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武器MOD マガジン バレル マウント サイト グリップ ハンドガード ストック ダストカバー
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/136.html
メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21 26 17 ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21 45 11 BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17 23 56 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19 23 53 ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18 26 18 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。少し処理を変更しましたので、ご確認ください。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 15 35 こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19 03 04 List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18 23 33 Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19 25 56 remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22 25 35 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18 10 51 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 16 23 いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09 47 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 17 42 ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14 28 21 すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14 29 02 Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14 35 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントのツリーを編集させていただきました。私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 29 55
https://w.atwiki.jp/fmbserver/pages/12.html
各MODの注意点 ここでは導入されているMODを利用する際の注意点が記載されています。 ここに記載されている内容を実施すると 最悪の場合サーバーがダウンし復旧できなくなります。 場合によっては 該当チャンクのリセット(設置したブロック等の一部or全部を削除する) バックアップによる時間の巻き戻し(エラーが起こる前まで時間を戻す) 等が必要になる場合があります。 ほかのユーザーの方にも多大な迷惑をかける可能性があるため 必ず注意点を守っていただくようお願いいたします。 FuturePackMOD FuturePackMODのエンチャントについて FuturePackMODのアイテムへのエンチャントは一部可能なものがありますが、エンチャントしたアイテムを使用するとサーバーがダウンします。 FuturePackMODのアイテムにエンチャントを行わないようにご注意ください。 (誤ってエンチャントしてしまった場合には砥石でエンチャントの削除が可能です。) MEKANISM 核分裂炉 核分裂炉は管理を失敗すると放射能汚染が発生し居住ができなくなる場合があります。 作成場所はなるべく他プレイヤーに影響がない場所を選び、放射能汚染が起こらないように解説動画などをよく見てから作成するようにしてください。 Apotheosis、Ice and Fire Dragons、Hostile Mobs and Girls等 強い敵対MOBを生成しています。入植直後はしっかりと湧き潰しを行い、安全に過ごすための拠点を作りましょう。 見知らぬMOBはとても強い可能性があります!見つけてもむやみに近づかないようにしましょう!!
https://w.atwiki.jp/ioio/pages/5.html
modelhttp //www.2000j.com/saiten3/
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/18.html
== MODEL2 == MODEL2はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。様々なバージョンがある。 == MODEL2 == マザー シルク形番 パターン形番 周辺基板、バックパネル MODEL2 B-CRX COMMUNICATION ボード(HDLC通信ボード) シルク形番 837-11615 (ラベル表示 837-12344 REV.A) パターン形番 171-7008A == 主要チップ一覧 == == リンク == セガ(SEGA)
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/271.html
MOD/MOD Chooser Site Microsoft .NET Framework 1.1 がインストールされてないと、インストール出来ません
https://w.atwiki.jp/karaokehirap/pages/54.html
JOYSOUND P-MODEL 107曲(202001現在) 曲名 あ 青十字 ASHURA CLOCK Astro Notes ATOM-SIBERIA ANOTHER GAME Step 1 Another Day AFFIRMATION HOURGLASS 偉大なる頭脳 いまわし電話 ENN Waste Cabaret Welcome うわばみ 衛星ALONE ECHOES ENOLA Ancient Sounds おやすみDOG HOLLAND ELEMENT オルガン山にて OH MAMA! オール か 回収船 KAMEARI POP COLORS KARKADOR Cluster GRID 子供たちどうも GOES ON GHOST さ サイボーグ 残骸の船 saksit サンシャイン・シティー サンパリーツ Chevron 時間等曲率漏斗館へようこそ ジャングルベッドII JULIA BIRD Coelacanth STONE AGE! Spiritus SPEED TUBE Zebra 1778―1985 ソフィスティケイテッド Solid air ソリトン Zombi た Tide DUSToidよ歩行は快適か? ダンス素凡夫 2D OR NOT 2D different≠another Drums な 七節男 のこりギリギリ NO ROOM は BIKE PIPER はじまりの日 2013/09決定曲 2014/11/06配信 BA-DA-DHA Perspective Perspective II PERSONAL PULSE ハーモニウム 美術館で会った人だろ VISTA Biiig Eye Big Foot HIDDEN PROTOCOL (release 2) PSYCHOID FUNE Black in White フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ ブループリント FLOOR Heaven Heaven 2000 ヘルス・エンジェル BOGY 2013/09決定曲 2014/11/06配信 Homo Gestalt ホワイト・シガレット ま Mind Scape MOUTH TO MOUTH 3/4 (March 4th) ミサイル Mirror Image Moon Plant-II メビウスの帯 モノクローム・スクリーン MOMO色トリック や 夢見る力に 幼形成熟BOX ら LAB=01 LICORICE LEAF Rehash LEAK LOOPING OPPOSITION ルームランナー LAYER-GREEN〈ver.1.05 Gold〉 列車 Rocket Shoot Rocket Shoot II 論理空軍 ローレシア わ WIRE SELF
https://w.atwiki.jp/yuugemcsv/pages/14.html
ここでは導入しているmodの情報を掲載しています(現在進行形で作成中) magical crops
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/18.html
MODを入れるフォルダ 以下とりあえず無印(bf2フォルダ)を取り上げる \bf2 無印のフォルダ
https://w.atwiki.jp/citiesxl2011/pages/25.html
ここでは、modの導入方法について解説します。 modとは… Cities XL に建物や機能を拡張するためのファイルです。 ※modによってはCities XL 2009やCities XL 2011のみにしか対応していないものがあるので気をつけてください。 ~導入方法~ 1..patchファイルをダウンロードする。 2.C \(自分の指定したフォルダ)\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Paks にダウンロードしてきた.patchファイルを入れる。 (デフォルトではC \Program Files\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Paks) 3.起動してmodが正しく動作するか確認する。