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登録日:2011/07/08 Fri 02 25 04 更新日:2024/03/29 Fri 20 03 10 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AT この項目は赤く塗らねぇのか?←貴様…塗りたいのか!?←ヘッ、冗談だよ むせる ギルガメス クソ上司 サンサ サントラに無いレッドショルダーマーチ ショルダー野郎 ソリッドシューターでお出迎え レッドショルダー 共食い 吸血鬼 常に死と隣合わせ 戦騎達の行進 拷問有りの楽しい歓迎会 最低野郎 楽しい訓練 模擬弾←は無い 残虐 殺戮 特殊部隊 装甲騎兵ボトムズ 赤肩 赤色×暗い血の色〇 部隊 非道 ※推奨BGM 炎のさだめ 予告 敵の血潮で濡れた肩。 『地獄の部隊』と、人の言う。 ウドの街に、百年戦争の亡霊が蘇る。 パルミスの高原、ミヨイテの宇宙に、無敵と謳われたメルキア装甲特殊部隊。 情無用、命無用の鉄騎兵。 この命、30億ギルダンなり。 最も高価なワンマンアーミー。 次回、『レッドショルダー』。 キリコ、危険に向かうが本能か。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- レッドショルダーとは『装甲騎兵ボトムズ』シリーズに登場する特殊部隊。 ▽目次 概要 関連人物指揮官 隊員 関連機体◇スコープドッグ(レッドショルダー仕様) ◇スコープドッグ(レッドショルダー仕様・TV版) ◇スコープドッグターボカスタム ◇スコープドッグターボカスタム(ザ・ラストレッドショルダー版) ◇ブラッドサッカー ◇デス・メッセンジャー レッドショルダー・マーチ 概要 正式名称は「ギルガメス宇宙軍第10師団第24メルキア方面軍戦略機甲兵団特殊任務班X-T」。またの名を「吸血部隊」。 通称である「レッドショルダー」の由来はATの右肩を赤く染めていた事による。(元隊員のキリコ・キュービィー曰く「暗い血の色」) ヨラン・ペールゼン大佐(当時)が創設し、多大な戦果を挙げ敵軍から大いに恐れられた精鋭部隊である…が、実際は軍上層部にすら基地の所在を教えぬ徹底した秘密主義、友軍や非戦闘員への攻撃すら厭わない残虐性から味方や民間人からも嫌われるならず者部隊である。 特にレッドショルダー主体で行われた第三次サンサ攻略戦は惑星サンサの自然環境を完全に破壊したと言われている。 訓練も苛烈を極め、能力を測る為に隊員同士で殺し合わせる「共食い」はその最たる例である。 この辺りの描写は『レッドショルダードキュメント 野望のルーツ』に詳しい。 しかし部隊の実態が軍上層部に露見した事で司令官のペールゼンは失脚し、隊も終戦と同時に解散されるが、ペールゼン含むレッドショルダー残党は密かに秘密結社に身を寄せていた。 後に『ザ・ラストレッドショルダー』にて、デライダ高地にあった秘密基地を元レッドショルダー隊員4名(グレゴルー・ガロッシュ、バイマン・ハガード、ムーザ・メリメ、キリコ・キュービィー)が襲撃し、キリコ以外の元レッドショルダー関係者は全滅した。 関連人物 指揮官 ◇ヨラン・ペールゼン 声 大塚周夫 レッドショルダーの創設者かつ最高司令官であり、キリコのストーカーでもある。 過去に緑の泡に包まれた真空中でも死なない赤子を見て以来、不死の兵士による戦闘集団を創るという狂気じみた理想を抱いてキリコ・キュービィーに目をつけるが、キリコのあらゆる支配を拒むという本質に気付くや否や、彼の本質への恐怖と激しい憎悪を抱く。 失脚直後に情報省に軟禁されるも脱出。戦後は秘密結社に身を寄せたレッドショルダー残党を率いて、デライダ高地でPS(パーフェクトソルジャー)のイプシロンの育成に携わる。 キリコらのデライダ高地襲撃の際にイプシロンにキリコを殺害させようとするもフィアナの妨害で失敗し激昂、自らの手でキリコを始末しようとした直後にバイマンの機銃掃射を受けて死亡する。 異能生存体の概念の提唱者であり、その研究文書は『ペールゼン・ファイルズ』として後世まで伝わっている。 キリコに対するストーカー歴は筋金入りで、キリコのトラウマはだいたいこいつかワイズマンが原因。 ◇インゲ・リーマン 声 池田勝 惑星オドンのレッドショルダー基地司令官でありペールゼンの腹心。 階級は少佐。グレゴルー達からは基地を収容所に見立てて「所長」と呼ばれる。 「理想の兵士は徹底した訓練から生まれる」という異能生存体説を提唱する前のペールゼンの考えを支持しており、異能生存体の存在には懐疑的。 劇中ではキリコの不死を否定すべく、様々な手段を使って彼を殺そうとするも失敗を重ね、最終的にサンサ攻略戦の最中に自らATに搭乗してキリコを襲撃、死闘を繰り広げるも相討ちとなり戦死する。 相討ちとはいえ何の身体的処置も受けずにAT戦でキリコを撃墜した数少ない人物である。 隊員 ◇キリコ・キュービィー 該当項目参照。 ◇グレゴルー・ガロッシュ 声 小林清志 キリコのレッドショルダー時代の戦友で軍時代の階級は上級曹長。 札付きの不良隊員であると同時に面倒見の良い親分肌でもあり、バイマン、ムーザのまとめ役。気合いを入れる際に頬を叩く癖がある。 当初はキリコを警戒しており、リーマンに焚き付けられてバイマン、ムーザとの三人がかりでキリコを殺そうとするも、キリコの異常な生存力を目の当たりにした事とリーマンが自分達もろともキリコを殺害しようとした事がきっかけで行動を共にする様になる。 ペールゼンの思惑で転属された後に瀕死の重傷を負い、ペールゼンに復讐すべくバイマン、ムーザ、キリコを集めてペールゼンの潜伏するデライダ高地を襲撃。応戦に現れたイプシロンからキリコを助けるべく、イプシロンに挑むが戦死する。 ◇バイマン・ハガード 声 塩沢兼人 キリコの戦友で軍時代の階級は伍長。 斜に構えた皮肉屋でムーザとは折り合いが悪いが、実は情に厚い。グレゴルーと同じ経緯でキリコと行動を共にする事になる。 転属後に右手を失い、代わりに義手を付けている。 当初は仲間にも黙っていた(本人曰く「見せびらかす様な物じゃねぇ」)が、見兼ねたキリコに暴露されグレゴルー、ムーザにも知られる事になる。 デライダ高地襲撃の際は一人で敵の足止めを引き受け、致命傷を負いつつも敵を全滅させた。最後に因縁のペールゼンを討ち取るが同時に限界を迎え、キリコに看取られながら息を引き取った。 塩沢氏没後はPS2版『装甲騎兵ボトムズ』では高木渉氏、『第2次スーパーロボット大戦Z』では千葉一伸氏がそれぞれ代役を担当している。 ◇ムーザ・メリメ 声 中尾隆聖 キリコの戦友の一人で軍時代の階級は伍長。キリコ程ではないが寡黙かつ実直な性格で戦友にも忠実だが、性格が対照的なバイマンとはたまに衝突する。 やはりグレゴルーと同様の経緯でキリコと行動を共にする。 転属後、作戦内容を漏洩したとして家族を皆殺しにされる。その為にバイマンの無神経な発言の数々に怒り殴り掛かったが、バイマンが義手であると知った後は水に流している。 最期はキリコとグレゴルーを先に進ませるべくイプシロンに挑むも圧倒され、仲間で最初の戦死者となる。 ◇バージル・カースン 声 竹村拓 キリコと同期のレッドショルダー隊員。 温厚な性格で、何かとキリコを気にかけ行動を共にする。 実はレッドショルダーの実態を探るべく軍上層部から送り込まれたスパイであり、キリコを利用していた。 第三次サンサ攻略戦で致命傷を受け、キリコに自らの正体と目的を明かし息絶えるが、彼の掴んだ情報によりペールゼンは失脚することになる。 ◇ラドルフ・ディスコーマ 『青の騎士ベルゼルガ物語』に登場したシャドウ・フレア配下の元レッドショルダー隊員。 彼にバトリングを挑まれた者は後日シャドウ・フレアの挑戦を受けて殺される事から「デス・メッセンジャー」と呼ばれる。 ケインとの決着を望んでクリスを裏切るも殺害される。 なお『青の騎士』はボトムズ本編と設定が異なる点がいくつかあり、本作のレッドショルダーはボトムズ本編のそれとは違う可能性がある。 関連機体 ◇スコープドッグ(レッドショルダー仕様) ギルガメス軍制式ATスコープドッグのレッドショルダー仕様。 赤く塗られた右肩が特徴的で「レッドショルダーカスタム(RSC)」とも呼ばれる。 部隊と任務の性質上、チューンした機体に、過剰なまでに大量の武器弾薬を搭載し、増加した武器の管制の為に背部にコントロールボックスを装備している。 装備内容は後述のターボカスタムと同じもの。 リーマンが搭乗した指揮官機は右肩に通信用のブレードアンテナ、右腕に電磁誘導式パイルバンカーを装備している。 ◇スコープドッグ(レッドショルダー仕様・TV版) TV版RSCはキリコが本家RSCをありあわせの装備でテキトーに模倣した機体を、バニラが勘違いで左肩を赤く塗ったもの。 設定上は模造品だが、世に出たのはこちらが先のためか「レッドショルダーカスタム」で画像検索するとほとんどこちらで埋まっている。 「レッドショルダーの赤はもっと暗い。 血の色だ。それとマークは右肩だ」 ◇スコープドッグターボカスタム スコープドッグの高機動戦仕様機。発案者はグレゴルーとされる。 脚部に搭載したジェットローラーダッシュ機構により高い加速性能を得たが、部品の消耗が激しく機体バランスも悪い、非常に扱い辛い機体になっている。 すね部分のジェットノズルが特徴。 『ペールゼン・ファイルズ』では情報省特殊部隊ISSの用いた漆黒の機体が登場。背部に宇宙空間での姿勢制御用のジャイロバランサーを装備している。 ◇スコープドッグターボカスタム(ザ・ラストレッドショルダー版) 『ザ・ラストレッドショルダー』登場したスクラップから作り上げられたターボカスタムの模造機。あてにならねぇ部品がざっと50はある急造品だったが実戦では特に問題は発生しなかった。完成した際の 「こいつの肩は赤く塗らねえのか?」 「貴様ぁ、塗りたいのか!」 というバイマンとグレゴルーのやり取りはファンの語り種になっている。 詳細は該当項目参照。 ちなみに本編では「ATM-09-STTC スコープドッグ改」名義で、スパロボでは元のターボカスタムとの区別のためか「スコープドッグTC・LRS」名義となっている。 ◇ブラッドサッカー 秘密結社に身を寄せたレッドショルダー残党が使用するAT。 スコープドッグが全体的に丸みがあり愛嬌のあるデザインだったのに対し、本機は直線的なシルエットに黒いカラーリングで一目で悪役と分かるデザイン。後に上級士官の搭乗機の特徴として採用される肩のブレードアンテナも標準装備されている。 ブラッドサッカーとは「吸血鬼」の意。 ギルガメス軍の新型機として開発されていたが秘密結社に試作機を奪取され、軍の開発計画は凍結される。後のPS専用機の原型となった機体であり、イプシロンが搭乗した際には鬼神の如き強さを発揮した。 元々はレッドショルダー専用機として開発されていたらしく、『野望のルーツ』では組み立て中の本機が出てくる。 ◇デス・メッセンジャー ラドルフ・ディスコーマが搭乗するスコープドッグの改造機。 元レッドショルダーである事を誇示する為、肩が赤く塗装されている。 キリコのRSCに比べると武装は少ないが、運動性は勝っている。 本機は左肩が赤く塗装されているが、これはデュアルマガジン版ではキリコのRSCと同一機体であったことの名残と思われる。 レッドショルダー・マーチ TV版サンサ編前半の戦艦Xの艦内にて、繰り返し再生され続けたレッドショルダーの記録映像。そのBGMとして使われたマーチ調の曲である。 このレッドショルダー部隊のテーマの様に扱われる曲は、『レッドショルダー・マーチ』と呼ばれ、非常に人気が高かったのだが、 どういうわけかサウンドトラックに収録されず、正式な曲名さえ不明のままであった。 その理由は、コンポーザーが作った曲ではなく、局のライブラリに保管されていたテープに入っていた曲だったからである。 急にマーチ調の曲が必要になったものの、コンポーザーに依頼する時間もなかった折、スタッフがライブラリを漁って見つけてきた曲をそのまま使ったのである。 そのため、監督である高橋良輔氏すら、曲の出所を把握していなかった。 その正体が判明したのは、なんと2007年になってから。 出典は、1966年のイタリア映画『Due marines e un generale(二人の水兵と一人の将軍)』。 曲名は『Arrivano i Marines(水兵の到着)』というものであった。 イタリア映画の愛好家が偶然見つけたものを2chに投下し、ここに至ってついに「あの曲」の謎が解明されたのである。 なお、この映画は、チャールズ・チャップリンと並び称される喜劇俳優バスター・キートンが出演しており、かなり豪華なキャストである。 著作権はまだ切れていないため、スーパーロボット大戦シリーズでも使用することができず、代わりに『戦騎達の行進』という曲調を似せたオリジナル曲を使用している。 ※推奨BGM 炎のさだめ 予告 wiki篭りが走る、跳ぶ、吼える。 キーボードが唸り、データが弾ける。 電子の腕が秘密の扉をこじ開ける。 編集の向こうに待ち受ける、ゆらめく影は何だ。 いま、解きあかされる、冥殿の謀略。 いま、その正体を見せるラグナロクの謎。 次回、『逆襲』。 アニヲタ、牙城を撃て。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここのコメントは赤く塗らねぇのか? -- 名無しさん (2014-02-17 22 37 28) ↑貴様…塗りたいのか!? -- 名無しさん (2014-02-17 23 00 46) ↑ヘッ、冗談だよ -- 名無しさん (2014-02-17 23 19 46) とんと追記にはご無沙汰でな・・・お前らのように、小汚い編集作業なんぞで苦労はしたくないからな・・・ -- 名無しさん (2014-02-18 01 21 16) ブラッドサッカーは吸血ヒルでは? -- 名無しさん (2014-02-18 19 23 53) もしくは高利貸しとか。字義そのままならば「血を吸引する者」だからね。間違ってはいないが正しくもない。厨二アニメならまぁ許せるが、ボトムズでこういう勉強不足は許せんな。 -- 名無しさん (2014-04-23 22 35 08) 暴動で半数の800人が死んだってどんな部隊だよw -- 名無しさん (2014-06-21 02 59 39) 暴動の鎮圧手段が殲滅だったからなw -- 名無しさん (2014-09-10 16 24 45) バイマンのあだ名が「16000点」だったらどうしようかと(アストラギウス銀河に麻雀があるかどうか知らんが) -- 名無しさん (2014-09-10 16 33 42) 真人間で最強はリーマンだろうな -- 名無しさん (2015-03-08 13 35 07) ↑僚機が居るとは言えキリコをあそこまで追い詰めた真人間は他にいないしな。一兵士からの叩き上げでレッドショルダー司令ってのも頷ける -- 名無しさん (2015-07-11 21 56 15) 待てよ……? 「緑の泡に包まれた赤子」って、幻影編にも出てきたよね……? ということは、あの赤子も異能者、キリコの同類……? -- 名無しさん (2015-09-07 19 52 22) ↑×2明言はされてないが幻影篇の赤子はワイズマンの真の後継者だった様な、故にキリコに育てられる様にワイズマンが仕向けてた様な -- 名無しさん (2016-04-03 09 43 43) あてにならねぇ追記・修正がざっと50ある -- 名無しさん (2016-04-04 10 46 26) 停戦合意の条件としてバララントはレッドショルダーの解体を提示したらしい。どんだけ嫌われてたんだこのならず者共··· -- 名無しさん (2016-05-02 21 30 15) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-13 21 35 03) このWikiレッドショルダーの記事はあるのに『ザ・ラストレッドショルダー』や『野望のルーツ』の記事は無いのですね。『赫奕たる異端』や『ビッグバトル』の個別記事はあるのに。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 42 57) 名前 コメント
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【名前】 サガスナイパーショット 【読み方】 さがすないぱーしょっと 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 【分類】 必殺技 【使用者】 ボウケンシルバー 【詳細】 ボウケンシルバーの必殺技。 サガスナイパー・スナイパーモードから強力な光線を標的へと撃ち込む。 デュアルクラッシャー・ドリルヘッドと組み合わし、「コラボレーションクラッシュ」という合体技となる。
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ショットガン 一度に大量の弾丸を発射して高い単発威力を発揮する近~中距離兵器。いわゆる散弾銃。 精度が低めで距離が離れると小型の敵には全弾命中しないが、低耐久値の主力級なら一撃の半数以下の弾丸で倒すことができる。接近戦では狙いが甘くても低耐久値の主力級を一撃で倒せ、カス当たりでも二撃程度で倒せるため、効率が良い。 例外的にスパローショットはほぼ全弾命中させないと低耐久値の主力級を倒せない。ただし、連射が効くので距離により連射数を調整すれば良い。 高い単発威力と平均以上の連射速度を併せ持つため、秒間火力は全装備中最高水準を誇る。流れ弾や余剰ダメージが多くなりがちで、実質的な火力は低下しやすい。敵が密集している場合など限定された局面では火力相応の殲滅力を発揮する。 大型の敵であれば、多少離れていても火力を集中しやすく、短時間で撃破できる。ただし高難易度での大物相手の接近戦は危険度が高いので注意。 単発威力が高い上に弾丸が拡散するため、高速で移動する敵にも火力を発揮しやすく、素早いエイムや緊急回避との相性も良い。対空戦で真価を発揮する。攻撃を当てにくい反面、耐久値が低い飛行ドローンなどはショットガンのよいカモ。 接近戦や乱戦を得意とする。緊急回避の合間に攻撃するのに向き、エイムが多少乱れても火力を発揮しうる。 全体的にリロード時間が長く、継戦能力が低い。近距離で使うことが多くなるため、この欠点を補うのがなかなかに難しい。接敵前に必ずリロードをしておくこと。ボタンでリロードできるようになった点で使い勝手は増している。 理想的には、安全にリロードするための障壁を確保するか、リロードなしで対処できる数まで遠距離戦で敵勢力を削っておきたい。 接近戦や乱戦に強いため、自爆の危険性により接近戦や乱戦を不得手とする爆発物を主軸とした場合のサブ兵器に向く。爆発物の殲滅力、敵を吹き飛ばす能力により、ショットガンの継戦能力の低さを補える。 高耐久値の主力級を爆発物で確殺できず、散らして包囲された場合にも、ショットガンであれば対処しやすい。 アサルトライフルやスナイパーライフルと比べてオンでは使いどころが限定される。敵の耐久値が上昇するため、主力級を一撃で倒せるという利点が失われ、弾倉火力が不足することで欠点であるリロードの長さが顕著となる。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍の機会が少ない。 バッファロー・シリーズ 適度な拡散性と平均的な連射速度を持ち、高い単発威力を兼ね備えた標準的なショットガン。 ショットガンの中では射程が長めで汎用性が高く、近~中距離戦では各個撃破、小集団殲滅、大物撃破に活用できる。適度な拡散性と連射速度により、敵が密集していようがいまいが、緊急回避を多用しようが、比較的安定した火力を発揮できる。 弾倉火力が高いので継戦能力も比較的まし。小集団なら殲滅可能。ヘクトル、巣穴程度ならリロードなしで倒せることが多い。 遠距離兵器が不要なミッションでは、TF、TRを駆使したバッファロー2丁持ちもあり。ただし、今作ではTF、TRの弱体化により利用価値が減少。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。近距離戦では黒蟻を2匹同時に倒せることもあるが、射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 オン多人数では近距離戦でも黒蟻を一撃では倒せず、やや心許ない。2丁持ちTFでの連射速度が低下したのが痛い。オフ黒蟻を一撃で倒せる爆発物を一回当てておくと、オン多人数でも近距離限定で黒蟻を一撃で倒せるようになる。 上位武器のリロード時間の長さは要注意。そのかわり、弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ バッファローG3Burst2点バースト式だが、同時に2発発射するため、実質的には弾数4発、ダメージ40×15。 単発火力が高く、ガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる単発威力も、オンだとちょうど良い。G4が手に入るまで長らくお世話になる。 バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの甲殻巨大生物であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2発同時発射 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 8.07.0 154.0 B- 20250 1350 920964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 8.06.0 176.0 B- 21450 1650 10731192 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 8.06.0 221.0 B- 38250 2550 17391913 85 バッファロー・ワイド 15 1.0 220×15 6.75.0 221.0 B- 49500 3300 23912605 横に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 スパローショット・シリーズ 単発火力は低めだが、連射速度に優れた速射型のショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値と同程度。敵を一撃で倒せないことも多いので、距離や敵によって連射数を調整しよう。 同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。近距離戦で高耐久値の敵を短時間で撃破できる。オフであればヘクトルも秒殺。巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多いので、もう片方の武器も併用しよう。 オン多人数でも主力級を秒殺でき、接近戦で身を守る切り札になりうる。 連射速度の割に弾数は多くなく、連射しているとすぐに弾が切れる。弾倉火力も低めで、撃破数に対してリロードの頻度が多くなる。Ver1.03で弾数が増加してTTFPは向上したが、下位モデルは単発威力がやや下がった。 大群の真っ只中でリロードに入るのは避けたい。乱戦は小規模の集団相手に留めた方が無難。 速射型であるため、エイムや緊急回避に時間を取られると実質的な火力が低下する。大型の敵や密集している雑魚に対して真価を発揮する。大群相手には、リロード時間を緊急回避に当て、距離を保って敵を1方向に集めるように戦うと良い。 短期火力だけで見るならば、フュージョンブラスターが完全に上位互換になってしまう。リロード可能でかつ散弾ゆえに命中率が高いという利点を生かそう。対空戦闘が絡むなら、フューブラより扱いやすい。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 15 スパローショット 1012 4.0 21×1020×10 3.0 99.0 B- 21002400 840800 400417 27 スパローショットM2 1014 5.0 29×1525×15 5.0 120.0 B- 43505250 21751875 640690 55 スパローショットM3 1522 6.0 45×1540×15 5.0 150.0 B- 1012513200 40503600 13811523 72 スパローショットMX 1624 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 1920028800 4800 24772953 ガバナー・シリーズ 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき単発威力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただし、レベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。対赤蟻では抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 全弾命中する至近距離限定だが、レンジャーにとってはオン多人数で黒蟻を瞬殺できる数少ない選択肢のひとつ。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。一方で広範囲を同時に攻撃できる。単発威力が非常に高いので、低耐久値の主力級に対しては距離をおいても問題なく戦える。むしろ、広範囲攻撃のメリットの方が大きい。平地では流れ弾や地面への着弾が多くなり、非効率。蜂や飛行ドローンのように空中で群れる敵に対してはかなり効果的。 オンでは距離が離れると雑魚でも一撃では倒せなくなる。攻撃範囲が広いので、集団に対する無力化とダメージ蓄積には有効。 弾倉火力は高めだが、武器の性質上、その多くが余剰ダメージや流れ弾で消えてゆく。密着して攻撃すれば、リロードなしでオフの巣穴を破壊できることが多い。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ ガバナー100Lv65ながらも、非爆発物の中ではストリンガーJ9に次ぐ単発威力を誇る。 反動付きになってしまい、使い勝手が低下した。硬直キャンセル必須。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 対赤蟻戦や対ドラゴン戦で、噛まれた時の脱出用に最適。特に武器LV制限があるオンハデストでオススメ。赤蟻やドラゴンが向かってきてもすぐに撃ったら駄目。引き付けてから撃てばオンINFでも相手は硬直する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.7 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動あり ワイドショット・シリーズ 横、または縦に広く拡散するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただし、レベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 ほぼ密着しないと小型の敵には全弾命中しない。単発威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚でも一撃では倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で多数の敵を足止めする制圧射撃用として機能する。平地で敵が密集している場合、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。ガバナーと違い上下に流れ弾が発生しないため、アサルトライフルを凌ぐ高火力の全てを敵に集中できる。 とは言え、低難易度では敵から受けるダメージが少なく、制圧射撃自体があまり重要ではないため、この機能が活きる場面は少ない。 ならば高難易度で輝くかと言えば、Lv40以上の上位品が存在しないため、ハデスト以降はフェードアウト。アサルトライフルでの掃射に慣れるまでの救済措置的な位置づけか? 説明文より、バッファローワイドが最終強化扱いか? でも、バッファローワイドは全然横に広がらない。 縦に拡散するタイプは、説明文では地上と空中の両方を攻撃できる、とあるが、ノーマル操作でもないかぎりほとんど意味はない。建物の隙間に隠れての対空戦、ヘクトル、女王蟻、大蜘蛛など縦幅がある敵に近距離で使う、といった用途では使えないこともない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦に拡散
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シックスショット(HM)はトランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズに登場するトランスフォーマーである。 英名 Six Shot(シックスショット) 所属 デストロン 役職 シックスチェンジャー/忍者参謀 変形 レーザーガン・SFタンク・オオカミ・ジェット・装甲車・ウィングウルフ 登場作品 トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考) - - - - - - - - - ダイノベースを預かる忍者参謀としてデストロンに加わった傭兵。「拙者」「ござる」などの古めかしい話し方をする。ギャングをしていた頃はチンピラ然としていた。 ガルバトロン(G1)に陶酔してグランドガルバトロン計画のため地球を制圧しようとしていたが、計画のため部品にされると知ってガルバトロンの采配を危惧していたメガザラックの下に行く。ガルバトロンがサイバトロンに倒されて代わって恐怖大帝の座に就いたメガザラックの腹心となったが、癇に障る発言から疎まれ出す。 捨石にされてダイル星に漂着した時はダニエルと妙な友情を育んだ。地球爆破を巡る戦いの前にデストロンを脱退。ダニエルに完全に友として別れを告げ、勝利のヒントを与えた。 玩具:当時としては破格の六変形で話題を呼んだ。
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オオタスピードショップは、1950年代に東京に存在した小型自動車メーカー。 太田自動車の創業者の息子である太田祐一が東京南品川で設立。1954年に超小型車オーミックという試作車を製造した。しかし、その後量産される事なく消滅した模様だが、詳細不明。
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武家屋敷 簡単な柵 (カンタンナサク) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 1.5 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.5 0.0 2.1 1 6 材料 桜材 2 釘 2 葛 2 生産可能職 職業 技能 忍者 忍者家具之に
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[部分編集] ショットガン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ アクティブ 1 18 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 +10 +14 +10 -29 +3 110 9 必要行動ポイント ■■□□□ 3 + + + - + 対象 相手任意 4 + + + - + 発動タイミング アクティブ 5 63 +22 +29 +22 -63 +6 670 12 発動条件 ―― 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 +9% 8 +38 +51 +38 -113 +9 1710 16 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 + + + - + 詳細 鞍川機が装備する拡散弾砲。オーソドックスな兵装であっても、熟練の戦士である鞍川が使えば一撃必殺の武器と化す。任意の敵1体に複合ダメージを与える攻撃スキル。さらにドレイン効果も備えている。
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属性:アフター ザ ミリオンエイジ アフター ザ ミリオンエイジにおいて、その住民であるバイオヘッドはパックスゴレンによって自堕落な生活を送る鬱屈した十代の少年少女たちをユグドラシルが選別し、その精神、とくに短所と長所を読み取ってそれをもとに作られる。 精神の種類や構造によってその体色や武装、属性が変わる。 短所によって色とおもなスキルが決定し、長所によって使用武器と所持属性が変わる。 また、精神における短所(悪の心)の割合が多いものほど色がくすみ、スキルの能力が過激化していく傾向にある。 対して精神において長所(良心)の割合が多いものほど色が鮮やかになり、武器の性能と属性の威力が上がる傾向にある。 さらに、「赤みの強い紫」などの場合は憤怒よりの淫蕩系スキルをもつ場合がある。 精神において拮抗性質(怠惰と希望などの同じ番号の短所と長所)を持つものは属性の使用が不可能となる代わりに二種類の武器を持つことができる。 また、精神において助長性質(怠惰と慎重など)を持つものは特殊な属性が付与される。これを持つのは現在七人の特異点のみである。 武器は殺した相手から奪う、または他人から譲り受ける事が出来る 各地にいるラヒと呼ばれるクリーチャーが武器などのアイテムを落とす場合もある。 長所 短所 ①希望 ②忍耐 ③慎重 ④純潔 ⑤忠実 ⑥自制 ⑦勇気 ①怠惰時間感覚を狂わせるスキルを持つ 体色 青系 青系 青系 青系 青系 青系 青系 武装 王笏+短剣 盾 弓矢 戦棍 長剣 鞭 拳鍔 属性 無 草 風+毒 雪 水 土 雷 ②暴食体力を回復するスキルを持つ 体色 黒系 黒系 黒系 黒系 黒系 黒系 黒系 武装 王笏 盾+槍 弓矢 戦棍 長剣 鞭 拳鍔 属性 火 無 風 雪 水+幻影 土 雷 ③強欲相手の武器以外の持ち物を盗むスキルを持つ 体色 黄色系 黄色系 黄色系 黄色系 黄色系 黄色系 黄色系 武装 王笏 盾 弓矢+拳鍔 戦棍 長剣 鞭 拳鍔 属性 火+重力 草 無 雪 水 土 雷 ④淫蕩相手を疑似恋愛状態に陥れるスキルを持つ 体色 紫系 紫系 紫系 紫系 紫系 紫系 紫系 武装 王笏 盾 弓矢 戦棍+斧 長剣 鞭 拳鍔 属性 火 草 風 無 水 土+酸 雷 ⑤傲慢高い防御性能と見切りのスキルを持つ 体色 緑系 緑系 緑系 緑系 緑系 緑系 緑系 武装 王笏 盾 弓矢 戦棍 長剣+丸盾 鞭 拳鍔 属性 火 草+音 風 雪 無 土 雷 ⑥羨望相手のスキルを一時的にコピーするスキルを持つ 体色 白系 白系 白系 白系 白系 白系 白系 武装 王笏 盾 弓矢 戦棍 長剣 蛇腹剣 拳鍔 属性 火 草 風 雪 水 無 雷+光 ⑦憤怒一時的に攻撃力を引き上げるスキルを持つ 体色 赤系 赤系 赤系 赤系 赤系 赤系 赤系 武装 王笏 盾 弓矢 戦棍 長剣 鞭 拳鍔+旋棍 属性 火 草 風 雪+闇 水 土 無
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■ヘッドスナイプ 各作品のデータ II 効果:頭を狙って狙撃する突攻撃。中確率で頭封じ効果が発動する 詳細:銃専用(Lv5) / TP5~13 / 腕、STR・LUC / 前提:銃マスタリーLv4、AGIブーストLv1(必要SP5)習得:ガン IV 効果:敵1体に必中の遠隔突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する説明:敵の頭を狙って、確実に狙撃するスキル 詳細:弓専用(Veteran、Lv8) / TP8~12 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:アームスナイプLv1(必要SP3)習得:スナ 新1 効果:敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する 詳細:銃専用(Lv10+5) / TP5~12 / 腕、STR・TEC+LUC / 前提:銃マスタリーLv1(必要SP1)習得:ガン 新2 効果:敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃 一定確率で頭封じ効果が発動する説明:頭を狙撃するスキル 詳細:銃専用(Lv10+10) / TP6~21 / 腕、AGI・LUC / 前提:銃マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:ガン X 効果:敵1体に必中の遠隔突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する説明:頭を狙撃するスキル 詳細:銃専用(Veteran、Lv10) / TP5~13 / 腕、STR+LUC / 前提:アームスナイプLv2(必要SP4)習得:ガン ガンナーの攻撃スキル。敵単体に突属性&頭封じ攻撃を行う。 名前から察するにヘッドショット ビューティフィー・・・ ちょ、フィーってなんだよ間違えましたorz ガンナーの縛り3種はどれも絵になる。しかしこういったフォローを受けながらトリガーハッピーするのが世界樹ガンナーの仕事なんである。うむ(泣) ガンナーの高LUC的に結構な確率で縛れる気がする。だがガンナーの高STR的に雑魚相手だと縛る前にぶち殺すことも多々ある。 散々言われていることではあるが、これで即死しない世界樹のモンスター恐るべし。 頭部を掠らせて脳震盪を起こしてると補完。・・・頭部の存在が怪しい連中はどうしてるのだろう。 ↑サガシリーズのイド・ブレイクという技を思い出した。 ↑2お味噌は頭って別称があるぜ 頭部に向かって銃を投げつけてるんだよ もしくは着弾時にトリモチorネットが出る弾か。 個人的にはガンナーの各スキルはそれぞれ専用の弾を使うイメージがあるので、スナイプ系もきっと殺傷力よりも与衝撃を重視した弾なんだろうと想像。 そのキレイな頭をうんたんかんたん 4のスナイパーのスキルでも登場 レッグ、アームが8に対しヘッドは12 スナイパーにとっては少々重い消費 頭封じなのでファイナルアタックを使うタイプのモンスターに有効………と思いきやそのまま倒してしまってhageることはチャメシインシデント 地味に威力補正もレッグ アームより高かったりする 守護者の石頭など頭以外どこを狙うんだという感じのモンスターもちらほらいるがご愛敬 名前だけ見れば即死ついてもおかしくない、 SJだと本当に即死効果があった。なおアームスナイプは攻撃力ダウン、レッグスナイプは回避・命中率ダウン。 こいつを使って相手を一撃で倒すと、そのままの効果になる。無論、「それが何だ」といわれればそのとおりだが。 ヘッドショットには確かに一定確率で即死がある 新世界樹では精密射撃と統合する形になった。ただし命中率は高いが必中でない点には注意。 その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる 命中改善の補正効果と頭封じからくるTEC減少のおかげで術式やスピアインボルブの火力が上がるので使い方によっては起点にもなる。 インボルブの威力上昇は頭封じじゃ無くね? インボルブはSTR依存なのでTECは威力とは関係ないな 中盤にからみつきをグリモア化したのでドリカはヘッドのみMAXにしたな 世界樹の迷宮Xではガンナーのベテランスキルとなった。スナイパーと違い消費TPは変わってないので威力はレッグアームと同じか? コメント ■関連項目 レッグスナイプ(スキル) アームスナイプ(スキル)
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今日 - 合計 - ナイス DE ショットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時53分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して