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https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/42.html
Project Red mod説明 赤石要素大幅追加 Project Redの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/31.html
温泉とは? ※テクスチャが反映されない不思議な出来事があって画像がない。 特徴 ブロックに接しているときに5秒間に1つ回復する効果がある。 挙動は水ブロックと同じく7マスまで広がる。 水と接した時は混ざり、溶岩と接したときは丸石になる。 バケツですくっても水になる。 水からは特殊なパーティカルが発生する。 ところで提案ですが、他modとの連携を考えて見ました。 ・IC2…バケツ入り温泉を圧縮機にかけることにより、「温泉のもと」になる(少し近代化) ・RPWorld…火山の近くに温泉が出来る。 -- yykimoto (2011-12-29 16 11 23) 今はこのMOD単体を作らなければいけないので、後の段階の話になると思います。 温泉をバケツに汲めるかどうかどちらにしましょう? -- karura (2012-01-05 00 57 03) バケツで汲むと、水になる、というのはどうでしょうか。 -- yykimoto (2012-01-05 16 47 27) 返答が遅れてしまって申し訳ない。 バケツで汲むと水になり、水バケツと温泉の元(?)と合成することでバケツ入り温泉で再設置できる 見たいな感じでどうでしょう? -- こども店長 (2012-01-08 15 54 24) 水にqで温泉のもとをいれると温泉可、というので(itemIDもったいないから)。 -- yykimoto (2012-01-08 20 12 39) 温泉の元というアイテムの入手法は溶岩バケツからと言うのもいいかも -- 名無しさん (2012-01-08 21 29 36) 水に入れるという処理が面倒なので、レシピ作ったほうが楽ではないかと yykimotoさん 個人的に温泉といえば硫黄のイメージ。硫黄は火薬の原材料になったりするので、Gumpowderを温泉の元にする…とか? -- こども店長 (2012-01-08 21 55 37) 今更ですが、温泉を汲むと「冷えたお湯」になって精錬して「温泉」に戻すというはどうでしょう -- レオ (2012-01-09 00 50 13) 冷えたお湯は普通のお水と同じですからね・・、貴重さとゲームバランスを考えて、グロウパウダーと水バケツ、溶岩バケツを縦に並べたレシピが一番かもしれません。 -- karura (2012-01-09 02 36 53) 普通にバケツに汲むと既存クラスの書き換えが必要になる(はず?)なので、風呂桶を作って汲むようにするのはどうでしょう? -- こども店長 (2012-01-09 16 04 36) それでもやっぱり自然生成はしたほうがいいと思います. -- yykimoto (2012-01-11 14 23 57) ところで、温泉町とかは作るのでしょうか -- yykimoto (2012-01-11 14 24 44) 温泉街があるなら、バケツ等で汲む案は無い方がいいかもしれません。 いつでも回復できるチート気味なアイテムですから、入手方法を絞ったほうがよさそうです。 -- こども店長 (2012-01-11 16 08 47) 温泉の使用目的は民家や池に生成させて一時的な休憩所と民家の価値を上げるためです。元ネタはゼル伝の黄昏からでした。 -- karura (2012-01-11 19 44 11) バケツ関係の問題解決はminecraftforgeが一番ですよ。 コメントが遅くなってすみませんでした。 -- karura (2012-01-18 22 48 36) 前提MODはModLoader + ModLoaderMP + MinecraftForge + AudioMOD(保険)でいいですかね? -- こども店長 (2012-01-19 18 31 48) 自身の都合によってwikiの更新ができなくてすみません。PCが\(^A^)/なので… ちなみにModloaderMPは何に使うのですか? -- karura (2012-01-20 23 26 29) 自分の3dsでついに第一回総論会がフォームの限界をこえたようなので、第二回総論会を設置したのですが、いいのでしょうか?。ついでにコメント形式にしました。嫌だったら削除しても結構です -- yykimoto (2012-01-21 23 17 50) 元々コメント機能を知らなかっただけなので大丈夫です。 -- karura (2012-01-22 02 02 24) 竹MOD側から温泉が追加されましたが、このブロックと統合さした方がいいのですかな?ただ今、子供店長さんが作成途中なので… -- karura (2012-02-24 23 44 09) 最初は連携はあまり考えずに作ったほうがいいような気もします -- こども店長 (2012-02-25 02 49 18) 横槍失礼します。 温泉水をかまどで焼いて(?)湯の花にして それをクラフトでバケツの水に混ぜるというのはどうでしょう? -- ホワイト軍曹 (2012-03-03 12 11 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/129.html
目次 目次 一般ユーザー向け講座MOD講座 MODって何? Modの導入方法 こちらで海外のMoDをDLすることができます MoDMapの例 サーバー管理者向け講座無料FTPを借りよう FTPクライアント BOT導入 MOD職人志望の方向けの講座作成するのに必要なのは? 日本語版で調べたい 一般ユーザー向け講座 MOD講座 ここではMODについての知識や理解を深める講座にしていこうと思います MODって何? MODとは「Modification」の略称でゲームをオリジナルからまったく変えてしまうこともできる楽しみ方です。 Modの導入方法 C \ProgramFiles\...\CoD4\Mods のなかに上記でDLしたフォルダごと入れてしまえばOK 詳しくはこちら → ◆MOD MODについての話題は掲示板にて→掲示板 こちらで海外のMoDをDLすることができます ■Codutility.com ■assault-fps.hetem1.jp ■forum.13.net ■callofduty.filefront.com このMODが導入して欲しいなどの要望は掲示板にてお願いします MoDMapの例 MAP画像 港のMAPでかなり雰囲気が出ています。 MAP画像 貨物船ではなく軍艦の上で戦えちゃうMAP サーバー管理者向け講座 無料FTPを借りよう 無料FTPからMODファイルなどをDLしてもらうなどの手法で サーバーにかかる負荷を軽減でき、クライアントにかかる負担も減ります niji.or.jp 150MBまでアップロードが可能 エクスプレス2 100MBまでアップロード可能みたいです FTPクライアント 詳細はこちら BOT導入 CoD4マルチプレイMod ↓のマークをクリックすると表示されます + ... ● PeZBOT v7.0 (1.31MB/CoD4マルチプレイ用/画像/動画_1_2/08.9.2更新) マルチプレイにNPC(ノンプレーヤーキャラクター)のAI兵士”bot”を追加します。 導入方 : 解凍した中にある”PeZBOT”フォルダを”Mods”フォルダにコピーし、タイトルに ”bot”と表記しているサーバーを見つけて参加してください。 自前のサーバーで”bot”を使ってマルチプレイの練習したい場合には、CoD4マルチプレイの ショートカットを右クリック→”リンク先”の最後に、以下の文字列を追記してゲームを起動します。 set fs_game mods/PeZBOT マルチプレイ起動時に”PeZBOT”フォルダを読み込む (必須) set svr_pezbots 参加するbotの人数 (defaults 0) set svr_pezbots_team bot追加チームの設定 "axis", "allies", "autoassign" (defaults "autoassign") set svr_pezbots_dogpack_size UAVで犬が出現する数 (defaults 0) set svr_pezbots_skill botの手強さ 弱 0 ~ 1 強 (defaults 0.5) 設定例 : ~\iw3mp.exe" +set fs_game mods/PeZBOT +set svr_pezbots 5 +set svr_pezbots_team autoassign +set svr_pezbots_skill 0.7 "+set"の前に半角スペースを入れるのを忘れないで下さい。 マルチプレイ起動後、”Start New Server” を選び ”Dedicated” と ”PunkBuster” を ”Off” にして 任意のMAPとモードでゲームを始めて下さい。 http //forum.i3d.net/downloads.php?do=file id=1094 http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/mod/26268.html http //www.eprison.de/files/48/4049 http //callofduty.filefront.com/file/;93592 *) クイックチャットの"On me!"でプレーヤーを追跡、"Move in!"で命令解除、"Base of Fire!"で プレーヤーの照準が指す地点に対して制圧射撃を行います。 今後はFTPサーバー構築方法などについても記載していく予定です。 MOD職人志望の方向けの講座 作成するのに必要なのは? 最新兵器による激しい戦いが繰り広げられるCall of Duty 4 Modern WarfareのMODを作成するためのCall of Duty 4 Modern Warfare Mod Toolsが公開されました。このMod Toolsにより、新たなマップを作成したりユーザー独自の要素を追加する事が可能となります。 Infinity WardのサイトにはMod Tools用のWikiも用意されており、マップエディタの解説やスクリプトコマンドなどが掲載されています。Mod作成に挑戦してみようという方は覗いてみると良いでしょう。 ユーザーが様々な追加要素を作成する事が可能となるMod Toolsの公開により、今後様々なModが作られることでしょう。お馬鹿なものから手の込んだ大作まで、どんなModが作られるか楽しみですね! Mod Tools(603MB)のダウンロードは、以下のサイトからどうぞ。 ■WorthPlaying ■FPSadmin ■GamersHell ■FileEPlanet ■FileShack ■Gamershell.com なお導入の際には以下の点にもご注意ください。 ●CoD本体はパッチ1.4が適用済みであること。(Download)。 ●対応しているのは英語版CoD4のみ。他の言語は後ほどサポート。 ●DirectX 9.0、Shader Model 3.0に対応したビデオカードが必要 ●.NET Framework Version 2.0以上が必要(Download)。 日本語版で調べたい 日本語で丁寧に解説されたwikiがあるのでご紹介します CoD Mod Tools 日本 Community Wiki こちらはMOD職人のための解説WIKIです、大半のことはこちらをごらんになれば可能ですので参考にしてみてください。 日本のMAPができるといいな(ボソ
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/61.html
マルチ、エディターでは使用できるユニットを増やし、シングルも含めて通常よりもリアルよりの射程と用兵を楽しもうとテストしているバランス変更Modです。射程やリアリティーに物足りなさを感じたときは使ってみて下さい。また、不具合の報告や技術アドバイスをお待ちしています。 現在、.26を調整中です。ダウンロードはしばらくお待ち下さい。 更新したバージョンの追加・変更内容は こちら。 .25の主な変更点。 国別、年代毎に兵器や兵士を分けるのがまだ困難な為、以前のテスト用の国別全ユニット型に戻しました。ドイツなどは非常に動作が重いかもしれません。 銃弾の距離による威力の減衰を通常のマルチの数値に戻しました。死傷率の低下に繋がるかテストしています。 追加されたユニットは15種です。 詳細な変更点は、.25の変更点 をご覧下さい。 特徴。 ユニット。 マルチ対応モード。 併用できそうなMod。 推奨環境。 その他。 エラー。 特徴。 マルチではユニットの追加、シングル・マルチ共に敵に届く射程距離のほか、ゲームをより楽しめるリアルよりの戦闘バランスを目指しています。 対空用の車両ユニットは、航空機を自動的に攻撃できます。機関砲のタイプはダイレクトモードで迎撃をすることもできます。 視野は平均して2倍、射程は平均で3倍になっています。 難易度は、easyからhardに含まれるイベントの変化以外はマルチまでほぼ全て同じ設定です(マルチの望遠アイテムなどを除く)。現在のところ、敵の視野の延長化によりゲーム開始が難しいミッションもいくつかあります。DCG+flame dragonや、他のキャンペーンModと併用については、テストでは動作しています。併用しておかしなユニットなどがあればご一報下さい。 歩行中など障害物のない所で高い姿勢を保つ者、至近距離の交戦はより被弾しやすく、カバーや匍匐状態をとって遠距離であるほど当たりづらくなります。敵の目の前を走り抜ける兵などはいい的になってしまうので、歩兵の輸送には装甲車などを使ってみてください。 United Front を導入しました。通常のミッションに、マルチの購入要素が入った一人用ミッションです。マルチの combat または combatFFA から、 single mission [UF] silent town というマップを選択するとプレイできます。 マルチについて。 通常のマルチに追加された、または変更があるユニット。 各軍共通。 engineer ダイナマイトを携帯した工兵です。 medic 救急ボックスを持っています。@@* eng spuads 試験的にイギリス用のボーナスとして出しています。二十数名の歩兵を一度に何度かリスポーンさせる事ができます。@ dodge m3a1 4機銃座のハーフトラックです。* universal carrier ブレンキャリアーです。(.15から付属のbrenは取り外しが出来ます。)@ borors37mm ---RT (.25) bofors40mm ソビエトにある37mm対空機関砲と同系列の40mm版です。@@ vickers 93mm対空砲です。 155gpf フランス軍の野砲です。 dorche ---Z N 装甲車両です。武器は搭載していません。 mk6b ---Z N 重機関銃搭載の軽戦車です。 cruisermk1 ---Z N 巡航戦車mk1です。3砲塔型。@ cruisermk3 ---Z N 巡航戦車mk3です。 mk3_1 mk6-2 ---sol クルセイダー2です。破壊モデルは未作成です。@@ mk6cs ---sol クルセイダーCSです。破壊モデルは未作成です。@@ mk8_1 ---row1.97 mk8cs ---Z N クロムウェルCSです。95mm榴弾砲搭載です。 mk4 ---row1.97 チャーチルmk4です。* mk4f チャーチル火焔戦車です。モデリングの技術がないため、仮に給食車両を牽引させています。@@ m7e プリーストです。@@ x cg-4a 進入用グライダーです。@ airbort 展開するアイテム扱いのゴムボートです。SASが持っています。@ ssten SASが持っています。消音効果は未設定です。@@ ger homeguard 軽装備の歩兵x6です。 horch kubel blitz3_6m 救急車型トラックです。 blitz3_6f 燃料タンク型です。 blitz3_6_mgun 6丁のMGを後部に搭載したタイプです。@* ketten ---Z N ケッテンクラートです。 steyr_rso 通常のマルチで野砲と一緒にスポーンする車両を単体で出しました。工兵向け展開アイテムを持たせてあります。 sws ---Z N 戦争後期に生産されていた大型ハーフトラックです。 sdkfz10-5 ---Z N 1トンハーフトラックに全周回点式の20mm対空砲が搭載されています。@ sdkfz10-5s 1トンハーフトラックに限定旋回式のpak38が搭載されています。@* sdkfz250_10 ---Z N 小型のハーフトラックに37mm砲が搭載されています。@ sdkfz251_1_1 MGが4つ付いています。* sdkfz251_9 ---Z N 75mm短砲身搭載型です。砲の当たり判定の修正はまだです。 sdkfz251_10 37mm砲搭載です。 adkfz251_10c 37mm砲+3MGです。* sdkfz251m 迫撃砲+2MGです。 sdkfz251_6 指令車両モデルのハーフトラックです。現在は特殊な能力は持っていません。 sdkfz251_16 ---sdkfz25116 両側に火炎放射器を付けたハーフトラックです。改良して放射器に防弾盾を追加しました。@ sdkfz251_22 ---Z N 75mmpak40搭載型です。@ mg42 stan スタンド型のmg42です。 flak18 88mm対空砲の牽引型です。@ pak37t チェコ製の47mm型対戦車砲です。@ pak38 ---croms 50mm砲搭載型の対戦車砲です。@ pak41le ゲルリッヒ砲の高速貫通データを搭載した42mm対戦車砲です。 pak43 ---croms 88mm砲搭載の対戦車砲です。@ 75mm_leig18 ---RT 小型の榴弾砲です。 lg40 クレタ降下ミッションに登場した小型砲です。@ nbw41 ---sol 6連装150mmロケットです。現在、収脚のアニメーションはありません。@* sig33 (.25) 一号自走重砲に搭載されていた砲を降ろしました。@* sdkfz232 20mm機関砲搭載の8輪装甲車です。 ab41 イタリアの装甲車です。@ pz2c ---RT 2号戦車c型です。 pz2f 2号戦車f型です。 pz35t ---RT チェコ製の小型戦車です。 pz38t ---croms チェコ製の小型戦車です。@ l6/40 ---RT イタリア軍軽戦車です。@ pz1 flakpanzer 単砲身の対空戦車です。 sws_flak ---Z N 37mm対空砲搭載のハーフトラックです。 kugelblitz ---croms 2連装30mm機関砲搭載の対空戦車です。@ sdkfz303 ---croms 遠隔操作爆弾のゴリアテです。簡易的に牽引できるようにしています。@ m15/42 イタリア軍中戦車です。 pz3e 37mm砲搭載型です。@@* pz3f ---row1.97 50mm砲搭載型です。 pz3g 50mm。三号戦車の前期車体と、後期の砲塔形状をもっています。@@* pz3j 後期車体を使用した50mm砲搭載型です。@@* pz3l ---row1.97 j1型に比べて装甲が少し強化されています。* pz3m ---row1.97 l型に比べて装甲が少し強化されています。* pz3mf 三号火焔戦車です。@@* x pz3n 歩兵支援戦車です。この車両で現在新弾薬の搭載テストをしています。(HEATは .14から搭載)@@* pz4d ---sol 車体の操縦席側装甲がはりだしているモデルを使っています。破壊後のモデルは未作成です。 pz4f ---row1.97 pz4f2 ---row1.97 75mm43口径搭載型です。 pz4g * pz5d 車体前方の機銃を外しました。@@* pz5a 車体前方の機銃を外し、サイドスカートを付けました。@@* pz5g 同じくサイドスカートを付けました。@ pz6e 潜水渡渉型に改造しました。@@ pz6e_1 ---row1.97 .19で砲身のテクスチャーを修正しました。@ pz6b タイガーⅡのポルシェ砲塔版です。.16で車体前部の装甲は修正しました。@ maus ---croms 破壊モデルは未導入です。@ e-100 ---croms 破壊モデルは未導入です。@ marder139 ---croms ソビエトから鹵獲した76mm砲を搭載したマーダー3です。@ stug3b ---Z N 短砲身の突撃砲です。 stug3c ---RT ほぼb型と同じですが、モデルに若干の変化があります。 stug3f ---Z N 長砲身型突撃砲です。 stug3g ---Z N キューポラなど、モデルに変化があります。 stug3gl ---Z N 装甲厚増加、ザウコフ防盾装備型です。@@* dickermax ---Z N 105mm砲を搭載した駆逐車両です。 brummbar_late ---Z N ブルムベアの後期モデルです。 jagdpanther4f 70口径4号駆逐戦車の前に少し作られた単砲身型です。@* jpz4l70a ---Z N アルケット社型の70口径4号駆逐戦車です。 emil ---croms ドイツで戦争の前半に試験的に運用された強力な駆逐車両です。装甲データは購入時の詳細には正しく表示されていませんが、実際のモデルにはちゃんと反映されています。@ stuh42 ---Z N 3号突撃砲に105mm砲を搭載した支援車両です。 morser karl 600mm砲を搭載しています。 pz3fw 潜水渡渉型3号です。@@ fi156 偵察機です。 ju87 スツーカです。爆弾を4つ搭載しています。@ x bf109g fg42scoped paratrooperが持っています。使用弾はライフルで、スコープ機能付きです。@ breda ---RT イタリアの軽機関銃です。 mg35t ---RT blitzkreig 試験的にドイツのボーナスとして出しています。初期の機甲ユニットが4つ同時にスポーンします。@ jap pak57 試製一式57mm対戦車砲です。 chi-ha57mm 初期のチハです。 chi-ha kamikaze ゴリアテ同様のダイレクトモードでの自爆を搭載しています。@@ a6m 零戦です。.20で爆弾を外し、激突時に大きな爆発をするように変更しました。@* rus recruit row1.97のconscriptを使用した歩兵グループです。旗持ちが一人、ライフルは2人に1丁です。 gaz67 t20 機関銃付きの兵員輸送車両です。 m9a1 4機銃座のハーフトラックです。m3a1と全く同じ物です。@@ maxim 一人で運用できる設置型マシンガンです。 203b4 203mm搭載を搭載した装軌機構の野砲です。@* t60rs (.25) bm-8-24搭載のt60軽戦車です。モデルは未完成。 t60rs (.25) テスト製作のbm-8-48搭載のt60軽戦車です。モデルは未完成。 ba-20m ---sol (.25) 四輪装甲車です。@ ba-10 ---RT (.25) 六輪装甲車です。 na_ispyg ---RT (.25) オデッサ戦車です。 t38 ---RT 機関銃を搭載した水陸両用軽戦車です。 bt7 ---RT bt7aの塔裁砲が75mm榴弾砲なのに対し、こちらは45mm戦車砲です。 x t35a1939 ---cfoms 多砲塔戦車です。砲塔はまだ破壊が出来ません。他にもいくつか不備がありますが、試してみてください。@ t34/76 76mmf34 ---row1.97@ t34/85-43 ---row1.97@ t34/85-44 ---row1.97@ kv1_39 ---row1.97 ターレットシールド無し。@ kv1_40 ---row1.97 ターレットシールド無し。@ kv1e ---row1.97 kv1_41 ---row1.97 ターレットシールド無し。@ kv1s @@* kv8 KV火焔戦車です。@@* is2_44 is2の車体前面の装甲形状が違うタイプです。 isu122 isu152の砲身が122mm戦車砲に変更された物です。破壊モデルは未作成です。@@ isu122s 破壊モデルは未完成です。@@ il-2 攻撃機です。小型爆弾30発を搭載しています。@ arty ソビエトのボーナスユニットです。野砲が同時に複数スポーンします。@ usa hd gmc_fuel 燃料搭載型トラックです。 m2 4機銃座のハーフトラックです。 m4 (.25) 後方に向けた迫撃砲を搭載したハーフトラックです。 m6 (.25) 後方に向けた37mm対戦車砲を搭載した小型車両です。 m21 (.25) 前方に向けた迫撃砲を搭載したハーフトラックです。 m3_75 (.25) 75mm対戦車砲搭載型ハーフトラックです。 t30hmc (.25) 75mm榴弾砲搭載型ハーフトラックです。 maxson 4連装の対空機関銃です。@ lvt4 75mmを搭載した水陸両用車両です。 m4a3 ---row1.97 m4a3dd 渡渉能力を高めた戦車です。現在は3mの深度まで耐水性があります。@ m4a3r3 シャーマン火焔戦車です。@@* m10 achillesの積載火砲データとベースカラーを変えた物です。@@* x t-28 ---croms 対戦車車両です。@ p-51 ムスタング攻撃機です。@ arty アメリカ用のボーナスユニットです。野砲が同時に複数スポーンします。@ その他。テスト中のユニットです。 hamilcar 本来は輸送グライダーですが、まだなにもデータ改造をしていません。 lcvp 強襲上陸艇です。水域のあるmapを導入できたら、上陸向けの新たな軍を編成して採用しようと思います。vマークで表示される乗員が乗っていれば、降車しなくとも水域のフラグを制圧できるようです。 sdkfz250_3 ---sol 小型ハーフトラックの37mm砲搭載型です。Z Nモデルのエラーと当たり判定が処理できそうならそちらに移行します。 nebelwerfer41 ---sol 砲を円形に組んだロケット発射機です。今の所移動が出来ません。 sdkfz251_17 単砲身20mm対空機関砲搭載型です。装甲が実際と比べてだいぶ違うようなのでマルチのユニットから外しました。 (v1.11.3) t-29 sturmtiger jagdpanther4 t-60 導入元や改変の記載の無い物は、製品自体またはパッチにデータがあって、マルチで使用されていないユニットです。 xは問題があるためoffにしているユニットです。 @マークが付いている物は、アイテムの載せ換えなどとは別にテキストコードの改変で変更や修正・追加があるものです。@@はそれによって追加されたユニットです。 *マークはスキンの補正と追加、またはアイコンを新しく用意しています。 ---row1.97はreality of war 1.97から使用している、コード改変ユニットです。 ---cromsはcroms vehiclesから使用している、新規モデルデータのユニットです。 ---Z Nは、Zeke Negvede Vehiclesから使用している、新規モデルデータのユニットです。 ---RTは、red tideからコピーした、新規モデルデータのユニットです。 ---solは、前々作のsoldiersから導入したモデルデータのユニットです。 マルチ対応モード。 combat combat free for all heavy load battle zone victory flag 以下はプレイできますが、ポイント計算や購入をまだ正しく動作させる事ができません。 flontline 併用できそうなMod。 rmodの長めの視野がミッションのクリア条件を阻害しない、シングル用ミッションMod全般。 DCG(2.0~2.2+flamedragon) greenshieldfix 視覚系。部隊の頭上にある緑のアイコンを非表示にする物です。 mod_camera 製品版の殆どのマップで、視野を広く撮る事が出来ます。 jap_mod(v1.11.3では日本軍を使う場合に必須。) selectionfix 視覚系。車両ユニットを選択した時の円が非表示になります。 Ultimate Sound Pack 音声系。付加している肉体の欠損表示に対応しているかももしれません。 ※a blow from sideと併用してプレイした時、戦車の燃料消費がかなり激しくなる現象がありました。 ※キャンペーンのkatyushaで起動は出来ますが、最初のミッションのスタート地点が対戦車砲の射程にあり、クリアが難しいです。.19以降は出来なくなるかもしれません。 推奨動作環境 メモリ 最低1.5GB以上ないと、戦闘中にダウンする戦闘状況がいくつかあります。 マルチでは高スペックPCの使用か、またはオプションを低設定にしたプレイをお勧めします。 test modeとdivision500はユニットを出せる制限枠が大きい為、少人数での使用をお勧めします。多数でプレイしてユニットの数が膨大になると、PCの計算がメモリ容量を超えてしまい、MoWのシステムがダウンする場合がまれにあります。 その他。 一人プレイでmodの効果を確かめられるよう、combatで選べるマップ、inf test at Bazervilleに、模擬戦闘用のソビエト軍の狙撃中隊がいます。良い用兵をすると、数個の分隊で攻撃して放って置いても、残弾ぎりぎり、被害は数名で敵1部隊を撃退できるバランスにしてあります。良くない戦闘状況をつくると敵を上回る数で攻撃しても、高い死傷率を受けます。高台の茂みに視界確保要員を隠す、敵の射線が集中しないように谷間に土嚢で陣地を作るなど工夫して挑戦してください。なお、Bチームのリスポーン地点後方に敵兵士が3人います。ある程度近づいてから、行動規制を解除したり敵をクリック選択して、殴り合いに切り替わる距離感覚を試してみて下さい。 v1.11.3では、日本軍の車両の殆どは、jap_mod を併用する事で登場させています。Modの適用方法は、optionタブから、 1. jap_mod 2. row1.97u、 またはrmod の順番で activate window に入れて適用する事で、Modが動作します。 v1.11.4, v1.16.4ではjap_modの併用は必要ありません。 通常マルチに登場するユニットの修正。 chi-ri, ho-riの支持輪の修正。 pz6の砲身のuvmapモデルの変更。 sdkfz250シリーズの防盾の当たり判定の修正。 エラーなど。 ※ 戦闘機の機銃をマップエリア外で発砲すると、フリーズするようです。これは、他のModでも起こるようです。修正はできないか、難しいと思いますので、.12から戦闘機を購入できるユニットから外します。 ※ 現在、ゲームモードのフロントラインではユニットの購入がうまくいかない動作があります。修正するにはもう少し勉強しなければなりません。 ※ officerの双眼鏡を使った視界はテストをしやすくするために、長くしてあります。エラーではありません。 ※ イギリス軍ユニット、SASが所持している渡河用のボートを展開するスクリューアイコンは、プレイヤーが自由に配置できる画面中央のアイコンフォルダーに収めた状態でrmodを外した時にエラーになります。rmod以外の環境ではスクリューアイコンを再現できない為です。対処法は、rmodを外す時はカスタムフォルダーにスクリューアイコンがない状態にする、または入れない。エラーが出たらマイドキュメント内の設定、setting.setからair-bagの行を削除する、の2つです。 091230 .19 091025 .17 091017 .16 090905 .13 090820 .11 090724 u10 090716 u9 090626 u8.1 090624 u8 090617 u7 090612 u6 ユニットの不備や、テストプレイのリポート、ディスカッション、製作技術情報は、是非こちらへお願いします。 名前 コメント どなたかRmodをお持ちの方はいないでしょうか 是非試してみたいのですが... -- 名無しさん (2016-07-22 20 13 52) はい。次回配布までお待ち下さい -- 名無しさん (2010-11-04 23 25 40) リンク切れしてる? -- 名無しさん (2010-11-04 21 46 43) プレイありがとうございます -- 名無しさん (2010-05-21 01 45 32) 対応ありがとうございます。 教えて頂いた対策を試してみたいと思います。 バージョンアップを楽しみにしてます。 良いMODをありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-05-20 20 05 29) 報告ありがとうございます。次回のバージョンで直しますので、それまで DCG側のファイル、Mods/Campaign/resource/set/interaction_entity/tank.inc というファイルを、リネームや退避などで無効にしてみて下さい -- 名無しさん (2010-05-20 19 53 08) DCG2.3と併用するとエラーがでました。 rmod2.4 Tank-Medium.incが無いみたいなメッセージが出て落ちます。 -- 名無しさん (2010-05-20 18 28 54) 報告ありがとうございます。次回の更新までに修正しようと思います -- 名無しさん (2010-05-13 19 38 01) T35a1939の前部機銃砲塔から微妙に乗員がはみ出てしまっていてそこをMGや小銃で狙われるみたいです -- 名無しさん (2010-05-13 03 02 09) はいそうです。。。 -- 名無しさん (2009-08-22 02 26 50) 他の人と一度もゲームが出来ませんでしたか? -- 名無しさん (2009-08-21 23 21 08) 同期エラー多発orz -- 名無しさん (2009-08-21 00 59 49) 情報と応援ありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-20 20 09 52) 私も影から応援させていただきます。 -- 774 (2009-08-20 05 07 06) ありがとうございます。一区切り付けて明日の夜にu11をアップロードします。 -- 名無しさん (2009-08-19 19 31 21) u11期待してます! 早くダウンロードして遊びたいですね! -- 名無しさん (2009-08-19 10 16 34) 報告ありがとうございます。次の更新で直っていると思いますが、火焔放射は調査中の項目があるので、今回のようにバグがどこかでまた見つかるかもしれません。 -- 名無しさん (2009-08-10 19 09 08) U10ではシャーマン火炎放射戦車にバグがあるみたいです 真下向いた状態でなんか変w -- 名無しさん (2009-08-10 10 00 15) http //www1.axfc.net/uploader/S/so/53179.zip テスト中のu10です -- 名無しさん (2009-07-23 23 19 08) http //www36.atwiki.jp/menofwar?cmd=upload act=open pageid=61 file=ROW1.97u901.zip 追加 -- 名無しさん (2009-07-19 04 26 14) http //www36.atwiki.jp/menofwar?cmd=upload act=open pageid=49 file=ROW1.97u9%2B.zip -- u9修正 (2009-07-19 02 50 54) 報告感謝します。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 46 32) いままで正常に動かなかったバトルゾーンが最新版(u9)で正常にカウントされていました。修正、有難うございます。 -- 名無しさん (2009-07-16 22 04 44) 支持輪なおりました -- 名無しさん (2009-06-29 23 59 04) 3dソフト無しではちょっと難しいかもです。報告ありがとうございます -- 名無しさん (2009-06-26 21 14 21) こちらでも確認しました。もしかしたら次の本体パッチが出るまで直せないかもしれません -- 名無しさん (2009-06-26 21 03 47) チリとホリの左側上部支持輪がおかしいんですが自分だけでしょうか? -- qqq (2009-06-26 02 08 35)
https://w.atwiki.jp/koaserver/pages/26.html
. MOD解説 BuildCraft PipeAddons Additional Pipes LogisticsPipes Valve Pipe Safety Valve Transfer Pipes FactoryAddons ExtraTanks Liquid Metals MineChem2 QuarryPlus IndustrialCraft² Addons GregTech-Addon kuukai's Cross Converter Advanced Solar Panels ForestyForMinecraft RailCraft RedPower2 WorldItem Machine Control Portal Gun ThermalExpansion MultiPageChest Applied Energistics ComputerCraft Flan'sMod IronChest
https://w.atwiki.jp/hirasawa2ch/pages/25.html
美術館で会った人だろ (1979年7月25日発売) KAMEARI POP (1979年12月25日発売) ミサイル (1980年5月25日発売) ジャングルベッド II (1981年3月25日発売) Rocket Shoot (1996年10月19日発売) ASHURA CLOCK (1997年8月1日発売) LAYER-GREEN (1997年8月30日発売) 美術館で会った人だろ (1979年7月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 美術館で会った人だろ ● bijutsu-kan de atta hito daro(「demo」) ● 美術館で会った人だろ(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● NO ROOM(「P-MODEL」) ● Be a Jews Kantian(「P-PLANT CD Vol.1」)● Be a Jews Kantian (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「IN A MODEL ROOM」にも収録 02 サンシャイン・シティー ● サンシャイン・シティー(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● I AM ONLY YOUR MODEL(「LANDSALE」) 「IN A MODEL ROOM」」にも収録 KAMEARI POP (1979年12月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 KAMEARI POP ● KAMEARI POP(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● Town-K(「P-PLANT CD Vol.1」)● Town-K (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 「IN A MODEL ROOM」にも収録 02 ヘルス・エンジェル ● ヘルス・エンジェル(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● Angela(「P-PLANT CD Vol.1」)● Angela (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「IN A MODEL ROOM」にも収録 ミサイル (1980年5月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ミサイル ● ミサイル(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) ● ミサイル(「突弦変異」) ● ミサイル・スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ5(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「LANDSALE」にも収録 02 「ラヴ」ストーリー ● 「ラヴ」ストーリー(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) 「LANDSALE」にも収録 ジャングルベッド II (1981年3月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ジャングルベッド II ● ジャングルベッド II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「potpourri」にも収録 02 いまわし電話 ● いまわし電話(「LIVEの方法」) 「potpourri」にも収録 Rocket Shoot (1996年10月19日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Rocket Shoot ● Rocket Shoot II(「電子悲劇/~ENOLA」/「電子悲劇/~ENOLA(+6)」) 「舟(+3)」にも収録 02 http PVあり。「舟(+3)」にも収録 03 はじまりの日 「舟(+3)」にも収録 ASHURA CLOCK (1997年8月1日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ASHURA CLOCK ● ASHURA CLOCK(Discommunicater)(「電子悲劇/~ENOLA」/「電子悲劇/~ENOLA(+6)」)● ASHURA CLOCK(「突弦変異」) ● ASHURA CLOCK スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) PVあり。「電子悲劇/~ENOLA(+6)」にも収録 02 COLORS 「電子悲劇/~ENOLA(+6)」にも収録 03 HIDDEN PROTOCOL ● HIDDEN PROTOCOL[releas 2](「電子悲劇/~ENOLA」/「電子悲劇/~ENOLA(+6)」) 「電子悲劇/~ENOLA(+6)」にも収録 LAYER-GREEN (1997年8月30日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 LAYER-GREEN ● LAYER-GREEN[ver.1.05 Gold](「電子悲劇/~ENOLA」/「電子悲劇/~ENOLA(+6)」) ● RUN(「千年女優OST」) 「電子悲劇/~ENOLA(+6)」にも収録 02 BA-DA-DHA 「電子悲劇/~ENOLA(+6)」にも収録 03 AFFIRMATION 「電子悲劇/~ENOLA(+6)」にも収録
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/23.html
EnderIO mod説明 かゆいところに手が届く工業化 ここはEnderIOのlangファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/mineexp/pages/17.html
編集 modに情報を付与する方法を紹介します core.java package test; //MODとして認証させる @Mod(modid=core.ID, name=core.NAME, version=core.VERSION) public class core { public static final String ID = "test";//MODのID public static final String NAME = "testmod";//MODの名前 public static final String VERSION = "1.0.0";//MODのバージョン @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //ファイル読み込み info.loadInfo(m); } } info.java package magicmetal; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata m) { meta.modId = core.MODID;//MODのID meta.name = core.MODNAME;//MODの名前 meta.description ="test";//説明文 meta.version =core.VERSION ;//バージョン meta.url = "http //";//MODを公開しているURL meta.authorList.add("yourname");//作者(代表)の名前 meta.credits = "";//複数人で作成した場合にここに書く。」 meta.logoFile ="assets/logo/textures/logo/logo.png";//ロゴの場所 meta.autogenerated = false; } } 解説 多くのMODはmcmod.infoを使うが、 わかりにくいのでclassに記述した。
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/26.html
MOD 有志により開発された拡張・改造データ群。 公式サイトのフォーラムなどで配布されています。 Stranded2は自由度の高いスクリプトなので、様々なMODが作られています。 Stranded2自体も、オープンソースとして公開されている。 代表的なMOD 漢字 MOD 日本人なら、まずはこのMOD! 翻訳だけでなく、バグもいくつか修正されています。 漢字+α MOD 漢字MODに平均的な拡張を入れた派生MOD。 バランスよく追加要素を取り入れているのが特徴。 Extension MOD Stranded2のMODといえばこれ。とまで言えるほどの代表的なMOD。 スキルや建築物の追加など、全てのボリュームが最大級。 一部のVerにて、日本語化パッチが作成されています。 Massive MOD 英語圏で開発された中では一番有名。 グリルで肉を焼いたり、鉱山を掘り進めて行ったりする。リアル志向。 Massive MOD (The Survivalist) MassiveMODにサバイバル要素を追加した派生MOD。 システムやモデルなどが一新されている。 頻繁に更新されており、こちらも完成度が高い。 The Survivalistのスレはココで http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=337277 start=0 Vertical Challenge MOD アドベンチャーにて、遺跡探検ができるロマンMOD。 独特のスキルを駆使して、空を飛んだり海に潜ったりできる。 Lion_Hearted s MOD バニラに正統な拡張を組み込んだ中型MOD。 射撃スキル・腐敗システムなどのユニークな機能を持っている。 他の大型MODに比べると規模は小さいが、ランダムアイランドでの生活は中々快適。 Pupp3t s MOD 一言でいうなら「バイオハザード」 室内に彷徨う怪物達を、様々な銃火器で倒していく。 サバイバル要素は少ないものの、恐怖を煽る演出は必見。 改造について基本的なこと 実際に改造してみたい たいていはsys以下のinfファイルを弄れば事足りるでしょう。 items_edible.inf にはアイテムデータ、strings.infには基本用語、skillinfosフォルダ内にはスキル表示情報など。 アイテムの組み合わせなんかもスクリプトで書かれているので、読めばそこそこ理解できるかと。 3Dモデルについて モデルはBlitz3D(.b3d)形式です。 自作モデルやフリー素材を使うには、BlenderからBlitz3Dエクスポータで出力するのが簡単なようです。 アニメーションは、ani_move=2,3,0.07などの記述で開始・終了フレームやスピードを指定します。 x形式や3ds形式も使えるようです。 おそらく制作陣はmilkshapeでモデルを制作してb3d形式でエクスポートしていたようです。 フォーラムのここでstranded2で使われたすべてのモデルがmilkshape形式(.ms3d)で公開されています。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODに関する情報交換は主に光の目 改造、MOD総合スレにてなされています。製作者の方々が多くスレにおられるようです。 バグ報告・提案・感想・質問・要望などは上記スレッドへどうぞ。 現行のMOD一覧 MODのダウンロードは主に光の目専用小物入れからどうぞ。 なお一部のMODはヴァーレントゥーガ小物入れ1にて配布されています。 MOD名をクリックすると下の紹介欄に移動します。 MOD名 ダウンロードリンク ユニット クラス スキル システム シナリオ 著名な戦闘 色々追加・自己満足統合MOD_ver1.92 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 国策mod ver0.972 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) ダウンロードリンク △ △ 〇 〇 一般兵ランシナ ダウンロードリンク △ 〇 △ 内政・城壁工事MOD ダウンロードリンク キャンプコマンド追加MOD ダウンロードリンク 帝国の不運MOD ダウンロードリンク エデン強化+おまけMOD ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 ユニットガチャ ダウンロードリンク △ 〇 お手軽人材追加モッド ダウンロードリンク 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD ダウンロードリンク 光の目 エイリアン著名追加mod-x ダウンロードリンク 〇 光の目・フロム・ザ・ニューワールド ダウンロードリンク OriginalCharaMake ダウンロードリンク 〇 〇 爆炎を纏う象さんMOD ダウンロードリンク 〇 〇 黒い聖母の加護修正MOD ダウンロードリンク 〇 約束の地 (お祭りMOD) ダウンロードリンク △ △ △ △ 正史-著名な戦闘詰め合わせ ダウンロードリンク 〇 ※更新されたばかりのMODはリンク切れになっていることがあります。 新着MODアンテナ + (光の目専用小物入れにアップロードされた最新10件のファイルを表示します。MODでないものが表示される可能性があります。) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 MOD導入諸注意 グラフィック関係 + ... ユニットアイコンなどのキャラチップはchipフォルダ内に置けばゲーム中に反映されます。 ユニットアイコンはchipフォルダ、スキルアイコンはchip2フォルダ内に置いてください。 しかし、この方法によるアイコンの反映には限界があり、許容量を超えた場合、 「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました。一部削除して切り詰められます。」 と表示されます。これによりゲーム中でユニットやスキルアイコンが正常に表示されなくなった場合、 下記の方法に従ってアイコンのデータをimage.datファイルにまとめて下さい。 1.光の目専用小物入れからimageViewをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイルを解凍後、ImageViewの説明書に従ってImageViewのフォルダ内に光の目のImageフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」の4つの.datファイルを移す。 3.光の目のchipフォルダ内のアイコンをImageViewのimageフォルダへ移す。同様に、chip2フォルダ内のアイコンをImageViewのimage2フォルダへ移す。 4.ImageView(Windowsパッチファイル)を起動し左上のメニューから「イメージデータの更新」クリックする。すると「表示されているアイコンを固めてイメージデータを更新しますか?」というダイアログが表示されるので「はい」を選択する。「イメージデータの更新が正常に終了しました。」と表示されたらユニットアイコンはimage.datとimagedata.datに統合完了。同様の手順でImageView2を起動して操作し、スキルアイコンをimage2.datとimagedata2.datに統合する。 5.更新されたImageViewフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」のファイルを光の目のImageフォルダ内に移す。 これでユニットアイコンとスキルアイコンの更新は完了です。今後はchipフォルダ内にアイコンが無くてもゲーム中に反映されます。更新後のchipフォルダとchip2フォルダ内のアイコンは削除しても大丈夫です。 MOD紹介(現在工事中です。紹介文に誤りがある可能性があります。) シナリオ拡張MOD 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ3の4ターン後あたりを描くIFシナリオ。主役はポツダム。DDイベントの条件を編集できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 一般兵ランシナ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 一般人材をマスターに、単一兵科で戦うランシナを追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 帝国の不運MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ2のIFシナリオです。ベルンダに都合の悪いことばかり起こる世界もあるはずだ!というシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 エイリアン著名追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません Aliens必須。Aliensのユニットを使用した著名を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 約束の地 (お祭りMOD) スクリーンショット ニルスくんとペンギンさんが誰でも雇えるお祭りMODです。導入方法はファイルを追加するだけ。兵科の性能や相性確認に使うも、128体の教皇猊下で賛美歌鳴らしながら進撃するもご自由に。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 正史-著名な戦闘詰め合わせ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 著名な戦闘マップに、ミニシナの戦闘イベントや、公式設定や時間軸に準拠した他Modの著名な戦闘を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ システム拡張MOD 国策MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SC1オアスン、西洋藩鎮などを中心に、勢力ごとに条件を満たして開放される固有の強化イベントなどが追加されるMODです。他勢力も内政値と資金を利用して、ユニットを亜種ユニットにクラスチェンジすることができます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 内政、城壁工事MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 資金を消費して城壁値を強化できるようになるMODです。城領地を所有した際に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ エデン強化+おまけMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エデンと愚者を強化したりするMODです。強化要素は手軽に取捨選択出来ます。おまけ内にスキル等もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ ユニットガチャ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません ランダムでユニットを獲得することが出来るようになります。CPUにも適用できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャンプコマンド追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材プレイ時にスキルを習得するコマンドを追加します。現在は光の目本体に同伴されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 魔法を撃つ砲兵の追加及び内政での砲兵と騎兵の雇用の追加を行うMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ OriginalCharaMake このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材のパラメータを編集できるスクリプトです。自分だけのオリジナル人材も追加できます。スキルを追加できるようになりました。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 爆炎を纏う象さんMOD ミニ紹介動画を同梱 あんまりな性能の重装象兵を強化するMODです。象兵突撃がユニークなスキルになるほか、耐性も若干突撃兵科らしくなります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 黒い聖母の加護修正MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません フサリア固有スキル「黒い聖母の加護」の防御性能を修正します。数字的な強化はありませんが、ゲーム内の説明通りに確実に攻撃から身を守ってくれるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャラクター追加拡張MOD 色々追加・自己満足統合MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 多数のユニットを追加するMODです。著名な戦闘「ラ・ロシェル包囲戦」もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ お手軽人材追加モッド このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 現在ダウンロードできないMOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ最終版.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.png) リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ SS.zip このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 本体改変MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵お得意様時雇用追加、アイテムウィンドウ追加、ベルンハルト亡命イベント追加などをするMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 統合ランシナMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません いくつかのMODの人材をまとめてランシナに登場させるMODです。現在は光の目 人材追加mod-x1.41とお手軽人材追加モッドV4!に対応。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル・キャラ追加MOD+ver10.png) 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 24スレの124氏作成MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 大量の人材を追加します。いくつか一緒に導入しないといけないMODがあるので要readme熟読。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 傭兵MOD+ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵を追加するMODです。24スレの124氏作成MODに統合されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 人材追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ Aliens このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エイリアンを追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ このページの一番上へ コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\'emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09