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https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/13.html
このページでは、武器Modを製作するにあたって必要な基礎知識を紹介していきます。 チュートリアル用のデータを使用して、武器Modを製作していきますので宜しくお願いします。 Blenderを利用したNif形式のファイルをエクスポートする解説は別のページで行おうと思っています。 ・ある程度Creation Kitの操作が分かる方を対象としています。 ・事前準備 {チュートリアルファイル}をダウンロードする。(PASS modtutorial) チュートリアル用のマテリアル、テクスチャ、モデルデータのファイルが含まれています。 ・使用するツール Creation Kit Creation Kitを起動する。 最初に、データからマスターファイルであるFallout4.esmを読み込こんで下さい。 それでは、武器Modの製作に入りたいと思います。 まず、オブジェクトウィンドウからItem- Weaponsを選択して下さい。(オブジェクトウィンドウが開かれていない場合は、メニューバーのView- Object Windowにチェックを入れる事で表示されます。) 今回は、.44を元に編集していきますので44をダブルクリックで開いて下さい。 そうすると以下の画像の様なウィンドウが新たに開かれます。 今回は、これらの内容を変更していき武器モデルの参照から、各ステータスの設定までを解説していきます。 カテゴリ Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 まず最初に、WeaponウィンドウのObject Templateを右クリックします。 そうすると、何やらリストの様なものが表示されましたね。これらは、武器に対して何のアタッチメントが装着されているのかが定義されています。 主に、NPCが所持,またはワールドにドロップするものに対してこれらのリストに登録されているアタッチメントが装着されている武器が出現する事になります。 今回はモデルデータの参照を行う為に細かい解説はしませんのでご了承下さい。 それでは、Object TemplateウィンドウのObject ModifiersからMod_44_Receiver_Standardをダブルクリックします。 そうすると、Object Modウィンドウが開かれました。 ここのModelからモデルデータの参照を行いゲーム内に新規のモデルを表示させる設定をします。 Modelの右にあるEditボタンを押すとModel Dataウィンドウが開かれます。ここのModel File Nameにチュートリアルフォルダにあるメッシュ(モデルデータ)を指定します。 Editボタンをクリックし、Data- Meshes- Weapons- LowPolyGunからLowPolyGun.nifを選択します。(このメッシュは、マガジン部分と弾の部分を変更してあります。) 以下の画像の様にマガジン部分が白くなっていれば正常に設定する事が出来ています。 問題無いようでしたら、OKボタンを押してModel Dataウィンドウを閉じて下さい。 これから、ゲーム内でも正しく反映されているかの確認をしてみましょう! メニューバーのFile- Saveを押しファイル名をModTutorialにして保存しましょう。(Creation Kit内で何らかのウィンドウが開かれている場合は、それらを閉じるように警告メッセージが出て保存出来ない場合があります。) Fallout4を起動して、ModからModTutorialを有効にしてセーブデータをロードします。 コンソールから、"help 44 0"などで44ピストルを入手して下さい。入手する事が出来ましたら、準備は完了です。 カスタムモデルデータを適用したのは、スタンダードレシーバーですので別のレシーバーが付けられている場合はワークベンチからスタンダードレシーバーを装着しましょう。 以下の様に正しくゲーム内に反映されましたか? モデルデータの装弾数は4発装填のモデルですが、ゲームでは武器ステータスの設定をしていない為に装弾数が6発になってしまっています。 次のステップでは、想定している武器ステータスに変更する仕方を紹介したいと思います。
https://w.atwiki.jp/ps_s/pages/15.html
改良、修正を意味する。 modificationを省略したもの。 改造ペンという意味で使われることもある。 あるペンに改造を施したことを言う。普通そのペンの名前の後につける。 例えば、 ballsgin mod など。
https://w.atwiki.jp/comodopf/pages/25.html
Comodo社 SSL認証で有名。Web上の認証局としては世界で第2位のシェアがある(1位はVeriSign)。日本では一般にはあまり知られていない。セキュリティ関連事業が生業。Firewall以外の無料の製品には、Anti Virus、Anti Malware、Memory Firewallなどがある。かつてマルウェア疑惑のあるブラウザ用ツールバーを提供していたことで話題になったが現在は改められた模様。ネットバンク向けの 部門 がある。日本法人も発足した模様(リンク参照)。社長兼CEOはMelih Abdulhayoglu(メリー・アブドゥルハヨグルー)さん。よく公式Forumで見かける。 ※引用:http //seashell.s54.xrea.com/qanda.html Q02:スパイウェアが混入されているのではないかといわれていますが? A02:Comodo社が提供しているTrustToolbarはウェブサイトのアイデンティティの証明をリアルタイムで行うブラウザのプラグインですが、その処理の性格上スパイウェア認定されることもあるようです。 Comodo Personal Firewallとは直接の関係はありませんし、以前のように一部のレジストリを共用しているというようなところも見うけられません。 Comodo社 http //www.comodo.com/ Comodo Group - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/Comodo Comodoの由来 インドネシア、コモド島に生息するコモドオオトカゲ(Komodo dragon)が由来。 頭文字の「C」は"commitment to commerce, communications, even, .com" (商業への係わり合いや責任、コミュニケーション、また.comも)の頭文字から。 また別の意味に、イタリア語やスペイン語で「気楽に」とか「快適」といった意味がある。英語のcomfortableの意。
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/131.html
MOD ディスク内の画像や音声、3Dモデルなどのデータを書き換えて遊ぶMODについて。 ここで述べるMODとは、まげつけのディスク内にあるデータを書き換えて遊ぶことである。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。MODの基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 テクスチャ(画像) IMX まげつけの多くの静止画データはIMXという形式で格納されている(詳細はディスクの構造を参照)。 これはAiCubeという会社のXeios for PS2というゲームエンジンで使用されていた形式で、ギタルマン等他のゲームでも使用が確認されている。 解析が終わっており、書き換えが可能だ。例えば空を書き換えて遠景を追加したり、メーターを変更したりできる。 ただし、いくつかのテクスチャは256色ではなく16色であり、16色の透明度情報を持った画像を用意するのは少し大変。 BIN ストーリーで使うキャラや背景などの絵はBINという拡張子がついており、IMXとは少し異なる構造をしている。 完全に解析が終わったわけではないが、大まかなところは判明しており、書き換えが可能。 その他 道路や路肩などのテクスチャでは、拡張子がついていないものもある。 基本的に16色のものが多く、透明度情報を持った16色の画像というのは一般的ではない為書き換えは難しい。 また、ピクセルデータの格納方法も一般的なビットマップとはニブル(ハーフワード)の上位下位が入れ替わっていたりする。 透明度情報は無視されてしまうがbmpに相互変換するツールが存在する。 サウンド(音声) MSA、BD、HD 現在解析中。エンジン音の書き換えに成功した例がある。 3Dモデル XG IMXと同じく、Xeios for PS2の形式。ギタルマンのMODを作る方々により、解析が進んでいる。 画像と違い複雑なデータの為、完全な書き換えは出来ないが、制約付きで書き換えに成功した例がある。 triStripを面ごとに分離して行う変換ツールが存在する。 アーカイブ BIN 多くのデータはBINという拡張子の中に複数入っており、先頭にファイルリストがある。 簡単な編集なら直接中身を書き換えることが出来るので分割する必要もないが、 複雑な編集やファイルサイズが変わる編集などに便利な展開/構築ツールも存在する。
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/19.html
ダウンロードページ ダウンロードページのリンク 名称 Mod名…オリジナルの名前+読み方(日本語もしくは英語) 作者 作者名 リリース年 リリース年を 必要要件 Modのdependancyについて書く 修正パッチ リンクと説明。 追加コンテンツ あれば 概要 概要文を書く 要素 攻略情報 バグ情報
https://w.atwiki.jp/gimeia/pages/15.html
mod入れたのに入れねーって人はここみろ 質屋のリスト 入れてあるMOD(2012/10/15) MOD名 説明 なんか IndustrialCraft² 工業mod └Advanced Solar Panels IC2のアドオン、雨でも発電するハイブリッドソーラーを追加 レシピはWEBで! The Twilight Forest 第5の世界「黄昏の森」を追加するmod 詳しくはWEBで! Pam's Mods Combined 新鉱石、新作物などもろもろ追加されるmod 詳しくはWEBで! Treecapitator 木こりmod IC2のゴムの木も有効に! (2012/10/15) 現在、pams modの色鉱石、色宝石、塩関係が出無い為 cobblestonenでの引き換えを実施中 Forestry削除により、きこりmodを強化 複数壊した時、耐久値の減りにくくなりました。(0.5→0.25) 質屋オープンしました!
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/17.html
Fallout2のPatch,Mod情報 情報提供をお願いします。Mod関連情報はこのページに追加してください。 ファイルは大半がNo Mutants Allowedで入手できます(20121204現在)。 Community Downloads Fallout2と進んでください。 直リンの可否は確かめていないので、ファイルのリンクは貼りません。 下記PatchおよびModの導入順序 Fallout 2 Official US Patch v1.02 →Killap s Unofficial Fallout 2 Patch →Fallout 2 Childrens Patch →Fallout2 Hi-Res Patch v4.0.2 注意!インストール時のフォルダ構成が間違っていてBGMが鳴らない場合があります、Fallout 2 DATA SOUND MUSIC内のファイルを空になっているFallout2 sound music内にコピーしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/maikura125wiki/pages/22.html
このページについて modカテゴリのページには様々な1.2.5MODの導入方法や、1.2.5環境特有の使い方を紹介します 基本的にはJapan非公式Wikiに丸投げ
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/773.html
MOD... Modiano, Marko. 1996. "The Americanization of Euro-English". World Englishes 15(2) 207-215.
https://w.atwiki.jp/kasogame/pages/16.html
Source MOD GoldenEye Source Coven Modular Combat NEOTOKYO° Obsidian Conflict Suicide Survival Battle Grounds 2 Synergy