約 17,964 件
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選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 2012 オープニング 内海 哲也 22 先発 306 409 535 704 942 1232 2878 4400 三本柱 長野 久義 23 右翼手(左中) 414 428 408 953 986 941 1939 2880 4600 重量打線、積極走塁 2012 S1 杉内 俊哉 21 先発 327 409 480 752 940 1102 2794 4200 杉内 俊哉 26 先発 331 414 486 778 972 1140 2890 5200 青い稲妻 坂本 勇人 20 遊撃手 361 441 390 830 1014 896 1844 2740 4000 2012 S2 阿部 慎之助 23 捕手 462 224 420 1053 511 957 1564 2521 2600 重量打線 阿部 慎之助 28 捕手 467 226 425 1088 528 988 1616 2604 5800 重量打線 青い稲妻 山口 鉄也 22 中継 (抑え) 345 411 464 804 958 1080 2842 4400 ダブルセットアッパー 2012 S3 内海 哲也 22 先発 279 428 544 649 998 1266 2913 4400 三本柱 内海 哲也 27 先発 292 448 569 671 1031 1309 3011 5400 三本柱 青い稲妻 澤村 拓一 21 先発 415 347 434 964 806 1008 2778 4200 三本柱 長野 久義 24 中堅手 442 450 416 1017 1034 955 2051 3006 4800 重量打線 長野 久義 29 中堅手 456 464 429 1052 1070 988 2122 3110 5800 重量打線 青い稲妻 2012 S4 坂本 勇人 23 遊撃手 454 475 387 1047 1093 891 2140 3031 4600 坂本 勇人 28 遊撃手 469 490 399 1083 1131 922 2214 3136 5600 青い稲妻 山口 鉄也 27 中継 (抑え) 393 468 561 911 1086 1300 3297 5400 山口 鉄也 32 中継 (抑え) 423 504 603 971 1157 1385 3513 6400 青い稲妻 ダブルセットアッパー 澤村 拓一 21 先発 (抑え) 412 355 447 967 836 1050 2853 4200 追加 三本柱 澤村 拓一 26 先発 425 367 461 1007 870 1093 2970 5200 追加 青い稲妻 三本柱 2012 ファイナル ホールトン 26 先発 375 441 490 862 1014 1127 3003 4200 舶来投球 三本柱 村田 修一 22 三塁手 451 244 412 1022 554 933 1576 2509 4400 追加 重量打線 2012 TH 坂本 勇人 31 遊撃手 491 512 418 1126 1176 959 2302 3261 6200 最多安打 青い稲妻 長野 久義 30 中堅手 477 484 448 1094 1112 1027 2206 3233 6000 最多安打 青い稲妻 阿部 慎之助 29 捕手 596 240 499 1348 544 1128 1892 3020 5800 最優秀選手 首位打者 最多打点 最高出塁率 青い稲妻 内海 哲也 30 先発 305 469 595 697 1072 1360 3129 6000 最優秀投手 最多勝利 青い稲妻 杉内 俊哉 29 先発 363 454 532 829 1036 1215 3080 5800 最多奪三振 青い稲妻 山口 鉄也 33 中継 441 525 629 1007 1199 1436 3642 6600 最優秀中継 青い稲妻
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雷神竜ククルカンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説2つの属性を持つ技の威力について 【つつきまくり】のコストについて 由来 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) 雷神竜ククルカン パラメータ 属性 風 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 72-76 EX(ボタン連打) 絶滅の嵐→トルメンタ・エクスティント 入手方法 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10) CPU対戦時アイテム サンダーソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき つつきまくり 2 こうげき こうげき! こうげき! つつきまくり 3 こうげき! つつきまくり はばたき 輝く風 4 つっつき 輝く風 暴風雨 輝く風 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 輝く風 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃つつきまくり 轟く稲妻 全体攻撃輝く風 はばたき 暴風雨 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 雷神竜ククルカン(Lv10)+サンダーソウル→カードの絵柄変化 解説 これまでの各章のメインであるドラゴンたちと同様、龍神ククルカンも進化を遂げて降臨。~ もともと高かったスピードが更にアップし、他の能力も上昇している。~ 【轟く稲妻】は倍率80%の雷属性3~5回(回数ランダム)拡散物理攻撃で、麻痺状態付与の追加効果がある。【輝く風】同様見た目からはわかり辛いが物理技である。 属性補正を考慮しない場合、Lv10で攻撃の潜在能力が最大であれば1ヒットあたり約62ダメージが出る。~ 相手EXを増やしてしまうのは難点だが、この威力に加えて麻痺と言うのは、並のモンスターのEX技に相当する性能である。 雷属性のため土属性モンスターには1.4倍と言う更に大きなダメージが入る。~ 土属性モンスターからすればたまったものではない。 更新された時期は不明だが、【轟く稲妻】の麻痺発生率には大幅な下方修正が掛かっている。~ 威力は変わっておらず、麻痺も発生する時は発生するので、強力である事は変わりがないのだが、残念な印象を受けるのは否めない。 また、麻痺でごり押す事が難しくなったためか、公式トーナメントでの人気も落ちている。 ちなみに、ヒット数と麻痺率には因果関係が無いらしく、一体に集中したからと言って麻痺が高確率で出るとは限らない模様。~ 逆に攻撃がヒットする相手が増えれば、その分誰かに麻痺が出る可能性が増す。 とはいえ、89というトップレベルの素早さで風属性で更に+4でき、そこから麻痺を蒔けるというのはかなり少なく、ドラゴン系特有の高体力もあって今でもイベント全般では常連である。 龍神時代に引き続き【輝く風】(倍率90%)も覚えるので、好みによってはこちらをメインにするのも良いだろう。~ ボス戦ではこちらの方がEXを刺激せずにすみ、本体の攻撃力が上がっているので龍神時代よりも若干強め。 但し、この技も龍神共々アップデートで麻痺率に下方修正が掛かってしまい、以前ほど強力で無くなっているのが残念である。 【暴風雨】は倍率110%の水 風属性全体魔法攻撃。ドラゴンではそれなりに珍しい魔法技で、持たせておけば暗闇状態で黙り込む事は無くなる。~ また、水&風属性のため、複数の敵の弱点を突ける。~ しかし追加効果は何も無く、威力も【輝く風】より僅かばかり高い程度なので、他の技を優先したいと言えなくもない。 威力倍率は2つの属性の影響を受けるために複雑なので、後述の表を確認されたい。 EX技は風&雷属性の全体物理攻撃。~ 追加効果としてEX封じが発生する事があるが、発動できないと言うだけであり、しかも効果は1ターンで切れる。~ つまり効果が発生しても、EX技を1ターン先送りに出来るだけである。 上手く使えば相手の逆転を許さない戦法も出来るかもしれないが、使いどころは非常に難しく、通常技を連打した方が良い場面の方が多い。 なお、属性を二つ持つ事は、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていくなら、バリア破壊のために覚えておいて損はないだろう。 EX技から回復効果が取り除かれた事により、これまでのメインドラゴンの進化形とは違い、進化前の完全上位互換とは言いがたくなっている。~ 龍神が攻撃、マヒ、回復と揃ったバランス型なら、こちらは高い素早さと火力にマヒを絡めて相手をねじ伏せるタイプであるといえる。~ 暗雲を切り裂き雷鳴を轟かす、雷神竜ククルカン。~ 天が怒りに満ちる時、地上へ雷電の裁きを下す。~ 稲妻に打たれ己の過ちに気付いても時すでに遅し。~ 雷神竜は風と天空を司るククルカンの、~ 激憤と断罪の姿なのだ。~ (オレコマンド紹介文より) 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。~ 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。~ これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、水属性による20%ダウンと風属性による50%アップが両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。~ 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。(オトカドールwiki)~ このモンスターの攻撃によって出せる倍率は以下の通り。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇 【暴風雨】水 風属性 br;推定基礎倍率 110% 132% 99% 132% 99% 89.1% 【絶滅の嵐】風 雷属性 br;推定基礎倍率 130% 175.5% 105.3% 145.6% 130% 105.3% 【トルメンタ・エクスティント】風 雷属性 br;推定基礎倍率 140% 189% 113.4% 156.8% 140% 113.4% 【つつきまくり】のコストについて 龍神ククルカンの【つつきまくり】と雷神竜ククルカンの【つつきまくり】の性能は同一である。~ しかし、そのコストは異なっていて、前者は約4.5、後者は約2.8になっている。~ + 検証用コマンドサンプル ※いずれもアプリ版(Ver 1.8.5)にて作成。~ 龍神ククルカン 【つつきまくり】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 つつきまくり 2 ミス 2 つつきまくり 3 こうげき 3 つつきまくり or つっつき 4 つつきまくり 4 つつきまくり or つっつき 5 つつきまくり 5 つつきまくり or つっつき 6 つつきまくり 6 つつきまくり or つっつき 龍神ククルカン 【輝く風】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 ミス 2 ミス 2 こうげき 3 はばたき 3 輝く風 4 輝く風 4 輝く風 5 輝く風 5 輝く風 6 輝く風 6 輝く風 or 轟く稲妻 【★→★★】は「第3章までは約2.5、第4章以降は3が基本」と言う説を当て嵌めて問題無いと思われる。~ 他はコストが共通だとすれば【はばたき】は約2.6、【つっつき】は3、【輝く風】は4となるが要検証。~ また、【轟く稲妻】は約4.4となる。~ 絢蘭竜ククルカン、神樹竜ククルカンに関しては要検証。~ 由来 超EX技名であるトルメンタ・エクスティントは、スペイン語で嵐を意味する「tormenta」と、英語で絶滅を意味する「extinct」の混成語だろう。~ つまり言葉の意味はEX技と同じ「絶滅の嵐」となる。~ コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) 【ためる】(安定)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or はばたき or こうげき! ためる ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ためる ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 移動(4リール到達速度)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 ★★→★★★ 輝く風 or 暴風雨 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 稲妻(発動)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス (省略) 2 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 3 ★→★★ 轟く稲妻 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ + 1リールに【ミス】を残した場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 轟く稲妻 3 輝く風 or 暴風雨 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【轟く稲妻】を増やす事はできないが、全体攻撃が使用可能になる。~ 3リール稲妻発動重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 轟く稲妻 3 轟く稲妻 4 轟く稲妻 5 轟く稲妻 6 轟く稲妻 1~3リールの構成はそれぞれのサンプルから好みに合わせて抜粋した形を取っても良いだろう。~ なお、このモンスターはコマンドの潜在能力がとても重要となるモンスターの一体である。~ 少なくとも低キャパ・中キャパ・コマンド潜在(高キャパ?)で明確な差が出る事が確認されている。~ 厳選時にコマンド潜在個体を獲得する事をお勧めしたい。~ + コマンドの潜在能力に関して 低キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 輝く風 or 暴風雨 2 ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 3リールのキャパシティが1不足、更に4リールも不足して【轟く稲妻】で埋まらない。 1リールと2リールについては不明。 中キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス こうげき 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4リールを【轟く稲妻】で埋める事は可能だが、3リールのキャパシティは不足する。~ 【ミス】を入れて【輝く風】を入れるような育成も不可能。 相対的に「中キャパ」と呼ばれるだけで、潜在能力のランクがどの程度から【轟く稲妻】で埋まる物なのかは不明。~ コマ潜の1段階下が最低条件かもしれないし、最低キャパ以外なら何でも良いのかもしれない。 1リールと2リールは少なくともこの型にする事は可能な個体が存在する事を確認済み。 コマンド潜在個体(コマンドサンプルは折り畳みより上にあるサンプルを参照)中キャパと異なり、3リールに【ためる】を2つ入れたり、【ミス】と【輝く風】を入れたりと言った調整が可能になる。~ 当然、コマンド潜在なら4リールの【轟く稲妻】埋めも間違いなく可能である。 コマンド潜在専用か、1段階下の高キャパ個体でも作成可能かと言う点は不明。 + 2、3リールミス待ち構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき こうげき (省略) 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 つつきまくり はばたき 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ これにより2リールが19.8/20.8、3リールが23.5/24となる。 初期配置の2リール【つつきまくり】、3リール【はばたき】を残すのがポイント。 コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 輝く風or暴風雨 2 3 4 5 6 【輝く風】・【暴風雨】と【★★→★★★】は同コスト。~ 3リールから埋める事ができるが、コマンド潜在でないと3リール目で埋まらない可能性がある。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) はばたき (省略) 2 はばたき 3 はばたき 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールの【ミス】の吸引力にお悩みの場合はこのようにして確定全体攻撃型とする手もある。~ クラスの高い相手には少し使い辛いが、育成のため高速雑魚狩りを目的とするならこれも悪くはない。~ コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) つっつき (省略) 2 つっつき 3 つっつき 4 つっつき 5 つっつき 6 つっつき 【つっつき】と【★→★★】は同コストのため、1リール目では埋まらない。~
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ヘルサンダーバード (HR) 電撃を操る怪鳥。その身体は蓄電機能を備えており、何千ボルトをも電流も容易く吸収する。 ヘルサンダーバード+ (HR) 電撃を操る怪鳥。その嘴は避雷針の様な役割を果たし、小さな雷も逃さずその嘴へと集める。 ヘルサンダーバード++ (HR) 電撃を操る怪鳥。その翼には放電器官を備えており、どんな者にも容赦なく稲妻を叩きこむ。 [電触の雷鳴]ヘルサンダーバード (SR) 稲妻を操る怪鳥の完全体。特異点とも言える放電器官が放つ稲妻は自然の稲妻のゆうに数億倍とも言われている。 [電触の雷鳴]ヘルサンダーバード[極] (SR) 稲妻を操る怪鳥の完全体。特異点とも言える放電器官が放つ稲妻は自然の稲妻のゆうに数億倍とも言われている。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/432.html
黄に煌めく光輝の書 時間限定で開催されるクエスト 合成素材である雷属性の魔道書が出現する 開催時間 水・土曜日 【グループA】00 00~00 59 / 04 00~04 59 / 08 00~08 59 / 12 00~12 59 / 16 00~16 59 / 20 00~20 59 【グループB】01 00~01 59 / 05 00~05 59 / 09 00~09 59 / 13 00~13 59 / 17 00~17 59 / 21 00~21 59 【グループC】02 00~02 59 / 06 00~06 59 / 10 00~10 59 / 14 00~14 59 / 18 00~18 59 / 22 00~22 59 【グループD】03 00~03 59 / 07 00~07 59 / 11 00~11 59 / 15 00~15 59 / 19 00~19 59 / 23 00~23 59 黄に煌めく光輝の書初級 黄のグリモアを求め/出現カード/出現パターン/ボス/備考 中級 雷精霊の宿る古代書/出現カード/出現パターン/ボス/備考 上級 豪雷に眠る知識 /出現カード/出現パターン/ボス/備考 封魔級 雷光放つ禁書 /出現カード/出現パターン/ボス/備考 コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 初級 黄のグリモアを求め 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 10 バトル数 4 経験値の目安 8 ゴールドの目安 40 】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 黄の魔道書 B 500 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 黄の魔道書(B) 単体で出現 黄の魔道書(B) 2体出現 黄の魔道書(B) 3体出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 黄の魔道書 B 500 1 全体 黄の魔道書 B 500 1 全体 黄の魔道書 B 500 1 全体 ボス情報を編集 備考 中級 雷精霊の宿る古代書 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 20 バトル数 4 経験値の目安 11 ゴールドの目安 55 】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 黄の魔道書 B 500 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 黄の魔道書(B) 3体出現 稲妻の魔道書(A) 黄の魔道書(B) 黄の魔道書(B) 稲妻の魔道書(A) 2体出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 稲妻の魔道書 A 1,500 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 1 全体 ボス情報を編集 備考 上級 豪雷に眠る知識 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 30 バトル数 4 経験値の目安 7 ゴールドの目安 35 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 稲妻の魔道書 A 1,500 120 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 稲妻の魔道書(A) 単体で出現 稲妻の魔道書(A) 2体出現 稲妻の魔道書(A) 3体出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 稲妻の魔道書 A 1,500 120 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 120 1 全体 稲妻の魔道書 A 1,500 120 1 全体 ボス情報を編集 備考 封魔級 雷光放つ禁書 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 60 バトル数 4 経験値の目安 10 ゴールドの目安 50 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 稲妻の魔道書 A 250 1 全体 中級、上級に登場する同魔道書より HP、攻撃力ともに高くなっている 輝く雷のエレク・グリム S 400 1 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 輝く雷のエレク・グリム(S) 稲妻の魔道書(A) 輝く雷のエレク・グリム(S) 稲妻の魔道書(A) 輝く雷のエレク・グリム(S) 稲妻の魔道書(A) 輝く雷のエレク・グリム(S) 輝く雷のエレク・グリム(S) 稲妻の魔道書(A) 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 輝く雷のエレク・グリム S 400 1 全体 輝く雷のエレク・グリム S 400 1 全体 輝く雷のエレク・グリム S 400 1 全体 ボス情報を編集 備考 コメント 初級の出現パターンはBランクの書が3枚、1枚のパターンでした。ボス戦はB3枚でした -- (名無しさん) 2013-04-22 14 36 59 中級、消費魔力30、出現パターンはAとBの組み合わせ(Bのみ3枚、A2B1,A1,B2)確認。ボス戦はA3枚でした -- (名無しさん) 2013-04-22 14 38 44 ↑出現パターン3つめ間違えました、A1B2の3枚です。 -- (名無しさん) 2013-04-22 14 39 43 光輝の書を追えって言うから追いに上級に行ったら開幕フリーズして再起動したら魔力40だけなくなってた…流石にクソ -- (名無しさん) 2013-05-24 17 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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irepax /// / 稲光、稲妻、ライトニング ire\pax \ 17 seren klel 雷の光 \ [ ova ] \ 強烈な稲妻 \ 大きな稲妻 \ 稲妻が走るのを見た \ 稲妻が突然光った \
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雷神竜ククルカン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 2つの属性を持つ技の威力について 【つつきまくり】のコストについて 由来 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) 雷神竜ククルカン パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 風 HP 297-314 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 72-76 EX(ボタン連打) 絶滅の嵐→トルメンタ・エクスティント 入手方法 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10) CPU対戦時アイテム サンダーソウル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 E 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 D 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 C 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 B 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 A 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき つつきまくり 2 こうげき こうげき! こうげき! つつきまくり 3 こうげき! つつきまくり はばたき 輝く風 4 つっつき 輝く風 暴風雨 輝く風 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 輝く風 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 轟く稲妻 全体攻撃 輝く風 はばたき 暴風雨 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 雷神竜ククルカン(Lv10)+サンダーソウル→カードの絵柄変化 解説 これまでの各章のメインであるドラゴンたちと同様、龍神ククルカンも進化を遂げて降臨。 もともと高かった素早さが更にアップし、他の能力も上昇している。 【轟く稲妻】は倍率80%の雷属性3~5回(回数ランダム)のランダム物理攻撃で、麻痺状態付与の追加効果がある。 【輝く風】同様見た目からはわかり辛いが物理技である。 属性補正を考慮しない場合、Lv10で攻撃の潜在能力が最大であれば1ヒットあたり約62ダメージが出る。相手EXを増やしてしまうのは難点だが、この威力に加えて麻痺と言うのは、並のモンスターのEX技に相当する性能である。 雷属性のため土属性モンスターには1.4倍と言う更に大きなダメージが入る。土属性モンスターからすればたまったものではない。 更新された時期は不明だが、【轟く稲妻】の麻痺発生率には大幅な下方修正が掛かっている。威力は変わっておらず、麻痺も発生する時は発生するので、強力である事は変わりがないのだが、残念な印象を受けるのは否めない。 また、麻痺でごり押す事が難しくなったためか、公式トーナメントでの人気も落ちている。 ちなみに、ヒット数と麻痺率には因果関係が無いらしく、一体に集中したからと言って麻痺が高確率で出るとは限らない模様。逆に攻撃がヒットする相手が増えれば、その分誰かに麻痺が出る可能性が増す。 とはいえ、89というトップレベルの素早さで風属性で更に+4でき、そこから麻痺を蒔けるというのはかなり少なく、ドラゴン系特有の高体力もあって今でもイベント全般では常連である。 龍神時代に引き続き【輝く風】(倍率90%)も覚えるので、好みによってはこちらをメインにするのも良いだろう。ボス戦ではこちらの方がEXを刺激せずに済み、本体の攻撃力が上がっているので龍神時代よりも若干強め。 但し、この技も龍神共々アップデートで麻痺率に下方修正が掛かってしまい、以前ほど強力で無くなっているのが残念である。 【暴風雨】は倍率110%の水 風属性全体魔法攻撃。 ドラゴンではそれなりに珍しい魔法技で、持たせておけば暗闇状態で黙り込む事は無くなる。また、水 風属性のため、複数の敵の弱点を突ける。しかし追加効果は何も無く、威力も【輝く風】より僅かばかり高い程度なので、他の技を優先したいと言えなくもない。 威力倍率は2つの属性の影響を受けるために複雑なので、後述の表を確認されたい。 EX技は風 雷属性の全体物理攻撃。追加効果としてEX禁止が発生する事があるが、発動できないと言うだけであり、しかも効果は1ターンで切れる。つまり効果が発生しても、EX技を1ターン先送りに出来るだけである。 上手く使えば相手の逆転を許さない戦法も出来るかもしれないが、使いどころは非常に難しく、通常技を連打した方が良い場面の方が多い。 EX封じを活かすなら、BOSS戦より通常戦や対戦で発動する方が良いだろう。 なお、属性を二つ持つ事は、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていくなら、バリア破壊のために覚えておいて損はないだろう。 EX技から回復効果が取り除かれた事により、これまでのメインドラゴンの進化形とは違い、進化前の完全上位互換とは言いがたくなっている。 龍神が攻撃・麻痺・回復と揃ったバランス型なら、こちらは高い素早さと火力に麻痺を絡めて相手をねじ伏せるタイプであるといえる。 暗雲を切り裂き雷鳴を轟かす、雷神竜ククルカン。天が怒りに満ちる時、地上へ雷電の裁きを下す。稲妻に打たれ己の過ちに気付いても時すでに遅し。雷神竜は風と天空を司るククルカンの、激憤と断罪の姿なのだ。(オレコマンド紹介文より) 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。(オトカドールwiki) このモンスターの攻撃によって出せる倍率は以下の通り。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇 【暴風雨】水 風属性推定基礎倍率 110% 132% 99% 132% 99% 89.1% 【絶滅の嵐】風 雷属性推定基礎倍率 130% 175.5% 105.3% 145.6% 130% 105.3% 【トルメンタ・エクスティント】風 雷属性推定基礎倍率 140% 189% 113.4% 156.8% 140% 113.4% 【つつきまくり】のコストについて 龍神ククルカンの【つつきまくり】と雷神竜ククルカンの【つつきまくり】の性能は同一である。 しかし、そのコストは異なっていて、前者は約4.5、後者は約2.8になっている。 + 検証用コマンドサンプル ※いずれもアプリ版(Ver 1.8.5)にて作成。 龍神ククルカン 【つつきまくり】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 つつきまくり 2 ミス 2 つつきまくり 3 こうげき 3 つつきまくり or つっつき 4 つつきまくり 4 つつきまくり or つっつき 5 つつきまくり 5 つつきまくり or つっつき 6 つつきまくり 6 つつきまくり or つっつき 龍神ククルカン 【輝く風】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 ミス 2 ミス 2 こうげき 3 はばたき 3 輝く風 4 輝く風 4 輝く風 5 輝く風 5 輝く風 6 輝く風 6 輝く風 or 轟く稲妻 【★→★★】は「第3章までは約2.5、第4章以降は3が基本」と言う説を当て嵌めて問題無いと思われる。 他はコストが共通だとすれば【はばたき】は約2.6、【つっつき】は3、【輝く風】は4となるが要検証。 また、【轟く稲妻】は約4.4となる。 絢蘭竜ククルカンの【つつきまくり】は雷神竜ククルカンと同コストと見られる。 神樹竜ククルカンに関しては要検証。 由来 超EX技名であるトルメンタ・エクスティントは、スペイン語で嵐を意味する「tormenta」と、英語で絶滅を意味する「extinct」の混成語だろう。 つまり言葉の意味はEX技と同じ「絶滅の嵐」となる。 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) 【ためる】(安定)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or はばたき or こうげき! ためる ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ためる ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 移動(4リール到達速度)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 ★★→★★★ 輝く風 or 暴風雨 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 稲妻(発動)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス (省略) 2 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 3 ★→★★ 轟く稲妻 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ + 1リールに【ミス】を残した場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 轟く稲妻 3 輝く風 or 暴風雨 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【轟く稲妻】を増やす事はできないが、全体攻撃が使用可能になる。 3リール稲妻発動重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 轟く稲妻 3 轟く稲妻 4 轟く稲妻 5 轟く稲妻 6 轟く稲妻 1〜3リールの構成はそれぞれのサンプルから好みに合わせて抜粋した形を取っても良いだろう。 なお、このモンスターはコマンドの潜在能力がとても重要となるモンスターの一体である。 少なくとも低キャパ・中キャパ・コマンド潜在(高キャパ?)で明確な差が出る事が確認されている。 厳選時にコマンド潜在個体を獲得する事をお勧めしたい。 + コマンドの潜在能力に関して 低キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 輝く風 or 暴風雨 2 ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 3リールのキャパシティが1不足、更に4リールも不足して【轟く稲妻】で埋まらない。 1リールと2リールについては不明。 中キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス こうげき 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4リールを【轟く稲妻】で埋める事は可能だが、3リールのキャパシティは不足する。【ミス】を入れて【輝く風】を入れるような育成も不可能。 相対的に「中キャパ」と呼ばれるだけで、潜在能力のランクがどの程度から【轟く稲妻】で埋まる物なのかは不明。コマ潜の1段階下が最低条件かもしれないし、最低キャパ以外なら何でも良いのかもしれない。 1リールと2リールは少なくともこの型にする事は可能な個体が存在する事を確認済み。 コマンド潜在個体(コマンドサンプルは折り畳みより上にあるサンプルを参照) 中キャパと異なり、3リールに【ためる】を2つ入れたり、【ミス】と【輝く風】を入れたりと言った調整が可能になる。当然、コマンド潜在なら4リールの【轟く稲妻】埋めも間違いなく可能である。 コマンド潜在専用か、1段階下の高キャパ個体でも作成可能かと言う点は不明。 + 2、3リールミス待ち構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき こうげき (省略) 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 つつきまくり はばたき 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ これにより2リールが19.8/20.8、3リールが23.5/24となる。 初期配置の2リール【つつきまくり】、3リール【はばたき】を残すのがポイント。 コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 輝く風or暴風雨 2 3 4 5 6 【輝く風】・【暴風雨】と【★★→★★★】は同コスト。 3リールから埋める事ができるが、コマンド潜在でないと3リール目で埋まらない可能性がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) はばたき (省略) 2 はばたき 3 はばたき 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールの【ミス】の吸引力にお悩みの場合はこのようにして確定全体攻撃型とする手もある。 クラスの高い相手には少し使い辛いが、育成のため高速雑魚狩りを目的とするならこれも悪くはない。 コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) つっつき (省略) 2 つっつき 3 つっつき 4 つっつき 5 つっつき 6 つっつき 【つっつき】と【★→★★】は同コストのため、1リール目では埋まらない。
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雷神竜ククルカン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 2つの属性を持つ技の威力について 【つつきまくり】のコストについて 由来 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) 雷神竜ククルカン パラメータ 属性 風 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 72-76 EX(ボタン連打) 絶滅の嵐→トルメンタ・エクスティント 入手方法 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10) CPU対戦時アイテム サンダーソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき つつきまくり 2 こうげき こうげき! こうげき! つつきまくり 3 こうげき! つつきまくり はばたき 輝く風 4 つっつき 輝く風 暴風雨 輝く風 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 輝く風 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 轟く稲妻 全体攻撃 輝く風 はばたき 暴風雨 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 雷神竜ククルカン(Lv10)+サンダーソウル→カードの絵柄変化 解説 これまでの各章のメインであるドラゴンたちと同様、龍神ククルカンも進化を遂げて降臨。 もともと高かったスピードが更にアップし、他の能力も上昇している。 【轟く稲妻】は倍率80%の雷属性3~5回(回数ランダム)拡散物理攻撃で、麻痺状態付与の追加効果がある。 【輝く風】同様見た目からはわかり辛いが物理技である。 属性補正を考慮しない場合、Lv10で攻撃の潜在能力が最大であれば1ヒットあたり約62ダメージが出る。相手EXを増やしてしまうのは難点だが、この威力に加えて麻痺と言うのは、並のモンスターのEX技に相当する性能である。 雷属性のため土属性モンスターには1.4倍と言う更に大きなダメージが入る。土属性モンスターからすればたまったものではない。 更新された時期は不明だが、【轟く稲妻】の麻痺発生率には大幅な下方修正が掛かっている。威力は変わっておらず、麻痺も発生する時は発生するので、強力である事は変わりがないのだが、残念な印象を受けるのは否めない。 また、麻痺でごり押す事が難しくなったためか、公式トーナメントでの人気も落ちている。 ちなみに、ヒット数と麻痺率には因果関係が無いらしく、一体に集中したからと言って麻痺が高確率で出るとは限らない模様。逆に攻撃がヒットする相手が増えれば、その分誰かに麻痺が出る可能性が増す。 とはいえ、89というトップレベルの素早さで風属性で更に+4でき、そこから麻痺を蒔けるというのはかなり少なく、ドラゴン系特有の高体力もあって今でもイベント全般では常連である。 龍神時代に引き続き【輝く風】(倍率90%)も覚えるので、好みによってはこちらをメインにするのも良いだろう。ボス戦ではこちらの方がEXを刺激せずにすみ、本体の攻撃力が上がっているので龍神時代よりも若干強め。 但し、この技も龍神共々アップデートで麻痺率に下方修正が掛かってしまい、以前ほど強力で無くなっているのが残念である。 【暴風雨】は倍率110%の水 風属性全体魔法攻撃。 ドラゴンではそれなりに珍しい魔法技で、持たせておけば暗闇状態で黙り込む事は無くなる。また、水&風属性のため、複数の敵の弱点を突ける。しかし追加効果は何も無く、威力も【輝く風】より僅かばかり高い程度なので、他の技を優先したいと言えなくもない。 威力倍率は2つの属性の影響を受けるために複雑なので、後述の表を確認されたい。 EX技は風&雷属性の全体物理攻撃。追加効果としてEX封じが発生する事があるが、発動できないと言うだけであり、しかも効果は1ターンで切れる。つまり効果が発生しても、EX技を1ターン先送りに出来るだけである。 上手く使えば相手の逆転を許さない戦法も出来るかもしれないが、使いどころは非常に難しく、通常技を連打した方が良い場面の方が多い。 なお、属性を二つ持つ事は、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていくなら、バリア破壊のために覚えておいて損はないだろう。 EX技から回復効果が取り除かれた事により、これまでのメインドラゴンの進化形とは違い、進化前の完全上位互換とは言いがたくなっている。 龍神が攻撃、マヒ、回復と揃ったバランス型なら、こちらは高い素早さと火力にマヒを絡めて相手をねじ伏せるタイプであるといえる。 暗雲を切り裂き雷鳴を轟かす、雷神竜ククルカン。天が怒りに満ちる時、地上へ雷電の裁きを下す。稲妻に打たれ己の過ちに気付いても時すでに遅し。雷神竜は風と天空を司るククルカンの、激憤と断罪の姿なのだ。(オレコマンド紹介文より) 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。(オトカドールwiki) このモンスターの攻撃によって出せる倍率は以下の通り。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇 【暴風雨】水 風属性推定基礎倍率 110% 132% 99% 132% 99% 89.1% 【絶滅の嵐】風 雷属性推定基礎倍率 130% 175.5% 105.3% 145.6% 130% 105.3% 【トルメンタ・エクスティント】風 雷属性推定基礎倍率 140% 189% 113.4% 156.8% 140% 113.4% 【つつきまくり】のコストについて 龍神ククルカンの【つつきまくり】と雷神竜ククルカンの【つつきまくり】の性能は同一である。 しかし、そのコストは異なっていて、前者は約4.5、後者は約2.8になっている。 + 検証用コマンドサンプル ※いずれもアプリ版(Ver 1.8.5)にて作成。 龍神ククルカン 【つつきまくり】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 つつきまくり 2 ミス 2 つつきまくり 3 こうげき 3 つつきまくり or つっつき 4 つつきまくり 4 つつきまくり or つっつき 5 つつきまくり 5 つつきまくり or つっつき 6 つつきまくり 6 つつきまくり or つっつき 龍神ククルカン 【輝く風】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 ミス 2 ミス 2 こうげき 3 はばたき 3 輝く風 4 輝く風 4 輝く風 5 輝く風 5 輝く風 6 輝く風 6 輝く風 or 轟く稲妻 【★→★★】は「第3章までは約2.5、第4章以降は3が基本」と言う説を当て嵌めて問題無いと思われる。 他はコストが共通だとすれば【はばたき】は約2.6、【つっつき】は3、【輝く風】は4となるが要検証。 また、【轟く稲妻】は約4.4となる。 絢蘭竜ククルカン、神樹竜ククルカンに関しては要検証。 由来 超EX技名であるトルメンタ・エクスティントは、スペイン語で嵐を意味する「tormenta」と、英語で絶滅を意味する「extinct」の混成語だろう。 つまり言葉の意味はEX技と同じ「絶滅の嵐」となる。 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) 【ためる】(安定)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or はばたき or こうげき! ためる ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ためる ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 移動(4リール到達速度)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 ★★→★★★ 輝く風 or 暴風雨 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 稲妻(発動)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス (省略) 2 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 3 ★→★★ 轟く稲妻 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ + 1リールに【ミス】を残した場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 轟く稲妻 3 輝く風 or 暴風雨 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【轟く稲妻】を増やす事はできないが、全体攻撃が使用可能になる。 3リール稲妻発動重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 轟く稲妻 3 轟く稲妻 4 轟く稲妻 5 轟く稲妻 6 轟く稲妻 1~3リールの構成はそれぞれのサンプルから好みに合わせて抜粋した形を取っても良いだろう。 なお、このモンスターはコマンドの潜在能力がとても重要となるモンスターの一体である。 少なくとも低キャパ・中キャパ・コマンド潜在(高キャパ?)で明確な差が出る事が確認されている。 厳選時にコマンド潜在個体を獲得する事をお勧めしたい。 + コマンドの潜在能力に関して 低キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 輝く風 or 暴風雨 2 ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 3リールのキャパシティが1不足、更に4リールも不足して【轟く稲妻】で埋まらない。 1リールと2リールについては不明。 中キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス こうげき 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4リールを【轟く稲妻】で埋める事は可能だが、3リールのキャパシティは不足する。【ミス】を入れて【輝く風】を入れるような育成も不可能。 相対的に「中キャパ」と呼ばれるだけで、潜在能力のランクがどの程度から【轟く稲妻】で埋まる物なのかは不明。コマ潜の1段階下が最低条件かもしれないし、最低キャパ以外なら何でも良いのかもしれない。 1リールと2リールは少なくともこの型にする事は可能な個体が存在する事を確認済み。 コマンド潜在個体(コマンドサンプルは折り畳みより上にあるサンプルを参照) 中キャパと異なり、3リールに【ためる】を2つ入れたり、【ミス】と【輝く風】を入れたりと言った調整が可能になる。当然、コマンド潜在なら4リールの【轟く稲妻】埋めも間違いなく可能である。 コマンド潜在専用か、1段階下の高キャパ個体でも作成可能かと言う点は不明。 + 2、3リールミス待ち構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき こうげき (省略) 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 つつきまくり はばたき 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ これにより2リールが19.8/20.8、3リールが23.5/24となる。 初期配置の2リール【つつきまくり】、3リール【はばたき】を残すのがポイント。 コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 輝く風or暴風雨 2 3 4 5 6 【輝く風】・【暴風雨】と【★★→★★★】は同コスト。 3リールから埋める事ができるが、コマンド潜在でないと3リール目で埋まらない可能性がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) はばたき (省略) 2 はばたき 3 はばたき 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールの【ミス】の吸引力にお悩みの場合はこのようにして確定全体攻撃型とする手もある。 クラスの高い相手には少し使い辛いが、育成のため高速雑魚狩りを目的とするならこれも悪くはない。 コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) つっつき (省略) 2 つっつき 3 つっつき 4 つっつき 5 つっつき 6 つっつき 【つっつき】と【★→★★】は同コストのため、1リール目では埋まらない。
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雷神竜ククルカン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 2つの属性を持つ技の威力について 【つつきまくり】のコストについて 由来 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) 雷神竜ククルカン パラメータ 属性 風 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 72-76 EX(ボタン連打) 絶滅の嵐→トルメンタ・エクスティント 入手方法 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10) CPU対戦時アイテム サンダーソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき つつきまくり 2 こうげき こうげき! こうげき! つつきまくり 3 こうげき! つつきまくり はばたき 輝く風 4 つっつき 輝く風 暴風雨 輝く風 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 輝く風 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 轟く稲妻 全体攻撃 輝く風 はばたき 暴風雨 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10〜12 クラスチェンジ派生 雷神竜ククルカン(Lv10)+サンダーソウル→カードの絵柄変化 解説 これまでの各章のメインであるドラゴンたちと同様、龍神ククルカンも進化を遂げて降臨。 もともと高かったスピードが更にアップし、他の能力も上昇している。 【轟く稲妻】は倍率80%の雷属性3〜5回(回数ランダム)拡散物理攻撃で、麻痺状態付与の追加効果がある。 【輝く風】同様見た目からはわかり辛いが物理技である。 属性補正を考慮しない場合、Lv10で攻撃の潜在能力が最大であれば1ヒットあたり約62ダメージが出る。相手EXを増やしてしまうのは難点だが、この威力に加えて麻痺と言うのは、並のモンスターのEX技に相当する性能である。 雷属性のため土属性モンスターには1.4倍と言う更に大きなダメージが入る。土属性モンスターからすればたまったものではない。 更新された時期は不明だが、【轟く稲妻】の麻痺発生率には数回大幅な下方修正が掛かっている。威力は変わっておらず、麻痺も発生する時は発生するので、麻痺でごり押す事が難しくなって、公式トーナメントで無双することはできない。 ちなみに、ヒット数と麻痺率には因果関係が無いらしく、一体に集中したからと言って麻痺が高確率で出るとは限らない模様。逆に攻撃がヒットする相手が増えれば、その分誰かに麻痺が出る可能性が増す。 とはいえ、89というトップレベルの素早さで風属性で更に+4でき、そこから麻痺を蒔けるというのはかなり少なく、ドラゴン系特有の高体力もあって今でもイベント全般では常連である。 龍神時代に引き続き【輝く風】(倍率90%)も覚えるので、好みによってはこちらをメインにするのも良いだろう。ボス戦ではこちらの方がEXを刺激せずにすみ、本体の攻撃力が上がっているので龍神時代よりも若干強め。 但し、この技も龍神共々アップデートで麻痺率に下方修正が掛かってしまい、以前ほど強力で無くなっているのが残念である。 【暴風雨】は倍率110%の水 風属性全体魔法攻撃。 ドラゴンではそれなりに珍しい魔法技で、持たせておけば暗闇状態で黙り込む事は無くなる。また、水&風属性のため、複数の敵の弱点を突ける。しかし追加効果は何も無く、威力も【輝く風】より僅かばかり高い程度なので、他の技を優先したいと言えなくもない。 威力倍率は2つの属性の影響を受けるために複雑なので、後述の表を確認されたい。 EX技は風&雷属性の全体物理攻撃。追加効果としてEX封じが発生する事があるが、発動できないと言うだけであり、しかも効果は1ターンで切れる。つまり効果が発生しても、EX技を1ターン先送りに出来るだけである。 上手く使えば相手の逆転を許さない戦法も出来るかもしれないが、使いどころは非常に難しく、通常技を連打した方が良い場面の方が多い。 なお、属性を二つ持つ事は、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていくなら、バリア破壊のために覚えておいて損はないだろう。 EX技から回復効果が取り除かれた事により、これまでのメインドラゴンの進化形とは違い、進化前の完全上位互換とは言いがたくなっている。 龍神が攻撃、マヒ、回復と揃ったバランス型なら、こちらは高い素早さと火力にマヒを絡めて相手をねじ伏せるタイプであるといえる。 暗雲を切り裂き雷鳴を轟かす、雷神竜ククルカン。天が怒りに満ちる時、地上へ雷電の裁きを下す。稲妻に打たれ己の過ちに気付いても時すでに遅し。雷神竜は風と天空を司るククルカンの、激憤と断罪の姿なのだ。(オレコマンド紹介文より) 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。(オトカドールwiki) このモンスターの攻撃によって出せる倍率は以下の通り。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇 【暴風雨】水 風属性推定基礎倍率 110% 132% 99% 132% 99% 89.1% 【絶滅の嵐】風 雷属性推定基礎倍率 130% 175.5% 105.3% 145.6% 130% 105.3% 【トルメンタ・エクスティント】風 雷属性推定基礎倍率 140% 189% 113.4% 156.8% 140% 113.4% 【つつきまくり】のコストについて 龍神ククルカンの【つつきまくり】と雷神竜ククルカンの【つつきまくり】の性能は同一である。 しかし、そのコストは異なっていて、前者は約4.5、後者は約2.8になっている。 + 検証用コマンドサンプル ※いずれもアプリ版(Ver 1.8.5)にて作成。 龍神ククルカン 【つつきまくり】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 つつきまくり 2 ミス 2 つつきまくり 3 こうげき 3 つつきまくり or つっつき 4 つつきまくり 4 つつきまくり or つっつき 5 つつきまくり 5 つつきまくり or つっつき 6 つつきまくり 6 つつきまくり or つっつき 龍神ククルカン 【輝く風】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 ミス 2 ミス 2 こうげき 3 はばたき 3 輝く風 4 輝く風 4 輝く風 5 輝く風 5 輝く風 6 輝く風 6 輝く風 or 轟く稲妻 【★→★★】は「第3章までは約2.5、第4章以降は3が基本」と言う説を当て嵌めて問題無いと思われる。 他はコストが共通だとすれば【はばたき】は約2.6、【つっつき】は3、【輝く風】は4となるが要検証。 また、【轟く稲妻】は約4.4となる。 絢蘭竜ククルカン、神樹竜ククルカンに関しては要検証。 由来 超EX技名であるトルメンタ・エクスティントは、スペイン語で嵐を意味する「tormenta」と、英語で絶滅を意味する「extinct」の混成語だろう。 つまり言葉の意味はEX技と同じ「絶滅の嵐」となる。 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) 【ためる】(安定)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or はばたき or こうげき! ためる ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ためる ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 移動(4リール到達速度)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 ★★→★★★ 輝く風 or 暴風雨 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 稲妻(発動)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス (省略) 2 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 3 ★→★★ 轟く稲妻 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ + 1リールに【ミス】を残した場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 轟く稲妻 3 輝く風 or 暴風雨 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【轟く稲妻】を増やす事はできないが、全体攻撃が使用可能になる。 3リール稲妻発動重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 轟く稲妻 3 轟く稲妻 4 轟く稲妻 5 轟く稲妻 6 轟く稲妻 1〜3リールの構成はそれぞれのサンプルから好みに合わせて抜粋した形を取っても良いだろう。 なお、このモンスターはコマンドの潜在能力がとても重要となるモンスターの一体である。 少なくとも低キャパ・中キャパ・コマンド潜在(高キャパ?)で明確な差が出る事が確認されている。 厳選時にコマンド潜在個体を獲得する事をお勧めしたい。 + コマンドの潜在能力に関して 低キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 輝く風 or 暴風雨 2 ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 3リールのキャパシティが1不足、更に4リールも不足して【轟く稲妻】で埋まらない。 1リールと2リールについては不明。 中キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス こうげき 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4リールを【轟く稲妻】で埋める事は可能だが、3リールのキャパシティは不足する。【ミス】を入れて【輝く風】を入れるような育成も不可能。 相対的に「中キャパ」と呼ばれるだけで、潜在能力のランクがどの程度から【轟く稲妻】で埋まる物なのかは不明。コマ潜の1段階下が最低条件かもしれないし、最低キャパ以外なら何でも良いのかもしれない。 1リールと2リールは少なくともこの型にする事は可能な個体が存在する事を確認済み。 コマンド潜在個体(コマンドサンプルは折り畳みより上にあるサンプルを参照) 中キャパと異なり、3リールに【ためる】を2つ入れたり、【ミス】と【輝く風】を入れたりと言った調整が可能になる。当然、コマンド潜在なら4リールの【轟く稲妻】埋めも間違いなく可能である。 コマンド潜在専用か、1段階下の高キャパ個体でも作成可能かと言う点は不明。 + 2、3リールミス待ち構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき こうげき (省略) 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 つつきまくり はばたき 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ これにより2リールが19.8/20.8、3リールが23.5/24となる。 初期配置の2リール【つつきまくり】、3リール【はばたき】を残すのがポイント。 コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 輝く風or暴風雨 2 3 4 5 6 【輝く風】・【暴風雨】と【★★→★★★】は同コスト。 3リールから埋める事ができるが、コマンド潜在でないと3リール目で埋まらない可能性がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) はばたき (省略) 2 はばたき 3 はばたき 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールの【ミス】の吸引力にお悩みの場合はこのようにして確定全体攻撃型とする手もある。 クラスの高い相手には少し使い辛いが、育成のため高速雑魚狩りを目的とするならこれも悪くはない。 コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) つっつき (省略) 2 つっつき 3 つっつき 4 つっつき 5 つっつき 6 つっつき 【つっつき】と【★→★★】は同コストのため、1リール目では埋まらない。
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スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 カプセル生成 防御力が上がるカプセルポイント生成 稲妻ダメージ10%カット 稲妻ダメージをカット 稲妻ダメージ20%カット 稲妻ダメージをカット 対稲妻カプセル生成 稲妻耐性カプセルポイントを生成 対稲妻シールド 稲妻ダメージをカット 対炎カプセル生成 炎耐性カプセルポイントを生成 対炎シールド 炎ダメージをカット 対氷カプセル生成 氷耐性カプセルポイントを生成 対氷シールド 氷ダメージをカット 対闇カプセル生成 闇耐性カプセルポイントを生成 対闇シールド 闇ダメージをカット 氷ダメージ10%カット 氷ダメージをカット 氷ダメージ20%カット 氷ダメージをカット 物理ダメージ10%カット 物理ダメージをカット 物理ダメージ20%カット 物理ダメージをカット 物理ダメージ25%カット 物理ダメージをカット 炎ダメージ10%カット 炎ダメージをカット 炎ダメージ20%カット 炎ダメージをカット 身かわし 物理攻撃回避率アップ 身かわしプロ 物理攻撃回避率アップ 身かわし伝授 物理攻撃回避率アップ 身かわし伝授プロ 物理攻撃回避率アップ 身代わり 全員の受ける物理ダメージを引き受ける 闇ダメージ20%カット 闇ダメージをカット
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ファイタートリガー 1職チェイン 剣(ソロHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 剣 角笛 スカイクリーヴSky Cleave コモン 敵単体に斬撃DD lv50上級≒200 剣 角笛 クラッシング・アンヴィルCrushing Anvil アンコモン 敵エンカウンターに打撃DD 剣 角笛 ヒーローズ・アーマーHero s Armor レア 軽減力増加 2職チェイン 聖杯(プリーストとのペアHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 聖杯 ハンマー+剣 ディヴァイン・ブレードDivine Blade コモン 敵単体に神聖DD lv50上級≒300~380 聖杯 角笛+月 クリップリング・シュラウドCrippling Shroud アンコモン HOを完成した人に5%確立でダメージを受けた敵の攻撃速度低下 6分 lv50上級24~40* 30ブロック 聖杯 聖杯+剣 ディヴァイン・ノビリティDivine Nobility アンコモン HOを完成した人にHoT 6分 lv50上級1 即時37~46 12秒毎19~23 聖杯 聖杯 チャリス・オブ・ライフChalice of Life レア グループにIH, HoT, Ward コイン(スカウトとのペアHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 コイン マント+靴 ラックス・バイトLuck s Bite コモン 敵単体に刺突DD lv50上級≒350~400 コイン 剣+ダガー アーデント・チャレンジArdent Challenge コモン HOを完成した人の筋力と敏捷を上昇 6分 LV70上級1=48* コイン マント→腕 スウィンドラーズ・ギフトSwindler s Gift アンコモン グループの打撃、刺突、斬撃、遠隔スキル上昇Buff 6分 LV70上級1=21* コイン マント→角笛 レイジング・ソードRaging Sword レア 敵単体に斬撃DD(強) 稲妻(メイジとのペアHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 稲妻 角笛→稲妻 スカラーズ・インサイトScholar s Insight コモン HOを完成した人の破壊スキル上昇Buff 6分 LV70上級1 破壊36UP 551~895魔法DD 稲妻 剣+稲妻 ストーム・オブ・エンシェントStorm of Ancients アンコモン 敵エンカウンターに魔法DD LV70上級1 魔法650~750 稲妻 拳+星 アーケイン・イージスArcane Aegis アンコモン 打撃/魔法ダメージに対する軽減力上昇グループBuff 6分 LV70上級1 打撃/魔法耐性310* 稲妻 炎→腕 ソルジャーズ・インサイトSoldier s Insight レア HOを完成した人にヘイストBuff 1分 LV70上級1 近接攻撃Hit時6.8*/minトリガー ヘイスト、キャストスピード25~42*UP(他の装備、バフのヘイストとは別扱い) 3職チェイン ハンマー(ファイター/プリースト/メイジのグループHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 ハンマー→稲妻 眼→腕→炎 アーケイック・ルーインArchaic Ruin コモン 敵単体に魔法DD LV70上級1 500~600魔法DD ハンマー→稲妻 ハンマー+稲妻+剣 サンダー・スラッシュThunder Slash アンコモン 敵単体に神聖DD+魔法DD+斬撃DDとGRPヒール LV70上級1 ≒神聖魔法斬撃DD200~280x3 100~140GRPヒール ハンマー→稲妻 星+腕+聖杯 アーケイン・サルベーションArcane Salvation アンコモン パワー回復グループBuff LV50上級≒100 ハンマー→稲妻 炎→剣→ハンマー エンシェント・ラースAncient Wrath レア 敵エンカウンターにDD+スタン プリーストトリガー 1職チェイン ハンマー(ソロHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 ハンマー ハンマー ディヴァイン・ジャッジメントDivine Judgement コモン 敵単体に神聖DD ハンマー ハンマー インスパイアリング・パイアティInspiring Piety アンコモン 敵単体に神聖DD+スキル上昇Buff ハンマー 聖杯 ブレッシング・オブ・フェイスBlessing of Faith レア パワーリジェネBuff 2職チェイン コイン(スカウトとのペアHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 コイン 月+マント ピアーシング・フェイスPiercing Faith コモン 敵単体に刺突DD コイン 聖杯→マント ディヴァイン・トリッカリーDivine Trickery アンコモン 敵単体に神聖DD+刺突/神聖ダメージに対する軽減力低下Debuff コイン ダガー→聖杯 ファーヴェント・クイックニングFervent Quickening アンコモン HOを完成した人に防御+10Buffと若干のパワー回復 コイン 聖杯→コイン フェイスズ・ブルワークFaith s Bulwark レア 軽減力増加グループBuff メイジトリガー 1職チェイン 稲妻(ソロHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 稲妻 稲妻 アーケイン・フューリーArcane Fury コモン 敵単体に魔法DD 稲妻 星 アーケイン・ストームArcane Storm アンコモン 敵エンカウンターに魔法DD 稲妻 炎 アーケイン・エンライトメントArcane Enlightenment レア リアクティブBuff(攻撃を受けるとパワー回復) 2職チェイン ハンマー(プリーストとのペアHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 ハンマー 稲妻+ハンマー サフォケーティング・ラースSuffocating Wrath コモン 敵エンカウンターに魔法DD LV70上級1 200~300魔法AE ハンマー 炎→聖杯 アーケイン・チャリスArcane Chalice アンコモン グループヒール+パワーリジェネグループBuff ハンマー 稲妻+聖杯 セレスティアル・ブルームCelestial Bloom アンコモン HOを完成した人にヒール LV70上級1 ≒300 ハンマー 月 エンシェント・クルーシブルAncient Crucible レア グループのHPとパワー回復+HPリジェネ&パワーリジェネグループBuff コイン(スカウトとのペアHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 コイン 稲妻+ダガー アーケイン・トリッカリーArcane Trickery コモン 敵単体に魔法DD+刺突/魔法ダメージに対する軽減力低下Debuff コイン 炎→マスク トリックスターズ・グラスプTrickster s Grasp アンコモン 敵単体に魔法DoT コイン 稲妻+ダガー+マスク レゾネイティング・カスケードResonating Cascade アンコモン HOを完成した人にパワーリジェネBuff コイン 稲妻→ダガー シャワー・オブ・ダガーShower of Daggers レア HOを完成した人にProcBuff(攻撃時に追加魔法ダメージ) スカウトトリガー 1職チェイン コイン(ソロHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 コイン ダガー スウィンドラーズ・ラックSwindler s Luck コモン 武器系スキル上昇Buff コイン ダガー リンギング・ブローRinging Blow アンコモン 敵単体に刺突DD コイン ダガー ブラヴォーズ・ダンスBravo s Dance レア ヘイスト、DPS、ステータスBuff 3職チェイン 靴(ファイター/プリースト/スカウトのグループHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 靴→聖杯 聖杯 ヴァーダント・トリニティVerdant Trinity コモン グループヒール LV70上級1 300~450AEヒール 靴→聖杯 マスク+剣+ハンマー ネイチャーズ・グロウスNature s Growth アンコモン HPリジェネグループBuff LV70上級1 90~140AE 即時及び2秒毎4回 靴→聖杯 剣+ダガー+ハンマー カプリシャス・ストライクCapricious Strike アンコモン 敵単体に刺突DD LV70上級1 100~1000刺突DD 靴→聖杯 稲妻→角笛→月 シールド・オブ・エンシェントShield of Ancients レア 軽減力増加グループBuff(要メイジ) 聖杯(スカウト/プリースト/メイジのグループHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 聖杯→稲妻 稲妻+眼 ブレイキング・フェイスBreaking Faith コモン 敵単体に神聖DD、神聖魔法耐性低下debuff LV70上級1 神聖DD531~862、神聖魔法耐性590*低下 聖杯→稲妻 稲妻→ハンマー→ダガー アーカイック・シャックルArchaic Shackles アンコモン 敵エンカウンターに魔法DD、攻撃速度と移動速度低下Debuff 1分間 LV70上級1 魔法DD300~500、攻撃速度低下15.8* 移動速度低下42%* 聖杯→稲妻 剣→眼→炎 ルミナリー・フェイトLuminary Fate アンコモン パワーリジェネグループBuff 6分間 24秒毎20回復 聖杯→稲妻 稲妻→コイン→聖杯 クルーシブル・オブ・ライフCrucible of Life レア グループのHPとパワー全回復+StunProcBuff LV70上級1 HOを完成させた人に6分間15%の確立でダメージを受けた時に2.5SEC相手をStun 角笛(ファイター/スカウト/メイジのグループHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 角笛→稲妻 星+マスク+角笛 トリニティ・ディヴァイドTrinity Divide コモン 敵エンカウンターに刺突DD LV70上級1 700~1000刺突AEダメージ 角笛→稲妻 剣+ダガー+稲妻 ソルジャーズ・ギャンビットSoldier s Gambit アンコモン 敵単体に打撃DD LV70上級1 700~1100打撃ダメージ 角笛→稲妻 稲妻→マスク→腕 グランド・プロクラメーションGrand Proclamation アンコモン グループメンバーの最大パワー値を上昇 6分間LV70上級1 ≒300* 角笛→稲妻 稲妻→マント→腕 エンシェント・エンブレイスAncient s Embrace レア グループに斬撃ダメージシールド 4職チェイン 角笛→月(ファイター/プリースト/スカウト/メイジのグループHO) スターター チェイン 和名英語名 レアリティ 効果 角笛→月→炎 聖杯+腕 ストレングス・イン・ユニティStrength in Unity コモン 筋力・敏捷性・知性・英知上昇グループBuff 3分間 LV70上級1 50* 角笛→月→炎 靴→マント→稲妻→ハンマー エンシェント・デマイズAncient Demise アンコモン 敵エンカウンターに魔法DD、魔法耐性低下debuff LV70上級1 757~1255魔法AEダメージ,1166*魔法耐性低下 角笛→月→炎 靴+ダガー+稲妻 ティアーズ・オブ・ラクリンTears of Luclin アンコモン 敵単体に魔法DOT LV70上級1 500~580、140~240魔法ダメージ 3秒毎4回 角笛→月→炎 拳→星→マント パスト・アウェイクニングPast s Awakening レア 敵エンカウンターに魔法DD+グループのHPとパワー全回復 LV70上級1 2500~3700魔法AEダメージ 1)キャラクターへのBuffの発動率はWLKのAA、プロバケーションにより発動率を高める事が出来る。 2)*印のある物はBRDのAA、ヒロイック・ストリーテリングによってその効果を50%UPさせる事が出来る。