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https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/49.html
移動速度について調査してみました。(誰得ですが参考までに) 以下のようなステージ構成で、ステージ開始後自動で右方向へ進み、ブロックに当たったらカウントをストップする方式で測定。 カウントはおよそ1フレームのウェイトを挟んだあとに1を足しています。(つまり1フレームごとに1加算)もちろん誤差が生じる可能性もあるのであくまで目安です。 ※測定したアクションエディター4のバージョン:Ver7.20 尚、「速度と距離を指定」での結果がVer5.23以前と異なります。5.23以前のほうが正常だったとのこと。(ソース元:アントン氏のTwitter) 測定結果1 ~ 直線移動(速度と距離を指定)距離は4dot固定 速度を変化 速度 距離÷速度 フレーム 40 0.10 138 39 0.10 141 38 0.11 145 37 0.11 149 36 0.11 278 35 0.11 286 30 0.13 283 25 0.16 276 20 0.20 276 15 0.27 425 10 0.40 552 5 0.80 1105 4 1.00 1381 3 1.33 1938 2 2.00 2762 1 4.00 5525 速度が半分になればかかる時間も倍になっています。 そして速度37から36において随分と速度の差が出るようです。試すとわかりますが、目に分かるほど変わります。 測定結果2 ~ 直線移動(速度と距離を指定)速度40固定 移動距離を変化(dot) 移動距離(dot) 距離÷速度 フレーム 4 0.10 138 5 0.13 230 6 0.15 184 7 0.17 162 8 0.20 138 9 0.23 188 10 0.25 165 11 0.28 153 12 0.30 138 13 0.33 172 14 0.35 157 15 0.38 149 16 0.40 138 60hbl 24.00 138 距離÷速度=0.10=0.20=0.30=…というのが分かると思う。 試しに60hblで24.00という状態でも試してみたら同じ結果が出ました。 もちろんこの測定結果は移動し続けるならの話なので、移動距離はしっかりと変わっていますよ。 測定結果3 ~ 直線移動(時間と速度を指定) 速度40固定 時間を変化 移動し続けるなら一切数値が変わらなかったので省略。 1入力の移動距離はしっかりと変わっていますよ。(余裕があれば測定したいかも) 測定結果4 ~ 直線移動(時間と速度を指定)時間1固定 速度を変化 速度 フレーム 200 27 190 29 180 30 170 32 160 34 150 37 140 39 130 42 120 46 110 50 100 55 90 61 80 69 70 79 60 92 50 110 40 138 30 184 20 276 10 552 5 1105 綺麗に結果が出てきました。 単純に速度が半分になれば時間も倍になりますね。その逆もしかり。 測定結果5 ~ 直線移動(時間と距離を指定)時間1固定 距離(dot)を変更 距離(dot) フレーム 50 66 40 83 30 110 20 166 10 331 4 829 これも移動し続けるならばという状況での測定結果なので、キーを一回押したときにどれだけ動くのかというのはまた別の話になります。 測定結果6 ~ 直線移動(時間と距離を指定)距離を30dotで固定 時間を変化 時間 フレーム 10 1105 5 552 長いので省略。1回のフロー実行で30dotの距離をどれだけの時間を掛けて進むかということなので、速度的にはあまり意味のない測定かと。 ※今回の速度測定とは逆で、一回のコマンド入力でどれだけ進むかという測定(主に速度と距離を指定)も時間があればやってみます。
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移動速度比較 MAGでの移動速度関連についてあれこれ 以下全て平隊員の6cと8c防具を100%のスピードとして記載します。 ※バージョンは最新ver2.12時点のデータ 歩行時の速度(エイム時も含む) 歩行スピードは2c防具と4c防具はスピード同じ(約102.5%)、6cと8cも同じ、10cと12cも同じスピード(約97.5%)です。 スコープを覗いたときの移動速度は、以下のようになっています。 アイアンサイトを覗いたときは歩行時の約90%の速度 リフレックス/オプティカルスコープを覗いたときは歩行時の約66%の速度 中腰移動中はアイアンサイト/リフレックス/オプティカルスコープを覗いても移動速度が落ちない そのため、スコープを覗きながら左右に動きつつ撃ち合いをする時は、アイアンサイトが最もフットワークが早いです。 ダッシュ時の速度 ダッシュ速度は歩行速度の約130%です。 防具による差はダッシュ時の方が大きく、2c防具と4c防具は105%、10cと12cも95%です。 APC/軽車両の速度 運転者の装甲による歩行スピードに比例します。2c/4c防具なら早め、10c/12c防具なら遅めです。 ドライバーを担当される方は2c/4c兵装を準備しておくと良いでしょう。勢いを付けて乗り越えたい場所も軽装甲のほうが乗り越えやすかったりします。
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移動速度検証かけっこinガートラント 足の錬金効果「移動速度+」は効果があるのか検証するため、かけっこしてきました。 スタートダッシュの位置取りに成功した先頭2名は「移動速度」装備なしの素の状態です。 しかし、次第に「移動速度+4%」を持つ俊足の方が追い上げて来ます。 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒 19秒 20秒 21秒 22秒 23秒 24秒 25秒 以上、移動速度は明らかに効果があった! (ステマじゃないよ!) その他メモ 未検証ですが「移動速度+2%」でも、フィールド上の速くてうざい鳥系モンスターから逃げ切れるらしい? せんせいなんで全裸なんですか? -- 名無しさん (2012-10-02 13 33 29) 速く走る→軽量化→脱ぐ (肉抜き) -- せんせい (2012-10-02 17 40 12) 肉抜きワロタw -- 名無しさん (2012-10-04 00 42 39) ガートラント大通りダッシュ一本勝負ですねw -- 名無しさん (2012-10-05 13 35 07) なんで脱いでんだwwww -- 名無しさん (2013-01-18 01 16 20) すごく参考になりました。せんせい ありがとうございました。(エルフです) -- あまえころも (2013-07-08 12 57 25) 大分前の検証ですが、お役に立てたなら幸いです! -- バナナ (2013-07-13 12 30 49) これ1.4以上つけばドルボードとかわらにく -- 名無し (2014-08-16 10 56 30) 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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移動速度低下 ◇効果 対象の移動速度を低下させる。
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みんな足はやーい ID周回する上で必要になる移動速度!大事な移動速度! 可能な限り上げておくべし! どのくらいあればいいの? 目安として とりあえず:150%以上 まずはこのあたりを目指そう! このくらいはほしい:170%以上 これだけあればギルハンとかフレハンなら おいてかれることもないかも! 上級者向け:200%以上 HP20万超えてる人はこのくらいあるはず! これでも野良では置いていかれるらしい・・・ ハイヒト向け:250%以上 フルアンテ必須の超散財仕様 これでようやく野良についていけるはず? (行ったことないから分からないけどね) 人間っていいな:300%以上 もう良くわからない どうやって上げるの? 双銃と手裏剣と弓は職アビで10%ついてるよ(スゴイ) memo アビ5%:双剣、盾、斧、杖、書、琴、太刀、聖剣 アビ10%:双銃、砲、ダガー、弓、鎌、手裏剣、槍 ・・・なんで砲がアビ10%なのw 基本編 ウィンドムーブ3(15%) 特化(15%) アビリティ(5~10%) ドーピング編 月光モチ(4~6%) シチュー(7%) ラーメン(15%) 装備編 武器カード:移動速度(5~12%) 琴(0~11%) 90対人武器の手裏剣と槍(12%) スキル編 単体 双剣:ライトニングレイジ(20%) 弓:アンゼム(10%) 弓(奥義):ピュリフィケイションシュート(5~9%) 琴(奥義):ヘブンリーサウンド・迅(5~9%) 双銃(奥義):ダーティートラップ(5~9%) メイン鎌:サモンファミリア(10%) PT 琴のPTバフ:ラプソディ(10%) 書琴の複合:ムーブメント・瞬3(9%) ハイヒト編 フルアンテ(24%) アクセと勲章+30(15%) 幻神守護(15%) ・・・眠いので続きはまた今度( -ω-)スヤァ
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靴 30%呪われた移動速度の書(靴)
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移動速度 +1 +2 +3 +4 1次職業 ファイター、シューター、マジシャン - - - 2次職業 シールダー、ランサー、アーチャー、ガンナー、メイジ、ヒーラー ナイト、モンク シーフ - 3次職業 ガーディアン、レボリュショナリー、エレメンタラー、クレリック クルセイド、ルーンセイバー、ドラグナー、ハンター、カスター バーサーカー アサシン ノービスは移動速度0です。
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移動速度と戦闘効率 移動速度に関しては、「武者修行」「繁殖」がありますが、 最も影響が大きそうな「繁殖」について検証してみました。 ただ直接攻撃ユニットは地形(壁・家など)による影響も大きく、 同じ状況は1つとしてない、と言っていいほど目まぐるしく状況は変化します。 ですので、正確に数値化することはできません。 検証方法 1.馬10と馬5を戦わせ、5体を倒す時間を計測した。 2.無研究、繁殖のみ、攻撃+1、攻撃+2、攻撃+1+繁殖、攻撃+2+繁殖の6通り行った。 3.状況の変化によるバイアス補正のため、各々10回ずつ行い平均値を取った。 検証結果 鉄工所↓ 繁殖なし 繁殖あり 攻撃+0 25.3秒 22.3秒 攻撃+1 23.9秒 21.2秒 攻撃+2 19.8秒 17.3秒 (5体を倒すまでの時間) 結果考察 攻撃+1は騎士を倒すスピードにそこまで大きな影響はない。 しかし、攻撃+2にした瞬間に格段に効率が増す。 攻撃+1に比べ、繁殖の方が効率の伸びは大きい。 この差は騎士の数が増えれば増えるほど大きくなる。 (騎士の数が増えると回り込み回数が増えるため) 結論としては、 鉄工+1よりは繁殖の方が効率がいい。(騎士の補充も早くなるし) 鉄工+1を入れるなら、すぐに+2も入れたほうがいい。 正確なことは定かではありませんが、当実験室では以上の結果となりました。
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<基本設定> 画面のサイズ:X=640,Y=480 自機(A)の位置:X=320,Y=480 <射程設定> 射程距離:Y方向=400Pix 到達時間:100Fr 移動速度:400Pix/100Fr(画面上方はY負方向) 点の描画間隔:10Fr <各パラメータでの飛翔経路> X=70:1(画面外) 極座標:速度-400,移動時間=1 X=120:2(画面外) 直交座標:目標座標を相対値で指定:X=0,Y=-400,移動時間=100 X=170:3 直交座標:目標座標を絶対値で指定(急加速):X=170,Y=80,移動時間=100 X=220:4 直交座標:目標座標を絶対値で指定(急減速):X=220,Y=80,移動時間=100 X=270:5 直交座標:目標座標を絶対値で指定(急加減速):X=270,Y=80,移動時間=100 X=320:0(画面外) 武器設定:X速度=0,Y速度=-400 X=370:6 直交座標:目標座標を絶対値で指定(等速):X=370,Y=80,移動時間=100 X=420:7 直交座標:目標座標を絶対値で指定(加速):X=420,Y=80,移動時間=100 X=470:8 直交座標:目標座標を絶対値で指定(減速):X=470,Y=80,移動時間=100 X=520:9 直交座標:目標座標を絶対値で指定(加減速):X=520,Y=80,移動時間=100 X=570:2(画面外) 直交座標:移動力:X=0,Y=-400,(移動時間=1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (速度の検証.PNG) 移動力,移動速度,等速・加速・減速・加減速の違い 移動パネル>>直交座標
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各武器データ詳細の移動速度を参考とした、移動速度ランキング 順位 種類 名称 移動速度(s) 種類別Rank(総数) 1 KN Knife 8.65 1(5) 2 KN Gurkha Knife 8.66 2(5) 3 KN Tiger Stripe 8.68 3(5) 4 KN Russian Machete 8.69 4(5) ナイフの壁 5 HG C.USP 8.91 1(7) 5 SMG SMG U101 8.91 1(3) 7 HG B.92FS 8.92 2(7) 7 HG D.Eagle 8.92 2(7) 9 KN AXE Knife 8.93 5(5) 9 HG C.Anaconda 8.93 4(7) 9 HG Double Barrel 8.93 4(7) 12 HG Samurai Edge 8.94 6(7) HG・UZIの壁 13 HG B.93R 8.99 7(7) 14 AR AKs-74U 9.03 1(16) 15 SMG P90 9.06 2(3) 16 SR Scout SR-69 9.09 1(3) 最速AR・SRの壁 17 SMG MP5 9.34 3(3) 18 AR K1 9.37 2(16) 19 AR SCAR 9.40 3(16) SMGの壁 20 AR FAMAS F1 9.68 4(16) 21 SG ASG-12 9.70 1(3) 22 AR M16 9.71 5(16) 23 AR G36K 9.73 6(16) 24 AR 89式小銃改 9.79 7(16) 25 AR M4A1 Carbine 9.80 8(16) 26 SG SG-870 9.81 2(3) 26 AR SIG556 9.81 9(16) 26 AR SOCOM-K 9.81 9(16) 29 AR L85a1 9.82 11(16) 30 SG MSG90 9.84 3(3) 30 AR GAL-1 9.84 12(16) 30 AR TAVOR 9.84 12(16) 33 AR AK-47 9.87 14(16) 一般ARの壁 34 AR UAR 10.00 15(16) 35 AR K2 10.06 16(16) ARの壁 36 SR TRG-21 11.12 2(3) 37 SR Dragunov 11.35 3(3) SRの壁 38 LMG MG43 12.16 1(1) 以下コメント欄 AKsとScoutが速い速い。 -- Monzae (2010-04-18 20 12 43) name comment