 ロイファー:誰から行きます? レアン: いや、さがってもフレーバー的なものかな?っていう… 前へ 次へ