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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アオイ 『剣の鳳凰』葵。正史とは違う戦国期と現代の技術が混ぜ合わされた不思議な戦国時代にタイムスリップした現代人。 アカネ 『サモンナイト』「薬処・あかなべ」の(自称)かわいい店員さん。実は鬼妖界シルターンから召喚されたくのいち。 『シャイニング・ザ・ホーリーアーク』ローディの妹。 『戦国ソーサリアン』あかね。徳川方のくノ一。 アキラ 『舞-HiME』尾久崎晶。忍びの一族の長の子どもとして生まれたくの一。一人称は「俺」で学園一の美少年と言われている所謂「男装の麗人」。 アスカ 『変幻戦忍アスカ』本能寺飛鳥。主人公。忍者としての実力は半人前だが、兄大地の開発したプロテクターを纏うと「変幻戦忍アスカ」となりパワーアップする。 『RED SHADOW 赤影』東郷家・影一族。赤影、青影の幼馴染。 『バーニングライバル』飛鳥。プレイヤーキャラの一人で紅一点。行方不明の兄を探すくの一。 アヤ 『ポケットモンスター(初代アニメ版)』セキチクシティのジムリーダーで伊賀忍者の末裔であるキョウの妹。 アヤネ 『DEAD OR ALIVE』霧幻天神流忍術覇神門の使い手。抜け忍となったかすみを刺客として追っている。 アヤメ 『天誅』彩女。東忍流の女忍者。僅か十四歳にして忍術皆伝を受けた才女。 『パワーストーン』あやめ。職業は旅芸人で、一座の看板娘。実は忍者の家系。 イオリ 『覇王大系リューナイト』サルトビの幼馴染のくの一。 イヅナ 『降魔霊符伝イヅナ』主人公。くノ一。 イツヨ 『Landreaall』五十四。本来名は無く「五番に属する十四」。ウルファネア国濤家のニンジャで、留学中の当主次男・竜胆の護衛役。ニンジャにしては感情家で、特徴は「ちっちゃいのにおっきい」。 イナ 『AngelicCrest』忍術を使う仲間。 イブキ 『ストリートファイター3』いぶき。豊富な技と素早さで相手を翻弄するくノ一で女子高生。 オギン 『水戸黄門(~28部)』かげろうお銀。水戸黄門に使える伊賀忍。 オソノ 『暴れん坊将軍Ⅰ』お庭番おその。 オボロ 『バジリスク』朧。ヒロイン。くノ一。 オリン 『赤ずきんチャチャ』お鈴。桃ん賀流忍者。 『逃亡者おりん』おりん。暗殺集団「手鎖人」の抜け忍。 『大江戸捜査網』流れ星おりん。四代目魚屋隠密。 カ行 カエデ 『魔法先生ネギま!』長瀬楓。甲賀の中忍である少女。一応、「忍者である」事は秘密らしいが、一人称に「拙者」を用いたり、口癖なのか「ニンニン」「~でござる」といった言葉をよく発している。 『鬼武者』かえで。左馬介の相棒として共に旅をするくノ一。元は甲賀の忍だったが今は抜け忍。必殺の首切りは、決まれば幻魔であろうと即死させる威力を持つ。 『あやかし忍伝くの一番』葉隠楓。主人公。くの一。 カガリ 『カオスコード』篝。鎧を着込んだ珍しいタイプの忍者。反地球連邦組織紅集に所属している。 カグラ 『ブレイブフロンティア』異界で「くノ一」と呼ばれる女性戦士。忍の一族。雷属性。 カゲロウ 『ファイアーエムブレムif』白夜王国第一王子リョウマの臣下の一人。クラスは忍で、能力ダウンさせる手裏剣で立ち回る。 カスガ 『戦国BASARA』「月下為君」かすが。露出度の高いボディスーツ状の忍装束を纏った美しいくの一。上杉謙信を暗殺するために城に潜入したが、謙信に一目惚れしてそのまま配下になった。 カスミ 『DEAD OR ALIVE』霧幻天神流忍術天神門の使い手。何者かに半死半生にされた兄の疾風の仇を討つため抜け忍となる。 『幻想水滸伝』「もずの紋章」を宿したくノ一。 キキョウ 『ブレイブリーデフォルト』女忍者 キキョウ・コノエ。変装術に長けたくノ一で、黒鉄之刃の隠密部隊を率いる。 キョウコ 『魔界戦記ディスガイア3』リリアンの狂子。ラズベリルの子分である女忍者。 キヨミズ 『火魅子伝 ~恋解~』清瑞。主人公・九峪の護衛役となる忍者。 キリコ 『闘姫伝承』霞霧湖。抜け忍で、富豪の家に匿われメイドとして働いている。 クニミツ 『鉄拳』州光。元卍党党員で吉光の元部下のくノ一。 クノイチ 『星霜のアマゾネス』北の遺跡にて隠密行動をしている工作員。脇差や各種忍具、忍法の使い手。 コマチ 『インフィニットアンディスカバリー』ハルギータ女皇国の忍者。ドジっ子。 コユキ 『ケロロ軍曹』東谷小雪。忍野村(しのびのむら)という忍者の村で暮らしていたくノ一。 サ行 サイロック 『X-MEN』本名ベッツィ・ブラドック。忍術とテレパシー能力を組み合わせて敵を幻惑するミュータント。 サキ 『ルミナスアーク』「影の一族」と呼ばれるシノビの末裔の少女。 サギリ 『ゆらぎ荘の幽奈さん』雨野狭霧。妖怪と戦う忍者集団「誅魔忍軍」所属のくノ一。無数の苦無を巧みに操る。 サクラ 『NARUTO』春野サクラ。くノ一。ピンク色の髪、淡い緑色の瞳を持つ。 サッチャン 『銀魂』猿飛あやめ。通称さっちゃん。 サヨコ 『コードギアスシリーズ』篠崎咲世子。篠崎流の37代目であり、超人的なまでの身体能力・体術・変装術を有している。 シズカ 『クイーンズブレイド』甲魔忍軍頭領シズカ。甲魔忍軍と呼ばれる忍者軍団の女頭領。 シノブ 『ニニンがシノブ伝』忍。私立忍者学園忍者学部くのいち学科在籍。忍者学園「い組」唯一のくのいち。 ジャスミン 『ディエンビエンフー』ジャジャマルの本名。グリーンベレー内のさらに特殊分隊である「ストレイ・ドックス」の一員で自称アメリカン忍者。 ジュンコ 『いちばんうしろの大魔王』服部絢子。阿九斗の同級生である女忍者。 スコーピオン 『デモンゲイズ2』くノ一の心得を持つ蠍座のデモン。気に入った美形男子をストーキングして追い込んだ後、色仕掛けで迫ってくる危険人物。 スズ 『テイルズオブファンタジア』藤林すず。くノ一の少女。ジャポン一族の末裔で、トレントの森の奥深くにある忍者の里の現頭領である藤林銅蔵の娘。 スズナ 『ポップアップストーリー』スズナ・イスルギ。東洋の国「じぱんぐ」出身の猫耳族のシノビ少女。 スズメ 『ムジナ』のヒロイン。主人公のいる忍びの里の砦の下女で、言語障害を持つ。 ソイフォン 『BLEACH』砕蜂。護廷十三隊二番隊隊長にして隠密機動総司令官。 タ行 タキ 『ソウルキャリバーII』孤児であったが、忍者に育てられ邪悪な妖怪退治を生業とするくノ一となった。 タマキ 『采配のゆくえ』たまき。西軍の将・島左近の養女で、主人公の石田三成を補佐する。 チヅル 『VM JAPAN』プレーヤーキャラの一人で毒を使う「花忍」。同作の他の忍者系キャラに比べてかなり派手な服装と関西弁が特徴。 チドリ 『信長の忍び』千鳥。伊賀から信長の元に派遣された忍び。忍びとしての腕は超一流で、戦場では化け物のような強さを発揮するが、やや抜けているところと泳げないことが欠点。 チホ 『ヴァリアブル・ジオ』増田千穂。くノ一。 チヨメ 望月千代女。戦国武将・武田信玄の甥・望月遠江守信雅の妻として、「歩き巫女」と呼ばれた女性達を配下に従え諜報活動を行っていた「くノ一」。配下のくノ一の教育係も兼任していた。 ツララ 『仮面のメイドガイ』奥州メイド忍軍に所属するメイド忍者。忍軍内では「氷の女」と呼ばれ、鎖鎌を武器にしている。シズクの双子の姉。 『ダンジョントラベラーズ2』ラカン皇国のくノ一。優秀だが、発育不全のため色気で惑わす手が使えないのが玉に瑕。 ツルヒメ 『忍者戦隊カクレンジャー』鶴姫。隠流鶴姫家の24代目総領にして5人のリーダー。ニンジャホワイトに変身する。 ナ行 ネル 『スターオーシャン Till the End of Time』ネル・ゼルファー。シーハーツ王国の女王直属の隠密「クリムゾン・ブレイド」の1人にして封魔師団「闇」の団長。 ハ行 ハナビ 『忍闘炎伝』主人公。火薬や火炎を使う少女忍者「火柱の花火」。「忍法朧炎」によって一時的に超人化、大人の姿の「紫炎のほむら」に変身できる。 ハミィ 『宇宙戦隊キュウレンジャー』キュウレンジャーの一員で、「カメレオングリーン」に変身する。インビシブル忍術を会得している宇宙忍者。 ハルカ 『超昂閃忍ハルカ』鷹守ハルカ。メインヒロインの1人。ノロイを追って過去からやってきた上弦衆の閃忍。本名は「はる」。 『飛べ!イサミ』高木はるか。大江戸小学校の女教師。実は瑠美乃一族の末裔であるくノ一。 ヒバチ 『ムシブギョー』火鉢。蟲奉行所市中見廻り組に所属するくノ一。火薬の扱いに長ける一族の出身で、発破と短刀を使い分けて空中戦も自在にこなす。 ヒバナ 『Kunoichi -忍-』緋花。主人公。政府機関の指令の下、忍務を遂行するShinobi機関の女忍者。 ヒマワリ 『ひまわりっ!』日向ひまわり。忍者に憧れ、忍者の養成学校である私立志能備学園に異例の一般試験で入学した普通の娘。忍術には疎い。 ヒミコ 『魔神英雄伝ワタル』忍部ヒミコ。忍部一族十三代目頭領。 ファルコン 『聖剣伝説 HEROES of MANA』 砂の要塞ナバール出身の女忍者。手裏剣を用いた長距離遠隔攻撃と段差越え移動が特長。 フウカ 『世界樹の迷宮III~深海の戦姫~(公式漫画)』セリアに仕えるシノビの少女。 ブレイク 『RWBY』Blake Belladonna(ブレイク・ベラドンナ)。とある過激派組織に所属していた少女。現頭領アダムとの対立から組織を離脱、身分を隠してハンター養成学校ビーコン・アカデミーに入学する。鞘に刃、柄に拳銃など可変的な構造を持つ鎖鎌型武器『ガムボール・シュラウド』を持ち、分身を形成するなど敵を翻弄する戦い方をする。 マ行 マイ 『餓狼伝説シリーズ』不知火舞。不知火流忍術を継承するくノ一。大きな扇子を武器とし、技によっては炎を巻き起こして戦う。 ミサオ 『るろうに剣心』巻町操。御庭番衆先代御頭の孫娘。 ヤ行 ヤエ 『がんばれゴエモンシリーズ』江戸の平和を影から守る『秘密特捜忍者』の一人。 ヤモト 『ニンジャスレイヤー』ヤモト・コキ。女子高生の身でニンジャとなり、過酷な戦いの日々を送る。カタナやオリガミに付与を行うエンハンスメント・ジツの使い手。 ユイ 『ゴエモン 新世代襲名』くノ一。水中ではイルカに変身する。 ユキ 『忍たま乱太郎』くノ一3人組のリーダー。勝気でいたずらが大好き。あの世界下でテニスとエレクトーンが趣味という時空を越えた少女。 ユフィ 『ファイナルファンタジー7』ユフィ・キサラギ。故郷ウータイ復興のためマテリアを狙う忍者の少女。 ユリ 『ミスティックウォリアーズ』プレイヤーキャラの一人で紅一点。ハイレグが特徴。 ラ行 ランファン 『鋼の錬金術師』ランファン(蘭芳)。素顔は非常に見目麗しい美少女だが、仮面が手放せない。修錬を積んだ達人で、苦無を使った戦法を得意とする。 ルンナ 『勇者特急マイトガイン』内藤ルンナ。ショーグン・ミフネ配下のくノ一「胡蝶」の偽名。 レイア 『ニンジャコマンドー』レイア・ドラゴン。プレイヤーキャラの一人で紅一点のイギリス人くノ一。弓矢と炎系忍術を主体に戦う。自身を「美人薄命」と称すだけあって他キャラ以上に巧みな立ち回りが重要。 レイチェル 『マーシャルチャンピオン』プレイヤーキャラの一人。アメリカ出身の女忍者。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
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2016年1月24日に開催された箱根ダークソウル駅伝2016の全動画82点をまとめたサイトが稼働しています 箱根ダークソウル駅伝2016プレイバック スケジュール ルール 駅伝各担当区 駅伝中の転送制限 繰上スタートについて ボーナスポイントについて 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】 参加大学・チームメンバー一覧 大会結果 スケジュール 日時 2016年1月24日(日) 16:00 開会式 16:30 第一走者(主将)一斉スタート 19:30 全大学一斉フィニッシュ 19:30~20:00 閉会式(大会結果発表) ルール 1チーム6人対抗の駅伝方式各区間決められたルートを走り(道中のボス全てを倒し)襷を渡してゴールを目指す駅伝形式。 ゴールは薪の王撃破で終了では無く、3時間以内にどこまで走れるかを競いあいます。 各区間の襷交換方法次の走者は所定の篝火にて座って(篝って)待機。 各区間の走者が、区間のボスをすべて撃破した後次の走者の待機している篝火に触れる事で襷交換とみなします。 襷交換場所は火継ぎの祭祀場とアノールロンドになります。火継ぎの祭祀場の篝火が消えた時点で走者失格となりますのでご注意ください。 SLは77以下を維持SL77以下なら何SLでもOK。SL1縛りなども可能。SL77を上限とし大会中にSLを上げる事は可能です。 キャラクターのクリア周回は2周目を固定。初周や3周目以降はNGとします。 武器・防具の装備に関して自由に装備してください。 大会中はオン/オフラインどちらでも可。常時生身である必要はありません。 白ファンに関してNPC白ファンの召喚可能 PCの白ファンは禁止 使用ハードについてPS3版でもPC版でもどちらでも可能。 ハード性能によるハンデを埋めるルールは今大会では実施しません。 予約枠延長ミスについて自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、30分後に再び[予約&延長枠]を取って復帰して下さい。 通常枠での続行を禁止します。 【クロフネバラエティチャンネル ブロマガ】http //ch.nicovideo.jp/kurobara/blomaga/ar940155 このページの最初へ 駅伝各担当区 【1区】 2周目 不死院の牢屋内→ 16:30に扉をあけてスタート → 不死院のデーモン → 牛頭 → ガゴ → 月光蝶 → 羽織 →襷交換:火継ぎの祭祀場 本番の走行途中でロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 走者失格ですのでご注意ください ガーゴイル撃破後の鐘は鳴らして下さい 【2区】 火継ぎの祭祀場→ 山羊 → 貪食 → クラーグ → 爛れ → ゴーレム →襷交換:アノールロンド 事前にロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 走者失格ですのでご注意ください 事前にヘルカイトを撃破する事を禁止します 【3区】 アノールロンド→ オンスモ → ニト → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ →襷交換所:火継ぎの祭祀場 アルトリ紋章事前購入は問題ありません はぐれデーモン撃破の為に不死院へ移動する際、カラスムービーの駅伝キャラでの事前読み込みを禁止します(駅伝キャラでの担当区への踏み入れ禁止ルールに抵触) 森ヒドラ近辺の黒騎士(斧槍)を事前に撃破する事を禁止します 【4区】 火継ぎの祭祀場→ プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → 襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 アノールロンドを夜にしても問題ありません(3区まではクリア済という前提) 【5区】 火継ぎの祭祀場→ シース → 聖獣 → アルトリウス → マヌス →襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 割れペンはエリア内なので事前に入手不可 森ヒドラ近辺の黒騎士(斧槍)は事前に撃破可(該当黒騎士は3区担当とみなします) 【6区】 火継ぎの祭祀場→ 公王 → グウィン → 牢屋の扉を開ける(6区終了) →周回1区 →襷交換所:火継ぎの祭祀場 小ロンドは事前に進行できるエリアですが6区担当とみなし霧抜け・水門イベント・NPC殺害等の攻略行為を進める事を禁止とします 6区の走者はグウィン撃破後そのまま周回して1区を走ります 6区終了ポイントは1区のスタート地点である「牢屋の扉を開ける」になります 周回1区ガーゴイル撃破後の鐘は鳴らして下さい ロートレク殺害行為はその大学の進行具合によるところなので必ずしも殺害しなくても可 【すべての担当区で順番を間違って倒したボスはpt無効になります】 ハベルに関して ハベルはどの担当区も事前に撃破可 その先の扉も事前に開いて可 次回以降改正します このページの最初へ 駅伝中の転送制限 駅伝本番中の転送制限を設けます。 駅伝本番中は火継ぎの祭祀場・アノールロンド以外への転送を禁止します。 【転送可能場所】 火継ぎの祭祀場 アノールロンド ダークリング・奇跡の家路・帰還の骨片はいつでも使用可能です。 あくまで転送を禁止しているだけで、ルート上の篝火にかがる事は問題ありません。 【間違えて規定場所以外へ転送してしまった場合】 本来の転送先へ移動。そこから10分間、全裸素手で攻略してください。 このページの最初へ 繰上スタートについて 区間で詰まって次の人にタスキが繋がらない事を防ぐ為に、時間で繰り上げスタートをします。 1区 17:00 2区 17:30 3区 18:00 4区 18:30 5区 19:00 6区 繰り上げ無し 19:30まで走り切ってください 上の時間でタイムオーバーとなり、次の区の方がスタートします。 単純に各区30分ですが、前の走者がそれより早く走った場合は自分の繰り上げ時間の猶予が増えます。 繰り上げになった場合、倒してないボスはカウントしません このページの最初へ ボーナスポイントについて 従来の駅伝大会・マラソン大会であった闇霊撃退・レアアイテム取得などによるボーナスは設けていません。純粋にルート上のボスのみで争います。 このページの最初へ 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】 運営が引いたクジであたったチームは、攻撃の際に武器縛りを行っていただきます。 【使用可能武器】 火炎壺 黒い火炎壺 投げナイフ 毒ナイフ 糞団子 上記5つしか使ってはいけない。 防具や指輪の装備可能 盾の装備は禁止(両手装備欄を空白)。 誘い頭蓋禁止 人間性・エスト瓶・その他の回復アイテム使用可能 チームの縛りなどで武器欄が必須であれども、両手装備欄は空けて下さい。DT優先でお願いいたします。 【抽選時間】 16:45 17:15 17:45 18:15 18:45 19:15 開始する時間は、ボス戦だとしても速やかに開始してください。 「今からやります!」など宣言して下さい。 その時間からおおよそ5分(配信時間などを目安に) このページの最初へ 参加大学・チームメンバー一覧 【共通装備】キアラン装備の一部どこでも 1区 ダイキチ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 高橋瑠 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 ろすと nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 flying nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 WEST nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 PAI nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】竜骨拳でボス殴る 1区 ターザン柴田:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 ペス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 ばんきー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 COROP nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 コルビー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 あぶらちゃん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】スモウの足甲 1区 オタさく:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 オムチキン nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 めがね nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 火とんび nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 空想ちくわ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 ニア nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】亡者戦士の鎧 1区 大門ウポンコツ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 いいんちょ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 エスエスじゃない nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 味噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 めれんげ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】黄衣の冠 1区 ももかん:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 ω(omega) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 @kina nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 プーアル nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 なち nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 とっしー♪ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】壊れかけの木盾 1区 フジマロ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 デー仔 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 馬田馬之介 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 秀丸 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 ネロ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 シュンっ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 詳細情報 点数チャート シート入力した時間を元にしたチャートです入力時間なのでボスを倒した瞬間ではありません 折れ線にマウスカーソルを重ねると各大学の区間記録が表示されます 縦軸がpt増減、横軸が時間経過です このページの最初へ
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 他動詞 [ 一 ] ( 刺 ) 細い物で物を貫く。比喩的にも用いる。① 先の鋭くとがった物を突き入れる。突き通す。また、刃物で突いて殺傷する。 古事記(712)中・歌謡「水たまる 依網(よさみ)の池の 堰找(ゐぐひ)打ちが 佐斯(サシ)ける知らに」読本・椿説弓張月(1807‐11)後「つと走りかかりつつ、妖怪をぐさと刺(サス)」 刺・螫・挿・注・点・鎖 ② 針を突き入れて縫う。 万葉集(8C後)一六・三八八五「韓国の 虎といふ神を 生け取りに 八頭(やつ)取り持ち来 その皮を 畳に刺(さし)」源氏物語(1001‐14頃)若菜下「高麗の青地の錦の、端さしたるしとねに」 ③ ( 螫 ) 虫などが、皮膚にくいついたり、針を突き入れたりする。 大智度論天安二年点(858)二「昔一国王有りて、毒蛇に齧(ササ)れたりき」俳諧・ひさご(1690)「花咲けば芳野あたりを欠廻(かけまはり)〈曲水〉 虻にささるる春の山中〈珍碩〉」 ④ 糸、ひも、針金、串(くし)などで、貫き通す。 源氏物語(1001‐14頃)浮舟「おどろきて御ひもさし給ふ」 ⑤ 舟を動かすために、棹(さお)を水底に突きたてる。また、棹や櫓(ろ)を使って舟を進める。 万葉集(8C後)一八・四〇六一「堀江より水脈(みを)引きしつつ御船左須(サス)賤男(しづを)のともは川の瀬申せ」太平記(14C後)一七「貞国大に忿(いかっ)て、人の指(サス)櫓を引奪て、逆櫓に立」 ⑥ もちざおで、鳥やトンボなどを捕える。 日葡辞書(1603‐04)「トリヲ sasu(サス)」いさなとり(1891)〈幸田露伴〉二九「我等蜻蛉(とんぼ)さして遊びし頃より大の仲好し」 ⑦ 針で入れ墨をする。 俳諧・風俗文選犬註解(1848)二「風俗は婦人生涯眉を刺す」 ⑧ 心や鼻、舌などを強く刺激する。 黒い眼と茶色の目(1914)〈徳富蘆花〉五「叔母さんが〈略〉云った言葉は、敬二の胸を刺(サ)した」蓼喰ふ虫(1928‐29)〈谷崎潤一郎〉七「葉巻の匂ひと大蒜(にんにく)の匂ひとが、むっと鼻を刺すばかりに交ってゐた」 ⑨ 鋭い皮肉などを意地悪く言う。風刺する。 読本・春雨物語(1808)海賊「筆、人を刺す。又人にささるるれども、相共に血を不見(みず)」 ⑩ 野球で、塁に入ろうとする走者をアウトにする。 最近野球術(1905)〈橋戸信〉内野篇「遊撃手は常に二塁に入りて一塁よりの走者を、此所に刺さんとす」 [ 二 ] ( 挿 ) ある物を他の物の中にはさみ入れる。① 刀剣などを帯の間に入れる。 枕草子(10C終)八七「衣二ゆひとらせて、縁に投げいだしたるを〈略〉腰にさしてみなまかでぬ」徒然草(1331頃)二二五「白き水干に、鞘巻(さうまき)をささせ」 ② 花や櫛などを頭髪の間に入れる。 古事記(712)中・歌謡「命の 全(また)けむ人は 畳薦(たたみこも) 平郡(へぐり)の山の 熊白檮(くまかし)が葉を 髻華(うず)に佐勢(サセ) その子」 ③ 木や花を、土や器などに入れこむ。さし木、または、さし花をする。 万葉集(8C後)一四・三四九二「小山田の池の堤に左須(サス)楊(やなぎ)成りも成らずも汝(な)と二人はも」枕草子(10C終)四「おもしろくさきたる桜をながく折りて、おほきなる瓶にさしたるこそをかしけれ」 ④ 物の中にはめこむ。物の間に入れこむ。 枕草子(10C終)二三「御草子に夾算(けふさん)さしておほとのごもりぬるも」 [ 三 ] ( 注・点 ) ある物の中に他の物を加え入れる。① ある物に他の物を入れ混ぜる。また、付け添える。 万葉集(8C後)一二・三一〇一「紫は灰指(さす)ものそ海石榴市(つばきち)の八十のちまたに逢へる児や誰」徒然草(1331頃)二一三「浄衣をきて、手にて炭をさされければ」 ② ある物に液体をそそぎ入れる。 咄本・昨日は今日の物語(1614‐24頃)上「此貝は目の薬ぢゃと申が、目がしらにさし候か、目じりにさすか」それから(1909)〈夏目漱石〉二「今しがた鉄瓶に水を注(サ)して仕舞ったので」 ③ さかずきなどに酒を入れて人に勧める。 伊勢物語(10C前)八二「歌よみてさかづきはさせ」雪中梅(1886)〈末広鉄腸〉下「竹村は猪口を国野に献(サ)しながら」 ④ ある物に色を付け加える。いろどる。また、(顔に)赤みや熱を加える。 太平記(14C後)三四「面には朱を差たるが如く」 ⑤ しるし、朱点などをつけ加える。 ⑥ 火をともす。また、火をつける。 万葉集(8C後)一七・四〇二三「婦負川(めひがは)の早き瀬ごとに篝(かがり)佐之(サシ)八十伴の男は鵜川立ちけり」 ⑦ 灸(きゅう)をすえる。 [ 四 ] ( 鎖 ) ( [ 一 ]から ) 門、戸口、錠、栓などをしめる。また、店などを閉める。 日本書紀(720)神代上(兼方本訓)「乃ち、天の石窟(いはや)に入りまして、磐戸を閉着(サシ)つ」徒然草(1331頃)一二一「走る獣は檻にこめ、くさりをさされ」文明開化(1873‐74)〈加藤祐一〉二「隣の見世(みせ)がさしてあるので」 広辞苑 他動詞 ➊《刺》こことねらいを定めたところに細くとがったものを直線的につらぬきとおす。①つきこむ。つきとおす。 古事記中「 堰杙 (いぐい)打ちが―・しける知らに」。万葉集20「群玉の 枢 (くる)に釘―・し固めとし」。日葡辞書「ハリサスホドモナイ」。「釘を―・す」「寸鉄人を―・す」 刺す・挿す ②刃物で人をついて殺傷する。 平家物語11「景経が鎧の草摺ひきあげて二刀―・す」。日葡辞書「トドメヲサス」。「短刀で腹を―・す」 ③針をつきこんで縫いつづる。針で結びつづる。 万葉集16「 韓国 (からくに)の虎とふ神を 生取 (いけどり)に 八頭 (やつ)とり持ち来その皮を畳に―・し」。日葡辞書「タタミヲサス」。「 刺繍 (ししゅう)を―・す」 ④(「螫す」とも書く)虫が針をからだにつきたてて、毒を入れたり血を吸ったりする。 伊曾保物語(天草本)「蜂はその主を散々に―・いたれば」。「蚊に―・される」 ⑤糸・紐・串などでつらぬき通す。 字鏡集「銭、セニサス」 ⑥(「差す」とも書く)棹を水底につきたてて船を動かす。船を進める。 万葉集18「夏の夜は道たづたづし船に乗り川の瀬毎に棹―・しのぼれ」。万葉集18「堀江より 水脈 (みお)びきしつつ御船―・す賤男のともは川の瀬申せ」。日葡辞書「フネニサヲヲサス」 ⑦もちざおで鳥などを捕らえる。 日葡辞書「トリヲサス」狂言、鶯「身共が秘蔵の鶯をなぜ―・すぞ」 ⑧針で、からだにいれずみをする。 「腕にいれずみを―・す」 ⑨野球で、塁を離れた走者にボールをつけてアウトにする。 「走者を二塁に―・す」 ⑩感覚器官を強く刺激する。 「臭気が鼻を―・す」 ➋《挿》あるものを他のものの中にさしはさむ。①(「差す」とも書く)刀剣などを帯の間にさしはさむ。佩 (お)びる。わきばさむ。 平家物語1「水干に立烏帽子、白鞘巻を―・いて舞ひければ、男舞とぞ申しける」。「刀を腰に―・す」 ②髪の間に入れ頭をとめる。 古事記中「くまかしが葉をうずに―・せその子」。大鏡三条「挿櫛を左に―・されたりければ」。「かんざしを―・す」 ③挿し木をする。 万葉集14「 小山田 (おやまだ)の池の堤に―・す柳なりもならずも 汝 (な)と二人はも」 ④挿花をする。 古今和歌集春「染殿の后のおまへに花がめにさくらの花を―・させ給へるをみてよめる」。「花瓶に―・す」 ⑤さし入れておおう。鞘の中にさしこむ。 平治物語「左右の 籠手 (こて)を―・し」。日葡辞書「カタナヲサヤニサス」 大言海 他動詞 〔指しテ突ク意〕(一){突キコム。 萬葉集、三 十三 「久方ノ、天行ク月ヲ、綱ニ刺し、我ガ 大王 (オホキミ)ハ、 盖 (キヌガサ)ニセリ」(盖ヲ、月ト見做シタリ、盖ニ、綱ヲ刺シ入ルルナリ)「針ニテさす」槍ニテさす」 刺 (二){毒蟲ガ、 螫 (ハリ)ニテ、毒ヲ入ル。螫 字鏡 六十七 「螫、佐須」狂言記、苞山伏「アッタラケタヲ、蜂ガさす」 (三)縫ヒツヅル。(針ニテ刺す)繡刺 「 繡 (ヌヒモノ)ヲさす」 (四)結ヒツヅル。( 網 (ア) 針 (バリ)ニテ刺す意) 「網ヲさす」 (五){疊ヲ作ル。(針ニテ刺し締ム) 萬葉集、十六 廿九 長歌「韓國ノ、虎、云云、其皮ヲ、多多彌ニ刺しテ」(皮疊ハ、絲ニテ刺貫キテ作ル) (六)貫 (ツラヌ)ク。(穴ニ刺しトホス意)貫 「緡ヲ、錢ニさす」 (七){佩 (オ)ブ。ワキバサム。(帶ノ閒ニ刺し入ルル意) 六帖、五「 七子 (ナナツゴ)ノ、鞘ノ口口、ツドヒツツ、我レヲ刀ニ、さしテ行クナリ」 (八){ハサム。サシハサム。插 古事記、中(景行) 五十五 長歌「隈橿ガ葉ヲ、 髻華 (ウヅ)ニ佐勢」「櫛ヲさす」簪ヲさす」花ノ枝ヲ、瓶ニさす」 (九){締ム。結ブ。(插しコム意ナラム) 宇津保物語、藏開、中 三十三 「帶、云云、調ゼサセテ、さし侍ラム」源、七、紅葉賀 十二 「御帶、云云、ささセ奉リタマフ」同、九、葵 三十三 「シドケナク、打亂レタマヘルサマナガラ、紐バカリヲ、さしナホシタマフ」 動詞活用表 未然形 ささ ず、ゆ、る、む、じ、す、しむ、まほし 連用形 さし たり、き、つ、ぬ、つつ、たし、ても 終止形 さす べし、らし、らむ、ましじ、まじ 連体形 さす も、かも、こと、とき 已然形 させ ども 命令形 させ 検索用附箋:他動詞四段 附箋:他動詞 四段
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1ページ目 ※ 質問をする前に ※ 1.説明書を読みましょう 2.wikiを確認しましょう ▼攻略wiki http //www18.atwiki.jp/darksouls/ ▼公式サイト http //www.fromsoftware.jp/darksouls/ ▼過去の質問まとめ http //gamerzray.appspot.com/darksouls 次スレは 800を踏んだ人が宣言した上で立てること 900を過ぎて新スレが建ってない場合、減速をお願いします 立てられないのに踏んだ場合は逃げずに他の人にお願いしましょう。 踏み逃げは極力避けるようお願いします。 前スレ 【PS3】DARK SOULS ダークソウル 質問スレ21 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1316889990/ 2ページ目 Q.フリーズするまたは「Dialog?」ってでるんだけど・・・ A.PSNサインアウトしてオフラインでプレイしろ ※ゲーム起動前にPSNサインアウトすること http //www.fromsoftware.jp/darksouls/contents/info/ Q.北の不死院のデーモン倒せない A.初戦闘時は逃げる。頭の上に出れる場所があるから、そこから飛び降りながらR1 Q.小ロンド遺跡の亡霊が倒せない A.一時の呪いというアイテムを使うか、ソウルの矢など魔法で戦う 一応対幽霊用武器も存在する Q このボスが倒せない A ボスなら↓ページに攻略法載ってるからまず読め http //www18.atwiki.jp/darksouls/pages/114.html Q.ロードラン来たんだけど、どこ行ったらいいの? A.篝火から少し離れると上に行く階段がある、よく分からないならそこから Q.火防女の魂どうやって使うの?使っちゃったんだけど? A.篝火近くの階段を下りたとこにいる牢屋の中の人に渡す 使ったら諦める Q.篝火でレベルアップ出来ないんだけど?次のレベルアップにいくら必要なの? A.必要なソウル足りてないと出来ない 必要なソウルの量は足りている時にしか分からない Q.ローリングが重いんだけど? A.装備重量二分の一以上で俗に言うどっすんローリング 装備重量二分の一以下でスムーズローリング 装備重量四分の一以下でラピッドローリング Q.エスト瓶が5個になったよ? A.篝火ごとに補充できる個数が違う、増やしたければ注ぎ火しましょう Q.呪いを解くには? A:好きな方法選べ 1,鐘のデーモン(ガーゴイル)の先に居るNPCから「解除石」を購入し、使う(5個まで) 2,小ロンド遺跡のNPCに依頼して人間性と引き替えに解呪 3,あったかふわふわで「解呪石」を交換して貰い、使う(詳細は↓URL) http //www18.atwiki.jp/darksouls/pages/93.html Q 最下層の商人がいなくなったよ? A 鐘二つ鳴らした後に祭祀場に移動する。 不死街方面のジャンプで渡れる崖の橋の先にいる。 3ページ目 Q.職、贈り物は何がいいの?○○がオススメ? A:お前が気に入ったの選べ Q.死竜戦がキツすぎる。 A.死竜のブレスが強烈なうえに広範囲のため、弓などで遠方からチマチマ攻撃しましょう 近付くとひっかきでほぼ一発即死状態になります。近戦武器だけだとほぼ詰み Q.巨人墓地暗すぎてどうしようもない A.途中でランタン取ったら左手に装備してL1 周囲が明るくなると同時にルート上の壁が青く発光する Q.アノールロンドで黄金の霧しかない・・・ A.ガーゴがいた橋の左側から屋根上って進める Q.結晶洞窟で最初の月光蝶がいる場所までは行ったけど進めない A.見えない床がある 雪みたいな結晶の落下地点をよく見てみよう Q.商人とか、魔術師とかNPC殺しちゃったんだけど…復活しない? A.復活しません、贖罪をしても復活しません。 Q.武器の振りが遅い…こんなもん? A.要求ステータス通り振ってればそれが普通、バグじゃない。 空振りしてる時、敵に当てる時、それぞれモーションが違う場合もある。 ■魔法関連 ソウルの矢と太矢、触媒となる杖は小ロンド遺跡の鍛冶屋から購入可能 下級魔術師の居場所 不死街下層の松明もった奴隷の近くの建物 下級呪術師の居場所 最下層の樽の中 ローリングで助けられる ローガン(上級魔術師)の居場所 センの古城 鉄球で破壊された先の吊り下げられた檻の中 鍵は砲丸投げゴーレムいる橋のような所の途切れた通路の先の商人がいる塔の下 クラーナ(上級呪術師)の居場所 一番下の大沼 クラーグの住処に続く巣の真前 でかい柱の元で座り込んでいる 岩投げ糞ゴリラと空気読まず沸いてくる蚊に注意 呪術の火+10じゃないと出現しない レア(上級奇跡の姫) 巨人墓地のパッチに落とされた場所 助けた後は教会のかぼたんの魂あった場所にいる 4ページ目 ■鍛冶関連纏め ●鍛冶屋位置 鍛冶屋アンドレイ 教会出て右。一番わかりやすい。 ※ 初期は楔石による強化で+5まで。大きな種火があれば+10までいける。 魔法鍛冶屋 小ロンドで引きこもってる。火継ぎの篝火→小ロンドでたら右側の壁沿いをそって 探していくと湖に降りるかのような階段が見つかるのでそこの壁にいる。 地下墓所の鍛冶屋(地下墓所最下層。ショートカットあり) 地下墓所2つ目の橋の先、首なしがいる通路の前のらせん状になっている部屋。 一番したまで行くと階段が途切れているが、落ちれるようになっているのでそこ。 たどり着くとムービーあり。 巨人の鍛冶屋 大王の館正面左側。開けるには館の中からいく必要がある。 ●種火について ※種火はすぐに渡して問題無い、それぞれ対応した鍛冶屋に渡そう 種火 :最下層。呪術師がつかまっているあたりの料理人付近宝箱 大きな種火:封印解除あとの小ロンド。封印解除前からパリングダガーおちているとこから見える宝箱。 魔法 :黒い森の庭の封印側。キノコが守ってる 大きな魔法:1回目シースと戦った場所に再度いくと宝箱 神聖 :月光蝶と戦った先 大きな神聖:巨人墓所。パッチいるところから少し戻ると墓の中にはいる梯子がある。 邪教 :絵画世界の別棟屋上。要鍵 大きな炎 :デーモン遺跡。祭司長デーモンの前の牛頭が道ふさいでいる方の奥に宝箱。 混沌 :爛れ続けるもの撃破あと、牛頭が群生しているエリア。溶岩のなかにアイテムとして落ちてる ●強化/進化について ↓参照 http //www18.atwiki.jp/darksouls/pages/82.html 5ページ目 ■簡単ソウル稼ぎ ①ドラゴンの炎で焼く1回300 2万貯める ②鍛冶屋の親父から 紋章買う ③森の紋章の扉開ける ④扉を開けた先に居る透明の剣士は指輪を持ってるらしい 強いからと言って崖から落とすと取れないので注意。 ⑤魔法使いを同じようにスタートした階段とがけの間でまっておびき寄せ ガートしつつ攻撃で谷から落とす 1回2000 ■簡易チャート 不死院→火継ぎの祭祀場 →(坂を上がって)城下不死教区「牛頭」 →(竜の橋渡って)教会「ガーゴイル」 →(教会の外れにある鍛冶屋のとこの片足雷の奥の)黒い庭の森「月光蝶」 (→自信あるならついでに森入ってすぐにある分岐で分岐の森の「ヤマタノオロチ」 ) →(竜の橋の牛頭から来る場所の反対側の扉から)地下不死教区「山羊」 →(そのまま進んで)最下層「ドラゴン」 →(最下層のボス前にある商人の扉or竜の谷から)病み村 →(病み村の篝火から右に行って)クラーグの住処「混沌の魔女」 →(そのまま進んで)デーモン遺跡「爛れ続けるもの」 →(最初の場所まで戻って)墓地「三人羽織」 ① →(教会~森の鍛冶屋まで戻って)古城 「アイアンゴーレム」 →(そのまま進んで)アノール・ロンド「騎士とデブ」 →火継きの祭祀場で墓地方面の蛇に話しかける→火継ぎの祭壇 (→上でヤマタノオロチ倒してないなら分岐の森の「ヤマタノオロチ」) →(ヤマタノオロチの梯子か紋章買って進んだ先の)森「狼」 →デーモン遺跡、アノール・ロンド、巨人の墓場から黄色の霧があった場所へ+小ロンド遺跡から深淵へ →デーモン遺跡「混沌の苗木」、アノール「シース」、巨人の墓場「ニト」、小ロンド遺跡「4人の公王」 →火継ぎの祭壇→・・・ ②(難しめ別ED) →森「狼」→小ロンド遺跡「4人の公王」→古城「アイアンゴーレム」→アノール・ロンド「騎士とデブ」 →デーモン遺跡「混沌の苗木」、アノール「シース」、巨人の墓場「ニト」 6ページ目 篝火から最初の商人までのルート ttp //www.youtube.com/watch?v=S3oTxwGfoMM 火竜突破(ショートカット編) ttp //www.youtube.com/watch?v=54s3rPQwQLk 火竜突破(直進編) ttp //www.youtube.com/watch?v=TwcxpwH9ulg 飛竜の剣取得まで ttp //www.youtube.com/watch?v=V82-baGT-3Q イノシシからの進行ルート ttp //www.youtube.com/watch?v=JCegOgvRi6A 祭祀場~不死街下層ショートカット作成 ttp //www.youtube.com/watch?v=YH5i1BofsDk 祭祀場~病み村(最下層経由)進行ルート ttp //www.youtube.com/watch?v=1VnmjM-IAe0 病み村 最下層側入り口~第1篝火進行ルート ttp //www.youtube.com/watch?v=Auc7_6_7rRw 病み村 第1篝火~沼側篝火進行ルート ttp //www.youtube.com/watch?v=m9wHD74G6NY 病み村(沼)篝火~クラークの住処進行ルート ttp //www.youtube.com/watch?v=aZUDL0z_eWQ クラークの住処~小ロンド遺跡進行ルート ttp //www.youtube.com/watch?v=YNFDHd3bO7c 祭祀場~病み村(飛竜の谷経由)進行ルート ttp //www.youtube.com/watch?v=rkCxJlSfaUk 不死街下層ショートカット作成 ttp //www.youtube.com/watch?v=zHRzexSrjeI 祭祀場~北の不死院に戻る方法 ttp //www.youtube.com/watch?v=en47yoz7aHQ コメント 名前 火継 ローガン 場所 - 名無しさん 2012-12-23 10 38 40 ソウルレベルはどの程度まで上げたらよいでしょうか?(マッチング的に) - 名無しさん 2012-12-15 18 02 07 対人したいなら99 - 名無しさん 2013-05-27 12 48 48 祭祀場から墓地に行く途中にいる巨大カラスを倒そうとしてるんですが、瀕死手前で逃げてしまいます。倒せないでしょうか? - 名無しさん 2012-01-06 23 49 42 スレ違い 解決しまんた - 名無しさん 2011-09-27 04 32 31 2週目です。ガーゴイルを倒してアイテムを拾わずに鐘を鳴らして篝り火に触れてからまたガーゴイルのところに戻ったら鍵が落ちてませんでした。ロードし直したんですけど出ません。どうしたらいいですかね?wwwwwww - 名無しさん 2011-09-27 03 43 30 混沌の魔女の所で頭に卵のようなものがつき頭装備が着用できないのですがはずす方法はあるのでしょうか? - 名無しさん 2011-09-26 14 49 18 コメント欄追加しました - 名無しさん 2011-09-25 21 34 35
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【登録タグ K2 SOUND わ 封じられた妖怪 ~ Lost Place 小峠 舞 曲 花篝 HANA-KAGARI】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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+ だるま女 「なぁ。こんな話を聞いたことがないか」 「"結婚したばかりの仲詰むましい夫婦がとある国へ、新婚旅行に行った"」 「"しかし、出先のブティックの試着室に入った妻がいつまで経っても戻ってこない。"」 「"夫は必死に探す。それでも見つからなかった。ビザの都合もあり、失意のうちに帰国したんだ"」 「"そして一週間後。探しに来たんだろうな。そいつはまたその国を訪れた。そして妙な店をみつけた"」 「"店には日本語の看板がかかっていたんだ"」「"文字は<だるま>さ"」 「"気になって入ってみると、どうやら見世物小屋らしい"」 「"中にいたのは両手両足を根元から切断され壁に固定された女"」 「"体はぼこぼこに腫れ、真っ赤だった。両目も腐りおちてたらしい。まさに<だるま>さ"」 「"悪趣味への嫌悪感。憤り。妻を失った国という怒りもあったんだろう。そいつは唾を吐き捨てて帰ろうとした"」 「"・・・・・・はやく帰ればよかったものをなぁ。そいつは気付いちまったんだ"」 「"その女が嗚咽交じりに、夫の名を呼んでいることを"」 「……へー。こえーこえー」 「でもよ。作り話だろーぉ?リアリティがねーよ、リアリティが」 「しかもどっかで聞いたことのある話だ」 「ツマンネーやつだな。ま、ただの与太話だよ」 「だるま女」の話自体は、作り話かもしれない。 ..... しかし、この話を細分した内容(誘拐、人身売買、見世物)は現実に存在する。貶めた悪魔がいる。 “~~ができるなら、悪魔にだって身を捧げる” そんな他愛もない一言に。悪魔は付け入った。 「あの時の真意のためなら。悪魔にだって身を捧げる」 『放蕩(のら)を繰らうため、少女の身体を喰(く)ろう』 だるまの願掛けは眼欠け。薄汚れた鏡に向かいナイフを握る。 認識災害を解くために、鏡映しの右目を刻み悪魔に願を掛けた。 体の主権を奪うために、右目を刻んで悪魔使いへと願を掛けた。 契約は結ばれた。少女は悪魔“憑”かいになり、のらくろになった。 二人が賭けた願い。悪神の終幕とともにそれは叶った。 だるまの願掛けは叶ったんだ。 外見 隻眼の凛とした女。傷跡にケロイド。薄白で短い髪。漆黒のメッシュ。 半死半生、死に掛けの身を文字通り引きずりながら生きる。 両手両足と片目がない。“生まれた”時にひきちぎったそうだ。 性格 うつろ。怪異に成り立ての元悪魔。未だ体を得た現実感が薄い。 非道ではあるが外道ではなく、契約などルールはきちんと守る。 が、これは性格というよりも悪魔としての気質に由来している。 来歴 のらくろの契約悪魔;だるま女。 認識災害をがけたことにより契約が満了。のらくろの体を得た。 慣れぬ手足の動かし方に戸惑って、残る手足を引き千切ったが 人間の体でこれは動きづらいと気付いた。わりと困ってる。 そもそも構成する肉が元々別人のものため、定着できていない。 この肉の所有者は過去の者と違うと。体自身に教え込むか? 試しに同居人を殺した所、仮定が間違っていないことが分かった。 成程。これでいいのか。さてあいつはどんな知人がいたんだったか。 ……と考えていたところで『製菓意戦争』なる闘いに巻き込まれることになり……? 『おいて逝かないから、置いていかないで』 『悪いていかず、老いて逝くから』 少女の本当の願いもまた。形は違えど、同じように―――― + のらくろ だ が だ る ん ころ ま さ ん 二つ名:わるがき 身長 144 体重:21 年齢:- 性別:女 種族:転生体 クラス:聖職者/魔道博士/マグス/悪魔使い 表の顔:- アライメント:中庸 キャラクターテーマ:カルマ イメージアイコン:bikko イメージCV:清水香里 イメージソング:カルマの坂-ポルノグラフティ PL名:炙り鮭 外見 隻眼破足の凛とした女性。傷跡にはケロイド。 薄白で短い髪。漆黒のメッシュ。愛飲する煙草はCherry。 半死半生、死に掛けの身を引きずりながら生きる。 両手両足と片目がない。 性格 怖がり。死が、町が嫌い。嫌いなものが怖くてたまらない。 だけど、好きじゃないものに隙はみせてあげない。 “全てを煙に巻くにはこれが一番だ” 好きでもない煙草を咥え。言葉遊びに本音を混ぜて。今日も一日、のらりくらり。 来歴 街出身。ふざけた名は他称。 人間市場で売られ、”そういうもの”を求めていた人間に買われた。 そこから紆余曲折あって今はサトミタダツ仏具店の住み込み従業員。 目的は認識災害からの解放。 最近気づいたが悪魔と契約した記憶がない。 + 足を斬られ 【過去】 『カルマの坂』の歌詞通り。 悪徳こそ美徳の町。人間市場で買われ。 男に売られ。嬲られ。慰みものとなった。 ――ああ。これが“悪”か。 そう悟った私の前に。 大きな剣を携えた。少年が、現れたんだ。 私を抑えつけていた、毛むくじゃらの手が。 饐えた匂いの肌が。戯言を口ずさんだ唇が。目の前で刻まれていく。 滴る血もそのままに。次の獲物へと、少年は剣を振りかぶる。 散々に利用され最後は他人の都合で死ぬんだな。 ……いいや。違う。 生まれながらの美貌で男を誑かし、結果少年に殺しを負わさせた 私は、“悪い女”なのだ。 そう思うと心が満たされ、不思議と笑みが浮かんだ。 けれど待てども待てども。 剣は降りてはこなかった。 少年は……見るからに迷っていたんだ。 私の足枷を。私の脳天を。 交互に見ては、どちらへ剣を降ろすか。 うろたえぶりが可愛そうなほどに迷っていた。 今ならば何故かが解る。 認識災害に抗いきり、善を成すか。それとも悪を致すか。 彼は剣を振りかぶり闘っていたんだ。 迷ったあげく、少年は中途半端なところ。 足枷が付いた左足ごと枷を切断した。 それでも。彼の表情に恍惚は無かった。 ならば。少年のあの表情は。 の表情は。一体、何だったのか。 そして私が。血濡れしまった少年に抱いた思いは。何なのだろう。 ……認識災害が、その答えを歪めるというのであれば。 + 目を潰した 【素性】 達磨の転生体。 正確には置きものの「だるま」が信仰を経て神格化した存在。の転生体。ややこしい! 認識災害をなくす。それが彼女の願い。 達磨は願をこめて目を入れ、達成した時に両目を入れる。願掛けは眼欠け。 願いをこめて少女はナイフを握り締め、そっと"目"を入れた。 鏡の前でこれで願いが叶うと笑う。嗤った。 なんて馬鹿な女だと。悪魔が嗤った。 契約は、これで果たされた、と。 さぁ。私(あなた)。悪魔(わたし)へと近づこう。 空を掴もうともがく手を。立ちあがろうとするその足を。 皆まで喰らおう。 共に。友に。伴に。 放蕩(のら)を繰ろう朋に。 ―契約悪魔:だるま女― + 知り合い ジェネラル:おいて逝かないから、置いていかないで 悪いていかず、老いて逝くから 風鈴:汚れた子。お風呂で洗ってあげても白くならなかった 入念に足を洗ってあげるべきだったかな? ミラ・カーティス:性行為って生きてる感じがするよ 暖かい。気持ち好い。でも遠い。遠いよミラ ナハシュ=シャホル:死ぬほど嫌いだけど殺すのは嫌な感じな関係 だから死ぬなよな アラン・フォスダイク:15万。ミラの3倍 こういう死にそうにないのがころっと逝くんだ。駄目だよ。いい? 東雲陽翔:お兄ちゃんってより、弟兄ちゃんかな。転生体仲間 “少年”には弱いんだ。これが ジムゾン:洗ってない聖職者の匂いがする。洗礼してる? 『女の子』には優しくね。ごめんね。鼻が効くんだ、これでも + 参加セッション 2/4 ポポカ 女を探せ ジェネラル/のらくろ/灰空曇/葉月篝/ミラ・カーティス LOG ドラマ のらくろミラ 2/13 桑畑 孤児とキネマと機関銃 ジェネラル東雲陽翔ジムゾンナハシュ=シャホルのらくろ - LOG ドラマ のらくろナハシュ 2/14 リース 異界繋ぎのオーブ ベン・ケノービ/風鈴/のらくろ/アラン・フォスダイク 死者からの仲介依頼 LOG ドラマ ジェネラルのらくろ/風鈴のらくろ 2/20~21 フラー 戯蝶の罠 アラン・フォスダイク/九十九八十八/ジムゾン/のらくろ 弱みを握られている! LOG ドラマ やってなかった気がする!たぶん 2/26 梅酒 『悪の華』 ベンガル・ローグ/ミラ・カーティス/のらくろ/ジェネラル/東雲陽翔 悪意の梅酒 LOG ドラマ ジェネラルのらくろ/ミラのらくろ/ハルトのらくろ 3/4 スネコ 『【耐性生物駆除】』 オリバー・L・ウォード/夜刀神参仕/ビリー/松田永梨/のらくろ LOG ドラマ 夜刀神+松田/のらくろ+松田/のらくろ+オリバー + サトミタダツ仏具店 店長の忠津里見(ただつ さとみ)に拾われ、居候。 手先の器用さを活かし、仏師の真似ごとをしている。 意外と店の業績は良かったりする。 彫刻とは眉や鼻をノミで作るのではない。 眉や鼻が木に埋まっているものを、ノミと槌の力で掘り出すのだ。 PickUp ・[[転生体]] 我に七難八苦を与えたまえ。MHP-15。初期LP2。成長不可。 ・[[聖職者]] 免罪符、プロテクション。信仰は二重の意味で身を助ける。 ・[[魔道博士]] 工房。彫金、彫刻、工芸。マジックアイテムの加工も得意。 ・[[マグス]] ギアス。生きるためならなんだって使う。寿命を縮めるとしても。 ・悪魔使い 悪魔召還。発動条件は臨死体験。敵の咽喉を貫くため、己が首を絞める "わるがき"のらくろ 《基本データ》 性別:女 身長:144 体重:38 ML9/HP60/MP96/LP2/行動値9/信仰4 筋3/知7/器3/敏4/感5/精7 2D+11(魔法)2D+28 (魔攻)2D+4 (回避) 2D+7 (情報)2D+5 (危機) 3D+9 (識別)3D+7 (鑑定)2D+5 (探索) 結界1/物防10(11)/魔防9(10) 【プリプレイ】 免罪符 研究成果 工房SL2 【パッシブ】 隠蔽魔術 聖典SL2 精神修養 アナライズ アイデンティファイ ミスティックマナ 魔法研究 マジックマスタリー 悪魔契約 アガシオン 魔装化 魔装強化 星を追う者 【セットアップ】 高速思考 高速起動 高速展開 【マイナー】 砲撃術式SL2 聖典〈攻〉 【メジャー】 ヒール ディスペル 悪魔召喚 魔法剣 【判定】 ヴォルテックスSL2 グロリアSL3 【DR】 プロテクションSL6 聖典〈守〉ダイレクトサポートSL1 メギド 【リアクション】 ギアスSL5 【その他】 隠者の宝物庫SL1 《複合軽減と複合耐久》 7d+5 プロテクション 5d ギアス 《ダメージロール》 22d+28+15+24 聖典〈攻〉/悪魔召喚/メギド 17d+28+15+24 砲撃術式/悪魔召喚/メギド 山吹色のお菓子*2 飛翔符 七つ道具 聖典*2
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ぶるらじ 小ネタ メインパーソナリティ関連杉田智和 近藤佳奈子 今井麻美 ゲスト関連 イラスト・制作関連 用語関連 事件 ぶるらじ 小ネタ ぶるらじを視聴する上で知っておいた方が良いネタを置いておくページ。 編集者は多少のネタバレを含むので、未視聴勢に配慮すべきと思われるところは +←をクリックして展開 ネタバレ ……を利用していただくようお願い。 メインパーソナリティ関連 杉田智和 版権作品のネタを使いたがる。そのバリエーションの多さに置いてけぼりになるメンバーの姿を楽しむラジオとしての側面がある。特に、格ゲーラジオであることをいいことに他社格ゲーネタまで振りまくる。 +主な格ゲータイトル CAPCOM系ストリートファイターファイナルファイト (ストリートファイターの後継作品として作られはじめた経緯から) ヴァンパイア ジョジョの奇妙な冒険(原作漫画ネタも含めて) SNK系龍虎の拳武力ONE ワールドヒーローズ 餓狼伝説 サムライスピリッツ ザ・キングオブファイターズ アーク・システムワークス系 (ご存知ブレイブルーの生みの親)ギルティギア 北斗の拳(格闘ゲームはもちろん、原作漫画のネタも含む) ……他多数、現在編集中 もうこれだけで相当な知識量である。初心者バイバイ。 が、本人もリスナーの層を分かって発言している(はず)ので、wikipedia等で知っておくと幸せになれることは確実。 別にぶるらじだからこんなハジけてるというわけではなく、平常運転とのこと。 ぶるらじが始まって以降、近藤さんや今井さんが不在の回でも休まず進行し続けた中、ぶるらじD 第5回では「女子回」により欠席となり、とうとうメインパーソナリティ勢の皆勤賞が途切れた。 近藤佳奈子 ラジオ内のニックネームは「コンちゃん」。これが決定するまでに一悶着あり、第三回までかかった +紆余曲折あったのだ だが、第一回に付けられた「コンドム」という渾名が今なお尾を引いている。付けた当人である杉田氏曰く「某モビルスーツにあやかっただけ」とのことだが、字面が悪過ぎた。擁護する側だったはずの今井氏も、「近藤さん」と苗字を読んだだけで杉田氏を叱り飛ばしていたため、火に油であった。 魚肉ソーセージの呼び方についてのネタは1stシーズン第8回(公開録音)の「バトル×バトル」より。以後、台本やパーソナリティからいじられるネタにされている。ヤラカシター 時折言い間違いをし、もさ「猛者」を“もうじゃ”(続 第1回)、らくいん「烙印」を“ほうらく”(続 第4回)、こうせい「後世」を“よせい”(D 第8回)と言い間違え、「猛者」に至っては、暫くの間台本に「もうじゃ」とわざとルビを間違えては弄られ続けた。チガイマスネ・・・ ぶるらじQ 第12回では、第6シーズン最終回にも関わらず急性声帯炎にかかってしまい、声が出せない中、紙にメッセージを書いては載せる形での出演となった。(ぶるらじキャラのノエルもマスク着用姿に)その為、近藤さんのコーナーである「ノエルポエム」が、急遽近藤さん以外の出演陣の合作による「ラグナポエム」となる中、後日近藤さんによる「ノエルポエム」が収録された。 今井麻美 ラジオ内のニックネームは「イマジン」。杉田氏命名。自身は「ミンゴス」というニックネームで通っている。「麻美」→「アサミンゴス」→「ミンゴス」と変化した事については本人も『どうしてこうなった』とのこと。 杉田氏が言う「歌って踊るお仕事」とは今井氏の代表作『THE IDOL M@STER』の如月千早役のこと。アーケード発のアイドル育成ゲームだが、あまりに斬新すぎてアーケードではなく意外な方向性でヒットした作品。 ブレイブルーの親、森Pもファンの一人。 年齢ネタによく付き合わされるがかつて『23歳教』に入信していたということからか。「23歳なら事務所の大人の事情ってことで通るよね」という話。発起人はたかはし智秋(ライチ役)だったり。 元ネタは“声はいつまでも若いまま”ということを笑い話にした「17歳教」。おいおい! ちびキャラがツバキからイザヨイに移行したぶるらじH 第3回以降も「ツバキ=ヤヨイ役、今井麻美です」と紹介している。(ぶるらじH 第9回前編(公開録音)では「ツバキ=ヤヨイ“そしてイザヨイ役”、今井麻美でーす」と紹介) ぶるらじW辺りから、杉田さんの「今井さんはかわいい」発言で弄られては恥かしがっている。(発言自体はぶるらじ 第1回から) ゲスト関連 ぶるらじNEO 第7回後編現在、延べ45人のゲストが登場した中、最もゲストに呼ばれた回数が多いのは、マコト役の磯村知美さんの20回。近藤さんの遅刻やレイチェル役の植田佳奈さんと共に今井さんの不在による代役出演に、更にはイソッチボタンと、ぶるらじの準レギュラーポジションとなっている。 ジン役の柿原徹也さんは公開録音回の登場が多く、ぶるらじA 第1回がレギュラー放送初登場となった。 バング役の小山剛志さんのゲスト回では、小山さんの下ネタ発言が多く、下ネタを言う度に爆発する爆弾やデットスパイクカウンターが登場したほど。 ゲストがいない回では“しゃもじ”ごと森利道プロデューサーが登場している事が多い。最近では「天の声」的なポジションでちょくちょく登場している。 ゲスト初登場時点でプレイアブルキャラになっていないゲスト回では、決まってプレイアブル化を望む声があった中、訴え続けたココノエ・セリカ・ヒビキ・帝・マイの5人が後にプレイアブル化を果たした。 +ゲスト一覧 前後編での出演はそれぞれで1回とカウントする。 ゲスト(役名) 出演回数 ぶるらじ 続ぶるらじ ぶるらじW ぶるらじH ぶるらじA ぶるらじQ ぶるらじD ぶるらじNEO すぺしゃる 磯村知美(マコト役) 20回 第10回第14回第15回第16回第17回 第4回第10回 第3回第12回第15回第16回 第4回第9回前編第9回後編 第6回 第2回第5回前編第5回後編 第5回 第1回 植田佳奈(レイチェル役) 15回 第6回第14回第15回第16回第17回 第7回 第3回第4回 第4回第9回前編第9回後編すぺしゃる 第5回前編第5回後編 第8回 柿原徹也(ジン役) 10回 第7回第8回第14回第15回第16回第17回 第3回 第9回前編第9回後編 第1回 松浦チエ(ココノエ役) 10回 第11回第15回第17回 第8回 第1回第13回 第9回前編第9回後編 第3回 第12回 中村悠一(ハザマ/テルミ/御月大河役) 9回 第3回 第15回第16回 第9回前編第9回後編 第4回第5回第10回 第6回 石渡太輔(BB サウンドディレクター/GG ゼネラルディレクター) 8回 第3回 第12回 第6回第7回 第6回 第2回第3回第6回 小山剛志(バング役) 7回 第9回第14回第15回第16回第17回 第11回 第11回 森利道(BB プロデューサー) 6回 第1回第9回第13回 第6回第9回第14回 安元洋貴(アズラエル役) 6回 第15回第16回 第2回第9回前編第9回後編 第11回 行成とあ(バレット役) 5回 第15回第16回 第3回第9回前編第9回後編 ゆかな(帝/冥王・イザナミ役) 4回 第15回第16回 第10回 第4回 市来光弘(ヒビキ役) 4回 第9回 第5回前編第5回後編 第3回 斎藤千和(タオカカ役) 3回 第12回 第9回前編第9回後編 飛蘭(BB テーマソング) 3回 第3回第8回 第5回 野水伊織(セリカ役) 3回 第7回 第2回第12回 悠木碧(プラチナ役) 3回 第15回第16回 第7回 早見沙織(マイ/オリエ/ルビー/御月英理役) 3回 第4回 第1回 第2回 島崎信長(ナオト役) 3回 第5回前編第5回後編 第2回 たかはし智秋(ライチ役) 2回 第2回 第6回 疋田高志(アラクネ役) 2回 第4回 第7回 高橋美佳子(愛乃はぁと役) 2回 第11回 第5回 てらそままさき(獣兵衛役) 2回 第2回 第5回 持月玲依(姫鶴ひなた役) 2回 第8回第10回 野村真悠華(Es役) 2回 第10回 第1回 中田譲治(ソル=バッドガイ役) 2回 第7回 第3回 原由実(雪泉役) 2回 第7回前編第7回後編 草尾毅(カイ=キスク役) 2回 第2回第3回 乃村健次(テイガー役) 1回 第2回 諏訪部順一(レリウス役) 1回 第5回 森久保祥太郎(花村陽介役) 1回 第10回 菊池幸利(篝橙八役) 1回 第8回 藤原啓治(カグラ役) 1回 第11回 佐藤利奈(麻生明役) 1回 すぺしゃる 藤田咲(カジュン役) 1回 第3回 大西沙織(フォノン役) 1回 第4回 五十嵐裕美(ジャック・オー役) 1回 第6回 松嵜麗(蔵土縁紗夢役) 1回 第6回 藤村歩(ナイン役) 1回 第8回 三宅健太(スサノオ役) 1回 第6回 小清水亜美(天城雪子/ヤン役) 1回 第2回 日笠陽子(ワイス役) 1回 第4回 柚木涼香(鬼龍院皐月役) 1回 第6回 潘めぐみ(ラムレザル=ヴァレンタイン役) 1回 第2回 山口勝平(クマ役) 1回 第4回 洲崎綾(エルフェルト役) 1回 第6回 イラスト・制作関連 ぶるらじ制作にあたって尋常ならぬ多忙さである事がネタにされている。新しいチビキャラ絵1キャラ分だけで10枚近く、挿入されるイラストで毎回20枚近く。 そして編集段階でそれらイラストをトークに合わせて動かし、もちろん字幕もこの段階で付ける 以上の作業を2週間でやってのけていることとなる。仮に2週間フルにイラストに使っても1日2枚前後のペースで着色まで完成せねばならない。 ついでに動画編集・調整も加えれば1日で完成すべきイラストの数は増える。そりゃデスマーチにもなる…… 磯村知美(マコト=ナナヤ役)氏のラジオ「ゲームの食卓」の64回、65回、114回、116回のぶるらじ化も手がけた。森Pの鶴の一声で決定し、前述の多忙ネタも合わせて悲痛な叫びが動画内に描かれていた。 用語関連 ラジオ投稿の総称ネーム「ぶるらじネーム」が正式採用されたのはぶるらじ 第3回から。 +決定までの経緯 ぶるらじ 第2回までは「ぶるらじネーム」の他に「ラジオネーム」や「ハードコアネーム」とバラバラだった。次の第3回にて、ゲストの石渡太輔さんを交えて正式ネームの総称を決め始め、「バトルネーム」・「BN(ブルーネーム)」・「うねうネーム」・「ぶれぶるネーム」・「BBネーム」と様々な候補が揃い、最終候補にて今井さんが「ぶるらじネーム」、近藤さんが「BBネーム」、石渡さんが「ぶれぶるネーム」、杉田さんが「B○ネクタール」からジャンケンで決める事になり、結果は今井さんの一人勝ちで、以降は「ぶるらじネーム」で統一となった。 事件 ぶるらじW 第7回にて、「うろ覚え魔道書・審」でのシンキングタイム中のイラストコーナーに、他の方の絵を無断転載して投稿されたものを掲載した恐れがある事が発覚。対応の結果、該当すると思われるイラストを削除、今後のイラスト投稿の中止が公式ホームページより発表されたが、ぶるらじW 第12回からお題付きイラストコーナーとして復活した。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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____ ____ .. / \ こんにちはw / \ ─ ─\ ___ / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \ / ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ わざわざwikiまで?ごくろうさまですw | ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ \ -=ニ=- / . | ,ノ(、_, )ヽ | ノ \⌒ ̄ ⌒⌒~ \ -=ニ=- / ~⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~ \ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~ 基本情報 配信名 SANSHI ゲーム名 ジャンル ゲーム・RPG 性別・年齢 男・3~23 身長・体重 173㌢・48㌔ 誕生日 9月21日 マイク 有 配信時間帯 不定期 配信者ページ http //livetube.cc/SANSHI 配信者ページその2 http //gae.cavelis.net/user/SANSHI 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/5016/ skypeID se_kaiheiwa skype_status(いつでもかけてきてください) EDテーマ 斉藤和義 歩いて帰ろう あなたは - 人目のシモネタ挨拶者であり現在-人の同類がみています。 (´・ω・`)やぁ。ようこそSANSHIwikiへ。このウンコはサービスだから、まず食べて落ち着いて欲しい。うん、「配信者の趣味」なんだ。済まない。 ▼実況作品名など +ドラゴンクエストモンズターズ 主にルックスが残念な奴と ひねくれてそうな奴をPTに入れていきます わたぼう仲間にするのが目標 +ドラゴンクエストⅢ 内容 最初に連れて行く仲間を安価で決めます ※なしも有りです 死人が出たら次の配信で蘇生させて、 死人の代わりのメンバーを安価します 武器引継ぎは無し +DQⅢ登場人物一覧 さんし 勇者 男 この物語の主人公。 ミザリー 戦士 女 うたまる 戦士 男 あしコキ 戦士 女 ネカマ 戦士 女 エルシト 僧侶 男 アナール 僧侶 男 にだして 僧侶 女 ベティ 魔法使い 女 ぜつりん 魔法使い 男 キキ 魔法使い 女 SANSHIお気に入りの一人。2009年7月9日の配信にて解雇される。 ゴミクズ 武闘家 男 でもどり 武闘家 女 イッくう 商人 女 安価によって商人の町送りになった。 ちび 商人 女 SANSHIお気に入りの一人。 バイブ 商人 女 こにしき 遊び人→賢者 男 安価により転職する。直後に死亡しリスナーの失笑を買う。 レイパー 遊び人 男 マイケル 遊び人 男 ボウヤ 盗賊 男 メスブタ 盗賊 女 ビッチ 賢者 女 SANSHIお気に入りの一人。 +超魔界村 難易度…ぷろふぇっしょなる 武器…短剣、ボウガン取ったらほかの武器を探して見つからない場合自殺 機…3ですたーと コンテニュー3回したら初めから★ +風来のシレン2 決めた縛りリストから安価で1~2つ取る ↓ おにぎり含めて5つアイテムを持っていく ↓ ダンジョンをサクサククリア ↓ 最果ての道クリア^^v +ドラゴンクエスト5PS2版 メンバー安価(4人枠。なし1枠まで) 強化呪文禁止 (ボス前にスクルトorバイキルト安価)、 配信中蘇生禁止、 強力アイテム禁止 (賢者の石、ファイト一発、 天空のつるぎ、天空の盾、闘いのドラム、妖精の剣) 全体回復系禁止、 ダンジョン内逃げる禁止 馬車内メンバー禁止 +DQⅤ登場人物一覧 名前 役柄 備考 さんし 主人公 この物語の主人公。青年期後半でアサシンにレベルを追い越される パパス 父親 壮絶な最期を遂げる ビアンカ 幼馴染 リスナーの大半は嫁に選ぼうとするが… ベラ 妖精 ヘンリー 王子 ダンカン 長男 伝説の勇者。縛りのため酒場送りとなる。ビアンカの父親とは同名だが別人 ビアソカ 長女 ダンカンとは双子。ビアンカではなく"びあそか" ブオーン 中ボス この冒険での壁。膨大なHPを誇り、スカラやルカナンを多用するため強化呪文禁止のパーティを幾度となく阻んだ3ヶ月に及ぶgdgdの末、アサシン、ねこ、ぷありんのバイキルト解禁パーティに敗れる ミルドラース ラスボス 本編での打倒目標"魔界の王"。かがやくいきで大打撃を与え、手下を呼び削り殺す等、強力かつ多彩な攻撃を持つ回復呪文と補助呪文を間違えるヒューマンエラーもあり、一時期ラスボス凸- 全滅- EDが定番の流れとなっていた総プレイ時間が100時間を越えたころ、だんこん・アサシン・うんこのフバーハ解禁パーティに敗れる エスターク 隠しボス 全ての縛りを放棄したパーティに敗れる 以下モンスターは安価にて命名 青字は放逐済み 名前 種族 備考 チロル ペビーパンサーキラーパンサー 青年期では仲間にする条件を忘れていたため、リスナーの指摘に気づくまで不毛な戦闘を繰り広げた ぷありん スライム 青年期初の仲間モンスター。直後の戦闘で死亡するなどネタ要員だったが、ブオーン打開のきっかけとなった こにりん ブラウニー ブオーン打開時にて安価で選ばれたが、特に有効な特技を覚えていないため、控えに回った きとぅー おばけきのこ 序盤ではブーメランでの全体攻撃、甘い息等の補助特技で活躍した みそカス ばくだんベビー ぐりこ ドラキー ちゅうに ブラウニー アサシン スライムナイト 攻守共に優秀。この冒険でのエースだが、安価により力を発揮できないこともラスボス戦では回復、防御重視で立ち回るもトドメを刺した。全編を通して勇者のポジションだった オナホ ドラゴンキッズ 消費MPなしの「かえんの息」無双を披露。以後、オナホ禁止条約締結。 サンシ くさったしたい 本来の安価は"さんし"だが、主人公と同名の為カタカナで命名 クスコ エビルアップル 序盤では装備のハンデをものともせずアサシン並の攻撃力で敵を殲滅した ょぅじょ エンプーサ アラド エビルアップル アラド氏ね すまーた ドロヌーバ はにわ ミステリードール 強敵との戦いではマヌーサやメダパニ、ルカニを駆使し、味方を勝利へ導いた クリトリ まほうつかい よみこ ホイミスライム 癒し系アイドル。装備を整えないとリスナーから罵声が飛ぶ ぜつりん さまようよろい なぜかパーティ安価では黒コテで登場することが多い あげまん キメラ にだして しびれくらげ せいえき ベホマスライム 回復呪文に加え、スクルトを操る。読み子さんのライバルポジションか? まんじる ミニデーモン きとう オークキング ビヤンカ メッサーラ メラミ、ザキ、ラリホーマと多彩な呪文を操る すかとろ ミニデーモン のりピー アンクルホーン だんこん ゴーレム 耐久性と攻撃力に優れ、めいそうを覚えてからは圧倒的な働きを見せる。童貞のSANSHIとは大違いである。ラスボス打開時は"ため系"の特技を封印し堅実に行動した ねこ ソルジャーブル 強力な補助呪文を操る。バイキルトとルカナンは、ブオーンとの戦いに終止符を打った サーラ メッサーラ キモオタ シュプリンガー パーティ再安価のために帰る途中で仲間になり、そのまま安価で選ばれ命名された。 ニコニコ おおねずみ うんこ ケンタラウス ラスボス対策のためスカウトされる。バイキルト、ベホマ、フバーハを覚える多芸キャララスボス戦でも起用され、フバーハによりかがやくいきのダメージが軽減し、打開の決定打となった おぶつ キングスライム ラスボス対策2匹目。スクルトとフバーハを覚え、多くの特技を軽減する耐性を持つ オルテガ エリミネーター 異世界の勇者。ラスボス対策にスカウトされるが同配信内で打開した為、一切出番が無かった +バイオハザード4 縛り内容 プロフェッショナル ハンドガン縛り 救急スプレー禁止 黄色ハーブ使用禁止 ボス前ハンドガン安価 配信開始時に投擲武器安価 ホラーノベル「3rooms」 バイオハザード1~3 OBLIVION(シャブリビオン) アンリミテッドハーツ(クソゲー&オナニー) MHF(課金なし) ゼルダの伝説 神々のトライフォース ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(自板配信 クリア時の総合評価-D) ファイアーエムブレム トラキア776(自板配信 クリア時の総合評価-E) ファイアーエムブレム 烈火の剣(自板配信 クリア時の評価-迷軍師) ファイアーエムブレム 紋章の謎(壁つべ配信) 零 (自板配信) 寄生ジョーカー(自板配信 ベストエンド到達!) コープスパーティー(自板配信 Aエンド到達) スプラッターハウス1・2 ファイナルファンタジーV(壁つべ配信 攻略完了!) ゼルダの伝説 時のオカリナ(自板配信) ひぐらしのなく頃に(自板配信) うみねこのなく頃に(自板配信 ep1-ep8攻略完了!) L4D2(自板配信PC版) DEMENTO 彼岸花の咲く夜に(自板配信 攻略完了!) SkyrimPC版 ドラゴンクエスト7 DEADSPACE1 2 ファイナルファンタジー10 かまいたちの夜 かまいたちの夜2煉獄 タクティクスオウガ ポータル1&2 無理の無いのびハザ2 ダークソウル(PC版) ワンダと巨像(PS2版) その他色々 特徴 +15禁だぞ (*ノ▽ノ)イヤン 空前絶後のイケメン すれ違っただけで妊娠させちゃうこともしばしば 巨乳好き ^^b 童貞 1コメ5円 1AA3銭 黒コテは即BAN コメないと会話止まるだろうから気遣って長文貼ったら即BAN 虹エロ(特に触手系)を貼ると喜んで保存する コメントが固まってたからスカイプで教えてあげたら煽ってんのかって言われた 初オナニーのオカズはエロ本 安価無視は当たり前 シスコン 姉がいる(おそらく中古) 小栗旬に似ているらしい 陰毛処理経験済み。 仮性人 ハゲ疑惑浮上 ハッテン場情報に精通 大根 定期的に超不機嫌タイムに入る 定期的に自分探しの旅にでる 配信中の名言・迷言 +18禁だよ(*ノ▽ノ)イヤン ゆいなあよぉ 5まんこ それよりしゃぶれよ レイプは合法 レズとか百合は一種の芸術 俺以外の緑コテ氏ね らいつべはおれ以外つまらんから見てない スキンスライム わかめ酒は名酒 食べたいのはカレー味のウ○コ ロリと巨乳のコンボとか卑怯だから! クソリスナー(7月21日配信 コメ928番以降参照) 肥料になって農家の人を助けられるんだったら俺は来世うんこになる!! シンがシンだ (FF10配信にて) 俺の配信では俺が王様だ。リスナーは神様だ。 配信は国 配信者は王様 リスナーは神様 この言葉はあまりにも有名。 結構漏らします>< (尿ボトル失敗的な意味で) 洋ロリ無修正は素晴らしい 「巨乳だったら見境ないよ?俺は。」 こにしき潰すかー キレイな熟女は好きですから 24時間配信とケツマンコ犯されるなら?→ケツマンコ犯して(即答) 変態じゃなきゃ不自然だろうが (キリッ 俺はこの人生捨ててる。来世にワンチャンかけてる!! 「陰茎のついていない人間には興味を示す事ができません」 孤独を愛する男、SANSHI! キリッ 強い女はアナルが弱い! コロンビアァァァァァッァアアアーーーー!!!! 天○やそれを見ているリスナーはただのクズ野郎 気付いたら濃厚なホモスレを見てオッキしてる アイムヘンターイ(L4D2配信・外人とのボイチャにて) その他 配信まとめです +推奨コメント ks、チネww、さんしね とりあえずしゃぶれよ、うんこしゃぶれよ カレー王(スカ○ロ的な意味で) ksk +さんしお気に入りのAA したらばに貼ってニコキャスに表示させてあげよう!喜ぶよ! .,・~;;; / ,,_ ./ |;;;; ι ./;;;;;;; | υ ,, /;;;;; / ~ /.,,,. |;; . ./ |;;;; |. ∫ /;;;;; / i ,, ,,/ ~ -、、i /. ∫;; | | |;;; i,,,,,,、、-- ≠-,、-~ ~ '~~《《;;;;; . |. | ,,~-'~ ,,.- ~ 巛ヽ;;;;;;;;; .. |. | .,,.- ~ ,,- ;;; 巛 ヾ;;;;;;; | | ,,-,,- ,,- ι i;;;,- .巛 ヾ;;;;; . | | ,,,. ,,- ,,,- ~ 《 ヾ;;;;;;; j .| ,, ;; . _,,,♂ ,,-~ 《 .ゞ;;; | ,, ;; ,,、- | . . . .《 ヾ;; | . /;; .,,- ; | .;;;; _,,,\, ゝ; .∫ |;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;; |. /;;; /;;;;;;ゝ .∫ .∫ . |;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∫ ./;;;; . ,%~;;;;;;;;;;;;;;;ゝ .∫ ∫ ..|;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∫ /;;;;; , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゝ ∫ ∫ . |;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゝ , ;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ∫ ∫ .∫;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ... ....;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ \ ヽ . ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ \;;;;;;;;; ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ Λ .. ヽ ゝ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ノ |;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゞ ソ ヽ .. ヽ''''~~ ゝ;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ 丿 ヽ ____ .. / \ おはようございますw / \ ─ ─\ ___ 今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \ / ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ お仕事ですか?ご苦労様ですw | ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ \ -=ニ=- / . | ,ノ(、_, )ヽ | ノ \⌒ ̄ ⌒⌒~ \ -=ニ=- / ~⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~ \ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~ ―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ ー― ト― | ⌒ rー、 | | ―‐― l / ー _ノ / J | ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼― |二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒ |__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐ ヾヽヽ _ _ 、、 (,, ・∀・) 1 丶|丶| ー-, -千- __ ヽ | ミ_ノ ┴ ./、|/、| ( ノ ___|__ __ノ o ″″ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ 、、 (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ー-, -千- __ -千- __ ヽ | | ミ_ノ ミ_ノ / /、| /、| ( ノ ___|__ ノ ___|__ __ノ o o ″″ ″″  ̄ ̄ ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ (,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ソ フ_ ニ .| 十`` ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ  ̄). /、| /、| て ´__) ん しα ″″ ″″ ″″  ̄ .,,_ _,,=-、 、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r -、 _/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿 .(. ┌- ( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r r.、 " r ./ ゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r " ヽ | .l 、ヽ、 ,,-. , 〈.| | i .__i " .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \ 、_ニ-一 ~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿 ヽ__,/ ~''″ ┏━━━━━━━━━━━┓ ┗━━┓┏━━┓┏━━━┛ ┏┛┗━┓┃┃ ┃┏━┓┃┃┗━━━┓ ┏┓ ┏┓┏┓ ┏┛┗━┛┃┃┏━━━┛ ┏┛┗━━━┓ ┃┃┃┃ ┃┏━━┓┃┃┃ ┗┓┏━━┓┃ ┃┃┃┃ ┗┛ ┏┛┃┃┃ ┏┛┃┏━┛┃ ┃┃┃┃ ┏┛┏┛┃┃ ┏┓ ┗┓┃┃┏┓┗┓┗┛┗┛ ┏━┛┏┛ ┃┗━━┛┃ ┃┃┃┗┛┏┛┏┓┏┓ ┗━━┛ ┗━━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗┛ +初見のリスナーさんへ SANSHIはMなので、いっぱい罵ってあげてください。息子がおっきくなります。 SANSHI信者の中には馴れ合いを過剰に嫌う方もいます。一緒になって煽るもよし、 生暖かく見守るもよし、ご自由にどうぞ。 SANSHI配信では姉の乱入等により、突然無言になることがあります。そんな時はたくさんエロコメントをしましょう。SANSHIの寿命が縮むかもしれないぞ^^b +スカイプ凸・ガイドライン 「We must never repeat 空手 tragedy! !∠(`∀´*)」 SANSHI配信は、基本的にスカイプ凸可能となっています。しかし,悲劇を繰り返さない為にも以下のルールを守ってください。 (スカイプ凸権者) 第一条 ①スカイプ凸者は以下に掲げる者に限定する。 一、紳士的な対応をとれる大人な方。 二、配信者と同じ趣向(スカトロ・ガチムチ・ロリ・虚乳)を持つ方。 三、意思疎通のはかれる荒らし。 四、その他SANSHIの認める者。 ②前項各号に掲げる者以外がスカイプ凸を行った場合、以下の処分を行う。 一、リスナーによる袋叩き。 二、SANSHIによる肛悦開発。 第二条 ①スカイプ凸者は以下の行動を起こしてはならない 一、コテ所有者による、SANSHIに対する過度な絡み。 二、幼稚な荒らし行為 ②前項各号に該当する行為を行った場合、第一条2項に準じた処分を行う。 (第二条 例外) 以下の者がスカイプ凸者の場合、第2条は適用されない。 一、過度な絡みが、ガチムチ属性による場合。 二、SANSHI・自板信者と同じく、童貞を地獄まで持っていく覚悟のある方。 三、「SANSHIのウンコなら喰える!!」とスカイプで宣言できる方 四、SANSHI認定ニート +ゲストのみなさん こにしき様(緑コテ配信者) DQ3の縛りを考えたエロい人。配信に来たときはいっぱいいじってあげよう。24時間配信ではスカイプ凸でSANSHIを激励!! 二度目の24時間配信でも、まさかのスカイプ凸!! 三度目の24時間配信にも友情出演!! くそお(緑コテ配信者) 別名泉どなた。SANSHIにキャプチャーボードの事を体で教えてくれたスケベな人。 ぷあみつ様(緑コテ配信者) 超有名配信者にして楽園の王者。SANSHIが崇拝しているらしい。スカイプ凸も待ってます^^v やぎさん(緑コテ配信者) livetubeで最も有名なトラック野郎。つべ復活配信時に読み子導入に手こずっていたサンシに新たなるツールを教えてくれたありがたい人 XiangYing(緑コテ配信者) サンシ休止中にシレン2を配信してた人らしい。 誰? ナカイヤ(緑コテ配信者) 3度目の24時間配信中にスカイプしてきた荒らし。逝ってよし。 genkai(緑コテ配信者鏡の人) 鏡をしてくれるとってもイイ人。壁つべ配信にも登場した過去あり すぱーく(緑コテ荒らし) SANSHI復活後に来た緑コテ。調子にのるなよクソ緑^^; 伊藤園太郎(緑コテ お茶) minaideまで来ちゃうSANSHIストーカー。特にいじる所無し。 ymasaki様(緑コテ) かつて狂信者と呼ばれていたお方。ksには勿体無い画像を下さるエロイ人。 SEISHI(緑コテ パチモノ) SANSHIの偽者。他にも中国産っぽいのがいるらしいが・・・? たんくろ(緑コテ荒らし) 消えろ。 量産型こにしきリスナー(黒コテ) たまぁ~に沸く。 釣り氏(黒コテ) だけど、涙が出ちゃう…女の子だもん>< 金子みすず(コテ無し) SANSHI配信に「わたしと小鳥と鈴と」を貼ってくれるありがたい人。読み江さん導入開始最初の配信からいる。 最初はコメ欄に生息していたが、最近はニコキャスに生息している。 スナイパー(コテ無し) どんな時間に配信しても必ず見ている安価限定一流狙撃手。鬼畜な人もいれば優しい人もいる。 なし厨(コテ無し) SANSHI命名。スナイパーの一種で、別名梨厨。安価=なし しゃぶれよ厨(コテ無し) SANSHI命名。とりあえずしゃぶれよ。 ・自板信者(???) SANSHI配信における魂の座。5~8名。対配信者・対信者に対して友好的なものが多い。 +みんなのアイドルよみえさんが可愛く読んでくれる言葉一覧 ごめんなさい はぐれメタルがバブルスライムに m9? じゃあねバイバイ さん、はい こーろーしーたー だーぶりゅ そうですか ファイトー! うんこになる +新アイドル民安ちゃんが可愛く読んでくれる言葉一覧 これだよ? +? ・イャン エッチ>< ttp //intermezzo.cool.ne.jp/report/Lupin/R3_temp.swf?inputStr=%90_%90%B9%93%B6%92%E9%81@SANSHI 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 毎日がm9 2009年7月19日 24時間配信達成!!!! 2009年8月28日 「クリアーまでリレーでFFⅥをする」にて左上獲得!!! 2009年8月30日 二度目の24時間配信達成!!! 2009年9月9日 配信時間14時間OVER!! 風来のシレン2最果ての道打開!! 2009年9月22日 24時間バイオ配信にて、バイオ2表G第3第4形態ハンドガンで撃破!! 2009年9月22日 コメ総数6000突破!仮眠なし!!左上も獲得!!! 3度目の24時間配信達成!!!! 2009年10月2日 こにしき様主催「livetube九月度月間新人・MVP選考会」にて、MVPを獲得!! 2009年10月7日 リア充発言に対してBANを行使。SANSHIは童貞の味方だ!!!! 2009年10月22日 配信中に「自称空手3段」がスカイプ凸するも、そろばん2級のSANSHIの前に完全敗北!!! 2009年10月27日 配信中に度々便意を催すも排泄できず、苦しみのあまり配信開始1時間半でリタイア!! 2009年12月10日 ダラダラと4度目の24時間配信達成!! 猿おもしろいれす^q^ 2009年12月25日 プレイ時間約9時間!クリスマスイヴ企画「魔界村シリーズずっとやってる配信」にて魔界村3部作を完全制覇!! 2010年1月1日 プレイ時間約9時間!年越し企画「ゼルダの伝説神々のトライフォースずっとやる配信」にて終了予定時刻を3時間オーバーでクリア! m9ww 2010年2月2日 初戦より約3ヶ月!!ブオーン撃破で魂のコロンビア炸裂!! やったねサンちゃん^^ 2010年3月15日 挑戦開始より半年! だんこん・アサシン・うんこの3名で魔王ミルドラースを撃破し、ついに「ドラゴンクエスト5色々安価縛りプレイ」クリア!!! 2010年4月2日 突発的に5度目の24時間配信を達成!!! 無能な指揮官すなぁ~^^; 2010年7月6日 久々のらいつべ配信終了後に始まったぷあみつ配信にて、「キング・オブ・ライツベ」の称号を獲得 2010年12月24日 過去最長!クリスマス撲滅企画「ゼルダの伝説時のオカリナ」配信にて仮眠なし30時間配信を達成!!! 2011年7月7日バイオ4縛りプレイにてヴェルデューゴ(通称右腕)をハンドガン+傷痍手榴弾で激闘の末に撃破!! 2011年7月20日 挑戦開始から約一ヶ月!ハンドガン(パニッシャー)でラスボスを撃破し「Bio4縛りプレイ」打開完了! 2011年7月23日 デメント配信1回目でまさかのメモカフォーマット事件発生!!さようならドラクエ5の英雄達・・・ 2011年12月24,25日 総配信時間26時間!クリスマス撲滅企画「24時間ぐらいでドラクエⅦクリアするあれ」に挑戦するもクリアならず!(グラゴス戦まで打開) 2012年5月20日 昼間のL4D2配信でネヴァーランドの住人とボイチャするも、圧倒的語学力で完璧な意思疎通を果たす! 2012年11月3日 挑戦期間2日間!DARK SOULS配信にて不死院のデーモン(一周目)を執念の素手打開! 201212年24日 挑戦時間14時間!一年ぶりの「ドラクエ7をクリアしたい配信」に挑むも強敵ヘルクラウダーの前に撃沈!来年公開予定の完結編に乞うご期待 2013年1月14日 3連休企画「ドラクエ7を連休でクリアしたい配信」にてドラクエ7攻略完了! 2013年7月13・14・15日 3連休企画ワンダと巨像配信にてノーマル ハード TAモード(ハード)を達成!暇人だな! 2014年4月30日 ダークソウル2配信にて死なず篝らずプレイを達成!!! 2014年5月11日 ダークソウル2配信にて二度目の死なず篝らずプレイを達成!!!(記録 4 43 37) 主のステータス 喋り S 思考力 E 格闘スキル B アクションスキル S? パズル F 曲のセンス B コメ読み速度 G 歌唱力 D 性知識 S 語学力 S 次ゲー需要アンケート(ドラクエ5打開まで) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Webカメ配信 303 (75%) 2 姉 50 (12%) 3 メガテン 16 (4%) 4 モンスターズ 14 (3%) 5 エロゲ 5 (1%) 6 バイオ3 5 (1%) 7 空手3段と対談 5 (1%) 8 トルネコ 4 (1%) その他 投票総数 402 配信環境 2012年9月29日調べ OS win7/32ビット CPU corei5 2500 Memory 4GB マザボ ASUS P8Z68-V/GEN3 VGA GTS250? Sound オンボ? マウス ロジクール(無線) 名前 コメント すべてのコメントを見る SANSHIしねしねしね -- (名無しさん) 2014-06-28 07 02 29 かまって欲しいのか?ロト6さん。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 29 56 そろばん2w -- (ロト6) 2009-11-06 14 23 37 お前オワタ -- (ロト6) 2009-11-06 14 23 16 banしろ -- (ロト6) 2009-11-06 14 22 40 消えろ -- (ロト6) 2009-11-06 14 22 29 今日: - 昨日: - 合計: - 5
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カトリーヌ CATHERINE CV 代永 翼 BGM Starting Point 総体力29000 気絶耐久値90 技性能通常技 その他特殊技 基本必殺技 アルティメット・カオス デストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス 基本コンボ 戦略 簡易キャラ対策 ストーリー カラー キャラボイス キャラメッセージ 技性能 通常技 通常技コマンド ダメージ スタン 概 要 5A 600 2 なんでやねん! みたいなツッコミ。上方向への判定はこのゲーム最強クラス。不用意にジャンプしている相手を叩き落とせる。 近B 300 2 足元を狙う蹴り。 遠B 500 4 バレリーナのように足を正面に伸ばす。微妙に前進する。 近C 1400 9 少し前進する猫パンチ。必殺技キャンセル可。下段 投げ無敵のフレームあり。 遠C 1300 6 サーベルで攻撃。リーチが長く、キャンセルが可能なのでコンボパーツとして優秀。 近D 1200 9 馬頭を被せた箒をぶつける。硬直が短くヒット時はノーキャンセルで小技がつながる。 遠D 1800 12 後蹴り。リーチは長い。キャンセルできないのでリターンはとりづらい。 2A 400 2 発生の早い小技。リーチと判定の厚さがなかなか優秀。 2B 300 2 発生の早い下段。モーション中はかなりの低姿勢なので相手の攻撃を潜ることができる。 2C 1000 4 左右に風圧を巻き起こす。判定と持続がとても優秀。下段 投げ無敵のフレームあり。 2D 2000 12 両足を突き出してこける。確定ダウンを奪えるがキャンセルが効かずリターンは少ない。 JA 400 2 斜め下を殴りつける。発生が早く硬直が短い。昇りで出して空対空や低空ダッシュでの崩しに。 JB 400 2 横に足を伸ばす。発生がそこそこ早く、横へのリーチが長い。置き気味に出して空中を制圧を。 JC 1400 6 斜め下を殴り付ける。リーチは短いが持続が長め。裏に少し判定があるためめくりが狙える。 JD 1000 6 斜め下方向に長いドロップキック。発生が速く下方向に長いため、一部キャラのしゃがみ状態にはジャンプの上りで出してもあたる。 ___________ __________ _______ __________ その他特殊技 その他特殊技コマンド ダメージ スタン 概 要 通常投げAC同時押し 3500 10 相手を画面端へ吹き飛ばす。吹き飛ぶ途中に設置必殺技があればヒットする。 ガードブレイクアタック6CD同時押し 3500 30(0) スイカ割り。ベルをガードしている相手に狙うなど使い道は割りと多め。()表記は通常技キャンセルから出した場合の性能。 人魚姫6B 1500 10 人魚に変身して攻撃。空中判定。生で出すと中段で吹き飛ばし、キャンセルで出すと上段。発生は早いものの、リーチが短く空振り時の隙もあるので距離に注意。空中必殺技でキャンセルが可能。画面端で当てた後、小悪魔のラブ・スタンプでキャンセルすると連続ヒットする。 _____________ ________ ________ __________ 基本必殺技 必殺技コマンド ダメージ スタン値 幸せの鐘214+PEX可 弱:1000×2強:1000×2EX:800×3 弱:4×2強:4×2EX:2×3 通称「鐘、ベル」。自分から少し離れた前方に通常版なら2つ、EX版なら3つベルを発生させる。 ベルの落下によるカバー範囲は広く発生後にカトリーヌを殴っても消えないため、遠距離で置くだけで相手の接近を抑制できる。相手の攻撃と相打ちになった場合にもベルが2発当たるとダメージ勝ちできることが多い。 性能差詳細弱%br()鐘を2つステップ一回分くらいの位置に出す。 強鐘を2つ画面半分くらいの位置に出す。 EX相手の位置に鐘を3つ出す。ガードさせて強引にターンを取ったり、削りを狙うことが可能。地面までは落下せず消える。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 魔法のハーモニー236+PEX可 弱:1200強:1500EX:1200×2 全て0 通称「音符」。宙に停滞する音符を出す設置系飛び道具。 発生が早い、持続が長い、カトリーヌが攻撃を受けても消えないと三拍子揃っているため中距離で保険として設置するのに適している。端近くであたった場合などにはジャンプ攻撃などで追撃が間に合うことも。 基本は弱を出して盾にしつつ相手の動きを抑制していく。上方向への判定は少々薄いので低空ダッシュが届く間合いでは注意。 強は対空気味に出せるもののリターンと発生を考えると頼るのは難しい。 EX音符はダメージが高く画面端だと当てた後に弱攻撃が繋がるため、コンボパーツとしても使える。 性能差詳細 弱音符を1つ正面に出す 強音符を1つ斜め上に出す EX音符を弱、強、それぞれの位置に二つ同時に出す。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 応援しちゃうゾ!623+KEX可 弱:2000強2500,1000EX:1000×3 弱:9強:8,4EX:4×3 通称「膝、応援」。チアガール姿に変身して飛び膝蹴り。発生途中から空中判定。 硬直が短く先端を当てた場合には反撃が非常にとりにくい。また、カウンターヒット時は相手が高く打ちあがり、そこからの追撃でごっそり体力を減らすことができる。 性能差詳細弱先端を当てるように振ることで相手にプレッシャーをかける。空振りを繰り返すことでゲージ溜めも。 強2ヒット技。中距離での奇襲に。 EX:3ヒット技。移動速度が早く判定も強い。発生までによくわからない無敵判定がある。最終段を当てると壁バウンド誘発。コンボパーツや奇襲に。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 小悪魔のラブ・スタンプ空中214+PEX可 通常:2500EX:3000 15 通称、「デビルスタンプ」。小悪魔に扮してボディプレスで攻撃。 落下中にレバー操作で軌道を左右にずらせたり、通常技でモーションをキャンセルできたりするため空中制動に非常に役に立つ。 6Bとの連携や空中からの軌道変更・落下タイミングずらしやめくりでの崩しなど使い道は多い。 性能差詳細通常地上ヒット時は地面バウンド、空中ヒット時はふっ飛ばす。 EX地上、空中問わずヒットすると地面バウンドから追撃可能。キャンセルしてノーマル版を出すことが出来る。(空振り可) 必殺技コマンド ダメージ スタン値 奉仕しちゃうゾ!214+KEX可 弱:1500,1300強:200×4,2000EX:? 弱:6,6強:?EX:? 突進技、メイド姿に変身しモップがけにて攻撃 。 下段の多段攻撃で、最後に相手を蹴り飛ばす。 性能差詳細弱二段ヒットで確定ダウン。壁バウンドから追撃出来ない時には地上コンボはこれで締める。 強最終段ヒットで吹き飛ばし、画面端に到達すると壁バウンドを誘発する。追撃可能。 EX強版のほぼ強化版。画面中央やや端背負い気味からでも壁バウンドまでもっていけるので、コンボパーツとして優秀。 アルティメット・カオス 超必殺技コマンド ダメージ スタン値 幸せの鐘・ゴールイン!236236+P 3200,500×n 0 ウエディングドレス姿に変身しブーケを投げる。相手にブーケが接触すると頭上から沢山の鐘を降り、最後に大きい判定のダーリンの絵が落下する。 無数の鐘はブーケが当たった位置基準で落ちてくる。最終段のダーリンの絵は床バウンドを誘発する。 弱版は自分の斜め上にブーケを投げ、ブーケは放物線を描いて落下する。 強版は真正面に投げ、直線に高速で飛んでいく。 鐘の出方はランダムであり、追撃には多少のアドリブを要する。また、ゲージ技のダメージ30%保障はブーケ部分にしか存在しない。 超必殺技コマンド ダメージ スタン値 鏡の中の真実214214+P 7500 0 当身技、カオスシフト対応。魔女姿に変身し林檎を相手に差し出して打撃が当たると発動する。 当身成立時相手をロックし、攻撃後強制的に画面中央に移動する。 打撃攻撃であれば全てに対応。裏から攻撃当てられてもロックして発動する。 カオスキャンセルから出すと当身判定を残したまま、地上喰らいの相手に当たるリーチ極狭の打撃投げとなる。 デストラクション・カオス 3ゲージ技コマンド ダメージ スタン値 乙女のシャイニング・ハート2363214+AC ? ? その場で魔法少女姿に変身し真上方向にビームを打つカトリーヌにも当たり判定有り。 先端ヒットでも相手を巻き込んでフルヒットする。 出始めに無敵があり、リバサ技として使える技。 ダメージは3ゲージ使用にしては控えめ。 追加必殺技 追加必殺技コマンド ダメージ スタン値 純愛カミングアウト密着して41236+K 2000 0 発生も早め、投げ間合い若干広めのスライド投げ。スカリモーション有り。 ヒット時相手を空中に打ち上げ、その後の落下を追撃可能。 硬直中は被カウンター判定。 性能差詳細弱間合い内であれば強攻撃から繋がりコンボパーツとして使うことも出来る。 強弱版より発生が遅くなり移動距離が伸びた。画面端密着であれば強攻撃から繋がる。 追加必殺技コマンド ダメージ スタン値 バニーの雄叫び空中で214+K 弱:3000強:3500 15 空中でバニースーツ姿に変身しターザンのように空中ブランコから蹴って攻撃 画面端近くなら壁小バウンドをし、カウンターヒット時は壁大バウンドになる。 判定も強いため空中からの奇襲にも使える。硬直はあるものの先端当てなら反撃は受けづらい。 基本は空中コンボの締めに使っていく。画面端の相手に密着に近い位置から使うと壁バウンド後に相手の裏に回る。 性能差詳細弱弱攻撃から繋がり、硬直も比較的少ない。低空で出して、奇襲行動にも使える。主にコンボパーツとして使われるのはこちら。 強強攻撃からしか繋がらない。基本的には立ち回りでの奇襲用途。壁バウンド後に拾いなおせたり、セットプレイにいけない際にダメージの底上げにも使われる。 追加アルティメット・カオス 追加超必殺技コマンド ダメージ スタン値 にゃんにゃんミラクル・ダイナマイト2363214+K ? ? 発生の早い乱舞技でヒット時に相手をロックする。カオスシフト対応。 B版には上半身、D版には下半身の無敵がある。 空中の相手に当てた場合も地上喰らいにしてロックするため、カオスシフトからコンボを伸ばす事ができる。 追加超必殺技コマンド ダメージ スタン値 愛は分身殺法214214+K 0 0 一定時間自分の行動をトレースする分身を発生させる、いわゆるヤンの星影円舞。使用中はカオスゲージの上に専用ゲージが出現し、ゲージがなくなると分身が消える。 分身が消えた後の一定時間は愛は分身殺法は使用できず、カオスゲージも増加しなくなる。 分身の攻撃にも中下段判定があるため、ガード困難な連携をしかけることができる。 分身中の攻撃は強制的に50%以下の補正がかかるが、ゲージ技の30%保障も同時に受ける。また分身中の攻撃では気絶値がたまらない。 B版は分身の攻撃が速くゲージ消費が早い、D版は分身の攻撃が遅くゲージ消費が遅い。 基本コンボ 【ノーゲージ基本】 (2A )2B×n 2C(or遠C) 214BorD 【画面端中段始動ノーゲージ】 6B J214P( キャンセル攻撃) 着地A HJA JB JC 画面端で6Bを当てると、ノーゲージで追撃が出来る。 小悪魔のラブ・スタンプ後はキャンセル攻撃を出すと、着地後に最速でAを出しやすい。 また着地Aの部分を2A 近C 微ディレイ近Dとしてダメージアップできるが、難易度も上がる。 【ノーゲージ・純情カミングアウト】 41236BorD ステップ2A 近C 近D HJB JC JD 41236BorD ダッシュ2C 近D HJB JC JD 41236BorD (ちょっと待って)低空ダッシュJC JD 近D HJB JC JD (画面端)41236BorD (ちょっと待って)低空ダッシュJC JD A 近C 微ディレイ近D HJB JC JD 1つ目はステップ選択、2つ目はラン選択の安定コンボ。後者は最速でダッシュすると裏回って2Cが当たる。 3つ目と4つ目は低空ダッシュを使って輸送距離とダメージを伸ばしたコンボ。低空ダッシュのタイミングが重要。 多少ダメージが減るが、簡単にするなら低空ダッシュJA JCとかに変えると良い。 JD後は小悪魔のラブ・スタンプで受身狩りを狙ったり。 【ノーゲージ・純情カミングアウト+バニーの雄たけび】 41236BorD ステップ2A 近C 近D HJB JC JD J214B 41236BorD ダッシュ2C 近D HJB JC JD J214B 41236BorD (ちょっと待って)低空ダッシュJC JD 近D HJB JC JD J214B (画面端)41236BorD (ちょっと待って)低空ダッシュJC JD A 近C 微ディレイ近D HJB JC JD J214B 上記のコンボの最後にバニーの雄たけびを組み込み。位置によっては壁バウンドから拾い直しができる。 エリアル部分をJA 微ディレイJB 微ディレイJC J214Bにして、J214Bの時にカトリーヌが相手の下に潜りこむようにすると有利Fが稼げる。 【壁バウンド拾い直し】 A~ 発生が早い。しかし持続が短いため、ミスを誘発しやすい。 2A~ 発生早く判定もそこそこ。画面端でオススメ。 2C~ 判定が大きく持続が長い。バニーの雄たけびがカウンターして画面中央でバウンドを拾う時等にオススメ。 236B+D~ ダッシュ2Aより遠くの相手を拾える。0.5ゲージ使用。最終段が当たらないと受身をとられてしまう。 236236D~ 画面端の壁バウンドを拾うのであれば、1ゲージを使うことになるが一番安定する。 画面端からある程度離れた場所で壁バウンドを誘発する技を当てると、バウンド後を拾い直してコンボを伸ばすことができる。 中央付近のカトリーヌが恐ろしい最大の理由なので、是非身に付けたい。 基本は2A Cまで入力して近Cが出たらまず近Dがでるので近Dまで出し、遠Cが出たらハイジャンプという拾い方になる。 【愛は分身殺法コンボ】 (B版発動)[ステップ2C×n] 締め (B版発動)[2B 低空ダッシュjC jD ]×n 締め 前者はステップ用、後者はラン用の分身コンボ構成。 前者は2Cを2、3回当てて距離が近づいたら近Dに変え、画面端に届いたら[ステップ2C 2D ]のループに繰り返すとダメージアップ。 【2ゲージ】 ~214D カオスキャンセル214214P 214Dの最終段を当ててしまうと空中ヒットになり、繋がらなくなる。 【2ゲージ・にゃんにゃんミラクルダイナマイト】 ~214B2段目ヒット〉カオスキャンセル2363214BorD にゃんにゃんミラクルダイナマイトを選択しているならば、カオスキャンセルはこちらを使用した方が良い。 214Bを用いているのは壁バウンドを起こさないため。 このゲームでは壁バウンド後1ヒット目の技に対してマイナスの補正がかり、にゃんにゃんミラクルダイナマイトを壁バウンド直後に 当ててしまうと大きく無駄が発生する。 ダメージにして1割ほど変わってしまうので注意が必要。 【3ゲージ・にゃんにゃんミラクルダイナマイト】 5A 5B 5C 5D 236A エクシード開始 低空ダッシュjC jD 近C 近D 236A+C カオスキャンセル2363214BorD カオスシフト(アッパー2段目) 6CD 236A カオスキャンセル2363214BorD 画面端ならば安定する。 画面端でない場合、最初の236A後の繋ぎは距離が開くと成立しにくいので以下のアレンジを加えても良い。 ‣5A 5B 5C 5Dを若干省いて距離を開かないようにする。 ‣5A 5B 5C 5D 214BorD(最終段直前でエクシード)に変える。ただしその後の低空ダッシュjCの繋ぎはシビア。 ‣低空ダッシュ~にせず、214BorDに変える。この場合ダメージはかなり下がってしまう。 236A+C(orA) カオスキャンセル2363214BorDは、236A+C(orA) 3214BorDと入力すると難易度が下がる。 最後の6CD 236A カオスキャンセル2363214BorDはエクシードの時間切れとの勝負なので、とにかく最速で入力を心がける。 5A 5B 5C 5D 236A エクシード開始 低空ダッシュjC jD 近C 近D 236A+C カオスキャンセル2363214BorD 5空中カオスシフト(アッパー3段目) 236A カオスキャンセル2363214BorD 途中までは上記と同じだが、1回目のにゃんにゃんミラクルダイナマイト以降、一切気絶値を溜めずにコンボを完走できる。 コンボ開始時に相手の気絶値がある程度溜まっており、GBによる気絶でダメージが大幅に落ちてしまうのを避ける場合、 こちらを選択する。 ただし6CDにプラスの補正が働いているようで、結果的にダメージは若干落ちてしまう。 最後の236Aは画面端だと当たらないが、にゃんにゃんミラクルダイナマイトはヒットする。 戦略 カトリーヌの強みは画面中央での壁バウンドを使った省ゲージの安定した火力と、ループ性の高い画面端での設置を絡めた強力なセットプレイ。 逆にゲージを溜めても最大火力は伸びづらく、一回ひっかけたらそのまま即死級のダメージを与えるという戦い方は狙いにくい。 細かくゲージを吐きながら有利状況を作り出していきたい オススメのセレクト技は純愛カミングアウトとバニーの雄たけびの通常必殺技2つ。カトリーヌの強みである立ち回りとノーゲージコンボダメージを更に大幅強化できる。 ダッシュタイプの選択はランがオススメ。立ち回りでカウンターを発生させる機会が多いため、追撃がしやすくなる。 立ち回りでの基本は設置。音符の持続が長く設置できると相手への抑止力が高い。 設置で相手が動きづらくなったところで応援しちゃうゾ!やジャンプ攻撃で相手を撹乱しながらひっかけてダメージをとろう。 中央でコンボを決めた際に意識したいのは壁バウンド。的確に拾ってコンボダメージをガンガン増やそう。 画面端でコンボを決めたらEXベルやデビルスタンプを使い、表裏と中下段を絡めたセットプレイでそのまま勝ちに持ち込もう。 遠距離 カトリーヌ側からとれる手段は少なめ。相手が何も仕掛けてこないのであれば弱応援を空振りしてゲージを溜めるとよい。 中距離 設置を安心して出せる状況であれば置いておくのが良い。 A版の音符を出すだけで相手の行動を大きく制限できるのでおすすめ。 ゲージがあるのであればEXベルも攻めの手がかりにしやすくて使いやすい。 カトリーヌ側が設置で有利状況を作り出していると、敵は阻止しようとしてくるのでそこを各種牽制で迎撃すると良い。 近距離 カトリーヌの得意距離ではないので、不利状況であればさっさとバックステップやジャンプで逃げる。 相手が飛んでいるのなら立ちAで対空するのも強い。 振る技は2BやJAがリーチと発生が優秀で使いやすい。 簡易キャラ対策 緒田樹光 安易な飛び込みは雷打脚、翻身虎襲脚で狙われる。 また地上に張り付くのも低空ダッシュ攻撃で押し付けられる。 隙を見て設置を撒きつつのらりくらりとJBを振って立ち回りの主導権を握っていく。 篝 閃光と落雷の手裏剣牽制に相性が悪く、立ち回りで常に厳しい闘いを強いられる。 拒否行動も豊富で強力なため起き攻めも通しにくい。 弱点は体力と気絶値の低さ。 ただ篝側もリターンをとるためにはリスクを侵す必要があるのでそこを高リターンの一点読みで狙っていく。 強力すぎる拒否行動なども逆手にとり咎められればなお良い。 ブラボー・ペペロンチーニ ダッシュやジャンプなどの移動が遅いため設置、特に音符がとても機能する。 一方でラリアットがとても性能がいいため不用意な飛び込みなどは簡単に潰される。 先出しJDの判定など通常技も強い。 殴り合いにすると体力差もあって難しい戦いになる。持久戦覚悟で立ち回りの優位を主張すると良い。 サーベラス・ブラック JDの被せが厳しいので届かない距離するか先に飛んで被せられないようにする。 Dスライサーには2B置きでカウンターをとり、低空ダッシュから最大リターンとれると相当な抑制が可能。 安易な設置には1ゲージあればセレクト超必殺技のイージーが刺さるので注意。 サーベラス側の行動に逐一リスクを背負わせていくことで勝利が近づく。 エルメス・ジェラルディーニ 設置勝負ではカトリーヌに軍配が上がる。 牽制にも切り返しにも使えて高い気絶値を持つ召雷に気をつける。 画面端付近では不用意な受け身はダブルアップのチャンスを与えてしまうので気をつける。 セリア 地上では反確がとりづらくセリア側の行動になかなかリスクを背負わせづらい。 セリアはTGからでも高いリターンをとれるために不用意な攻撃は気をつける。 ケット&シー JAとオーバーヘッドキックが厄介。特にオーバーヘッドキックはターザンでも良くて相打ちの判定。 セレクト技のコマ投げに打撃無敵があるために安易に飛び込むと無敵を利用されて対空されるので注意。 デコイ設置からの択はカトリーヌは2Bで潜りつつ攻撃できるので機能しづらい。デコイを極力ガードしないように切り抜ける。 ヴェイン EX瞬間移動が強く設置は見てからかられる。しかしヴェインはゲージ効率はよくないのでそう頻繁に使えない。 ヴェインの択はとことこん拒否する。全部の拒否行動を狩れる選択肢はない。 美島ルイ セレクト技のオービッド、ガードレスが強力。 ただインファイトキャラのため近づく必要がある。 設置にはスライディングが刺さるが見てからの反応は難しい、うまくつって潰す。 カトリーヌの機動力と設置を生かして逃げまわる。 クティーラ 立ち回りは多少厳しい。 クティーラはバックステップ性能のせいで画面端のEXベル起き攻めが非常に抜けづらいのでワンチャンスで倒す。 セリア2改 機動力とリーチの優秀さで単純な立ち回りでは厳しい。 ただカトリーヌ側も高リターン行動を見せるとセリア2改側も積極的には動きづらくなる。 恐れずに前へでて主導権を握りにいくと良い。 ストーリー [OP] 「香取平八」という男らしい名前を持ちながら、 言葉遣いや仕草が女性的な少女漫画家、カトリーヌ。 ひょんな事から不思議な力と怪力を手に入れた彼女(?)は、 漫画のネタ探しの一環として、話題のカオス・コードを追う。 [ライバルデモ] カトリーヌ あ、あなたは…私の初恋の人! サーベラス ソ、ソォリィ、人違いだ…悪いがビジーなので、 サーベラス エクスキューズ・ミー… カトリーヌ そんな事言ったって騙されないわよ! サーベラス オーノォーッ!! [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! カトリーヌ !?誰!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! カトリーヌ まあ!面白いじゃなぁい?いいネタになりそう! [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! カトリーヌ 今度は何ぃ? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! カトリーヌ なんてこと…! クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! カトリーヌ この盛り上がりは、物語の最終章に相応しいわ!カオスコードもちゃあんと見ておかなきゃ! [ED] さーべらす 俺はもう逃げない! さーべらす だから今こそ君の本当の気持ちが知りたいんだ!BABY! くどぅらっく いや、選ばれるのは私だ。 くどぅらっく さあ、キミのその綺麗な瞳でずっと私だけを見つめておくれ… かとりーぬ わたしは…わたしは…やっぱりさーべらす君のことが… さーべらす かとりーぬ… かとりーぬ さーべらす… くどぅらっく …フッ、オレの負けのようだな。敗者は潔く身を引こう。 くどぅらっく 二人とも、私の分まで幸せになってくれたまえ… さーべらす かとりーぬ… かとりーぬ さーべらす… 作者コメント 初恋の経験を漫画にするのは恥ずかしいわ~☆ 作者コメント これからの二人を是非見守っていてね! <来月、ついに結ばれた二人に新たな波乱が!> サーベラス …ノー…ノオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ! カラー A 白(ノーマル) B 紫 C 朱 D 緑 S+A S+B S+C S+D キャラボイス 登場 「いいネタ、はっけーん」 「マジカルチェーンジ」 「華麗にへんしーん」 前転 受身 「あーぶないわね」 投げ 「行くわよ!いやーん」 ガードブレイク 「当たって!」 カオスシフト エクシード発動 「行くわよ!」 人魚姫 「失礼♪」 幸せの鐘 「あらやだ」 魔法のハーモニー 「踊りましょっ」(EX)「歌いましょっ」 小悪魔のラブ・スタンプ 「デビルスターンプ」 奉仕しちゃうゾ! 「お掃除します、ご主人様」 応援しちゃうゾ! 「じゃーーんぷ!」(EX版)「スーーパーーじゃーーんぷ!」 バニーの雄叫び 「アーアアー」 純愛カミングアウト 「読んで下さい!」→「ヤッタゼオヤジィーーーー!!」 幸せの鐘・ゴールイン!! 「いくわよ、ダー・リン!」 愛は分身殺法 「ぶんしーーん!」 鏡の中の真実(成立時) 「痛い!邪魔しないでよぉーーーっ!」「痛い!何すんのよお!」 にゃんにゃんミラクル・ダイナマイト 「行くわよ!」→「あぁん」「やっ!」→「にゃんにゃんミラクル・ダイナマイト!」→『にゃーん』 乙女のシャイニング・ハート 「マジカルラジカルリジカルチェーンジ!」 vsサーベラス 「ああん、私の初恋の君~♪」 vsケットシー 「ファンとの交流も、大事な仕事よー」 vs光 「ノンノン、平八って呼ばないでって言ってるでしょ?」 勝利 「失礼ね! 心は立派な、オ・ン・ナ・なのよ!」 「ったく! 手間取らせんじゃねえよ! ・・・あらやだ!」 決着 「ダーリン、愛してるわ」 「漫画の方も、よろしくね!」 決着(vsサーベラス) 「ごめんなさい、今の私にはダーリンがいるの」 決着(vsケットシー) 「後で、サインをあげるわ(チュッ)」 気絶 「うふーーん」 削り敗北 「そ、そんな・・・」 敗北 「どうしてこうなるのよ~!」 タイムアップ 「あぁん!」 キャラメッセージ 汎用 「これ、私の漫画なの。よかったらこの機会に読んでみてね」 「あらら、やりすぎちゃったかしら!」 「さ、あの鬼編集が来る前に撤収しなきゃ!」 「生意気なんだよ、てこずらせやがって!! ・・・あらやだ、私ったら」 vsサーベラス 「初恋の君・・・でもごめんなさい、今の私にはダーリンがいるの」 vsセリアⅡ 「そのコスチューム、漫画のネタにいただくわ!」 vsクドゥラック 「悪の科学者(イケメン)・・・次のキャラクターはこれだわ!!」
https://w.atwiki.jp/ccnesica/pages/9.html
お宝狙い撃つ銃口 サーベラス・ブラック CERBERUS BLACK CV 岡林 史泰(おかばやしふみひろ) BGM Paramet 総体力30000 気絶耐久値100 基本性能移動 通常技 特殊技 基本必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボ呼称・表記の統一 基本コンボ【初級】 【中上級】 Bアローコンボ【追撃基本形】 【イージーカムーイージーゴーを使ったBアローコンボ】 EXスライサーコンボ【中央初級】 【端初級】 【中央中級】 【端中級】 【中央上級】 【端上級】 【端ゲージ50%回収コンボからECまでの流れ】【ダブルエリアル利用高難易度ルートver.1.01】 ECに繋ぐ場合は カオスキャンセル(cc)とカオスシフト(cs)を使ったコンボ【初級】 【中級】 【上級】 エクシードコンボどのスキルでも出来るルート【初級】 アローを選んでいると出来るルート【中級】 【上級】 アローとストームを選んでいると出来るルート【上級】 性能その他不確定事項 小ネタ等有効なネタ、知識 不利なネタ、バグ等 立ち回りスキルセレクト 主行動 牽制 対空 飛び込み 起き攻め、択 その他 キャラ別トラップカウンター狙い所 その他ストーリー プロフィール 色 キャラボイス 勝利メッセージ 基本性能 移動 ラン 普通のラン。それなりに早い。 位置取りのし易さや急に距離を詰めての触り、コンボで相手を吹っ飛ばした後の状況作り、一部カウンター後にランしてから追撃出来る等のメリットがある。 中央EXデュアル・スライサー(以下EXスライサーと表記する)コンボで繋ぎにランを挟む事でEXスライサー3段目の当たりの浅い深いを考慮せずエリアルから エア・スマッシュ締めに行ける。 ステップでのエア・スマッシュ締めが発展したのとスマッシュダウン・アローに繋ぐコンボが伸びたためエア・スマッシュ締めのランの優位性は薄くなった。 ヒット数とEXスライサー後の刻みに気を使えばランでも画面端でエア・スマッシュ締めからエクシードコンボに行けるようになった。 また、ランを駆使した立ち回りの強化はステップにはない強みである。 ステップ 普通のステップ。ステップ中は投げを避けれる。 ゲージ増加率が高くなる事よりランよりゲージ消費行動を多用出来、攻めている途中でステップという選択肢が取れるのが主なメリットである。 近Cのような2段技は1段目をキャンセルしてステップ出来る。 中央EXスライサーコンボもランと比べたらコンボは伸びないがエア・スマッシュ締めが出来るルートが開発された。 カオスシフト絡みのコンボではカオスシフトで使った分のゲージをほぼ回収出来るコンボルートがある。 一部カオスシフトやエクシードコンボはコンボ途中のゲージ回収がステップのゲージ増加率でないと成立しない物もある。 ゲージを利用した行動が軒並み強いゲームなので、ゲージ回収量が多いというだけでアドバンテージがある。 通常技 (必殺技キャンセル可能なのはハイジャンプキャンセル可能) 近A:ダメージ500 スタン2 斜め下パンチ。必殺技キャンセル可能。空中ガード不可技としても使える。 遠A:ダメージ400 スタン2 ジャブ。必殺技キャンセル可能。空中ガード不可技としても使える。 近B:ダメージ400 スタン2 ローキック。必殺技キャンセル可能。 遠B:ダメージ500 スタン2 正面にキック。必殺技キャンセル可能。 近C:ダメージ1000、500 スタン6、3 2段。必殺技キャンセル可能。1段目から各種キャンセルがかけれる。相手と密着してないと2段目がスカる。 遠C:ダメージ1800 スタン12 打点高めのパンチ。牽制用。空中ガード不可。 近D:ダメージ1000 スタン6 前作と違い1段になった。必殺技キャンセル可能。 遠D:ダメージ1500 スタン10 打点高めのキック。低空ダッシュやジャンプ移行に刺さるので、先端当てでの牽制に使える。 キックを出している間は地に足をつけてないのでエルメスの目覚める大地強等地面に薄く判定を出す攻撃を避けれる。 2A:ダメージ400 スタン2 長いが立ちAや2Bより発生が遅い。 2B:ダメージ300 スタン2 小足で下段。2A先端>2Bがスカるから注意。 2C:ダメージ1000 スタン5 リーチ長めで判定や持続が強く場合によっては対空にも使える。必殺技キャンセル可能。前Ver.より上に判定が強くなり、持続が短くなった。 2D:ダメージ1800 スタン12 足払いで下段。ダウン取れる。カトリーヌの小悪魔のラブ・スタンプをスカせる程度には低姿勢になる。 JA:ダメージ400 スタン2 小さく肘うち。打点高くて対地には使えないが、持続が長い為低空ダッシュで当てて着地してから技が繋げやすい。 JB:ダメージ400 スタン2 水平にキック。横に長く特に空対空に使いやすい。 JC:ダメージ1300 スタン6 ストIIIのダッドリーのJ大Kみたいな技。空対空や空対地での低空ダッシュJCD2段などに使える。カウンターで壁バウンドさせることが出来る。追撃可。 JD:ダメージ1000 スタン6 斜め下を蹴る。リーチが長く立ち回りの手札として使える。カウンターで受身かのう時間が長めでふんわり浮く。追撃可。 投げ ダメージ2500 スタン0 単発で地上受身を取られる。4入力しながらだと自分の向きと逆方向に投げる。投げだけではゲージが増えず追撃不可。 ボタンさえ入力してればレバーはどんな方向に入れていようが投げる為、しゃがみガードしながら投げ暴れが出来る。 ガードブレイクアタック:ダメージ3500 スタン30 やや斜め上にチョップ。発生リーチ共に特筆すべき点は無し。気絶値30。 近Cや近Dの1段目をキャンセルして出す事も出来る。キャンセルで出した場合気絶値は与えられない。 地上ヒット時のよろけ状態への追撃に最速の低空ダッシュJCDが間に合う。 特殊技 ''サプライズ・ハッシュ 6+C'' ダメージ1200 スタン8 密着時相手をすり抜け裏から攻撃。相手が画面端だと密着した状態から出しても表ヒットになる。 見た目は正面を殴ってるように見えるが攻撃判定がサーベラス背面の上の方にも出ている。 攻撃発生前は地面に足をつけてない扱いらしくエルメスの目覚める大地強やルイのティタニック・スター・スライド、カトリーヌの 奉仕しちゃうゾ!みたいに地面スレスレに薄く攻撃判定がある攻撃を避ける事が出来る。 また攻撃発生前にブラボーの情熱轟天湯に合わせると捕まれずにお互い通り抜けたり、セリア弐式の超必殺投げが打撃扱いになった事から 地面にいる事が成立条件の投げも避けれる可能性が高く、恐らく攻撃発生前モーションから攻撃が発生して硬直に入るちょっと前まで 上記に該当する投げからは投げられない。 単発ヒット及びEXデュアル・スライサーヒット後、スウィート・トラップヒット後、TGで相手が浮いてからの1ヒット目、 相手カウンターヒット地上よろけ中追撃1ヒット目、相手気絶後追撃1ヒット目、カオスシフト後1ヒット目は相手を 床小バウンドさせ追撃可能。それ以外の時は受身可能な横吹き飛ばしとなる。 また単発ヒットでカウンターを取った場合は通常ヒット時より高く相手をバウンドさせる。 これよりEXスライサーヒット後のコンボパーツが主な用途となるが、追撃は出来ないが2C等から繋げてコンボにもなる。 エクシードや各種必殺技&超必殺技へのキャンセルは一切不可能。 ''アックス・ドロップ 近D中に6+D'' ダメージ500 スタン3 前作の近Dの2段目。必殺技キャンセル可能。 近D空振りでも出せるため、セットプレイと奇襲のお供。のけぞりが長めなのでヒット確認も頑張れば出来るレベル。 基本必殺技 ''ヘブンリー・シュート 236+P 追加入力P EX可'' A ダメージ1600 スタン0 C ダメージ1200 スタン0 A追加 ダメージ1600 スタン0 C追加 ダメージ1600 スタン0 EX ダメージ3960 スタン0 弾数ゲージ1使用し使用可。追加入力の部分では消費しない。 弾数ゲージの回復が前Ver.よりも遅くなったが、EXスラッシュ・ビートのヒット時やエクシードカオス発動時に回復するようになった。 追加Pは弱で低め、強で斜め上へ銃弾を撃ち分け可能、EXは乱射(6発)。追加弱PとEX6発目は下段判定である。 追加弱Pは屈んで撃つ事を利用してエルメスの焼き尽くす業火を避けつつ追加の弾を当てる事も出来る。 ネシカで大きく性能が変わり、 1.Aで下段かつダウンする弾を撃つ。Cで今までと同じ軌道の弾を撃つ 2.派生A:A弾からの派生の場合、C弾と同じ軌道で空中ヒット時壁バウンド誘発技になる。 C弾からの派生の場合、A弾と同じ性能のダウンする下段弾が飛んでくる。 3.派生C:ACとも、斜め上に当たると空中受身不能の弾を撃つ 1発目を撃った後2発目にディレイをかけて撃つ事が出来る。しかし大きくディレイをかけるほど全体モーションが長くなるので 外したら痛い反撃を受けやすくなってしまう。 目安は1発目が画面端から端までの7割ぐらいまで飛んでからでも2発目が撃てる。また相手が近くにいて1発目を早く当ててしまっても ディレイをかけて2発目を撃つ事が出来る。 EX版をガードしている側としては2発目と3発目の間と5発目と6発目の間に隙間があるので前転等で避けつつ距離を詰める事が出来、 また空中でヒットしてしまった場合は大体の状況で途中から受身が取れる為無駄なダメージを防ぐ事が出来る。 (大体は3発目と4発目の間の隙間ぐらいから) 銃弾を撃ったのに合わせて飛ばれた時の悪あがきとしてカオスキャンセルシャル・ウィー・ダンスといった事も出来る。 (空キャンセルカオスキャンセルが出来る) EX版は1発目から6発目まで全部に空キャンセルカオスキャンセルをかける事が出来る。 ''デュアル・スライサー 236+K EX可'' B ダメージ1500、2000 スタン4、8 D ダメージ1000、1500 スタン4、8 EX ダメージ1500×2、500 スタン0 ビームサーベルみたいなので二回切りつけ。 弱・EXはその場から、強は「滑ってゴー!」の掛け声と共にスライディングし、スライディング終了時に敵がいる方向を サーチして攻撃する。 スライディング中には接触判定がなく、近距離だと相手の裏に回ることができるが見た目は裏に回っていても 基本逆ガードにならず、また姿勢が非常に低くなるので飛び道具などをすり抜けたり裏周り対空としても使える。 更に空中ガード不可なので逃げジャンプや上いれっぱ狩りにも使える。 弱は2段目に受身可能な吹き飛ばしで空中ガード不可、強は地上ヒット時浮かせることが出来る。EXは最終段に空中に切り上げ 受身不能で浮く為追撃可能。 強はガードされると発生の早い技で反撃を受け、EXはガードされると2段目や3段目を空振る事がありその時は反撃を受けてしまう。 なお、気絶値増加量は強 弱 EX(増えない)であり、最終段をガードされた時の硬直は恐らく強 弱=EXである。 EX版は弱と比べると最終段をガードされた後相手との距離が離れない為、弱より確定反撃を受けやすい。 ''スラッシュ・ビート 214+P EX可'' A ダメージ2819 スタン15 C ダメージ2693 スタン14 EX ダメージ3674 スタン0 後ろに下がりながら頭上ぐらいで腕を振る攻撃。 ヒット時弱はサーベル突き、強は銃を乱発して最後に斬りつける。強より弱の方が初段のリーチが横に長い。 密着じゃないとスカる上に空中の相手に当てると、追撃部分が全部空振ってダメージが全然入らない。 弱のほうは発生が早く後ろに下がりつつ攻撃する為ガードされても隙を取られにくく相手が動きそうな所に置いておくといった使い方が有効であり 地対空で相打ちカウンターを取った時はサーベラス側が先に動ける為追撃が出来る。 強は投げ無敵ありの実質上半身無敵があるので一部の連携に割り込めたり牽制飛び道具を避けれる。 (ケット シーのオーバーヘッドやカトリーヌのラブ・スタンプ、篝の霞薙ぎ3段目、セリアのミスチヴァス・ミサイル等) 下段を潰せているように見えるのは2Bなどで膨らんだ相手のやられ判定にビートが刺さっており、姿勢の低いキャラには当たらず範囲外から下段を当てられるとカウンターやられをくらうとあったが、どうも全身無敵になるフレームも存在していた様子。 Ver1.01にて下半身の無敵が削除された。 新たに追加されたEXは、上半身無敵でヒット時の攻撃後に弾数ゲージが回復する。追撃の最終段が当たると壁バウンド誘発技で、端エアスマ後の追撃として使うと、走って3キャラ分くらいまで距離を縮めることが出来る。 追撃部分には無敵が無いので状況によっては初段を当てても追撃に移行する時に潰される事もある。 弱で地対地のカウンターを取ってしまうと当てた距離によってはよろけた相手に追撃が届かず空振る事がある。 強で地対空通常ヒットだと追撃が空振り、モーション中に相手が受身を取れるので相手キャラと位置によっては反撃を受けてしまう。 またサーベラスの背中にも攻撃判定がある為万が一背中のほうで攻撃を当ててしまうと追撃モーション分隙を晒し確反をとられてしまう。 これは追撃する時の向きがコマンド入力時の向き基準でサーベラスの背中の方向に吹っ飛んだ相手と逆の方向に追撃モーションを出してしまう為であり、 裏に回る前転に合わせたり明らかなめくり攻撃に合わせるのは良くない。 Ver.1.01より失敗時の隙が大きくなっている。 ''エア・スマッシュ 623+P 空中可 EX可'' 通常 ダメージ3500 スタン0 EX ダメージ4831 スタン0 対空投げで空中受身不能、空中チェーンの締めや受身狩りに使える。 地上版弱強の違いは強のほうが若干高く横方向には遠くに飛び、EX版は強と同じ軌道である。 EX版は地上版は出始め無敵付与+高速化でかつ地上空中共通してダメージアップ+ヒット時空中で必殺技以上でのみ再行動可能であり、 相手画面端ヒット時だとアローで追撃出来る。 地上版の無敵付与中は掴むところ含めて無敵があり相打ち等で潰されない為信用できる対空になる。 相手画面端空中高めで当てると着地時すぐにイージー・カム・イージー・ゴーで追撃可能で、EX版の場合は空中低めでも追撃出来る。 空振りした場合のゲージ上昇は0である。 小ネタで詳しく書いているがエア・スマッシュで締めた後は受身を取るとリバーサル不能となる為、起き攻めまで考えると相当リターンの 大きな必殺技となり、EXスライサー絡みの主力連続技の強化だけでなくエア・スマッシュでの先読み対空を狙う価値が更に高まった。 特に画面端エア・スマッシュ締めからは相手が受け身取ったらJDの間合いから離れないような固めと低空ダッシュからの崩し、受け身を 取らなかった場合は少し下がって固め・前転狩り・低空ダッシュからの崩しを絡めたトリカゴ状態を狙える。 これよりエア・スマッシュ→低空ダッシュJDの連携は非常に強力であると言える。 ネシカで一番大きく修正が加えられ、ヒット時のゲージ回収量が大幅に減っため、前作までのコンボが出来るには出来るが、サーベラスの大きな強みであったエクシードへつなぐコンボがやりづらくなったが、その分ヘヴンリシュート、スマッシュダウンアローやパッショネイトスライサーを使ったコンボが追加され結果強化されたといっても過言ではない調整となった。 Ver.1.01にて地上版(EX含む)の発生が遅くなり、失敗時の空中硬直の増加、EX地上版の無敵時間が短くなったりと大幅に弱体化された。 アルティメット・カオス ''パッショネイト・スライサー 236236+P'' ダメージ7895 スタン0 打撃無敵有りで投げ無敵は無い乱舞技。初段をヒットガード問わず当てると全5ヒットの乱舞に移行する。 ただし空中の相手には使用しないほうが無難。ロックしない為にカス当たりになり、即復帰されるとその間も自分は演出中でフルコン確定。 地上コンボ用であるが当たるかどうかギリギリの距離で相手に当てた場合3段目が空振り反撃を受ける事があり、初段ガードされた場合も 3段目に前転や最終段に反撃を受ける。 最終段は飛び道具判定である為タクティカルガードやスウィートトラップ等飛び道具が取れない当身で取られる心配は無いが、その代わり カオスシフトが出来ない。 最終段通常ヒットは壁小バウンド、カウンターは壁跳ね返りになり追撃可能なので最終段だけ不用意にカウンターで当たってくれると 硬直が解けた後の追撃が間に合う。最終段にカオスシフトが出来ない現バージョンは特に気にしなくても良い。 ''シャル・ウィー・ダンス 236236+K'' ダメージ7639 スタン0 滅昇竜や神竜拳に近く、打撃無敵有り対空として使うのが良い。ただし無敵は初段が終わるぐらいで切れる。 初段だけ空中ガード不可なので空中カード不可を狙う場合は引きつけて使う必要がある。 先端ヒットでも大体最後まで当たり(相手キャラや状況によってはカス当たりする)最終段(全部で10ヒット)ヒット時は相手を遠距離に飛ばす。 カオスシフトからコンボを繋げる場合は気を付けないといけない点があり、10ヒット目の突き飛ばす前と突き飛ばした後にそれぞれカオスシフト 出来るタイミングがありそれぞれ2種類の入力(AB、6AB)がある為カオスシフト後の移動が計4パターンもある。 特に突き飛ばし後はABで叩きつけた相手の手前に落ちるように飛ぶが、6ABだと相手を画面端に叩きつけて無い場合裏に回れるぐらい 勢いよく飛んでいく為、状況に応じて最適なカオスシフトを選ぶ必要がある。 1段目にカオスシフトをかける事で相手が地上にいる場合は引き寄せつつ強制立ち食らい状態に出来る事が発覚した事より、 地対地ヒットでの1段目シフトからのコンボで大ダメージを取れるようになった。 ディストラクション・カオス ''ジ・エンド 2141236+弱P+強P'' 腕に謎の武器を付けて前方に地面から相手に向かう衝撃波を出す技。当たり判定の高さはライフゲージの部分まである。 発生が早いが空中ガードが可能な事と距離が離れてるとヒット数が減り大したダメージが出ず、外すと3ゲージ無駄にする事から扱いが難しい。 相手の攻撃に合わせて出した所ダメージを受けつつ衝撃波が出た為恐らく発生保証があり無敵時間は無い。 またジ・エンドが発動してから後出し翻天!昇華大炒鍋で返された為、投げ無敵が無い事も確定でかつ近距離での発生も0Fでなく4F程度であり イージー・カム・イージー・ゴーと同程度であると考えられる。 中央で相手密着時に当てると何故か0.5ゲージ溜まっている。空中で当てるとゲージ回収は無し。(Ver1.01で修正されている可能性あり) 地対地でかつ近距離で当てると大体5ヒットしてディストラクション・カオスらしいダメージになるが、画面端で当てたり相手が空中でギリギリ ジ・エンドが当たるような高さで当てる等いくつかの要因でヒット数が減る事がありその分だけ与えるダメージも減ってしまう。 これでフィニッシュすると相手が画面から消える。(これも仕様) 追加必殺技 ''スマッシュダウン・アロー 空中で236+K EX不可'' B ダメージ2500 スタン8 D ダメージ2000、1500 スタン8、4 斜めに急降下しながら蹴る攻撃。弱より強の方が横に伸びる。 強はヒット時地上で再度追撃し相手を吹っ飛ばすが急降下攻撃がガードされた時は追撃せず、地上の相手にめり込んでガードされた時や 空中でガードされた時は反撃を受けてしまう。 当たり方によっては2段目がカス当たりやガードされたり外してしまう事がある。(ガードされたり外してしまう状況はその他に記載) その為空中の相手に2段目までヒットさせた後にイージー・カム・イージー・ゴーが繋がらない時がある。 初段カウンターヒット時は相手が地上にいる場合はよろけだが空中の場合は叩きつけ大バウンドとなる為、空対空で相打ちカウンターに なった時はサーベラス側がすぐ動ける状態であれば追い打ちが間に合いやすい。 後ろ脚の膝付近でめくる事も出来、空中で相手の前転を見てからアローで狩る事も出来る。(アローの膝部分でめくって狩るのが有効) 膝の部分に限らず相手への当て方によってはめくる事が出来る。 このゲームは空中ガード後にも着地硬直がある事が分かった為、空対空で通常攻撃をガードさせた後相手の着地硬直に合わせて アローを出せば当てる事が出来る。 サーベラスが上へ高く上がりすぎて画面から見えない状況から初動を見せず奇襲の急降下攻撃を仕掛ける事も出来、また攻めだけでなく 空中での受身狩り兼空中ガード不能狙いで真下を取ってくる相手や画面端から逃げる時にも使える。 アローヒット後の地上追撃は動作中無敵であり一部のキャラ対策で重要である。 研究により当て方とコンボルート次第でゲージを使わず追撃出来る事が分かり、画面端を背負っている状態からゲージを使わず追撃から エア・スマッシュで締めつつ相手を画面端に持って行く事も出来る。 応用テクニックとして地上にいる時236987+Kと素早く入力すると最速で低空でのアローを出す事が出来る。 暴れに弱いが貴重な下段すかしと中段でかつ空振り時のゲージ上昇率もスラッシュ・ビートより大きい為是非マスターしておきたい。 また、ネシカから弱のアローはヒット時も追撃モーションが出なくなり、空中で当たっても地面バウンドしなくなった。 後述するが、コンボのパーツとしても使える上に地上ガード時もかなり広い範囲で反撃を受けないくらい隙が小さい。今バージョンの強化ポイント。 Ver.1.01より上段技になった。 ''スウィート・トラップ 214+K EX不可'' B ダメージ2400 スタン12 D ダメージ3600 スタン12 当身技。前進しながら回転し上~中段攻撃を取る。(飛び道具やシーの攻撃は取れない、ガードブレイクアタックは取れる) 下段も取れないはずだがセリアの2DやヴェインのEX形無影如也(基本ヴェインが裏に回るのでトラップがスカるが) カトリーヌの奉仕しちゃうゾ!、ルイのEXティタニック・スター・スライド1段目等を取れる事が確認されている。 wikiに書かれてるサプライズ・ハッシュで避けれる下段技に関しては、下段にも関わらずトラップで取れる可能性が高い。 当身演出中も食らい判定がある為、判定の残る技や飛び道具で相打ちになる。 弱強の違いは前進距離と攻撃を取れるフレーム数(強のほうが全体モーションが長いが弱より若干取りやすい)である。 通常ヒットだと相手を吹き飛ばし、カウンターヒット時は打ち上げて追撃可能であり追撃で中々のダメージが取れるのが強みであり、 カウンターヒットからの追撃で大ダメージが取れるのは、当身系の技は取って当てるとダメージ補正がプラスになるからである。 カウンターヒット 2段ジャンプエリアル エア・スマッシュだけでも4割程度は減る為、カウンターが取れる技を調べるのも面白い。 サーベラスとトラップの間にヘブンリー・シュートと同じぐらいの隙間があり、例えばケット&シーのミラクルスーパータックルを取ると ケット&シーが隙間の部分に入りトラップが当たらない事があるのが確認されている。(密着時に攻撃を取っても基本いい事がない) ジャンプめくり攻撃のように裏に回る攻撃を後ろから取ってもコマンドを入力した時の向きでトラップを出してしまう。 またトラップが地面から出る物な為、上りジャンプ攻撃を取ってもトラップを当てる事が出来ない。 相手が攻撃を取ったのに反応してトラップが出る前に各種アルティメット・カオス等で割り込まれる危険性がある。 (発生が早い、無敵時間が長い、コマンド投げ、単発で相打ち狙いが出来る等) 相手の攻撃さえ取ればトラップを出すモーションを空キャンカオスキャンセルが出来る為、相手の攻撃を取る トラップ発生前に カオスキャンセルシャル・ウィー・ダンスといった事も一応可能である。 相手の攻撃を取らない場合のゲージ上昇は0であり、スラッシュ・ビートのようなゲージ溜めは出来ない。 追加アルティメット・カオス ''ダンシング・ストーム 214214+K 空中可 追加入力K連打'' 地上では飛び上がって斜め下に銃を乱射。空中だと発動位置から斜め下に乱射。K連打で乱射時間が増えてダメージアップする。 地上版は飛び上がりにカトリーヌの幸せの鐘最終段のダーリンを引きつけて抜けれる程度の短い無敵時間があるが空中版は無敵時間が無く、 また使用後硬直がほとんど無い。 連打には3段階あって、6発(Lv1)→12発(Lv2)→18発(Lv3)と撃つ数が増える。(2~3段階目は厳密な弾数は確定ではない) 撃つ位置は大まかに自分の近くから遠くへ(Lv1)遠くから近くにそして遠くへ(Lv2)遠くから近くへ(Lv3)となる。 しかし3段階目まで連打すると食らい判定のあるダウン状態になり、相手にガードされているのにダウン状態になると位置によっては 発生の早い技で手痛い反撃を受けてしまうので、2段階目に入ってすぐに連打を止めれば無駄に3段階目に行くのを防げる。 暗転が終わって弾を打ち始めた瞬間からBかD押しっぱなしでLv2が出て、Lv2の弾が出たらまたボタン押しっぱなしでLv3になる為、Lv3を 出すには連打しなくとも最低限ボタンを2回押すだけで良いが、少し先に書いてあるLv1後の再行動を先行入力を使った最速入力が 出来ないといったデメリットにもなっている。 1段階目は乱射後地面に落ちる時ジャンプ通常攻撃及び空中で出せる必殺技(J623P、J236K、ダンシングストーム)で再行動可能である。 技の性質上的が大きく相手の近くで当てるほど多くヒットする為特にブラボーに近距離で当てると大ダメージが期待出来るが、コンボの 繋ぎでLv1を入れてそこからエア・スマッシュ締めまで持っていき大ダメージを取るのが主な使われ方である。 ''イージー・カム・イージー・ゴー 2363214+K'' ダメージ7718 スタン0 ワイヤーを自分の前方に三本だす遠距離技。発生が凄く早くワイヤーに攻撃判定が有りヒット時は相手をロックし演出中は無敵である。 画面端エア・スマッシュ締めからの追撃に使え、相手が空中にいてもロックして立ち地上食らいにするのでカオスシフトを絡めたコンボがやりやすい。 発生には無敵が無く至近距離に判定が無い為一部キャラの後出しアルティメット・カオスや前転、バクステ等で潰されたり避けられる事が あるのでコンボ以外では隙がある技への反撃、設置等の必殺技の出かかりを狩るといった使い方がメインである。 フルヒット時に相手に与えるゲージの量が多め(約50%)といった弱みもあるが、地上ロック出来るアルティメット・カオスの中では補正が緩いうちに当てれば威力もある方である。 カオスシフトをしない場合は最終段でお互いに距離を離してしまうので攻め継続が出来ず、相手キャラによってはその後の状況が少々面倒になる。 カオスシフト後にハイジャンプからの低空ダッシュJCD2段を確実に決めれる腕があるなら、イージーでダメージが大きいのは前半の蹴りを入れている 部分なので、ヒット数で強い補正がかかる前に早いうちにカオスシフトをかけて追撃したほうがゲージを回収出来て良い。 ただし2ヒット目にカオスシフトをかけると相手を引き寄せてしまい、追撃のコンボレシピが変わってくるので気を付ける必要がある。 上と根元の判定が前Ver.よりも弱くなった。 コンボ 呼称・表記の統一 jc:ジャンプキャンセル hj:ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル CC:カオスキャンセル(1ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル) EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動) CS:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動) TG:タクティカルガード 技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける 通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ デュアルスライサー:スラ スラッシュビート:ビート ヘブンリーシュート:シュート エアスマッシュ:エアスマ スマッシュダウンアロー:アロー スウィートトラップ:トラップ シャルウィーダンス:シャルウィー パッショネイトスライサー:パッショネイト イージーカムイージーゴー:イージー ダンシングストーム:ストーム 基本コンボ 【初級】 (JBorJC )JD 地上コンボ (近A )2B 2C 2D※通称チェーンコンボ 2B 2C Bスラ 【中上級】 相手立ち食らい限定)2C hjcJD 微ディレイDアロー (5A Bスラor6C)orイージーorシャルウィー 画面端始動)空中ダッシュJBJC 5C二段 5A 2B 5A 5B 2C 各種必殺技 画面端、相手しゃがみ食らい限定)5C二段 微歩き5A 5C二段 2C 各種必殺技 Bアローコンボ 今回の目玉。強化変更点で、使いこなせるとゲージ効率が大幅に上がり、火力も上がる 【追撃基本形】 画面端)(低ダJD )5C二段 ディレイ5D hjc最低空Bアロー 5A 2C (CシュートC派生 5B 2C )hjcjB jC jD エアスマ 2C AシュートA派生 ゲージ2本未満推奨)低めBアロー ストームlv1 下り引き付けJD 色々 画面中央)低めBアロー イージー 【イージーカムーイージーゴーを使ったBアローコンボ】 画面中央)低めBアロー イージー 右向き時限定)イージー9段目cs最速jA jC jD 着地 5A 2B 2A 2C 前hjcjD Bアロー 5A 2C CシュートC派生 6B 2C hjcjB ディレイjC ディレイjD エアスマ 2C AシュートA派生 EXスライサーコンボ (EXスライサーまでの繋ぎは上記コンボのBスラと各種必殺技をEXスラに変える) 【中央初級】 ~6C Bスラ ~エアスマ ~前JB JC JD エアスマ 動画はこちら 【端初級】 ~6C 5C二段 5D エアスマ( イージー) 動画はこちら 【中央中級】 ~歩きorダッシュ5A hjcJB JC JD エアスマ ~(ダッシュ)6C (ダッシュ)2B 2C hjcJB JC JD エアスマ 動画はこちら 【端中級】 ~6C 5C 5D hjcJB JC JD エアスマ ~(ダッシュ)5B 2A 2A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ 動画はこちら 【中央上級】 自分画面端より始動)~ダッシュ6C 4B hjcJB JC ディレイJD 4A hjcJB JC JD エアスマ 動画はこちら 【端上級】 ~6C 5C一段 垂直hjcJB JC ディレイJD 着地5A 前JB JC JD 二段jcJB JC JD エアスマ 動画はこちら※動画では5Dでやってますがネシカでは5C一段目に変えることで出来ます。 ~6C 2C 5D CヘヴンリーC派生 6入れA 2A 9A B C D 2段JA B C D エアスマ ~6C 2C 5D CヘヴンリーC派生 6入れA 2C CヘヴンリーC派生 9A B C D 2段JA B C D エアスマ ~6C ダッシュ5B 2A 2C CヘヴンリーC派生 6入れA 2C hjcB C ディレイD 5A 9A C D 2段JB C D エアスマ 【端ゲージ50%回収コンボからECまでの流れ】 ※上級者向けの内容となっております。 条件:EXスラまでに3ヒットで抑えること 例)5A 2B 2C EXスラ~ 【基本形ゆとりルート】 ~6C 2C 5D CシュートC派生 6入れB 2C CシュートC派生 2A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ 2C Bスラ1発動 Aシュートccパッショネイト (2B Aビート1段目ccパッショネイト)×2 (5A 2C CシュートC派生)×2 ダッシュ5A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ 2C Bスラ 【ダブルエリアル利用高難易度ルートver.1.01】 !高難易度だが火力アップ&弾節約が出来るので、今verでは2個弾が無い時にどうしてもECしたい場合はやるしかない! 1.ヘブンリーシュート未使用 ~6C ダッシュ5B 2A 2C hjcJB JC ディレイJD 着地5A 前JA JC JD (2段JA JB JC JD エアスマ)or(2jB JC JD Dアロー) 2.ヘブンリーシュート1使用 ~ダッシュ5B 2A 2C CシュートC派生 6A 2C hjCJB JC ディレイJD 着地5A 前JA JC JD (2段JA JB JC JD エアスマ)or(2段JB JC JD Dアロー) 3.ヘブンリーシュート2使用 ~6C 2C 5D CシュートC派生 6B 2C CシュートC派生 2A 2C hjcJB JC ディレイJD 着地5A 前JA JC JD (2段JA JB JC JD エアスマ)or(2段JB JC JD Dアロー) ECに繋ぐ場合は 1.制限なし Dアロー2段目発動 前JD Dアローccパッショネイト (5A Aビートccパッショネイト)×2 (5A 2C CシュートC派生)×2 ダッシュ5A 5B 5C hjcJB JC JD エアスマ 2C Bスラ ※基本かつ今回のサベの主力。非常に安定して高火力が出せる 2.制限:ストームを選択していること エアスマディレイ発動 Dアローディレイccストーム (JD Dアローディレイccストーム)×2 引き付けJD Dアローccパッショネイト (5A 2C CシュートC派生)×2 ダッシュ5A 5B 5C hjcJB JC JD エアスマ 2C Bスラ ※基盤時代のアローストームECにパッショネイトを加えたもの。ストームとアローの火力減少により趣味のコンボに成り下がったが、特に難しくもないので、困ったらコレにしてみるのもあり。 カオスキャンセル(cc)とカオスシフト(cs)を使ったコンボ 【初級】 ~Bスラ一段目ccパッショネイト ~Bスラ二段目ccシャルウィーorイージー 動画はこちら 【中級】 画面端)~Bスラcc地上ストームLV1 下りJD 着地 5A 2C hjcJB JC JD エアスマ ~イージー六段目cs hj空中ダッシュJC JD 着地5C二段 5D二段 BスラorEXスラ hjcJD 微ディレイDアロー 5A 6CorBスラ 動画はこちら 画面端)~EXスラ 6C ダッシュ5B 2A 2A 5B 2C hjcJB ディレイJC ディレイJD エアスマ 2C Aビート1段目ccパッショネイト 5A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ( 2C AシュートA派生 セットプレイへ・・・) 【上級】 画面端)~EXエアスマ DアローccシャルウィーorストームLV1 下りJD 着地 5A 2C hjcJB JC JD エアスマ 画面端&相手立ち食らい限定)~hjcJD 微ディレイDアロー ディレイcc地上ストームLV1 最速JD 着地 5A( 2C) hjcJD 微ディレイDアロー 5A 5B 2ChjcJB JC JD エアスマ エクシードコンボ ※選んだスキルによって使えるコンボが違うため、どれでも出来るものとスキルごとの物、それらの難易度を表記します どのスキルでも出来るルート 【初級】 ~Bスラ一段目エクシード発動 〔(Bスラccパッショネイト三段目cs)×2〕 Bスラ二段目ccシャルウィー 動画はこちら アローを選んでいると出来るルート 【中級】 画面端)~エアスマディレイ発動 少し落ちてからDアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー 動画はこちら 【上級】 画面端)~エアスマディレイ発動 少し落ちてからDアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー最終段6cs引き付けJD Bアローccパッショネイト 動画はこちら 画面端)~(hjcJB JC JD エアスマ発動下りDアローorエアスマ 2C Bスラ1段目発動Aシュート空振り)ccパッショネイト (2B Aビートccパッショネイト)×2 5A 5B 2C CシュートC派生 ダッシュ5A 5B 2C CシュートC派生 ダッシュ5A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ( 2C Bスラ) 中央付近)~エアスマ最速発動 2段JD Dアロー 着地ccシャルウィー最終段6cs JD Dアローccパッショネイト2段目cs ディレイhjJC Dアローccパッショネイト 5A 5B 2C CシュートC派生 ダッシュ5A 5B 2C CシュートC派生 ダッシュ5A 5B 2C hjcJB JC JD エアスマ( 2C Bスラ) アローとストームを選んでいると出来るルート 【上級】 画面端)~エアスマディレイ発動 少し落ちてからDアローcc地上ストームLV1 下りJD Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1 下りJD Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1 下りJD Bアローcc地上ストームLV1 引き付けJD 着地 5A 2C hjcJB JC JD エアスマ 中央)~エアスマ最速発動二段JD Dアローcc裏周り地上スト-ムLV1 〔(Bアローcc裏周り地上ストームLV1)×2~3〕 引き付けJD 5A hjcJB JC JD エアスマ 動画はこちら 画面端)~エアスマディレイ発動 少し落ちてからDアローcc地上ストームLV1 下りJD Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1 下りJD Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1 下りJD Dアローccパッショネイト 5A 2C CヘヴンリーC派生 微歩き5A 2C CヘヴンリーC派生 微歩き5A 2C hjcJB JC JD エアスマ 性能その他 不確定事項 空中食らい判定 同キャラ戦だとEX236+Kからのエリアルコンボが入り難いと言われており、空中の食らい判定が他キャラより有利になってるかもしれない。 どうも横の食らい判定がケット&シー並みに薄いとの事。 全キャラ中2番目に高い防御力 したらばシステムスレ情報。 防御力は大まかに5段階設定されておりサーベラスは単独で上から2番とブラボーの次に高いと言われている。 全キャラ中2番目に高い気絶耐久値 したらばシステムスレ情報。 気絶耐久値は大まかに6段階設定されておりサーベラスはセリアと並んで上から2番目とブラボーの次に高いと言われている。 気絶値の回復速度もキャラ毎に違うとの事だが、篝が早い以外の情報は不明である。続検証待ち。 小ネタ等 有効なネタ、知識 ●対戦ネタ JCを使ったガード崩し 地上の相手にJB 若干遅らせJC(攻撃モーションだけ一瞬出る) 着地2B JCは攻撃モーションが出てすぐには攻撃判定が出ない事を利用して、見た目でジャンプ攻撃と思わせて下段を刺す。 一種のスカし下段だが投げの仕様を利用したファジー投げに弱い事が発覚した為知っている人に決めるのが少々難しくなった。 (ジャンプ弱攻撃をガードさせて続けて強攻撃と見せかけてのスカし下段はファジーをかけた投げに投げられる) 空中ガード不可連携 低空ダッシュ攻撃を相手に空中でガードさせて着後後近Aor遠A(空中ガード不可)を出して当てる事で相手の空中ガードを崩す連携になる。 着地硬直狩り連携 空中ガード後にも着地硬直がある事が分かった為、サーベラスでの有効活用の例として空対空で通常攻撃をガードさせた後相手の 着地硬直に合わせてアローを出せば当てる事が出来る。 何もしない時の着地硬直も1Fあるがガードは出来る為、アローでの硬直狩りは出来ない。 画面端EXスライサーコンボでの補正切り JACDをJACに変える等こっそり高さを調整して締めであるJ623Pを敢えてコンボに入れず、その後の相手の空中受身をJ623Pや623Pで投げる。 そこからイージーに繋げると補正を切らない時より遥かにダメージが出るのでゲージがあればカオスシフトからのコンボまで入れると 一気に体力を持って行ける。 研究が進みJBで止めて受身を取った所に下りJDをガードさせたりJBにディレイをかけて低めに下りJDを当てて受身を取った所を 空中ガード不可である近Aor遠Aでガードを崩すルートが使われ始めた。 カオスシフト後の繋ぎ 一部のコンボレシピの項目にも書いているが、カオスシフト後サーベラスと相手が共に地上にいる場合ハイジャンプからの 最低空ダッシュJCDを入れる事が出来る。(篝とケット シー相手は若干調整しないといけない為少々難しい) ガードブレイクアタックも地上ヒットで繋がる事からガードブレイクアタック補正切りコンボが開発された。 ●対戦知識 投げ抜け仕込み したらばシステムスレ参照。 地上のCを含む技及びTGには投げ抜けを仕込める。 サーベラスはCを含む技だと2Cは良く使われるので利用していきたいが、無敵時間で投げもスカせる強スラッシュ・ビートで拒否してもいい。 着地硬直キャンセル ジャンプ攻撃等の着地硬直はバックステップや前転を仕込んでおく事でキャンセルして出す事が出来る。 一例として対ルイのドッジ・アンド・バレット様子見→引きつけて追加Aでこちらの低空ダッシュ攻撃の着地硬直狙いは着地硬直を仕込んでおいた 前転でキャンセルする事で避ける事が出来る。 前転を仕込んだ攻撃を出していて当たった場合は前転が出ず、ノックバックやヒットストップが発生している間にコンボに繋げれば良い。 リバーサル不能ダウン 背面ダウンやらの特殊ダウンは受身を取るとリバーサルが出せないので容易に起き攻めが仕掛けられる。 サーベラスは全キャラ中最も簡単にこの状態を起こせる技であるエア・スマッシュがあり、受身を取るとガード以外出来なくなる フレームが発生してしまい不利になる為恩恵を強く受けれる。 ダウン補正 バウンド状態になった時点で補正が入るのではなくダウン状態に入った後拾いなおす時に70%の補正が入る。 サーベラスだとサプライズ・ハッシュのバウンドを絡めたコンボを入れてもきっちりダメージを取れるのはその為。 良くある状況の1つである地対空カウンターで相手が浮いた後ダウンした所を拾った場合は補正が入る。 ダメージ補正とそれによりゲージ回収率変動 Ver1.01よりダメージ補正がそれぞれ60%、35%になるとゲージ回収率が50%、30%に低減するようになった。 また補正が一定の値までかかると相手の食らいゲージ増加量に上昇補正が入る。 特に細かく刻むコンボを入れて回収したゲージを使ったコンボを入れる時には気をつけておきたい。 また、一部の技にはダメージに始動補正が入る(タクティカルガード等)。 前転の硬直フレーム Ver1.00ではほぼ硬直が無かったがVer1.01で硬直フレームが6Fになり、硬直に小技等を合わせられて狩られやすくなった。 (全キャラ2Aか2Bのどちらかは発生5~6Fのを持っている為) コマンド投げにも潰されやすい為、コマンド投げを持っている相手に安易に使うのは危険である。 先行入力 コンボ中にボタン入れっぱなしで先行入力が効く為、目押しをしなくても最速で通常技等を出す事が出来る。 サーベラスでの有効例としてEXスライサー後の最速近B繋ぎはボタン押しっぱなしで最速で出す事が出来る。 ただ先行入力が長い故に技が暴発したりダンシング・ストームの特定の段階を狙ってボタンを押しっぱなしにしての 最速再行動が出来なかったりもする。 投げ判定、投げ無敵周り 通常投げの判定は厳密には懐にはなく投げモーションの手先にあるのが原因で投げを前転で避けられやすくなっている。 コマンド投げは判定が全身にある為前転で避けずらく、特にブラボーのコマンド投げ関連は小技より発生が早く甘い連携は投げられて しまう為、コマンド投げを持っている相手に近距離での安易な前転は禁物である。 ガード後の投げ無敵がすぐに解ける(推定3F)ので当て投げそのものがやりやすいゲームであり、サーベラスは足がそれなりに早く 投げ抜け仕込みや投げ拒否に向いている技があり投げ攻防共に有効な選択肢があるのは強みである。 キャンセルで出すガードブレイクアタックの仕様 キャンセル出来る通常技からキャンセルしてガードブレイクアタックを出して相手に当てても気絶値が溜まらない。 起き攻めで相手を通り越してから裏にバックダッシュ をする事で相手のコマンドが逆になる為リバーサル必殺技対策になる。 特に自分が画面端付近にいる時に仕掛け相手の前転を誘う事で自ら画面端に向かって前転させる事が出来、大抵は前転の隙を 狩る事が出来る状況にもなる為位置次第で受ける側の前転という選択肢を潰す事も出来る。 補正切りとボタン入力 コンボ中等に補正切りが出来る1Fに狙って攻撃を重ねられると、攻撃をうける側は何かしらのボタンを押してしまうとガードより 優先される事からボタンを押した行動が出ずガードも出来ず、結果として補正切りを狙った攻撃を受けてしまう。 補正切りを狙った攻撃に対して前転やタクティカルガードを入れ込んでたつもりがヒットしてしまうのはこの為である。 通常ジャンプ攻撃から2段ジャンプ 2段ジャンプや空中ダッシュをしていないただのジャンプだけしている時は昇り下り関係なく一定以上の高さでJ攻撃を当てれば たとえ空対地でもその後2段ジャンプが出来る。 対ブラボーで試すと簡単に試せて非常に分かりやすいが、サーベラスだとブラボー以外の相手に2段ジャンプ出来る高さを満たしつつ 攻撃出来るのがJDぐらいである。 ●サーベラス知識 地上からの最速低空スマッシュダウン・アロー スマッシュダウン・アローの項目でも書いているが、地上にいる時236987+Kと素早く入力すると最速で低空でのアローを出す事が出来る。 主要必殺技空振りのゲージ溜め効率 Ver1.01で強化と弱体化を受けた技があり、ランとステップによる違いが出るように。 ステップはここで書かれた回数で丁度1本とならず1本と少々ゲージが溜まる。 空振り1回でスラッシュビートがランが1本の1/43、ステップで1/38溜まるように(修正前は1/16) スマッシュダウン・アローはランで1/10、ステップは1/9溜まるように(修正前は1/12) 弱スライサーも空振りでアローと同等の量が溜まるが、空振りでのゲージ溜めにはあまり向いていない。 必殺技以上で気絶値が増える技が少ない 236Pと623P(J623P)とEX各種技とアルティメット・カオス以上が当てても気絶値が増えない為、意識してコンボを入れないと相手を気絶させにくい。 エクシードカオスコンボ等のゲージを大量に使ったコンボの途中で相手が気絶してコンボが途切れる事が起こりにくいという利点もある。 相手を倒さないイージー・カム・イージー・ゴー イージー・カム・イージー・ゴーを当てて演出途中に相手の体力が0になってるのに最終段(10Hit目)の攻撃発生前までのタイミングでカオスシフトして 相手に追撃を入れないと体力が0のままKOせずに残ってしまう。 最終段に限らず7~9段目の弾が画面に残るタイミングにカオスシフトしても弾を当てて相手をKOする事が出来る。 1人用での確実なラウンド潰しで点数を稼ぎつつ相手をKOしないようにする時に使える。 篝の奥義・針鼠も同じ現象が見られ、ヒット中はフィニッシュまでKOせずカオスシフト出来るアルティメット・カオスは同じ現象が出来る。 不利なネタ、バグ等 (VerUPでこっそり直されてる可能性がありますので、最新Verでは書かれている現象が確認出来ない場合があります) ●不利なネタ 1段目で止まるスマッシュダウン・アロー(キャッチ必殺投げとの相打ち) ブラボーの飛翔包餃子モーションの上からアローがかち合った時に確認。 ブラボーは被カウンターで地面に叩きつけバウンド、サーベラスはアロー2段目を出さず着地して動けるようになる為追撃が出来る。 飛翔包餃子には他にもバグがある(体力僅かで特定の技とかち合うと餃子HITしてもKOされる)為飛翔包餃子が悪さしていると考えられる。 サーベラスのエア・スマッシュとかちあっても同じ現象が起こり、アローで無く通常攻撃とかち合った場合はお互い距離を離すように飛ぶ。 その場合エア・スマッシュで掴んだ時(1段目?)の僅かなダメージはちゃんと相手に与えている様子。 また、EX情熱轟天湯に掴まれる直前に強スラッシュ・ビートやパッショネイト・スライサーを合わせると1段目で止まる事からキャッチ投げ系 必殺技のバグ(仕様)である可能性が高い。 2段目がガードされてしまうスマッシュダウン・アロー 地上の相手にめくり気味に当ててしまうと、1段目ヒット後相手の遥か後ろに行ってしまい2段目が繋がらない時がある。 もっとガッカリ現象として1段目がカウンターヒットしたのに叩きつけバウンドが跳ねすぎて2段目が外れる現象も確認されている。 両方とも2段目前の助走が長くなるDスマッシュダウン・アローのほうが起こりやすい。 途中でガードされるイージー・カム・イージー・ゴー 対セリア戦で目撃証言あり。 ブランキッシュ・ボム強設置後にイージーを当て、ヒット演出中にサーベラスに向かって設置ミサイルが飛ぶとサーベラスとセリアの間に通常では 出来ない距離が空いて途中からヒット演出をガード出来るようになってしまう。 ブランキッシュ・ボム強自体は演出中の無敵で被弾はしないがサーベラスの立ち位置に影響を及ぼして距離が開いてしまったと考えられる。 ●バグ 相手キャラ消滅(Ver1.01で修正) EXエア・スマッシュ初段をカオスキャンセルダンシング・ストームすると対戦相手が消える。 消した相手は次のラウンド以降立ち位置がバグり動けなく、1発何かヒットするとまた消える。 相手が空中必殺技を使うとバグ状態から抜けれるがそれでも1発何かヒットすると消えてしまう。 エクシードを使うと体力回復が出来てしまい、サーベラスがゲージ溜め能力が高い方もあってかなりの差があっても1回決めれば そのラウンドだけでなくまず試合に勝ててしまう凶悪なバグだったがVer1.01で修正。 カオスシフトが出来るEXエア・スマッシュ EXエア・スマッシュ最終段の部分が何故か空中カオスシフトが出来てしまう。 これを利用するとスマッシュ・アローやイージー・カム・イージー・ゴーといった普通の追撃ルートでなくてもコンボが繋がるように なる為状況によってはコンボが伸びるが本来アルティメット・カオスしかカオスシフト出来ない為間違いなくバグである。 インフィニティヘブンリー・シュート(ガード後限定) 弾数ゲージ1本以上ある時に相手の攻撃をガードして硬直が解けてから最速で通常EX版問わずヘブンリー・シュートを出すと 弾ストックを消費せずに出す事が出来る。ガードする攻撃自体は今のところ何でもよい。 遠距離戦が得意なキャラ相手に特に便利であるが明らかにバグである。 逆方向にかっとんでカス当たりするジ・エンド(Ver1.01で一部修正確認済) 6Cで裏回りつつ単発ヒットから小バウンドしている所にジ・エンドを入れると、本来相手がサーベラスから離れるようにすっ飛ぶのがサーベラス側に 向かってすっ飛ぶ為カス当たりになりほとんどダメージが取れずに終わってしまう。 後ろを向いている相手に飛び道具扱いの攻撃を当てると相手が攻撃された方向に飛ぶという現象であり、他キャラでも同じ現象が確認出来る事から バグと考えられる。 Ver1.01でジ・エンドはこの現象が修正されたと思われるが、ヘブンリー・シュートではまだこの現象が見られる。 ダンシング・ストームもこの現象が見られるがこれを利用したエクシードコンボが開発された。 地上から低空Miss catch ブラボー相手に6C単発ノーマルヒット 地上エア・スマッシュを出すと本来なら投げが成立しない場合でもそれなりの高さまで飛び上がるはずなのに ブラボーの身長ぐらいの高さで空振りモーションが出る事がある。 画面全体暗転カオスシフト シャル・ウィー・ダンスを地対地でかつ1段目カウンターでカス当たりさせるとよろけた相手を巻き込まずサーベラスだけ上に画面から消えるように 飛び上がってしまい、その時にカオスシフトすると画面にはサーベラスがいない為ゲージ等の部分を除き画面全体が一瞬ブラックになる。 サーベラスがゲージを吐いて着地狙いの確反を逃れる事が出来るバグだが初見だと根本的なプログラミングミスと勘違いしてしまう。 アルティメット・カオスが相手にヒットしてない状態でもカオスシフト出来るようになる条件は不明。 アルティメットカオス背景演出無くなるイージー・カム・イージー・ゴー 対ケット シー戦でイージー・カム・イージー・ゴーを発動した後ロックされる前に親娘奥義・急降下オヤジバルーンを出す事が条件。 バルーン自体には無敵が無いのでイージーがヒットするが、大半のアルティメット・カオス時の背景でも 俺流奥義・ダイナミック・メガトン・(中略)スペシャル・アタックみたいに特に背景に変化が無い訳でもなく、イージーの演出が終わるまで 背景全体が薄暗くなる。 更にサーベラスとケットがイージーの演出途中まで恐らく普通に最後まで処理した際にお互い立ち位置がずれるポイントまでスライドして動く。 他キャラでも同じ現象が見られることからイージー・カム・イージー・ゴー発動→ロックされる前に無敵の無いアルティメット・カオスを出す事が 条件だと思われる。 パッショネイト・スライサーを当てたつもりがスラッシュ・ビート弱に クドゥラック戦で確認。そもそもクドゥラック戦はこれに限らず色々なキャラ相手に再現性のないバグが多数ある様子。 ゲージ1本使って「Meと一緒にExciteしようぜ!」と言いながらスラッシュ・ビート弱のチクチク攻撃をしている姿はじわじわ来る。 立ち回り スキルセレクト Ver1.01になり『ダンシング・ストーム』絡みのコンボ研究が進んだ事から確反取りに優秀な『イージー・カム・イージー・ゴー』と 『スマッシュダウン・アロー』か『ダンシング・ストーム』を選ぶパターンが一般的である。 特に『イージー・カム・イージー・ゴー』と『スマッシュダウン・アロー』の組み合わせは、単純にサーベラスが出来る事が増え コンボダメージも伸びる為鉄板の組み合わせとなりつつある。 『スウィート・トラップ』は一部キャラの低空ダッシュ攻撃等に痛い反撃を入れる事が出来、一部の必殺技対策にもなったが Ver1.01で強トラップに弱体化と言ってよい修正が入った為、更に扱いにくいスキルになってしまった。 主行動 基本的な立ち回り サーべラスは遠AやDスライサー、各種スラッシュビートなどで対空しやすく、対地の敵に関してはJDからの崩しからコンボを狙っていける。 JDを警戒させて空中に飛ばせて対空を取る。対空を警戒させてJDで崩すなど、どちらかに偏らないように立ち回っていく必要がある。 ゲージ使用の配分 サーベラスはダメージを伸ばしたいならゲージが必要なキャラである。そのため小分けに使っていくか溜めて一気に吐き出すかの判断をする必要がある。 3ゲージあれば6割前後、補正切りができればそのままラウンドが決まるレベルのダメージを与えられる。しかし立ち回りでもゲージを使っていくとなると3ゲージ溜まる展開はそうそうない。 ゲージ回収優先のノーゲージコンボか、EXを絡めたある程度ダメージの大きいコンボのどちらを使うかを見極める必要がある。 近距離 発生の早い近A、2A、2Bなどを振っていく。(アルカディア情報では発生速度は2A 2Bだが実際は2B 2Aである) チキガ対策としては近AなどからDスライサーが有効になる。 2Bからの低空ダッシュJDは見て反応するのが難しく崩しとして機能しやすい。 近接戦は運の要素が絡みやすく、ルイなど小技の性能が良いキャラ相手なら付き合わないようにする事も大切。 中距離 リーチの長い2C、遠C、遠Dで牽制していく。選択スキルによって出来ることが変わってくる距離。 イージー・カム・イージー・ゴーを選択していれば牽制や設置に刺すことができ、スマッシュダウン・アローならば着地際を当てることで距離を詰められる。 低空ダッシュJDを使い飛び込んだり、ラン選択ならばランから前転で近距離まで距離を詰めていきたい。 6Cも終わり際を当てられれば反撃は受けづらいので振って行くのもあり。 イージー・カム・イージー・ゴー、低空ダッシュJD、6C、などを持つサーベラスには一番対応しやすい距離ともいえるがゲージを使わないとダメージが取れないのも事実 なので踏み込めると思ったら近距離まで詰めていくことも視野に入れていく必要がある。 遠距離 ヘブンリー・シュートを使い牽制していく。効率はよくないがスラッシュ・ビートでのゲージ溜めも可能。 相手によっては低空スマッシュダウン・アロー空振りでより多くゲージを溜める事も出来るが、クティーラやセリアⅡ改、エルメス等一瞬で画面端まで 攻撃判定を出す技を持っている相手が該当する技を出せる時にはゲージ溜め自体を自重したほうが良い。 サーベラスでダメージが取れる場所はあくまで通常攻撃の牽制が届くまでの近距離なので、体力リードを守った逃げ切りでも無い限りは早いうちに 相手に近づく様にする必要がある。 なおスマッシュダウン・アローは項目にもあるが逃げにも使える。このゲームに置いてゲージ技を除いて真横に飛ぶ飛び道具を持つキャラは少ない。 そういうキャラからすればサーベラスに接近したくなるはずなのでスマッシュダウン・アローで逃げてヘブンリー・シュートを打つことでダメージを蓄積させていくのも ひとつの手である。 牽制 リーチの長い2C、遠C、遠D、JB、JDと下段である2Bが主力。 弾数に制限があり空中ダッシュを合わせられると危険ではあるがヘブンリー・シュートも有効。 リスクはあるがDスライサーやイージー・カム・イージー・ゴーも織り交ぜると効果的。 ガードされて確反を持っていない相手にはBスライサー2段目をガードさせても良い。 対空 先読みエア・スマッシュ、遠A、JA、2C、強スラッシュ・ビート、引きつけシャル・ウィー・ダンス、タクティカルガードが主選択。 1つで万能にこなせる対空はないので状況や相手の動きを読んで最適な選択肢を選ぶ必要がある。 無理に相手の飛込みを返そうとせず前転で避けるのもあり。 地対空で相手が攻撃を出していないなら空中ガード不能の遠A(近A)で崩して空中コンボに繋ぎしっかりダメージを取っておく。 相手の攻撃をバックステップで避けつつ攻撃の隙をイージー・カム・イージー・ゴーで取るといった対空も使いこなせると強い。 飛び込み JDが横に長く下にも強く低空ダッシュから出されると見てから反応して立つのが困難で強い技な為これを主軸に置く。 空対空を考慮してJB、空対地のJCD2段のリターンが大きいJC、JDをガードされた後に動く相手を刺せたり奇襲に使える スマッシュダウン・アローも織り交ぜる。 起き攻め、択 飛び込みと同じく低空ダッシュから出されると見てから反応して立つのが困難で強いJDを主軸に置く。 地上から出せる中段が乏しくめくれるジャンプ攻撃や設置出来る飛び道具等もない為基本はシンプルな中下段での崩しと前転狩りが中心となる。 投げも追撃出来ない為リターンは薄いが、仕込みタクティカルガードや様子見を狩れる為選択肢にいれておく必要はある。 早い上段小技をこすってくる相手には弱トラップを置く、画面端でなければ密着から6C(めくり)といった奇襲もなくは無い。 小技をガードさせてすぐにDスライサーを出すと上いれっぱ狩り兼ガード方向を誤認識して食らってくれる事がある為強気に出してみるのも良い。 その他 体力気絶値が共に高く恵まれており、相手がコンボで体力を削りきれずそこから逆転出来る事もある為KOされるまで諦めない。 空中食らい判定が少々特殊な為若干空中コンボを食らいにくいが、それ故に相手がコンボの繋ぎを微妙に失敗して結果ナチュラルな 補正切りを受ける事もある為気をつける必要がある。 設定上背丈がありそれが反映されて立ち状態の食らい判定は他より少々大き目である。(Ver1.00だと立ち食らい限定永久コンボもあった) キャラ別トラップカウンター狙い所 光:JD、ハイグレードナックル 篝:遠C、霧幻 カトリーヌ:JD、小悪魔のラブ・スタンプ表、ご奉仕しちゃうゾ!、応援しちゃうゾ! ブラボー:JD、J2C、遠C1段目、歓迎大回転(EX版は出がかりに無敵がありトラップをスカされる)、 旋風大香腸(強は多段なので強トラップを使うと2段目に相打ちでカウンターにならず) サーベラス:JD、2C、6C表、Bスライサー1段目、Dスライサー表、シャル・ウィー・ダンス(相打ちカウンター) エルメス: セリア:JC、JD、近C、2D、ブレイド・ストロール、プランキッシュ・ウィップ ウェルカム・ブースト(強は多段なので強トラップを使う際には注意) ケット シー: ヴェイン:鬼屠斬也 ルイ:EXティタニック・スター・スライド クティーラ: セリアⅡ改:JD表、ドリル1段目、A(入れ込み入力された2A1段目を狙う)、地上版デッドリースパーク トラップの内側に入り込まれる可能性があり当身で取っても危ない技 エルメス:強燃え上がる嫉妬 ルイ:密着2A ケット シー:サーベラスと密着するJ攻撃全般、ミラクルスーパータックル その他 ストーリー [OP] 夢と財宝を追い求めるトレジャーハンター、サーベラス。 類まれなる銃の使い手で、狙った獲物は逃がさないのが信条。 自分を庇って呪いをかけられてしまった相棒を救う方法を探していた時、 カオス・コードを使えばそれが可能であるという噂を聞き、それを追う。 [ライバルデモ] ケット 見つけたぜ、黒いコートの男!親父の仇めッ! シー お兄ちゃん…お父さんはまだ死んでないよ… サーベラス ノー、ウェイト!ミーもユー達のファザーを助けたいんだ! ケット 問答無用!行くぜッ! [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! サーベラス !?フーアーユー!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! サーベラス ミーは狙ったトレジャーは逃がさない… サーベラス カオスコードだろうが、ノー・エクセプションだぜ! [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! サーベラス ホワット!? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! サーベラス ガッデム…! クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! サーベラス ビシビシフィールするぜ…カオスコードはただのトレジャーじゃない! サーベラス これだけの力なら、マイ・フレンドを…! [ED] ケット カオスコードが…うぉ、眩しッ! シー お、お父さんが! サーベラス オー、こいつはアメイジングだぜ!ウェルカム・バック!マイ・フレンド!! ピット も、戻った…奇跡だ!! 数日後 ピット ふう~、やっぱりお前と一緒に行く冒険が一番だな! サーベラス ミーもセイムさ!…オー、ルック!遺跡だ! ピット …随分と珍妙な遺跡だな…さて、どんな宝が眠っているのか… サーベラス オー、ウェイト!どうも様子がストレンジだ! ゴゴゴゴゴゴゴゴ ピット ははは、悪いな!ブランクが長かったから、ちょっと油断してしまったようだ。 サーベラス ははは、じゃない!ジ・エンドかと思ったぜ! ピット 怒るなよ、いつもの事じゃないか。 サーベラス まったく… ピット それよりも、この状況から脱け出すには… ピット どうやら方法一つしかないようだな。 サーベラス それについては、ミーもアグリーだぜ。 ピット&サーベラス 走れ!!!ラン!!! プロフィール 誕生日:1月30日 身長:188cm 体重:89kg 血液型:O型 趣味:愛銃の手入れ 好きなもの:犬 嫌いなもの:退屈な時間 格闘スタイル:黒狼式GUN術 色 A 通常カラー 茶髪 黒衣装 B 銀髪 赤衣装 C 銀髪 水色衣装 D 金髪 白衣装 S+A 金髪 茶衣装 S+B 赤橙色髪と目 黒衣装 肌灰色 S+C 緑髪 緑衣装 S+D 青髪 青衣装 キャラボイス 通常技 JC、遠D「Hey!」 JD、2C「ふっ!」 近D「はっ!」 サプライズ・ハッシュ 「Meはここだ!」 ヘブンリー・シュート 1段目「Shoot!」 追加弱「Downだな」 追加強「Upだ!」 EX「Splash!」 デュアル・スライサー 弱「フッ!ハッ!」 強「滑ってGo!」 EX「Hardに行くぜ!」 スラッシュ・ビート 弱「ヒュー!」 強「おっと!」 ヒット「Finishだぜ!」 エア・スマッシュ 地上空振り「Miss catch!」 空中空振り「No!」 ヒット「Nice catchだ!」 EXヒット「Fly then!」 スマッシュダウン・アロー 「Over There!」(オーバーズィーにしか聞こえない為怪しい)1段目ヒット「Game setだ!」 スウィート・トラップ 「残念Trapだ」 パッショネイト・スライサー 「Meと一緒にExciteしようぜ!」 最終段「これでLastだ!」 シャル・ウィー・ダンス 「一緒に踊ろうぜ」 最終段「Fever!」 ダンシング・ストーム 地上版「Let's dance!」 空中版「Umbrellaの準備はいいかい?」」 Lv2移行「HeyHeyHeyHey!」 撃ちすぎダウン「やりすぎたぜ……」 イージー・カム・イージー・ゴー 「Come here! YoYoYoYoYo! Bingo!」 ジ・エンド 発動「さぁ乗ってきたぜ!」「盛り上がってきたぜ!」 攻撃「消し飛べ!」「The Endだ!」 前方回避 「To Black」 エクシードカオス、カオスシフト発動 「行くぞ!」 ガードブレイクアタック 「Hey!」 攻撃食らい 「Jesus!」 「Noォ!」 「ouッ!」 「oh my!」 投げ失敗 「No!」 ピヨリ 「Noォ~…」 試合前A 「Are you ready?」 試合前B 「さぁ、一緒にHeatしようぜ」 試合前C 「おっさん…あの時の恩はNever forgetだぜ」(対ブラボー) 試合前D 「No! YouのFatherをやったのはMeじゃない」(対ケット&シー) 試合前E 「Jesus!MeにCloseしないでくれ!」(対カトリーヌ) 勝利 「この世はBigなTreasureIslandだぜ」 「そうさ、NowこそAdventureだぜ 」 決着 「MeがWinnerだぜ」 「次のTreasureが俺を待ってるぜ」 決着(vsケット&シー) 「Meもyouのfatherを助けたいんだ」 決着(vsカトリーヌ) 「そ、それじゃ、adios!」 敗北 「ouch!」(アー↑ウ↓チー!) 削り敗北 「oh…my…God」 タイムオーバー勝ちで試合に勝ってもラウンド勝利のボイスを使う 地上での弱攻撃やガードブレイク属性がある攻撃で敗北すると削り敗北のボイスを使う 勝利メッセージ 汎用 「ストップ!これ以上はナンセンスだぜ!」 「ソーリィ、ミーを待つトレジャーの為、ストップしてはいられないんだ!」 「ユー・アー・ソー・クール!ミーも久しぶりにヒートしちまったぜ!」 「オーノー…パワーを使いすぎたか…」 対ケット&シー 「ミーもユーのファザーを助けたいんだ…トラストミー!」 対カトリーヌ 「さ、先をハリーしてるんでね…あ、アディオス!」 対セリア弐式 「なんてパワフルなガールなんだ…デンジャラスだぜ!」 対クドゥラック 「ミーのベストフレンドを助ける為に、カオス・コードをギブしな!」