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メニュー>サポートクラス>レンジャー>シュアショット [mA,-,U,-,4,5/Dm↑;MnpShAkHtR+1d,Dm+SL] ☆☆ 単に命中支援と考えるなら《フェイント》の方が上。ダメージ増加スキルと見るのも無理がある。クリティカル効果がよほど揃っているのでない限り取得には及ばないだろう。 作成時にも欲しくなるかも知れないが、低レベルだと命中にコストを喰うのには耐えられない。 -- 灯 (2012-01-30 20 14 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/263.html
凡例:赤…カテゴリ中ワースト / 青…カテゴリ中ベスト / 太字…モデル特徴値 / ▲▼をクリックで昇順・降順並び替え LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 Buf バッファローG1 8 1.0 019019×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 2 Slg スラッグショット0スティング・ショット 8 1.0 015010×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC New!(性能UP↑) 3 Buf バッファローG2 8 1.0 030015×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 8 Gov ガバナー025 8 1.0 045018×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 11 Wid ワイドショットA0 8 1.0 044022×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横に拡散 14 Wid-VR ワイドショットA0VR 8 1.0 052026×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦に拡散 10 Slg スラッグショットA 5 0.5 0450450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 15 Spr スパローショット 12 4.0 020020×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 17 Buf-B バッファローG3Burst 8 0.6×2 060040×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2発同時発射 20 Buf バッファローG3 8 1.0 060040×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 27 Spr スパローショットM2 14 5.0 037525×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 30 Slg スラッグショットBC 7 1.0 0900900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 30 Gov ガバナー050 8 1.0 200040×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 35 Wid ワイドショットA1 10 1.1 150060×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横に拡散 41 Buf バッファローG4 15 1.0 135090×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 44 Wid-VR ワイドショットA1VR 10 1.0 180072×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦に拡散 50 Buf バッファローG9 13 1.0 1650110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 55 Spr スパローショットM3 22 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 060040×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 65 Gov ガバナー100 6 0.7 600060×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ 69 Buf バッファローGSS 15 1.0 2550170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 71 Slg スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 72 Spr スパローショットMX 24 4.0 120080×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 82↓ Slg スラッグショットEA 8 0.8↑ 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) 92↑ Buf-W バッファロー・ワイド 15 1.0 4500300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ 7 特殊Acd アシッド00・ショット試作型 20 2.0 006010×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 放物線軌道 37 特殊Acd アシッド01・ショット 20 0.5 140035×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 放物線軌道 52 特殊Acd アシッド02ワイド・アシッドガン 20 2.0 094047×20 3.0 50.0 A- 18800 1880 1504 横に拡散放物線軌道 73 特殊Bnd PX50バウンドショット 8 1.0 200040×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾効果射撃反動あり LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ショットガンとアシッドショット・バウンドショットを全て表示/Wiki書式で表を編集/行・セルごとに表を編集 ※スラッグショットの性能UP/DOWNはEDF2PV2との比較です
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/166.html
コレクターズショップナスカ長嶺店 URL http //www.csnasuka.jp/shop/nagamine 住所 熊本県熊本市八反田2丁目14-11 電話番号 096-342-7342 営業時間 10 00~25 00 取り扱いカードゲーム遊戯王 デュエルマスターズ バトルスピリッツ ヴァイスシュヴァルツ ヴァンガード 他 備考 遊戯王DT設置、シングル販売あり、デュエルスペースあり、公認大会あり この店舗の様子などに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2012-03-2314 25 49 trackback
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/618.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>トリックショット ※前提《ロングレンジショット》5 [mA,-,U,-,-,1/MnpShAkHtR RA不可,AkDm→Pnt(1/Sr)] ☆☆☆ ダメージ属性は消えるものの必中と防御無視をマイナーだけで行える。メジャーを選ばないので使い勝手は良い。ただし前提はやっぱり重い。 前提スキルを戦術に活かすことが必要なわけで、その意味では魔導銃や投擲向けのスキルかも知れない。 -- 灯 (2012-01-30 20 00 14) 名前 コメント
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武家屋敷 簡単な柵 (カンタンナサク) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 1.5 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.5 0.0 2.1 1 6 材料 桜材 2 釘 2 葛 2 生産可能職 職業 技能 忍者 忍者家具之に
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オーラショット 消費MP クールタイム 威力 21 15 160% オーラ…というか、剣からビームを放つ攻撃スキル。3ヒットするので、実際の威力は420%前後。 範囲はそれほど広くないが、射程が長い。かなり離れた相手にもヒットする。当然ながら壁を貫通する。並んだ施設をまとめて破壊したり、壁の向こう側を攻撃したりできる。 オーラは3ヒット目にダウン効果があるので、さらにそこから追撃が可能。オーラショットからショルダータックルにつなげたり、ショルダータックルで気絶した相手をオーラショットで刺したりしてみよう。 出がちょっと遅いが、射程が長いので極端に当てにくいという事はない。上手く角度を調節して使おう。
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/166.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 3巻-244 【登場巻数】 3巻、7巻 【解説】 リングに直接入れるのではなく、バックボードにボールを当ててゴールに入れるシュートのこと。 バックボードを使うことによって、シュートが決まる確率が上がる。 リングを直接狙う場合、どうしても距離感が掴めないことがある。 だが、バックボードを使う場合、当てる場所さえ覚えておけばかなりの確率でシュートが入る。 使う場面としては、①ゴール下シュートと②ペイントエリア付近からのジャンプシュートの二つが挙げられる。 ① ゴール下シュートはボードの□(ゴールの上にある四角い線)の上の線の部分に当てて入れる。 男女対抗戦で愛莉はリングにそのまま入れていたが、それは愛莉ほどの身長があるからであって(ボールをリングの上に置いてくることができる)、ゴール下からリングを狙ってシュートを打とうとすると近すぎて距離が掴めなかったり、相手にブロックされやすい。 その点バックボードを使ったゴール下シュートならば、止めようとしても相手はリング下に回ることになって飛べなくなるし、入る確率も格段に上がる。 ゴール下シュートはレイアップに次いで確率の高いシュートである。 ② ペイントエリア付近からのバンクショットは色々なパターンがあるが、基本は当てる場所を決めて打つ。左右の45度付近からの確率が高い。 当てる場所が分かっているので、やはり確率が高く技術としては確実に持っておきたい。 学校の体育館ではバスケットボードの□が禿げて無地になっている部分がある。 そこによく当たってシュートが入っているということである。 なので、最初はその禿げた部分を狙ってシュートして、自分の感覚を養うという練習法がある。 尚、両方の場合も決まったセオリーがあるわけではない。 例えば、正面からだとバンクショットより直接リングを狙ったほうが入りやすい、という人もいるし、バンクショットにするか、リングを直接狙うか迷って結局外してしまう人もいる。 そうならないように予め自分でどうするかを決めておくべきである。 たまに3Pとか遠い位置からのジャンプシュートでバンクショットになることがある。 狙ってやっている場合もあるが、大体マグレである。 遠くなりすぎると逆にボードに当てる部分と、力の加減が難しくなるからだ。 ちなみに、NBAサンアントニオ・スパーズに所属するティム・ダンカンがこれを得意としている。 参考動画 パーフェクトマスター シュート③ ターゲットを定める (バンクショット) 作中では…… 最初に昴が真帆と紗季に教えたのはこれだと思われる。 6月、葵と女バスの試合では、葵がバンクショットを利用することで、小さいボールへの違和感を正確な軌道で制御し、確実にシュートを決めた。 8月、オールグリーンで行われた竜一らとの試合では、愛莉がマークについてた眞弓のバランスをバックステップで崩しバンクショットを放った。 ヨーロッパスタイルのセンターとして、才能が開花し始めたことを如実に表している。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1329.html
大昔に作られたアームヘッドで当時の技術力的にはあり得ないと呼ばれるような力を持ち、独自の機関や未知の機能を備えているため各国がうかつに手を出せなかった。 そのうちの鵺は自立機構を持った有人アームヘッドだったがサンプルとして菊田 武蔵に渡り、その後ヒリングデーモンにわたる。
https://w.atwiki.jp/minnadecs2d/pages/18.html
ID 武器名 特徴 画像 10 M3 連射はできないが、威力はそこそこ 11 XM1014 連射ができるが、威力はM3より低い ショットガンの特徴 とにかくバラける為、有効的な射撃をする場合目標の至近距離で撃たなければならない
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5952.html
「〇〇!カバンショット!」 【名前】 カバンショット 【読み方】 かばんしょっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第5話「カレの情熱まんが道」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルカン 【詳細】 アタッシュショットガンを使う必殺技。 ライズスロットへ各種のプログライズキーを装填し、アタックトリガーを引いて発動。 更にプログライズキーをセットしないでも、必殺技自体の発動は可能。 銃口のグランマズルへとエネルギーをチャージ、必殺の砲撃を標的へ繰り出す。 武装の攻撃には上位技もある。