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2015/10/24 浴衣modをVersion1.7.2に対応させました 1.7.10同様追加されるアイテム類は変わりません 2016/7/13 Youtubeに投稿していた動画がいたずらにより消されてしまったので 投稿サイトをニコニコ動画に変更しました 誠に申し訳ありませんが今後ニコニコ動画にて紹介動画を上げさせていただきます 2016/08/29 浴衣Mod ver2.0を公開 新しく追加したブロックやアイテムが盛り沢山!!
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チートすぎるハードコアクラフトに入ってるModの紹介 チーとすぎるハードコアクラフトシリーズで入れているmodの紹介です 完全に内容を把握しているわけではないので説明が間違っていることもあるかもしれませんがご了承ください また、間違っているときは指摘してくださるとありがたいです Forge v10.13.4.1614 言わずと知れた前提mod これがないと一部を除いたModを使えません CutAll v2.5.0・DigAll v2.3.0・MineAll v2.6.1 皆さんおなじみの一括破壊mod modで追加される木や鉱石も恐らくほとんど対応させています PickupWidely v1.2.3 アイテムの回収範囲を広げてくれるmod 目に見えないところで便利です StorageBox v3.0.5 1種類のアイテムをいっぱい収納できるmod これだけでインベントリがかなり整理できます ExPConverter v1.2.3 アイテムを経験値に変換してくれるmod 経験値トラップタワーを作らなくてもエンチャントがしやすくなります。 Ultra Dimensionality Suit v0.4.1 超次元装備を追加するmod レシピはまあまあ難しいが装備の能力はかなり強い MapleTree v1.1.32e いわゆる紅葉mod 料理や家具などいろいろ追加する ReverseCraft v4.0.6 作成したアイテムを素材に戻すことが出来るリバースワークベンチを追加するmod 特定のmodと合わせると永遠に物を増やすことが出来る Manaita v2.0-1 言わずと知れたまな板mod 現在配布停止してしまっているためダウンロードすることはできない 羽毛mod v3.0.1 コラボさせていただいたセブンさんが作ったmod 羽に使い道を持たせる セブンさん自身がwikiを作ったようなので こちら からご覧ください ArsMagica2 v1.4.0.009 言わずと知れた魔術mod 魔法の合わせ技等ロマンがあふれるものもある MB_Battlegear2 v1.0.8.3 二刀流mod 二刀流の機能だけでなく武器や盾など戦闘面での要素がかなり追加されている Rei`s Minimap ミニマップを表示してくれるmod 目印もセット出来たりするので道に迷うことはほぼなくなる バージョン表記がなかったのでバージョンは割愛 AccessChest+ v1.0.3 超大容量のチェスト類を追加するmod エンダーチェストのようにアイテムを共有できるアクセスチェストが主な追加要素 AdditionalPipes v4.7.6 BuildCraftのアドオン アイテムやエネルギーなどを遠くに送ることができるテレポートパイプなどパイプ類を追加 AFSU v1.2.3-Freeza IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 超大容量の蓄電器と蓄電池を追加 Akuto`s Mod 視聴者さんが作ってくれたmod レシピによってエンチャントの強さが変わるツールなどを追加する AkutoEngine v1.2.3 自作mod いろんなmodと連携している 詳しい解説はこちら AnimationAPI v1.2.4 前提mod 結構いろんなmodで要求される AppleMilkTea2 v2.9c 様々な種類の料理やアイテムなどを追加するmod 料理方法なども凝ったものが多い AppliedEnergistics2 vbeta-6 大容量チェストmod ME倉庫という自分で機能やら容量やら増やせる施設などを追加する Avaritia v1.11 超鬼畜mod いろんなmodのエンドコンテンツ級のアイテムを利用して作る装備を追加する AvaritiaAddons v1.2d Avaritiaのアドオン 超大容量のチェストやAvaritiaの作業台を自動化に対応させたものなどを追加する Backpack v2.0.1 拡張インベントリとしてバックパックを追加するmod 染料で色を変えたり特定のアイテムを使って特殊効果を付けたりできる Bamboo v2.6.8.5 通称竹mod 和風のブロックやアイテム・料理等を追加する BetterFps v1.0.1 軽量化mod 環境によるがFpsを上げることができる BrandonsCore v1.0.0.12 DraconicEvorutionの前提mod BuildCraft v7.1.22 言わずと知れた工業mod 土木建築系の機械をたくさん追加する ChampionGlove v1.18 一発で相手を倒すことができるグローブを追加するmod 作ることが出来ればほぼ死ぬことはない CodeChickenCore v1.0.7.47 前提mod CompactEngine v7.1.14-2 BuildCraftのアドオン 木エンジンを圧縮して出力を上げた圧縮木エンジンを追加する CraftGuide v1.6.9.0 レシピ確認mod 本も追加されるがキーを押すだけでレシピ確認画面を開くことが可能 DigBedRock v1.5.3 岩盤を掘ることが出来るようになるmod 下に行けばいくほど固くなるが頑張れば岩盤整地が可能 Dimensional-Anchor v59.0.3 チャンクローダーを追加するmod チャンクの読み込み範囲を簡単に確認できたりする DoublingTable v1.2.2 自作mod 倍化テーブルなどを追加するチートmod 詳しくはこちら DraconicEvolution v1.0.2h RFを使った装備や機械などを追加するmod ボスのカオスガーディアンがかなり強い EnchantChanger v1.8.42 エンチャント系のmod エンチャントを自由につけたり外したり強化したりできる EnderCore v0.2.0.39_beta 前提mod EnderIOに必要 EnderIO v2.3.0.428_beta 工業系mod RFを使用した機械や設備を追加する EquivalentEnergisics v0.7 AppliedEnergistics2とProjectEの連携mod ME倉庫でEMCを扱えるようになる EverythingBlocks v1.1.4 アイテムをブロック化できるようになるmod ExtraCells v2.3.14b197 AplliedEnergistics2のアドオン 超大容量のストレージセルを追加する ExtraTanks v7.1.14 BuildCraftのアドオン 超大容量のタンクを追加する ExtraUtilities v1.2.12 便利系のアイテムを追加するmod 工業系modとも連携しやすくなっている FastCraft v1.21 軽量化mod 環境によっては重くなることもあるらしい Forestry For Minecraft v3.6.3.20 農業 工業系mod 養蜂などといったものから自動化のための機械などいろいろ追加される GravitySuite v2.0.3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 高性能な防具などを追加する GrowthCraft v2.1.0 農業系mod applesやcoreなどいろんな種類があるが主は全部入れている IDChecker v1.7.10d ブロックやアイテムなどのIDをチェックしてくれるmod 1.7.10からForgeが勝手にIDを割り振ってくれるのであまり使わないかも immbis-core v59.1.4 前提mod いろいろなmodで必要とされる IndustrialCraft2-experimental v2.2,827 工業系mod 電気の概念を追加しそれを利用した様々な機械を追加する InfinityChest v1.2.8 チェスト追加mod 1種類のアイテムを20億まで入れることのできるチェストを追加する IntelliInput v2.5 日本語入力ができるようになるmod InventoryTweaks v1.59-dev-152 便利系mod インベントリやチェストの中身をボタンを押せば整理してくれるmod IronChest v6.0.62.742 チェスト追加mod 鉱石を使った大容量のチェストを追加する LittleMaidMobX v0.1.1 メイドを追加するmod スキンや音声も追加できる LogisticsPipes 0.9.3.132 BuildCraftのアドオン 高機能なパイプや機械を追加する Mantle v0.3.2b Tinker`sConstructの前提mod Mekanism v9.1.0.281 工業系mod さまざまな機械や装置を追加する MoreHealthEnchanted v6.3 ハートを増やすことができるmod アイテムを使うことで最大体力を増やすことができる MystCraft v0.12.3.03 ディメンション追加mod 自分で追加要素を決めて新ディメンションを追加する NEIIntegration v1.0.13 NotEnoughItemsのアドオン modで追加されたレシピなどを一部見れるようにする OldMassFabricator v1.1.3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 旧マター製造機を追加し個体マターを作れるようになる OptiFine vHD_C1 軽量化mod ビデオ設定をさらに細かくいじることができるようになる OreSpawn v20.3 鬼畜mod 強力な敵と強力な装備を追加するmod p455wOreds Library v1.0.4 前提mod PEAA v1.5.3 ProjectEのアドオン EMCをさらに大量に生成できるようにする PEEX v1.1.1 自作mod ProjectEとPEAAのアドオンmod 詳しくはこちら ProjectE vPE1.10.1 錬金術mod ブロックやアイテムにEMCという価値概念を追加し等価交換をできるようにする ProjectRed v4.7.0pre12.95 工業系mod レッドストーンをさらに使いやすくする PruneMod v1.6 プルーンなどを追加するmod 料理や武器を追加する QuarryPlus v2.1.0 BuildCraftのアドオン クアーリーなどの機械を強化する RailCraft v9.12.2.0 トロッコや線路類を追加するmod トロッコ関連を使いやすくする RaitisModCore v1.0.0a_2 便利系mod ProjectEのEMCをアイテム化した固体EMCや1種類のアイテムが900京入るブラックホールチェストなどを追加する RecipesMod vForge10.13.4.1448 便利系mod レアドロップのものなどバニラのアイテムのレシピをたくさん追加する RefinedRelocation vv1.1.28 便利系mod チェストの中身を種類ごとに分けてくれるものを追加する ReinforcedTools v1.5.0 ツール追加mod バニラのツールを強化したものを追加する RFTools v4.20 RFを使う機械をたくさん追加する ディメンションなども追加されるらしい ShadersModCore v2.3.31 通称影mod 動画では使わない可能性も高い SladhBlade vmc1.7.10-r75 通称抜刀剣mod いろいろな種類の抜刀剣を追加し、いろいろなmodとも連携している SolidXp v1.0.0 経験値をアイテム化するmod アイテム化することにより死んでも経験値がなくならなくなる StationsMod v1.7.10.5 駅を作るときに便利なブロックなどを追加する 町などを再現するときに便利 Tinker`sConstruct v1.8.8 ツールを追加するmod 部品ごとに素材を変えることができる The Last Sword You Will Ever Need Mod v3.1 剣を追加するmod 最高ランクになると約800京の攻撃力になる TofuCraft v2.1.7 通称豆腐mod 主に豆腐を使った料理等を追加する TofuFactoryR v1.3.0 TofuCraftのアドオン 豆腐に工業要素を追加する Translocator v1.1.2.16 アイテム移動mod 一個先のコンテナーにアイテムや液体を移動することができるアイテムを追加する TubeStuff v59.0.4 いろいろな機械を追加するmod 工業系modとも連携している TwilightForst v2.3.7 通称黄昏の森mod 新しいディメンションを追加し敵キャラやボスも追加する VisibleRayGenerator v4.9.2-3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン ソーラーを強化したものを追加する Waila v1.5,10 NotEnoughItemsのアドオン 表示される情報を増やしてくれる WanionLib v1.4 AvaritiaAddonsの前提mod WairelessCraftingTerminal vrv3-1.8.7.4b AppliedEnergistics2のアドオン 遠くからでもME倉庫を開けるようになるアイテムを追加する WR-CBE v1.4.1.9 遠距離でレッドストーン信号をオンオフできるようになるmod 遠距離でレッドストーン関連のものを操作できる コメント欄 マテリアの圧縮の仕方が分からのだ~ - 名無しさん 2018-03-17 19 07 53 ↑誰か教えてくれ~ - 名無しさん 2018-03-17 19 11 53 すいません動画でエンチャントのレベルが20とかありえないぐらいになってますがそれはなんていうmodですか? - 名無しさん (2018-04-08 21 14 03) PotionExtension「前提」 Enchantment Change System MOD「本体」ですよ エンチャントを圧縮したいならコンフィグで変えてください 調べましょう - 名無しさん (2019-03-22 13 55 04) IC2の導入ほうほうおしえてェ - 名無しさん (2018-04-10 14 09 59) Forgeを使ったMODの入れ方くらい調べて、どうぞ - 名無しさん (2019-02-28 09 28 25) More Health EnchantedtoTinkersConstruct - 名無しさん (2018-08-20 04 18 04) ミスりました - 名無しさん (2018-08-20 04 18 30) More Health EnchantedとTinkersConstructを入れてMore Health EnchantedのHP表示にするにはどうしたら良いのでしょう? - 名無しさん (2018-08-20 04 19 47) 最後から2番目のmod名が間違ってます 正しくはWireless Crafting Terminalです - 名無しさん (2019-01-17 00 44 31) Ultra Dimensionality Suit v0.4.1のサイト教えてください - 名無しさん (2019-01-21 22 26 51) Avaritiaなどの一部のアイテムにEMCが設定されているのは何のMODの影響ですか? - 名無しさん (2019-02-13 22 09 56) Project Eのコマンドで設定できるよ - 名無しさん (2019-02-28 09 29 15) AvaritiaAddonsの正式名称はAvaritiaddonsだと思います - 名無しさん (2019-05-06 10 06 55) 明らかに1.7.10対応modしか入れてないにしてはインフィニティーチェストどうやって入れたのかな?他にも1.7.10大丈夫?ってmodも対応よろしくお願いします。( `・∀・´)ノヨロシク - 名無しさん (2020-07-09 17 55 44) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/70.html
MODを作る前に MODを作りたいけど、そもそものMODやスカイリムの仕組みが右も左も分からない人のための案内ページ(リンク集)です。 導入と登録 スカイリムの導入全般 Creation Kitの導入 日本語化やNexusの登録やmod導入全般 by Nerdはヤーヨ! ファイルの基礎知識 Skyrimのesm、esp、プラグインとは?bsaとは? Skyrimのesp、esmプラグインの役割とbsa及びルーズファイルとの関係 espプラグインの作成、改造のイメージ Skyrimのフォルダ構成とファイルの場所のまとめ ※※注意!※※ 「コンパイルしたPEXファイルには、作成者のWindowsユーザー名とコンピュータ名が埋め込まれる」という問題(仕様)があります。 セキュリティ的な観点からModderさんはMODをリリースする前にスクリプトの該当箇所を削除(不可視化)してからリリースするようにしてください。 不可視化は「Stirling」等のバイナリ編集ツールか、以下のツールでできます。 CKでコンパイル済みのスクリプトファイル(*.pex)に関して
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/29.html
MOD名 Lucky Blocks Mod 作者 Tahitus MODバージョン 0.2.3 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提MOD tAPI 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/lucky-blocks-mod.17481/ 概要 導入方法 追加アイテム 出現したアイテム等 コメント 概要 何が起こるかわからない"Lucky Block"と、それを製作するための鉱石を1種追加する。 使用することでアイテムが手に入ったり、NPC(敵味方区別なし)を召喚したりする。 通常1つしかストックできないはずの武器等も複数個で入手できる。それが素材の場合きちんと1つずつ消費してクラフトする。ただし右クリックで1個ずつに分けることはできない。 また、ノーマルモードで使った場合にもハードモード限定のアイテムを素材とするものを入手できることもある。バランス崩壊に注意。 ハードボスや落石トラップを召喚してしまい大ダメージをくらう場合も。 MODで追加されたアイテムも対象 導入方法 配布ページより、1つ選んでダウンロード(違いはアイテムの柄のみ) ダウンロードした "LuckyBlockMod○○.tapi" というファイルをダブルクリック ツールバーから「tAPI - Mod Copied!」と表示されたのを確認して、tAPIを実行 「Mods」→「LuckyBlockMod○○」→「Enable」→「Reload Mods」 完了 追加アイテム 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 画像 Luckium Ore 鉱石 - - 素材 画像 Luckium Bar インゴット 4 Luckium Ore(Furnace) 素材、設置可能 画像 Lucky Brock - 10 Luckium Ore 素材、使うとなくなる 画像 Upgraded Lucky Brock - 10 Luckium Ore,1 Upgraded Lucky Brock 素材、使うとなくなる 画像 Ruby Lucky Brock - 10 Ruby,1 Upgraded Lucky Brock 使うとなくなる アイテム入手確率が高い? 画像 Sapphire Lucky Brock - 10 Sapphire,1 Upgraded Lucky Brock 使うとなくなる 敵MOB召喚確率が高い? 画像 Emerald Lucky Brock - 10 Emerald,1 Upgraded Lucky Brock 使うとなくなる 魔法使用確率が高い? 出現したアイテム等 +Lucky Brock 3 Unholy Water 2 wood wall Chain Lantern +Upgraded Lucky Brock 6 Sweatheart Necklace 7 Zephyr Fish Frost wave 捕らえられたGoblin Tinkerer +Ruby Lucky Brock 4 Bright Orange Dye 6 The Creation of the Guide 3 Rare Enchantment 3 Orichalcum Waraxe 3 Scourage of the Corruptor 4 Breaker Blade 8 Vampire Knives 9 Steampunk Hat +Sapphire Lucky Brock +Emerald Lucky Brock コメント 名前 (reply,10,(mod名)/コメントログ) すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/13.html
MOD名 Thorium Mod 作者 DivermanSam MODバージョン 1.2.6.25 本体対応バージョン 1.3.0.8 前提MOD tModLoader 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/the-thorium-mod.40788/ 概要 導入方法 追加アイテム一覧Thoriumシリーズ 消耗品 SandStoneシリーズ Iceシリーズ Coralシリーズ 魔法の杖 Blood Thirster その他 追加ボスThe Grand Thunder Bird Queen Jellyfish解説 追加NPCCook台詞 Desert Traveler台詞 Diver台詞 コメント 概要 Terrariaに大量のアイテム、武器、防具、モンスター、NPC、ボスなどを追加する大型MOD。 導入方法 tModLoaderを導入し、tModLoaderのMod Browserから導入してください。 追加アイテム一覧 工事中! 一部、重複している項目もあります。 Thoriumシリーズ 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Thorium Ore 鉱石 なし Undergroundで見つかる。 Thorium Anvil 作業台 1 Iron/Lead Anvil, 10 Thorium Ore(Workbench) Thorium Bar 雑貨 5 Thorium Ore(Thorium Anvil) Thorium Dagger 武器(短剣) 7 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Spear 武器(槍) 8 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Bow 武器(弓矢) 8 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Revolver 武器(銃) 10 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Staff 武器(魔法) 6 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Boomerang 武器(ブーメラン) 7 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Pax 道具 15 Thorium Bars, 10 Wood(Thorium Anvil) つるはしと斧の両方の役割をもつ。 Renew 4 Thorium Bars, 5 Lesser Healing Potion, 1 Book(Thorium Anvil) Heals you by 20 hp but also curses you with Mortality Purify 4 Thorium Bars, 5 Purification Powders, 1 BookT(Thorium Anvil) Purifys corruption and crimson blocks Band of Replenishment 5 Thorium Bar, 1 life crystal, 1 Mana crystal(Thorium Anvil) Provides health and mana regeneration Crietz 5 Thorium Bar, 1 Diamond(Thorium Anvil) Increases crit chance Mining Charm 5 Thorium Bars, Silver/Tungsten Pickaxe(Thorium Anvil) 採掘速度が上昇する。 Thorium Shield 5 Thorium Bars, 1 Ironskin Potion(Thorium Anvil) ディフェンス+3と、HP+15が付与される。 Thorium Helmet 8 Thorium Bars(Thorium Anvil) クリティカル攻撃4% 全装備でボーナスとして、ダメージ10%とディフェンス+1 Thorium Mail 15 Thorium Bars(Thorium Anvil) Thorium Greaves 12 Thorium Bars(Thorium Anvil) 移動速度上昇4% 消耗品 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Protein Shake - Heals you and provides a buff too the Cookから購入 Ice Cream - Heals you and provides a buff too the Cookから購入 SandStoneシリーズ 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Sandstone Slab 4 Sand Block, 4 Stone Block(Furnace) SandStoneシリーズの必要素材 SandStone Helmet 10 Sandstone Slab(Work Bench) ディフェンス+2、移動速度+2% 全装備でボーナスとして、ダブルジャンプ SandStone Mail 20 Sandstone Slab(Work Bench) ディフェンス+3、移動速度+3% SandStone Greaves 15 Sandstone Slab(Work Bench) ディフェンス+2、移動速度+2% Iceシリーズ 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Icy Shard - Iceバイオーム固有敵Mobからドロップ Icy Helmet 6 Icy Shards(Work Bench) ディフェンス+2 全装備でボーナスとして、攻撃にFrostburn付加、Frostburn/child/Frozon/滑る床への耐性? Icy Mail 10 Icy Shards(Work Bench) ディフェンス+3 Icy Greaves 8 Icy Shards(Work Bench) ディフェンス+3 Coralシリーズ 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Sea Bar 2 Silver/Tungsten Bars, 1 Coral(Furnace) Ocean Helmet 8 Sea Bar(Work Bench) ディフェンス+3 全装備でボーナスとして、水中呼吸が可能になる Ocean Mail 12 Sea Bar(Work Bench) ディフェンス+4 Ocean Greaves 10 Sea Bar(Work Bench) ディフェンス+3 魔法の杖 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Dark Wave 8 Demonite Bars (Anvil) 14 magic damage 4% critical strike chance Fast speed Very weak knockback Uses 5 mana闇の波を発射する 素材 Vessel Buster 8 Crimtane Bars(Anvil) 18 magic damage 4% critical strike chance Insanely fast speed Extremely weak knockback Uses 5 mana血の霧を発車する 素材 Droplet 1 Water Candles, 18 Bones(Anvil) 17 magic damage 9% critical strike chance very fast speed Very strong knockback Uses 6 mana前方に高速の水の球を撃ちだす 素材 Jungles Wrath 10 Jungle Spores, 2 Stingers(Anvil) 20 magic damage 9% critical strike chance Fast speed Weak knockback Uses 12 mana当たると分裂する棘を撃ちだす 素材 Inferno Staff 8 Hellstone Bars (Anvil) 17 magic damage 4% critical strike chance Very fast speed Weak knockback Uses 5 mana高熱の火炎を吹き付ける 素材 Sky's Lament 1 Droplet1 Jungles Wrath1 Inferno staff1 Dark Wave(Demon/crimson Alter) 35 magic damage 7% critical strike chance Fast speed Very strong knockback Uses 3 mana闇の星をうちだす フォーラムではNights Lament、Anvilで作成となっている Blood Boil 1 Droplet1 Jungles Wrath 1 Inferno staff 1 Vessel Buster(Demon/crimson Alter) 40 magic damage 4% critical strike chance Very fast speed No knockback Uses 5 mana画面内の敵をクリックすることで直接ダメージを与える フォーラムではAnvilで作成となっているが金床では不可能 Blood Thirster 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Blood Thirster 武器(長剣) 1 Muramasa 1 Blade of Grass 1 Fiery Greatsword 1 Blood Butcher(Demon/Crimson Altar 50 melee damage 12% critical strike chance Average speed Average knockback 素材 押しっぱなしでオート攻撃可能 True Blood Thirster 武器() 1 Blood Thirster1 broken hero sword (mythril Anvil) 91 melee damage 14% critical strike chance Average speed Average knockback その他 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 Magma-Blast Shotgun 18 Hellstone Bars (Anvil) Honey Blade 1 Beekeeper 3 Soul of Night br3 Soul of Light15 Honey Blocks (Mythril Anvil) Phylactery 1 Mana Bauble, 2 Vials of Blood (Demon Altar) Dormant Hammer 素材 10 Thorium bars, 10 Arcane Dust, 5 Hellstone bars(Anvil) 完成すれば、このなまくらなハンマーはいつでも3つの形態をとれるのだが… 素材 Thor's Hammer 武器(長剣?) 1 Dormant Hammer 20 Thorium Bars (Thorium Anvil) 38 melee damage 18% critical strike chance Very fast speed Strong knockback 攻撃を当てると10秒間Thor's might(移動速度、ノックバック耐性あアップ)が付加される work benchで遠→魔→近→遠…と切り替えることができる Thor's Hammer 武器(遠距離武器) Thor's Hammer(work bench) 32 ranged damage 4% critical strike chance Very fast speed Very weak knockback Thor's Hammer 武器(魔法) Thor's Hammer(work bench) 30 magic damage 4% critical strike chance Very fast speed Very weak knockback Uses 3 mana 追加ボス The Grand Thunder Bird データ 名称 The Grand Thunder Bird『グランドサンダーバード』 出現エリア 出現条件 昼間にStrong Flare Gunを使用 HP 900 ドロップアイテム 名称 分類 解説 売値 備考 Thunder Talon 近接武器(魔法剣) 13melee damage12%critical strike chance very fast speed average knockback 5S 素材 Zephyr アクセサリー 移動速度+15% 1G Bird Mask 衣装 60S Thunder Trophy 家具類 40S Thunder Bolt 0 Desert Traveler が住人となるフラグアイテム Storm-Fuelled Flare Gun ペット"Baby Thunder Bird"を召喚する 3G シークレット (画像) Strong Flare Gun『強烈なフレアガン』 2Iron/Lead Bars, 2Thorium Bar,4Sand Ston Slab(Anvil) 上記アイテムを昼間に使用すると呼び出すことのできるモンスター PCの頭上にとどまり、Hatchling(HP 3)を呼び出したり、羽を飛ばしたりして攻撃してくる 羽は3wayだが速度は速くなく、走り続けていれば当たりにくくなるだろう Queen Jellyfish データ 名称 Queen Jellyfish『クイーンジェリーフィッシュ』 出現エリア Ocean 出現条件 Oceanの海付近(水中でなくとも良い)でJellyfish Resonator を使用 HP 4000 ドロップアイテム 名称 分類 解説 売値 備考 Sparking Jelly Ball 近接武器(フレイル) 23melee damage44%critical strike chance very slow speed average knockback 3G Giant Glowstick 近接武器(ブーメラン) 32melee damage14%critical strike chance fast speed weak knockback 3G Bottomless Aqua Potion ポーション Aqua Affinity(水上歩行と水中で泳ぐことができる)のバフが4分間続く 1G Jellyfish Hat Jellyfish Trophy Magical Coral 水中で太陽みたいにぼんやり輝く!持っていると海にいるものを引き寄せる 0 Diverが住人となるフラグアイテム 解説 (画像) Jellyfish Resonator『クラゲの共振器』 4 Sea Bars, 15 Jels, 2 Seashells,2Starfish(Demon/crimson Alter) 上記アイテムを海の近くで使用すると呼び出すことのできるモンスター Jellyfishではあるが水中を移動するだけでなく空中を飛び回ることもできる 基本的にPCの頭上を飛び回り、遠距離攻撃を仕掛けてくる よく見るとQueen Jellyfish内部にDiverが捕らえられている このボスを倒すと手に入るMagical Coralをインベントリに入れていると住人としてやってくる 追加NPC Cook Frying Panを持っているとやってくる 食料関係のアイテムを中心に売っている SHOP アイテム名称 価格 備考 Apple Pie 15S Salad 7S50C Ice Cream 9S Burger 11S Protein Shake 10S Slice of Cake 20S Fork 1G Knife 1G Spoon 1G Chef Hat 3G Spud Bomber 1G Spud 10C 台詞 "I find cooking to be magical" 『料理とは魔法であると見つけたり』 "Food can give you that extra boost you need" 『食べることで必要なブーストを得られるぞ』 "Ever try to eat an entire pie in one bite?" 『パイを丸ごと一口で食べたことはあるか?』 "You hungry?" 『腹が減ってるのか?』 Desert Traveler Thunder Boltを持っているとやってくる 砂漠に関係するものを中心に売っている SHOP アイテム名称 価格 備考 Sand Block 50C Cactus 2S50C Antlion Mandiable 2S50C Sand Stone Slab 5S Urn 8S Desert Rune 台詞 "The desert winds flow friend" 『砂漠の風は友人を吹き飛ばしてしまう…』 "There are so many plnts here.I'm not used to it!" 『ここには植物がたくさんあって慣れないね!』 "Most thunder birds aren't aggressive or dangerous as the one you fought.Some can even friendly!" 『ほとんどのサンダーバードはキミが戦ったのほど攻撃的でも危険でもないんだ。友好的なのさえいるよ!』 "No,I'm not an actual mummy..." 『いや、本物のミイラじゃない・・・』 Diver Magical Coralを持っているとやってくる 海のモンスターからドロップするものを中心に売っている 運が悪いとなかなか手に入らないアイテムもあるので上手く活用しよう SHOP アイテム名称 価格 備考 Coral 10S Shark Fin 25S Gills potion 10S Sea bar 17S Diving helmet 1G50S Flipper 2G50S Jellyfish Necklace 2G25S 台詞 "I once saw a mermaid.No,really!" 『人魚を見たことがあるんだ。本当だってば!』 "Being at the bottom of ocean for so long has taught me one thing always come prepared!" 『海底にとても長くいると思うんだ・・・常に覚悟はできてる!』 "there's lots of interesting things down in the ocean! …Well not really." 『海には面白いものがいっぱい沈んでる!…とは限らない』 "I was attacked by some sirens the other day.Good thing I had my helmet on!" 『この間セイレーンに襲われたんだ。ヘルメットを被ってて良かったよ!』 コメント 勝手ながらボス追加。個別ページ作った時に移しやすいよう本家日本語wikiをパク、もとい参考にしてみました。 整形は後で - 名無しさん 2015-05-30 16 46 46 NPCも一人追加してみました。台詞も入れたので結構文量が多くなってきましたね - 名無しさん 2015-05-30 18 12 57 Soul stone - 名無しさん 2016-05-08 14 28 17 日本語化MOD希望。 英語弱すぎてすすまん。。。 - 名無しさん (2021-01-22 22 24 00) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hoi4modtukuritai/pages/18.html
※参考(ほぼ拝借)公式HOI4wiki 表示名は日本語翻訳MODの結果を元にします。 補足分 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver La Résistanceで追加されたやつ 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver operative_slot 諜報機関開放時の諜報機関スロットの調整 諜報員スロット operative_slot = 1 諜報員スロット +1 実数変動 1.9.1確認 intel_network_gain_factor 諜報網構築時の補正 intel_network_gain_factor intel_network_gain_factor = 0.2 intel_network_gain_factor +20% 0.01で1% 1.9.1確認 resistance_target 占領中の州のレジスタンスの補正値の調整 レジスタンスの目標値 resistance_target = -0.3 レジスタンスの目標値 -30% 0.01で1% 1.9.1確認 compliance_gain 占領中の州の迎合度の変動 日毎の迎合度の増加 compliance_gain = 0.4 日毎の迎合度の増加 +0.40% 実数% 1.9.1確認 intelligence_agency_defense 対スパイ防御数値 防諜値 intelligence_agency_defense = 5 防諜値 +5.00 実数変動 1.9.1確認 intel_from_operatives_factor 諜報作戦の成否の修正? 諜報員と潜入遺産から取得した情報 intel_from_operatives_factor = 0.6 諜報員と潜入遺産から取得した情報 +60% 0.01で1% 1.9.1確認 own_operative_detection_chance_factor 自国諜報員の発見確率の修正 自国諜報員の露見値 own_operative_detection_chance_factor = -0.7 自国諜報員の露見値 -70% 0.01で1% 1.9.1確認 root_out_resistance_effectiveness_factor 諜報員のレジスタンス掃討作戦の効果の修正 レジスタンス掃討作戦の影響 root_out_resistance_effectiveness_factor = 0.8 レジスタンス掃討作戦の影響 +80% 0.01で1% 1.9.1確認 La Résistanceでmodifiers項目の追加されたやつ 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver legitimacy_gain_factor = 0.1 わからん 正統性の向上 legitimacy_gain_factor 正統性の向上 +10% 0.01で1% 1.9.1確認 navy_leader_start_level 海軍指揮官雇用時のレベル補正 新しい海軍指揮官の初期レベル navy_leader_start_level = 2 新しい海軍指揮官の初期レベル +2 実数変動 1.9.1確認 navy_leader_start_attack_level 海軍指揮官雇用時の攻撃補正 新しい海軍指揮官の初期攻撃レベル navy_leader_start_attack_level = 3 新しい海軍指揮官の初期攻撃レベル +3 実数変動 1.9.1確認 navy_leader_start_defense_level 海軍指揮官雇用時の防御補正 新しい海軍指揮官の初期防御レベル navy_leader_start_defense_level = 4 新しい海軍指揮官の初期防御レベル +4 実数変動 1.9.1確認 navy_leader_start_maneuvering_level 海軍指揮官雇用時の補給補正 新しい海軍指揮官の初期補給レベル navy_leader_start_maneuvering_level = 5 新しい海軍指揮官の初期補給レベル +5 実数変動 1.9.1確認 navy_leader_start_coordination_level 海軍指揮官雇用時の計画補正 新しい海軍指揮官の初期計画レベル navy_leader_start_coordination_level = 6 新しい海軍指揮官の初期計画レベル +6 実数変動 1.9.1確認 intel_network_gain スパイの情報網整備時の補正 情報網強度の向上 intel_network_gain = 0.7 情報網強度の向上 +0.7 実数変動 1.9.1確認 operative_slot 諜報機関開放時の諜報機関スロットの調整 諜報員スロット operative_slot = 8 諜報員スロット +8 実数変動 1.9.1確認 resistance_damage_to_garrison 守備隊の損害度の修正 守備隊の損害 resistance_damage_to_garrison = -0.9 守備隊の損害 -90.00% 0.01で1% 1.9.1確認 MtGで追加された物 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver weekly_manpower 毎週の人的資源が変動 毎週の人的資源 weekly_manpower = 1000 毎週の人的資源 +1000 実数変動 1.9.1確認 legitimacy_daily 亡命政府の正統性の増加 日毎の正統性増加 legitimacy_daily = 0.2 日毎の正統性増加 +0.2 実数変動 1.9.1確認 master_ideology_drift 傀儡時のイデオロギー伝播? 宗主国からの思想転向圧力 master_ideology_drift = 0.3 宗主国からの思想転向圧力 +0.30 実数変動 1.9.1確認 license_infantry_eq_tech_difference_speed_factor 歩兵装備のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 歩兵装備の技術格差によるライセンス品の製造速度 license_infantry_eq_tech_difference_speed_factor= 0.40 歩兵装備の技術格差によるライセンス品の製造速度 +40% 0.01で1% 1.9.1確認 license_artillery_eq_tech_difference_speed_factor 野砲のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 野砲装備の技術格差によるライセンス品の製造速度 license_artillery_eq_tech_difference_speed_factor= 0.50 野砲の技術格差によるライセンス品の製造速度 +50% 0.01で1% 1.9.1確認 license_light_tank_eq_tech_difference_speed_factor 軽戦車のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 軽戦車の技術格差によるライセンス品の製造速度 license_light_tank_eq_tech_difference_speed_factor= 0.60 軽戦車の技術格差によるライセンス品の製造速度 +60% 0.01で1% 1.9.1確認 license_anti_tank_eq_tech_difference_speed_factor 対戦車砲のライセンス契約時の技術格差時の製造速度変動 対戦車砲の技術格差によるライセンス品の製造速度 license_anti_tank_eq_tech_difference_speed_factor= 0.70 対戦車砲の技術格差によるライセンス品の製造速度 +70% 0.01で1% 1.9.1確認 license_infantry_eq_production_speed_factor 歩兵装備のライセンス契約時の製造速度変動 歩兵装備のライセンス品の製造速度 license_infantry_eq_production_speed_factor= 0.80 歩兵装備のライセンス品の製造速度 +80% 0.01で1% 1.9.1確認 license_artillery_eq_production_speed_factor 野砲のライセンス契約時の製造速度変動 野砲のライセンス品の製造速度 license_artillery_eq_production_speed_factor= 0.90 野砲のライセンス品の製造速度 +90% 0.01で1% 1.9.1確認 license_light_tank_eq_production_speed_factor 軽戦車のライセンス契約時の製造速度変動 軽戦車のライセンス品の製造速度 license_light_tank_eq_production_speed_factor= 1.00 軽戦車のライセンス品の製造速度 +100% 0.01で1% 1.9.1確認 license_anti_tank_eq_production_speed_factor 対戦車砲のライセンス契約時の製造速度変動 対戦車砲のライセンス品の製造速度 license_anti_tank_eq_production_speed_factor= 1.10 対戦車砲のライセンス品の製造速度 +110% 0.01で1% 1.9.1確認 license_infantry_eq_cost_factor 歩兵装備ライセンス購入時の民需工場コスト変動? 歩兵装備ライセンス購入コスト license_infantry_eq_cost_factor= 1.20 歩兵装備ライセンス購入コスト +120% 0.01で1% 1.9.1確認 license_artillery_eq_cost_factor 野砲ライセンス購入時の民需工場コスト変動? 野砲ライセンス購入コスト license_artillery_eq_cost_factor= 1.30 野砲ライセンス購入コスト +130% 0.01で1% 1.9.1確認 license_light_tank_eq_cost_factor 軽戦車ライセンス購入時の民需工場コスト変動? 軽戦車ライセンス購入コスト license_light_tank_eq_cost_factor= 1.40 軽戦車ライセンス購入コスト +140% 0.01で1% 1.9.1確認 license_anti_tank_eq_cost_factor 対戦車砲ライセンス購入時の民需工場コスト変動? 対戦車砲ライセンス購入コスト license_anti_tank_eq_cost_factor= 1.50 対戦車砲ライセンス購入コスト +150% 0.01で1% 1.9.1確認 refit_speed 陸軍の師団変更時の速度変動? 艦装速度 refit_speed = 1.6 艦装速度 +160% 0.01で1% 1.9.1確認 navy_refit_speed 艦艇の変更時の速度変動? 海軍艦装速度 navy_refit_speed=1.7 海軍艦装速度 +170% 0.01で1% 1.9.1確認 refit_ic_cost 変更時のコスト変動? 艦装コスト refit_ic_cost = 1.8 艦装コスト +180% 0.01で1% 1.9.1確認 naval_equipment_upgrade_xp_cost 艦艇設計時の必要海軍経験値変動 海軍装備経験値コスト naval_equipment_upgrade_xp_cost = 2.0 海軍装備経験値コスト +200% 0.01で1% 1.9.1確認 land_equipment_upgrade_xp_cost 戦車等設計可能な経験値コスト変動 陸軍装備経験値コスト land_equipment_upgrade_xp_cost = 2.1 陸軍装備経験値コスト +210% 0.01で1% 1.9.1確認 air_equipment_upgrade_xp_cost 航空機の設計経験値コスト変動 空軍装備経験値コスト air_equipment_upgrade_xp_cost = 2.2 空軍装備経験値コスト +220% 0.01で1% 1.9.1確認 repair_speed_factor 艦艇修理速度の変動 艦艇修理速度 repair_speed_factor = 2.3 艦艇修理速度 +230% 0.01で1% 1.9.1確認 fuel_gain_factor 石油資源の燃料変動 原油当たりの燃料増加量 fuel_gain_factor = 2.4 原油当たりの燃料増加量 +240% 0.01で1% 1.9.1確認 fuel_gain_factor_from_states 燃料精製所の燃料変動 燃料精製所からの燃料増加量 fuel_gain_factor_from_states = 2.5 燃料精製所からの燃料増加量 +250% 0.01で1% 1.9.1確認 max_fuel_factor 石油貯蔵量の変動 燃料容量 max_fuel_factor = 2.6 燃料容量 +260% 0.01で1% 1.9.1確認 targeted_legitimacy_daily 亡命政府の正統性増加変動 日毎の正統性の増加 targeted_modifier = { tag = USA targeted_legitimacy_daily = 2.7 } (アメリカ合衆国)日毎の正統性の増加 +2.7 要targeted_modifier指定。実数指定 1.9.1確認 WtTで追加された物 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver stability_factor 固定値の安定度が変動。 安定度 stability_factor = 0.1 安定度 +10.00% 0.01で1% 1.9.1確認 stability_weekly 毎週の安定度が変動。 週の安定度 stability_weekly = 0.2 週の安定度 +20.00% 0.01で1% 1.9.1確認 war_support_factor 固定値の戦争協力度変動。 戦争協力度 war_support_factor = 0.3 戦争協力度 +30.00% 0.01で1% 1.9.1確認 war_support_weekly 毎週の戦争協力度変動。 週の戦争協力度 war_support_weekly = 0.4 週の戦争協力度 +40.00% 0.01で1% 1.9.1確認 cic_to_target_factor 対象国の民需工場数が変動 対象国の民需工場 cic_to_target_factor = 0.5 対象国の民需工場 +50.00% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認 mic_to_target_factor 対象国の軍需工場数が変動 対象国の軍需工場 mic_to_target_factor = 0.6 対象国の軍需工場 +60.00% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認 extra_trade_to_target_factor 対象国に対し貿易法以上の輸出枠を確保する 宗主国への追加の貿易 extra_trade_to_target_factor = 0.7 宗主国への追加の貿易 +70.00% 0.01で1% 1.9.1確認 trade_cost_for_target_factor 対象国の貿易コストが変動 対象国の貿易コスト trade_cost_for_target_factor = 0.8 対象国の貿易コスト +80.00% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認 max_command_power 最大指揮力変動 最大指揮力増加 max_command_power = 900 最大指揮力増加 +900 実数変動 1.9.1確認 command_power_gain 日毎の指揮力獲得補正 日毎の指揮力上昇値 command_power_gain = 1.0 日毎の指揮力上昇値 +1.00 実数指定 1.9.1確認 max_command_power 日毎の指揮力倍率修正 日毎の指揮力上昇倍率 command_power_gain_mult = 1.1 日毎の指揮力上昇倍率 +110% 0.01で1% 1.9.1確認 attack_bonus_against 対象国との攻撃ボーナス変動 国に対する攻撃ボーナス attack_bonus_against = 1.3 国に対する攻撃ボーナス +130.0% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認 defense_bonus_against 対象国との防御ボーナス変動 国に対する防御ボーナス defense_bonus_against = 1.4 国に対する防御ボーナス +140.0% 0.01で1% targeted_modifierの指定用 1.9.1確認 special_forces_cap 特殊部隊のキャパシティボーナス 特殊部隊のキャパシティ倍率 special_forces_cap = 1.5 特殊部隊のキャパシティ倍率 +150.00% 0.01で1% 1.9.1確認 special_forces_min 特殊部隊の最大数変動 特殊部隊最低キャパシティ special_forces_min = 1600 特殊部隊最低キャパシティ +1600 実数変動 1.9.1確認 civilian_factory_use 使用する民需工場数 民需工場の使用 civilian_factory_use = 17 民需工場の使用 +17 実数変動 1.9.1確認 mobilization_speed 動員速度 動員速度 mobilization_speed = 1.8 動員速度 +180.00% 0.01で1% 1.9.1確認 defensive_war_stability_factor 防衛戦争時の安定度補正 防衛戦争ペナルティ安定度補正 defensive_war_stability_factor = 1.9 防衛戦争ペナルティ安定度補正 +190.00% 0.01で1% 1.9.1確認 offensive_war_stability_factor 侵略戦争時の安定度補正 侵略戦争ペナルティ安定度補正 offensive_war_stability_factor = 2.0 侵略戦争ペナルティ安定度補正 +200.00% 0.01で1% 1.9.1確認 surrender_limit 降伏までの限界値上昇 降伏限界 surrender_limit = 2.1 降伏限界 +210.00% 0.01で1% 1.9.1確認 targeted_modifier 対象国に対しての変数指定 (国家タグで指定した国家が表示) targeted_modifier = { tag = GER attack_bonus_against = 1.2 } ドイツに対する攻撃ボーナス +120.0% 国家タグ指定する必要が有り 1.9.1確認 国家関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver 「指定イデオロギー」_drift 指定したイデオロギーが日毎に変動する 日毎の(指定イデオロギー)への支援 fascism_drift = 0.10 日毎のファシズムへの支援 0.10 実数変動・common\ideologiesの定義ファイルの中から指定する 1.9.1確認 drift_defence_factor イデオロギーの動揺対処力増加 イデオロギー動揺対処力 drift_defence_factor = 0.2 イデオロギー動揺対処力 +20.0% 0.01で1% 1.9.1確認 political_power_gain 日毎の政治力固定値変動 一日あたりの政治力上昇値 political_power_gain = 0.3 一日あたりの政治力上昇値 +0.30 実数指定 1.9.1確認 political_power_factor 日毎の政治力ボーナス 政治力 political_power_factor = 0.4 政治力 +40% 0.01で1% 1.9.1確認 political_advisor_cost_factor 政治顧問変更時のコスト変動 政治顧問コスト political_advisor_cost_factor = 0.5 政治顧問コスト +50.0% 0.01で1% 1.9.1確認 trade_laws_cost_factor 貿易法変更時のコスト変動 貿易法コスト trade_laws_cost_factor = 0.6 貿易法コスト +60.0% 0.01で1% 1.61確認 mobilization_laws_cost_factor 動員法変更時のコスト変動 動員法コスト mobilization_laws_cost_factor = 0.7 動員法コスト +70.0% 0.01で1% 1.9.1確認 economy_cost_factor 経済法変更時のコスト変動 経済コスト economy_cost_factor = 0.8 経済コスト +80.0% 0.01で1% 1.9.1確認 high_command_cost_factor 最高司令官変更時のコスト変動 最高司令部コスト high_command_cost_factor = 0.9 最高司令部コスト +90.0% 0.01で1% 1.9.1確認 air_chief_cost_factor 空軍長官変更時のコスト変動 空軍長官コスト air_chief_cost_factor = 1.0 空軍長官コスト +100.0% 0.01で1% 1.9.1確認 army_chief_cost_factor 陸軍長官変更時のコスト変動 陸軍長官コスト army_chief_cost_factor = 1.1 陸軍長官コスト +110.0% 0.01で1% 1.9.1確認 navy_chief_cost_factor 海軍長官変更時のコスト変動 海軍長官コスト navy_chief_cost_factor = 1.2 海軍長官コスト +120.0% 0.01で1% 1.9.1確認 foreign_subversive_activites (効果未確認) 国外破壊活動効率 foreign_subversive_activites = -1.3 国外破壊活動効率 -130% 0.01で1% 1.9.1確認 subversive_activites_upkeep (効果未確認) 破壊活動費 subversive_activites_upkeep = -1.4 破壊活動費 -140% 0.01で1% 1.9.1確認 lend_lease_tension レンドリースを開始する為の国際緊張の条件値を変更 レンドリースの国際緊張度による制限 lend_lease_tension = -1.5 レンドリースの国際緊張度による制限 -150.0% 0.01で1% 1.9.1確認 send_volunteers_tension 義勇軍を派兵する為の国際緊張の条件値を変更 義勇軍派遣の国際緊張度による制限 send_volunteers_tension = -1.6 義勇軍派遣の国際緊張度による制限 -160.0% 0.01で1% 1.9.1確認 send_volunteer_divisions_required 義勇軍を派兵する為の最低師団数の変更 義勇軍派遣のための師団を要求 send_volunteer_divisions_required = -1.7 義勇軍派遣のための師団を要求 -170.0% 0.01で1% 1.9.1確認 send_volunteer_size 送れる義勇軍の数の最大値の修正値 義勇兵にによる師団編成 send_volunteer_size = 1 義勇軍派遣のための師団を要求 +1 実数指定 1.9.1確認 trade_opinion_factor 貿易取引による評価を変動 貿易取引による評価 trade_opinion_factor = 0.25 貿易取引による評価を変動 +25.00% 0.01で1% 1.9.1確認 join_faction_tension 陣営加入の為の条件となる国際緊張度の変動 陣営加入の国際緊張度による制限 join_faction_tension = -0.20 陣営加入の国際緊張度による制限 -20.0% 0.01で1% 1.9.1確認 justify_war_goal_time 正当化の必要コストの変動 戦争目標正当化時間 justify_war_goal_time = -0.25 戦争目標正当化時間 -25.0% 0.01で1% 1.9.1確認 generate_wargoal_tension 正当化に必要な国際緊張度の制限の変更 戦争目標作成の国際緊張度による制限 generate_wargoal_tension = -0.40 戦争目標作成の国際緊張度による制限 -40.0% 0.01で1% 1.9.1確認 「指定イデオロギー」_acceptance 指定イデオロギーとの外交値の変動 「指定イデオロギー」との外交を容認 democratic_acceptance = 85 民主主義との外交を容認 +85 実数指定・common\ideologiesの定義ファイルの中から指定する 1.9.1確認 guarantee_tension 独立保障に必要な国際緊張度の制限の変更 独立保障の国際緊張による制限 guarantee_tension = -0.5 独立保障の国際緊張による制限 -50.0% 0.01で1% 1.9.1確認 guarantee_cost 独立保障に必要な政治力の変更 独立保障コスト guarantee_cost = -0.5 独立保障コスト -50% 0.01で1% 1.9.1確認 license_purchase_cost ライセンス購入に必要な民需工場の変動 ライセンス購入コスト license_purchase_cost = -0.5 ライセンス購入コスト -50% 0.01で1% 1.9.1確認 license_「指定装備」_purchase_cost 指定したライセンスの購入コストの変動 「装備」ライセンス購入コスト license_armor_purchase_cost = -0.5 戦車ライセンス購入コスト -50% 0.01で1%・指定場所は未確認 1.9.1確認 license_production_speed ライセンス品の生産速度修正 ライセンス品製造速度 license_production_speed = -0.5 ライセンス品製造速度 -50% 0.01で1% 1.9.1確認 license_tech_difference_speed (効果未確認、要調査) 技術格差によるライセンス品製造速度 license_tech_difference_speed = -0.5 技術格差によるライセンス品製造速度 -50% 0.01で1% 1.9.1確認 improve_relations_maintain_cost_factor 関係改善時のコスト変更 関係改善のコスト維持 improve_relations_maintain_cost_factor = -0.75 関係改善のコスト維持 -75% 0.01で1% 1.9.1確認 enemy_justify_war_goal_time 敵国が自国へ向けての正当化コストの変動 我々に対して正当な戦争黙目標の場合 enemy_justify_war_goal_time = 0.1 我々に対して正当な戦争黙目標の場合 +10.0% 0.01で1% 1.9.1確認 autonomy_gain 自治度変動 日毎の自治度増加量 autonomy_gain = 1 日毎の自治度増加量 +1.0 実数上昇 1.9.1確認 subjects_autonomy_gain 宗主国の影響力の変動 宗主国の影響 subjects_autonomy_gain = 1 宗主国の影響 +1.0 実数上昇 1.9.1確認 opinion_gain_monthly_factor (効果未確認) 月々の評価の改善 opinion_gain_monthly_factor = 0.15 月々の評価の改善 +15.0% 0.01で1% 1.9.1確認 opinion_gain_monthly_same_ideology_factor (効果未確認) 同一イデオロギーによる月々の評価 opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 0.5 同一イデオロギーによる月々の評価 +50.0% 0.01で1% 1.9.1確認 military_leader_cost_factor 陸軍・海軍の新司令官のコストを下げる 軍事指導者のコスト military_leader_cost_factor = -0.50 軍事指導者のコスト -50.0% 0.01で1% 1.9.1確認 army_leader_start_level 陸軍新司令官の初期レベルの変動 新規の陸軍将軍の開始レベル army_leader_start_level = 1 新規の陸軍将軍の開始レベル +1 実数上昇 1.9.1確認 army_leader_start_attack_level 陸軍新司令官の初期陸軍攻撃スキルの変動 新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル army_leader_start_attack_level = 1 新規の陸軍将軍の開始攻撃レベル +1 実数上昇 1.9.1確認 army_leader_start_planning_level 陸軍新司令官の初期陸軍計画スキルの変動 新規の陸軍将軍の開始計画レベル army_leader_start_planning_level = 1 新規の陸軍将軍の開始計画レベル +1 実数上昇 1.9.1確認 army_leader_start_defense_level 陸軍新司令官の初期陸軍防御スキルの変動 新規の陸軍将軍の開始防御レベル army_leader_start_defense_level = 1 新規の陸軍将軍の開始防御レベル +1 実数上昇 1.9.1確認 army_leader_start_logistics_level 陸軍新司令官の初期陸軍補給スキルの変動 新規の陸軍将軍の開始補給レベル army_leader_start_logistics_level = 1 新規の陸軍将軍の開始補給レベル +1 実数上昇 1.9.1確認 AI関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver ai_focus_defense_factor (効果未確認) AI補正 防衛重視 ai_focus_defense_factor = 0.5 AI補正 防衛重視 +50.0% 0.01で1% 1.9.1確認 ai_focus_aggressive_factor (効果未確認) AI補正 攻勢重視 ai_focus_aggressive_factor = 0.5 AI補正 攻勢重視 +50.0% 0.01で1% 1.9.1確認 ai_get_ally_desire_factor (効果未確認) AI補正 陣営拡張欲求 ai_get_ally_desire_factor = 100 AI補正 陣営拡張欲求 +100 実数指定 1.9.1確認 ai_call_ally_desire_factor (効果未確認) AI補正 援軍要請欲求 ai_call_ally_desire_factor = -40 AI補正 援軍要請欲求 -40 実数指定 1.9.1確認 ai_join_ally_desire_factor (効果未確認) AI補正 援軍要請受諾欲求 ai_join_ally_desire_factor = -30 AI補正 援軍要請受諾欲求 -40 実数指定 1.9.1確認 ai_badass_factor (効果未確認) AI補正 脅威と受け取る度合い ai_badass_factor = 0.01 AI補正 脅威と受け取る度合い 1.0% 0.01で1% 1.9.1確認 ai_desired_divisions_factor (効果未確認) 国家がどれだけ多くの師団を作り出そうとしているかの要素 ai_desired_divisions_factor = 7 国家がどれだけ多くの師団を作り出そうとしているかの要素 700.0% 0.01で1% 1.9.1確認 陸軍全体関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver conscription_factor (効果未確認) 徴兵可能人口要因 conscription_factor = 0.1 徴兵可能人口要因 +10% 0.01で1% 1.61確認 conscription 国の人口全体の指定割合の徴兵可能になる 徴兵可能人口 conscription = 0.01 徴兵可能人口 1.00% 0.01で1% 1.61確認 non_core_manpower 非中核州の使用可能人的資源の変動 非中核州の人的資源 non_core_manpower = 0.02 非中核州の人的資源 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 army_core_attack_factor 中核州の戦闘攻撃補正 中核州の師団攻撃 army_core_attack_factor = 0.1 中核州の師団攻撃 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 army_core_defence_factor 中核州の戦闘防御補正 中核州の師団防御 army_core_defence_factor = 0.1 中核州の師団防御 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 training_time_army_factor 陸軍師団訓練時間変更 師団訓練時間 training_time_army_factor = -0.1 師団訓練時間 -10.0% 0.01で1% 1.61確認 training_time_factor 陸軍師団訓練時間変更 訓練時間 training_time_factor = -0.1 訓練時間 -10.0% 0.01で1% 1.61確認 planning_speed 戦闘中計画立案速度変更 計画立案速度 planning_speed = 0.10 計画立案速度 +10.0% 0.01で1% 1.61確認 max_planning 戦闘計画の最大立案数に修正値の補正をかける 最大立案 max_planning = 0.25 最大立案 +25% 0.01で1% 1.61確認 army_org_Factor 指揮統制率に修正値補正を追加 師団指揮統制率 army_org_Factor = 0.05 師団指揮統制率 +5.0% 0.01で1% 1.61確認 army_org 指揮統制率に修正値を追加 師団指揮統制率 army_org = 5 師団指揮統制率 +5.0 実数指定 1.61確認 recon_factor 偵察値に修正値 偵察 recon_factor = 0.05 偵察 +5.0% 0.01で1% 1.61確認 army_morale_factor 師団の回復率に修正値 師団回復率 army_morale_factor = 0.1 師団回復率 +10.0% 0.01で1% 1.61確認 decryption_factor 暗号解読に修正値 暗号解読 decryption_factor = 0.2 暗号解読 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 encryption_factor 暗号作成に修正値 暗号作成 encryption_factor = 0.2 暗号作成 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 amphibious_invasion 上陸作戦の担当師団移動時間の変更 上陸作戦の速度 amphibious_invasion = 0.10 上陸作戦の速度 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 invasion_preparation 強襲上陸準備期間の補正 強襲上陸準備期間 invasion_preparation = -0.3 強襲上陸準備期間 -30.00% 0.01で1% 1.61確認 land_reinforce_rate (効果未確認) 増援確率 land_reinforce_rate = 0.3 増援確率 +30% 0.01で1% 1.61確認 defence 防御値修正 防御 defence = 0.1 防御 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 offence 攻撃値修正 攻撃 offence = 0.1 攻撃 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 army_defence_factor 師団防御値修正 師団防御 army_defence_factor = 0.1 師団防御 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 army_attack_factor 師団攻撃値修正 師団攻撃 army_attack_factor = 0.1 師団攻撃 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 army_speed_factor 師団移動速度修正 師団移動速度 army_speed_factor = 0.05 師団移動速度 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 attrition 師団消耗値修正 師団消耗 attrition = -0.1 師団消耗 -10.0% 0.01で1% 1.61確認 heat_attrition_factor 師団酷暑消耗値修正 酷暑消耗 heat_attrition_factor = -0.5 酷暑消耗 -50.0% 0.01で1% 1.61確認 winter_attrition_factor 師団冬季消耗値修正 冬季消耗 winter_attrition_factor = -0.5 冬季消耗 -50.0% 0.01で1% 1.61確認 acclimatization_cold_climate_gain_factor 師団冬季順応修正 寒冷順応速度 acclimatization_cold_climate_gain_factor = 0.1 寒冷順応速度 +0.1 実数上昇 1.61確認 acclimatization_hot_climate_gain_factor 師団酷暑順応修正 酷暑順応速度 acclimatization_hot_climate_gain_factor = 0.1 酷暑順応速度 +0.1 実数上昇 1.61確認 terrain_penalty_reduction 地形のペナルティ軽減 地形ペナルティ削減 terrain_penalty_reduction = 0.5 地形ペナルティ削減 -50.0% 0.01で1% 1.61確認 max_dig_in 防衛待機時最大塹壕強度 最大塹壕陣地強度 max_dig_in = 1 最大塹壕陣地強度 +1.0 実数指定 1.61確認 dig_in_speed 塹壕構築速度の実数補正 塹壕構築速度 dig_in_speed = 5 塹壕構築速度 +5 実数指定 1.61確認 dig_in_speed_factor 塹壕構築速度の%補正 塹壕構築速度 dig_in_speed_factor = 0.25 塹壕構築速度 +25% 0.01で1% 1.61確認 supply_consumption_factor 物資消費数に修正値 物資消費 supply_consumption_factor = -0.20 物資消費 -20.0% 0.01で1% 1.61確認 out_of_supply_factor 補給切れペナルティ軽減 補給切れ out_of_supply_factor = -0.5 補給切れ -50.0% 0.01で1% 1.61確認 experience_gain_army 日毎陸軍経験値増減加算 陸軍の経験値を獲得 experience_gain_army = 0.05 陸軍経験値獲得 +0.05日毎 実数 1.61確認 experience_gain_army_factor 陸軍経験値修正値 陸軍の経験値を獲得 experience_gain_army_factor = -0.1 陸軍経験値獲得 -10.0% 0.01で1% 1.61確認 experience_loss_factor 師団の経験値減少量の修正?(要調査) 熟練兵損失割合 experience_loss_factor = -0.1 熟練兵損失割合 -10.0% 0.01で1% 1.61確認 minimum_training_level 師団即時配置出来る段階の修正 最低訓練レベル minimum_training_level = -0.1 最低訓練レベル -10.0% 0.01で1% 1.61確認 no_supply_grace 補給切れになった師団の補給猶予指定 物資補給猶予 no_supply_grace = 48 物資補給猶予 +48.0時間 実数指定 1.61確認 特定陸軍関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver army_armor_speed_factor 機甲師団の速度に修正値 戦車速度 army_armor_speed_factor = 0.05 戦車速度 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 army_armor_attack_factor 機甲師団の攻撃に修正値 機甲師団による攻撃 army_armor_attack_factor = 0.1 機甲師団による攻撃 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 army_armor_defence_factor 機甲師団の防御に修正値 機甲師団による防衛 army_armor_defence_factor = 0.05 機甲師団による防衛 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 army_artillery_attack_factor 砲兵師団の攻撃に修正値 砲撃による攻撃 army_artillery_attack_factor = 0.15 砲撃による攻撃 +15.00% 0.01で1% 1.61確認 army_artillery_defence_factor 砲兵師団の防衛に修正値 砲撃による防衛 army_artillery_defence_factor = 0.05 砲撃による防衛 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 army_infantry_attack_factor 歩兵師団の攻撃に修正値 歩兵師団による攻撃 army_infantry_attack_factor = 0.05 歩兵師団による攻撃 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 army_infantry_defence_factor 歩兵師団の防衛に修正値 歩兵師団による防衛 army_infantry_defence_factor = 0.1 歩兵師団による防衛 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 special_forces_attack_factor 特殊部隊の攻撃に修正値 特殊部隊攻撃 special_forces_attack_factor = 0.1 特殊部隊攻撃 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 special_forces_defence_factor 特殊部隊の防衛に修正値 特殊部隊防御 special_forces_defence_factor = 0.1 特殊部隊防御 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 cavalry_attack_factor 騎兵師団による攻撃に修正値 騎兵攻撃 cavalry_attack_factor = 0.05 騎兵攻撃 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 cavalry_defence_factor 騎兵師団による防衛に修正値 騎兵防御 cavalry_defence_factor = 0.05 騎兵防御 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 motorized_attack_factor 自動車師団による攻撃に修正値 車両攻撃 motorized_attack_factor = 0.05 車両攻撃 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 motorized_defence_factor 自動車師団による防衛に修正値 車両防御 motorized_defence_factor = 0.05 車両防御 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 air_paradrop_attack_factor 空挺師団による攻撃に修正値 空挺攻撃 air_paradrop_attack_factor = 0.01 空挺攻撃 +1.00% 0.01で1% 1.61確認 air_paradrop_defence_factor 空挺師団による防衛に修正値 輸送機防御 air_paradrop_defence_factor = 0.03 輸送機防御 +3.00% 0.01で1% 1.61確認 air_paradrop_agility_factor 空挺師団の機動力に修正値 輸送機機動力 air_paradrop_agility_factor = 0.03 輸送機機動力 +3.00% 0.01で1% 1.61確認 空軍全体関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver air_ace_generation_chance_factor 空戦時のエース発生確率を変動させます。 エース発生確率 air_ace_generation_chance_factor = 0.10 エース発生確率 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 enemy_army_bonus_air_superiority_factor 敵の航空支援を変動させます 敵の航空支援 enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.05 敵の航空支援 -5.00% 0.01で1% 1.61確認 army_bonus_air_superiority_factor (効果未確認) 航空優勢 army_bonus_air_superiority_factor = 0.05 航空 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 air_accidents_factor 航空事故の確率変動させます 航空事故の確率 air_accidents_factor = -0.05 航空事故の確率 -5.0% 0.01で1% 1.61確認 air_night_penalty 夜間作戦のペナルティを変動させます 夜間作戦ペナルティ air_night_penalty = -0.1 夜間作戦ペナルティ -10.0% 0.01で1% 1.61確認 air_weather_penalty 悪天候のペナルティを変動させます 悪天候ペナルティ air_weather_penalty = -0.1 悪天候ペナルティ -10.0% 0.01で1% 1.61確認 experience_gain_air 毎日指定空軍経験値が変動します 空軍経験値獲得 experience_gain_air = 0.05 空軍経験値獲得 +0.05日毎 実数 1.61確認 experience_gain_air_factor 空軍経験値に補正値付けます 空軍経験値獲得 experience_gain_air_factor = 0.1 空軍経験値獲得 +10.0% 0.01で1% 1.61確認 特定空軍関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver naval_strike_attack_factor 対艦攻撃力補正 対艦攻撃 naval_strike_attack_factor = 0.02 対艦攻撃 +2% 0.01で1% 1.61確認 naval_strike_targetting_factor 対艦命中率補正 対艦照準力 naval_strike_targetting_factor = 0.02 対艦照準力 +2% 0.01で1% 1.61確認 naval_strike_agility_factor 対艦機動力補正 軍艦の機動力 naval_strike_agility_factor = 0.02 軍艦の機動力 +2% 0.01で1% 1.61確認 air_interception_attack_factor 迎撃機攻撃 迎撃機攻撃 air_interception_attack_factor = 0.02 迎撃機攻撃 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_interception_defence_factor 迎撃機防御 迎撃機防御 air_interception_defence_factor = 0.02 迎撃機防御 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_interception_agility_factor 迎撃機機動力 迎撃機機動力 air_interception_agility_factor = 0.02 迎撃機機動力 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_air_superiority_attack_factor 航空優勢攻撃 航空優勢攻撃 air_air_superiority_attack_factor = 0.02 航空優勢攻撃 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_air_superiority_defence_factor 航空優勢防御 航空優勢防御 air_air_superiority_defence_factor = 0.02 航空優勢防御 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_air_superiority_agility_factor 航空優勢機動力 航空優勢機動力 air_air_superiority_agility_factor = 0.02 航空優勢機動力 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_close_air_support_attack_factor 近接攻撃航空支援攻撃 近接攻撃航空支援攻撃 air_close_air_support_attack_factor = 0.02 近接航空支援攻撃 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_close_air_support_defence_factor 近接攻撃航空支援防御 近接攻撃航空支援防御 air_close_air_support_defence_factor = 0.02 近接航空支援防御 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_close_air_support_agility_factor 近接攻撃航空支援機動力 近接攻撃航空支援機動力 air_close_air_support_agility_factor = 0.02 近接航空支援機動力 +2.00% 0.01で1% 1.61確認 air_strategic_bomber_attack_factor 爆撃機攻撃 爆撃機攻撃 air_strategic_bomber_attack_factor = 0.01 爆撃機攻撃 +1.00% 0.01で1% 1.61確認 air_strategic_bomber_defence_factor 爆撃機防御 爆撃機防御 air_strategic_bomber_defence_factor = 0.01 爆撃機防御 +1.00% 0.01で1% 1.61確認 air_strategic_bomber_agility_factor 爆撃機機動力 爆撃機機動力 air_strategic_bomber_agility_factor = 0.01 爆撃機機動力 +1.00% 0.01で1% 1.61確認 air_strategic_bomber_bombing_factor 戦略爆撃 戦略爆撃 air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.03 戦略爆撃 +3.0% 0.01で1% 1.61確認 air_cas_present_factor 地上支援 地上支援 air_cas_present_factor = 0.1 地上支援 +10.0% 0.01で1% 1.61確認 海軍全体関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver convoy_escort_efficiency 護衛効率 護衛効率 convoy_escort_efficiency = 0.25 護衛効率 +25.0% 0.01で1% 1.61確認 naval_retreat_chance 退却決定時機 退却決定時機 naval_retreat_chance = 0.2 退却決定時間 +20% 0.01で1% 1.61確認 naval_retreat_speed 退却中の艦隊速度 退却中の艦隊速度 naval_retreat_speed = 0.25 退却中の艦隊速度 +25% 0.01で1% 1.61確認 ships_at_battle_start 接敵時の戦闘参加可能艦艇数 接敵時の戦闘参加可能艦艇数 ships_at_battle_start = 0.25 接敵時の戦闘参加可能艦艇数 +25% 0.01で1% 1.61確認 spotting_chance 索敵能力 索敵能力 spotting_chance = 0.1 索敵能力 +10% 0.01で1% 1.61確認 navy_anti_air_attack_factor 海軍対空攻撃 海軍対空攻撃 navy_anti_air_attack_factor = 0.1 海軍対空攻撃 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_carrier_air_targetting_factor 艦載機による敵艦補足 艦載機による敵艦補足 navy_carrier_air_targetting_factor = 0.1 艦載機による敵艦補足 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 sortie_efficiency 艦載機出撃効率 艦載機出撃効率 sortie_efficiency = 0.1 艦載機出撃効率 +10% 0.01で1% 1.61確認 naval_hit_chance 攻撃チャンス(海軍) 攻撃チャンス(海軍) naval_hit_chance = 0.05 攻撃チャンス(海軍) +5% 0.01で1% 1.61確認 naval_coordination 艦隊協調性 艦隊協調性 naval_coordination = 0.01 艦隊協調性 +1% 0.01で1% 1.61確認 convoy_raiding_efficiency_factor 輸送船団襲撃効率 輸送船団襲撃効率 convoy_raiding_efficiency_factor = 0.1 輸送船団襲撃効率 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 naval_speed_factor 軍艦速度 軍艦速度 naval_speed_factor = 0.1 軍艦速度 +10% 0.01で1% 1.61確認 navy_submarine_detection_factor 潜水艦発見率 潜水艦発見率 navy_submarine_detection_factor = 0.1 潜水艦発見率 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_max_range_factor 制海権による影響 制海権による影響 navy_max_range_factor = 0.05 制海権による影響 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 experience_gain_navy 日数毎の海軍経験値獲得 海軍の経験値獲得 experience_gain_navy = 0.05 海軍の経験値獲得 +0.05日毎 実数 1.61確認 experience_gain_navy_factor 海軍経験値獲得量に修正値 海軍の経験値獲得 experience_gain_navy_factor = 0.1 海軍の経験値獲得 +10.0% 0.01で1% 1.61確認 特定海軍関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver navy_carrier_air_attack_factor 艦載機による対艦攻撃力 艦載機による対艦攻撃力 navy_carrier_air_attack_factor = 0.03 艦載機による対艦攻撃力 +3.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_carrier_air_targetting_factor 艦載機による敵艦補足 艦載機による敵艦補足 navy_carrier_air_targetting_factor = 0.03 艦載機による敵艦補足 +3.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_carrier_air_agility_factor 艦載機による対艦攻撃機動性 艦載機による対艦攻撃機動性 navy_carrier_air_agility_factor = 0.04 艦載機による対艦攻撃機動性 +4.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_capital_ship_attack_factor 主力艦攻撃 主力艦攻撃 navy_capital_ship_attack_factor = 0.05 主力艦攻撃 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_capital_ship_defence_factor 主力艦装甲 主力艦装甲 navy_capital_ship_defence_factor = 0.05 主力艦装甲 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_submarine_attack_factor 潜水艦攻撃 潜水艦攻撃 navy_submarine_attack_factor = 0.2 潜水艦攻撃 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_submarine_defence_factor 潜水艦防御 潜水艦防御 navy_submarine_defence_factor = 0.2 潜水艦防御 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_screen_attack_factor 直衛艦攻撃 直衛艦攻撃 navy_screen_attack_factor = 0.05 直衛艦攻撃 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 navy_screen_defence_factor 直衛艦防御 直衛艦防御 navy_screen_defence_factor = 0.05 直衛艦防御 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 工業全体関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver production_factory_max_efficiency_factor 生産効率上限 生産効率上限 production_factory_max_efficiency_factor = 0.1 生産効率上限 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 line_change_production_efficiency_factor 生産効率減少率 生産効率減少率 line_change_production_efficiency_factor = 0.2 生産効率減少率 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_buildings_factor 建造速度 建造速度 production_speed_buildings_factor = 0.1 建造速度 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 conversion_cost_civ_to_mil_factor 民需工場の軍需工場転換コスト 民需工場の軍需工場転換コスト conversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.2 民需工場の軍需工場転換コスト -20.00% 0.01で1% 1.61確認 industrial_capacity_factory 工場生産量 工場生産量 industrial_capacity_factory = 0.1 工場生産量 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 industrial_capacity_dockyard 造船所生産量 造船所生産量 industrial_capacity_dockyard = 0.2 造船所生産量 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 consumer_goods_factor 使用消費財工場割合 消費財工場 consumer_goods_factor = 0.05 消費財工場 5% 0.01で1% 1.61確認 production_factory_efficiency_gain_factor 生産効率成長率 生産効率成長率 production_factory_efficiency_gain_factor = 0.05 生産効率成長率 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 production_factory_start_efficiency_factor 生産効率基礎値 生産効率基礎値 production_factory_start_efficiency_factor = 0.05 生産効率基礎値 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 local_resources_factor 資源採掘効率 資源の採掘効率 local_resources_factor = 0.10 資源の採掘効率 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 production_oil_factor 合成石油 合成石油 production_oil_factor = 0.1 合成石油 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 equipment_conversion_speed 装備転換速度ボーナス 装備転換速度ボーナス equipment_conversion_speed = 0.05 装備転換速度ボーナス +5.00% 0.01で1% 1.61確認 min_export 産出資源の海外市場への放出 産出資源の海外市場への放出 min_export = -0.05 産出資源の海外市場への放出 -5.00% 0.01で1% 1.61確認 global_building_slots_factor 最大工場立地数 最大工場立地数 global_building_slots_factor = 0.10 最大工場立地数 +10% 0.01で1% 1.61確認 industry_air_damage_factor 工場空襲脆弱度 工場空襲脆弱度 industry_air_damage_factor = -0.1 工場空襲脆弱度 -10% 0.01で1% 1.61確認 industry_free_repair_factor 無料の修理 無料の修理 industry_free_repair_factor = 1 無料の修理 +100.00% 0.01で1% 1.61確認 industry_repair_factor 工場の修理速度 工場の修理速度 industry_repair_factor = 0.5 工場の修理速度 +50.00% 0.01で1% 1.61確認 repair_speed_rail_way_factor 鉄道の修理速度 鉄道の修理速度 repair_speed_rail_way_factor = 0.5 鉄道の修理速度 +50.00% 0.01で1% 1.11.3確認 特定工業関係 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver production_speed_arms_factory_factor 軍需工場建造速度 軍需工場 建設速度 production_speed_arms_factory_factor = 0.1 軍需工場 建設速度 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_industrial_complex_factor 民需工場建造速度 民需工場 建設速度 production_speed_industrial_complex_factor = 0.1 民需工場 建設速度 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_bunker_factor 陸上要塞建造速度 陸上要塞 建設速度 production_speed_bunker_factor = 0.3 陸上要塞 建設速度 +30.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_coastal_bunker_factor 沿岸要塞建造速度 沿岸要塞 建設速度 production_speed_coastal_bunker_factor = 0.3 沿岸要塞 建設速度 +30.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_anti_air_building_factor 対空砲建造速度 対空砲 建設速度 production_speed_anti_air_building_factor = 0.3 対空砲 建設速度 +30.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_dockyard_factor 造船所建造速度 造船所 建設速度 production_speed_dockyard_factor = 0.2 造船所 建設速度 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_naval_base_factor 海軍基地建造速度 海軍基地 建設速度 production_speed_naval_base_factor = 0.2 海軍基地 建設速度 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_air_base_factor 航空基地建造速度 航空基地 建設速度 production_speed_air_base_factor = 0.15 航空基地 建設速度 +15.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_rocket_site_factor ロケット発射場建造速度 ロケット発射場 建設速度 production_speed_rocket_site_factor = 0.15 ロケット発射場 建設速度 +15.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_radar_station_factor レーダー基地建造速度 レーダー基地 建設速度 production_speed_radar_station_factor = 0.15 レーダー基地 建設速度 +15.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_infrastructure_factor インフラ建造速度 インフラ 建設速度 production_speed_infrastructure_factor = 0.2 インフラ 建設速度 +20.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_nuclear_reactor_factor 原子炉建造速度 原子炉 建設速度 production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.25 原子炉 建設速度 +25.00% 0.01で1% 1.61確認 production_speed_synthetic_refinery_factor 合成石油精製所建造速度 精製所 建設速度 production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.1 精製所 建設速度 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 その他 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver research_speed_factor 研究速度修正 研究速度 research_speed_factor = 0.05 研究速度 +5.00% 0.01で1% 1.61確認 MONTHLY_POPULATION 毎月の人的資源変化 毎月の人的資源 MONTHLY_POPULATION = 0.5 毎月の人的資源 +50.00% 0.01で1% 1.61確認 nuclear_production_factor 核兵器作成時の期間変動?(要検証) 核製造物 nuclear_production_factor = 0.1 核製造物 +10.00% 0.01で1% 1.61確認 もう使えない物(参考用) 変数名 意味 表示名 例文 結果 補足等 認識確認ver research_time_factor 研究時間修正 研究所要時間 research_time_factor = -0.05 研究所要時間 -5.00% 0.01で1% 1.54まで partisan_effect 味方パルチザンの出現率に修正値 味方パルチザンの効率 partisan_effect = 0.1 味方パルチザンの効率 -10.00% 0.01で1% 1.82まで enemy_partisan_effect 敵対パルチザンの出現率に修正値 敵対パルチザンの効率 enemy_partisan_effect = -0.1 敵対パルチザンの効率 -10.00% 0.01で1% 1.82まで naval_torpedo_range_factor 魚雷の射程 魚雷の射程 naval_torpedo_range_factor = 1 魚雷の射程 +100% 0.01で1% 1.82まで navy_refit_ic_cost 海軍変更時のコスト変動? 海軍艦装コスト navy_refit_ic_cost = 1.9 海軍艦装コスト +190% 0.01で1% わかんない 気がついたら公式のmodfier変数色々追加されとる… 今度追加作業しないと -- (管理人) 2018-12-14 03 38 55 一時保存、後で修正する -- (管理人) 2018-12-31 23 01 40 現時点での更新作業終了 -- (管理人) 2019-01-07 04 35 00 現時点での対応作業一応完了、1.6になって研究時間関係の表記が変わったので注意 -- (管理人) 2019-04-03 08 31 46 何時も助かっています -- (名無しさん) 2019-08-24 15 18 00 暫定的に使用出来ない変数はもう使えない物に移動、変わりとなる変数はHOI4公式wikiの更新待ち… -- (管理人) 2020-02-25 17 58 33 途中まで書いていたけど力尽きた。見逃している変数はあると思う・・・ -- (管理人) 2020-04-15 05 29 54 陸軍全体関係 -- (名無しさん) 2020-05-06 19 50 14 この表めちゃくちゃ助かる -- (名無しさん) 2020-08-21 18 34 10 surrender -- (名無しさん) 2021-12-08 13 20 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rabi-ribi/pages/101.html
このゲーム上で遊ぶことが出来るMODを紹介するページです(*1) (取り上げて欲しい手動MOD等がありましたらコメント欄にどうぞ) MODはワークショップからサブスクライブするものと手動でゲームファイルを弄るタイプの2通りがあり、 前者はサブスクライブを解除する事で元に戻せるが後者は事前にデータのバックアップ等が必要になる場合もある為注意。 (一応、プロパティ内の「ゲームファイルの整合性を確認」等からも復元は可能) ※ MODを導入した上で起こった問題については対応出来ないので自己責任で行う事 ワークショップから導入 その他手動で導入出来るもの ワークショップから導入 PC版のラビリビはワークショップに対応しており、現在数多くのMODが公開されている。 キャラクターの見た目を変更する事が出来たり、ボイスが付くようになったり、 敵やプレイヤーのステータスを変更する事が出来たり、エッチになったり等とその種類は様々である ワークショップのページはこちら ⇒ https //steamcommunity.com/app/400910/workshop/ 「Platforming Tricks Tutorial」等のカスタムマップの導入もここから可能 その他手動で導入出来るもの Rabi-Ribi 日本語訳修正パッチ・第2版(Localize_JPex 2nd Editon) ver1.10 ぷり娘 / Prico氏によるストーリーテキストの日本語訳 Rabi-Ribiのシステムメッセージ、会話テキストなどの日本語訳における 誤訳、誤字、誤謬、脱字、表記揺れ等を修正するパッチです。 との事。 現行バージョンのRabi-Ribiには同氏による日本語訳の(第1版) ver1.90が正式に採用されており、 こちらはそこから更に誤字や表現のぶれ等を訂正したもの。(採用状況についてはこちら) より自然な会話文でゲームを楽しみたい場合には先に入れて置くと良いと思われる。 入手はこちらから ⇒ https //pricono.xyz/project/rabi_ribi/localize.html 導入手順についてはファイル内「readme_2e.txt」から「@パッチの使用方法(How to install)」を参照すること。 Google翻訳ラビリビ 日本語版 @pl_WKBarnblitz氏によるカオスな日本語訳 ラビリビの文章データをGoogle翻訳で10回翻訳し、その翻訳結果を文章データに上書きしました。 多量のキャラ崩壊を含みます。苦手な方は、プレイされない事を推奨します。 との事。 入手はこちらから ⇒ https //twitter.com/pl_WKBarnblitz/status/1299721542054551552 (ついでに上記のページからどのような感じかも概ね伝わるだろうので問題ないと思う方のみ導入する事) 名前
https://w.atwiki.jp/dosufango/pages/12.html
VC有り無しによってMODのおもしろさが変化しちゃうのでVCしながら遊んだ場合投票結果含めての順位 一位 Fortress Forever TFCをできるだけソースエンジンで再現してる コンクがあればご飯3杯いける空飛びまくりでCTFやるならこれっきゃない! 公式 http //www.fortress-forever.com/ 二位 Zombie Master ゾンビの司令官(RTS)vs サバイバー(FPS)によるOBJ形式のMAPがメインなMOD ZPSと違ってこれは立て篭もりMAPがおもしろくない ガソリン缶が諸刃の剣で自爆が怖い 必死に逃げて! MAPのトラップなどが凝ってるのがありおもしろい 公式 http //www.zombiemaster.org/ 三位 Dystopia 防衛VS攻めの未来的なMAO サイバー空間の発想がすばらしい 武器、装備の種類も豊富バランスも結構いいと思う 公式http //www.dystopia-game.com/ 四位 Insurgency 地味といわれると地味だが戦略と仲間との連携MAPの乾いた感じ雰囲気もいいです 公式 http //www.insurgencymod.net/ 五位 Pirates Vikings and Knights II ヴァイキング、ナイト、パイレーツの三つ巴で宝を奪い合ったり CPを取り合ったりするMOD パイレーツの爆弾、ヴァイキングの二刀流、鳥で攻撃などおバカ要素たっぷり VCでギャーギャー騒ぎながら遊ぶと最高なMOD 公式 http //pvkii.com/ 六位 Hidden 透明強化人間1対海兵隊複数で戦うMOD レーダー、センサーなどちょっと使いにくい装備を使いながら 透明人間を探して殺す緊張感がたまらない 公式 http //www.hidden-source.com/ 七位 Source Forts ブロックを使い防壁、抜け道を作り敵の侵入をこばみつつ戦うCTF いかに工夫して敵の侵入を防ぐかが腕の見せ所 公式 http //www.sourcefortsmod.com/ 八位 Iron Grip RTSとFPSを合わせたMOD レジスタンス側はVCで連携をとって戦うのが熱い ロケラン兵やってる人に戦車破壊を頼んだり(ロケランで歩兵へのダメは少ない) マシンガンで歩兵なぎ倒してもらったりと(マシンガンでは戦車が壊せない) 職毎に役割分担がしっかりできていていい ただRTS側は操作が難しいため初心者がやるととたんにクソゲーになってしまう 公式 http //www.isotx.com/index.php 九位 Zombie Panic source 初プレイのときはクソゲーに感じるかもしれないけど 弾薬収集の楽しさ、集めてる途中に襲われないかという緊張感 立て篭もりしてるときの絶望感、 目的、こつがわかるとおもしろくなってくる 公式 http //www.zombiepanic.org/site/index.php 十位 JailBreak Source ケイドロ 殺されると牢獄に閉じ込められる脱走もできる 見方に扉あけてもらうか自力で難しい通路を通って脱出するか チーム全員が牢屋送りになると負け おもしろいけどすぐ飽きる 負けたときの演出は必見 公式 http //www.jailbreaksource.com/ ランク外 DBS クソゲーおぶクソゲー ドラゴンボールってどんなマンガだったか忘れそうになる内容 見た目、爽快感、操作性、全部微妙という悲しいMOD 公式 http //www.preknown.com/ International Online Soccer Source 見た目を裏切らないおもしろさ^p^ 公式 http //ios.planethalflife.gamespy.com/ D.I.P.R.I.P ミサイルだのマシンガンだの装備された車で戦うMOD 操作性最悪、ガードレールなどのプロップスが壊れまくる点だけは評価できる 公式 http //www.diprip.com/news.php5 未体験のため評価できないMOD誰かおもしろいかどうが教えて^p^ Empires 公式 http //empiresmod.com/ Insects Infestation 公式 http //www.insectsinfestation.com/ Eternal Silence 公式 http //es.spawnpoint.com/splash/
https://w.atwiki.jp/utvipppp/pages/5.html
モンスターハント モンスターハントはプレイヤーで協力してモンスターを倒しまくるMOD たぶん今後このMODが主流になると思う 下の2つをダウンロードして、MOD本体とマップパックのzipを解凍、 出てきたフォルダの中にmapsとかsoundsとかmusicとかのフォルダ郡があるから、 全部選択してコピーしてUnrealTournamentフォルダの中に貼り付け→すべて上書き マップパック入れるとマップ数250くらいになる モンスターハント http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ.zip モンスターハントマップパック http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ20060818.zip 終わったら稼働中のMHサーバーにGO! モンスターハントをやったEさんの感想 これはやばいwwwwwwwwwww面白すぎwwwwwwwwwww BoT+俺で生物兵器やらエイリアンやらゴーレムやらとにかく撃ちまくるwww 10分位当て続けてやっと死ぬ体力wwwwwww敵の攻撃でこっちは即死ww そんあ事を云々と1時間位やってた。 これはプレイヤー同士でやったら最高だとおもwwwwww そんな面白いMH、君はもう体験したかな?まだやってないそこの君! 時間がかかるけどインストールだお! (thanks ID +ZGAy5MU0 ID Y3Dghwgb0)
https://w.atwiki.jp/fallout2jap/pages/20.html
■YAAM (Yet Another Ammo Mod) ダウンロードはこちら / ミラー Restoration Project 2.0以降で採用されている弾薬効果の修正Modです。 全体的に弾薬の貫通力が上がり、固い相手にもダメージが通りやすくなります(10mmや5mmJHPなどでもダメージが入るようになる)。 また、一つ一つの弾薬の性能が良くなるため、Burst武器、特にBig gunの強さが相対的に高くなります。 味方のもらうダメージも増えるため、回復アイテムの少ない序盤は多少厳しくなりますが、個人的には、これを入れたほうが戦闘のバランスは良くなると思います。 序盤と終盤あたりで敵味方ともにダメージが入らず泥仕合になるのにうんざりした方はどうぞ。 ・日本語化と併用する際のインストール方法 1.Fallout2英語版をインストール 2.YAAM v1.1a_by HaenlomalをFallout2フォルダへ移動 3.YAAM v1.1a_by Haenlomal内にあるYAAM_install.batを実行 4.F2_Restoration_Project_1.2を実行 FALLOUT2をインストールしたフォルダを指定 Select Componentsの箇所で、「AP ammo damege fix (created by Glovz)」のみチェックを外す 5.以下「5. F2_Restoration_Project_1.2_fix.zipを解凍、dataフォルダをFallout2フォルダへ移し上書き」以降の手順で日本語化 今のところ、一度日本語化した後にインストールする方法がわかっていないため、 このModを使う際はFallout2のインストールからやり直すしか方法がありません。 すでに途中までプレイしたセーブデータを使用したい場合 1.再インストール前にFallout2/data/SAVEGAMEをコピーして保存 2.再インストール後にコピーしたファイルを同じ場所に入れ直す ※このModを入れると後半のカガがかなり強くなります。 もしどうしても初手の攻撃で殺されてしまうという場合は、fallout2/data/scripts内のglkagaen.intを削除してください。 これで二度とカガとエンカウントすることがなくなります。