約 96,233 件
https://w.atwiki.jp/phezzan/pages/132.html
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2264.html
黒蝙蝠│漢│禽部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi/maki-1117.htm
https://w.atwiki.jp/sorasouyo/pages/351.html
893:代打名無し@実況は野球ch板で 2023/02/16(木) 11 53 39.96 ID TN4rXVcY 902 【虎将トーク】阪神・岡田彰布監督、2安打の高山に独特の表現でエール「悩めるイノシシも紫にならへん」 https //www.iza.ne.jp/article/20230216-LBE42VC5XRPHVBFJMLATEYGDJU/?outputType=amp 940:代打名無し@実況は野球ch板で 2023/02/16(木) 22 37 55.21 ID JojcSqHY 虎将トーク 阪神・岡田彰布監督、2安打の高山に独特の表現でエール「悩めるイノシシも紫にならへん」 (サンケイスポーツ) https //news.yahoo.co.jp/articles/7ebce7efd8e407231479340f994aa11d4eaf54f5 (練習試合、楽天1ー16阪神、15日、沖縄・金武) 阪神は初の対外ゲームとなる楽天との練習試合で、14安打を集めて、快勝した。「5番・三塁」の佐藤輝明内野手(23)が3安打4打点、 「6番・DH」の原口文仁内野手(30)、代打・井上広大外野手(21)が、それぞれ本塁打を放った。 注目のD1位・森下翔太外野手(22)=中大=は六回の守備から「4番・右翼」に入り、七回の遊ゴロによる1打数無安打だった。 WBC日本代表に選ばれている湯浅京己投手(23)は2番手で1回1安打1四球無失点だった。試合後の岡田彰布監督(65)の主な一問一答は以下の通り。 ―強いスイングを求めていた井上が結果を出した 「何か、変化球すっぽ抜けやろ、アレ」 ―抜けた球に見えた 「そやなあ。そら打ったことはよかったけどな、これからよ、それは」 ―高山も持ち味を出した(「7番・左翼」で2安打) 「近本と外国人2人、おらん時になあ、結果を出していかなアカンからな。結局はな。刺激にはなっとるよな」 ―高山は悩んでいたなかで、吹っ切れた 「昨日の特打よかったやん。最後なあ。久しぶりになあ、ああいう感じで。風にも助けられとったけど、それでまあ、今日な。 ある程度結果が、あのライトオーバー(三回の二塁打)良かったよな。そういうふうにして、練習でもエエ感じで打っているのが、ゲームで結果が出たらな、 大分気持ちというのは違うと思う。悩めるイノシシも紫にならへん」(イノシシは高山の母校・明大の〝象徴的動物〟。紫はスクールカラーの紫紺から) 941:代打名無し@実況は野球ch板で 2023/02/16(木) 22 38 01.76 ID JojcSqHY ―佐藤輝も勝負強く 「右左関係なしにな、打たなアカンから。ランナーが多い時の打順で打つと思うからな。ホームランの数というのは甲子園では難しいから。 大山、佐藤輝には前から言うてあんねん、やっぱり打点というかな、おーん、そういうのがすごく2人で刺激になると思うからな」 ―佐藤の成長は感じる 「ゲームになってくると構えも低くなって、打たなアカンというのは、そらもう練習の時よりも実戦になった方がそういう姿は見えるよな、やっぱり」 ―守備も鍛えてきた後が 「そうやなあ、おーん。(鳥谷敬臨時コーチが教えた)脱力感か? 何か俺は知らんけど、お前(笑)そういう意味ではいい形になってるよな」 ―初実戦で16点大勝 「そんなんお前、ピッチャーがお前、のー。楽天も1軍キャンプやろ? 2軍別なんやろ? なあ」 ―高田もローテ入りが期待されていた(2回8失点) 「なんかファームは(去年)やられたらしいやんか、おーん。平田ヘッドに、こんなピッチャーにやられたんか言うとった。こんなん情けない(笑)」 ―森下は守備にもついた。段階を踏んでいる 「そら、おーん、これからや。どんどん打席に立たせていくよ」 ― 一塁にも全力疾走 「右バッターはあの打球でもアウトになるんやな。左やったら完璧にセーフのところやけどな、右はやっぱりな、スイング的にはそんな悪くないと思うしな。 だから今日みんな初めてフリーバッティング見たんやから、(宜野座)ドームの中でな。その辺でみんなエエという感覚は持つよな」 ―フリーを見て印象は変わったか 「いやいや、俺は前、2軍で見てるからな。他のは初めてやったから」 ―WBC組は最後の実戦 「湯浅もちょっと抜けるなあ。これはもうしょうがないと思うけど」 ―中野はいい形で(「2番・二塁」で3打数2安打1四球) 「最後、ちょっとお前、ショートやらそうかなと思ったけど、もうエエわと思って。向こう行ったら、ショートもノック受けると思うけど。 もう4打席もな、立ったらもうエエやろと思うけどな」 913:代打名無し@実況は野球ch板で 2023/02/16(木) 18 43 09.42 ID HqyJFmrp ★悩めるイノシシも紫にならへん ★(イノシシは高山の母校・明大の〝象徴的動物〟。紫はスクールカラーの紫紺から) 894:代打名無し@実況は野球ch板で 2023/02/16(木) 11 57 26.03 ID F8aqlskX (独特の表現とかいうどん語が)ちょっと、分からん… 895:代打名無し@実況は野球ch板で 2023/02/16(木) 12 02 14.15 ID V4xGiuAB 悩めるOTCHNも正社員にならへんいうことやろな 896:代打名無し@実況は野球ch板で 2023/02/16(木) 12 31 48.37 ID pNAPffwH 春キャンプMVP芸人さん本領発揮 そらそうよ(第四百四十八代) https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/base/1675289652/l50 【虎将トーク】阪神・岡田彰布監督、2安打の高山に独特の表現でエール「悩めるイノシシも紫にならへん」 2023/02/16 07 00 - サンスポ https //www.sanspo.com/article/20230216-LBE42VC5XRPHVBFJMLATEYGDJU/ (魚拓)https //archive.vn/k3Qs6
https://w.atwiki.jp/yokehan/pages/45.html
○0400105:りゅうへんげ(PL:りゅうへんげ):根源力計:156550 ○所持資格:星見司3級 吏族5級(参考url) ○アイドレスの根源力 イベント名 リザルト アイテム 補足 裏マーケット (2) 1000 18はじめての戦争 2000 猫:アウドムラ迎撃戦 リザルト猫 40キノウツンの誇り 2000 たけきのこ救出勲章 リザルト 絵 41第一次共通資格試験 3級6000 - リザルト星見司 根源力小計 11000 根源力総計 ↓ イベント名 リザルト アイテム 補足 56同時多発爆発 5000 リザルト 59決戦FVB 5000 リザルト 69The thing which removes a mistake 4000(基本) 青森救助勲章 エントリA リザルトA出 広島偵察 4000(基本) 広島従軍勲章 エントリ リザルト 出 後ほねっこ偵察&本戦 RP2000作戦6000 リザルト R参 73資格習得の後押し -20000 職業4収得:星見司 根源力小計 6000 根源力合計 ↓ イベント名 リザルト アイテム 補足 作戦俸禄(E80) 4000 リザルト イベント85 故郷への長い旅 10500 リザルト戦絵作 サターン復活作戦 3000 リザルトR イベント90 マジックアイテムを探そう 5000 リザルトR イベント90-3 護民官出動 20000 リザルト 一律 イベント91 ガンパレード・ブルー 10050 男盛勲章 リザルト一律リザルト イベント94 ノワールの戦い 2000 ノワール従軍勲章 リザルト 一律 イベント95 ルージュの戦い 5000 リザルト一律リザルト イベント96 宇宙の戦い 15000 リザルト 戦 イベント97 ベールの戦い 5000 リザルト R イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 30000 雪辱勲章 リザルト一律リザルト イベント102 白いオーケストラ再び 30000 リザルト一律リザルト イベントEX 是空救出 0 是空救助勲章 リザルト一律リザルト EVEX「プリンセスハートガードの初陣] 0 プリンセスハートガード勲章 勲章のみ 根源力小計 139550 根源力合計 156550 ○元データ (05/06 職業4星見司購入で-20000) (05/01後ほねっこ男爵領偵察/奪回戦で+8000) (04/20 広島偵察戦で+4000) (04/06 イベント69 The thing which removes a mistakeで+4000) (03/19 イベント59 決戦FVBで+5000) (03/10 イベント56 同時多発爆発 +5000) (02/25 資格試験結果に対する恩典 星見司3級で+6000) (02/16 イベント40 キノウツンの誇り 絵で参加+2000) (01/26 裏マーケット購入根源力分配+1000) (01/14 ステージ2 好きなのにすれ違う 恩典+2000)
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/4960.html
落扁額│和│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-4810.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/7201.html
蝙蝠僧│和│禽部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-7069.htm
https://w.atwiki.jp/argentum/pages/24.html
になし編成表 保志さん込みで。 /*/ 編集履歴 1226 23 08 降りた時→黒騎士と警官の白兵を削除 1226 23 42 途中まで反映 1226 23 57 E以外反映 1227 00 03 全部反映 1227 00 10 蛇の指輪2を最初から外す(評価に変わりない為) /*/ ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: になし藩国:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/32 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: になし藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 (A-3) 藩国イグドラシルURL: になし藩国:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html 星鋼京:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL: http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons -チップボール:3 (A-5) 藩国保有アイテムURL: になし藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -なし (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200911/article_9.html -星鋼京,宰相府藩国 ■B.部隊情報 <になしチップ警官隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス 無し (B-2) VCC未登録アイドレス 無し (B-3) 部隊編成 ○歩兵 なし ○乗り物(フルデータあり) _define_I=D {チップボールい_になし藩国所有:チップボール, -増加燃料装備:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3 増加分AR3使用後、装甲-6+HQ装甲+HQ装甲 (パイロット)29-00550-01_瑠璃:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1} ; _define_I=D {チップボールろ_になし藩国所有:チップボール, -増加燃料装備:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3 増加分AR3使用後、装甲-6+HQ装甲+HQ装甲 (パイロット)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2 -恩寵の時計(アイテム):個人所有:,歩兵,,外見、評価+2(着用型/,,,首に着用するもの。 ) -カトラス(アイテム):個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 (着用型/,,,片手持ち武器) -猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) :個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。重複適用不可。 (着用型/,,,腕に着用するもの) -レトロライフ(技術):個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(着用型/,,,組織技術。 ) -詳細:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010 no=28338 act=past mode=allread#28458 -http //syaku003.appspot.com/entry/show/47021 -#になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただしチップボール搭乗時は機能しません。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA} ; _define_I=D {チップボールは_になし藩国所有:チップボール, -増加燃料装備:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3 増加分AR3使用後、装甲-6+HQ装甲+HQ装甲 (パイロット)42-00846-01_保志 柱:北国人+バトルメード+帝國軍歩兵+犬妖精} ; 降りた場合 29-00550-01_瑠璃:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1; 29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2; -恩寵の時計(アイテム):個人所有:,歩兵,,外見、評価+2(着用型/,,,首に着用するもの。 ) -カトラス(アイテム):個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 (着用型/,,,片手持ち武器) -猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) :個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。重複適用不可。 (着用型/,,,腕に着用するもの) -レトロライフ(技術):個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(着用型/,,,組織技術。 ) -詳細:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010 no=28338 act=past mode=allread#28458 -http //syaku003.appspot.com/entry/show/47021 -#になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただしチップボール搭乗時は機能しません。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA; 42-00846-01_保志 柱:北国人+バトルメード+帝國軍歩兵+犬妖精; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:13 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 ○増加燃料有の時 #赤髪の乗り手の全判定評価+3適用済 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:25:25:8:13:16:16:15:21 装甲:装甲(白兵・近距離):白兵:近距離:中距離:治安維持 42:42:27:23:19:8 ○増加燃料無の時 #赤髪の乗り手の全判定評価+3適用済 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:28:28:11:16:19:19:18:24 装甲:装甲(白兵):白兵:近距離:中距離:治安維持 33:34:30:26:22:11 ○同調 九重 千景:12 ○チップボールから降りた場合 部隊評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:16:16:13:11:12:13:11:15 装甲:装甲(白兵):装甲(近距離):近距離:中距離:治安維持 16:18:17:21:17:16:11 ○同調 九重 千景:12 (C-4) 評価値に反映される特殊 -チップボール:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 -チップボール:,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。 -チップボール:条件発動,(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+4 -黒騎士:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 -黒騎士:近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 -赤髪の乗り手:,搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-2万t -警官:,,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 -警官:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 -警官:近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 -警官:中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。 -猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) :個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。重複適用不可。 -帝國軍歩兵:近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -帝國軍歩兵:中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 -犬妖精:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -犬妖精:追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 -増加燃料装備:星鋼京所有:,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。 -増加燃料装備:星鋼京所有:,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 -http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C1%FD%B2%C3%C7%B3%CE%C1%C1%F5%C8%F7 -http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5591 ○チップボールから降りた場合 -黒騎士:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 -黒騎士:近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 -警官:,,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 -警官:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 -警官:近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 -警官:中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。 -猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) :個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。重複適用不可。 -帝國軍歩兵:近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -帝國軍歩兵:中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 -犬妖精:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -犬妖精:追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 -恩寵の時計(アイテム):個人所有:,歩兵,,外見、評価+2 -カトラス(アイテム):個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃としての白兵距離での)攻撃、評価+2。 -猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) :個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。重複適用不可。 -レトロライフ(技術):,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。 (C-5) その他行為/特殊 -チップボール:組織所有:,,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。 -黒騎士:組織所有:,,条件発動,(長距離への)移動、自動成功。 -警官:個人所有:,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE -http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE -http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:3 万t 食料:3 万t 燃料:3 万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源: 0 万t 食料: 0 万t 燃料:36 万t #(2万t+1万t*2種類)*2機 + 1万t*4種類*1機 を重編成*3 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 使用根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6541 ○部隊の一部に修正を与えるもの 無し (E-5) 合計消費 資源:3 万t 食料:3 万t 燃料:7 万t #39*0.18=7.02 ++T15編成書式はここまで+++
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/325.html
tera帝国領・国営海上輸送商社(仮) 業務内容 戦術輸送貿易艦:巨鐵級の大量運用による、全国を連結する大輸送網の設立と維持。 爽銀級兵員輸送艦による、帝国間の兵器輸送。(取引先を藩国・あるいはプレイヤーが操作出来る範囲に限定) 市場を介して数百万トン単位で行われる、藩国資産の搬送。 各国に支社を作り、民間で行う輸出入の小口契約を纏め、大量運行による低コスト輸送業務の提供。 設立目的 1:帝国環状線の予備としての輸送法確保(輸送路の複数保持による、リスク分散) 2:経済グループに絡んだ帝国内の経済活性化(可能であるならば税収アップ) 3:大量の人的資源導入による、食料消費先の提供。 4:大型の輸送網をPL側が持つ事での、危険物の流出の差し止めの可能性 具体的方法 戦術輸送貿易艦:巨鐵級を、帝国各国に派遣し、航路によって間を繋ぐ。 内周り船・外周り船の2航路×帝国14国=28隻の貿易船を運航し、1隻55万トンの輸送量を利用して、理論上で最大1540万トンの輸送能力の提供。 →そう言う特殊を抱えたL:化された組織を使用 組織L:化案 L:名称未定 = { t:名称 = 名称未定(組織) t:要点 = 未定 t:周辺環境 = 未定 t:評価 = なし t:特殊 = { *名称未定の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。 *名称未定の長 = 母体藩国に任命された誰か。 *名称未定の参加条件 = 帝國国民のみ。 *名称未定の特殊1 = 名称未定は○○の管理下にある。 *名称未定の特殊2 = 名称未定が部隊編成をする時、艦船、宇宙艦船を含めなければならない。 *名称未定の特殊3 = 名称未定は冒険イベントに出ることはできない。 *名称未定の特殊4 = 名称未定は戦争イベントに出ることはできない。 *名称未定の特殊5 = 名称未定は治安維持に出ることはできない。 } t:→次のアイドレス = 新型船の開発(イベント),海難救助隊の結成(イベント),見本市(施設) } 予想される問題点 聯合間での輸送問題(環状線のような形でいけるかどうか) 海賊問題(私掠船・セプテントリオン他) 保険問題(輸送時に常識的に発生する、海上保険の支払い他。これを受け持たないと顧客が確保できないかもしれない) 整備問題(28隻の時点で280人機の整備が必要になる) 運用コスト(28隻計算で、艦船操縦28名・コパイ56名・資源28・燃料56) 航空爆撃(ワーグなどの) 現在の輸送業者への打撃 危険物の流出 解決法(一例) 聯合間での輸送問題(環状線のような形でいけるかどうか) →そういう特殊がついた騎士団をL 化 海賊問題(私掠船・セプテントリオン他) →FVBなどの、艦船操縦に強い方々の護衛をつける(FVBでやってる海上護衛業務とか) →越前藩国の協力を受けた通信システムにより、関係各所へのSOS発信体制の完備。帝国軍航空部隊への救援要請など。 保険問題(輸送時に常識的に発生する、海上保険の支払い他。これを受け持たないと顧客が確保できないかもしれない) →貿易船運行により発生する112億の資金をこれに充てる。余った場合はプール・あるいは分配 整備問題(28隻の時点で280人機の整備が必要になる) →造船所の、「*毎ターン生産フェイズに大型I=D(この時は人機数を5倍で数える),艦船を任意の組み合わせで400人機分生産される。この時、資源が-25万tされる。」の特殊により、毎ターン40隻造ることでカバー。星鋼京に資源代としてリソース提供 運用コスト(28隻計算で、艦船操縦28名・コパイ56名・資源28・燃料56) →各国犬士・両兵站システムなどの提供によるコスト削減。 航空爆撃(ワーグなどの) →帝国軍他、航空部隊への支援要請。越前藩の防空レーダーとの連携。 現在の輸送業者への打撃 →思いつかず。グループとして、参加を求める? 危険物の流出 →税関か。要検討。 コスト計算 1ターンに必要なコスト 貿易船28隻 資源53万トン(貿易船運用28+生産25) 燃料8~10万トン(貿易船運用56。宰相府の兵站で10。さらに補給仕官で8) 食料35~63万トン(操縦者84人の食費。満天星国の助力で47。さらに補給仕官で35。犬士投入時はさらに低下する) 人員84名(28*3。宇宙艦長などが参加する場合、1名につき2づつ下がる) あるいは職員への給料(設定国民を動員する場合)
https://w.atwiki.jp/hengue/pages/27.html
「201005へんぐえ特別投稿」の妖怪恋愛小説ですが,既出・予約済みの妖怪でもいいのでしょうか?それともまだ作品化されていない妖怪のみの対象でしょうか? -- 2010-02-11 21 15 57
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/197.html
【大ふへんもの】前田慶次 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】不死身の漢 コスト 60 攻撃力 2786 6820 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 6854 16778 奥義名 かぶき者の心意気 兵科種類 騎馬兵 兵力 9613 23532 武運 120%(7/31~8/11) 編集 消費奥義P 27 - - - 知運 -