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Top 創発発のキャラクター総合 無限桃花外伝~夢想少女~ 投稿日時:2010/11/23(火) 02 01 49 その日の夕方。 海岸ではいつも用に、太陽が沈んで行く様が見えた。 揺れる海面には真っ赤な夕日の姿が映り、幻想的に、妖しく揺らめいた。 彼は海岸に落ちるゴミを広い集め、手持ちのビニール袋へと入れて行く。それが一日の最後の仕事だった。 海水浴場では日中に多数の人が訪れ、そしてそれが去れば残るは空き缶吸い殻紙コップに屋台の袋。ゴミを残して行く。 近年は取締が厳しく、マナーを守る客も増えたが、ゴミが完全に無くなる訳では無い。 彼は海水浴場の監視員として、最後に他人のゴミを始末するのだ。 「今日は……まぁいつも通りかな」 手持ちのゴミ袋は一杯になった。広い浜辺とはいかないが、全てを集めると四十リットルの袋がパンパンになるのだ。 時間にして一時間程度の作業ではある。 日は、半分以上沈んでいた。 「あれ?」 彼は気が付いた。夕方は閉鎖されるはずの海水浴場に、まだ人が居たのだ。 客の全ては時間内に全て追い出さねばならない。なので、本来居てはいけない人物には、速やかに退出して貰わねばならない。 ましてや夜の海水浴場などは、夜間に不届きな輩が出入りするのだ。 勝手に花火を楽しみ酒を喰らい、物を壊して喧嘩して帰って行くような連中だ。当然ゴミは残していく。 そんな連中だとしたら彼は怒りをあらわに対応しただろうが、その時、そこに居たのはなんと一人の女性であったのだ。 浜辺で一人、膝を抱えうずくまっていた。 「どうしたんだ……?」 彼女は白いワンピースを着用していた。 黒いボブカットの髪が、夕日に照らされ輝いていた。肌は、遠くからでもはっきり解るほど、白かった。海水浴場には似つかわしくない程に。 「大丈夫ですか?」 彼は問い掛けた。彼女は具合が悪そうに見受けられたからだ。 近づくと、細い手足は小さく震えていた。肩に手をかけると、驚くほど冷たかった。まるで海の中に長時間入っていたかのように、冷え切っていたのだ。 彼はさらに問い掛けた。 「大丈夫ですか? どこか、具合でも悪いのですか?」 彼女は答えた。 「……いた」 「え……?」 「お腹……空いた」 「空腹なんですか?」 「お願い……何か……」 「ずっと何も食べてないんですか?」 「お腹空いた……。お願い、食べ物を……」 「解りました」 彼は彼女を立たせた。肩を貸すと、とても軽かった。 細い身体はしなやかで、痩せていた。不謹慎ながらも、彼は少し見とれた。 彼は彼女を海水浴場の事務所へ連れて行った。 プレハブの小さな小屋だ。明かりを付け、海の家のあと片付けをしていたアルバイトから食糧を調達した。彼も夕食を取ろうと思っていたので、焼きそば二つとフランクフルト二本。それと、冷たいコーラを用意した。 「どうぞ。遠慮なさらずに召し上がって下さい」 彼は彼女に薦めた。 彼女はありがとうと一言礼を述べ、割り箸で焼きそばを頬張った。 最初は震えながら、ほんの少しずつ口に運んだ。あまりに長期間食事を取らなかったのだろうか、咀嚼する体力も失われていたのか。 やがて、少しずつではあるが食べるペースも回復してくる。 最初こそ箸の先で僅かに麺を引っ掛ける程度の食べ方だったが、遂には音を立てて焼きそばを啜りあげた。 あまりにも貪欲な食べ方だったので、彼は自分の焼きそばも差し出した。彼女は一瞬だけ申し訳なさそうな顔をしたが、結局はそれも平らげた。 コーラを飲み干し、フランクフルトもすぐに胃袋に納めた彼女は、改めて彼に礼を言った。 「ありがとうございます。本当にお腹が空いてて、倒れそうでした」 「いえいえ、お腹一杯になったようで何よりです」 「何かお礼をしたいのですが……」 「お気になさらずに。それより、早くお帰りになられたほうがよろしいかと。夜間は立入禁止で、閉鎖されてしまいますので。私ももう一回りしてきたら帰ります」 「解りました。でも、出口も分からないし、ここがどこかも分からないのです。どうすればいいか……」 「なんと。ううむ……。わかりました。私の見回りが終わったら、一緒に出ましょう。その後、警察までお連れします。それまで小屋で待っていて頂いても構いませんか?」 「ありがとうございます。助かります。本当になんとお礼を言えばいいか……」 「いえいえ。では、ちょっと見回りに行ってきます」 ※ ※ ※ 日はすっかり落ちていた。 もはや懐中電灯の明かりだけが頼りの、真の暗闇である。 波の音が静かに聞こえてくる。 彼は海水浴場一帯の見回りを終え、プレハブ小屋へと戻って来た。闇にぼんやりと明かりが浮かぶその場所では、先程の身元不明の女性が待っているはずだった。 彼は少々浮ついていた。 警察へと連れて行くとは言ったし、そのつもりでもあったのだが、彼女は美しかったのだ。あわよくば、という思いも抱いていた。 夜の海水浴場の事務所にやって来る者など居ない。ましてや、明かりが付いているとなれば、監視員の所在をアピールする事になる。 不遜な輩を遠ざける効果はある。つまり、彼女と二人きりなのだ。 邪な考えではあったが、あくまであわよくば、ではある。 常識的に考えれば警察へ連れていき身元を確かめるのが先なのだ。 彼はプレハブ小屋へ戻り、戸を開ける。すると。 「あぁ! だ……大丈夫ですか!?」 彼は叫んだ。 なんと彼女は、床へ倒れていたのだ。 駆け寄り、肩を抱き上げ、声をかけた。 「大丈夫ですか? しっかりして下さい!」 「う……あ……あ……」 「しっかり!」 彼女の目は虚ろだった。意識が混濁しているようにも見えた。 「大丈夫ですか?!」 「お腹……」 「お腹……? どうしました!? お腹が痛いんですか!?」 「お腹……空いた」 「……え?」 突如、彼女の両腕が彼の頭を掴んだ。 凄まじい力だった。彼は成す術無く、床へ倒された。彼女が上に乗り、彼の顔面間近まで、顔を近付けた。 「何を……!?」 「オまえ……。悪いこト考えたな?」 「……なんだって?」 「簡単にダまされテ……。愚かナ生き物め」 彼女はそのまま、馬乗り状態の彼に接吻をした。 困惑したままの彼はさらに困惑を深め、ただされるがままだった。 「……。ほら。こういう事したかったんでしょ?」 「何を……! 一体……」 「お腹空いたわ。全然足りないの。全然。あなたを食べちゃえば、少しはマしかナ……」 彼女の顔が変形して行った。 顔面が真ん中からみるみる陥没していき、巨大な穴となった。 そして、奥から二重三重に、まるでげっ歯類のような歯が生えて来た。 上下左右、斜めからも。白かった肌は、もはや灰色のように変化していった。 「うわぁ! うわああああああああああああ!」 「ぐふっ ぐふっ」 「何だ!? ば……化け物め!?」 「ワたしの名前は路歩崩。全てを飲みコむ、ただそれだけの存在……」 彼は懇親の力を使い、彼女を跳ね退けた。 彼女は倒れたが、すぐにむくりと起き上がり、逃げる彼を追った。 「ニげられないわ。わたシはあなたを食ベチゃうって決めたんダから」 彼女は事務所のテーブルを片手で易々とひっくり返し、彼に迫った。 彼の行動は混乱に満ちた物だったが、身を守ろうとする本能故か、無駄は少なかった。目の前に現れた異形の怪物は、もはや常識などすべて叩き壊すには十分だったのだ。 なので、合理的に危機を回避しようと、彼が取った行動は極めてシンプルで、攻撃型だった。 彼は事務所の隅に置いてあるスコップで、彼女の頭を思い切り殴り付けたのだ。 ガン! と音が響く。普通の人間なら致命傷を負うだろうという程の力で殴った。 「痛イ。どうしてコんな事するの? 大丈夫よ。すグに食べテあげるから。ぐふっ ぐふっ」 彼女は怯まなかった。 幾重にも生えた歯を不気味に動かしながら、みるみる迫って来る。 彼はスコップを真正面に構えた。を殴っても効果は無かったので、腹部を串刺しにしてやろうと思ったのだ。 「うわぁあああ!」 叫びながら突進した。スコップは、肉に突き刺さる嫌な感触と共に、彼女の腹部へ深々を突き刺さり、柄の部分まで貫通した。 「……いタイ」 「はあっ! はあっ!」 「痛イよ。どうして? こんな事してもダメよ」 彼はスコップを持ったままだった。腹部を貫き、明らかな致命傷に見えたそれも、彼女には通用しなかった。 彼は両肩を掴まれる。 彼女の顔が接近してくる。 先端が赤く発光した触手のような物が幾つも生えて、彼の身体に絡み付いた。 彼女はその巨大な口で、彼に食らい付こうとしていた。 「大丈夫。すぐに終わるから。イタいのはちょっとだけダかラ。ぐふっ ぐふっ」 彼女の口が大きく開いた。 その奥はグロテスクにうごめき、砕石機のような歯が、彼をかみ砕かんとしていた。 もうダメだ。彼は思った。その時。 突然、彼女の頭が吹き飛んだのだ。 「!?」 彼は触手から解放され、床へ落とされた。 彼女は頭部を失い、ふらふらとよろめいていた。 あまりに一瞬だったので、何が起きたか頭が追認するまで時間が必要だった。だが、彼は確かに見たのだ。 黒い稲妻のような物が、彼女の頭を撃ち抜いて行ったのだ。 「ぐふッ! グフッ! 稲妻! 天神! トうか。ムゲントウ花!」 彼女は吹き飛んだはずの頭で叫んだ。喉から直接言葉を放っているようだった。残念ながら、彼女が何を叫んで居るかは理解出来なかった。 解る事は、また別の何かが現れた事。それによって救われた事だけだった。 「敵! 我ラの! 寄生の敵! 桃花! 無限桃花!」 彼女はまた叫んだ。刹那、再び黒い稲妻が飛び込んで来る。 それは彼女を木っ端微塵に砕き、焼き尽くした。 プレハブの事務所はその炎によって引火してしまった。電線が切断されたのか、明かりも消えた。 彼は大慌てで外へ飛び出し、砂浜へ突っ伏した。 振り返ると、小屋は一気に燃え広がっていた。また彼女の声が響いた。 「殺ス! 無限桃花! おまエだけは殺す!」 彼女の声は何者かへの殺意の言葉だった。 それが誰かは察しがつく。先程の稲妻のような物を放った相手だ。 相手もおそらく異形の者だろうとは思っていたが、目の前の光景は彼の予想を裏切っていた。 炎を上げるプレハブ小屋。その前に立つのは、黒い刀を持った、稲妻を纏う少女の姿。 彼女が刀を振ると、黒い稲妻がまた降り注ぎ、プレハブ小屋をさらに焼き尽くさんとする。 彼女だ。彼女こそ、黒い稲妻の正体。異形の者に殺意を向けられる存在。 名前を呼ばれていたはずだ。無限桃花、と。 「彼女が……? うわっ!」 爆発がした。 プレハブ小屋は完全に破壊され、代わりに出現した者は、灰色の巨大なうごめく球体だった。それはみるみる膨らみ、十メートルはあろうかという程に肥大していく。 そして、巨大な口を、触手を覗かせた。 それは、幾重にも重なったげっ歯類のような歯。砕かれたはずの化け物は、より巨大になって再び現れたのだ。 「まずい……! おい! 逃げろ! 相手は化け物だぞ!」 彼は叫んだ。だが、声をかけた相手、無限桃花と呼ばれた少女は、耳を傾ける事無くそれと相対したのだ。 「トうか……! むゲン桃花!」 「そうよ。私は無限桃花。あなた達を殺す為の存在……」 「桃花! 桃花!!」 巨大な怪物は身体を揺らし、少女、無限桃花へ触手のような物で攻撃を行った。が、それらは全て、虚しく地面をえぐっただけだった。 桃花は、瞬時に地面を蹴り、怪物の目の前まで跳躍していたのだ。 手にした刀は、先程までよりも遥かに激しい稲妻を湛えていた。 「桃花! 無限桃花!」 「さよなら。手加減はしない」 彼が次に見たのは、打ち砕かれ、黒い影となり消えて行く怪物の姿だった。 ※ ※ ※ 「おい! 起きろ!」 「大丈夫か!? ケガは無いか!?」 気が付いたら、彼は救急隊員の制服を着た男に囲まれていた。 どうやら失神していたらしい。 「……あれ?」 「よく無事だったな。海の家のガスボンベの爆発に巻き込まれたのに運のいい」 「爆発?」 「そうだ。さっき通報があったんだ。火事のな。既に鎮火したが、横の屋台のボンベがガス漏れか何かで爆発したんだ。吹き飛んだのに軽傷だったのは不幸中の幸いだな」 「爆発? 火事……? そうだ、化け物だ!」 「どうした?」 「化け物だ! 化け物が出たんだ! 殺されそうになったけど、おかしな小説が来て、雷を落としてその化け物を殺したんだ!」 「何を言っている? 落ち着くんだ」 「彼女は……。彼女はどこだ! 化け物より強いあの女はどこに行った!?」「落ち着け! 化け物なんて居ない! これは事故だ!」 「違う! 違うんだ!」 彼は必死に訴えた。だが、聞き入れられはしなかった。 「どこだ! どこへ行ったんだ!」 「錯乱しているな……。鎮静剤を……」 「おいやめろ! そんな物いらない」 「大丈夫だ。すぐ楽になる」 「やめろ! やめろ!」 「いいから落ち着くんだ。これは事故だ。化け物なんて居ないし、その少女も誰も見ていない。ただの事故だったんだ」 「違う! 違うんだ……!」 【終】 無限桃花~落つる天~まとめに戻る ページ最上部へ
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武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ ブランド:ALICESOFT 定価:¥8,800 (税込¥9,504) 発売日:2014/10/24 メディア:DVD-ROM ジャンル:シミュレーションRPG JANコード:4988650601319 品番:ALS-0081 原画:MIN-NARAKEN シナリオ:イマーム、ダイスころがし アーティスト:榊原ゆい 作詞/作曲:山下慎一狼/水夏える サブジャンル :シミュレーション、RPG カテゴリ:シミュレーションRPG、戦うヒロイン ゲーム紹介 次々と現れる異星人の脅威! 地球の平和は一人の青年と少女たちに託された!! アリスソフトの最新作は、強大な力で地球を侵略する異星人たちから、地球防衛を目指す王道タイプのシミュレーションRPG! 武器の換装や資金をつぎ込むユニット強化、もちろん経験値によるレベルアップは搭載。 敵の侵略を阻む建物設置といった要素もあり、莫大な防衛費を費やしながら戦いを繰り広げていく。 特定の条件を満たせばボーナスがあったりもするので、戦略をちゃんと立てて防衛に挑もう! また今作は、豪華なボイス付きなのにも注目
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工具無双と女への暴行 未だスレでも話題になるBEくんの工具無双。 一体どういった内容なのか。 例によって太字はBE。 ※何を今更、と思うでしょうが本気で気分を害するような内容です。注意してください。 560 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 24 58 ID sDxoI/sS0 559 俺は過去に自分を白痴呼ばわりした女を殴りました。 564 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 25 59 ID sDxoI/sS0 もちろん痣が出来ないように髪の毛で覆われてる部分とか歯を狙いましたが。 565 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 26 55 ID +ariHCxz0 560,564 自分の悪口を言った女性にガチ暴力←New! 口で言われたことに暴力で返すとかマジ最悪だなお前 573 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 28 55 ID sDxoI/sS0 565 その女のせいで俺は高校時代三年間ずっと誰にも相手にされずに蔑まれました。 普通の高校生がおくる青春を俺は送れなかったんです。 噂と悪口のせいで俺の評判はズタボロ。 俺は高校で留年しましたからソイツが卒業して学校に遊びに来た時に「てめえ何俺の噂を流しやったんだー!」と殴りつけましたよ。 気が済むまで。 570 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 28 25 ID 7EzHMPB20 564 いやお前歯を狙うとか折れたら痣より遥かに重症だろ常識的に考えて・・・ あと髪で覆われてる部分とかそれ見えないだけだから! あ、それが狙いなのか。 578 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 30 03 ID sDxoI/sS0 570 折れない様に手加減しました。 571 正確にはソイツと男子二人ですね。糞みたいな連中ですが。俺の今の状況はソイツから始まったわけです。 579 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 30 52 ID sDxoI/sS0 歯ってかなり痛いですよね。 だから少しの力で相手に痛みを与える事が出来る。 頭パンと叩いてもあまり痛くないですけど歯だったら結構痛い。 584 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 33 19 ID dBUB8a6zO 578 堂々と女を殴った事を誇らしげに語るな、ゴミ屑が! 何が手加減しただ。先ず手を上げた時点で最低な上、比較的脆い部分を殴った、だ? 手前その相手に傷が残ったら、責任取れるのかよ、あ? 586 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 34 06 ID zV4v5avA0 578 折れないように手加減したとか、アホじゃないの。 歯を殴った事実は変わらないだろ。手加減したといってもお前は男で相手は女だろ。 自分の歯でも殴ってろ。 599 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 42 10 ID sDxoI/sS0 584 素手でした。 傷?たんこぶ作る程で済みましたよ。 そいつ石頭でしたから。 586 その女は見た目が地味な奴はどんだけ能力があっても「白痴のキモオタ野郎が!」とか「あいつに関わったらお前ハブねw」とかいう奴で…他人を見た目と金でしか判断していない人間でした。 成績が良いのをいい事に威張り腐って「地味な奴なんか嫌いだ!」を露骨に顔に表す奴でした。 頭でっかちで着飾る事しか頭に無い世間知らずの派手好きのアマ。 俺はソイツのせいで高校時代ホモ呼ばわりされましたから。男子を煽りましたしね ソイツは。 P3の会長いますよね?アレと同じくらい派手だったんです。「会長が嫌な人だったらこうなるんだろうなー」みたいな。黒ミツル的な人間ですよ。あれは。 あれの人権を認めたくはありません。スパロボでいうなら…エツィーラですね。キツさは。 挙句の果てにソイツは高校三年生の後夜祭で後輩に「アンタ後輩のパンチラでシコってるでしょ!」と叫ばせたんですよ。 全校生徒から顰蹙かった俺はつまはじき者になりましたね。 俺はそれが許せなかった。そいつが卒業後に遊びに来たら問い詰めましたけど向こうは知らぬ存ぜぬの一点張り。これはもう思い知らせる他無いと思いましたね。 604 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 44 41 ID zV4v5avA0 599 で?「その女が最低だから殴った。俺は悪くない!正しいことをした。おれが正義だ!」とでも言うの? ミステリー物の犯人みたいな言い訳だなおい。 608 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 46 13ID sDxoI/sS0 597 歯だけ狙いました。 胸倉つかんでガッと。 601 こっちが媚を売るのではなく相手に媚売らせるんですよ。 602 惚れてません。むしろ憎んでました。ちゃんと読んでくださいね。 604 人権侵害といってもいいぐらいでした。 何をやろうが全く認められる相手にされなかった。「人間は中身が大事」は建前となる世界。それが俺の高校でした。逆に言えば非常に暴力的な人間でも着飾ってさえいれば悪口は言われなかったわけですから。 617 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 50 06 ID sDxoI/sS0 606 勿論その女の連れに攻撃しましたよ。まあ連れの方も女でしたから。 正直やってる最中「傍から見たら俺のやってる事は暴行だよな。ああ俺これでもう退学なんだ。人生おしまいなんだ。じゃあその前にこいつに恨みを思い知らせておこう」と思いましたね。 611 ソイツは今大学に元 気 に通ってますよ。 自分はマッチョじゃないんで…。マッチョじゃない人間の素手なんで高が知れてるでしょ。 613 あなたソイツと同じ考え方してますね。 じゃあ残りの二割は?第一印象だけで決めて後悔するハメになるケースだってありますよね? 642 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 54 39 ID sDxoI/sS0 その連れの女に後ろから押されたりしましたね。 相手に質問していたらいつの間にか相手の首に腕のわっかをかけていた という意味のわからない状況になって質問再開しました。 何言ってるかわからないと思いますけどぽルナレフのAAを思い浮かべてください。 653 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 21 58 06 ID sDxoI/sS0 645 首を絞めるのではなく両手を組み合わせて腕でわっかつくって相手の首にかけるんですよ。 663 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 00 56 ID sDxoI/sS0 656 説明すると 相手に質問する→相手知らぬ存ぜぬの一点張り→相手の仲間が「もう止めろ」→質問し続ける俺→???(不明)→視界が白から通常に(気絶から目が覚めたかの様に)→質問再開 です。 ???の所に何があったのかいまだに不明です。 675 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 04 17 ID sDxoI/sS0 666 AAでいってもわからないんですよね。 相手の首に抱きついている様な…。 668 ポルナレフの台詞を借りますと 「ありのまま起こった事を話すぜ!相手に質問していたと思ったら俺は相手の首に抱きついていた。催眠術とか超スピードとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ」 680 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 05 30 ID sDxoI/sS0 669-670 質問再開する前に相手の連れが「何が起こったか教えてあげようか!?」と言ってきたんですが「お前嘘つくつもりだろ!俺の記憶が無い事を言い事に!」と返してやりました。 699 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 11 10 ID hGXiv/5bO 675 なあ、だからなんで女に手を挙げた事を自慢げに語れるの? なあ、だからなんで女に手を挙げた事を自慢げに語れるの? なあ、だからなんで女に手を挙げた事を自慢げに語れるの? なあ、だからなんで女に手を挙げた事を自慢げに語れるの? なあ、だからなんで女に手を挙げた事を自慢げに語れるの? なあ、だからなんで女に手を挙げた事を自慢げに語れるの? 705 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 13 32 ID sDxoI/sS0 696 殴った記憶はあるんですよ。質問した記憶も。 「あれ?俺さっきまでこいつに質問していたのに何寄りかかってるんだ?」と思わざるを得ませんでした。 699 いじめに三年間耐えていじめっ子に「これは高校一年生の頃の分!これは高校二年生の頃の分!そしてこれは高校三年生の頃の分だー!」(原文そのまま)と叫んで三連続フルパワーボディパンチを食らわした時 の気分が爽快さったんで・・・。 742 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 23 04 ID sDxoI/sS0 736 全ての原因はその女でした。 そいつを殴ったり質問したりしてる最中俺は「KILLだなんていっちゃいけない。いったら俺は殺人犯になってしまうかもしれない」と思っていました。 794 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 36 23 ID sDxoI/sS0 789 ソイツが卒業するまでは耐えました。 んでその後俺がソイツを殴った事がどっかから漏れて後輩が「そんな事を許せない!」と狂信者みたいに俺を叩き始めたんです。 皆あの女の事を守ろうとしてたんですよ。自分の「ゆとり嫌い」はここから始まりました。 795 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 37 01 ID ox0pHKFQ0 794 ふつー女殴ったなんて話聞けば何このサイテー野郎ってなるぞ? 796 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 37 24 ID /h5b+4fS0 794 わあい、後輩がすごく普通の人間だ こんな人間が社会にあふれていたらきっと日本の未来は安泰だ 797 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 37 27 ID LB0dSggM0 794 吉害に殴られた先輩を守ろうとする後輩 どこがおかしい? 自分もお前を許せない。人として 798 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 37 35 ID FC+VNZJ+0 794 叩かれるに決まってんだろゆとりが お前は自分が正義だと思ってんのかゆとりが 803 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 40 14 ID LB0dSggM0 ところでこんな傷害事件があったら学校側が動くと思うんだけどどうだったの? 後輩以外にはバレなかったの? 「先生に言ったら殺す」とでも言って脅したの? 807 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 41 22 ID sDxoI/sS0 後輩達は噂でしかあの女の事を知らないんですよ。あの女のせいで俺は将来や親の事、そして自分の見た目や能力をバカにされた。人権無視もはなはだしかった。 言葉でいっても聞かなかった。俺は何度もあの女に言葉で理解させようとした。その度に「忙しいから」と断られ最後には「しつこい」 挙句の果てには↑であげた文化祭の後の後夜祭での出来事。 胃炎になるぐらいストレスたまって卒業した後俺は後輩達がなぜ俺を叩いたのか考えた。 結論は「他人を見た目でしか判断せず自分の利益の為だけに他人を叩く着飾る事しか頭にないゆとり教育世代だから」です。 大学に入って大概の嫌な事は「ゆとり教育世代だから」で済みましたね。 834 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 48 40 ID sDxoI/sS0 俺が文句言ったら「うるさい」といって4,5人ぐらいで授業中に殴りこみにくる人間でしたよ。あの女は。 841 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 50 11 ID sDxoI/sS0 俺はあの女を「人の皮を被った豚」と思ってました。 太っててふてぶてしくて何より地味な奴は叩く所がむかつく。 豚ってそういう存在だと思うんですよ。 848 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 51 28 ID sDxoI/sS0 839 乗り込まれた時俺がした事 有無を言わさず実力行使で追い返した。 これに限ります。 その女は教師から「成績優秀な子」として見られいたので全てを黙認されていましたね。 855 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 53 39 ID sDxoI/sS0 分かりやすく言うと 俺が電話でソイツに抗議をする ↓ 数日後、「○○(俺)君を殴りにきました」と4,5人の男子がやってくる ↓ 俺が近くにあった工具でそいつらを殴りダウンさせる ↓ 男子は逃げさる ↓ 教室の連中がいちゃもんつけて俺を攻撃する ↓ 一人ずつ工具で殴りつけ沈黙させる。 862 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 55 09 ID sDxoI/sS0 856 乗り込むといっても「お前帰れー!」といわれるのが関の山だと当時は思っていたので何寄り成績に余裕がなかったので悪口言われても何もできませんでした。 866 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 55 39 ID sDxoI/sS0 861 相手 素手 俺 工具持ち 火力の差で勝ちました。 873 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 57 13 ID sDxoI/sS0 868 工具って痛いんですよ。泣いたらもう攻撃してこなかったので追撃はしませんでした。 仕掛けてきたのはあっちですから。 俺一人VSクラス全員ですよ?工具でも持たなきゃやってられませんよ。 875 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 57 56 ID sDxoI/sS0 しかも俺以外の奴は全員運動部入っててある程度筋肉ありましたから。 素手じゃ勝ち目ありませんでしたよ>< 874 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 57 20 ID pW/ykRDD0 855 お前の近辺は世紀末にでもなってるのかwww しかも全員戦闘力奪って沈黙させるBEすげぇwwwww とでも言って欲しいか? 工具で殴りつけとかお前当たる所当たったらヤバイぞ? 878 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 58 29 ID sDxoI/sS0 874 ヒント 手加減した 金属系の工具で一発当てるだけで十分だった 886 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 22 59 49 ID sDxoI/sS0 877 「お前クラスの全員泣かしたってマジ?」と聞いてくる奴はいました。 「元同級生が殴りこみにきてそいつら追い返したら皆殴りかかってきたんだよ。怖くて応戦したんだ。」と答えて終わりましたよ。 怪我が無かったのが良かったんでしょうね。 894 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 01 49 ID pW/ykRDD0 886 ダウト クラス全員に被害が出てるのに先生に誰も通報しないのは不自然 妄想乙です 907 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 07 46 ID sDxoI/sS0 889 だから手加減したんですよ。 作業的に思えた分余分に力を入れなかったのが幸いだったんでしょうね。 相手は皆泣いて終わりでしたし。 896 関節部分を軽く。 897 殺意はありませんでした。 ずーっと抑えてきた割には。 899 高校の頃です。 移動教室だったんで10数人程しかいなかったんですよ そのクラスは。 一人ずつ殴りかかってきたんで相手しやすかったかも。 皆泣かした後は授業を受ける為に普通に席に座りましたが。 先生は「どうしたの?」と不思議そうな顔をしてましたが。 903 むしろ「抑えろ!抑えるんだ!殴ったら停学になるぞ!言い返したら退学にされるかもしれないぞ!」とこらえ続けました。 その反動でいざやるとなると暴れてしまったのかもしれません。 アキバ容疑者的な行動に見えたんでしょうね。 924 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 14 06 ID sDxoI/sS0 902 流石に自分の高校の名前出させるのは辞めてくれませんか… 909 おかしいですよね。 見た目が派手なDQNが歓迎されて見た目が地味な普通の人は敬遠される環境。 妄想と思っていただいても結構です。まあ誰だってカッとなった時がありますから。 自分結構小心者な部分ありますからセツコ=オハラみたいに気が弱くなってついつい安易な武力に頼ってしまうかもしれません。 923 明らかに殴りこみに来た相手を追い返した(この時点で正当防衛は確定)のにクラス全員「何するんだ!やめろ!」とバイキンマンに警告するアンパンマン並にプレッシャー与えてくるんですよ。 そりゃもう「これは武装するしかない」と思いますよ。出方見てたら攻撃してきましたしね。 942 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 20 15 ID sDxoI/sS0 攻撃力といっておきましょうか。 運動部 全身マッチョ 俺 オタ わかりますよね この差 935 過剰防衛しないと生き残れない状況だったんですよ。 「半殺しにしていい。場合によって全殺しも構わない」とその女は煽ったと聞きましたから。 955 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 24 18 ID sDxoI/sS0 944 「○○はいるか!」と殴ってきて俺につかみかかろうとしたんでうよ 殴りこみにきた連中は。 950 「そんな事いってませんよw」で済まされたら終わりですよ。 物的証拠はありませんから。 俺がした事はあの女に「もういい加減俺を叩くのをやめてくれないかな」と電話で言った事です。 返答が仲間に殴りこませる事ですよ? 975 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 28 34 ID sDxoI/sS0 俺は女は殴りませんよ。だけどあの女だけは別です。 979 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 29 07 ID sDxoI/sS0 970 そういう流ですね。 教師は全員俺を悪者扱い。 闘争の原因作ったのはあの女だっての。 980 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 29 17 ID pW/ykRDD0 975 じゃぁその女は何なのよ 982 名前: 794 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 23 30 04 ID sDxoI/sS0 980 もっとおぞましい何かです。 自分の中では。 個人的にはゆとりを超えたゆとり その名もスーパーゆとり 略してSY と呼んでますが。 これが本当なら慶應付属高校は、怪我人が出ても傷害事件が起きても黙認するという世紀末真っ青な高校ということになる。 また嬉々として同級生の女子を悪いということにして正当化しようとしているが、女性に手を出した挙句それを自慢げに語る時点で人間として最低なのは言うまでもない。 そもそも屈強な運動部を相手に、なぜか転がっていた工具一つで一人で太刀打ちするなど、実際に出来るはずもないだろう。
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抱かぬ筈の彼女への情を彼は抱き 「──…ル・ユグドラシル、サレ、ミミー・ブレッド。以上の…」 ああ、そうか。 やはりあの首の無い死体はミミーだったのか。 今更ながら改めて告げられる事実に、トーマは決して取り乱すことなく理解した。 その前に呼ばれたかつての同僚の名など、気にかけもしなかった。元々毛嫌いしていたのもあるのだが。 歩は止まらず、前に進みながらミクトランの放送を聞く。 「──…アンとミミーは首輪が爆発し死亡した。禁止エリアに侵入したり等すれば彼女達と同じ、首から上を失う末路を辿る…」 あの町の区域は禁止エリアだったのか、と知る。 もっと早く知っていれば…しかし、そんな後悔など遅すぎて意味を持たない。 彼女をそのまま放置してきたが、誰かが見つけたら彼女の死を悲しんでくれるのだろうか。 彼女を弔えなかったのは禁止エリアに入ってしまうこともあったが、何よりあの惨い姿を見ていられなかったからだ。 首から上がなく、辺りに赤い血と「何か」が散らばっている光景。 今でも瞼の裏に焼き付いている。思い出す度に心が痛む。 彼女をこんな目に合わせたのは誰なのか…? 今手元にある、ない筈の武器。それは彼女の近くにあった。 何故? 答えは直ぐに分かる。彼女が持ってきてくれたのだ。禁止エリアだとも知らず、わざわざ町にまで戻って。 だがその結果、ミミーは死んだ。 つまり、自分の不甲斐なさのせいで、彼女は死んだ。自分が殺したも当然だ。 彼女の命と武器、秤に掛けても圧倒的に命の方が重いのに。 ──後悔しても後悔しきれない。それならするだけ無駄か。 この武器は彼女の置き土産。死と引き換えに持ってきてくれた、彼女の遺志。 ならば。 自分はこれで彼女の遺志に応えねばなるまい。 非業の死を迎えるなど、彼女は微塵も思っていなかっただろう。いや、死んだということを理解する時間さえあったのか? こんな空しい結末を迎えさせるなど出来ない。彼女にはまだ未来が、生きる権利があるのだ。 間接的にでも彼女を殺してしまった自分に出来ることは、彼女を復活させることのみ。 その為には、全員を殺さなくてはならない。 後ろめたさや恐怖はなかった。王の盾、しかも四星の一人である自分に、人を殺めることへの戸惑いなど無い。 この胸の喪失感を埋める手立ては、彼女を復活させる以外ないのだから。 彼はそもそも、ガジュマ至上主義者だった。 脆弱なるヒューマはガジュマに平伏すべきだ、そう考えていたから彼は同じガジュマ至上主義者のジルバに従っていた。 ヒューマなど利用するもの。例え居なくても構わない、寧ろ居なければいい。そう思っていた。 だが彼がこのゲームで一緒にいた少女、ミミー・ブレッドは、彼の目から見れば世界の二種族の片方、ヒューマであった。 本来なら分かりあえないヒューマの少女。しかし彼女は違かった。 敵かもしれない自分にパンを与えてくれ、話してくれ、笑いかけてくれ、共に行動してくれた。 彼女は太陽だった。 暖かい陽射しのような包容力。絶対の存在感を思わせる笑顔。 気付けば彼女の存在は大きいものと化していた。ヒューマを蔑ろにしていた彼にとって、彼女の存在は特別なものだった。 だが、今は。 足元の水面に映るのは、深い闇の空と無数の瞬きを見せる星、赤と青の二つの月。 そこにはない。 太陽は、没してしまったのだ。 そして彼の心に真の夜明けは訪れない。太陽が蘇るまでは。 彼がこのバトル・ロワイアルで学んだことは大きい。 しかし、それ故に彼は血塗られた道を歩まねばならぬのである。 それは彼の意思。自ら選択した道。 悲壮な覚悟を決めた彼を誰が止められようか? 後を追うポットラビッチヌスでさえ、彼の行く手を遮ることは出来なかった。 ゲームに勝利し、ミミーを復活させる。 トーマはこの大前提を軸として動いていた。 その時、北から聞こえた甲高い悲鳴。 気のせいか? あのジファイブの町に居た女の声に似ていた気がした。 これも願望が成せる幻聴なのだろうか。だが、そんなことは関係ない。 誰かが居る。しかも悲鳴があの女のものなら、ジファイブの四人がいると考えていい。 彼女を死に追いやった原因の奴ら──根本的な原因は自分にあると考えているが──がすぐ近くに居るのだ。見逃す手はない。 彼は背後を振り返り、まるで体格差の違う青い獣に語り掛ける。 「クィッキー、俺はミミーを復活させる為に全員を殺す。構わないぞ、離れても。ヒトが死ぬ所などお前も見たくないだろう?」 「クィィィィ…」 青の獣クィッキーは嫌がったようだった。声色には明らかな不満の色が出ている。 自分も仲間だ。最後まで見届けさせてくれ、と言わんばかりの眼差しだった。 本当は、暴走に近いトーマが心配で不安で見ていられないからだった。 「そうか…悪いことをさせるな」 「クィッキ!」 トーマは前に向き直り、前進を開始する。 本当は川を直接越えて北西、正しくは演説があったシースリ村(トーマはジファイブの町に向かう途中ファラの放送を聞いていた)を目指す予定だった。 今居るE5エリアの川は比較的広く浅く、歩いて横断するのも無理ではなかった。 が、悲鳴が聞こえてしまった以上、行き先を変更するもやむなし。 まずこの──メガグランチャーをあの四人に撃ち込まねば気が済まない。 それは客観的に見れば、自己満足や八つ当たりにしか見えないのかもしれない。 禁止エリアを決めたのはミクトランで、あの四人は実質彼女に何の危害も加えていない。 せいぜい火計を行ったことと彼女の帽子を燃やしたこと、あとは胡椒を振り掛けてきたことくらいか。 よくよく考えれば唯の自己防衛と思える。 だが、今の自分は誰かに罪を被せなければ、動くことは出来なかった。理由なく動くのと、無差別に人を殺すのは今は同じ意味になる。 今の自分はあくまで彼女の為に。 その為には、「彼女を殺した連中へ向ける復讐の矛先」が必要なのだ。 それが、あの四人。 偽りの標的を作らねばならない程、彼の願いは盲目で、成し遂げたい願いであった。 全ては一人のヒューマの少女の為に。 【トーマ 生存確認】 状態:右肩に擦り傷(軽傷) 軽い火傷 TP小消費 漆黒の翼への強い復讐心 所持品:ミスティブルーム、ロープ数本、メガグランチャー、ライフボトル、ウィングパック×2 イクストリーム 金のフライパン マジカルポーチ ペルシャブーツ 基本行動方針:ミミーを蘇らせる 第一行動方針:声が聞こえた方角(北)へ向かう 第二行動方針:漆黒の翼に復讐する 現在地:E5 川中央部 クィッキー 状態:不安 第一行動方針:トーマについていく 前 次
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『佐々木さんへ いつも勉強を教えて下さってありがとうございます 僕はあなたを一目見た時からあなたに恋してしまいました あなたのその瞳、知的で凛々しい顔 あなたの全てが好きです あなたに勉強を教えてもらう時、あなたと他愛のない会話をする時 いつも僕の鼓動が高まり、抑えることができません もしかして、既に素敵な恋人がいらっしゃいますか? もしそうならば、同級生の一人が馬鹿な事を言ったと笑い飛ばして下さい そして、この手紙のことは忘れて、友達として付き合って下さい 僕は佐々木さんが幸せならそれで充分幸せです そうでないならば、どうか、僕の彼女になることを考えて下さい。お願いします 佐々木さんの高校の同級生A』 ・ ・ ・ ・ 佐々木さんへの恋文を手渡そうとした時、佐々木さんが男といるのが見えた。 とても楽しそうに。手なんか握って、どう見ても恋人どうしで 2人の会話から、相手はキョン。そう、キョンは佐々木さんの中学時代の恋人で、卒業と同時に佐々木さんを捨てた酷い奴だ。 奴は聞いていた以上にハンサムで、佐々木さんいわく「僕が出会った、潜在能力で僕より頭の良い唯一の人間」 その潜在能力は、佐々木さんの中学時代の同級生も認める。一種の天才だ。 僕なんかがそんな怪物の相手できるとは思えない。もし、奴が佐々木さんだけを見ているなら、きっぱりとあきらめるつもりだった。 しかし、奴は僕の中学出身の変人:涼宮ハルヒと付き合っているので有名だ。佐々木さんもそれを知っているはず。 というより、涼宮ハルヒを含めて少なくとも3股をかけている、という噂すらある。 いくら天才でも、佐々木さんを4人(もっと多いかもしれない)の中の1人にして、佐々木さんを弄ぶなんて許されない。 それに、女の子は、自分だけを見てくれる男と付き合うのが幸せだ。 ・ ・ ・ ・ 『佐々木さんへ いつも勉強を教えて下さってありがとうございます 先日、あなたが中学時代の恋人キョンと楽しそうに歩いているのが見えました よりが戻ったのなら結構なことですが、そうではないと思います 彼が僕の中学出身の変人で彼の同級生の涼宮ハルヒと付き合っているのは知ってらっしゃいますか? というより、涼宮ハルヒを含めて少なくとも3股をかけている、という、かなり確実な情報があります あんな浮気者は佐々木さんには似合いません。別れた方が佐々木さんの幸せです 僕はあなたを一目見た時からあなたに恋してしまいました あなたのその瞳、知的で凛々しい顔 あなたの全てが好きです あなたに勉強を教えてもらう時、あなたと他愛のない会話をする時 いつも僕の鼓動が高まり、抑えることができません 彼と比べると、僕は物足りないかもしれませんが 僕は佐々木さんだけをずっと見て、佐々木さんをそこそこ幸せにする自信があります 彼と別れて、どうか、僕の彼女になってくれることを考えて下さい。お願いします 佐々木さんの高校の同級生A』
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N+までしかやってないひとの雑感。 N+までなので非耐久系でも援護防御運用がある程度成り立つため、 大体誰でも後衛出来る前提で話してる。 早苗 最強クラスと言われがちだけど、全軍で頑張るプレイスタイルだと、信仰ゲージが全然溜まらなくて活躍出来ない。 単機or少数でバスバス戦う戦術じゃないと、実はそんなに強くない。 愛着が在って使いたいけど、エース運用させる程でも無いってんなら、後衛にした方が良いかも知れない。 ターン数を気にしないなら、行動終了させ続けるだけで微量ゲージが溜まるので、ボス戦までにはマックスゴッド出来るカモネー。 奇跡の現人神が個人的には大安定なんだけど、習得Lvが終盤戦過ぎる。 霊夢、魔理沙 周回時は後衛にしても良いと思う。 一回クリアすればそれなりにPP溜まってると思うので、万遍無く気味にキャラ運用したいひとは、強力な攻撃力の後衛として採用出来る。 後衛にしてはコストがでかいが、魔理沙なら加速持ちなのでパチュリーのお供に悪く無い。 って言うか紅魔館で加速憶えるのがれもらだけなの、如何にかして欲しい。 咲夜が使えたら大分瀟洒だったんだがな~。 アリス 回避が不安。CRTで雑魚戦火力はかなり期待出来るのだが。 援護防御適正の高いユニットを後衛に置きたい所だが、信頼補正と加速が両立されない。くそが。 移動力が足りないので、加速はやっぱ欲しい。 低難易度なら魔理沙を連れ回しても良いが。 枠が足りないが、カウンター+克己で回避の事は考えないビルドもありかも知れない。 ボス戦は後衛に任せた方が良い。 レイセン 射程伸ばしたりバリア貫通させたり、色々面白い性能。 要素だけ見ると絶対強い、ってなるのに、運用するとそれ程でもないのが不思議。 でも割とお気に入りです。何が好きって、リリセンが好き過ぎ。あら^~。 固有スキルライフル弾でP武器の射程が長いので、弾幕持ち雑魚の処理に便利。 距離補正無視は欲しい。装備やフル強化ボーナスで更に射程を伸ばすと、相乗効果で便利度ぐんぐん上昇。 依姫、豊姫 何もしなくても強い。(?) 姉妹で組むとコストが嵩むのはその通りだが、ほんのり耐久型で加速持ちの豊姫は後衛でもそれなりに仕事する。 MAP兵器専門と考えれば、欲しいときだけ前衛交代で戦えるんだから、それで良かろうと言うもの。 波動扇の射程が良い感じなので、援護攻撃役にしても良い。 依姫が気迫持ちなので、パワー限界突破+プロトエア巻物も悪く無い。 桃食わすなら、開幕二回くらい気迫使ってもボス戦までにフルSP余裕。 れもら、フラン 別でユニット組んだ方がトータルで強いのはその通りなのだが、要素を抜き出すと意外とれもらの後衛適正は低く無い。 高コストユニットなので、後衛もこなせる、と言うべきか。 加速持ち、フラン(ほか紅魔館メンツ)との信頼度補正、HP自動回復による援護防御適正、運命の鎖で直感共有。 特に直感共有はフランからボスに殴りに行く場合、美鈴の紅魔の龍並に高相性となる。 7コス1ユニットは安く無いけど、レミフラ大正義ならアリの内。 どどんげ トータル其処迄強くも無いんだけど、なんか妙に使ってしまったユニット。 結構加入が遅いのが難点。 H Aで戦うなら、選択スキルを赤い狂気の瞳にしとくのも悪く無い。 悪く無いって言うか、個人的に中々手放せない。 相方は永遠亭から選びたくなるけど、ぐやもえーりんもコストが重い。 どっちも距離補正無視付けても無駄に成り難いから相性は良いんだけど。 金の亡者ならてうぃちゃんでも良いと思う。 武装的にはレイセンとも相性は良い。 ゆゆこ 開幕鼓舞派なのでスタメン。 どちらかと言えば普段は後衛向き。 普通に前衛で戦いたい時は、あんまり相性が良い相手が居なかったりする。 H&A砲戦で戦うなら紫が距離補正無視を初期習得してて良い感じではあるんだが、 加速が無いので進軍には大体遅れる。 進軍速度さえ気にしなければ、夢で鼓舞を追加でドン出来るのもあって、相性は良いと思う。 椛 原作台詞無しキャラで唯一の2.5コス。 2コスで調整して貰った方が良かった様な気もする。 防御型後衛としては2.5相応に強くはあるんだけど、変に「使いこなせると強い」な強さよりも、 援護防御だけしてれば良えねんな2コスの方が使い勝手は良かったかなぁ~、って。 まぁそれはキスメが受け持ってるポジションって事なんかも知れない。 千里眼なんかは固有で有用なんだけど、キスメほかと比べて+0.5コス分の価値があるかは、各自の判断。 空 基本的には前衛で火力を振り回してれば良いんだけど、太陽の炉で支援攻撃させても結構な火力が出るので、案外後衛も悪く無い。 勿論後衛に専念させるには勿体ないけども。 張り付きが使えるので太陽の炉と合わせて一発の火力が大きい。 ボスキラーの一人として育てとくと便利。 相方は加速もあるおりんりんが良いかも。 おりんりんも地獄の輪禍とかで高支援火力な空と高相性な運用も可能。時代はおりんくう。 こいし さとりと組んで強化コメイジハートブレイカーするだけでも良い。 他の専用スキルは癖が強いので、普通に活躍させたければこれが一番手っ取り早い。 難点は加速が無いので進軍が遅れがちな事。 ボス戦は奇襲で近付けるけど、張り付きは憶えてもちょっと活かしづらいかも。 光の三妖精 合体ユニットはどっちか1ユニットだけでも入れとくと便利。 分離状態で手数を減らさず霊撃出来るのは、それだけでも便利。 プリリバはコストが重いのが難点。火力も高いし鼓舞もあるんだが。 三妖精はプリリバより1.5コス浮く。1大妖精。 そんで加速が使えるので、強化しておけば単独行動などにも向く。 一、二周目は幸運を使えるのも良い感じ。 努力を使えば、毎マップ出撃させなくともレベルが追い付く。 気迫を使えば、パワー限界突破+プロトエア巻物を活かせる。 総じて扱い易いユニットなんじゃないかなと思う。 あと三人分のPPを稼げるので、PP収入の効率が良い。すずらん装備でさらにドン。 プリリバ バラでも戦えるタイプの合体ユニット。 面倒なのでほぼ合体状態でしか使った事無いけど。 加速が無いのが惜しいが、次女三女が精神タンクとして完成した後も、パラメータ強化でPPを無駄無く使えるのが強い。 周回で無限に強くなる。無限は嘘。 すずらんは必ず装備させたい。 橙、藍 セットで使いたくなる二人。 何だかんだ、橙の方が最終的には前衛で扱い易い。 最強の式型藍で橙を見守ってあげて欲しい。 聖輦船 P攻撃の強い村紗船長時の方が、ボス戦などでは扱い易い。 更に阿求搭乗時なら、幸運と閃きもついてくる。強い。 如何せなら一輪搭乗時verにも切り替えれる様にして欲しかった。育成用として。 サポートに回っても良いんだけど、殴りメンバーに数えた方がたぶん良い。 阿求が降りるまでは、合体ユニットと同じで3人分のPPを稼げる事になる。 スロットが足りないが、すずらん装備も一考。 もこたん はいはい捨て肝ね、と見せかけて、リザレクション+とかの方が使い易いという罠。 気合避けL9でも割と回避出来ない。気合避けの有用度をお察しさせてくれて有り難う。 周回でPP余ったなら、いっそ上書きして魔改造もこたんにしても良いんじゃねぇかなとか思ってしまう。 気迫があるのでエクステンドし易い。インペリシャブル型じゃなくても熱血辺りは気軽に使い易くなるかも。 パワー限界突破+プロトエア巻物でパワーをため込んでみても良いかも。 小町、永琳 無限射程狙撃がめっちゃ便利~。 とは言え、N+より上で通用するかは未知数。 永琳加入遅いのも難点。 てるよ 不屈撒きと再動してればおk。 加速無しコンビになってしまうが、どどんげあたりと組ませて置くのが良いのかも。 映姫 ギルティ・オワ・ノットギルティが長射程P武器。 距離補正無視もデフォ持ちなので、弾幕持ち雑魚の処理にやっぱり便利。 張り付きも活かせる武器構成ではあるんだけど、長射程P武器でフレキシブルに位置取りした方が扱い易そうだとは思う。 難点は信頼補正持ちが殆ど小町オンリーみたいなとこ。 喝!はドリームモードだと割と便利。 序盤ほどパワー稼ぎが追っつかないので、鼓舞二回分は魅力的。 一輪 後衛起用しかした事無いんだけど、支援火力が無駄に高い。 星蓮船組の脳筋感を体感出来る。 これで雲山でも良いから加速憶えてくれればなぁ…。 ぬえタイプBのお供が最適、なのかな。 阿求 幻想郷の暴力装置。 弾幕システムが無かったら一人でクリア出来そう。 メーコ 好き過ぎる。 あれな言い方をすれば、他のキャラとは原作や他ゲームで触れられるけど、メーコとまくら様と会えるのは幻想少女大戦だけ。 メーコと出会えるというだけでも、幻想少女大戦をプレイする価値はある。 三周すれば2コス超性能。夢で開幕鼓舞要員になれるのが個人的には大きなプラスポイント。 電撃が水中に届くので、河童を殺すのに便利。 前衛で常時働かせるならサイ補無視は欲しいかも。 まくら様と組んで雑魚戦を受け持つのも良いが、夢を手にした後はボスキラーもこなせるので、ちょっと勿体ないか。 専用BGM好き。 まくら 移動力に難がある以外は超性能。 夢で開幕鼓舞要員になれる。 夢渡りで移動力をカバー…するには、デフォだと2回しか使えないのがネック。 序盤戦は装備で移動強化した方が使い易いかも。 誰かに敵陣に突っ込んでってもらって、夢渡りからMAP攻撃でばすばすとPPを稼げる。 FPMでメーコと二人で夢を手にしてラスボス倒すと、綺麗過ぎる終わり方が出来る。 諸々 FPM N+迄だとあんまり出番が無い。 使わなくても良いと言うか、使わないぐらいが丁度良いと言うか。 低速移動、かすり、切り返し N+迄だとやっぱりあんまり出番が無い。 戦意高揚 基本的にあんまり役に立たない。 ほろ酔いLv2が+10なので、それに追い付くのに3~4ターンかかる。 余程、雑魚戦には使わないけどボス戦までには高いパワーを溜めたいキャラ、でも無い限り。 その場合も撃破+の方が優先だろうし、それでも足りなくなりそうなのは白蓮くらいなもんである。 白蓮は雑魚戦でも使った方が良いし。 霊力節約、弾数節約 安定火力を求める人は、ついつい優先で付けたくなる。 が、案外中間火力(雑魚戦常用技)は重く無いユニットが多く、最強技も連発する様な機会は少ない。 無くても十分戦えるユニットが多いので、他のスキルに枠を使って良い場合が多い。多いかはわからんが、そういう場合もある。 克己 明確に目的が無い場合は、スキル枠を割いてまで習得するかは微妙なところ。 シールド、切り払い、分身から二つくらい所持してるユニットなら、無駄に成り難いか。 前衛運用の椛とか、ゆうかりんとか。 開幕パワー回収論 合計で+30を得られると、見切りや信念、分身系等が発動出来る。一つのラインとして意識したい。 ほろ酔いはPP効率がそんな良く無い点はあるかもだけど、馬鹿に出来ない効果。 気合一回分だし、他PP回収が10回仕事する分だと考えると、割と悪く無い手段。 特にも敵の数が少ない序盤戦では、撃破+より有用と言う考え方も出来る。 そも、開幕のパワー回収は、スタートダッシュで雑魚戦も優位に戦いたいと言うモチベーションがあるので、撃破+と比較しても半歩くらい論点がずれてしまう。 (それを踏まえた上での値踏み比較する意味は在るけども。) 鼓舞は自軍の配置などを整える必要が無くて進軍を妨げないのがメリット。 デメリットはSP消費が重いので、連発し辛くボス戦までに回復してくれるかな~ぐらいの感じ。 唯、ゆゆこなら後半戦で魂再動を憶えるまでは直感ぐらいしかボス札を必要としないし、まくら様(夢)はSP回復効果で結構追っつく。 N+までだとサクサク攻略してきたい(なるべく早いターンで行動していきたい)ので、私は開幕鼓舞派。 激励は、1ユニットだけが対象では在るが、前衛後衛のパワー+10と良い性能している。 鼓舞の方が全軍対象でなんも考えずにぶっぱ出来るけども、白蓮みたいな最大パワーに届き難いキャラに掛けとくと、ボス戦でハッスル出来る。 ミスティアは時間(ターン数)に制限が無いなら特にデメリットが無くて強い。 逆がデメリットで、陣を整える必要があるので進軍に難があるのと、行動回数増手段を用いない限り連発出来ない。 あと後衛には無効なのも地味なデメリット。 開幕後もパワー以外の補助も出来るのがミスティアの強みの一つなので、 メルランは範囲が狭いのでメインのパワー補助には向かない。 ドリームモードで序盤戦から引き連れる場合は、ミスティアに及ばないもののパワーサプライヤーとして活躍出来る。 序盤は出撃数が限られるため、陣を整えやすい。 後衛に届かないのもミスティアと同じ。 進軍し辛いのもミスティアと一緒ではあるが、序盤は部隊を二方向に分けたりすることが少ないので、後半戦程は気にならないかも。 映姫の喝!は鼓舞二回分なので、有能。 攻略wikiでディスられてる程じゃないと思う。 れもらと白蓮の固有スキルは、対象が限られてしまうけども有用。 れもらはフランと咲夜のスタートダッシュに効くし、白蓮は対象全員の最終火点到達を助けられる。 唯、フランは気迫で自分でパワー回収出来るので、その辺は加味して検討したい。 白蓮は白蓮で、他の固有スキルを選べないので、自分の戦闘力を落とす事になる。(それはれもらも一緒だが。) けど法力補正で対象全員の火力を盛れるので、周回でエア巻物集めたら、破壊神の集団になれる可能性を秘めている。 十中八九連れ回されるであろうぬえちゃんかわいそう。 初期パワー増装備は、装備品枠に余裕がある合体ユニットで特に有効。 それ以外は…うーん。 装備品が潤沢になってくる周回時ほど、パワーは他の手段でカバーして、ユニットの性能を底上げする装備でいきたくなる。 法力系ユニットの装備枠増やして、プロトエア巻物とセットで装備するとかはアリ…なのか? シナリオとか 時系列をちょっと弄ってるのが面白い。 この辺は作品設定を混ぜるスパロボに倣ったのかな。 スカーレット、古明地、暴走空戦、プリリバあたりのお話とか演出が好き。泣いちゃう。 Bルートだとプリリバもだしゆうかりん戦とか非想天則シナリオとかが辿れないのが難点。 正直非想天則も泣きそうになる。涙腺の緩さ。 みんな言ってるけど、魔理沙のバージョンアップシナリオは、良い。 BGMがまた強化されたぜ!感を出してくれるし、戦闘アニメも派手になってるし。 周回する度にメーコが好きになる。ドリームモード主人公だよ。 リリセンのオリジナルな関係、好き。 正直+1補正で良いから、もっと色んなオリジナルな関係にも信頼度補正ついて欲しかった。 専用ペア名があると、信頼補正もあるのかな…!?って期待しちゃうじゃん!
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『幻想少女大戦 永』の体験版における、前作からの変更点とかその他あれやこれやのまとめ的なページです。 需要があるかわかりませんが、気付いたことがあればドンドン加筆修正していってください。 付属のredome.txtに『解像度の変更、一部ユニットの特殊能力等、体験版ではロックされている仕様がございます』と記述されている通り 頒布体験版→web体験版→製品版と、仕様は間違いなく変更されると思われますので、参考程度に。 製品版がリリースされたら消去する予定です。 ストーリー 妖のエピローグから数ヵ月来たるべき新たな異変に備えるため、特訓と称した、紫や萃香との模擬弾幕戦に付き合わされていた霊夢と、それを眺める魔理沙、アリス一方、妖怪の山に不時着した聖輦船は、パチュリーや河童たちの手により修復が進められ、今まさに再び空へと飛び立とうとしていたそして、飛行式を終えたその日の夜聖輦船で人里へ向かう霊夢たちの前に、見慣れない妖怪兎が姿を見せる・・・ 35話引継ぎ無しプレイは無改造スタート。特にリアル系ユニットはいきなり修羅場(hard)。美鈴の援護防御と地形効果のHP回復を活かしたい所。 聖輦船のMAP兵器でうまく複数敵ユニットを巻き込めれば多少の攻撃手数を稼げるかも。 萃香はHP一定以下で撤退するが、適当に咲夜・美鈴等の必殺技に援護攻撃を絡めれば特に問題なく撃破可能。 チルノ&大妖精組が戦闘すると合体攻撃「魔精同時攻撃」が両者に追加される。 36話開始地点から森の地形効果を活かせるが、そのまま固まって待機だと橙軍とルーミア軍が合流して弾幕がきつい。迎え撃つにも上下に戦力を二分するとよいかも。 ルーミアが夜マップで本領発揮。 橙は雛の固有スキルで分身封じを掛けてしまえば御し易い。 サニー・ルナ・スターは全く動かないが、サニーの弾幕展開中は特殊効果で弾幕内の敵ユニット全員、霊撃以外の攻撃を一切受け付けない(hard)。そのため、橙の持つボムが生命線。弾幕は張りなおすので、霊撃を使用したターンでとりあえずサニーを倒せなければ詰みか? ボーナスWP取得条件は3妖精同ターン撃破なので、霊撃と聖輦船のMAP兵器(必中併用)で3人同時に巻き込んでダメージを稼ぐとよいかも。 37話 連続ターゲット補正の導入 回避するごとに+4%ずつ、グレイズしても回避扱いで補正がかかる?(幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part40 331氏より)Hard体験ステージでも確認。具体的にどの程度上がってるかは不明(同じ攻撃ばかりでないため)だが、たしかに敵命中率が上昇している5段改造霊夢で乾坤+蛍火装備、回避補正9気合避けL7or8発動、『集中』使用、高速モード。毛玉9体に囲まれ、体当たりの命中率で確認。最初0% → 9体目35%(4%どおり?)リアル系筆頭の霊夢で、しかもこのステータスでこの様子では、リアル系は相当悲惨なことになるんでは・・・ ツインユニット 出撃枠の導入体験版時点では最大12枠(うち1枠は聖輦船で固定)コストが余ってようと、それ以上は出撃できないPVにあったように、①まず出撃枠を埋め、残ったコストでツインユニットを編成するか、②出撃枠は無視し、ツインユニット前提で編成を組んでいくか・・・どちらにせよ、妖のような自由な出撃(コストが余ってる限りは出したいだけ出せる)は不可能になった 特定のユニットが隣接するツインユニットから援護(攻撃又は防御)を受けたい場合、ツインのうち前衛のユニットのみが参照されるため、予め援護を行うユニットを前衛に出しておく必要がある。 光の三妖精への合体コマンドはツインユニットでは受け付けない模様。したがってシングル3枠を費やすことになる?(web体験版)ツインとは関係ないが、光の三妖精状態でサニーのLVを基準としたルナとスターの獲得経験値底上げが出来ない模様。 メリット移動力前衛の移動力が参照されるので、鈍足ユニットを後衛に置いて素早く前線へ輸送したりできる 攻撃力後衛の支援武器は固定されているが、射程は考慮されない(2~4の武器が射程1や6の敵に対しても使えてしまう)ため、前衛の攻撃には必ず援護火力が+される(もちろんMP、弾数は考慮される) 支援攻撃のダメージ倍率は前衛、またはシングルの0.7倍(70%) 防御力配置を問わない援護防御が可能いわゆる火力ユニットと壁ユニットのペア運用はかなり効果的 現状ではSRWのパートナーユニットのデメリットのような『前衛は後衛からしか援護を受けられない』といったことがない(隣に援護できるキャラがいればそちらからも援護を受けられる) 獲得経験値・PPツインユニットが戦闘参加した際に得られる経験値・PPは均等配分やダメージ量按分ではなく、純粋に「2重取り」が可能。敵ユニット数が有限であると考えると、特にPPに関してはシングル2体とツイン1体とでは総獲得PP、すなわち技能習得・強化レベルにに差が付くことになりそう。 ユニット育成効率重視(ツイン)か、ターン当たりダメージ総量重視(シングル)か、2択を迫られそう HP回復を持つ敵ユニットを倒さずに殴り続ける、いわゆる「○○道場」がツインだとかなり容易。 経験値の2重取りが可能なのは戦闘経験値のみで、前衛の治療経験値・補給経験値は後衛には入らない。 後衛の支援武器が弾切れで使用不可の場合でも戦闘終了後の経験値は2人共に入る。 前衛又は後衛の攻撃の片方が当たり、もう片方が外れた(無効化される)場合にも2人分の経験値が入る。 前衛・後衛の両者が攻撃を外す(無効化される)と経験値は一切入らない。 デメリット援護攻撃を活用しない場合、1ターンに与えられるダメージ総量は小さくなる可能性が大きいツイン(弾幕はパワー『熱血』マスパ+冷凍光線) < シングル(弾幕はパワー『熱血』マスパ+『熱血』グレートクラッシャー)といったようなかんじ 運用における、柔軟性の低下?二人分の戦力をまとめているので、一回の運用ミスを取り戻すのに思わぬ苦労をする?save loadを多用する場合はこの限りではないが・・・ ツインユニットとパワー増減ツインユニットでの戦闘は原則後衛→前衛→敵反撃の順に行われるが、行動とその結果に応じたパワー増減が反映される。後衛の攻撃のみで敵機撃墜の場合、前衛の攻撃は着弾せずに戦闘終了となり、前衛ユニットは攻撃命中によるパワー増減は無い。 敵機撃墜の際、自機扱い(主として敵を撃破したユニットとみなされる)とされるのは前衛ユニットのみ。後衛ユニットは戦闘参加していないその他ユニットと同様に「味方が敵機撃破」によるパワー増減を受ける。 そのため、前衛と後衛ではパワーの増加量に差が出る可能性がある。 高パワーが欲しいユニットは前後入替やスキルなどで工夫すると良いかも。 ユニット コスト変更ルーミア1.5→2 性能変更ナズーリン ペンデュラムP武器化 ロッド、ゴールドラッシュ射程1-4に アリス アーティフルサクリファイス 弾数12 にとり おばけキューカンパー 弾数24 FAにとり おばけキューカンバー 弾数10 文 幻想風靡 空S チルノ 武装追加 グレートクラッシャー 威力3100 射程P2~4 必要パワー130 弾数4 また、全体的にSP減少 低コストユニットほど減少幅大。 新規プレイアブルユニット聖輦船(村紗&一輪)コスト3.5サイズLL空水夜A。陸適正無し。種族:飛倉(?)特殊能力「搭載」を持つ。SRWでいうところの、いわゆる母艦がシリーズ三作目にして登場聖輦船からのユニット出撃コマンドは聖輦船本体の行動終了後も可能。 搭載中のユニットは、精神(特に他者掛け)を使用するために一時的に船外に射出可能。その後行動しなければ出撃はキャンセルされる。 メインパイロットは村紗が務め、一輪はサブパイロット扱い(戦闘デモでの掛け合い、精神コマンドの使用)村紗が36LVで突撃習得。都合の良い位置でMAPW撃ち放題…。 36話からは阿求もサブパイロットとして参戦 初期HP8000の装甲1000。敵陣へ突っ込み耐えながら砲撃戦なんて夢のまた夢。5段改造程度ではアッサリ沈む(Hard) 固有「船上のヴィーナス」(搭載による1ターンのHPMP回復量2倍)「全速前進」(低速高速問わず移動+1)「艦隊戦用意」(射撃値+20) ハイメガ粒子砲ならぬハイメガ霊力砲を積載。リリーWに次ぐ、自軍で自由使用可能なMAPW。しかも特殊範囲ではなく使いやすい方向指定型(直線)村紗の射撃値が慧音並に低いのはともかく、幸運かけて敵をまとめて倒して資金稼ぎ、開幕に味方にブチ込んで特殊能力発動など、戦略の幅は広がりそう 必要パワー120だが、「気合」など工夫して開幕直後でも放てる。「必中」掛けて回避ユニットに放てば気合避けを即発動とか、船と治療・補給ユニットとの3者が組んで自作自演で…とか 橙コスト2サイズS陸適正S夜Aで分身持ち。ただし空適正はB。水中適正に至ってはD分身発動確率は33% 固有スキル「駆け足」(陸に居る時移動+2)「野生化」(パワー120以上で武器攻撃力+10%)「式神(藍)」(藍の近くにいると命中&クリ率+20%)素の移動力が8で加速と高速移動と固有で13!天狗の羽2個付けて17!Z2のアリオス以上・・・エースと組ませて弾幕外から一気に突っ込み、次ターンに交代して大暴れとか、そうでなくとも早解きには有用? 藍コスト3サイズL陸適正S夜Aで分身持ち。空もA。でも水中はD・・・分身は25% 固有スキル「白面金毛」(パワー130以上でスキルによるステ補正2倍)「卍の印」(MAPW移動後使用可能)なにをおいても白面金毛がチートデフォで見切りがついてるのでそれだけで命中回避+40、信念付ければ防御技量+40。他に補正付ければさらに凶悪なシナジーを発揮。間違いなく修正筆頭候補 MAPWはMP60消費で弾数1、最強武器はMP50消費とかなり悪燃費。霊力節約は必須? 精神は防御系が集中鉄壁で完全回避(閃き直感不屈)持ってないのをどう取るか・・・ 萃香コスト3.5サイズS夜A。空はやっぱりBのままガチで使っていくつもりなら、一つしかない装備枠が空適正関係で埋まることになるか?もしくはフル改造ボーナスが導入されればワンチャン? 伊吹瓢が装備から固有コマンドに変更効果は据え置き(MP全快)で新固有「酒虫」で使用回数を2回に増やせる ミッシングパワーの必要パワーが110と低く、エース+ほろ酔いでスタートから使えるこの先熱血などを習得するなら火力はトップレベルになるかも?現状では0.5安い藍の方が強すぎて霞む 技能 新規ガード 気力130以上で被ダメ-10%近年のスパロボでお馴染み。本家(-20%)よりはマイルドな能力 パワー限界突破 パワーの最大が170になるこの技能の導入に伴い、嫁Lvによるパワー上昇効果は削除 連携攻撃 援護攻撃に加え支援攻撃も必ずクリティカルになる。この技能の導入に伴い、支援攻撃(技能)は削除 変更ほろ酔い 初期パワー+5 → 初期パワー+(スキルLv×5)上昇 張り付き 距離1射撃ダメージ1.2倍 →1.1倍ツインユニット後衛の射撃武器にも有効。アリスに無理やり張り付きを習得させて後衛で隣接(射程1)攻撃参加、同条件で張り付きの有無で最終ダメージ量1.1倍差を確認 スキル 新規アリス「精密弾幕」(クリダメ+15%)先天技能弾幕はブレインと重複する。L1で加算なら145%乗算なら151.8% 普段使いの火力筆頭候補。シングルor前衛で援護上海人形連発か、後衛でアーティフルサクリファイスの接射を狙うか ダメージ増加量は加算の模様。同一条件による通常ダメージとクリティカルダメージの比較で「精密弾幕」のみで135%(120+15)、「精密弾幕」と「弾幕はブレインLV1」の複合で145%(120+15+10)のダメージ差を確認。 複合させるとシングルor前衛ではクリダメ145%、援護or後衛ではクリダメ101.5%(0.7*1.45) アリス「人形遣い」(近くに人形がいると命中回避アップ、L2で+8%、人形に対しても効果あり) アリス「人形師」(人形生成の使用回数を2倍) 穣子「二つの秋」(静葉との信頼補正相互に+1) 小悪魔「こぁファイター」 大玉で移動攻撃可 全ての攻撃力200アップ 小悪魔「エナジー補給」 補給時パワー+5 変更アリス「蓬莱人形」→ 固有コマンドになったため削除 咲夜「瀟洒」クリティカル無効 → パワー130以上で技量+15気力制限ありの技量補正L3。攻撃面で見ればアッパーな変更? 穣子「収穫」クリア時に「おいも」を入手 → クリア時にアイテムを入手季節に応じたアイテムが入手できる。体験版では「きゅうり」が入手 穣子「稔り」 LVアップ毎に獲得点3000、獲得PP10 静葉「姉妹コンビネーション」→「二つの秋」に差し替え 静葉「黄金の秋」 援護攻撃するとパワー+5に変更 早苗「SP回復」→ 削除? ナズーリン「賢将」消費SP-10% → 集中の消費SPを12にする ルナ「サイレンス」 範囲内の味方キャラの最終命中率をLV×5+10上昇→LV×4+8上昇。前衛にも有効。 スター「レーダー」範囲内の味方キャラの最終回避率をLV×5+10上昇→LV×4+8上昇。前衛にも有効 小町「無間の道」 一度だけ射程無限に→一度だけ射程3以上の武器を射程無限に。 にとり「盟友の絆」 ツインユニットに友情使用時、両方に効果。 小悪魔 援護攻撃LV3削除 精神 変更激励 指定したユニットのパワー+10 → 隣接したユニットのパワー+5単純な上昇量は減ったものの、隣接したユニットすべてのパワーを上げるので、効率はむしろよくなったか近年の版権スパロボの仕様に変更。良しとするかは人それぞれ 装備 新規きゅうり MP25回復 各ステージ1回だけ使用可 変更鬼の爪 最大HP+500 装甲+50 ⇒ 最大HP+400 装甲+40 改造 改造効率の見直し?(幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part40 400氏、 407氏、他より)点を消費する5段改造は全ユニット一律+100ずつ(5段階で+500) WPを消費する7段改造はユニットごとに違う 武器改造→一律+100 嫁レベル→改造コストが低いものは上昇率高め Aグループ(5段階改造110,000) 嫁レベル7+800(霊夢、魔理沙、アリス、慧音、咲夜、美鈴、小町) Bグループ(5段階改造90,000) 嫁レベル7+950(にとり、穣子、静葉、椛、ナズーリン、星) Cグループ(5段階改造80,000) 嫁レベル7+1100(チルノ、ルーミア、小悪魔、雛、橙) Dグループ(5段階改造65,000) 嫁レベル7+1150(サニー、ルナ、スター) Eグループ(5段階改造50,000) 嫁レベル7+1250(大妖精) その他 新規登場キャラ鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 玉兎(レイセン?) 戦闘前会話 ツインユニットの場合、前衛ユニットとの会話が発生 第35話 浮上(共通ルート) 敵ユニット:全員聖輦船以外は2ターン目の戦闘から会話が発生 第36話 逃亡者(共通ルート) 敵ユニット:特定ペアでの初回戦闘時会話が発生するのは以下のペアとなり、どちらが前衛でも同じ会話が発生 霊夢とチルノ、霊夢とアリス、霊夢と慧音、霊夢と文、霊夢と早苗 魔理沙とアリス、魔理沙とパチュリー、魔理沙とにとり、魔理沙と椛、魔理沙と文 アリスとパチュリー、アリスと慧音、アリスと静葉、アリスと雛、アリスとにとり、アリスと早苗 早苗と咲夜、早苗と慧音、早苗と文、早苗と椛、咲夜と美鈴、咲夜と小町、咲夜と穣子 美鈴とパチュリー、美鈴と穣子、パチュリーと小悪魔、パチュリーとにとり チルノと大妖精、大妖精と小悪魔、大妖精とナズーリン、慧音と小町 にとりと雛、にとりと椛、静葉と穣子、静葉と雛、文と椛、星とナズーリン 橙:チルノ(大妖精)、パチュリー(小悪魔)、アリス、静葉(穣子)、文、ナズーリン、星 ルーミア:チルノ(大妖精)、パチュリー(小悪魔)、小町、穣子、聖輦船()が付いているキャラは同じ会話が流れる 三妖精:霊夢、魔理沙、大妖精、チルノ、美鈴、咲夜、小町、雛、にとり、椛、早苗、聖輦船三妖精は三人のうち誰に攻撃しても同じ会話となる。 おまけイベント 第35話 浮上(共通ルート) 神社の絵馬掛にユニットを待機させる。絵馬についての台詞。全13種。 聖輦船の「ハイパーメガ霊力砲」に味方ユニットを巻き込む。各キャラからの苦情。全13種。複数のユニットが巻き込まれた場合、最初に攻撃対象となったキャラのイベントが発生 特殊なペア名 特定のユニット同士でペアを組みとペア名が特殊な名前になる。 体験版の時点で特殊な名前が確認できるのは以下のペアとなる。 三色蓮華蝶 霊夢と魔理沙 幻想の巫女組 霊夢と早苗 禁呪の詠唱組 魔理沙とアリス 禁書の目録組 魔理沙とパチュリー 盟友の絆組 魔理沙とにとり 七色の魔女組 アリスとパチュリー 移動式大図書館 パチュリーと小悪魔 紅魔の従者組 咲夜と美鈴 世命いくらでもあり 咲夜と小町 湖上の魔精組 チルノと大妖精 友情の流し雛組 にとりと雛 秋姉妹 静葉と穣子 霊山の天狗組 文と椛 廃寺の残光組 星とナズーリン 太陽と月の光 サニーとルナ 月と星の光 ルナとスター 星と太陽の光 スターとサニー
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次回作への引き継ぎなどのバランスもあると思うが、周回プレイができるようにしてほしい - 名無しさん 次回作というか今作で周回できるようにして欲しい。(BMW参考にしてるんだろうけどさ・・・ - 名無しさん ユニットを組めるようにしてほしいです - 名無しさん アドベントチルノの参戦を是非! 本家チルノとの掛け合いとか面白そうなので! - 名無しさん ゆうかりん使いたい - 名無しさん ゆうかりんとさなえさん使いたいです - 名無しさん フランが使いたいかも - 名無しさん 小悪魔(ボロットポジション)プリーズ ルナティックだと弾もMPもたりん - 名無しさん 天子を使いたい - 名無しさん 紫も使えるようにしてね! - ゆかりん? 魅魔様を出してほしいな、魔理沙と師弟の合体攻撃とか見て見たいぜ - 名無しさん 封魔録ではボムやエクステンドアイテムをくれるので実は補給キャラ 同じ理屈で鵺も補給キャラ - 名無しさん せっかくユニットデータまで作ってあったので、もっとAQN使いたいです、安西先生・・・ - 名無しさん けーねのサブパイロットですねわかります。もしくはFAAQNになれるAQN強化スーツが旧ザクのごとく落ちていると。 - 名無しさん 旧作キャラにもっと出番を。2次ネタありきでもいいからもっと知名度あげてほしいのねん - 名無しさん アドベントチルノとかEXルーミアみたいな冷める二次ネタは止めてほしい - 名無しさん フル改造、嫁システム全振りで武器追加とかの要素欲しいね。チルノ、ルーミア辺りは特に - 名無しさん 詠唱組、結界組みたいに信頼補正を増やしてほしい - 名無しさん 合体技を増やしてほしいですね。後フラン(紅魔館メンバー)が味方キャラで使えたらいいかな。 - 名無しさん 魔女四人(マリアリパチェフラン)で魔法少女達の百年祭…! - 名無しさん 紅魔組メンバーも味方ユニットとして使えればいいな~ - 名無しさん 特にパチェを!なんか引き篭もって使え無そうなイメージあるから。 - 名無しさん 2作目以降は倒した原作自機キャラは使用可能になるのかな。 今後の各ルートで主人公選択していない方をどっかのラスボスより強かった中ボスに見立てて鬼仕様にして欲しい。 - 名無しさん 幻想少女大戦永、ご期待ください。ん、鬼巫女のほうかね。 - ただの名無し? 全キャラ使えるようになるならそれだけで良作だとは思う - 名無しさん 完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん ゆうかりんとゆかりんを自機に - 名無しさん 隠し機体みたいな感じで隠し合体技とか面白そう。こいフラは俺のイドブレイクとかはっちゃけて欲しい。 - 名無しさん ロイヤルフェアリーな大×チル合体攻撃を! - 名無しさん 補給ユニット、もしくは戦艦みたいなのがほしい… - 名無しさん ウィンキー時代特有の精神コマンド(目眩し・我慢等)を追加して欲しい。あと技量を上昇させる要素が欲しい。 - 名無しさん 習得できる技能が微妙なのが多かった気がする。 - 名無しさん 4部作だから各部で終わってから周回より、何度でも出来るグレイズ、点稼ぎのマップが欲しいかな - 名無しさん かすり技能の見直しをしてほしいです。レベル4で被ダメ四割減とか。 - 名無しさん グレイズポイント使ったステ強化が出来るといいな - 名無しさん 原作しか知らない人にも楽しめればなんでもいいです。 - 名無しさん 言うだけならタダだ。大事なのは次の作品出た時に「なんでこうしなかったんだ」と不満を言わないこと - 名無しさん 要は、キャラやシナリオに関しては制作側の自由ってこった。要望を出していいのはシステムの不備とかバランス面の調整に関してだけ。これが2次創作の原則なのに、それすら理解してないお子様が多いんだよねぇ。 - 名無しさん そして欲しい欲しい言うだけじゃなくて「何故欲しいか」って理屈の部分をきっちり説明して欲しいね。人に納得してもらいたいのなら。ただ「自分が欲しいから」ってだけの理由ではワガママの域を超えることはない。 - 名無しさん 要望なんだから「○○が使いたい」というのでもアリだろw二次創作の原則とか言ってる奴いるけど根本的な言葉の意味を履き違えているぞw要望が聞き入られなかったから文句いったりするのはNGだがな - 名無しさん ソフトリセットがボタンひとつで出来るといいかな。再起動は長いしキーボードでは同時押しきついし。 - 名無しさん 確かにキーボードは種類によっては3ボタンが微妙に効かない場合もあるしなあ…同時押しキーボードは決して安いものではないし - 名無しさん F4ボタンの記載を・・・ - 名無しさん 霊撃コマンドの位置をなんとかして。移動して攻撃不可のとき、俺は何度霊撃誤射してるんだ - なんとかして? セーブデータ引継ぎなら、引継ぎの時点で各ポイントを振りなおしできるといいな・・・ - 名無しさん おそらく予定はあるんだと思いますが、隠し要素は欲しいですね。条件果たすと味方になるとか、隠しルートとか。EXやPhの話がインパクトの逆シャア編みたいな扱いでも面白いかも - 名無しさん 完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん 会話の早送りボタンを△じゃなくて別のボタン(例えばR1+○など)にして欲しい。戦闘中に△押しっぱなしにしてると、急に発生するイベントや会話が飛んでしまうことがあるから・・・ - 名無しさん ありすぎて何度同じMAPをプレイし直した事か。 - 名無しさん これはマジであるね・・・軽くヘコんでロード開始・・・ - 名無しさん 待機じゃなくて治療をカーソルデフォ位置にしてほしいなぁ。霊撃と同じで待機誤入力してしまう - 名無しさん 近年のスパロボにある戦闘BGM変更が欲しいです。それと同時に手持ちの音楽ファイルを戦闘音楽に設定できたりとか。 - 名無しさん 確かに霊撃誤爆は何回もやったw位置は変えて欲しいかもしれない - 名無しさん やっぱりパイロット養成が欲しい。使えないキャラがとことん使えないのはイタイ。ルーミアとか好きなのに後半お荷物だからなぁ - 名無しさん 嫁システムがそれだと思ったら、霊夢と魔理沙くらいしか一軍で使える能力ではなかった…!養成ほしいよね… - 名無しさん 反撃の攻撃方法の最適化は無理かな?最大攻撃で反撃するのがデフォでいちいちめんどくさい。 - 名無しさん アニメONの時にシールド防御とか発動したら、シールド防御って出てきてほしいな。 - 名無しさん 低速必殺武器のボーナスダウン撤廃かな低速必殺武器でとどめを刺しにくいのはやっぱり残念だよな - 名無しさん 武器選択のあと自動で敵のマスにカーソルを持っていってほしい。 - 名無しさん LかR押したら飛ばしてくれるぜ - 名無しさん ストーリー的にも百合と紅魔館家族と見たくない強制イベントを無くして欲しいと言う要望です。 - 名無しさん キャラによってユニット・武器の強化できる回数を変えて欲しい。強キャラなら5段階、弱キャラなら15段階って感じに。そしたらどのキャラも最後まで使えるんじゃないかと。 - 名無しさん パイロットは養成より技能ポイントかBPが良いな、特に技能ポイントは贔屓してる感じがして楽しい - 名無しさん 原作からして新作の度に強力になる敵キャラというゲームではないから、倒したボスも復活なり味方加入して欲しいかな? 特定のインターミッションで消耗アイテムを購入できると良い<嫁にとりの補完として - 香霖堂? インターミッションに「香霖堂」の項目追加してアイテム購入の他にアイテム改造[鬼の爪>鬼の牙]も出来るとよいな - にとり? 会話などの、ゲーム中の文字が結構見づらい。字体的(?)に。 - 名無しさん ロード時間さえ短ければ毎回戦闘デモ見るんだが - 名無しさん ロードもそうだが、一部のスペカが重くて。「そして誰も居なくなるのか」で毎ターンフリーズ仕掛けて。 - 名無しさん たしかに重いよね。スペカクラスの派手デモはほぼ確実にカクカクする・・・。推奨環境の「本家東方作品がサクサクプレイ出来る程度」は余裕で満たしてるのになぁ。 - 名無しさん 援護解除のボタンが欲しいなぁ - 名無しさん HP真っ赤なのに援護しようとする大ちゃんやにとりは健気ではあるが…やはり解除ショトカ欲しいね。可能なら毎回援護しようとするし - 名無しさん ボス級の攻撃を低速でかすったら1800とか出てさらにかすりで死んでえぇーっ!?と思ったのは自分だけでは無いはず br;どうもグレイズで死ぬと言うのはしっくり来ない、HP1でも残って欲しい - 名無しさん 残ったら死ねなくなるじゃないですか。1になってかすったら死ぬにしても、ゆるくなりそう - 名無しさん かなり適当でいいから話数を増やして欲しい、なんと言うかゆとりがほしい - 名無しさん やはりキャラ養成と色んな条件でボスが仲間になるとかあってほしい - 妖夢? 技能:P放出 自分撃墜時に周囲の友軍のパワー+10 とかあったら東方らしくて面白いかも - 名無しさん 4部作らしいから次回作のために最終話後に資金&経験値稼ぎの演習ステージか何かがほしいです、妖精を一方的に虐殺することになりそうでちょっとアレだが・・・www - 名無しさん 装備アイテムはもっと出現率が多くていいと思う、にとりの嫁能力がほとんど死にスキルになってる - 名無しさん ↑装備アイテムというか消費アイテム - 名無しさん 四部作なんだが一部ごとの話数を増やして欲しいです。 - 名無しさん ↑四部作で全部15、6話ずつとすると全部で60話越えるから今のままでもいいと思うが・・・本家もPS時代まではそんぐらいだし。 - 名無しさん いいから早苗を使わせろ - 名無しさん レ・ミィの丸焼きを実装 - 名無しさん 胸の揺れを大きくして下さい。お願いします。 - 名無しさん 最初戦闘でグレイズしたときに戦闘結果のグレイズが増えてなくてあれ?と思った。グレイズは相手を倒すのではなく、実際モロにグレイズのみで増えるようにして欲しい。その方が原作に近いと思うし、グレイズを狙う意味も増えると思う。ダメージにならなかった分のダメージ/100くらいでいいから - 名無しさん その仕様だとスーパー系キャラの育成が絶望的になるような - 名無しさん あと今回は短かったから必要ないかもしれないが、全能力・強化引継ぎ周回機能と限界突破は今後絶対に実装して欲しい…いや、するべき。度を超えてヌルくなりすぎると危惧するのではなく、どうかそういう楽しみ方をしたいという声に耳を傾けてくれるスタッフであって欲しい。 - 名無しさん キャラ別に戦闘デモのオン・オフができたらいいな - 名無しさん 早苗さんと幽香りんの実装お願いします!! - 名無しさん 最大化の画面で出来るようにしたいです。迫力あるしwあとプレイヤーによっては微妙かもしれませんが、戦闘時個々のBGM変更もありではないかと。マスパの曲で通常戦闘とか - 名無しさん 画面の最大化は「F4」キーで出来ますよ - 名無しさん ゆうかりんを使いたいなぁ… - 名無しさん 毛玉、イビルアイ、ばけばけ、妖精や妖精メイド…出切る事なら、ひとつずつ味方ユニットにほしいです… - 名無しさん 点が少なすぎると思います、少しくらいは増やして欲しい - 名無しさん フランちゃんを使いたい - 名無しさん 本編プレイ中にロードできるようにして欲しい。 まあ咲夜さんルート追加されたから満足だけど。 - 名無しさん 武器をオートで選択してくれているのだが常に最大の武器ではなく敵のHPに応じて武器を変えてほしい - 名無しさん WP獲得条件取得したら条件表記のところを”取得済み”か”なし”と表記して欲しい、途中から始めたら取得したかわからなくなるので・・・ - 名無しさん 頼むからルーミアにもう少しいい待遇を! - 名無しさん SP回復はないのか?実装お願いします - 名無しさん 説得して仲間になるイベントもほしいです! そしてもみもみが使いたい!! - 名無しさん ボス戦でも味方ユニットの曲が流れるようにして欲しい - 名無しさん 同意。敵フェイズのみ敵ユニット曲←→常時敵ユニット曲 という感じでオプションにて切り替えできると嬉しいね - 名無しさん 現在、無改造でもHARDクリア出来るバランスですが、やはりユニットの運用は固定されてしまいます。嫁ボーナスがあるとしてもルーミアや大妖精は活躍しづらいです。ウィンキー時代の悪い部分と言っていいでしょう。Impactレベルの自由度とまでは言いませんが、改造機会の少なさ(Pが足りない)、入手出来るアイテムの少なさ等が気になります。無改造状態なら現状でも問題ありませんが、改造や贔屓を重ねたとすれば、せめて大妖精以外の全員で幽香を撃破可能の「潜在性能」くらいは欲しい所です。 - 名無しさん 「無茶苦茶な事を言っている」ようですが、ルーミアはスパロボで言うネモみたいな量産型機体ではありません。妖夢やけーねと同じボス格であり、その位置は並列です。「特定のユニットのみにボスと渡り合える性能がある」という偏重はルーミアを嫁にしている人にとっては不遇。全キャラ贔屓が実を結ぶようになるよう要望します。 - 名無しさん ルーミアはネモだろ。そしてネモだからいいんじゃないか。強化したらどんどんみんな同じになっていくゲームなんてSLGとしてもキャラゲーとしてもやりたくないわ。ボスを倒すだけがユニットの運用じゃない。 - 名無しさん 誰かがグレンダイザーやライディーンになり、誰かがネモになるのはいい。ただそれをユーザーが選ぶ余地が欲しいという話。全員ニューガンダムにしろという話じゃない - 名無しさん 例えば本家の贔屓作品システム的なものを実装かつ元々の弱さと比例して強化率が高くなるとかそういう事? - 名無しさん 残りの精神に「再動」「補給」あたりがくるのを期待しようぜ - 名無しさん 4部作の最初だし装備や点など強化できる幅が小さいのはしょうがないのかなあ 嫁ボーナスは機体性能と反比例するぐらいでもいいと思うけど(選択主人公除く) - 名無しさん ルーミアは今はディザードだけど、ひいきでエルガイムくらいになればなぁ…もちろんディザードだって使い道はある、というかどんなユニットにも使い道が無い事はない - 名無しさん 今のままだと出番の有るのと無いのの差が大きいので対価でも払って好きなの使えるようにしてほしい、Gジェネみたいな感じで - 名無しさん 早苗さんつかいてぇよおおおお! - 名無しさん 毎ターンMP5回復させて欲しい。移動不能は正直きつい - 名無しさん パッチで修正されてました - 名無しさん 紅魔郷メンバーが味方になって欲しい - 名無しさん めーりんが使いてぇ・・・ まぁ次作あたりで仲間になりそうだけどさw - 名無しさん 普通のスパロボのような、横から顔が出てくるだけのカットインもほしい - 名無しさん 嫁ボーナスによってユニットの性能や武器の性能が大幅に上昇するようにすれば不遇キャラも使えるようになったりしていいかもしれない - 名無しさん プレイヤーキャラとしてモコたんインしてほしい - モコlove? 俺もモコたんINしてほしいな - 名無しさん ここで糞要望垂れ流すのはいいけど、サークルにはメールすんなよ - 名無しさん 一定以上のダメージを受けると撤退するキャラは、HP〇〇以下で撤退とか、予めヒント欲しい - 名無しさん クリアしたデータを引き継いでもう1週したい。あとシリーズが続けば増えるだろうけどボリュームが無さすぎる - 名無しさん ゆかりんと@が使いたくてたまらない今日この頃 - 名無しさん ツメスパロボみたいなミニゲームをいれて点かWPが手に入るようにしたらおもしろいんじゃないかな? - 名無しさん くるみとエリーの合体攻撃に期待 - レミリア? うつほ一択。むしろ主人公で(ムリかw) - 名無しさん ゲームパットでの操作で、3Dスティックだけじゃなくて、十字キーでも操作できるようにして欲しい。1マス動かす時とかメンドすぎる - 名無しさん 修理と信頼で活躍できる大ちゃんはともかく、ルーミアは力押ししかできない非力キャラって感じでなぁ…精神とかで補助係になれんかね。 - 名無しさん 次回作以降で脱力要員になりそうじゃない? - 名無しさん ヒット&アウェイ技能の実装を是非・・・ 非P技がどうしても使いにくい - 名無しさん 「グレイズ」に育成ポイントとかすりダメージの二つの意味があってややこしい気がする。育成ポイントの方には別の名称が欲しい - 名無しさん JAMproject風のテーマソングがほしい。二つの翼とかB.E.E.Rとかみたいな。 - 名無しさん 紅魔郷の次はアレのはずなので咲夜さんがまた主人公であるルートが欲しい。後は…ルートを縛らない隠しユニットを。 - 名無しさん ホントこのページイラネーだろ 単なる希望と要望、難癖を履き違えたバカが多過ぎ - 名無しさん 今度は隠しキャラで何かの条件をクリアしたら仲間になるようなのを追加してほしい - 紫? 改造ボーナスとかあったらいいなぁ・・・ - 名無しさん 外伝じゃなくてをエキストラを入れてほしい。 - 鳥頭? グレイズがややこしいね。低速でカスったらグレイズポイント入るのかと思った - 毛玉? スパロボLでいうファイナルシーケンスみたいなのがほしい。 - 紫? とりあえずSP回復じゃね? - そーなのかー? 周回引継ぎ要素が欲しいね グレイズと装備ぐらいでいいけど。 - 名無しさん 確かに周回プレイは欲しい - 名無しさん 嫁レベルに応じて武装追加とか…ルーミアや大ちゃんの戦闘曲も聞きたくて… - 名無しさん オリジナルの敵とか出して欲しい - 名無しさん 無理かもしれんが「魂」、「愛」、「奇跡」、「友情」、「復活」の追加を… - 名無しさん 是非 大ちゃんとチルノの合体攻撃をッッ スパロボの幼女&皇女みたいな - 名無しさん 引継ぎ時にPP振りなおしできればいいなぁ。 新スキルとか沢山あるし。 - 名無しさん もし、隠しキャラ参戦のフラグを紅で回収していないと妖で仲間にならない子がいた場合 別データで回収してもフラグ登録される等の救済策がほしいなぁ。 妖に向けてせっせとゆうかりん辺りで全滅プレイしてる人が泣きそうw(イッツミー - 名無しさん HPのあがり方をサルファみたいに50の倍数にしてほしい。中途半端な数字いやだわ - 名無しさん 出撃前に改造できるといいな。別ルートで新しく仲間になったのが未改造で出撃はさみしい - 名無しさん スカーレット姉妹の合体攻撃をお願いします。姉妹の絆が見たい - 名無しさん スタッフさんはこんなとこ見てないとは思うが、万が一見てるなら、たまに書いてあるバカな要望をどうか本気にしないでほしい。優しい人が多いから気負わないか心配です。 - 名無しさん 書いてある事の大半がやめてくれって内容なんだが・・・ - 名無しさん 今作で仲間がかなり増えたが、増えすぎも心配だなぁ。最終作でうじゃうじゃと50人くらいの仲間が1つの勢力をフルボッコみたいな感じになるのだけはやめてほしい。 - 名無しさん スパロボ的に、「幻想郷の危機をもたらそうとした相手(妖(間接的ダメージ)地(破滅)緋(見せかけ)&永の"状況"(バランス破綻)、紅はまあ普通)」であるか「相手に受け持つ気満々(緋儚、永の輝夜、花の閻魔)」「探索対象が厳しそうかつ好奇心の元かつ旧作絡み(地@地獄include鬼の町、星@魔界)」であるなら集団で行っても問題ない。原作でもドットがないだけでオールキャストに相応しいシナリオ(一応緋)はある。たとえば地霊殿でいえば最終破壊システム状態になってる時のお空、儚でいえば神霊依り憑く誰かさん、なども全員を受け止めるに値するボスではないか。全ては流れ次第。 - 名無しさん もう一つ書けば、例えば地であれば「地霊殿ファミリーがフルボッコ」と二次前提思考で考えるから悪い。「鬼を含む地底妖怪との全面対決スレスレニアミス状態を潜り抜けて、最後は勢力から乖離した天変地異紛いとの決着」などの自然な流れにだってなり得る。 …神霊廟組に関してはこの方式でもフォローできないが。 - 名無しさん 50人も仲間がいたら技のアニメーション作るのが大変なんじゃないかな。 - 名無しさん コストシステムになったから大丈夫じゃない? - 名無しさん 今作の敵ユニット使いたいなぁ、プリズムリバー姉妹とか。コスト重いユニットはきつそうだが・・・ - 名無しさん 技能にスパロボでいうヒット&アウェイ、集中力に当たるものが欲しい あと「指揮」みたいな能力でレミリアとかに「カリスマ」って技能があると面白いかも - 名無しさん アタッカーあるといいかも 張り付きは射撃にしか効果ないから あとはリベンジとか - 名無しさん スパロボにもある敵ターンでもセーブできる、1ボタンでのQセーブ機能はあってほしい - 名無しさん 咲夜さんと美鈴でランページゴーストをやってほしかった - 名無しさん 隠しボスあったら嬉しい次回作的には本気モードの勇儀とか - 名無しさん レミリアの「カリスマは」換装にしてほしいかな。カリスマだと威厳ある武装でカリスマブレイクだと可愛らしい武装とかw - 名無しさん シリーズ最後のラスボスはサリエルとコンガラを希望 設定的にもサリエルは月を支配する死天使だし永琳や綿月より上かと - 名無しさん 岡崎教授とちゆり出して欲しい あとフラグは出てるけど神綺様 - 名無しさん 武装強化の攻撃力の反比例上昇はもう少し緩めた方が良いのではないかと。中くらい火力の方が泣きを見てる気が…… - 名無しさん も1つ。改造費用が高いのに効果が薄いのは、コストや改造のランクの割に微妙枠のキャラがちと可哀そう。本家みたいに費用安いけど効果も薄い、というのは必要ないにしても上昇率を和らげるか改造費の格差減少はしてほしい。コスト性もあるのだし変形のW-UPユニットもあるのだからこんなに格差がなくてもよかったのではないかと感じた。 - 名無しさん 我が望みはただ一つ・・・・・・、燃えつきるほどの『慧霖』だ!!・・・・・・・・1割冗談です。あ、巫女巫女コンビの合体攻撃も欲しいな - 名無しさん フル改造でアイシクルフォールやディマケーション以下になる攻撃力の夢想封印が寂しいから底上げを - 名無しさん たとえ弱くとも霖之助が使えるようになることを願っています。WPは全部彼に捧げるんだ・・・ - 名無しさん 要望というか、今後増え続けるであろう味方ユニットの処遇が気になる。キャラ数を意図的に減らすってのは嫁システム的にも合わない気がするし・・・。かといって現状でも使いたいキャラが使い切れない状況であることを踏まえると・・・。 - 名無しさん コストも実装されていることだし小隊編成システムのような感じが無難かなぁ - 名無しさん うどんげさえ出してくれれば俺に言うことはない - 名無しさん 鈴仙さん出てほしいです・・・ - やかん? SRPGでステージ後半に初見殺しを大量に仕込むのはやめて貰いたい。時間が無駄になる - 名無しさん やはり最終決戦の場は・・・月か・・・? - 名無しさん 攻撃対象選択後に精神が使えると便利かな - 名無しさん 流石にそれは不味いと思うんだが・・・ - 名無しさん? いやそれ本家でも普通にあるからね。命中見て不安だったら集中かけるとか、あくまでPPでの事だし、EPで可能だったらそりゃまずいだろうけど。 - 名無しさん EPで可能にして欲しいってことじゃないの? - 名無しさん? ヒント 「攻撃対象選択後」 - 名無しさん 咲夜さんでエターナルミーク使えるようにしたら泣いて喜ぶ - 名無しさん? ミスティアが味方として使えれば満足だが・・・敵だろうな - ??? 神霊廟のトランスを技に加えて欲しい。「トランス発動!」みたいなw。火力足りないキャラの底上げになると思う。 - 名無しさん 幽香さんが仲間になるという夢の展開を期待したい! - 名無しさん すいかにもうちっと出番くれてやってくれい - 名無しさん インターミッション時に次のMAPに出す予定のユニットを予め決めておく機能が欲しい。一々次のMAPに進んでから、出撃キャラを決めてから、インターミッションに戻って装備を変更するのは正直面倒・・・。 - 名無しさん もういくつも書かれてるけど、やっぱり周回引き継ぎプレイ機能が欲しい。 - 名無しさん 周回引き継ぎプレイを妖以降でもぜひ実装してください。お願いします。 - 名無しさん 味方の並び替えを撃墜数でもできるようにして頂きたいです。撃墜数順位が見たいのです。よろしくお願いします。 - 名無しさん フランや紫戦であった耐久スペルは、何度もプレイしていると移動するだけのあまりエキサイティングではない時間になってしまうので、できればもうなくして頂きたい。無理ならせめてターン数を少なくして頂きたいです。 - 名無しさん インターミッション後に仲間参入→戦闘 になると新仲間の強化や技能習得ができなくてつらいです。仲間参入後にインターミッションを挟んで頂きたいです。よろしくお願いします。ナズ星の時みたいな演出のためには仕方ないかもしれませんが、せめてそれ以外は。 - 名無しさん 母艦に相当するものは出ないんでしょうか? - 名無しさん ミッション中にユニットのパワー増減が表示されるようコンフィグで変更可能にして頂きたいです。1ユニットずつだと冗長になるので一斉に表示していただきたいです。 - 名無しさん 50機撃墜でレベルアップ音楽みたいなのが流れると達成感があると思います - 名無しさん 無理あるかもしれないが本家スパロボのバンプレオリジナルみたいに男女主人公を選べるようにしたいな(名前も手動入力) - 名無しさん 「東方」という原作がある作品だからねぇ…ただでさえ2次創作でのオリキャラは嫌われる要素なのに - 名無しさん 慧音のハクタクだろjk - 名無しさん 味方を全員一度に「空中」や「地上」にする機能が欲しいな - 名無しさん はたてを使いたい はたてがくればなんでもいい お願いします - 名無しさん マップ兵器をもっと増やしてほしい - 名無しさん フル改造ボーナスはいかがか - 名無しさん みんな勝手なことばっかり書いてるな - 名無しさん 固有BGMは今まで出てきたやつ全部使えたらいいな。あと咲夜さんにエターナルミークを是非追加して欲しい。 - 名無しさん パルスィを使えるようにしてください!! - DK? 信頼補正が働く相手と度合が一目で分かると嬉しいです。進行していくと信頼上昇もありますし - 名無しさん 追加技能として「アイテム所持数+1」を・・・ - 名無しさん オシラサマの反対で、攻撃力を下げる代わりにコストを軽くする装備品があると助かります - 名無しさん 離脱する仲間がいるとき、全回収ではなくて装備変更をしたいです。要るものを持ち去られたり、合流戦で要らないアイテムを持ってたりするので - 名無しさん 精神タンク役に付ければ実質ノーリスクになるんだから実装されるわけないだろ良く考えろ - 名無しさん 神綺様参戦を所望 - 名無しさん 神綺が出てほしいと言う意見があるなら幻月も。 - 名無しさん 味方も弾幕が出せるようにして欲しいです。 - 名無しさん レイサナで合体攻撃を。それと永の更に次回でもいいので自機組み5人でシャッフル同盟拳的な技を。 - 名無しさん 吸血鬼姉妹をレギュラー入りさせてください。おねがいします。 - 名無しさん 永でもレティさんを、是非に! - 名無しさん 是非とも「共有PP」のシステムをお願いしたいです。弱い子も活躍させてあげたいので。 - 名無しさん 武器強化を一括じゃなくて武器毎にしたいです。 - 名無しさん ADVパートでオート再生があったら嬉しいなぁ1文字0.1秒程度の - 名無しさん ルーミアのカットイン欲しいのかー - 名無しさん
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魔法少女スレイヤー=サン 【性別(男性/女性/両性/無性)】:男性 【学年(1年/2年/3年/その他)】:その他 【所持武器】:スリケン 【攻撃力】:20 【防御力】:0 【体力】:5 【精神力】:5 【FS名】:カラテ 【FS】:0 特殊能力 魔法忍者だんげ☆ロス 発動率100% 【 特殊能力内容】: 効果1:このゲームのタイトルを「魔法忍者だんげ☆ロス」に変更する。 効果2:「魔法少女」の名称を「魔法忍者」に変更する。また、「魔女」も「抜け忍」という名称に変更される。 制約1:自分戦線離脱 発動率:100% 説明:数値的な効果は特にないが、ゲームの意味合いが完全に変更される恐るべき能力。 太古の暗殺術、チャドーの呼吸が生み出すカラテの一撃が世界の法則を破壊し、魔法少女スレイヤー=サンは消滅する。 これにより魔法少女はその束縛から解放される… だが、彼女たちを待ちうけていたのは、より過酷な忍びの現実だった!!(白戸三平・カムイ伝より) キャラクター説明 妻子を魔法少女に殺され、自らも致命傷を負ったとあるサラリマンが正体不明のソウルジェムを取り込み地獄の淵から蘇生した。 人間離れした身体能力と全ての魔法少女への激しい憎悪が、彼の強さの源だ。 「魔法少女、滅すべし」