約 122,945 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14905.html
GL/S52-063 カード名:天元突破グレンラガン カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:3 コスト:3 トリガー:1 パワー:11500 ソウル:2 特徴:《大グレン団》・《ドリル》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の控え室のカードを4枚まで選び、このカードの下に好きな順番で表向きに置く。 【自】CXコンボあなたのクライマックス置場に「俺のドリルは!天を創るドリルだァ!!!!?」に置かれた時、他のあなたのキャラがいないなら、このターン中、このカードは次の能力を得る。「【自】 分離/「超銀河グレンラガン」 [②手札を4枚控え室に置く]」(このカードのアタックの終わりに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはこのカードのマーカーの「超銀河グレンラガン」を1枚選び、舞台の好きな枠に置き、このカードの下のマーカーすべてとこのカードを、そのキャラの下にマーカーとして好きな順番で表向きに置く) 俺たちを!!誰だと思っていやがる!!!! レアリティ:RR,SR 天元突破グレンラガン収録 公式Q A Q505 (2018-01-31)Q.『分離』の能力について。相手のキャラが「【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを思い出にする。」などの能力を持っている場合、そのキャラにアタックする、またはアタックされ、こちらのキャラがリバースしたときに『分離』の能力は使用できますか?A.いいえ、できません。アタックの終わりとは、バトルステップの最後、アンコールステップの直前のことですので、リバースしたときの能力を先に解決します。 公式Q A Q524 (2018-06-04)Q.『【自】【CXコンボ】 あなたのクライマックス置場に「俺のドリルは!天を創るドリルだァ!!!!?」が置かれた時、他のあなたのキャラがいないなら、~』について。クライマックスを置いたときに、このキャラの他に「立派な大グレン団の一員 ブータ?」がいて手札に戻した場合、このカードのCXコンボを使うことはできますか?A.はい、できます。『他のあなたのキャラがいないなら』という部分は、自動能力が発動する時ではなく、解決する時にチェックします。そのため、CXコンボを解決する時に他にキャラがいなければ使うことができます。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 俺のドリルは!天を創るドリルだァ!!!!? 扉 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 超銀河ダイグレン? 3/2 7500/2/1 赤 チェンジ元 超銀河グレンラガン 3/2 11000/2/1 赤 分離先
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3566.html
限界突破×サバイバー 限界突破×サバイバー アーティスト 氷川きよし 発売日 2017年10月25日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 3位(2017年10月26日) 週間最高順位 3位(2017年10月31日) 月間最高順位 10位(2017年9月) 年間最高順位 82位(2017年) 初動売上 11275 累計売上 35680 紅白歌唱曲 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 限界突破×サバイバー ドラゴンボール超 OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/31 3 新 11275 11275 2017年10月 10 新 11275 11275 2 11/7 12 ↓ 2691 13966 3 11/14 17 ↓ 1700 15666 4 11/21 ↓ 1289 16955 5 11/28 1201 18156 6 12/5 740 18896 2017年11月 29 ↓ 7621 18896 7 12/12 505 19401 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 8 12/19 576 19977 576 19977 9 12/26 385 20362 385 20362 10 18/1/2 273 20635 273 20635 2017年12月 1739 20635 1739 20635 11 1/9 272 20907 272 20907 12 1/16 158 21065 158 21065 13 1/23 196 21261 196 21261 14 1/30 173 21434 173 21434 15 2/6 191 21625 191 21625 2018年1月 990 21625 990 21625 - - 11661 33286 16 20/1/7 137 21762 10 1540 34826 17 1/14 149 21911 855 35680 配信ランキング 限界突破×サバイバー 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1-5 29151 29151 6 20/1/7 9 3455 32606 7 1/14 1764 34370 ドラゴンボール超 OP 前作 次作 超絶☆ダイナミック!吉井和哉 限界突破×サバイバー 関連CD 70cm四方の窓辺
https://w.atwiki.jp/saijaku/pages/17.html
【夏・初戦突破最弱】 01年 塚原青雲(長野) :8-7八頭 1-11近江 02年 福井(福井) :10-0旭川工 7-17帝京 03年 八頭(鳥取) :3-2小山 2-3静岡(0-7常総学院) 04年 浜田(島根) :8-1鈴鹿 1-6天理 05年 日本航空(山梨) :8-7福井商 1-13駒大苫小牧 06年 文星芸大付(栃木) :11-10関西 3-12今治西 07年 東福岡(福岡) :4-3桜井 2-14広陵 08年 駒大岩見沢(北北海道):8-6下関工 8-3盛岡大付 3-15智弁和歌山 09年 日本航空石川(石川) :3-2明桜 5-12日本文理 10年 中京大中京(愛知) :2-1南陽工 6-21早稲田実 11年 新湊(富山) :4-1龍谷大平安 1-11東洋大姫路 12年 立正大淞南(島根) :5-4盛岡大付 3-19作新学院 13年 有田工(佐賀) :5-4大垣日大 3-5常葉菊川(1-17鳴門) 14年 利府(宮城) :4-2佐賀北 0-10健大高崎 15年 下関商(山口) :4-3白樺学園 1-9東海大甲府 16年 嘉手納(沖縄) :10-3前橋育英 5-13明徳義塾 17年 津田学園(三重) :7-6藤枝明誠 1-7済美 18年 八戸学院光星(青森) :9-8明石商 1-14龍谷大平安 19年 岡山学芸館(岡山) :6-5広島商 0-18作新学院 【春・初戦突破最弱】 01年 高知(高知) :7-1岡山学芸館 1-10市川 02年 鵡川(北海道) :12-8三木 0-1広島商(1-19鳴門工) 03年 斑鳩(奈良) :2-1柏崎 0-6明徳義塾 〃 藤代(茨城) :2-1駒大苫小牧 1-6徳島商 ※記念大会につき地下1回戦と2回戦の2校選出 04年 金沢(石川) :8-6佐賀商 1-6東海大山形 05年 一迫商(宮城) :5-2修徳 2-19天理 06年 北大津(滋賀) :2-1旭川実 3-6日本文理 07年 創造学園大付(長野) :1-0旭川南 0-12関西 08年 華陵(山口) :1-0慶応 1-10天理 09年 今治西(愛媛) :2-1光星学院 2-15報徳学園 10年 花咲徳栄(埼玉) :4-0嘉手納 6-7敦賀気比(0-10日大三) 11年 九州学院(熊本) :8-7国学院久我山 2-8履正社 12年 近江(滋賀) :7-2高崎 1-13光星学院 13年 遠軽(北北海道) :3-0いわき海星 1-11大阪桐蔭 〃 尚志館(鹿児島) :2-1大和広陵 3-6北照(0-10浦和学院) ※記念大会につき地下1回戦と2回戦の2校選出 14年 神村学園(鹿児島) :6-1岩国 0-12福知山成美 15年 今治西(愛媛) :11-7桐蔭 1-8常総学院 16年 南陽工(山口) :6-0市和歌山 0-16秀岳館 17年 福井工大福井(福井) :6-4仙台育英 2-10健大高崎(2-9秀岳館) 18年 花巻東(岩手) :5-3東邦 1-0彦根東(9回までノーノー) 0-19大阪桐蔭 19年 盛岡大付(岩手) :3-2石岡第一 1-9龍谷大平安 【夏・歴代初戦突破最弱 2000年以前】 78年 郡山北工(福島) :2-1松山商 2-11報徳学園 79年 豊浦(山口) :6-5長岡 4-14横浜商 80年 旭川大高(北北海道) :3-2南宇和 0-14興南 81年 新発田農(新潟) :4-3東海大甲府 1-9今治西 82年 益田(島根) :5-2帯広農 0-5中京 83年 高鍋(宮崎) :10-2旭川龍谷 0-12池田 84年 明石(兵庫) :5-3北海 1-9PL学園 85年 立教(埼玉) :5-1佐世保実 3-12東洋大姫路 86年 京都商(京都) :1-0東海大山形 0-14沖縄水産 87年 佐賀工(佐賀) :2-1東海大甲府 4-12習志野 88年 日大一(東東京) :5-4熊本工 1-12広島商 89年 八幡商(滋賀) :6-2川越商 1-15上宮(2-10仙台育英) 90年 浜松商(静岡) :12-6岡山城東 1-9仙台育英 91年 弘前実(青森) :6-2川之江 4-13池田 92年 明徳義塾(高知) :3-2星稜(松井5打席連続敬遠) 0-8広島商 93年 新潟明訓(新潟) :3-1松江第一 0-10横浜商大高 94年 近江(滋賀) :5-4志学館 4-14柳ケ浦 95年 下関商(山口) :3-1三重 0-6創価 96年 県岐阜商(岐阜) :4-3防府商 4-11PL学園 97年 専大北上(岩手) :2-1履正社 0-11敦賀気比 98年 富山商(富山) :8-4報徳学園 3-5滑川(1-12関大一2-11明徳義塾) 99年 新湊(富山) :9-5小松 1-10樟南 00年 岡山理大付(岡山) :5-4東海大菅生 1-10瀬戸内(1-10柳川) 【春・歴代初戦突破最弱 2000年以前】 78年 前橋(群馬) :1-0比叡山 0-14福井商 79年 福井商(福井) :5-2国学院久我山 1-8尼崎北 80年 松江商(島根) :7-3東農大二 3-10東北(勝利校次々敗退) 81年 東山(京都) :6-2早稲田実 2-9上宮 82年 高知商(高知) :5-2延岡商 1-5郡山 83年 岐阜第一(岐阜) :5-3尽誠学園 1-10池田 84年 法政大二(神奈川) :10-2広陵 2-10拓大紅陵 85年 横浜(神奈川) :7-0倉敷商 2-10報徳学園 86年 松商学園(長野) :7-1東海大山形 0-6上宮 87年 国学院栃木(栃木) :6-5福井商 2-12熊本工 88年 近代付(大阪) :8-0明野 3-9宇和島東 89年 苫小牧工(北海道) :12-7日高 2-11京都西 90年 天理(奈良) :4-3柳ケ浦 2-8高松商 91年 大野(福井) :8-4邇摩 4-7坂出商(1-8国士舘) 92年 南部(和歌山) :2-1水戸商 0-4東海大相模(1安打完封) 93年 鳥取西(鳥取) :9-4秋田経法大付 0-5長崎日大(1安打完封) 94年 山梨学院大付(山梨) :7-1掛川西 1-9桑名西 95年 報徳学園(兵庫) :4-3北海 2-9関西 96年 比叡山(滋賀) :5-2新潟明訓 5-13高陽東 97年 函館大有斗(北海道) :6-5郡山 1-8春日部共栄 98年 日本航空(山梨) :4-3仙台育英 4-8徳島商 99年 玉野光南(岡山) :2-0光星学院 3-15PL学園 00年 佐賀商(佐賀) :5-1創価 1-8作新学院 【夏・初戦突破・2勝・ベスト8最弱】 総合最弱 初戦突破最弱 2勝最弱 ベスト8最弱 01年 聖光学院(福島) 塚原青雲(長野) 東洋大姫路(兵庫) 明豊(大分) 02年 旭川工(北北海道) 福井(福井) 玉野光南(岡山) 遊学館(石川) 03年 都雪谷(東東京) 八頭(鳥取) 福井商(福井) 鳥栖商(佐賀) 04年 鈴鹿(三重) 浜田(島根) 天理(奈良) 天理(奈良) 05年 佐賀商(佐賀) 日本航空(山梨) 酒田南(山形) 樟南(鹿児島) 06年 光南(福島) 文星芸大付(栃木) 福井商(福井) 福知山成美(京都) 07年 境(鳥取) 東福岡(福岡) 新潟明訓(新潟) 楊志館(大分) 08年 日大鶴が丘(西東京) 駒大岩見沢(北海道) 駒大岩見沢(北海道) 聖光学院(福島) 09年 南砺福野(富山) 日本航空石川(石川) 立正大淞南(島根) 立正大淞南(島根) 10年 能代商(秋田) 中京大中京(愛知) 佐賀学園(佐賀) 九州学院(熊本) 11年 専大玉名(熊本) 新湊(富山) 能代商(秋田) 如水館(広島) 12年 杵築(大分) 立正大淞南(島根) 倉敷商(岡山) 倉敷商(岡山) 13年 桜井(奈良) 有田工(佐賀) 木更津総合(千葉) 花巻東(岩手) 14年 坂出商(香川) 利府(宮城) 山形中央(山形) 聖光学院(福島) 15年 北海(南北海道) 下関商(山口) 九州国際大付(福岡) 九州国際大付(福岡) 16年 近江(滋賀) 嘉手納(沖縄) いなべ総合(三重) 聖光学院(福島) 17年 明桜(秋田) 津田学園(三重) 三本松(香川) 三本松(香川) 18年 折尾愛真(北福岡) 八戸学院光星(青森) 常葉大菊川(静岡) 下関国際(山口) 19年 飯山(長野) 岡山学芸館(岡山) 敦賀気比(福井) 仙台育英(宮城) 【春・初戦突破最弱】 総合最弱 初戦突破最弱 ベスト8最弱 01年 鳥栖(佐賀) 高知(高知) 市川(山梨) 02年 三木(兵庫) 鵡川(南北海道) 広島商(広島) 03年 隠岐(島根) 斑鳩(奈良) 智弁和歌山(和歌山) 04年 鳴門工(徳島) 金沢(石川) 東海大山形(山形) 05年 修徳(東京) 一迫商(宮城) 慶応義塾(神奈川) 06年 岡山東商(岡山) 北大津(滋賀) 日本文理(新潟) 07年 桐生第一(群馬) 創造学園大付(長野) 関西(岡山) 08年 慶応義塾(神奈川) 華陵(山口) 長野日大(長野) 09年 掛川西(静岡) 今治西(愛媛) 箕島(和歌山) 10年 山形中央(山形) 花咲徳栄(埼玉) 北照(南北海道) 11年 水城(茨城) 九州学院(熊本) 加古川北(兵庫) 12年 宮崎西(宮崎) 近江(滋賀) 鳴門(徳島) 13年 沖縄尚学(沖縄) 遠軽(北北海道) 北照(南北海道) 14年 小山台(東京) 神村学園(鹿児島) 沖縄尚学(沖縄) 15年 神村学園(鹿児島) 今治西(愛媛) 常総学院(茨城) 16年 土佐(高知) 南陽工(山口) 滋賀学園(滋賀) 17年 多治見(岐阜) 福井工大福井(福井) 健大高崎(群馬) 18年 膳所(滋賀) 花巻東(岩手) 花巻東(岩手) 19年 札幌第一(北海道) 盛岡大付(岩手) 筑陽学園(福岡)
https://w.atwiki.jp/animesaimoe2008/pages/24.html
天元突破グレンラガン 本戦出場キャラ一覧(対戦表) キャラ名 担当声優 本戦組 日付 一回戦対戦相手その1 一回戦対戦相手その2 ニア・テッペリン 福井裕佳梨 E09組 9月4日 猫宮のの@よつのは 麻生夏海@スケブ 本戦出場キャラ一覧(データ) キャラ名 担当声優 一次予選 票数 被得票率 二次予選 票数 被得票率 本戦組 日付 ニア・テッペリン 福井裕佳梨 16組10位 294票 19.6% 08組7位 240票 25.1% E09組 9月4日
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/66.html
ポケモンの中には交代から受けられやすいポケモンも受けられにくいポケモンもいます。 後者の受けられにくくなるための性能を突破力と呼んだりしますね。 しかし、ポケモンの型を考えるときにただ止めてくる相手への突破力を上げるだけではいけません。 強い型を作るためには必要な突破力と不必要な突破力を見分ける必要があります。 ★不必要な突破力 まずは特定の相手への突破力を上げてもあまり意味のない場合を説明します。 例えばここに、 カビゴン 意地張 AD 恩返し/地震/鈍い/眠る@カゴ がいるとしましょう。 このままではどう見ても相手エアームドに封じられてしまいますよね。 でも、だからといってエアームド突破用に安易に大文字や雷を持たせてしまうのは考えものです。 なぜならエアームドは決定力が極端に低く、味方の特殊アタッカーをかなり自由に繰り出せるので、 カビゴンで無理に突破しなくても後続のラティオスやサンダー、スターミーに普通に交代すれば良いのです。 ★必要な突破力 今度は逆に特定の相手への突破力が必須の場合を考えてみます。 スターミー 臆病 CS ハイドロポンプ/10万ボルト/リフレクター/自己再生@珠 ↑のスターミーはどうでしょうか? リフレク+再生でできることも増えていますが、冷凍ビームがないのでドラゴンや草を突破できませんね。 それなら今度も前の例と同じようにドラゴンや草に繰り出せる後続をパーティにいれておけばいいと思うかもしれません。 ですが、ドラゴンを突破できない(ドラゴンに役割を与えてしまう)のは予想以上に厳しい問題です。 どうしてかというと、ボーマンダ・カイリューに安全に後出しできるポケモンは存在しないからです。 それはドラゴン対策を後続に任せるのが危険だということを意味するので、 ドラゴンはできる限りスターミー自身で突破しておいた方がいいと考えられます。 これらの2例を見たら分かるように、 カビゴンのエアームドへの突破力は「不必要」であり、 スターミーのボーマンダへの突破力は「必要」であると言えます。 出てくる仮想敵を突破する必要があるかどうかは、 その仮想敵が味方の後続に与えてくる負担の大きさで決まる エアームドはこちらに与えてくる負担が小さく、逆にボーマンダは非常に大きい。 【仮想敵と技構成】で書いた「遂行技」と「牽制技」のうち遂行技は常に全て必須ですが、 牽制技(役割破壊技)の方は自分のパーティに与えてくる負担の大きい相手に対するものを優先して選ぶべきだということです。 (エースは自身での突破性能がないと役に立たないため、これらはある程度役割を持てる前提での話なのには注意してください) 多分分かっているとは思いますが これって役割を持てる前提の話ですよね 例えばカビゴンがエアームドで止まって引っ込むのとガブリアスがエアームドで止まって引っ込むのとではリスクが違いますから この文章だとちょっと誤解を招く可能性があると思いました -- X (2009-07-31 23 43 08) Xさん指摘ありがとうございます -- 紫電 (2009-08-01 00 12 52) ムド…スターミーに交代すればいいと記載してるが そのターンに吹き飛ばしとか使われたらどうするんですか? -- 名無し (2010-01-05 07 45 59) ステロとかまいてあるなら吹き飛ばしも意味あるけど何もない状態からムド出て来たらそれはスターミーだすべき。吹き飛ばされてもムド側から負担ほぼかかってないから吹き飛ばしででてきたやつで叩けばいいんだよ -- 名無しさん (2010-01-07 16 42 33) じゃあ撒いてあったらどーすんのよ -- 名無しさん (2010-01-07 17 35 11) 吹き飛ばしで出てきた奴がちょこっとダメージくらうだけで、次のターンそのまま殴るだけでしょ。 -- とまと (2010-01-07 22 16 07) 役割理論や遂行、牽制技の説明で相手の型も書いてない時点でここの理論は単なる茶番劇だろうww -- 名無しさん (2010-02-07 01 38 10) このwikiが机上論まみれってことは柊も宣言してるのにそんな鬼の首取ったように言われても -- 名無しさん (2010-02-07 23 07 16) むしろ机上論以外ありえないw役割理論は基本的にポケモンバトル上なにを意識してプレイすればいいか、を学ぶものであるから、それを叩くのはありえませんなw -- 名無しさん (2010-04-16 16 14 48) ムドとかwハピ以下wドンファンやフォレトスのがマシw -- 名無しさん (2010-04-22 00 52 20) 別にムドは弱いよね。役割としては良い物を持っているが使える型が一つしかなく、バレバレ。 あとスターミーの件だけど相手がスターミーに竜繰り出す訳ないよねwもし繰り出されたらスカーフ確定な訳で。 竜にスターミー繰り出したら交代されるし何の問題もない。壁張れる分むしろ優秀じゃね? -- 名無しさん (2010-06-21 08 40 17) しちゃったかも -- 失恋 (2010-07-23 23 10 28) いやだから冷凍がないと竜が出てくるでしょって話。リフ張っても流星されて味方に負担かかるだけ。よく読みなよ -- 名無しさん (2010-08-07 22 49 05) ちょっと論点はずれてるかもだが、冷凍があるかどうかって相手には分からないんだから、冷凍持ちの多いスターミーに竜出す奴はあんまいないんじゃないかな -- 名無しさん (2010-09-20 17 54 50) どちらにしろ相手が冷凍持ちかわからなくてもサイクル崩壊後とか偶発対峙のマンダハイドロ読み居座りとかで冷凍なくて不利になるのはあなただけどね -- ソーガ (2010-09-21 20 36 45) スターミーをアタッカーとして採用した場合、死に出しからのドラゴンに対処する必要がある、ということで合ってる? -- 緑 (2010-11-01 21 07 42) ↑そもそもアタッカーという考え自体が間違ってる。エースかエースじゃないかの話で☆は役割が少な過ぎるのでエースポジション。エースに抜き性能がないのは致命的 -- 名無しさん (2010-11-03 09 14 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/127.html
ショーメン突破 スピリット 赤25枚 ゴラドンx3 ロクケラトプスx3 アイバーンx3 テラノセイバーx3 チャクラムバットx3 ドラグサウルスx2 タウロスナイトx2 スケルトン・ジョウx2 龍皇ジークフリードx3 暴双龍ディラノスx1 青1枚 機動要塞キャッスル・ゴレムx1 混色2枚 聖皇ジークフリーデンx2 ネクサス なし マジック 赤12枚 オフェンシブオーラx2 ダブルドローx3 フレイムダンスx2 フレイムサイクロンx2 フレイムテンペストx2 セブンスクリムゾンx1 以上40枚 解説 パスワードで出現したバシンが使用するデッキ。 バシンの所有するXレアがふんだんに盛り込まれている。 対策 典型的な速攻デッキ。 序盤に出るスピリットがBP6000ぐらいまでなので、防御時BP6000のスピリットを楯にし、相手の最大BP以上のスピリットで削る戦術が有効。 ただし、ある程度スピリットを削っておかないと一斉攻撃でこちらのライフが0になるので注意。 アニメで譲渡された機動要塞キャッスル・ゴレムもデッキに入っているが、軽減するための青のシンボルがなく、デッキを削るためのネクサスもないため、ただの飾りとなっている。 弱いデッキではないが、さほど強いとも言えないため、あまり負けが込むようならば自分のデッキをじっくり見直すべきだろう。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/3027.html
 ̄\_{ _){二ニ=- ⌒{ ̄ ̄{\/\_/⌒}\( ̄ ̄\/}____〈∧ }{__n}{ \____}{ニ=- ______人 \{\{ -{____/ {/ ̄〉⌒\(_}___}/∧  ̄}-〉〉 { {____/___/⌒\⌒\__{ \ \}{_______}__{___)\\){__}- / __ノ-{( \_//⌒'/ / \/}\ _/⌒\/ ̄ ̄\\ (\\\_/-/\__  ̄ ̄\_//(_____/ /\ }- } /⌒\_____,∨./⌒\\\)\\{リ)___)} //\){___/ /{_//}/⌒/⌒\____} { \__}___\\)\\}U⌒\__ . //\/// _ノ { }/⌒/ ___}∧ '⌒\\\{\\_){ ̄ ̄} {_{_ {/// /⌒/./⌒/ -( ノ (\}\\\ } 〔__  ̄_/{__/ / //{- / {___ } {/} \_}\ ∨{_/\___ }⌒\/ ノ /^/ //-ノ __(ニ=-ノ /⌒ (\ } }\ / } /(\_{ { //-/ -‐=ニ7 / --{-{⌒∨ 〈 ̄\} -//}_____/⌒ } /(_____} { /-/ /⌒\ {//}⌒\人{ ∨∧ ///}⌒}{ ̄ ̄ } }〈 /⌒} {///} /{ニ} _} {/-} 厂\ - ∨∧ _////{_/ ̄ ̄ } ∧} {⌒〈-∨ ,xク//(_)-} _} { } ̄)( ̄\/\ \{  ̄}///{__ } // } { {( (xク/}{//⌒\/ -} {/ /⌒\厂\} -ノ//⌒ . / // 八 \人{ ̄}{ / ]{- _} {(_}\,ノ⌒\/\____// {⌒ニ{___ \ \{/ ]{/\\ -]{ -ノ(___人______//(___ . 〉 -人__n} \ `¨´ \\  ̄ ̄\/⌒\ニ(______///⌒/ ̄ ̄ ̄ {∧ { }ノ \ \\ \\\} {_____///{__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ \___{___/ ∨(( ̄\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___// _______/ 二二ニ=-{⌒\/__/} ー{⌒)ノ  ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄\{ 二二二二二ニニ=- 〈-}(\\ ⌒⌒⌒⌒⌒ -人-{ 八,人______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄\__)/⌒\_______ -{______/ (二ニh 二ニ=---⌒\ Through the Breach / 裂け目の突破 (4)(赤) インスタント — 秘儀(Arcane) あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 連繋(秘儀(Arcane))(2)(赤)(赤)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/84.html
メダル オブ オナー 史上最大の作戦 - Medal of Honor Frontline シングルプレイ攻略 - 封鎖線突破 任務 1 検問所を制圧し輸送トラックを援護せよ(全4ヶ所) 2 ドイツ軍指揮所の無線機を破壊せよ 3 アルンヘム市街に到達せよ クリア手順 正面の赤い扉から家に入り、敵兵の近くにある固定機関銃で左にある赤い缶を撃って爆破し、部屋の階段を降りて家を出て右に進む。 行き止まりに着いたら右の白い扉を開けて奥の家に入って2階に上がり、右の扉を開けて部屋に入り、 左にある小さい扉を抜けて右の扉から部屋に入って窓にある固定機関銃で下の赤い缶を爆破する。 終わったら近くの階段から下に降りて家から出て、市民ともめている敵兵を倒して敵兵がいたところの近くにある通路を進む。 白い扉を開けて家の中に入り、2階に上がったら小さい扉を抜ける前に天上にいる市民がくれる手榴弾を入手。 扉を抜けたら敵兵の近くにある固定機関銃で下の赤い缶を爆破する。 爆破すると左から戦車が来るが無視してもOK。気になるなら撃って破壊。 後ろの階段から下に降りて家から出て、自転車近くでショットガンを入手。 左に進んで道路に出て、右に進んで道沿いに進む。家に入って2階に上がり、 小さい扉を抜けて右の部屋に入ったら敵兵の近くにある固定機関銃で下の赤い缶を爆破する(任務1完了)。 その後後ろの階段から下に降りて家を出て右に進む。固定機関銃を見つけたらそれを使って敵兵を始末し(戦車は破壊しなくてもOK)、 左側の4番目の白い扉をを開けて家に入り、中にある無線機を銃で撃つか手榴弾で破壊する(任務2完了)。 終わったら通路に戻って奥に進んで建物に入り、2階の窓から左右の家の屋根にいる敵兵と下の通路の奥から来る追っ手を始末。 終わったら灰色の扉を開けて抜ければクリア(任務3完了)。扉をあけるとたまに下から追っ手が来るので始末を忘れずに。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1626.html
メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:協調行動>協調:難関突破 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/172.html
Ver.1.1.2.3のアップデート(2013/12/17公開)により限界突破の仕組みが変わりました。 変更後の限界突破についてまとめます。 ソースは公式サイトなど。 分かっていること 「限界突破」とは武将の最大レベルを上げるシステムです。 限界突破は最大4回まででき、一回限界突破するごとに最大レベルが10増加します。つまり、最大レベル99の武将は「99+40」のLv.139まで上げることができます。 限界突破は「限界突破」メニューから行います。※「武将強化」メニューから行ってはいけません 限界突破は同じ覚醒系統の武将(※)を合わせることによって限界突破数が「1」上がります。Update!※限界突破は必ず成功します。 既に何回か限界突破をしている武将を覚醒させても、限界突破数はそのまま引き継がれます。Update! 限界突破を行うと、(同じ技能効果の技能を持つ武将同士の場合)技能習熟度も獲得できます。・(例)同じ武将を「武将強化」すると → 成長度(Lv)と技能習熟度(技能Lv)が上がる・(例)同じ武将を「限界突破」すると → 限界突破数と技能習熟度(技能Lv)が上がる すべての武将が限界突破できますか?↑[365]張魯や[363]架純姫、管輅、于吉など、入手時に既に限界突破数4(MAX)状態で最大レベルも増えていない武将もあるようです。 最大レベルが上がるのはいいけどレベル上げがきついんじゃ?↑ 本来の最大レベルを超えると一旦、レベル上げに必要な成長度が下がるようです。上記例の最大レベルが「99+40」の武将の場合、Lv.1→99に進むにつれレベル上げ必要成長度が「小→大」になり、またLv.99→139でも「小→大」になる感じのようです。 (※)「同じ覚醒系統の武将」とは、図鑑No.が一致する武将、またはその覚醒前・覚醒後の武将を指します 例 にを限界突破合成できる(「同じ覚醒系統の武将」なので) にを限界突破合成できる(「同じ覚醒系統の武将」なので) には限界突破合成できない(「同じ覚醒系統の武将」ではないので) 限界突破で増えたレベル分のステータス上昇 限界突破を1回するごとに最大レベルが10ずつ増加しますが、その突破分のレベルを上げると次のように武将のステータスが上がるようです。 HP:1Lvあたり1~8の上昇(+40Lvで40~320の増加) 攻撃力:1Lvあたり1~5の上昇(+40Lvで40~200の増加) 回復力:1Lvあたり1~3の上昇(+40Lvで40~120の増加) 上昇数は武将のレア度(★の数)が高いほど大きい傾向があるようです。 例 ★6【乱世帝】献帝 本来のレベルMAX(Lv99)でのステータス HP:3272、攻撃力:1001、回復力:304 限界突破MAXのレベルMAX(Lv139)でのステータス HP:3592、攻撃力:1201、回復力:424 限界突破分(+Lv40)の増加ステータス HP:+320、攻撃力:+200、回復力:+120 コメント ↑二つ目てことは、未覚醒前に限界突破しないで覚醒後に限界突破した方が覚醒前に余分なレベル上げないしないでsレアならレベル50maxにしてやった方が -- 2014-01-06 02 22 21 いいのかな? -- 2014-01-06 02 22 48 上すいません超sレアです汗 -- 2014-01-06 02 25 30 技能レベル上げや限界突破は、技能レベル上げ2倍時にやった方がいいです。ベースの武将は、低い経験値で最終覚醒できる武将なら最終覚醒させてから武将強化や限界突破。最終覚醒までに経験値が多く必要なら一段階覚醒くらいで限界突破。限界突破を4体終ったら最終覚醒させて武将強化。ただし、武将によっては限界突破してもあまり効果が無い、もしくは個々で必要と感じない武将は限界突破しないで武将強化だけでいいかも。超Sレアでも技能が同じ★の低い武将もいるので、それもチェック。 -- 2014-01-06 03 01 16 ↑とても分かりやすく書いていただきありがとうございます!覚醒前に限界突破しようと考えていたのでとても参考になりましたありがとうございます! -- 2014-01-06 21 10 45 ↑ 覚醒前に限界突破いるかしないかは、よく落ちると思う武将は覚醒しないで限界突破か一段階覚醒で限界突破。覚醒させると獲得技能習熟度は上がるけど、どのくらい覚醒前と覚醒後に獲得技能習熟度の差があるのか、まだ情報が少ないので、このWikiが充実してくると分かってくるかもしれない。情報掲載があるといいなと思う。 -- 2014-01-07 06 41 34 クエストが進まない? -- 2014-02-02 08 42 50 限界突破を3回したものと、覚醒したものを限界突破した場合限界突破回数は引き継がれますか? -- 2014-02-18 22 38 30 ↑ 「メイン←エサ」という風に限突するとメインの限突数が1増える、というのが決まりです。限突3回のものをメインにして限突すれば必ず限突4回になります。 -- 2014-02-19 00 44 26 ↑限界突破3回メイン←覚醒エサだと、限界突破4回その後に再度覚醒させなければいけないって事ですね -- 2014-02-19 09 26 29 コメント すべてのコメントを見る