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天元突破グレンラガン 作品情報 8枚 シモン ヨーコ・リットナー01 ヨーコ・リットナー02 ニア・テッペリン ダリー・アダイ ブータ(人間体) ヴィラル アンチ=スパイラル
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強化・限界突破強化・限界突破概要 強化・限界突破詳細強化詳細 限界突破詳細 役職「フュージョンソーサリー」 強化結果一覧 コメント 強化・限界突破 強化・限界突破概要 入手した武具はLv1のため、本来の力を引き出すにはLvを上げなければならない。 不要な武具を素材にして、ベースとした武具のLvを上げるのが強化。 武具のLv上限をさらに上げるのが、同名の武具を素材にして行う限界突破。 強化・限界突破詳細 強化詳細 武具の強化には素材となる武具とギルを用いる方法と、ギルティストーンを用いる方法がある。 R以上の武具を素材にした場合、レアリティに応じてレアコインを入手可能。 武具を素材にする場合の強化 素材武具レア度 消費ギル 入手レアコイン 備考 ベース武具と異属性 ベース武具と同属性 N 160 176 0 - NN 320 352 0 - R 3200 3520 1 - RR 4800 5280 3 - SR 16000 17600 10 - SSR 16000 17600 15 - ギルティストーンで強化した場合は、ギルの消費はなく、レアコインの入手もない。 レアリティが高いものを素材にするほど強化効率は高くなる。 加えて、ベース武具と同じ属性の武具を素材にした場合、さらに強化効率が高まる。 武具種の一致(ベース:武器、素材:武器など)や武具コストの大小は強化効率に何ら影響を及ぼさない。 1回の強化で最大10個の武具を素材として使用できるが、 1個だけで強化した場合と10個まとめて強化した場合も、消費ギルや強化効率に差異はない。 限界突破詳細 武具の限界突破には素材となる同名武具とギルを用いる方法と、フルムーンカードを用いる方法がある。 限界突破を行うことによってレアリティ毎にレベル上限が段階的に上昇する。 レアリティ Lv上限 備考 ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ N 20 25 30 35 40 50 - NN 30 37 45 52 60 70 - R 40 50 60 70 80 90 - RR 50 62 75 87 90 100 - SR 60 75 90 105 120 130 - SSR 70 87 105 122 140 150 - ※5回目の限界突破に限り、ベース武具のレアリティに対応したフルムーンカードでしか限界突破は行えない 役職「フュージョンソーサリー」 フュージョンソーサリーの役職がついた状態では、武具を素材とした強化効率が上昇する。 なお、ギルティストーンでの強化効率は変化しない。 強化結果一覧 1)いずれの役職にも就いてない状態で、Lv1の武具をベースとし、 強化素材に「ベースと同じ属性の武具」「ベースと異なる属性の武具」「ギルティストーン」を用いた場合の強化結果 ベースと同じ属性の武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと同じ属性のN武具 Lv3-46% Lv4-70% Lv5-64% Lv6-43% Lv7-14% Lv7-77% Lv8-35% Lv8-90% Lv9-40% Lv9-88% - ベースと同じ属性のNN武具 Lv4-70% Lv6-43% Lv7-77% Lv8-90% Lv9-88% Lv10-78% Lv11-60% Lv12-36% Lv13-9% Lv13-76% - ベースと同じ属性のR武具 Lv13-76% Lv19-26% Lv23-47% Lv26-92% Lv29-66% Lv31-90% Lv34-10% Lv36-15% Lv38-11% Lv40-6% - ベースと同じ属性のRR武具 Lv16-75% Lv23-47% Lv28-37% Lv31-90% Lv35-17% Lv38-11% Lv40-94% Lv43-52% Lv45-92% Lv48-13% - ベースと同じ属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと異なる属性のN武具 Lv3-33% Lv4-50% Lv5-40% Lv6-16% Lv6-83% Lv7-42% Lv8-0% Lv8-50% Lv9-0% Lv9-44% - ベースと異なる属性のNN武具 Lv4-50% Lv6-16% Lv7-42% Lv8-50% Lv9-44% Lv10-30% Lv11-9% Lv11-81% Lv12-50% Lv13-15% - ベースと異なる属性のR武具 Lv13-15% Lv18-38% Lv22-40% Lv25-76% Lv28-50% Lv30-70% Lv32-70% Lv34-70% Lv36-51% Lv38-28% - ベースと異なる属性のRR武具 Lv16-0% Lv22-40% Lv27-20% Lv30-70% Lv33-70% Lv36-51% Lv39-17% Lv41-66% Lv43-96% Lv46-13% - ベースと異なる属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ギルティストーンを素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ギルティストーン小 Lv6-83% Lv9-44% Lv11-45% Lv13-15% Lv14-64% Lv16-0% Lv17-23% Lv18-38% Lv19-47% Lv20-50% - ギルティストーン中 Lv9-44% Lv13-15% Lv16-0% Lv18-38% Lv20-50% Lv22-40% Lv24-16% Lv25-76% Lv27-20% Lv28-50% - ギルティストーン大 Lv13-15% Lv18-38% Lv22-40% Lv25-76% Lv28-50% Lv30-70% Lv32-70% Lv34-70% Lv36-51% Lv38-28% - ギルティストーン特大 Lv20-50% Lv28-50% Lv33-70% Lv38-28% Lv42-46% Lv46-13% Lv49-43% Lv52-47% Lv55-30% Lv57-97% - ギルティストーン超大 Lv28-50% Lv38-28% Lv46-13% Lv52-47% Lv57-97% Lv62-85% Lv67-29% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - 2)役職「フュージョンソーサリー」に就いている状態で、Lv1の武具をベースとし、 強化素材に「ベースと同じ属性の武具」「ベースと異なる属性の武具」を用いた場合の強化結果 ベースと同じ属性の武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと同じ属性のN武具 Lv3-53% Lv4-80% Lv5-76% Lv6-56% Lv7-28% Lv7-94% Lv8-52% Lv9-8% Lv9-60% Lv10-10% - ベースと同じ属性のNN武具 Lv4-80% Lv6-56% Lv7-94% Lv9-8% Lv10-10% Lv11-1% Lv11-85% Lv12-63% Lv13-36% Lv14-7% - ベースと同じ属性のR武具 Lv14-10% Lv19-72% Lv24-5% Lv27-52% Lv30-25% Lv32-56% Lv34-87 Lv36-93% Lv38-99% Lv40-94% - ベースと同じ属性のRR武具 Lv17-15% Lv24-5% Lv28-99% Lv32-56% Lv35-91% Lv38-99% Lv41-86% Lv44-48% Lv46-92% Lv49-21% - ベースと同じ属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと異なる属性のN武具 Lv3-40% Lv4-60% Lv5-52% Lv6-30% Lv7-0% Lv7-60% Lv8-17% Lv8-70% Lv9-20% Lv9-66% - ベースと異なる属性のNN武具 Lv4-60% Lv6-30% Lv7-60% Lv8-70% Lv9-66% Lv10-54% Lv11-34% Lv12-10% Lv12-80% Lv13-46% - ベースと異なる属性のR武具 Lv13-46% Lv18-83% Lv22-95% Lv26-35% Lv29-11% Lv31-30% Lv33-40% Lv35-44% Lv37-31% Lv39-17% - ベースと異なる属性のRR武具 Lv16-37% Lv22-95% Lv27-80% Lv31-30% Lv34-45% Lv37-31% Lv40-10% Lv42-62% Lv44-94% Lv47-13% - ベースと異なる属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ギルティストーンを用いた強化はフュージョンソーサリーであっても変化はないため割愛 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/102.html
第39話 『一点突破』 勝利条件 ヒリュウ改、ハガネの目的地への到達。 ↓勝利条件達成後 ゲーザの撃墜。 敗北条件 ヒリュウ改、ハガネいずれかの撃墜。 熟練度獲得条件 目的地到達前に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃18機 初期敵 フーレ/エゼキエル/ハバクク/ゼカリア/イルメヤ・アフ 味方増援 無し 敵増援 初期勝利条件達成後 エゼキエル・アドム/バレリオンV/ガーリオン 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 フーレ 自律回路 40 50000 9(2) 15 10000 - 2 2 バリア貫通↑ 気力↓ EN回復(小)/Eフィールド エゼキエル 自律回路 40 14000 7(1) 5 4800 - 6 7 射程↑ EN回復(小)/Eフィールド ハバクク 自律回路 40 10000 9(4) 3 4200 - 6 8 命中↑ Eフィールド ゼカリア 自律回路 40 8300 6(1) 3 2900 - 5 8 ---------- Eフィールド ミシュレイ・アフ 自律回路 39 5000 6(3) 3 2500 - 9 5 ---------- Eフィールド 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 エゼキエル・アドム ゲーザ 44 51600 9(1) 10 9000 1 1 1 G・ウォール G・テリトリー/EN回復(中)/マインドブロック/ウェポンブロック バレリオンV 制御兵 40 10005 8(6) 2 3500 - 5 5 ---------- ---- ガーリオン 制御兵 40 8050 6(3) 4 3200 - 11 14 命中↑クリティカル↓ ---- 敵撤退情報 敵全員(ゲーザ撃破後) 攻略アドバイス 特にターン制限はないので熟練度取得は簡単。 エゼキエルとハバククは戦艦2隻を標的にする。 目的地に移動した戦艦は移動不可になる。目的地ネビーイームと地形効果ネビーイームは一部ズレがあるので注意。 敵増援は地形効果の高いネビーイーム上に出現する。あらかじめネビーイームを自軍ユニットで埋めておけば、敵が宇宙空間に出現するので倒しやすくなる。 次ステージからはHPの非常に高いボスとの戦いになるので、ここで補助用キャラの育成をしておくとよい。特にオススメなのは再動を覚えるラーダ、ラトゥーニと、補給を覚えるアヤとジャーダ。これで高火力のランページ・ゴーストが連発でき、難敵との戦いが非常に楽になる。なお、レフィーナも再動を覚えるが、使う機会は次は最終話しかない。 ダイテツとレフィーナは最終話まで出撃不可となる。 クリア後入手物資 強化パーツ SPドリンク 第38話『作戦コードS・R・W』 第40話『賭けの代償』
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ポケモンの中には交代から受けられやすいポケモンも受けられにくいポケモンもいます。 後者の受けられにくくなるための性能を 突破力 と呼んだりしますね。 しかし、ポケモンの型を考えるときにただ止めてくる相手への突破力を上げるだけではいけません。 強い型を作るためには 必要な突破力と不必要な突破力を見分ける必要があります。 ★不必要な突破力 まずは特定の相手への突破力を上げてもあまり意味のない場合を説明します。 例えばここに、 カビゴン 意地張 AD 恩返し/地震/鈍い/眠る@カゴ がいるとしましょう。 このままではどう見ても相手エアームドに封じられてしまいますよね。 でも、だからといってエアームド突破用に安易に大文字や雷を持たせてしまうのは考えものです。 なぜならエアームドは決定力が極端に低く、味方の特殊アタッカーをかなり自由に繰り出せるので、 カビゴンで無理に突破しなくても後続のラティオスやサンダー、スターミーを交代に交代すれば良いのです。 ★必要な突破力 今度は逆に特定の相手への突破力が必須の場合を考えてみます。 スターミー 臆病 CS ハイドロポンプ/10万ボルト/リフレクター/自己再生@珠 ↑のスターミーはどうでしょうか? リフレク+再生でできることも増えていますが、冷凍ビームがないのでドラゴンや草を突破できませんね。 それなら今度も前の例と同じようにドラゴンや草に繰り出せる後続をパーティにいれておけばいいと思うかもしれません。 ですが、ドラゴンを突破できない(ドラゴンに役割を与えてしまう)のは予想以上に厳しい問題です。 どうしてかというと、 ボーマンダ・カイリューに安全に後出しできるポケモンは存在しない からです。 それはドラゴン対策を後続に任せるのが危険だということを意味するので、 ドラゴンはできる限りスターミー自身で突破しておいた方がいいと考えられます。 これらの2例を見たら分かるように、 カビゴンのエアームドへの突破力は「不必要」であり、 スターミーのボーマンダへの突破力は「必要」であると言えます。 出てくる仮想敵を突破する必要があるかどうかは、 その仮想敵が味方の後続に与えてくる負担の大きさで決まる エアームドはこちらに与えてくる負担が小さく、逆にボーマンダは非常に大きい。 【仮想敵と技構成】で書いた「遂行技」と「牽制技」のうち遂行技は常に全て必須ですが、 牽制技(役割破壊技)の方は自分のパーティに与えてくる負担の大きい相手に対するものを優先して選ぶべきだということです。 (エースは自身での突破性能がないと役に立たないため、これらはある程度役割を持てる前提での話なのには注意してください)
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/621.html
デザイン 機種 強化用フィギュア アニメーション なし スキル効果 スキルなし 消費SP 0 入手方法 各イベントで手に入る「突破珠引換券」を交換するかミッションの指定条件をクリアすることで入手できるガチャのおまけだったり入手場所は様々 LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/462.html
天元突破グレンラガン adせかんど 管理人 遠野弥月素材区分 U 備考 Wind of Hope 管理人 御風素材区分 U 備考 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 CO 備考
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/748.html
デザイン 機種 強化用フィギュア アニメーション なし スキル効果 スキルなし 消費SP 0 入手方法 各イベントで手に入る「突破珠引換券」を交換するかミッションの指定条件をクリアすることで入手できるガチャのおまけだったり入手場所は様々 LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1314.html
完全限界突破ボーナス Ver4.0.0より追加された機能。 限界突破を最大まで(5回)行った際に、完全限界突破ボーナスを選択できる。 やり方 ホースメニューより完全限界突破ボーナス→完全限界突破能力特典を選択する。 好きなボーナスを選択することで、ホースを更に強くすることが可能に。 完全限界突破ボーナスは スピード スタミナ 勝負根性 適性上限距離 適性下限距離 の5つから選択する。 完全限界突破ボーナス(暫定) 条件 スピード スタミナ 勝負根性 適性上限距離 適性下限距離 スピードタイプ 200 500 700 200 200 スタミナタイプ 500 200 700 200 200 勝負根性タイプ 500 700 400 200 200 バランスタイプ 400 400 400 200 200 ※レアリティなどは関係ないっぽい? 完全限界突破ボーナスpt Ver4.7.0より追加された機能。 限界突破を最大まで(5回)行った際に、ポイントを獲得できる。※トレーニング合成後 獲得できるポイントはトレーニング合成元とホースポイントと同じ。 一定ポイントまで達するとアイテムを受け取ることができる。 やり方 ホースメニューより完全限界突破ボーナス→完全限界突破ptボーナス受取を選択する。 欲しい報酬を選択する。 アイテムと個数 必要ポイント数 金の蹄鉄×1 1pt レインボーホース×1 10pt 金の蹄鉄×1 100pt レインボーホース×3 1,000pt 金の蹄鉄×3 10,000pt スキルアップホース×1 25,000pt 金の蹄鉄×10 50,000pt スキルアップホース×1 75,000pt SL確定ガチャチケット×1 100,000pt スキルアップホース×1 150,000pt 超進化の蹄鉄×1 200,000pt 金の蹄鉄×25 250,000pt レインボーホース×10 300,000pt スキルアップホース×3 400,000pt SL確定ガチャチケット×1 500,000pt SL確定ガチャチケット×1 750,000pt スキルアップホース×5 1,500,000pt 極進化の蹄鉄×1 2,000,000pt 金の蹄鉄×15 2,500,000pt 極進化の蹄鉄×3 3,000,000pt 金の蹄鉄×15 4,000,000pt SL確定ガチャチケット×1 5,000,000pt SL確定ガチャチケット×1 7,500,000pt SL確定ガチャチケット×3 10,000,000pt 金の蹄鉄×25 12,500,000pt 極進化の蹄鉄×5 20,000,000pt 金の蹄鉄×50 25,000,000pt UL確定ガチャチケット×1 30,000,000pt
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/741.html
デザイン 機種 強化用フィギュア アニメーション なし スキル効果 スキルなし 消費SP 0 入手方法 各イベントで手に入る「突破珠引換券」を交換するかミッションの指定条件をクリアすることで入手できるガチャのおまけだったり入手場所は様々 LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/animeoped/pages/38.html
天元突破グレンラガン てんげんとっぱぐれんらがん 監督:今石洋之 副監督:大塚雅彦 シリーズ構成:中島かずき キャラクターデザイン: 錦織敦史 メカデザイン:吉成曜 音楽:岩崎琢 アニメーション制作:GAINAX オープニング テーマ曲:「空色デイズ」作詞:meg rock 作曲・編曲:斎藤真也 歌:中川翔子 エンディング テーマ曲:「UNDERGROUND」(第1話~第15話)作詞:高橋大望 作曲・編曲・歌:HIGH VOLTAGE エンディング2 テーマ曲:「みんなのピース」(第17話~)作詞:カッチャン 作曲:アッキー 編曲:アフロマニア、塚崎陽平 歌:アフロマニア 天元突破グレンラガン BEST SOUND(DVD付) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 空色デイズ(DVD付) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) UNDERGROUND [Maxi] みんなのピース [Maxi] 2007年 作品名:て