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特徴 基本情報 コンビネーションバースト 台詞 登録タグ 特徴 戦場を駆ける紅い稲妻、そう、俺がジョニー・ライデンだ! 次はお前を戦士として、最高の敬意と栄誉で迎え撃とう・・・・・・ 一年戦争で活躍したジオン公国のエースパイロット。機体をクリムゾン・レッドに染めて戦場を駆けた事から「真紅の稲妻」という異名を持つ。しかし戦場には「赤い彗星」ことシャア・アズナブルもいるため、カラーリングから誤認されることが何度もあったという。(*1) 一年戦争ではMS185機、戦艦6隻を撃墜している。この記録はジオン公国の中では第3位という数字(*2)で、シャアのそれを軽々と(*3)超える。(*4) 武人気質の多いジオンでは珍しく気さくな人間だったが、ア・バオア・クー防衛線にて行方不明となり、軍籍を外された。 ガンダム無双2から参戦。何食わぬ顔で居座っているが現在唯一の「MSVからの参戦キャラクター」である。ヘルメットで隠れて見えないが、素顔は金髪で割といい男。中の人も相まってジェリドを彷彿とさせる。 上述の通り意外と古参だが一貫してパートナー専用。ねぇ、いつになったらプレイアブルになるの?ついでに前作ではリストラされていた。 にもかかわらず復帰組では彼のみ専用の掛け合いが存在し(*5)、1000機撃墜称賛のセリフも専用のもの(真のガンダム無双を称えるセリフ)までついている。なんだこの優遇っぷり アルティメットモードではミッション中に前述のシャア・フロンタルと3人で「誰が最強の赤か」で三つ巴(*6)状態になるミニミッションが存在する。誰が味方になるかは完全にランダムだが、うまくいけば敵同士で勝手に自滅してくれるので、適度にフィールドや敵エースをあしらいつつ状況を見てみると面白い。 さらにはプレイヤーが「赤」に憧れ、ジョニーとシャアに弟子入りを希望するという衝撃的(?)なシナリオまである。 彼のゲルググは残念ながらN4C4機。殲滅力はあまり期待できないが、ジオン大好きプレイヤーはジオン軍をパイロットにして掛け合いを楽しむと良いかもしれない。 敵エース機の掛け合いは後出ししかしない(レズン、ダグザも同様)。自キャラがアムロ{Z}、ジュドー、ガロード、トロワ、刹那、プル、ロザミア、エル、ソシエ、セシリー、ハヤト、スレッガー、ロックオン、アレルヤ、ランバ・ラルなら聞ける。年齢判定とされる。 基本情報 登場作品 MSV 声優 井上和彦 主搭乗機体 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) コンビネーションバースト 通常 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 宇宙 地上 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 俺は真紅の稲妻、ジョニー・ライデン!この名・・・・・・冥土の土産に覚えておきな! 出撃 通常 真紅の稲妻の本領発揮だ!ジョニー・ライデン、出るぞ! 武者ガンダム こいつは随分と豪勢な機体だな・・・・・・武者ガンダム、出る! 僚機・パートナー出撃 任せとけって、ご期待には応えるぜ 途中出撃 敵総大将敵増援部隊 あとは俺に任せな!ジョニー・ライデン、行くぜ! シャアvsフロンタルvsジョニー/味方 どいつもこいつも「赤」ってさ……俺が一番の「赤」だっていうのに! 味方機と合流 よう、大丈夫か?俺が来たからには、安心していいぜ 救援 来てくれたのかい?悪いな、手間をかけて 援護、感謝する!こちらも体勢を整える! 敵エース機遭遇 シャアvsフロンタルvsジョニー/敵 おいおい、真の「赤」は俺だろ? 総大将 俺の相手をしたいのかい?高くつくぜ! 敵エース機遭遇返し ジュドーガロードトロワプルロザミアエルソシエハヤト 頭が固いからやられるんだ、ちびっ子! アムロ{Z}刹那セシリースレッガーロックオンアレルヤランバ・ラル フッ……獲物がかかった! HP半分以下状態で敵エース機と交戦 なかなか骨のあるやつがいるみたいだな腕が鳴るぜ・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜 ザコがいくらかかってこようと、真紅の稲妻には敵わないぜ! もっと歯ごたえのある奴はいないのか!? フィールド制圧賞賛 この場に俺がいたのが運の尽きだったな!行くぜ! この場に俺がいたのが運の尽きだったな!仕上げと行くぜ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 無理はするなよあんたがやられたら、俺たちはおしまいだ 獲物を取られたか・・・・・・まあ、おめでとうは言っておくよ 敵がエース機or100機撃墜 敵さんも腕のいいパイロットをそろえてるな油断できないぜ 味方がやられたのか?こりゃあ本気を出さないとな 1000機撃墜賞賛 たいしたもんだなさすがは真のガンダム無双ってとこか SP攻撃 悪く思うなよ! 落ちろ!! 逃げられないぜ!! 俺についてこられるか!? バースト発動 撃墜スコアは頂くぜ!! 真紅の稲妻、いくぜ!! コンビネーションバースト パートナー 勇ましいねぇ! 援護する! コンビネーションバースト特殊掛け合い シャア{1st} ジオンの勝利のために!(ジョニー)勝利の栄光を君に!(シャア) ドズルマ・クベランバ・ラル ジオンの勝利のために!(ジョニー)(各種汎用セリフ) ガトー 名に恥じぬ活躍を!(ガトー)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) リボンズ 通り名は伊達じゃないと期待するよ!(リボンズ)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) Aフィールド攻撃開始 味方拠点が攻撃を受けてるぜ!戻って援護だ、急げ! 受け身 やるねっ! パワーダウン くそ・・・・・・! 動けよ! 苦戦 まぐれ当たりか?今日はツイてないみたいだな 撃墜の危機 俺に本気を出させる気かい?後悔しても遅いんだぜ? 撃墜 この・・・・・・俺が・・・・・・! 撤退 チッ、しくじったか・・・・・・離脱する! プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! おいおい、しっかりしてくれよ?それじゃトップエースの称号はつかめないぜ? 登録タグ MSV ジョニー・ライデン パートナー専用 井上和彦
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有名な死亡フラグの一つ。 元ネタは「ジョジョの奇妙な冒険 第1部 ファントムブラッド」に登場する波紋使い、ダイアーの台詞から。 ファンからは「ダイアーさん」とさん付けで呼ばれることが多く、漫画界屈指のかませ犬として有名である(*1)。 このセリフはダイアーの必殺技、「稲妻十字空烈刃(サンダークロススプリットアタック)」を使った時のもの。 非常にゆっくりとした動きで敵に向かって飛び蹴りを放ち、相手が足を手で止めたところで足を開いて相手の手を封じ、 両手の手刀で敵の頭部を攻撃する、という回りくどい技である。 通常のバージョンは「稲妻空烈刃(サンダースプリットアタック)」だが両手を十字に組むことで「稲妻十字空烈刃」になり 弱点であった頭突きや含み針による反撃を封じることが出来る。 ストレイツォ曰く「これを破った格闘者はいない!」だそうだが劇中ではジョナサン、ディオともに難なく破っている。 だがしかし、ジョナサンの時は「模擬ゆえに手刀を十字に組んでいなかった」とある為、組んでいた場合ジョナサンが破れたどうかは正確には不明。 ダイアーさんのこの一連の流れは1部屈指の名シーンであり PS2版ゲームでは他の数々の名シーンを差し置いてムービー化されている。 「かかったな、アホが!」は3 06~ ちなみに東方の二次創作である東方サッカーにててゐもこのセリフを使用している。 2012年アニメ版 , ィ _ ィ ィ /l / // j ノ / ヽ イ r- ' _/ Lヽ-´‐' ヽ ,ゝ ,.イ〈 ヽ l ア か /´ィ j-i / /l イ rーi / ノ ヽ/ | ´ ! j / ! 〈/jノ/j >' ィヽ r-'`ニ´´ ホ か ノ.ノ// ´l/ 、/ /イl!ll}、 / / ! l / l/ -´、` レ ミ、| リレ ` }/ィ j が っ l′l! 〈 ヽヽjゞ-トー'くノ 'ハ ) ヽ ミ/ 、 ヾ!j/イ_ } ! た トノ !_、__ノ!ト、__ノ_トj, j-lヽ l l! /ハ レlハ、_ノl lヽ_ ヘYl/lヽ! ! な l |!rト!ハ ヽト、彡ヽj_'、ミ /ハ/-j、l lヽ ト l!|!トl_!Yヽ / ハl f三ーノ l l / ヽ!ノリ_ ーi┬ー !l l!llヽ!jヘrヽ、! lヽ、_r_ ィj // j / l l ! ヽヽ j´ヽ |i \、ト、彡_/'ノ / K l __―― -- .._l ー'-ヽ ,>=7 ' l ノ´ / _ -‐三=- 、 ヽ、_ ,ゝ-‐ ´`ヽヽ `>ヘ ノー= ミ ̄ ̄ ̄ ` ー '´ ヽヽ/r ' ´ / ! / ノノ 、 ! , ィ´ `ヽ、
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北欧神話の軍神テュールをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 本作の主人公ヴァイスの契約ガイスト。 最大の特徴はEF効果。使えば使うほどキャラが強化されるので、 適当にEFを発動すればそれで問題の無い、愛アルカナ等とは違った意味で初心者向けである。 分類 名称 効果 属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて、最大タメ成立までの時間が短縮される EF発動中の効果 剱強フェーダー EFの使用回数に応じて性能上昇(EF持続時間・フォースゲージ回復速度・発動中の攻撃力、防御力上昇率)使用回数はラウンド間で持ち越される 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E 剱衝レーム +E 超必殺技 剱斬クリューガー +E 剱域ダリューゲ +E アルカナイクリプス 剱疾シュトラッサー (EF中)+BC アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート (EF中)+A+B+C ☆属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて最大タメEの時間が短縮される。 EF状態での最大タメEは、EF中の全体動作加速もあいまってかなりの速度になる。 最大タメEのタメ時間が優秀なキャラによっては、最終的には地上のB攻撃やC攻撃からEF中の最大タメE攻撃が連続技になったりする。 (例:リリカの2E、フィオナの5Eなど) ☆エクステンドフォース効果 剱強フェーダー EFを使えば使うほどEFが段階的に強化される。強化段階はラウンド間持ち越し。 EFを発動するとポイントが加算され、そのポイントに応じてEFが強化されるという仕組み。 加算されるポイントはEB(生発動)が+2、ガード中EBとEFcが+1となっている(最大16Pまで)。 このため、コンボにEFcを多用するキャラよりも、 生発動の機会を確保しやすい立ち回りキャラの方がポイントを貯めやすい。 フォース時間は+10あたりから体感できるほど長くなる。 攻撃力上昇についてはポイント+1につき1%。最終的には+16%の補正が入る。 カウンター始動が最終的に1~2割の威力増加と考えると、おおよそ同程度の効果を持つ(もちろんここにカウンターも別に乗る)。 ☆必殺技解説 剱刺ザロモン 空中でも出せる突進技。発生は少々遅いがガードされても隙が少なく、ヒット時は 壁ふっとばしになるため攻めも継続できるという優秀な技。 遠距離からのぶっこみ、コンボの〆など色々と使える。 剱衝レーム 剣を打ち出す飛び道具。こちらはさらに発生が遅い。空中不可。 撃ってしまえば隙は少ないが、連射するようなものでもない。 ☆超必殺技 剱斬クリューガー 空中ガード不能の切り上げ。ヒット時は相手を打ち上げる。空中不可。 受身不能時間が長く、NHで追撃が可能。と、ここまで聞けば優秀な技。 しかし発生が38フレとあまりに遅すぎるため、空中ガード狩りにも連続技にも使いにくい。 釼域ダリューゲ 通称デスマッチ。空中不可。 自分と相手の背後にそれぞれ稲妻を設置。両者とも稲妻に触れたらダメージを食らう。 稲妻の色は青が自分の攻撃判定、赤が相手の攻撃判定という扱い。 赤よりも青が内側にあるため、相手に攻撃を食らってもこれに救われる場合がある。 稲妻の位置は自キャラと相手キャラのX軸上の位置に依存。 体のでかいキャサリン、きら、なずなは近距離でこれを出されるだけでかなり涙目になる技。 暗転から発射までは遅いが発生保障があるので、ダメージ受けても発動が止まらない。 またモーションの後半部分(後ろのゴッフリさんが剣を降ろし始めたあたりから)はEFcできるので見た目ほど隙だらけというわけでも無い。 稲妻自体のダメージは1発100ダメと少ない。 余談だがこの技のみで相手をKOすることはできない。 ☆アルカナイクリプス 剱疾シュトラッサー ゴットフリートが素早く突進し、当たった相手を切り裂く。 ロック技なので初段が当たればダメージ確定。 射程は端から端までだが、判定はあまり大きくない。 ☆アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート クリューガー強化版。発生速度がまともなレベルになるので使えないこともない。 が、やっぱり狙って使うようなものではない。 さりげなく発生保障が付いているため、出がかりにダメージを受けてもそのまま 攻撃が発生する。そのため暴れに使うことも可能。 ただ、使用するとゴッフリさん最大の利点であるEFが使えなくなってしまうため、 バクチとして使うにはかなりもったいない。本当の意味で最終手段と言えるだろう。 ☆小ネタ 2Pカラー 通常、アルカナ技の時に出現するゴットフリートは灰色だが、両者がゴットフリートを選んだ場合、2P側のゴットフリートは薄い緑色になる。 2Pカラーが存在するのはゴッフリさんとバルちゃん、要はドレクスラー機関が作ったガイストのみ。 巨大ロボットを作ったり、色違いのロボットを揃えたり、ロボ好きの人にとっては意外と分かり合える秘密組織なのかもしれない。 デスマッチのコンボ補正 ダメージ自体は少ないのだが、驚くべきはそのコンボ補正値。 なんと補正100%。稲妻が何発当たろうがコンボ補正がかからない。 もちろん始動補正もかからないので、これ始動でコンボなんかされた日には目も当てられないダメージになる。 これを軸にした起き攻めパターンなんかを研究してもおもしろいかも? EF中の立ち回り ゴットフリートに限った話ではないが、EF中の独自仕様というものを覚えておくと色々と得をするかもしれない。 まず全体動作の加速。 技の発生だけでなく、技の持続も短くなるので、持続を当てるような使い方をしている技は注意。 シャルの5Cはこの影響が顕著で、通常では6GCでもなかなかくぐり難いところが、EF中だと余裕でくぐれるようになってしまう。 また硬直も短くなるので技を当てた時の硬直差にも影響が出てくる。 例えばヴァイスの5Cだと、EF中のみ5C 2Aが目押しで繋がったりする。 これは2Aの発生が早くなっているわけではなく、5Cの硬直が減って有利時間が増えたためである。
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ダイアー Dire かかったなアホが! 原作登場部分:JC4~5巻 一人称:わたし 種族:人間(国籍不明・男性) 特殊能力:波紋法 トンペティ老師のもとで波紋を学ぶ戦士の一人。巨漢の持ち主。 ウィル・A・ツェペリとは共に苦行を乗り越えた20年来の親友同士であった。 ツェペリからの手紙を受け、師匠であるトンペティ、同門であるストレイツォと共にジョナサン・ジョースターの救援に駆けつけた。 ジョナサンを制してディオ・ブランドーに戦いを挑むが、ディオの気化冷凍法に敗れ死亡した。 死の直前、波紋入りのバラでディオの右目を潰して一矢を報い、ジョナサンの勝利に影ながら貢献する。 波紋法 特殊な呼吸法により血液の流れを変化させ太陽の光と同等のエネルギーを生み出す。 吸血鬼や柱の男には特に有効。普通の人間にも痺れさせる程度の効果はあるが、あくまで対生物の能力であり物質の破壊などには向かない。 波紋で負傷した肉体を治療したり、水をはじいて水面を歩いたりすることもできる。 稲妻空烈刃(サンダースプリットアタック) 空中からスローの蹴りを放ち、相手が蹴りを受け止めた瞬間に両脚を開脚してガードを外す。 そして無防備となったところへ両手による手刀を叩き込む技。 頭突きやふくみ針などの正面からのカウンター攻撃に弱い。 稲妻十字空烈刃(サンダークロススプリットアタック) 稲妻空烈刃の改良版。 十字を組んで手刀を繰り出すことで弱点がなくなった、攻守において完璧な技。 ストレイツォ曰く、これを破った格闘者は一人としていない。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 記念すべき第1話「HEROES」に登場。 彼はディアボロに襲われる広瀬康一を助けるために颯爽と登場した「ヒーロー」である。 その戦いをここでは語らないが、ぜひ彼の生きざまをその目に焼き付けてもらいたい。 そして、その戦いを目に焼き付けた少年、康一はどこへ向かうのか…… GAME OVER 参戦時期:DIOに飛びかかる直前 初期ランダム支給品:地下地図、冬のナマズみたいにおとなしくさせる注射器
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4ターン目先手() 3T転校生 4T後手 イベント 試行時間開始前 増援()登場キャラクター:上川 良歌 登場位置:D2 行動 順 キャラ 移動 動作 処理結果 1 ⇒ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 配置 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 稲妻 信夫 __壁__ _B_ 賭蝦夷ケフィア魑魅子・馬頭魔羅出 七宮雲珠 兄の幻影(死体) ★八重刃 こだち(死体)★うつるとミラモザイク 佐和村 静穂 _C_ 鬼遊-峰-蛇姫弥本子姫蜘蛛乃 ゐくえ根本悠里ゴクソツ機構汎用・イの15号 __壁__ 彩ヶ崎 玖三子(死体) 天白 飛 アキカン・贅沢エスプレッソ _D_ 一 八七二三 鈴木 三流うんこ白金七光 衿串 中カンケリ・アキカン _E_ __壁__ ↓ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 弥本子姫蜘蛛乃 ゐくえ 稲妻 信夫 __壁__ _B_ 魑魅子・馬頭魔羅出 七宮雲珠 兄の幻影(死体) ★八重刃 こだち(死体)★うつるとミラモザイク 佐和村 静穂 _C_ 根本悠里(死体)一 八七二三ゴクソツ機構汎用・イの15号 __壁__ 彩ヶ崎 玖三子(死体) 天白 飛 アキカン・贅沢エスプレッソ _D_ 鬼遊-峰-蛇姫 賭蝦夷ケフィア上川 良歌(死体) 鈴木 三流うんこ白金七光 衿串 中カンケリ・アキカン _E_ __壁__ フェイズ終了時の状態 生徒会(DP: 5 P:799) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 ★うつるとミラ 向 女/俎 1 15 18(15+3) 3 0 100 精神 能力休み(5T目開始解除) 一 八七二三 - 女/普 19 1 6 1 1 76 100 カウンター 弥本子姫 敏 女/貧 14 0 3 3 0 87 100 魑魅子・馬頭魔羅出 猟 女/巨 15 0 4 1 4 93 精神 能力休み(5T目開始時) 根本悠里 - 女/俎 1 1 0 6 11 104 100 死亡 稲妻 信夫 - 男/俎 1 1 6 3 14 95 100 ゴクソツ機構汎用・イの15号 - 無/俎 15 0 5 3 0 秘 秘 - 七宮雲珠 - 女/普 0 2 5 0 15 88 100 能力休み(5T目開始時)、カウンター 蜘蛛乃 ゐくえ 敏 女/俎 12 1 5 2 0 80 100 ZoC無視 賭蝦夷ケフィア - 女/普 20 0 5 3 0 100 精神 - 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 鬼遊-峰-蛇姫 - 女/普 1 1 7 2 12 100 100 能力休み、1T後死亡 兄の幻影 - 無/俎 0 3 0 0 0 - - 死亡 上川 良歌 - 女/普 4 4 0 2 8 83 100 死亡 番長グループ(DP 0 P 992) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 ★八重刃 こだち 武 女/貧 20 1 0 0 4(2+2) 96(86+10) 100 死亡 天白 飛 武 女/貧 18 1 4 0 7 85 100 体力ダメ2軽減、バステ 佐和村 静穂 敏 女/俎 10 0 9 0 0 100 100 体力ダメ2軽減、バステ、能力休み、カウンター(5T目後手開始時解除) モザイク - 無/巨 7 2 6 2 1 秘 秘 体力ダメ2軽減、バステ 衿串 中 向 女/普 1 16(14+2) 15 0 1 30 100 体力ダメ2軽減、バステ 御厨笛美 - 女/巨 0 0 0 0 18 秘 秘 死亡 うんこ 向 女/普 8 15 8 0 0 - - 体力ダメ2軽減、バステ、(生徒会(1T)、御厨バステ 白金七光 猟 女/巨 10 1 6 0 10 87 100 体力ダメ2軽減、生徒会(1T)、バステ、御厨バステ 鈴木 三流 向 女/貧 18 1 12 0 1 93 100 体力ダメ2軽減、バステ、生徒会(1T)、御厨ばすて 彩ヶ崎 玖三子 - 女/巨 1 3 0 1 17 86 100 死亡 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 カンケリ・アキカン - 女/巨 3 3 3 1 18 76 精神 登場、御厨バステ 転校生(DP: 0) 名前 PS 性別 攻 防 体 精 FS 発動 成功 状態 アキカン・贅沢エスプレッソ - 無/俎 3 3 3 3 18 100 100
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/46.html
▼こちらのボタンをクリックすれば他のクエストページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 限定クエスト 神秘の魔道書を追え ランク クエスト名 条件 消費魔力 期間 出現カード 初級 太古の書を探して だれでも 15 不定期 赤の魔道書?青の魔道書黄の魔道書 中級 偉大なる魔法の書 だれでも 30 不定期 赤の魔道書?青の魔道書黄の魔道書深紅の魔道書?紺碧の魔道書稲妻の魔道書 上級 賢人の遺したもの だれでも 40 不定期 深紅の魔道書?紺碧の魔道書稲妻の魔道書 このクエストの編集 金貨のポットあらわる! ランク クエスト名 条件 消費魔力 期間 出現カード 初級 ブロンズポット参上 だれでも 25 不定期 ブロンズポット このクエストの編集 幻の聖森にて・光 ランク クエスト名 条件 消費魔力 期間 出現カード 初級 だれでも 不定期 幻の聖森にて・紅 ランク クエスト名 条件 消費魔力 期間 出現カード 初級 ほのかに光るもの だれでも 20 不定期 ファイアプラントフレイフラウ?緋色のドライアド? 幻の聖森にて・蒼 ランク クエスト名 条件 消費魔力 期間 出現カード 初級 静かにたたずむ樹 だれでも 20 不定期 アクアプラントアクアフラウ?翡翠のドライアド? このクエストの編集 名前 すべてのコメントを見る?
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DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 手にした槍に稲妻の力を宿し、突きを繰り出す技。 敵1体に雷・爆発属性を持った直接攻撃を行う。 与えるダメージは通常攻撃のものを基準とし、雷・爆発属性に耐性を持たない相手にはそれと同等のダメージを与え、 耐性を持つ相手に攻撃した場合はダメージが減少する。 使用者は【なぞの黒騎士】のみで、彼の固有技となっている。 技の性質としては【いなずま斬り】とほぼ同じだが、基準のダメージが等倍という点が異なる。 そのため性質的には稲妻斬りの下位互換特技とも言える特技なのだが、実際のところこの仕様がダメージに反映されることはない。 というのも、唯一の使用者である謎の黒騎士との戦闘は最序盤のセントシュタインで発生するため、 そもそも時期的にこちらは雷・爆発属性に耐性を備えた防具は持っていないのである。 役割としては謎の黒騎士のモーション・エフェクトにバリエーションを与えている程度で、実質通常攻撃と変わらない。
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あらしがきこえる【登録タグ あ ブンガP 初音ミク 曲】 作詞:ブンガP 作曲:ブンガP 編曲:ブンガP 唄:初音ミク 曲紹介 今回はオーケストラっぽいことに挑戦してみました(投稿者コメントより) アルバム『サクハナ チルハナ』から先行して発表された楽曲。 歌詞 凪ぎ 滑るような水面の下 瞬く雨粒の波紋見上げる 私はもう泣くこともできず このまま沈みたい欲望に駆られてる だけど嵐が聴こえる 嵐が聴こえてる 遠くから風の予感 雲の上 航る何かが大気を鳴らす 私の叫びなんてすぐに消された 掻き消えた 稲妻が光ってる 稲妻が光ってる やがて嵐がここに来る 嵐がここにやって来る 騒ぐ空に 波は大きな口をあけて 遠い遠い星の神話を呑み込んだ 眠っていた海底の岩も転がすくらい渦巻いて 海は踊るよ・・・ 嵐に呑まれて私は引き裂かれた こぼれだす命はまた 潮の記憶と混ざり合って 重なり合う波が空に届きそうなほど 高く高く手を伸ばしてる 手を伸ばしてる わからないよ・・・ どうして物語は続くの? 深く深く沈み微睡んでたかったのに それなのに それなのに今は 雲の隙間から差す光 待っている 嵐の渦の中私は消えて また生まれる コメント 名前 コメント
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,- 、_ ,...--─- 、 ( ,´ヽヽ_ ヽ、 ,-┐ / ヽ、 ヽヽ .ヽ ヽ ヽ.( .ヽ / ∠ ヽ ヽ ヽヽ ヽゝ ヽ、 l l /;;)) 丶 ,-ゝ、ヽゝ 、 l l ヽ`´ ヽ 丶 ヽ ヽゝ 、 ヽ l ,-、 ヒヾ) , _,ノ 丶 ヽ、_ , -─´ 丶 ヾ , ゝ‐ ´ ... ` ヽ、 ./ l `l. / ;; l .,、__ ´ , -‐ ´ ; ;l ヾ ;;;; l〈.ll `ヽ , -‐ ´ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ヽ ./l ., ヘ ;;;;;;;; 丶ll l Ⅱl ´ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l / l´ ヾ.、;;;;;;;; 〉,!ゝ‐‐ゝ─ ´ ̄ ヽ、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l 〈 l, -,.l.〉.、;;;; l∧ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l 丶 ‐´O lゞヽ ヽ l ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ,_´- ; ; ; ; ; ; ;lヽ ` ヽ、 l / .丶; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ,、_ - ´ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ヽ、 ─- l/ / .丶 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 丶; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;l ●EX小学校に転校してきた主人公 アニメの「コネッタイレブン」の影響でサッカーをやりたがったが前の小学校に無く悔しがっていたが、 転校したEX小学校でサッカー部の廃部を賭けた試合に入部早々臨むことになる ポジションはMFでタックラーパサー、中盤で相手のボールを奪い、前線にパスを送るのが役目 性格は大飯喰らいの熱血型で「コネッタイレブン」に関してや美味しいご飯を前にした時はいつも以上熱くなる よく無意識で人の頭を撫でたり、誤解を招く言い方をするので霧切さんから鉄拳制裁をよく受ける(鈍感EX持ち) 現在ヒロインとして文(ちょっと怖がりな控えめ系)、ユーリ(ちょっとぽやぽやした天然系)、 ユキカゼ(何時も傍に寄ってくる妹系)とフラグを立てている(リア充爆発しろby球磨川談) 感情が高まり過ぎたりするとフィルターが剥がれて顔が変わってしまう。 コネッタイレブンのゲームで使用しているチームは「純正2ch小チーム」だがあまり勝てない コネッタイレブンに自分と同じ名前のキャラが居るのでよく自分と混ぜてしまう 両親は高槻巌と高槻やよい ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性 MF 10番 900 10 30 13 28 16 10 24 05 136 力 雷 【スキル】 ◆『ワイルドシャウト』・・・吠え上げろ、野生の咆哮!! ┣[A:自動/B:任意:2] ┣A:判定参加時、デバフ効果と対抗判定を行い勝利した場合無効化できる ┗B:タックル選択時、相手はパスを行えない ◆『建御雷』・・・戦場に轟け稲妻の剣神 ┣[自動] ┗自分が雷属性の必殺技使用時、火・雷・水・風属性の必殺技で対抗された場合、 その消費GP÷2(切り捨て)分回復する 【必殺技】 ◆『迅雷』・・・荒々しく勝利を紡ぐ稲妻 ┣[GP:50/力/雷] ┗パス+3。判定成功後、チームのシュート判定+1※攻撃選手が相手チームに変わった時効果消失 ◆『鳴神「紫電一閃』・・・稲妻の如く相手に突撃し、弾き飛ばす ┣[GP:50/力/雷] ┗タックルに+3。[技]+2 ◆『ハウンドドッグ』・・・猟犬は何処までも獲物を追い詰める ┣[GP50+α/力/無] ┗競り合いに+3。判定失敗 判定2差内時、GPを50消費し判定値+2 ◆『ザ・セイクレッド』・・・尊き仲間への想い ┣[GP:50/支援/無] ┗仲間の判定+1。更に合体技を使用時、合体技に『減退・無効化不可』を追加 ※この技は自身の参加している合体技にも使用可 【連携技】 ◆『雷走閃影』・・・稲妻走る時、影もまた駆け抜ける ┣[やらない夫GP:50、球磨川GP:50/連携/雷・闇] ┗ワンツーに対し、タックル判定で対抗する。タックルに+2。弱点:土・光無効 【合体技】 【やらない夫&文・・・化身:風の切り札ダブル】 ◆『疾風迅雷「サイクロン・エクストリーム」』・・・疾風と稲妻が交わり今、嵐となる ┣[文:GP100、やらない夫:GP100/速/風・雷 (強:土・水、弱:氷、土)] ┗文のシュートに+5。更に判定Dに+1D6 【やらない夫&ユーリ・・・化身:朱き月の狂姫ディープムーン】 ◆『ルナティックブレイク』・・・狂気の月が全てを喰らう ┣[ユーリ:GP200、やらない夫:100/力/闇 (強:光 弱:光)/EX] ┗ユーリのシュートに+7。相手の追加効果・補正と支援技を無効にする 更に相手が闇・光属性だった場合その追加効果を吸収する ※基礎補正値は無効化・吸収できない 【やらない夫&ユキカゼ・・・化身:神速の白狐ミラージュ】 ◆『白狐幻舞』・・・美しく舞い踊れ白き幻影 ┣[ユキカゼ:GP200+α、やらない夫:100/速/氷/EX] ┗ユキカゼのドリブルに+5。この技はシュートを決めるか任意で止めるまで持続する ターン中判定に参加した全員は1D20を行い、ユキカゼに敗北した相手一人に付き以降の判定値に+1 なお、この技の判定は全て最初の判定結果で固定されるが毎ターン1回だけGPを100消費する事でもう再度判定Dを振り、 高い出目に置き換える事が出来る 【やらない夫&球磨川・・・化身:雷光の王イザナギ&雷影の王マガツ】 ◆『雷震乱舞』・・・稲妻の刃により敵全てを薙ぎ払う ┣[やらない夫:GP100、球磨川:GP100/万能/雷 (強:水・弱:土)] ┣二人のタックルに+5。この技を使用して判定に勝利した時、以下の技に派生する ┃ ◆『撃』・・・全てを砕く最強の刃! ┣[やらない夫:GP50/雷 (強:水・弱:土)] ┣[効果]『雷震乱舞』でやらない夫が勝利時、その結果値でシュート判定。ロング補正無効 ┃ ◆『凶』・・・全てを葬る最凶の刃! ┣[球磨川:GP50/技/雷 (強:水・弱:土)] ┗[効果]『雷震乱舞』で球磨川が勝利時、その結果値でパス判定 更に成功時、次のシュートに『相手に-2』の効果を追加する※ ※この効果は相手にボールを奪われるまで持続する 【やらない夫&文&ユーリ】 ◆『風雷月天「ムラクモノツルギ」』・・・天を切り裂け、希望の神剣! ┣[タイプ:力・速・雷・風・闇] [各消費GP:200] ┗[効果]文・ユーリのシュートに+5。更に2D6を振り、高い方をDを追加。光・土・水属性が相手の場合、相手に-1D6 この技の発動中、敵味方両軍は自身対象の必殺技・合体技・スキル以外発動できない ※この技は発動者三人が同エリア、更に文・ユーリの二人がノーマークでないと発動できない
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MS-06R-2 ライデン専用高機動型ザクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 295 M 10370 88 16(+5) 14 20 6(+1) A - D - - ※(+5)(+1)は真紅の稲妻効果 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ジャイアントバズ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 高機動型ザクII 赤系ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B 高機動型ザクII ガザC サザビー シナンジュ他、合計66種 詳しい方編集お願いします。 配置 編成時に高機動型ザクIIにジョニー・ライデンをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 3 宇宙用高機動試験型ザク 4 ゲルググ 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 ジオン公国軍のエースパイロットで「真紅の稲妻」の異名を持つジョニー・ライデン専用の高機動型ザクII。 ユニット性能は元の機体が量産機であるためにかなり大人しく、ステータスを上昇させるものや実体弾系武装威力UPのOP等を上手く組み合わせる必要がある。 2マス目が与えるダメージに波があるザクマシンガンのみなので、パイロットにエースなどを習得させてヒートホークの射程を広げておきたい。 レッド系なので特定のアビリティとの相性が良く、さらにジオンの魂も発動するので、上記のエースと組み合わせて運用すれば格段に使い心地が良くなる。 ライデンなら真紅の稲妻+ジオンの魂+エースを習得させると、最大で攻撃力+36・機動力+16・移動力+2・全武装射程+1となって非常に強力。 高機動型ザクII+レッド系と比較的楽に特殊設計が可能で、わざわざライデンを雇わなくても簡単に生産登録することができる。 高機動型ザクIIはリーダーにすると指揮官機となってHP+860されるが、専用機はユニット性能は向上しないので、状況に応じて配置先を考えるようにしよう。