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流派師範 流派師範 流派技能的說明 流派技能的基本 關於招式 流派技能的成長 放棄流派技能 流派技能的精通 精通後的流派技能 關於流派的古文書 流派技能的說明 流派技能的基本 流派技能是依你的修行程度,而變化的技能。 從攻擊用的技能,一直到賦予術...... 流派技能可說是五花八門。 反覆的修行一直到你覺得滿意為止,創造出屬於你自己的流派。 這就是流派技能的真髓。 關於招式 修行流派技能時,從選擇流派技能的招式開始。 如果想要修得型的話,最好跟流派師範說。 修得型之後,若未經過1個小時以上,就不能修得新的型。 此外,行可以大致區分為物理系統類的和術系統類的。 物理系統的型,上斬,飛斬,轉身刺殺,是擁有固有『動作』的技能。 術系統在其『屬性』裏有所特徵。 加上火風水土等屬性,和具備了術賦予,詛咒等流派技能。 流派技能的成長 用戰鬥使其發展 戰鬥時,裝備上的流派技能招式將會發展起來。 在戰鬥中的任何行動都會對流派技能造成影響嗎......? 成長不一定會如想像中般的持續。留心成長有可能是順序顛倒的。 此外,視對戰對手的強弱,成長的幅度也會改變需要留意。 在戰鬥中使其成長時,要找出與你的實力相當的對手。 也有布希望在戰鬥中使流派技能成長的情形。 這時候最好卸下流派技能的裝備。成長的對象只能是裝備中的流派技能。 此外,希望留意戰鬥中自身的【行動順序指標】。 極少的情況是自身的【行動順序指標】會閃爍發光。 這是流派技能附加上新效果的暗語。 戰鬥結束後,確認自身詳細的流派技能。 能夠看到附加的效果。 以上是假定在一般戰鬥中的成長。但是......對人戰鬥成長的情形多少有些不同需要注意。 這個亂世也有很多忙著與人交戰的人。但是,任意奪取他人性命的事是為反士道的行為。 用流派試煉使其發展 流派試煉的規則 關於效果 其他的留意點 放棄流派技能 流派技能的精通 精通後的流派技能 關於流派的古文書
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【作品名】ギリシャ神話劇場-神々と人々の日々- 【ジャンル】漫画 【名前】アキレウス 【属性】最強の勇者を目指す青年 【大きさ】青年男性 【攻撃力】基本コースの修行(パンチの訓練)をしている青年男性 修行の月謝が高い事への不満を力に変えて、 武術に精通する師匠を圧倒するパンチのラッシュを打てる 師匠の情報としては「武術に精通」して「数多くの勇者を育て上げた」くらいで 弟子のアキレウスよりは強いと思われる 【防御力】青年男性並だが、不死身で痛みも感じなくて傷もすぐ治る さすがに全身の骨を砕かれるとしばらく動けない 【素早さ】至近距離(1mくらいか)から馬脚を持つ半人(ケンタウロス)の突進をかわす 他は青年男性並 【長所】不死身なので動けなくなるまで戦える 【短所】その分、踵が敏感で蹴られただけで即死する(さするくらいなら平気) 【備考】主人公を決めていない作品だが、主役的キャラという意識で描いているとのこと 【戦法】高い月謝の事を想った状態で参戦 vol.94参戦 vol.96 370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/30(木) 19 00 02.46 ID bY/cT70e アキレウス 考察 1mからの時速60km=秒速16.6m反応とする。達人の壁から 〇ユリーシャ>日出佳乃>母親>窓辺太郎 パンチのラッシュで勝ち ×ダルマ ダメージを与えられない。ジリ貧で長期戦負け ×ブッダ イエスwithひよこボート 目晦ましからの突撃を繰り返されて負け ×黒虎スゴロク 殴られ続けて負け ダルマ>アキレウス>ユリーシャ (省略) vol.94 583 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 21 40 35.33 ID wkD5wHmE 582 せっかく漫画で絵があるんだから「至近距離」ではなくおおよその距離を書いて欲しい そのほうがランクも上がりやすい 「武術に精通する師匠」というのは鍛えた人程度に?それとも達人級? 584 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 21 54 00.16 ID 72cCq7fE 583 距離は1mくらい 師匠の情報としては「武術に精通」して「数多くの勇者を育て上げた」くらい。 弟子のアキレウスよりは強いと思う
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ストーリクエスト メインクエスト メインクエスト/あらゆる騎士への指令 メインクエスト/その他 メインクエスト/メイスターの気風 メインクエスト/メイスターの気風/グレートシティ軍隊 メインクエスト/メイスターの気風/経済と生産 メインクエスト/メイスターの気風/行軍編成 メインクエスト/メイスターの気風/装備精錬 メインクエスト/メイスターの気風/軍事基礎 メインクエスト/メイスターの気風/軍事精通 メインクエスト/メイスターの気風/遠征征服 メインクエスト/メイスターの気風/鉄の防御 メインクエスト/メイスターの気風/防衛基礎 メインクエスト/メイスターの気風/防衛精通 メインクエスト/メイスターの気風/領主統治 メインクエスト/緑視力 メインクエスト/荘厳華麗 第1章
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童貞クリニック 927 :名無したちの午後:2010/01/30(土) 21 23 20 ID CUC7/GKgO 選択肢が多すぎてめんどくなって中断中。 ルート確定したと思っていた終盤になっても、誰と会うかを選ばなければならないのは、さすがに辟易した。 コキは尺が短めな上に中盤まで精通しないから、例えばせっかくのスイミングスクール生徒5人による交代手コキがあっても全然盛り上がらないし絵のない手コキもけっこうある。 932 :名無したちの午後:2010/01/31(日) 10 09 32 ID vJpZn/aJ0 童貞クリニック、とりあえずエンディング1個(全部で9個らしい)見ただけだが927の言うとおり選択肢多い(1日につき3回くらい?14日間)…少々面倒くさい 俺がプレイしたルートで亜理紗(金髪高飛車系看護婦)が「足でしてあげましょうか?」とか発言してたから、亜理紗狙いで進めれば足コキはありそうな気がする。 928 自分も手袋コキがお目当てでした。医療用のラテックス手袋でコかれるが… 5日目?までは毎日手袋コキ。だが精通してない故一時間半扱かれても射精しない。 精通後はフェラ&本番中心。一回だけ「久々にしてあげよっか」と手袋コキがあるが3~4クリックで終了 ただ、主人公が手袋の感触が気に入って、自分から手袋着用をねだるようになるのは注目すべき点なのかもw 933 :名無したちの午後:2010/01/31(日) 15 07 26 ID vJpZn/aJ0 ・・・報告 亜理紗ルートでクリアしたが足コキ無かった コキどころかスカ&○姦ルートだった( A`) 関連レス
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第12-236章.第12-237章.第12-238章. 第12-237章. ヴィヤーサは言った、『人生の大海で上下に揺さぶられながら、瞑想のできる者は知識といういかだをつかみ、解脱を達成するために(他の支えを得るために腕をあちこちに伸ばすことなく)知識そのものに固執する』。 「スカは言った。誤りが払拭され、真理が発見されるような学問のことですか?それとも、なすべき行為や達成すべき行為からなる義務の過程であり、その助けによって、求める対象を理解したり達成したりすることなのか。それとも、魂の拡張を求めるための、行為からの回避と呼ばれる義務の過程なのか。その助けによって、生と死の二つを避けることができるように、それが何であるか教えてください」。 ヴィヤーサは言った、「このような教えによって弟子たちの願望を満たし、弟子たちが反対のことを主張する理由を弁証法的な工夫によって払拭するような愚か者は、真理に到達することに成功しない。 また、すべての原因は物事の本質によるものだと固く信じている者たちは、(彼らを指導することができる)(より賢明な)人間やリシに耳を傾けることさえも、いかなる真理も得ることができない。 これらの教義のどちらかを採用して(思索を)止めてしまうような知性の乏しい者たち、実際、自然を原因と見なす者たちは、自分たちのために利益を得ることに決して成功しない。 自然を(生産し維持する原因として)信じるこの信念は、誤りの影響下で行動する心から生じるように、それを大事にする人の破滅をもたらす。(1)物事はそれ自身の本性によって存在し、(2)物事はそれ自身の本性の結果として、それらとは異なる、またそれらに先立つ他のものから流れ出る、と主張するこれら2つの教義に関する真理に耳を傾けなさい。 賢者は農業と耕作に専念し、農作物や乗り物や絨毯や家を手に入れる。彼らはまた、歓楽の庭を作ること、立派な邸宅を建てること、あらゆる種類の病気に効く薬を調合することにも心を配る。 あらゆる病気のための薬も用意する。目的を成就させるのは知恵(手段を用いることにある)である。有益な結果を勝ち取るのは知恵である。王が、支配する者と同等の属性を持っていながら、主権を行使し享受することができるのは知恵のおかげである。 英知によって、生きとし生けるものの中で高いものと低いものが区別される。被造物の中の優れたものと劣ったものが理解されるのは、知恵によるのである。知恵や知識こそが、万物の最高の帰依である。 すべての多様な被造物には4種類の誕生がある。胎生、卵生、野菜、そして汚物から生まれたものである。動く生き物は、動かない生き物よりも優れている。知的なエネルギーが(非知的な物質を)区別する以上、(非知的な)物質よりも優れていると見なされるべきなのは、理性と一致している。 移動する生き物は無数にあり、2つの種類、すなわち多くの脚を持つものと2つの脚を持つものがある。しかし、後者は前者より優れている。二足歩行動物もまた、陸上で生活するものとそれ以外のものとの2種類に分かれる。このうち、前者は後者より優れている。優れたものは多様な調理済みの食物を食べる。 陸上を移動する二足歩行動物には、中位または中間的なものと、それ以外のものの2種類がある。このうち、中位または中間的なものは、カーストの義務を守ることから、(前者より)優れているとみなされる。 中級または中間の者には2つの種類があると言われる、すなわち、職務に精通している者とそうでない者である。このうち、前者は、なすべきこととなすべきでないことの区別の結果、優れている。義務に精通している者には2種類あると言われる。 ヴェーダに精通している者と、そうでない者である。ヴェーダは彼らの中に宿っていると言われるからである。 ヴェーダに精通している者は、ヴェーダについて講義する者と、そうでない者の二種類に分かれると言われる。このうち前者は、ヴェーダ、ヴェーダに記されている義務や儀式、そしてそれらの義務や儀式がもたらす果実について十分に理解しており、それらの義務や儀式をすべて公表している結果として、優れている。実際、ヴェーダはすべて、その中に定められた義務とともに、ヴェーダから流れ出ていると言われる。ヴェーダの戒律者は二種類ある、すなわち、魂に通じている者と、そうでない者である。これらのうち、前者は誕生と死が意味するものを知っているため、優れている。 義務に関しても、プラヴリティとニヴリティの2種類がある。義務に精通している者は、全知全能であり、普遍的な知識を持っていると言われる。そのような人はレノウンサーである。そのような人は、自分の目的を達成することに堅固である。そのような人は真実であり、(外面的にも内面的にも)純粋であり、力強さを持っている。 神々は彼のことを、梵天の知識に専念するブラフマナ(プラブリッティの義務だけに精通する者ではない)と知っている。そのような者は、ヴェーダにも精通し、魂の研究に熱心である。 真の知識を持つ者は、自分の魂が内にも外にも存在することを見る。子よ、そのような人は真に再生であり、そのような人は神々である。 これらの者の上にこの存在の世界があり、彼らの中にこの全宇宙がある。彼らの偉大さに匹敵するものは何もない。生と死と区別とあらゆる行為を超越し、彼らは四種の被造物の主であり、自生する者自身に等しい。 第12-236章.第12-237章.第12-238章.
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中国語名 机关人偶 阿武 英語名 Game Puppet Abuku 属性 林 ランク SR ジョブ ウォリアー 装備可能 力量装備 【スキル】 (物理ダメージ)トルネードアタックLv1 回転して周囲の敵に攻撃し、敵の移動を制限できる。攻撃力の390%のダメージを与える。 (物理ダメージ)トルネードアタックLv2 与えるダメージが420%に増加。 (物理ダメージ)ジャイロアタックLv1 回転して敵に攻撃し、攻撃力の220%のダメージを与える。 (物理ダメージ)ジャイロアタックLv2 与えるダメージが250%に増加。 (強化)抗性精通Lv1 防御機関を解放し、デバフ抵抗力を20獲得する。 (強化)抗性精通Lv2 デバフ抵抗力を30獲得する。 【メモ】
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指南の心得:A 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクAなら自らの持つ技能であればそのままの習熟度で習得させる事も可能。 【A+ランク】 【Aランク】パラシュラーマ スカサハ 飯篠長威斎家直 【Bランク】望月千代女 ジェームズ・フィグ 【Cランク】リュドミラ・パヴリチェンコ ウォルフガング・ロッツ 【Dランク】 【Eランク】 指南の心得:A (パラシュラーマ) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクAなら自らの持つ技能であればそのままの習熟度で習得させる事も可能。 パラシュラーマは広範な武芸、知識そしてカラリパヤットに精通している。 指南の心得:A (スカサハ) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクAなら自らの持つ技能であればそのままの習熟度で習得させる事も可能。 スカサハは広範な武芸、知識そしてルーン魔術に精通している。 指南の心得:A (飯篠長威斎家直) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクAならば生前にセイバーが身に着けた数々の武術を伝授する事が可能である。 指南の心得:B (望月千代女) 数百人の孤児や捨て子をくノ一を育て上げた教導手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクBなら自らの持つ技能であればそのままの習熟度で習得させる事も可能。 望月千代女は忍術、巫術に精通しており、草莽に解け込む広範な知識を有している。 指南の心得:B (ジェームズ・フィグ) 自らの技術を他者に伝授する、指導者としての手腕。 対象の才能を見極めたうえで隠れたスキルを対象に習得させる。 ランクBなら自らの持つ技能であれば習得させる事が可能。 ただしその習熟度は自らの物を上限に、相手の才能にある程度左右される。 セイバーはボクシング、剣術、棒術などに精通している。 指南の心得:C (リュドミラ・パヴリチェンコ) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 ランクCなら自らの持つ技能であれば習得させる事が可能。 ただしその習熟度は自らの物を上限に、相手の才能に大幅に左右される。 パヴリチェンコは狙撃術の他、遊撃技術を取得している。 指南の心得:C (ウォルフガング・ロッツ) 数々の英雄を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 ランクCなら自らの持つ技能であれば習得させる事が可能。 ただしその習熟度は自らの物を上限に、相手の才能に大幅に左右される。 アサシンは諜報の他、変装、話術のスキルを取得している。
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【呉内 弥沙】 クレウチ ミサ 忍術は勿論、体術や武具の扱い等にも精通している戦闘のプロフェッショナル。忍術よりはむしろ武具を扱う事の方が得意で、特に投擲・射的の類の腕は秀逸。最も得意とするのは弓で、遠的(本人曰わく、遠弓)や束ね撃ち(本人曰わく、乱れ撃ち)など、右に出る者はいないと言われるほど。(ちなみに弓道部・副部長)麻痺毒を常に携帯しており、医術(薬草学)にも少々精通。他には馬術、槍術等々 普段は目立たないように平凡に過ごしている。(目立つのが嫌い)静かな場所を好み、一人の時は屋上、図書室、弓道場にいる事が多い。友達少ない。というか、訓練育ちのため、社交性が低く友達を作るのが下手。和をこなよく愛する
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中国語名 持斧武者 赵行 英語名 Breaker Axe Atlas 台湾名 持斧武者 梅投發 属性 風 ランク SR ジョブ ウォリアー 装備可能 力量装備 【スキル】 (物理ダメージ)劈山撃Lv1 力を込めて前方に斧を振り回し、範囲内の敵に攻撃力の355%のダメージを与える。採集速度が7%増加する。 (物理ダメージ)劈山撃Lv2 与えるダメージが385%に増加。 (物理ダメージ)連環斬Lv1 斧を素早く振り回し、敵に三連続攻撃を仕掛ける。敵に攻撃力の230%のダメージを与える。 (物理ダメージ)連環斬Lv2 与えるダメージが260%に増加。 (強化)防御精通Lv1 苦難の末培った防御の技術。防御力が10%増加する。 (強化)防御精通Lv2 増加する防御力が15%に増加。 【メモ】
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GUN 枪械 起源 原理与外观 使用方法 生产 量产与推广 保存 常见枪械 起源 将某种魔力水晶精加工后能够炼制出一种具有独特属性的冲击水晶。这种水晶呈绯红色,具有高度的硬度和韧性,并且注入少量的魔力后能够引发火元素和风元素为主的小型冲击。直接捏着冲击水晶来使用,会在自己的手中引发小型爆炸。大陆的匠人们根据冲击水晶的特征,开发出了新一代的武器:枪械。 原理与外观 枪械是一种手持的小型机关,内部藏了一小块冲击水晶。枪械的外观一般是贴合手型、并能够吸收冲击的样式。贴着掌心的部分有魔力引导装置,其他部件包括枪管、瞄准具和弹夹。 使用者将自己的魔力灌入枪械内,让填充在内部的金属弹片(子弹)射出,从而造成杀伤力。子弹射出后,下一发子弹会利用上一发子弹的冲击力自动填充。部分枪械有弹夹的概念,能够一次装一定数量的子弹;也有些枪械需要一颗一颗装填子弹。每种枪械使用的子弹、弹夹都不一样。子弹就是普通的金属弹片,在初级铁匠铺就能够打造出来。也有精制过的更高威力的子弹、或者特殊用途的子弹。 使用方法 使用枪械需要专门指导,但总的来说还是相当简单的。由于是使用掌心传递魔力来驱动,外行人容易引起走火。枪械会配备枪套,平时魔力引导装置会被盖住。有些枪械为了安全起见还附加了启动用的暗语,不过量产型枪械并没有这个保护措施。对枪械本体使用魔法不会导致走火,因为魔力已经经过了转换。 枪械要装填子弹才有远程杀伤力,但是直接空射也是有高温冲击气流从枪口里出来的。要是抵着人空射,也能造成伤害。若是装填异物来射击,有可能导致枪管受损或变形、或异物直接卡在里面,甚至有可能导致炸膛。所以在枪械使用指南里,很重要的一条就是:千万要使用指定规格的子弹。 根据魔力引导装置的特性与机械构造的差异,催生了各种各样的独特的枪械。有可以一手把握的手枪,也有需要双手才能把持的步枪;有能够让火元素附于子弹上的掌心雷,也有能让气元素寄宿其中的风语者。 枪械射击时会造成爆炸响声,威力越大的越响。枪械在水中也能使用,但是子弹射入水中很快就会失去威力。下一发子弹都是瞬间装填好的,因此枪械有优秀的连发能力。不过由于前一发子弹的冲击力,下一发的命中会受到影响。枪械会受到魔法失败率的影响,所以使用枪械不适合穿重甲。 对枪械的魔力引导装置注入大量的魔力,可能会导致炸膛。但是擅长使用枪械流派的专家,能够以独特的技巧注入适量的额外魔力,牺牲命中的同时增加这一击的威力。 生产 冲击水晶的主要产地分布在裘尔地区、北部冰原和西部原野。冲击水晶并非是特别昂贵的东西,但是枪械的整套制作工艺则是另一回事了。根据制作者的不同,有各种各样的独特的枪械和特制子弹。 量产与推广 大陆历2100年开始,大陆知名军火商马尔博罗开始大力普及枪械。推广的量产型枪械是木制枪身、金属制枪管,一侧有马尔博罗的标志,并同时推出子弹、弹夹、枪套等等商品。 马尔博罗制的枪械是不可拆卸的设计,坏了的话要去送修。 保存 枪械本身归类为脆弱的精巧机关(强度受损则可视为坏掉),要是拿着个大锤就这么来一下……买把新的吧。 不过保存妥当就能使用很长时间,只要不是弄坏了魔力引导装置、又或是把枪管弄弯了、又或是把枪械的装填机关卡住了。一般来说,完全没训练过的人接触枪械而引发的炸膛,是枪械坏掉的主要原因。 流派:枪械 枪械精通Lv1 枪械精通Lv2 枪械精通Lv3 抑止攻击 超载攻击 顺势步伐 连续轰击 回返枪斗 枪械精通Lv1:(3) • 精准:使用枪械射击时,每点射击会额外给你提供4%命中。 • 姿态:你可以消耗移动动作进行半蹲或趴卧,此时命中+5%。 • 需求:《专长:枪械》,魔法1,科技1 枪械精通Lv2:(5) • 精准:使用枪械射击时,每点射击会额外给你提供5%命中。 • 姿态:你可以消耗移动动作进行半蹲或趴卧,此时命中+5%。 • 专注:每轮开始时你可以选定一个目标,你对他命中与回避+5%。 • 擅长:你每学会一个枪械战斗技能,你学习此流派的技能点-1。 枪械精通Lv3:(10) • 精准:使用枪械射击时,每点射击会额外给你提供6%命中。 • 姿态:你可以消耗移动动作进行半蹲或趴卧,此时命中+5%。 • 专注:每轮开始时你可以选定一个目标,你对他命中与回避+5%。 • 速填:装填的动作下降一级,但不能低于即时动作。 • 擅长:你每学会一个枪械战斗技能,你学习此流派的技能点-1。 抑止攻击:(3) • 描述:子弹中注入魔力,压制对手。 • 效果:一次普通攻击时可伴随发动,本次攻击的伤害骰下降2级。本次攻击会在本轮内降低对方的主动,降低数值为最终伤害的一半(向下取整)。将会影响对方本轮内的行动次序;若扣到0,则本轮无措。 • 消耗:1SP,1MP • 射程:远程武器 • 需求:枪械精通Lv1。 超载攻击:(3) • 描述:让冲击水晶超载,发出猛烈的一击。 • 效果:一次普通攻击时可伴随发动,本次攻击的伤害骰上升2级,命中-10%。 • 消耗:1SP,1MP • 射程:远程武器 • 需求:枪械精通Lv1。 顺势步伐:(3) • 描述:开枪后借着反作用力进行一次移动。 • 效果:一次枪械攻击后可立即发动,进行一次向着射击方向的反方向(不超过45度的偏差)的瞬步。 • 消耗:2SP • 射程:自身 • 增幅:灵巧4,消耗降为1SP。 • 特殊:一轮只能使用一次顺势步伐,处于不便姿势时需要判定灵巧。 • 需求:枪械精通Lv1,灵巧3。 连续轰击:(4) • 描述:你连续开枪,轰击对手。 • 效果:你本轮的一个普通攻击结束时,可以立刻用一个即时动作对同一个目标再进行一次普通攻击。 • 消耗:3SP • 动作:即时动作 • 射程:远程武器 • 特殊:一轮只能使用一次连续轰击。 • 特殊:命中-20%;处于半蹲或趴卧时,命中减值更改为-10%。 • 增幅:敏锐4,可取消命中减值、本次攻击命中骰为前一次数值+20;处于半蹲或趴卧时,为前一次数值+10。 • 需求:枪械精通Lv2,敏锐3。 回返枪斗:(4) • 描述:你对敌人进行了反击。 • 效果:选定专注的目标对你进行攻击时可发动,你的天生回避率翻倍。若成功躲过本次攻击,可消耗即时动作立即对对方进行一次普通攻击。 • 消耗:3SP • 动作:即时动作 • 射程:远程武器 • 特殊:一轮只能使用一次回返枪斗,处于不便姿势时需要判定灵巧。。 • 增幅:沉着4,回避率额外增加10%。 • 需求:枪械精通Lv2,沉着3。 常见枪械 手枪 描述:冒险者常用的枪械,便于携带,操作方便。 价格:300G 类型:枪械,远程武器,射击武器,单手,强度2 伤害:穿刺(1D8+2) 重量:1公斤 需求:力量2,魔法知识1,科学1 射程:45米 特殊:每次射击消耗1MP 特殊:有弹夹,弹夹能容纳4发子弹,标准动作更换弹夹。 步枪 描述:军队配备的枪械,有更大的威力、更远的射程。 价格:300G 类型:枪械,远程武器,射击武器,双手,强度3 伤害:穿刺(1D10+2) 重量:3公斤 需求:力量2,魔法知识1,科学1 射程:60米 特殊:每次射击消耗1MP 特殊:能容纳2发子弹,标准动作+N个即时动作装填N发子弹。 掌心雷 描述:能注入火元素的枪械,造型小巧,但威力不可小觑 价格:1000G 类型:枪械,远程武器,射击武器,单手,强度2 伤害:穿刺(1D8+2) 重量:1公斤 需求:力量2,魔法知识1,科学1 射程:45米 特殊:每次射击消耗1MP 增幅:额外消耗1火,命中-5%,本次伤害增加1D4火 特殊:能容纳2发子弹,标准动作+N个即时动作装填N发子弹。 风语者 描述:能注入风元素的枪械,让风之力寄宿在子弹之中 价格:1000G 类型:枪械,远程武器,射击武器,单手,强度2 伤害:穿刺(1D6+2) 重量:1公斤 需求:力量2,魔法知识1,科学1 射程:45米 特殊:每次射击消耗1MP 增幅:额外消耗1风,本次伤害增加1D6,并且伤害类型更改为挥砍。 特殊:有弹夹,弹夹能容纳4发子弹,标准动作更换弹夹。