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溶岩の上を通るとダメージを受けるので先に守人の間で祭器を入手すること推奨。隠し通路の先に宝箱がある場所が多い。隠し通路は宝物殿で国王の地図を入手していれば見える。なお、雑魚の攻撃がかなり強く全体攻撃も多用してくるため装備はしっかりする事。体制が整えば特に問題はないが舐めてかかるとボロ雑巾にされる。 マップ情報 ボス災厄の魂核 フレイムルーラー マップ情報 移動先 おおまかな位置 王道 出入口 灼溶洞(地下) 南の方の降り階段 守人の間(地下) 南西端の隠し通路を抜けた先の穴を飛び降りる 一方通行 テレポート登録できる場所 テレポート像 地形ダメージ5ダメージ+火傷。現在装備してる盾に炎水岩竜を含む盾を装備 or 炎系のキャラは無効 燭台のギミック灼溶洞には全部で5つの燭台がある。(1Fに4つとボス手前の大きな赤い炎付近の階段を降りたところに1つ)全て消すと1Fボス手前の赤い炎が消え、全て灯すと地下のフレイムⅢのいる部屋手前の青い炎が消えて通れるようになる。 アイテム 灼溶洞(1F) 落ちているもの:炎の魔法石の欠片、炎の魔法石の欠片、炎の魔法石の塊、鋼の魔法石の塊、記憶の残滓(災厄の魂核撃破後) 宝箱:生命の粉塵、光る水晶の鍵(要:水晶の鍵)、水晶の鍵、フレイムガード(要:水晶の鍵)、光る水晶の鍵(要:水晶の鍵)、生命の粉塵、反魂香、ローフルブレード(要:光る水晶の鍵)、ポケットシェルター、ソウルポット42400、ポケットシェルター、輝く水晶の鍵(災厄の魂核撃破後) 灼溶洞(地下) 落ちているもの:溶解剣(グレートソード+フレイムⅢ) 宝箱:反魂香、生命の粉塵、ソウルポット11600、水晶の瓶(要:水晶の鍵)、光波の指輪、ソウルポット11600 灼溶洞(地下2):灼溶洞入り口の橋のかかっていない状態で飛び降りる。または橋からやや南に行った扉を開けた先の魔法陣から来る。多数の赤敵がいるので注意 宝箱:モルグラインアックス(要:光る水晶の鍵)、水晶の瓶(要:水晶の鍵)、生命の粉塵、ソウルポット11600 仲間 フレイムⅢ灼溶洞(地下)の最奥にいるので話しかける(調べる)と仲間になる。主人公によっては仲間が4人以上いるとフレイムⅢの代わりに溶解剣(グレートソード+フレイムⅢ)と言う形で加入する。フレイムⅢを戦闘メンバーに入れる時は溶解剣を分解すること。 ボス 災厄の魂核 戦闘情報 災厄の魂核 属性:炎岩 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通ハートレス:精神系の状態異常を無効化する ドロップ:結晶の剣、炎の魔法石の塊 攻略 そこまで強くないかもしれないが、HPが減ると三ターンバフを掛けた後に自爆してくる。どうにか回避するかバフを消すかガードを工夫するかして対処しよう。なおだいばくはつは無属性の物理攻撃なので霊属性がいたりするとカウント開始と同時に勝ちが確定する。もう片方のカウント持ちと違い対処法はかなり多い。 フレイムルーラー 四竜を撃破済みでフレイムⅢを合成したアイテムを捧げることで戦闘開始。つまりフレイムⅢは戦闘に参加できない。捧げたアイテムは戦闘終了後に+値が外れた状態でフレイムⅢ再加入と同時に手元に戻ってくる。 戦闘情報 フレイムルーラー 属性:竜炎 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通竜帝鱗:停止+精神系異常無効・自然治癒率100%溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ ドロップ:増魔の腕輪、炎の魔法石の原盤、竜の魔法石の原盤、奇跡の雫、ルーラーマジックブック 行動パターン(HPゲージの色でパターンが変化していく) ターン フレイムルーラー 属性:竜炎 行動1 行動2 備考 1 憤怒の一撃 2 ランダム 竜炎弾 3 ランダム 最強打 4 ランダム ランダム 1に戻る 1 憤怒の爆炎 完全結界 2 ランダム 竜炎弾 3 ランダム 最強打 4 ランダム 竜炎弾 1に戻る 1 力の噴火 反射結界 2 ランダム ランダム 3 憤怒の爆炎 完全結界 4 ランダム 竜炎弾 1に戻る。ゴーレムはこのターンで自爆 1 魂縛の石牢 2 魂砕き 魂砕き 3 憤怒の爆炎 完全結界 4 憤怒の爆炎 完全結界 5 超竜炎弾 近衛召喚 1に戻る。2巡目以降、行動2は復活の舞 攻撃内容 フレイムル|ラ|竜炎 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 竜or炎単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 りゅうのツメ 物理攻撃 竜単体 ランダム ランダム状態異常 ドラゴンダイブ 物理攻撃 竜単体 ランダム 衝撃付与 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 ファイアIII 魔法攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 前中列に100%で衝撃付与 竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 火傷付与 最強打 物理攻撃 無単体 固定 衝撃付与 憤怒の爆炎 魔法攻撃 炎全体 固定 前衛に恐怖付与(次のターンの陣形が前後入れ替えで固定) 完全結界 状態変化 自己 固定 無敵付与(ターン中これ以降に受ける攻撃を無効化) 力の噴火 魔法攻撃 炎全体 固定 ゴーレム(炎岩)を2体召喚 反射結界 状態変化 自己 固定 反射付与(ターン中これ以降に受ける攻撃を反射) 魂縛の石牢 魔法攻撃 炎全体 固定 100%で石化付与・前中列に対し必中・後列に命中しない 魂砕き 物理攻撃 竜全体 固定 石化状態に大ダメージ 超竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 100%で火傷付与 近衛召喚 固定 竜帝の近衛兵(竜炎)を2体召喚 復活の舞 回復行動 味全体 固定 HP100%で復活させる 攻略 主に竜属性と炎属性で攻撃してくる。最前列への竜属性以外は無効化手段が存在するが、両方を無効化できるキャラは限られているので状況に応じて盾を持ちかえよう。具体的には炎無効がある竜紋章の盾or竜神と精属性の盾。できれば石化対策として地属性か岩属性もあるといい。どちらか迷ったら溶岩領域のダメージや火傷を防げる竜紋章の盾や竜神を持つといい。溶岩領域のダメージには最低倍率はかからない。また割合ダメージなのでウィンドⅠにも無効である。属性面ではアースエレメンタルをちょうだいしたスターライトⅠに竜紋章の盾を持たせると中後列ではほぼ完璧になる。ウォーターⅠも変幻自在を利用すれば似たようなことが可能。憤怒の一撃は衝撃が厄介。また最前列は精属性での無効化ができないためガードなどでの軽減を推奨。最初の段階はランダム要素が強めで、竜に対策していたら炎属性が飛んでくるようなことも多い。体力には余裕を持たせよう。体力が減ると使いだす憤怒の爆炎は恐怖に注意。次のターン現在の後列が最前列に固定されてしまう。幸い別の攻撃と同時に使うことはないので炎無効盾を持たせて後列を最前列に回せばいい。無効結界があるため先手を取れないキャラは補助や回復に回ろう。なおダメージが無効になるだけでマッドショットなどの追加効果は通る。力の噴火で召喚されるゴーレムは放置すると自爆する。クェイクなどでまとめて片付けると楽。また力の噴火のターンは反射結界を使う。これに攻撃すると反射で痛い目を見るので無効結界と同じように対応。残り1本までHPを減らすとまず魂縛の石牢を使用する。ダメージはともかく追加効果の石化が非常に危険なので対策必須。後列には命中しないが前列と中列には必中し、石化率も100%なので対策なしだと後列以外石になって戦線が崩壊する。なおペトリウェーブなどと違い攻撃技判定なのでワイドガードで吸うことが可能。また生存者が1名であっても後列にいれば当たらない。直後の魂砕き×2は石化時は被ダメージが増加するが、中後列は精属性なら0ダメージで済む。ただし最前列が1発目で倒れると2発目は中列にもダメージが通ってしまうので注意。憤怒の爆炎は2連続で使うようになる。これまでと同じように対応すると危ない。召喚される近衛兵は耐久力が高く自爆もしないので放置していい。ただし本体を倒しても残るので倒せるだけの余力は残しておこう。結界より先に動けるかどうかでダメージ効率がかなり変わる。攻撃役には素早いキャラを選んだり早さの補助をするといい。 このページのトップへ戻る cf.本家:灼溶洞 - エンチャントファーム
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 IE弾種 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 機械剣フィニクス 10 492 0 0 火◎神◎ 爆 豪傑【E】[体力Lv10 オラクルLv10 スタミナLv10 器用Lv5] 合成 17000fc オラクル火石x1 炎騎大鎧x1 炎騎針x1 鬼切牙x1 真竜炎兜x1 |◇│ 機械剣フィニクス 改 12 540 0 0 火◎神◎ 爆 活性化Ⅰ【E】[アイテム速度Lv10 整息Lv10] 強化 40800fc オラクル火石x1 焔獣鎧殻x1 焔獣烈牙x1 焔獣真鎧殻x1 真竜炎兜x1 |◇ 機械剣フィニクス 極 14 593 0 0 火◎神◎ 爆 活性化Ⅱ【E】[【B】全状態異常耐性Lv10 ふんばりLv10 アイテム速度Lv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20064 94002501 94004101 94004737 94005614 94005735 94005736 ドラゴン 騎 1% 15% 0% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 20065 94003936 94004102 94005737 グレートドラゴン ドラゴン 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体にやけど状態を付与[ 400 ](10T)敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 15 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 20068 ファヴニール ドラゴン 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% ニーブルヘイム 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 970027 ファヴニール ドラゴン 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% ニーブルヘイム 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒状態を付与[ 500 ](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) ■1002100 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【S1 竜気】条件=9回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【いずれかのスキルを使用】 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 970236 970238 970247 970339 バシュム 騎 1% 15% 10% 110% 110% 呪毒竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](5T) 5 憎悪の猛り 自身のチャージ増加[ 1 ] ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 地 ドラゴン 竜超巨大 3 970266 冥界竜アラッタ ドラゴン 騎 1% 15% 10% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 94000785 94000786 ドラゴン 騎 1% 15% 10% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 94004042 獄殺竜 ドラゴン 騎 0.1% 15% 0% 110% 110% 大竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 700 %]敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 4 94010977 強欲竜 ドラゴン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 4 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) ■105290 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105291■1052911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105292■1052921. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105293■1052931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105290 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 94012082 グレートドラゴン ドラゴン 騎 0.2% 15% 10% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体にやけど状態を付与[ 400 ](10T)敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 15 %](1回) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20064 ドラゴン 騎 30 140037 3181 [メイン 第五特異点 18節-4] キリングフィールド 20064 ドラゴン 騎 34 149568 3529 [メイン 第五特異点 21節-1] 北米神話大戦 急 20064 ドラゴン 騎 60 121765 5751 [幕間の物語] トロージャン・ガーディアン 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 22 127976 2783 [幕間の物語] 聖・ジョージ 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 25 92743 3057 [メイン 第五特異点 11節-3] ザ・ロック 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 44 126748 4814 [メイン 第三特異点 6節-5] 三つ星の狩人 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 77 242711 7860 [メイン 第六特異点 8節-3] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2)[メイン 第六特異点 14節-4] 秘匿の研究 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 77 370686 7860 [メイン 第六特異点 8節-3] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 20068 ファヴニール ドラゴン 騎 5 14408 1045 [イベント] FGO夏祭り2016 記念クエスト 20068 ファヴニール ドラゴン 騎 24 162477 2561 [幕間の物語] ドラゴンスレイヤー 970027 ファヴニール ドラゴン 騎 30 52473 3035 [メイン 第一特異点 13節-4] ジャンヌとジャンヌ 970236 バシュム 騎 50 288610 6885 [メイン 第七特異点 1節-4] 神代にて 970238 バシュム 騎 55 254153 7085 [メイン 第七特異点 2節-3] 人類最古の城塞都市 970238 バシュム 騎 55 142961 7085 [メイン 第七特異点 15節-4] 決戦 970247 バシュム 騎 35 182253 6085 [メイン 第七特異点 10節-1] おはよう、金星の女神 970266 冥界竜アラッタ ドラゴン 騎 60 230225 5751 [メイン 第七特異点 14節-3] さよなら、冥界の女神 970339 バシュム 騎 65 288970 5890 [フリー 第七特異点 ニップル] 天と地の結び目 94000785 ドラゴン 騎 43 47278 4301 [イベント] 木曜 騎の修練場 上級 94000786 ドラゴン 騎 50 82408 4895 [イベント] 木曜 騎の修練場 超級 94002501 ドラゴン 騎 35 327042 3614 [イベント] 強化クエスト レオニダス 94003936 火焔竜 ドラゴン 騎 55 107428 5829 [イベント] 修行の旅 火焔山級 94004042 獄殺竜 ドラゴン 騎 66 106355 6150 [イベント] 六道輪廻 地獄道 94004101 ドラゴン 騎 23 202926 2588 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 94004102 グレートドラゴン ドラゴン 騎 30 161019 3515 [イベント] 強化クエスト エウリュアレ 94004102 グレートドラゴン ドラゴン 騎 35 141351 3981 [イベント] 強化クエスト アーラシュ 94004737 オオトカゲ ドラゴン 騎 60 263115 5751 [イベント] 天の階 羅刹級 94005614 山ドラゴン(メス) ドラゴン 騎 12 26678 1646 [メイン ブルースカイランド 0節-3] 第3節 『フードファイター』 94005735 山ドラゴン(メス) ドラゴン 騎 40 197518 4038 [イベント] ビューポイント 超級 94005736 山ドラゴン(メス) ドラゴン 騎 46 265135 4555 [イベント] ビューポイント 雷級 94005737 山ドラゴン(オス) ドラゴン 騎 48 295196 5180 [イベント] ビューポイント 嵐級 94010977 強欲竜 ドラゴン 剣 48 83118 4971 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ 94012082 グレートドラゴン ドラゴン 騎 58 116516 6104 [イベント] FREE BATTLE ボトム・ヒール
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◆封魔モード( 通常 ・ 時短 )◆ 紅玉と一騎打ちする2D格ゲーのようなモード 確変図柄以外の大当たり後(青当りだが内部確変の潜確含む) 通常時魂ゲージMAX後の次回転始まり 連続演出で空見上げ紅玉登場等でも移行する(詳しくはRTB予告参照) 魂ゲージMAX後の保留でリーチ演出が選ばれてると、そのまま通常モードでリーチがかかり 封魔モード移行がさらにその次に持ち越される場合がある 竜神モード中に突入すれば潜確突入確定 保留3・4時は封魔モード突入画面で一回転(よく聞くと図柄停止音が聞こえる・実機映像002参照) 1.2時は突入画面後の回転終了で一回転 一回転目リーチは熱くない 竜神モード移行で当確 ライジングチャンスが出れば確変大当り確定 当たり確率は通常時と変わらないが潜確してる場合も有るのでランプはよく確認 単発当たり後の時短もこのモードになるが見た目時短でも内部的には確変の場合有り 通常時から潜確当たりでモード移行の場合電チューサポート無し 各演出発生でリーチの可能性あり 小燕のゲージがなくなると終了、通常大当たり後は100回転(LTX、CXは20or50回転)までは滞在し後は転落抽選 ※保留2以下でないと転落抽選されない・封魔マニアは保留3・4を死守せよ! 大当たり後の潜確封魔モードの場合は100(20or50)回転後も電チューサポがあるので潜確当り取り逃しはよほどのことがない限りは無い(はず) 通常時で潜確封魔に突入した場合は回転率や確ハマリの影響で見逃す可能性があるので要確認!ハイエナに注意(チャンス?) □演出□ 図柄全停止、リーチまでに3回演出が繰り返される(SU予告?)時短中、保34では1ターン省略され2ターン 紅玉のターンを挟まないほうがいいかもしれない、同繰り返しもあり 信頼度の判別がつきにくいので演舞を要チェック ダメージ量 小燕 紅玉 通常攻撃:0 or -18.75% 通常攻撃0 or :-18.75% 必殺技:-50% 強攻撃:0 or -100% ① 演出初期(1ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定) 小燕 発光 小燕 必殺技 残像剣・疾風剣舞・竜炎斬(スーパーリーチ確定)(残りのターン全て消費) 小燕 発光とともに体力全回復(ガセ) 小燕 竜炎斬版体力全回復(ガセ) 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃 紅玉 発光 紅玉 ドクロ光、剣を突き出し体力全回復(ガセ) 紅玉 擬似連(残りのターン全て消費) 竜神モード移行(当確) 竜神モードかと思いきや全回転 ライジングチャンス(確確) ② 演出中期(2ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定 小燕 発光 小燕 必殺技 残像剣・疾風剣舞 (スーパーリーチ確定)(残りのターン全て消費) 小燕 発光とともに体力全回復(ガセ) 小燕 竜炎斬版体力全回復(ガセ) 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃(小燕吹っ飛べば封魔モード終了・HP18.75以下の場合) 紅玉 強攻撃(小燕吹っ飛べば封魔モード終了)(残りのターンすべて消費) 紅玉 発光 紅玉 ドクロ光、剣を突き出し体力全回復(ガセ) ③ 演出後期(3ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 強攻撃(大剣)(リーチ確定) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定 小燕 発光 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃 紅玉 強攻撃 紅玉 発光 ④-1 リーチ成立時 そのまま回転 手負い紅玉カットイン→高笑い(ノーマル止まりorスーパーリーチ) 手負い紅玉カットイン→ブラックアウト(超神モードへ移行) 手負い紅玉カットイン→白目絶叫「おのれぇ~!」(確確) ④-2 バラケ目成立時 ターン終了 チャンス目SP 手負い紅玉カットイン→高笑い(潜確突入) 手負い紅玉カットイン→ブラックアウト(超神モードへ移行) 小燕・紅玉 発光とともに体力全回復(潜確・突確) 武器の形態で技・攻撃が変化(二刀:疾風剣舞・残像剣 一刀:竜炎斬) 小燕の攻撃回数が多いほどリーチになる可能性が高くなる ダメージを与えればリーチ確定・保留3・4で時短が効けば突確突入の可能性あり 途中回復された・した場合は再度封魔モードに突入した感じで転落抽選が引き伸ばされる 必殺技の信頼度 通常攻撃防御<通常攻撃ヒット<残像剣<疾風剣舞<竜炎斬(確確) 時短と通常での必殺技はさっくり外れることが多いので過信は禁物 紅玉が吹っ飛びスーパーリーチへ(ロングリーチで当確)、体力が0でなくても倒すこともあり 八卦天滅斬は出ない、使ったら助ける以前に跡形もなくなってしまうからなのだろう 潜確・突確突入 バラケ目で図柄停止後小燕→紅玉の順に体力全回復→潜在封魔モードへ・確変封魔モード中にも起こる バラケ目で図柄停止後紅玉カットイン→高笑い→潜在封魔モードへ リーチ後紅玉カットイン→ブラックアウト→超神モードへ 長変動時陰陽刀のカットイン・小燕発光が3回続けば潜確に入っているという目安になる(潜確時限定)・保留1.2時に頻繁に起きる 擬似連 2回以上確定だが通常の擬似より弱い、3回以上に期待しよう 通常時3回つづいて双方ダメージなし→紅玉カットインは何気に超激熱、かなりの確率で倒れる 情報募集中 各キャラのモーション 小燕 台詞 攻撃1「やぁ!」 攻撃2「いくぞー!」 攻撃3「参る!」 ダメージ「くっ!」 吹っ飛び「わー!」 残像剣「残像剣!はっ はっ はァーッ!」 疾風剣舞「疾風剣舞! くらえーッ!」 竜炎斬「はぁー! 竜炎斬!」 紅玉 台詞 攻撃1「はぁー!」 攻撃2「やぁ!」 攻撃3「いくぞ!」 ダメージ「ちぃっ!」 吹っ飛び「こんなはずではー!」 白め絶叫「おのれぇーーー!」 超神モード突入「うぉおおおおおお!」 小燕撃破「はっはっは!」 ↓攻撃1 ↓攻撃2 ↓攻撃3 ↓攻撃1 ↓攻撃2 ↓防御(受け) ↓防御1(受け) ↓防御2(受け) ↓防御3(受け) ↓防御2(受け) ↓防御3(回避) ↓防御4(回避) ↓防御(回避) ↓ダメージ ↓ダメージ2 ↓ダメージ1 ↓ダメージ2 ↓通常 ↓通常2 ↓攻撃1 ↓通常 ↓攻撃・防御 ↓攻撃2 ↓攻撃2 ↓攻撃3 ↓攻撃4 ↓防御2 ↓発光 ↓ベホマ ↓防御1 ↓防御2 ↓発光 ↓吹っ飛び ↓ハァハァ ↓アッハッハッハ!! ↓ベホマ ↓竜炎斬ベホマ ↓吹っ飛び ↓おのれ~! ↓封魔モード突入 まだ無し 戻る
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取りあえず、MH4からの転載 編集しようと思ったけど、ソースが複雑すぎて挫折。すまぬ… -- (名無しさん) 2014-10-12 19 10 55 とりあえず最終派生でないこと確認の上■を外してみたほうがよさそう? -- (名無しさん) 2014-10-12 23 33 34 ↑それ位ならやった方が良さそうね。仕事終わってそのままなら、わかる範囲でやってみる。 -- (名無しさん) 2014-10-13 07 51 03 派生がある奴は、■マーク消去。グレネードリボルバー派生のバーストリボルバー追加。グレネードから派生の線が出せてない。 -- (名無しさん) 2014-10-13 18 04 26 蒼火竜砲【烈日】→蒼火竜炎舞砲(RARE9)へ強化を確認。 強化値段:90000z、攻撃力:351、会心率:0%、スロット数:1、リロ:普通、反動:中、ブレ:なし 弾種の変更点:貫通弾Lv3が 無し → 4発へ、それ以外は変わらず。 速射の変更点:Lv2 通常弾の連発数が 3発→ 4発へ。それ以外は変わらず。 必要素材:蒼火竜の厚鱗x5、蒼火竜の重殻x4、火竜の剛翼x3、メランジェ鉱石x3 反映をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-21 06 19 40 蒼火竜炎舞砲→蒼火竜炎舞砲【忌火】 弾種の変更点 通常弾 1.2.3 が 7.8.10 貫通弾 1 が 6 毒弾 2が3 強化値段 110000 攻撃力 390 会心率 0% スロット数 1 リロード 普通 ブレ 無し 反動 やや小 必要素材 蒼火竜の重殻×5 黒鎧竜の天殻 ×1 真紅蓮石×3 コスモライト鉱石×3 を確認しました -- (名無しさん) 2014-10-21 13 05 20 阿武祖龍弩の詳細がない。。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 39 54 ↑ だから何? 足りなければ自分で追加するなり、データを提供すて追加してもらうのがwikiのあり方だよ。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 48 38
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灼溶洞 像あり 溶岩の上を通るとダメージを受けるので先に守人の間で祭器を入手すること推奨 隠し通路の先に宝箱と言う場所が多い、宝物殿で国王の地図を入手していれば見える なお、雑魚の攻撃はかなり強く全体攻撃も多用してくるため装備はしっかりする事 体制が整えば特に問題はないが舐めてかかるとボロ雑巾にされる 灼溶洞(1F)移動 アイテム イベント 灼溶洞(地下)移動 アイテム イベント 灼溶洞(地下2)アイテム 雑魚敵 灼溶洞(1F) 移動 移動先 おおまかな位置 王道 出入口 灼溶洞(地下) 南の方の降り階段 守人の間(地下) 南西端の隠し通路を抜けた先の穴を飛び降りる、一方通行 アイテム 落ちているもの炎の魔法石の欠片、炎の魔法石の欠片、炎の魔法石の塊、鋼の魔法石の塊、記憶の残滓(災厄の魂核撃破後) 宝箱生命の粉塵、光る水晶の鍵(水晶の鍵)、水晶の鍵、フレイムガード(水晶の鍵)、光る水晶の鍵(水晶の鍵)、生命の粉塵、反魂香、ローフルブレード(光る水晶の鍵)、ポケットシェルター、ソウルポット42400、ポケットシェルター、輝く水晶の鍵(災厄の魂核撃破後) イベント 燭台:全部で5つ、1Fに4つとボス手前の大きな赤い炎付近の階段を降りたところに1つ全て消すと大きな赤い炎が消える 全て灯すと地下にある大きな青い炎が消える ボス:災厄の魂核 +災厄の魂核攻略 災厄の魂核:炎岩 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 ハートレス:精神系の状態異常を無効化する ドロップ:結晶の剣、炎の魔法石の塊 そこまで強くないかもしれないがHPが減ると三ターンバフを掛けた後に自爆してくる どうにか回避するかバフを消すかガードを工夫するかして対処しよう なおだいばくはつは無属性の物理攻撃なので霊属性がいたりするとカウント開始と同時に勝ちが確定する。もう片方のカウント持ちと違い対処法はかなり多い 灼溶洞(地下) こちらに像がある 移動 移動先 おおまかな位置 灼溶洞(1F) 昇り階段 アイテム 落ちているもの溶解剣(グレートソード+フレイムⅢ) 宝箱反魂香、生命の粉塵、ソウルポット11600、水晶の瓶(水晶の鍵)、光波の指輪、ソウルポット11600 イベント 仲間:フレイムⅢ主人公によっては溶解剣(グレートソード+フレイムⅢ)と言う形で入手、メンバーに入れるなら合成を分解すること ボス:フレイムルーラー四竜を撃破済みでフレイムⅢを合成したアイテムを捧げることで戦闘開始、つまりフレイムⅢは戦闘に参加できない ちなみに捧げたアイテムは戦闘終了後に+値が外れた状態でフレイムⅢ再加入と同時に手元に戻ってくる。 +フレイムルーラー攻略 フレイムルーラー:竜炎 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通 竜帝鱗:停止+精神系異常無効・自然治癒率100% 溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ ドロップ:増魔の腕輪、炎の魔法石の原盤、竜の魔法石の原盤、奇跡の雫、ルーラーマジックブック 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 竜or炎単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 りゅうのツメ 物理攻撃 竜単体 ランダム ランダム状態異常 ドラゴンダイブ 物理攻撃 竜単体 ランダム 衝撃付与 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 ファイアIII 魔法攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 前中列に100%で衝撃付与 竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 火傷付与 最強打 物理攻撃 無単体 固定 衝撃付与 憤怒の爆炎 魔法攻撃 炎全体 固定 前衛に恐怖付与(次のターンの陣形が前後入れ替えで固定) 完全結界 状態変化 自己 固定 無敵付与(ターン中これ以降に受ける攻撃を無効化) 力の噴火 魔法攻撃 炎全体 固定 ゴーレム(炎岩)を2体召喚 反射結界 状態変化 自己 固定 反射付与(ターン中これ以降に受ける攻撃を反射) 魂縛の石牢 魔法攻撃 炎全体 固定 100%で石化付与・前中列に対し必中・後列に命中しない 魂砕き 物理攻撃 竜全体 固定 石化状態に大ダメージ 超竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 100%で火傷付与 近衛召喚 固定 竜帝の近衛兵(竜炎)を2体召喚 復活の舞 回復行動 味全体 固定 HP100%で復活させる 行動パターンHPゲージの色でパターンが変化していく ターン 行動1 行動2 備考 1 憤怒の一撃 2 ランダム 竜炎弾 3 ランダム 最強打 4 ランダム ランダム 1に戻る 1 憤怒の爆炎 完全結界 2 ランダム 竜炎弾 3 ランダム 最強打 4 ランダム 竜炎弾 1に戻る 1 力の噴火 反射結界 2 ランダム ランダム 3 憤怒の爆炎 完全結界 4 ランダム 竜炎弾 1に戻る。ゴーレムはこのターンで自爆 1 魂縛の石牢 2 魂砕き 魂砕き 3 憤怒の爆炎 完全結界 4 憤怒の爆炎 完全結界 5 超竜炎弾 近衛召喚 1に戻る。2巡目以降、行動2は復活の舞 攻略 主に竜属性と炎属性で攻撃してくる。 最前列への竜属性以外は無効化手段が存在するが、両方を無効化できるキャラは限られているので状況に応じて盾を持ちかえよう。 具体的には炎無効がある竜紋章の盾or竜神と精属性の盾。できれば石化対策として地属性か岩属性もあるといい どちらか迷ったら溶岩領域のダメージや火傷を防げる竜紋章の盾や竜神を持つといい。 溶岩領域のダメージには最低倍率はかからない。また割合ダメージなのでウィンドⅠにも無効である 属性面ではアースエレメンタルをちょうだいしたスターライトⅠに竜紋章の盾を持たせると中後列ではほぼ完璧になる。 ウォーターⅠも変幻自在を利用すれば似たようなことが可能 憤怒の一撃は衝撃が厄介。また最前列は精属性での無効化ができないためガードなどでの軽減を推奨 最初の段階はランダム要素が強めで、竜に対策していたら炎属性が飛んでくるようなことも多い。体力には余裕を持たせよう 体力が減ると使いだす憤怒の爆炎は恐怖に注意。次のターン現在の後列が最前列に固定されてしまう 幸い別の攻撃と同時に使うことはないので炎無効盾を持たせて後列を最前列に回せばいい。無効結界があるため先手を取れないキャラは補助や回復に回ろう なおダメージが無効になるだけでマッドショットなどの追加効果は通る。 力の噴火で召喚されるゴーレムは放置すると自爆する。クェイクなどでまとめて片付けると楽 また力の噴火のターンは反射結界を使う。これに攻撃すると反射で痛い目を見るので無効結界と同じように対応 残り1本までHPを減らすとまず魂縛の石牢を使用する。ダメージはともかく追加効果の石化が非常に危険なので対策必須。 後列には命中しないが前列と中列には必中し、石化率も100%なので対策なしだと後列以外石になって戦線が崩壊する。 なおペトリウェーブなどと違い攻撃技判定なのでワイドガードで吸うことが可能。また生存者が1名であっても後列にいれば当たらない。 直後の魂砕き×2は石化時は被ダメージが増加するが、中後列は精属性なら0ダメージで済む。 ただし最前列が1発目で倒れると2発目は中列にもダメージが通ってしまうので注意 憤怒の爆炎は2連続で使うようになる。これまでと同じように対応すると危ない 召喚される近衛兵は耐久力が高く自爆もしないので放置していい。ただし本体を倒しても残るので倒せるだけの余力は残しておこう。 結界より先に動けるかでダメージ効率がかなり変わる、攻撃役には素早いキャラを選んだり早さの補助をするといい。 灼溶洞(地下2) 灼溶洞入り口の橋のかかっていない状態で飛び降りるまたは橋からやや南に行った扉を開けた先の魔法陣から来る 宝箱があるが多数の赤敵もいるので注意 アイテム 宝箱モルグラインアックス(光る水晶の鍵)、水晶の瓶(水晶の鍵)、生命の粉塵、ソウルポット11600 雑魚敵
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炎戦士 3赤 クリーチャー - 戦士 2/3 炎戦士が場に出たとき、あなたはXを支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。炎戦士はそれにX点のダメージを与える。 第3版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 クリーチャー焼きのCIP能力を持つ戦士。本家の《火炎舌のカヴー》に比べるとさすがに激しく見劣りがする。 類似カード ギコ大砲 炎戦士 焼尽魔術師 槍つっこみモナー
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ナイトファルコン 7 2.20 3.36 火◎神◎ クールゲイザーⅠ【E】[消音Lv10] 合成 9700fc 炎鬼大面x1 真竜牙x1 炎騎針片x1 工具鋼x1 戦王油x1 |◇│ ナイトファルコン 改 8 2.48 3.80 火◎神◎ クールゲイザーⅡ【E】[ハイドアタックLv10 消音Lv10] 強化 8800fc 戦王耐衝鋼x1 炎妖硬殻x1 超感覚体x1 戦王上油x1 夜叉乱糸x1 |◇│ ナイトファルコン 新 9 2.83 4.33 火◎神◎ クールゲイザーⅢ【E】[ハイドアタックLv10 消音Lv10ヘイト上昇量Lv-10] 強化 9600fc 炎鬼裂牙x1 炎鬼大面x1 真竜炎兜x1 真竜炎牙x1 発火晶x1 |◇│ ノクティスワロウ 11 3.28 5.03 火◎神◎ クールゲイザーⅣ【E】[ハイドアタックLv10 【B】超消音Lv10 消音Lv10ヘイト上昇量Lv-10] 強化 16000fc 炎鬼裂牙x1 タングステン合金x1 焔獣烈牙x1 女神冠x1 焔獣炎核x1 |◇│ ノクティスワロウ 改 13 3.60 5.52 火◎神◎ --- 強化 52000fc 堕天使真殻x1 炎砲超体x1 オラクル火晶x1 陰陽真比礼x1 陰陽真輪x1 |◇ コミュニオン 14 3.73 5.71 火◎神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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槍つっこみモナー 5赤 クリーチャー -モナー 4/2 槍つっこみモナーが場に出たとき、対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 火炎舌のカヴー の調整版だろうか。コストが2増えだいぶ弱くなったが、まあ元が元なので仕方ない。 類似カード ギコ大砲 炎戦士 焼尽魔術師 槍つっこみモナー
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登録日:2010/06/09(水) 11 09 33 更新日:2022/12/19 Mon 11 33 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MtG クリーチャー センギアの吸血鬼 吸血鬼 黒 マジック:ザ・ギャザリングに登場するカード。 黒のクリーチャ-。初出はアルファという由緒正しい吸血鬼。レアリティはアンコモンとレアを行き来している。 以下カードテキスト。 センギアの吸血鬼/Sengir Vampire (3)(黒)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/4 まだデザインされたカードが少なかった当時、除去されにくい黒のクリーチャーで5マナ4/4飛行持ちは優秀であった。 同サイズの白いクリーチャー「セラの天使」同様、貴重な戦力としてウィニーやコントロール系デッキのフィニッシャーとして採用されたりしていた。 能力も吸血鬼を意識したもの。 この巨大化する能力はキーワードにこそなっていないが、俗称で『吸血能力』と呼ばれ、その後デザインされた吸血鬼クリーチャーの大半が所持している。 この吸血能力は当時はなかなか厄介な代物だった。ブロックするにしろ、センギアの吸血鬼を超えるサイズの飛行持ちクリーチャーは少なく、シヴ山のような赤のドラゴンくらいである。 故に、大半の場合ブロック後にクリーチャーが墓地に落ちてセンギアの吸血鬼を肥らせてしまう。 サイズがあっても黒お得意のマイナス修正を与えるスペルで小さくされてしまい、結局血を吸われて墓地送りされてしまうパターンが非常に多かった。 もっとも、先に述べた通りカード総数がまだ少なかった環境では飛行を持ったクリーチャーはさほど多くなく、この能力はオマケ程度に考えられたが、「暗黒の儀式」によるマナブーストが可能だった事もあってセンギアの吸血鬼は充分脅威と見なされていた。それは彼の栄光の時代と言えなくもない。 それからしばらくして、センギアの吸血鬼は基本セットから外され表舞台から姿を消す。 そして数年後、黒主体の異色エキスパンション「トーメント」にて再登場を果たす。 かつての黒のエースはまたもその闇の翼を広げてトーナメントの空を駆け、犠牲者を増やしていた事だろう。 コイツさえいなければ。↓ 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤) クリーチャー ― カヴー(Kavu) 火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。 4/2 生きた4点火力と呼ばれたこのクリーチャーはその優れた性能から当時、多くのデッキに採用されていた。そのため、その頃基本セットに再録された「セラの天使」も活躍しづらい状況だった。センギアの吸血鬼も同様。空を飛んでも火炎舌のカヴーの的にされて即黒焦げされるのがオチだった。 更に。 トーメント発売によって流行った黒コントロールにはより使い易く強力な「ナントゥーコの影」が採用され、フライヤーとして考慮するにしても「陰謀団の貴重品室」によって膨大なマナサポートを得る事が出来たので、重いが黒単なら滅法強い「夢魔」が選択されてしまい、センギアの吸血鬼は居場所を見付ける事ができなかった。 好きなプロテクションを得る天使「万物の声」もいたしね。「不可思議」が投入された青緑マッドネスのせいで空飛ぶクリーチャーが満載だったのも要因のひとつ。 やがてインベイジョンブロックがスタンダード落ちし、火炎舌のカヴーが姿を消した。 これでやっとセンギアの吸血鬼にも多少なりとも出番が!…と思ったら今度は入れ替わりのオンスロートには空飛ぶクリーチャー除去「戦慄をなす者、ヴィザラ」、更に白には4/5飛行・絆魂の変異経由で3~4ターン目から殴れる「賛美されし天使」が登場し、果てには「絹鎖の蜘蛛」という「怒りの天使アクローマ」ですらブロックして内蔵した「ハリケーン」で落とせる蜘蛛まで現れ、またも出番を奪われる羽目に。 その後も何度か再録を果たすも、その都度より強力なクリーチャーに席を奪われ、結局ほぼ使われないままスタンダード落ちするという悲しい流転の顛末になる。しかも今では唯一の取り柄(?)だった吸血鬼というクリーチャータイプすらゼンディカーブロックで新たな吸血鬼が多数追加されて、失ってしまった。もはや過去の栄光は見る影もない。 というか狙ってやってるんじゃないか、ウィザーズ社。 一応弁護しておくと、リミテッドでは5マナ4/4飛行は非常に優秀なので、ブースタードラフトではファーストピックも珍しくない。この環境では人気のクリーチャーだった。良かったね。 ともあれ、センギアの吸血鬼はマジックの歴史を語る上では欠かせないクリーチャーである事には違いない。一度は使ってみるといいかもしれない。 ちなみに。 『LORD of VERMILIONⅡ』に参戦しているのはセンギアの吸血魔の方である。 不死種を語る上で欠かせない強力な使い魔であり、今も七英雄のボクオーンと共に戦場を引っ掻き回している。 マジックからは他にもプレインズウォーカーやクリーチャーが参加しているのだが、他が全て基本セット10版から選ばれているのに対し、センギアの吸血魔だけ時のらせんからである。ちなみにセンギアの吸血鬼は10版に収録されている。 これについて、巷では製作スタッフが両カードの名前が似ていたので間違えたのではないか、という噂が流れている。事実ならまさに不幸としか言いようがない。合掌。 2012で再録されたよ! でも、四肢切断で墜ちるからやっぱりダメだったよ 2014でも再録されたよ! でも、チャンドラの憤慨で焼けるから(ry 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] hubinnde -- 名無しさん (2014-04-28 04 50 00) テンペストあたりの頃に再録してたら輝いていたかもしれないが、不在時は大気の精霊相当のクリーチャーは基本的に青だけって方針が長く守られていたからなぁ -- 名無しさん (2022-12-19 11 33 55) 名前 コメント