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オイラーはアルンハルト=デッサウ公女の教育のために科学への入門書を執筆し、その後、『自然科学の諸問題についてのドイツ王女へのオイラーの手紙』 Lettres à une Princesse d Allemagne sur divers sujets de physique et de philosophie として出版された。この本は欧米で一般の読者を対象にした科学書として広く読まれ、オイラーの最も有名な著書となった。全部で234編。 http //www.math.dartmouth.edu/~euler/pages/E343.html 1. 大きさとその拡張 2. 速度 3.音とその速度 4.調和音と不協和音 5.ユニゾンとオクターブ 6.その他の調和音 7. ハープシコードの12のトーン 8.音楽の愉しみ 9.空気の圧縮 10.
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フローチャート 大まかな攻略の留意点・妖 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 第17話 神の棲む山 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 第19話 突入! 秋の霊山 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 第21話 見える道行き 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 第26話 春雪 第27話 昨日の敵と今日の敵 第28話 四季交々 幻想の風穴 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 第33話 完全なる墨染の桜 最終話 散りゆく花に捧ぐ 大まかな攻略の留意点・妖 今作には「夜」マップが存在しない。第23話及び第32話以降は夜っぽく見えるがここも昼扱い。 紅に比べ、主人公による分岐が多い。分岐の際別働隊になるメンバーの強化や装備変更のタイミングに注意。 難易度ごとについて 難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -200 +20% 95 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +200 ±0 105 1.25 Lunatic +500 ±0 110 1.5 その他の違い Easyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-25 Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2 Lunaticではボスが精神コマンドを使う、敵命中補正ある。 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
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加入フローチャート 加入フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 霊夢・魔理沙・アリス・慧音・チルノ(クリア後) 第17話 神の棲む山 クリア後、霊夢・慧音のみに クリア後、魔理沙・アリスのみに 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 大妖精・ルーミア・妹紅 咲夜・小町(クリア後離脱)・美鈴・エリー・くるみ 第19話 突入! 秋の霊山 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流。戦闘中に小町 分岐 霊夢・慧音・妹紅・小町・大妖精・ルーミア 魔理沙・アリス・咲夜・美鈴・エリー・くるみ 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 チルノ・サニー・ルナ・スター なし 第21話 見える道行き 戦闘中に非選択ルートのキャラと合流 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに にとり(魔理沙ルート20話で魔理沙とアリスで説得する必要有り)・パチュリー・小悪魔 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に なし 第24話 弾幕戦イッキコール 穣子・静葉・雛・にとり(22話で加入しなかった場合) クリア後、霊夢・咲夜のみに クリア後、魔理沙・アリス・にとりのみに 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 早苗(クリア後離脱)・萃香(このマップのみ) なし クリア後、全員合流 第26話 春雪 レティ(クリア後) 第27話 昨日の敵と今日の敵 早苗・文・椛 分岐 霊夢・慧音・妹紅・チルノ・大妖精・ルーミア 魔理沙・アリス・にとり・咲夜・美鈴・パチュリー 穣子・静葉・レティ・早苗・文・椛 小悪魔・小町・エリー・くるみ・雛・サニー・ルナ・スター 第28話 四季交々 幻想の風穴 リリーホワイト なし 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ ナズーリン・星 なし 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第31話 雲の上の桜花結界(後編) なし 第32話 白玉楼階段の死線 妖夢(クリア後) 第33話 完全なる墨染の桜 なし 最終話 散りゆく花に捧ぐ なし Next Dream……
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おすすめ全滅プレイ用MAP 幻想少女大戦では全滅プレイをすると、そのMAPでは嫁ポイント(WP)を一切取得不能になるため、 あらかじめ稼ぐMAPを1・2つ程度に絞ってから稼ぐ事で嫁ポイントの被害を最小限に抑えたい。 また稼ぐ場合は幸運、もしくは祝福を併用するのが望ましい。どうせ全滅すれば回復するので湯水のように使ってしまおう。 他には固有技能でLvが上がる間だけだが穣子の「稔り」や、加入は遅めだが星の「黄金の震眩」なども使えばけっこうな水増しが可能。 注意としては全滅してもMAPの始めからやり直しになるだけであり、インターミッションは挟まれないので準備はしっかり済ませておこう。 以下、敗北条件が達成し易いものから選出。 とはいえ敗北条件が味方の全滅のMAPで稼ぎを行う場合は少数構成で出せば良いので、 最終的には個人の判断でMAPを選んでも良いだろう。 「第22話 信仰は、はかなき人間のもとに」 敗北条件が霊夢の撃墜であるため敗北条件は容易に満たせる。 さらに早苗が最終スペル発動時に「奇跡」まで使ってくれるので確実に撃墜してもらえる素敵仕様。 1周あたり 難易度Nで70k~。 なお、そのMAPから初参戦するキャラは全滅プレイ時に 経験値がリセットされるのが「紅」での仕様だったが、 今回、このMAPで途中参戦するパチュリー、小悪魔(条件によってはにとり)は全滅プレイしても経験値とレベルはリセットされない。 「第32話 白玉楼階段の死線」 敗北条件が霊夢、もしくは魔理沙の撃墜であるため容易。 ただし妖夢の命中率はそこまで高くない為、出撃前の編成で運動性を上昇させる強化パーツを2人からはずしておくとなお良し。 1周あたり 難易度Nで140k~。 最終MAP直前なので 次回作への引継ぎ用に資金をためておくのに。 捕捉 第22話で100万ほど稼いでクリアーしたところ、約70万ほどに数値が減っていた。一度に稼げる数値には限度があるかもしれない?Nの第22話にて ほぼ0→170万程度稼いだが 上記のような減退は見られなかった。 第32話で105万ほど稼いでクリアするとそのまま280万まで稼いでクリアすると140万程になっていた。 モードによって話毎の限度額、あるいは紅からの引継ぎ金額を合わせた、その話までの総合限度額が定められているのかもしれない。
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趣旨 本頁は 1.過剰なネタバレを回避しつつ 2.通常攻略において最低限の情報のみを整理・掲載する ことを目的としております。 より仔細な攻略情報や、隠し要素関連・核心系ネタバレの情報等は外頁をご参照いただけますようお願いいたします。 外部攻略リンク 攻略Wiki幻想少女大戦 まとめwiki / http //www26.atwiki.jp/gensyou/m/pages/1.html?guid=on その他 / [[]] プレイの前に把握しておくべき情報 シナリオ構成・分岐 全15話。 選択ルート分岐なし、主人公別ルートが3か所存在 第1話~第2話:主人公別 第3話:共通 第4話~第5話:主人公別 第6話~第12話:共通 第13話:主人公別 第14話~第15話(最終):共通 周回引継 無し。得点(ユニット強化用)、グレイズ(技能修得用)、WP(嫁強化用)の使用を惜しむ必要はない。但し、次作以降への引継の有無は明言されていない。 周回特典 1周クリア後、難易度「Lunatic」が選択可能に。また、オプションの一部で達成率表示が解禁。 バグ情報 アップデートパッチ配布対応中のため、下記各サイトを参照。特に委託購入者は確認必須。・公式ブログ(最新情報の告知)・サポート・FAQ(判明分のまとめ)・仮アプロダ(パッチ配布場) 主人公選び 難易度選び 各話の最低限事前情報 ・霊夢第1話 楽園の素敵な巫女 特になし ・霊夢第2話 人里への来訪者 ボス敵ルーミアについて。スペカ1枚使用。 ・魔理沙第1話 門出 特になし ・魔理沙第2話 魔法使い達と嘘 中堅敵アリスについて。スペカ1枚使用。説得も可能。 ボス敵三月精について。1人倒すと残り2人は撤退する。 ・第3話 白銀の従者 ボス敵咲夜について。毎ターン3マスずつ右上に向けて規則的に逃亡する。 スペカ1枚使用。効果が「移動後攻撃不可」。念頭に置いておかないと攻撃スケジュールが狂う。霊撃での弾幕消去を織り込んでおくべき。 HP30%以下で撤退。 ・霊夢第4話 霧中の戦い WP獲得条件「阿求が敵機を1体以上撃破」について。霊撃での撃破もOK。 敵を全滅させると目的地点にルーミアが出現するため、ターン制限に注意。但し、同時に夢想封印実装イベントが発生し、HPは6割程度減少した状態に。 ・霊夢第5話 疾風!旋風!射命丸! WP獲得条件について。初期敵9体、増援4体の13体のうち10体撃破。NPC味方の射命丸及び三月精に4体以上倒されるとアウト。 また、エリー撃破で強制クリアなので、条件を満たす前にエリーを落とされてもアウト。特に射命丸とエリーは互いに優先し合うので危険。 ・魔理沙第4話 魔砲!マスタースパーク ボス敵エリーについて。HP50%以下でイベント発生し自動クリア(パッチをあてる前だと撃墜不可)。 ・魔理沙第5話 大妖精SOS 特になし ・第6話 湖上の交錯(前編) この面は前後編だが、以下の要素は全て後編に引き継ぐ。事実上同一マップが2分割されているのと同義。無駄うち厳禁。 引き継ぐもの:HP、霊力、弾数、パワー、ボム数 ボス敵チルノについて。スペカ1枚使用、効果が「移動不可」と初見殺し。チルノ中心に3~7マスに弾幕展開されるので、発動前に1~2マス範囲に接近しておく。 ・第7話 湖上の交錯(後編) WP獲得条件について。早苗以外のザコ敵を始末し、椛を倒せばよい。早苗は残っていてもWP獲得できる。 上級敵早苗について。HP50%以下で撤退。囲んで足止めすれば撃破可能。 ・第8話 紅色の境 ボス敵美鈴について。スペカ1枚使用。 ・第9話 大図書館の罠 弾幕罠について。くるみを倒せば止まる。 ボス敵パチュリーについて。スペカ2枚使用。 ・第10話 人と妖と ボス敵咲夜について。スペカ2枚使用。2枚目は耐久スペル。 上級敵幽香について。4EPに登場、HP25000(ノーマル)、30%以下撤退。倒さなくても話は進むので無視してよい。ただ、武器改造、技能養成、嫁補正をアタッカーに集中投下すれば倒せないこともない。 ・第11話 永遠に紅き幼き月 魔理沙主人公の場合、13話に備え、移動力系強化パーツを「霊夢、魔理沙、けーね、アリス」の4名いずれかに移し替えておくことを推奨。 中堅敵咲夜について。2EPに味方初期位置あたりに出現、いきなりスペカ発動済(1枚のみ)。更に咲夜のHPを50%以下にすると美鈴が咲夜の隣に移動するイベントがある。この2人とは序盤早々に戦闘する心構えが必要。 ボス敵レミリアについて。スペカ3枚使用。2枚目はMAP兵器なので危険度が高く、速攻が必要。3枚目は耐久スペル。この形態になるとMAP兵器の使用率は下がる。 ・第12話 夏の別荘 霊夢主人公の場合、次話に備え、運動性・命中系強化パーツを霊夢に移しておくことを推奨。 魔理沙主人公の場合、次話に備え、移動力系強化パーツを魔理沙に移しておくことを推奨。 NPCくるみについて。落とされるとゲームオーバーなので注意。三月精の方に向かっていくと大層危険。チルノルーミア方面に誘導したい。 WP獲得条件について。 (Normal)チルノ撃破でボム確保→霊撃で3体同時撃破 (Lunatic)ばけばけ撃破、チルノ撃破でボム2発確保→霊撃でサニーの弾幕(「範囲内の味方に隠れ身効果」)消去→そのターン中に三月精のHPを調整→更にそのターン中に霊撃で3体同時撃破 ・霊夢第13話 鳴り響く、風神の鐘 戦闘は霊夢と早苗のタイマン戦のみ。精神は早苗戦で使ってしまってよい。 ・魔理沙第13話 シスター・オブ・スカーレット WP獲得条件、コウモリ撃破競争について。移動力が強化されていると幾分か楽。 ・第14話 狂える闇の底へ ボス敵パチュリーについて。スペカ2枚使用(1枚目は初ターンに発動済)。2枚目は投下型MAP兵器で、危険度が非常に高い。可能な限りの速攻が必要。 WP獲得条件について。NPCのコウモリは条件に含まれていないので、討ち漏らしても可。 ・最終話 Scarlets ボス敵フランについて。スペカ4枚使用。 2枚目発動と同時に分身3体発生。この3体はスペカブレイクすれば消えるので相手にする必要なし。 3枚目は特殊スペル。5ターンの間、特定の安全圏以外のマップ全体に一斉攻撃。安全圏は毎ターン変化。初ターンは必ずフランが元居た位置の周りが安全圏になるが、2ターン目以降は運が絡む。 4枚目は耐久スペル。 以上
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1 律と澪 ※ 死ネタ 2013/03/12 ◆Q.ZXUXNCLE http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14921/1363017694/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る おぅ… -- (名無しさん) 2014-10-20 17 31 15 何か気持ち悪い文章。 安易に死なせて陶酔してる感じ。 -- (名無しさん) 2013-04-17 21 37 21 律澪は絆が強過ぎてこういうネタは切なすぎる -- (名無しさん) 2013-04-17 05 15 13 なんかヘコんだ… 律ちゃん、澪ちゃん… -- (名無しさん) 2013-04-17 02 28 20 悲しいな。 澪ちゃん… -- (名無しさん) 2013-04-17 02 06 47
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【登録タグ めらみぽっぷ 凋叶棕 判読眼のビブロフィリア 幻 彁 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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幻少紅 聞き逃しやすい曲 幻少妖 幻少紅 楽曲を一度でも聞けば取得される。戦闘曲の場合、デモOFFでは記録されないので注意すること。 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 紅い夢の始まり~赤い紅い夢 OPデモを見る 03 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 04 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 05 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 06 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 07 月下繚乱~月の妖鳥、化猫の幻 MAP曲(味方フェイズ4) 08 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 09 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 10 静止した時の中で~53ミニッツの青い海 MAP曲(敵フェイズ3) 11 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 12 SCARLET PRESSURE~ツェペシュの幼き末裔 MAP曲(レミリア戦) 13 紅の魂~赤より紅い夢 MAP曲(フラン戦) 14 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 15 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 16 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 17 彼の夢は此処に~ヒロシゲ36号 会話パートBGM 18 見え透いた敵は味方か~魔術師メリー 会話パートBGM 19 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 20 急襲・迫る危機~霊地の太陽信仰 会話パートBGM 霊夢ルート2話 21 暗雲~古の冥界寺 会話パートBGM 22 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 23 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 24 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 25 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 26 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 27 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 にとり通常戦闘曲 28 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 29 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 30 剣・光・一・閃~東方妖々夢 妖夢通常戦闘曲 31 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 32 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 33 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 34 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズ・サーガ 阿求通常戦闘曲 35 オレンジファンシー~ティアオイエツォン 橙の登場するゲーム中断イベントを見る 36 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町戦闘曲(追加パッチ) 37 白狼刮目せよ~フォールオブフォール 椛戦闘曲 38 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 文戦闘曲 39 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために 早苗戦闘曲 40 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション サニー戦闘曲 41 春だけど気にしない~夜だから眠れない ルナ戦闘曲 42 トリックスターガール~妖精燦々として スター戦闘曲 43 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 3妖精が合体攻撃を使用する 44 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー戦闘曲 45 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー(床)戦闘曲 46 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ戦闘曲 47 絶望の花を咲かせましょう~眠れる恐怖 幽香戦闘曲 48 花鳥風月、嘯風弄月~今昔幻想郷 幽香が「マスタースパーク」を使用する 49 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴戦闘曲 50 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 小悪魔戦闘曲 51 アプシレメロサの魔女~ラクトガール パチュリー戦闘曲 52 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 咲夜戦闘曲 53 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 咲夜が「エターナルミーク」を使用する 54 永遠に幼き紅色に染めて~亡き王女の為のセプテット レミリア戦闘曲 55 アンバランスアンノーン~魔法少女達の百年祭 フラン(魔理沙ルート13話)戦闘曲 56 FRANTIC DESTROYER~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン(最終話)戦闘曲 57 紅に波立つ感情の海~紅いより儚い永遠 エンディング 58 霧晴れた、この青き空の向こうに~紅桜 スタッフロール 59 開いた格子と心~フラワリングナイト 咲夜編エンディング(追加パッチ) 60 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン(魔理沙ルート13話)戦闘イベント曲 聞き逃しやすい曲 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師アリスの嫁ボーナスを取得し、「固有」コマンドで召喚した蓬莱人形に戦闘をさせる。上海人形では何故か登録されない。 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズ・サーガ霊夢ルート4話で阿求に戦闘をさせる オレンジファンシー~ティアオイエツォン橙の中断メッセージを見る。(霊夢&魔理沙の両ルートクリアが出現条件の模様) とにかく中断→ロードを繰り返して粘るしかない。 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション、春だけど気にしない~夜だから眠れない、トリックスターガール~妖精燦々としてそれぞれサニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイアに合体攻撃を使わせない戦闘を行う。12話だとやや面倒なので魔理沙ルート2話で。 花鳥風月、嘯風弄月~今昔幻想郷10話でマスパ追加イベントを発生させる。詳細はこちら 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか?魔理沙ルート13話で隠しイベントを発生させる。詳細はこちら 幻少妖 +体験版妖 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 03 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 04 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 05 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 06 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 07 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 08 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 09 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 10 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 11 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 12 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 13 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 14 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 15 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 16 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 17 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 18 御仕置き-愛のテーマ-~懐かしき東方の血 慧音で「頭突き」を使用する 19 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 20 愛情一本お手製人形 -愛のテーマ~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 21 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 22 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 23 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 24 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 妹紅通常戦闘曲 25 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町通常戦闘曲 26 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴通常戦闘曲 27 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト 咲夜通常戦闘曲 28 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 咲夜戦闘曲 29 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー通常戦闘曲 30 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー(床)戦闘曲 31 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ通常戦闘曲 32 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 穣子通常戦闘曲 33 静寂の秋風~人恋し神様 静葉通常戦闘曲
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当wikiにおける編集方針、レイアウトの話し合い、ゲーム攻略以外の質問・議論などはここで。 管理人への要望なども、こちらでお願いします。 ここに書いて良いのか分かりませんが、他に書けそうな所がなかったので… 味方参入離脱チャートでの第19話突入!秋の霊山のリンクアドレスが間違っているようですので修正をお願いします - 名無しさん 2012-07-08 07 04 37 修正しました - 管理人 2012-07-19 08 38 22 妖夢の味方BGMについて、クリア後のBGM優先度変更云々の記載があった方がいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2012-07-18 21 14 07 BGMの元ネタ集があったら面白くなりそう - 名無しさん 2012-07-19 23 07 21 PPがグレイス・グレイズ・PPと統一されてないのでなるべく統一したほうがいいんじゃないかなと思います - 名無しさん 2012-07-23 18 41 08 早苗さんのサモンタケミナカタの台詞を一つにまとめても良いんじゃないでしょうか。多分アレだけでも相当あると思いますし - 名無しさん 2012-08-30 03 30 35 バナー表示させるため、トップページの編集権限を管理者のみに変更しました。ご了承ください - 管理人 2012-12-28 18 18 57 キャラクターデータ・妖がやたら簡素になってるなあ 一行になってるキャラは「何か使えないキャラなのか?」と誤解されちまうぞ? - 名無しさん 2013-01-09 02 59 35 キャラクターデータ・妖の前のとか色々ネガってばっかだったし誤解されるのは前のほうじゃね? - 名無しさん幸運やレーダーの有用性解説を消されたスターについて一言 - 名無しさん 2013-01-10 01 08 51 『○○のスキルは××話以降で有用』など、同時に確認できると便利なメモまで無くなってしまったので、差し支えなければここの議論を見ながら徐々に戻してみたいんですが・・・ - 名無しさん 2013-01-13 11 13 07 キャラクターデータ・妖の記述を一部復活させてみた - 名無しさん 2013-01-22 16 55 35 昨日書き換えられてたのに更に自分の考えぶっ放しただけに見えるが、○○を取得させたほうがいいとかそういう自分の考えはユニット運用法のほうに書いて備考欄はキャラ特徴だけに留めとけよ、運用方のほうだったら自分の考え好きなだけぶっ放していいぞ - 名無しさん FAQを統合。作品別メニューから撤廃しました - 管理人 2013-05-18 13 24 10 幻想少女大戦永のページはまだないですが、Web体験版が出た辺りで作成の予定ですか? - 名無しさん 2013-06-01 16 11 57 どうなんだろう。妖の時はどうだったのかね? - 名無しさん 2013-06-03 03 11 35 妖体験版の時は紅と妖にページが分割される前だったから1つのページに2作品の情報を書いてた。今回も変更点が多数あるので分けるのは確実だろうけど時期は管理人しだいだろう。 - 名無しさん 2013-06-03 13 11 05 参戦タイムテーブルを差し替え。(需要があるかはわかりませんが)体験版まとめページを作成しました - 管理人 2013-06-04 10 57 26 web体験版がさんぼん堂さんで公開されました ・・・というのはここに書けばよろしんでしょうかね - 名無しさん 2013-07-07 08 47 39 はやくきて~はやくきて~ - 名無しさん 2013-07-09 00 23 42 名前
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フローチャート 大まかな攻略の留意点・紅 咲夜ルートについて 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 第3話 白銀の従者 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 第6話 湖上の交錯(前編) 第7話 湖上の交錯(後編) 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 第12話 夏の別荘 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット 第14話 狂える闇の底へ 最終話 Scarlets 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 第2話 揺れる月時計 第3話 掌の上のナイフ 最終話 完全で瀟洒なメイド 大まかな攻略の留意点・紅 第8話から第11話まで舞台が「夜」になる。人間組を始めとする夜適正B以下のユニットは対策を取らないと弱体化する点に注意。 魔理沙第13話はオプションの幻想郷縁起を全て埋め、さらにBGMの60番以外を埋めると難易度が非常に高くなる。BGM60番はこの状態でないと聞くことが出来ない。 咲夜ルートについて 咲夜ルートをプレイするには霊夢と魔理沙の両主人公でストーリーをクリアしたシステムデータが必要です。 難易度ごとについて 難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -10% -20% -10% -200 +15% 100 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +10% +20% +10% +200 -15% 105 1.25 Lunatic +25% +50% +25% +500 -30% 110 1.5 7話早苗、10話幽香、11話咲夜、フラン、咲夜2話魔理沙、咲夜4話怨霊(赤) 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -10% -20% -10% -200 +15% 100 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +15% +30% +15% +300 -15% 105 1.25 Lunatic +30% +60% +30% +600 -30% 110 1.5 その他の違いEasyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-15 Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2 Lunaticではボスが精神コマンドを使う 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。幽香弾幕はNormal、Hard、Lunatic共通。 Easyはほぼ全ての敵が「『使用可能武装の中で攻撃力の数値が最大のもの(最終ダメージが最大のものでは無い)』の攻撃範囲内に居る、現HPが一番低いユニット」を優先的にターゲットにするという1種類のルーチンしか持たない。フランドールのフォーオブアカインドは例外で、別の基準でターゲットを選ぶ。