約 6,643 件
https://w.atwiki.jp/gadrangree/pages/18.html
ストーンベイ ヴォルベウス Lv.21 HP 5194 ドロップ レザーアーマー セガン Lv.21 HP 5973 ドロップ 神秘の角 パームビュー ガドゥレ Lv.24 HP 7901 ドロップ 重い骨 ゲンディス Lv.24 HP 9086 ドロップ 水の実 ブリッジバレー シェイベル Lv.27 HP 12015 ドロップ 闇の爪 バグラ Lv.27 HP 13818 ドロップ 剛質獣皮 ツリーロード クレバナ Lv.29 HP 9680 ドロップ 氷鋭石 レオネスク Lv.40 HP 73927 ドロップ 天魔石
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1450.html
ステージ毎にページを分けました。コメントも各ステージ毎に移動しています。 概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 クエスト詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年1月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年2月15日(月)15 00~2021年3月8日(月)14 59 ※てごわい魔界 2021年4月12日(月)15 00~2021年5月3日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年5月12日(水)15 00~2021年6月2日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年12月27日(月)15 00~2022年1月11日(火)14 59 ※(復刻)あぶない魔界・てごわい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 おかしなお城 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動ぷよ数1.5倍 初回クリア報酬 あかワイルドさん(50) 前回(復刻前)にクリアをしているとクリア報酬のワイルドさんはもらえないので注意 クエスト詳細 おかしなお城 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ネルフル 2500 1~2 なし (先制)全体怯え(5T) 【☆7】ヴィタ 1~2 【☆7】グラニカ 1~2 (先制)全体毒(6T) 怯えの効果で実質ダメージは5000と思って良い。 まずはこのステージでスキルを貯めたい。 毒のダメージも無視できないため、回復に注意しながらぷよを消していこう。 2回目のハートボックス生成はおじゃまぷよ化につながる為、 ハートボックスを直接消すことも一つの手段として考えたい。 + 敵行動パターン ※通常攻撃は除外 (先制)全体怯え(5T)、全体毒(6T) (ヴィタ)ランダムハートボックス生成(6個) ((ヴィタ グラニア)通常攻撃) (ネルフル)なぞり消し-1、(ヴィタ)ハートボックスをおじゃまぷよ化 (グラニア)全体攻撃 (ネルフル)攻撃 封印(1T)、(ヴィタ)ランダムハートボックス生成(6個) (ネルフル)全体怯え(5T) (ヴィタ)ハートボックスをおじゃまぷよ化(6個) (ネルフル)なぞり消し-1、(グラニア)全体毒化(10T) (ネルフル)攻撃 封印(1T)、(グラニア)全体攻撃 (ヴィタ)おじゃまぷよ×10000の全体攻撃 以降最初に戻ってループ おかしなお城 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ミノア 3500 1~2 封遅 (先制)怒り(4Tx3体)追撃(赤3500) 【☆7】ヨギー 1~2 (先制)守護(4T) 【☆7】ルクス 1~2 先制守護が掛かるので、守護が解けるまでは我慢のターンが続く。 ヨギーは青の属性攻撃をしてくるターンがあるので注意。 ルクスは復活を掛けてくるので最優先で撃破。 撃破順番はルクス→ヨギーミノア。 スキルに頼って倒すと次ステージがつらくなるので、 ブースト系のスキル以外はできれば温存で。 ミノア単体になった時点でスキルを再度貯めておきたい。 ヨギーのカウンターはヨギー自身を攻撃しなければ無視できる。 + 敵行動パターン ※通常攻撃は除外 (先制)怒り(4Tx最大3体) 、守護(4T) (ルクス)割合回復化(2T) (ヨギー)青属性で全体攻撃、(ルクス)単体スキル遅延(+8) (ミノア)4連続攻撃(1750x4) (通常攻撃) ※ここで守護が切れる (ミノア)攻撃 怒り(4Tx3体)、(ヨギー)カウンター化(2T) (ルクス)敵全体を復活 (ルクス)割合回復化(2T) (ヨギー)青属性で全体攻撃、(ルクス)単体スキル遅延(+8) (ミノア)8連続攻撃(1750x8) (ミノア)怒り(4Tx最大3体) 、(ヨギー)守護(4T) 以降最初に戻ってループ おかしなお城 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】エコロン 8000 1~2 混毒封遅 (先制)全色盾(5T) 【☆7】エコロミ 1~2 (先制)固ぷよ生成(10個) 【☆7】エコロジイサマ 1~2 BGCOLOR(yellow) 【☆7】ネエコロ 1~2 【☆7】エコロノスケ 1~2 先制の5色盾が掛かるので、盾が解けるまでは我慢のターンが続く。 固ぷよ数依存の攻撃が盾解除前に飛んでくるので、処理は必須。 先制固ぷよは盤面リセット系スキルで片づけるか、 守護キャラでダメージを肩代わりするのも良い。 基本的には盾が無くなった時点で各自のスキルを発動したい。 + 敵行動パターン ※通常攻撃は除外 (先制)全色盾(5T)、固ぷよ生成(10個) (エコロミ)5連続攻撃(青4000)、(ネエコロ)PB生成(黄2個)、(エコロノスケ)回復30%ダウン (エコロン)なぞり消し-1(3T)、(ネエコロ)スキル遅延+4、(エコロノスケ)割合ダメージ50% (エコロン)PB生成(赤2個)、(エコロミ)5連続攻撃(青4000)、(エコロジイサマ)タフネス貫通単体攻撃 (エコロン)単体攻撃(赤12000)、(エコロノスケ)全体割合攻撃30% (エコロミ)おじゃまぷよx100000の全体攻撃、(エコロジイサマ)全体タフネス貫通攻撃、(ネエコロ)全体攻撃力50%減(5T) ※ここで全色盾が切れる (エコロミ)PB生成(青2個)、(エコロノスケ)単体割合攻撃50% (エコロミ)ネクストぷよ固ぷよ化(エコロミ)、(エコロジイサマ)単体割合回復、(ネエコロ)単体封印(2T) (エコロミ)5連続攻撃(青4000)、(エコロジイサマ)タフネス貫通単体、(エコロノスケ)回復力30%ダウン(3T) (エコロン)なぞり消し-1(3T)、(ネエコロ)全体スキル遅延+4、(エコロノスケ)単体割合攻撃50% (エコロミ)5連続攻撃(青4000)、(エコロノスケ)PB生成(紫2個) (エコロン)単体攻撃(赤12000)、(エコロジイサマ)PB生成(緑2個)、(エコロノスケ)単体割合攻撃(30%) (エコロジイサマ)タフネス貫通単体攻撃、(ネエコロ)全体攻撃力50%減(5T) (エコロミ)おじゃまぷよx100000の全体攻撃、(エコロノスケ)単体割合攻撃50% クエスト攻略 おかしなお城 全体的に回復が間に合わなくなる事が多いので、リーダーとしては ポップなアミティかアルル&カーバンクルがおすすめ。 残り枠は 盤面リセット系 全体攻撃化 エンハンス 条件エンハンス なぞり消し増 ネクストぷよ変換 守護 ワイルド化 あたりから選択したい。 例) ポップなアミティ・きらめくルルー・チャーミードラコ・エーダン・ルゴー、 裏にうららかなジュリアもしくははばたくミノアあたりでクリアし易い。 (エーダンはねこむすめがあればコンビネーションも乗るのでねこむすめ推奨) ステージ2をクリアするまではきらめくルルーのスキルのみ使用。 場合によってはヨギーの青攻撃をルゴーで受ける。 ステージ3のおじゃまぷよ数による全体攻撃をルゴーで受け(退場)、 他キャラはスキルを発動。 その後、盤面を処理しながらスキルを再チャージしよう。 青で固めるなら同様に アルル&カーバンクル・めぐりあいのアリィ・蒸気都市のアルル・バルティ・ラトス、裏にスノヒメあたりか。 ステージ3のエコロジイサマの緑属性攻撃が倍のダメージ(8000)になるので注意。 またアルル&カーバンクルでは固ぷよが処理仕切れない(残る)場合もある点には注意が必要。 情報提供お待ちしています! 怒り盾持ちを多めに起用できると2ステージ目で余裕ができるかもしてない。 -- 名無しさん (2020-10-14 13 26 46) 紫 キング、雅楽、ワイルド化、童話、まばやな。青 めぐあり、塩るる、メイガイ、剣シグ、エルドゥ。緑 ものりゅ、サンドラ、あんりん、着ぐるみ、スノヒメ。 -- 名無しさん (2020-10-14 21 00 08) これで1発クリアでした。 -- 名無しさん (2020-10-14 21 00 37) 大連鎖チャンスを8割9割全消しできるならうららかジュリア頭で全消し回復狙いながらスキル加速できるので楽ができる。毒と怒りは残り1~2Tでクリアすると大連鎖ミスの事故が減る -- 名無しさん (2020-10-14 22 22 52) 赤の麻痺ループで攻略。ポプアミ、白いフェーリ、ヒルダ(麻痺※特訓スキル)、ミヤビ、フェイニィ(チャージ)。1・2ステージはスキルが溜まれば麻痺ループで一掃、3ステージ目は青さえ突破出来ればあとは楽。ちなみに赤青緑は麻痺無効。 -- 名無しさん (2020-10-16 13 07 51) サタカバ、ナルカミ、頭ミヤビ、ラウン、大神官ディーナ。逐一状態異常を回復しながらスキルたまり次第ぶっ放していく。1,2ステは一発で終わるが、ラストは死ぬほど時間かかるし、ディーナは死札になるのが難点。ディーナなければビースト鍛冶師の黄色でも可かな。 -- 名無しさん (2020-10-16 21 31 47) 6蒸気りんご、7ポポイ、7オトモ王子、7剣士シグ、7レガムント。スキル回転早いので2.3ステ開始時にポポイの75%ダウン打てました。エンハ枠は回復高いと安定します。オトモがかなり有能。 -- 名無しさん (2020-10-16 23 18 31) このページ作ってくれた方、攻略法を書いてくれた方に感謝。ポプアミリーダーでクリア。チャミドラ引いてから赤リーダーまかせっぱなしだったので、苦戦してました。ありがとう。 -- 名無しさん (2020-10-17 11 12 28) 紫キングって、闇の王様シェゾ? -- 名無しさん (2020-10-17 22 29 44) 紫キングは、キングオブさかな王子では?? -- 名無しさん (2020-10-18 00 16 40) ↑ありがとう、ポップアミ、チャーミードラコ、ヒルダ、マルス、エーダンで行ったけど、火力が足りなくて青がちょびっとだけ残って、ダメだった。 -- 名無しさん (2020-10-18 09 30 02) プワープ卑怯探検 -- 名無しさん (2020-10-18 13 14 18) チャミドラいるならラストの固ぷよはすぐ処理した方が楽。逆にチャミドラいない場合はルゴー等のかばうスキルで回避した方が安定する。 -- 名無しさん (2020-10-18 20 18 52) 赤パのチャミドラはネクスト変換絡めて連鎖のタネで16~20個、更にその後のチャンス生成でも回収できますから結構気軽にスキル使えますね。 -- 名無しさん (2020-10-19 10 12 09) ギルイベで殴るような普通のデッキから盾破壊抜いて適当になんか入れたような構築で余裕だった。 -- 名無しさん (2020-10-20 02 10 13) わだレベリーダーの赤デッキでとにかく赤青を消しまくってスキル乱発しました。 -- 名無しさん (2020-10-26 23 01 32) 「クエスト攻略」に記載がある「ポップなアミティ・きらめくルルー・チャーミードラコ・エーダン・ルゴー」の例と方針は同じですが、きらめくルルーはスキルレベルMAXのミヤビに、エーダンはねこ娘に変更、チャーミードラコがいればルゴーは不要なので、ルゴーの代わりにサラマンダーを組み込みました。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 19 42) 最終ステージに入る時点でサラマンダーとチャーミードラコがスキルが発動可能であればOKです。その後の5ターンでスキルをため、あとは万々歳発動します。サラマンダーの怒りがかなり助かりました。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 22 46) すみません。「万々歳」→「バンバン」です…。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 23 44) チャーミードラコ、ルリシア、ネプチューン、はなかざりのチキータ、かわったエコロでクリア。ボスはデバフで1度に討ち切れなかった(青と黄色が残った)けどスキル全開にすれば壊滅するのは楽だった。怒りも追加攻撃も行うステージ2のミノアの方がクソだったよ… -- 名無しさん (2020-11-01 20 05 54) 復刻 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipperld/pages/40.html
どこかで女の悲鳴が上がった。一瞬身を竦ませるが、すぐにそれが風で揺れたカーテンの音だと気づく。心臓の鼓動音を掻き消すように一歩を踏み出す。 腐った床に破れたカーテンやカーペット、床に散らばる本から小さな虫たちが出て来て我が物顔で這いずり回る。明かりはない。差し込む月明かりだけが頼りである。 もう慣れたものだ。しばらく歩いて、歩き方のコツのようなものが掴めるようになった。こういう場所では立ち止ってはいけない。考えても暗闇はなにも答えてくれないのだ。 ここは我ら大学の『図書室』の成れの果てだ。 途方もない年月にすっかり蝕まれており、もしも世界中の本好きが革命を起こしたら真っ先に飛びつく場所である。現在は立ち入り禁止。 こんな陰気な場所、わたしは……しかし、言いつけられてしまったものは仕方がない。 目指すのは図書室の最深部だ。わたしたちの大学は「弱小」なくせして、大きさは半端ない。それは、わたしたちの大学がとりわけ古株だからだろう。どうしてここまで寂れてしまったのかが気になるところだ。 図書室は地下三階まであり、わたしはやっとその最深部まで辿り着いたところだ。そこまで見てくればこの探検もお終い。 まったく、教授も着いてきてくれればいいものの。 後で来るとか適当にはぐらかしてわたしを突入させた。つまり囮にされたのだ。大学教授ともあろう者が、“使われていない図書室から夜な夜な聞こえる足音”の正体に怖れをなしたというわけだ。実は結構、尊敬していただけにがっかり。 だいたい足音くらいでビビるなんて、大の大人がしっかりしてほしい。田舎にあるわたしの家など三日に一度は知らない足音が聞こえたものだ。 やれやれ。表紙に騙されて残念な内容の小説を読んだときのような気分が、今のこの気持ちを最も的確に表しているだろう。嘆息する。この図書室も同じだ。いかにも“出そう”な雰囲気を醸しているが、ただそれだけ。ここは忘れられた本たちの墓場でしかない。実際にはなにもな かった。 嘆息。一歩。思考。嘆息。一歩。思考。嘆息。一歩。一歩、一歩…… ふと、仄かな明かりが、視界の先に揺れているのを見つける。ランプだろう。恐らくは足音の正体。わたしは本棚の影に隠れ一歩一歩、慎重に距離を詰めて、そして 凍りついた。 気配に気づいてこちらを見たのは、まるで人間の髪のような黒蛇をわんさか頭に乗せて、むしろ人間のような図体に大勢の虫を引っつけて、もしや人間なのかもしれないなどと疑ってしまうほど人間に近しい化物だった。 ギャーーー!! わたしは悲鳴を上げてひっくり返った。 時間は遡る―― レヌリア帝国 帝都カテドラ エインズワーク魔法大学 選択の地理学の科目は、わたしたちの大学では最も人気がある授業だ。 まずやることが派手だ。教科書などはほとんど使わず、講師自身が自ら出向いて取ってきたその地方特有の生物や鉱物などを持ってくる。おまけに講師は二枚目だし、その澄んだ声は耳の穴が三倍広がると有名な代物。思わず右耳から左耳まで滑らかに通り抜けていってしまうほど。 この科目を受けていない同級生たちは涎を垂らして羨ましがり自分の選択を後悔する。受けている同級生は講師のイケメンフェイスに涎を垂らしながら釘付けである。 しかし、なにか違う。確かに話を聞くだけの睡眠導入講義よりはよっぽど面白い。 多様な生物とかたくさん見られる。教え方も上手い。 だけどそれだけのことのために田舎から飛び出してきたのかと思うと……家の裏庭にもそんなのはたくさんいたし、それ単体で見せられても仕方がない気がする。 それに教授の笑顔には、なんだか影があるように思えてならない。 だいたい、わたしがあの牛の胃の中みたいに緩やかな時間の流れる、魔力泉が村の中央に残っているだけの黴くさい村を出てきたのは、もっと別のなにかを求めていたからだ。閉じた世界を捨てていろんなものを見ていろんなものに触れていろんなものを知っていろんな場所に…… 「起きられますか?」 澄んだ声に耳の穴が三倍広がった。欠伸をして起きると……おやおや皆さんどうしてこちらを見ているのかうふふふふ。教室中の視線がわたしを突き刺していた。 どうやら居眠りしていたらしい。涎を拭う。よりにもよってこの講義でとは……ほとほとついていない。 寝惚け頭に教授のイケメンヴォイスが炸裂する。 「大丈夫ですか? 僕が誰だかわかる?」 「はい……『バーンハート先生』」 「よろしい。頭は大丈夫みたい。体調が優れないようなので医務室へ――誰か付き添いは要る?」 「いいえ。ひとりで行けます」 特に体調が悪かったわけではない。しかし、わたしは一刻も早く教室を出ていかないと恥ずかしさで身体がポンと破裂してしまいそうだった。 ――後で僕のところへ来てください、バーンハート教授はそれだけ言うと講義に戻った。 わたしはバーンハート教授に呼ばれた教室の前にいた。ノックをしようとすると、中から長髪の男が現れる。こちらを一瞥するとさっさと歩き去っていった。きょとん。どうしてこの教室の中から? 疑問に思いながら扉をノック。 「失礼します、バーンハート先生」 「ああ。よく来たね」 すっかり遅い時間帯だというのに、教授の笑顔は輝きを失わない。沈まない太陽。眩し過ぎて思わず目を反らしてしまったほどだ。 「さっきの人は?」 「ん?」教授は少し考え「ああ、彼ですか。いちおう教授。講師の仕事はしていなくて、研究専門だから、きみが知らなくても無理はないね」 大学ではちょっとした有名人なんだよ、とピンで空間に留めるようなウインクをした。 椅子に座り向かい合う。教授の顔は眩し過ぎるので床に視線を落とす。 バーンハート教授は苦笑いして言った。 「まあ、そんなに緊張しないで。居眠りくらいで目くじらを立てるほど人間が小さくもありませんから。体調はもう大丈夫そうですね」 「はぁ……はい」 「しかし、どうも集中力が続かないね、きみは。授業はそんなにつまらない?」 「い、いえっ!」慌てて否定する「まさか、まさか、バーンハート先生の授業は、その、とても面白いです。みんなにもとても好評だし」 教授はよく通る声で笑った。わたしの顔に赤みが差す。しばらく教授はわたしの顔を眺めて、やがてこう切り出した。 「図書室って知ってる?」 「図書室ですか?」ドキッ「はい、知ってますけど……あそこはもう使われてないはず」 「そう。そこに夜な夜なこそこそ忍び込んでる不埒な人物がいるらしい」 「えっ?」 「大学中でもなかなか有名になってる噂。図書室から夜な夜な聞こえてくる足音、って」 「――それで?」 凄まじく嫌な予感がする。 「深夜のパトロール」 イケメンスマイル! やめて、目に痛いです、目が焼けてしまいます! そんな顔でして来てくれるよね、と持ちかけられたらイエスと答えるしかないじゃないですか! 「僕も後で行くから、頼んだよ。入口は南校舎の一階の突き当たりね」 「知ってますよー」わたしは泣き顔で言う「うう、行ってきます」 そして現在。 わたしと化物は限りなく不毛な悲鳴の応酬を続けていた。何故だか化物の方も悲鳴を上げている。しかしそんなことはどうでもいい。わたしは急いで立ち上がり、図書室を出てバーンハート教授に人型モンスターの存在を伝えなくてはならない。 立つ。走る。逃げる。 しかし襟首を掴まれた。離せ、ともがく。力で床へ抑えつけられた。 「――待って」 その右耳から左耳へ貫通して夜空に流星となって消えてしまいそうな声は、 バーンハート先生!――イケメンがわたしを助けに来た。さすがだ。自分の役割というものをきちんと理解しているらしい。 わたしは抑えつけられながらも、バタバタと陸に上がったサバみたいな動きで全身を使い喜びを示した。それに耐えかねたのか、化物の手がわたしから離れる。 そして獰猛な化物が教授に襲いかかり――と思えば、 「ハート。こいつが例のあれか?」 「うん。ご苦労さま。それより服にめっちゃ虫がへばりついてる。取った方がいいよ」 「ああ。この虫ども、本の死体に群がってやがる。酷いものだ それよりハート、知っているか? さっきこの図書室の歴史を読んだのだが、この図書室が使われなくなったのは、ここで阿呆な生徒が“禁術”の本を発見し、それを試そうとしたせいらしい。失敗に終わったらしいがな。この荒れ具合は時間のせいだけでなく、そのときの被害もあるのかもしれんな。よくよく調べてみたがこの虫どもも、どうやら普通のそれではなくモンスターの一種みたいだ――クソ、離れろ離れろ」 ――? どうしてバーンハート教授は人型モンスターと楽しげに話して人型モンスターがモンスターに悪態ついて……わたしにはこの状況が一部たりとも理解できない。いや、少しだけ理解できる。だけど、だけれど、まさかバーンハート先生はわたしのことを? 「バーンハート先生は知っていらしゃったんですか? “図書室から夜な夜な聞こえる足音の正体がわたしだっていうこと”」 「……居眠り常習犯は夜の散歩のせいですか。だめだめ、ちゃんと授業を受けないと陰険教授の恨みを買ってこういうことになるからね」 「現行犯で捕まえるために、パトロールなんてお題目をつけたんですね」 つまらない大学生活。わたしが求めていた刺激は、バーンハート先生の講義にはなく、立ち入り禁止の図書室にあった。タブーを犯すという快感。わたしは虜になった。そして気がつけば大学中の噂話にまで上り詰めていた。 気分が悪かったとは言えない。それだけ危険なことはわかっていたが、自分が話題の中心にいるというのはかなりの快感だった。 だいたい、誰に迷惑をかけたわけでもない。散歩のような冒険だったのに。 「それで、わたしをどうする気ですか?」 よろよろと起き上がって訊く。 まさか、黙っててやる代わりに貴様の肉体とたーっぷりお話させてもらおう、とかいう展開はないと願う。バーンハート先生はともかく、もうひとり――どうやら人型モンスターではなく、さっき教授の部屋から出てきた男らしい。 (これも教授なのか。ネクロマンサーの間違いではなく)こんな奴に軽々しく触れさせられるほど乙女の肉体は安くない。 「ふふ」バーンハート教授が不敵に笑う「こうするんです!」 ペチン――ぶたれた。手加減とかそういうレベルではない。虫を払う――いやもっと、愛しい孫を撫でるおばあちゃんの手のような力加減だ った。 思わず「はっ?」と声を出してしまう。もう一匹の教授も戸惑っているようだ。 教授は相変わらず様になるウインクで答えた。 「既成事実です。あなたたち二人、勇敢な二人組に取り押さえられそうになった、図書室の足音の犯人は、最後の抵抗に生徒の方の頬を思わず 殴ってしまった。しかし犯人はさすがに逃げ切れないと覚悟を決め、呆気なく二人に捕まってしまいました」 「おい」ネクロマンサー教授が眉を顰める「お前、それ本気で言っているのか?」 バーンハート先生は満面の笑顔で答えた。まるで重い荷物を下ろした後の馬のように素晴らしい笑顔だ。それを見てネクロマンサー教授は口をつぐんだ。 しかし。待ってよ。そんなのわたしは納得できない。つまり教授はわたしの罪を被る、と言っているわけだ。そんなのおかしい。大きな罪だとは思わないが、それを他人が肩代わりするというのは気分が悪い。 バーンハート教授を真っ直ぐ見つめ言う。 「どうして、どうしてっ――そんな、おかしいです。忍び込んでたのはわたしで、罰を受けるべきなのはもちろんわたしで、バーンハート先生はなにもしてないじゃ」 「悪いね。僕はもう疲れたんだ。講師というポジションに……」 「どういうことですか?」 「きみもきっと感じていたと思うけれど、僕は結構無理をしていました。ああいうのは向かないよ、やっぱり。僕みたいな小手先だけの道化じゃ駄目なんだ、ああいうのは講義じゃなくて所詮はパフォーマンスの部類。自己満足です。 本当に人になにかを教えられる人間っていうのはもっと違う。たとえば、足音の正体を探ろうと持ちかけて子供みたいに目を輝かせて二つ返事する人間とかなんです。自分が本気じゃないのに、なにかを教えられるはずがない」 そう言ってわたしから視線を反らす。 「待て」ネクロマンサーが言う「お前、まさか俺に後釜を」 「大学中を騒がせて、挙句の果てに女の子を殴った。講師解任は間違いない。いいだろう、きみは今の今までずっと研究に没頭できたんだから。そろそろ僕と交代してくれよ」 「しかし、俺なんかが講師になったら、教室がすっからかんになっちまうぞ」 「それでも! きみも男なんだから覚悟しなさい」 ぴしゃりとネクロマンサーの言い分を断ち切るように言う。 そしてバーンハート教授がわたしに向き直る。 「ねえ、きみ……名前で呼んでいいですか?」 「えっ?」わたしは驚く「だけど、知ってるんですか?」 「『リンスレット・フリア』、名前くらいは覚えてるよ」 そのときようやく理解した。バーンハート先生は講師として半人前だ。 わたしは苦笑いして、ウインク。 「『リンスレット・フレア』ですよ。リンスと呼んでください」 「あー、やっちゃった。どうかボロを出さないまま終わらせたかったんだけどな。 ねえリンス、きみはやっぱり僕のことをわかってないと思うから言わせてもらうけれど、僕は別に同情して罪を被るわけじゃないんです。むしろ僕は卑怯者です。自分が辞めるための口実にきみを利用しているだけでしかない」 「けれど教授は良い人です。それだけは、確かです」 「ハハハ。良い人ですか、それはいい。良い講師と言わないでくれてありがとうリンス」 バーンハート教授は床に落ちていた本を一冊、拾い上げる。開くと中からぶわっと虫たちが飛び出してきてから、顔を顰めていた。 「ここの本と同じです。誰もがみんな、究極的には自分の収まるべき棚があるんです……僕は収まる器でないから、きっと今回の事件がなくても勝手に講師なんて辞めることになっていました。いや、間違えた本はきっと、運命という管理人の手で振り落とされるものなんでしょうね」 「そうだな」もうひとりの教授が言う「俺もその器でなければ自然と落とされる。ひとつ棚探しでもするか、仕方なくな」 バーンハート教授は、わたしともうひとりの教授を見て微笑んだ。 「リンス、きみの棚はきっと彼に着いていけば見つかるよ。 だってきみらって、ぱっと見は違っても、書かれている内容は同じ本なんですから」 現在、大学には二つの大きな話題がある。 ひとつは大学からバーンハート先生が消えて、地理学の講義で見知らぬネクロマンサーが教鞭を振るっていたことだ。このA級ホラーのせいで半数の生徒が気絶したり、医務室の先生がヒステリックを起こしたりもしたのだが、その話はまた今度にしよう。 バーンハード先生は教授の名誉を剥奪され、別の大学へ飛ばされた。しかしあの人ならきっとすぐにでも肩書きを取り返すほどの働きをするだろう。 大学側も今回のこの劇的な変化を前にした生徒たちの気持ちを斟酌し、今更ながら選択科目を変更することを許した。 半数以上が消えた。けれど、講義を受ける前に変えた連中はどうせ顔しか見ていないのだろう。判断するべき材料は、すべて講義の中で示されるはずなのに。 まあしかし、講義を受けてから出ていった連中の気持ちはわからないでもない。教科書はバリバリ現役で使われるようになり、どちらかといえば睡眠導入講義に変わってしまったのだから。 今日の講義でもほとんどが船を漕いでいた。わたしも寝ていた。午後の授業はないのでわたしは『図書室』へ行くことにした。 ――あのとき、バーンハート教授に言われた言葉を思い出す。 『もしも、少しでも自分に罰がほしいなら、この図書室の床に溢れた本たちを再び、元の場所に戻してあげてください』 それからしばらく時間をかけて図書室は見事に復興していた。まだ使用するまでには至らないが、これからも清掃を続けていけばいずれは開放できるだろう。 もうひと月もすれば図書館が使用できるようになる――本当かどうかはいまいちだが、それがバーンハート教授の大学からの脱退と並ぶ話題である。 図書室には既にネクロマンサーが来ていた。 「ん? なんだお前か」 「お前とか言わないでください。わたしはリンスレットです」 「俺に名前で呼んでほしいとは、一生徒がおこがましいわ」 こんな性格だ。嫌われても文句は言えない、ちなみに既に学部内ではネクロマンサーは彼の正式名称に認定されている。流行らせたのはもちろん、わたし。 わたしはイーッ、と歯を剥いた。 「わたしだってあなたのこと、『教授」なんて呼びませんから!」 「おうおう。頼まれたって呼ばせねーよ」 「なによ。生徒からの支持率5%未満のくせして。センセー、授業がつまらないときはどーすればいーんですかー?」 「知るか。自分で考えろ、そんなもの。だいたい今までの俺は手加減していたにすぎない。お望みなら明日からでも噴火間際の火山にピクニックしに行ってやろうか?お前のような軟弱な女にはとても耐えられないハードな内容にしてやる!」 これは、まだわたしがリンスと呼ばれていなかった頃の話で 「「なにを~」」 これは、まだわたしが教授と呼んでいなかった頃の話で 「「フン!」」 これは、まだ物語が始まる前の物語
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/174.html
第2属性 アンチフィールドを除いたNo151~No300までの属性魔法を指す 共通して対応する属性クリーチャーのCPを1/4減少させる効果がある No293火炎の秘境 No294水霧の秘境 No295大地の秘境 No296天空の秘境 No297神聖の秘境 No298暗黒の秘境 No299古代の秘境 No300混沌の秘境 参考 第1属性 第3属性 第4属性 早見表
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1703.html
秘境マヤに黄金の寿司を見た(1) 借金時代 [#o437b70e] 遅れてきた男達 [#q8e6b981] 新世界の香り [#q3e7a916] コメント [#ab559365] 借金時代 遅れてきた男達 400 AD 君主政治取得。イザベルと一神教とで交換し、世襲統治と宗教の組織化を採用。 象牙をイザベルから輸入済みだが、効率的な奴隷労働のためにはさらなる幸福が必要だ。 さらに第二都市ラムカハで偉大な科学者が誕生。首都にアカデミーを立てるべく南下させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dorei.jpg) 組織化の採用で奴隷の効率が上がっている。人口2消費で75ハンマーが投下可能。 技術は鋳金に向かう。溶鉱炉と工房の解禁が狙いだ。溶鉱炉と組織宗教がそろえば人口1で45ハンマーの効率になる。溶鉱炉自身の120ハンマーがネック。人口3強が必要になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (youkouro.jpg) マヤパンの文化圏が広がり西に進めるようになった。東と違い西側はマヤの独占航路だ。 450 AD 美学をクメールから交換。 次のターンで東大陸を調査中の漁船が蛮族ガレーに破壊されてしまう。代わりの探索ガレーを出す余裕は残念ながらもうマヤにはない。 620 AD 鋳金取得。官吏に向かう。 700 AD オスマンのメフメトがスペインから独立。この時期に植民地独立とはなかなかの妙手。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「さすがの植民地経営手腕、と言っておこう」^ スペインの思い切りに感心する反面、イザベルをヒロインとしたヒンズー三角関係が頭痛の種。メフメトはマヤにとって間男以外の何者でもない。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sankaku.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「イザベルに対して+17とか。ラブコメ漫画のライバルキャラかよ。勝手に俺をライバル視してからんでくるタイプだな」 社長、さすがにそんなステレオタイプは平成では絶滅しているのではないでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bunka.jpg) (^ω^#)ビキビキ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「間男め…。これがツンデレ妹キャラのエカテだったらやる気も変わってくるのだが…」 創造相手じゃ魚が取り戻せませぬ。キャラ的には非常に面白そうですが。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「コロスケのくせにイザベルお姉さまに気安く近づいてるんじゃないわよ!パシーン」 この年、東大陸にシュクピ建設。本島との連絡港であり、生産都市のポテンシャルも秘める。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati11.jpg) 魚を優先して建設。銅と平原丘の上の都市タイルは3ハンマーを出す。普通に改善すれば6ハンマーを出すが、立ち上がり重視なら決して悪手ではない。草原豚もそこまで欲しいタイルでは無し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nisizenkei.jpg) 西部諸島の探索が完了。最西端の島は魚2つと銅が取れる神立地。間の島も粒の揃った資源分布である。 900 AD 官吏取得。さっそく官僚制へ移行する。首都の小屋を育ててきたのはこの日のためだ。 ハンマーボーナスで開拓者も引き続き量産する。次は羅針盤。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「それはいいが南を見てみろ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nezikomi1.jpg) やられちゃったZE。小屋育成を優先しすぎて首都の市民を甘やかしすぎたようだ。経済へのダメージを心配しすぎて首都では奴隷はほとんど使っていなかった。 押さえられた土地自体はそこまで欲しいものではないが、鹿と羊の輸出価値が無くなってしまうのが痛い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「借金してでも土地を買えというのはそういうことだが、まぁ今回は多めに見てやろう。すでに技術遅れが目立ち始めている。首都へのダメージと追加される維持費を考えると、破綻までいかなくても致命的になる可能性が否めん」 ありがたいお言葉です。もうすぐ西部諸島地域に都市ができるのでそれでご勘弁を。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「東大陸の開拓も急げよ。こっちはメフメトと近海続きだから西より緊急性が高いぞ」 960 AD アメリカ先住民と接触。ひさびさの新文明登場だ。光学を既に所持している模様。 技術はヒンズー連合+αの一つ先を行っている。が、このくらいのビハインドなら問題なさそう。 同年神学をクメールから交換。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (buruteku.jpg) 新世界の香り 1010 AD 西の果てにキリグア建設。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati7.jpg) 西部諸島の中心地になってもらいたい。さらに開拓者2人が東大陸に上陸し、大陸制圧を図る。 同年羅針盤取得。交換ねらいで演劇へ進む。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hennyuu.jpg) あと売国政務官ネタバレ自重しろ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「というか何故イギリスの存在を知っている」 難破船の漂流者とかですかね? 1030 AD ワインの上にイサンカナク建設。豚モロコシ石が使用可能な東大陸のエース。湖が二つ使えるのでモアイを建設する。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati8.jpg) もう一人の開拓者は北東の魚を回収させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (serimake1.jpg) っておい。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「またメフメトか。まぁそこはウシュウィツァとかぶるマスが多いから無理に建てなくてもいい。南へ行け」 了解、開拓者を南へ。 1070 AD 演劇取得。イザベルから紙を文学演劇羅針盤で取引。文学と演劇は一緒に取引テーブルに並べられるのが嬉しい。 同時にメフメトから騎乗と演劇羅針盤で取引。全く割に合っていない技術交換だが、属国オスマンにはスペインから技術が垂れ流し状態なので、流れる前に何でも良いから取引がしたかった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「それよりついででもらった地図をみてみろ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あぁ、クメール以東の様子が大分分かりましたね。カルタゴとイギリスが見えてます。さすがハンニバル、道教と儒教の聖都持ちですぜ。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「それも重要だが、気付かないか?ある違和感に」 違和感…? …!この地図、アメリカ先住民の国土が載っていません!そして、ブルは東回りでやってきた…!#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「その通り。と言うことは…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coronbia.jpg) 地図の取引で労せずして世界一周を達成した。光学へ進む余裕が無く、正直あきらめていたところでの嬉しい誤算だ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「キャラベルがなければ地図を買えばいいじゃないって誰かが言ってた」 1080 AD 技術を転売してクメールから機械を入手。光学へリーチ。 しかし研究するのは教育だ。もはや光学を急ぐ必要は無いのだから。 1090 AD イザベルに機械を転売して建築学を入手。維持費がかさんで科学税率が上げられないため、技術ブローカリングが肝になる。 それでも拡張は止まらない。同年西部諸島にヨネブ建設。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati9.jpg) 魚を取れば象が取れず、象を取れば魚が取れずと実にいやらしい。 速めに象が欲しかったので石の上に建設。人口は寿司まで伸ばせない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「市民にとってはその方が幸せだろうな」 1120 AD 東大陸南の小島にアルトゥン=ハ建設。蟹2平原1の準地獄島である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati10.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「都市建設祝いに香典送ってやれ」 北のオシュウィツァもようやく魚をオスマンから取り戻した。東大陸の都市が機能し始める。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「少し労働者が足りないようだぞ」 本島で労働者増やしてるので問題無しです。東大陸の都市も非改善タイルに市民配置させないために奴隷しますんで。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「手段と目的が完全に入れ替わってやがる」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「そろそろ俺のターンだぜ」 つづく コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「感想突っ込みアドバイスなんでも下さい」 つ「ダイク」 -- ダイク+ロードス+黄金期+オラニエ+モアイ=オラニエ「わしの時代なんじゃ!」 -- まさかの財務官ネタバレw -- 溶鉱炉w -- 高難易度の群島はやっぱ難しそうだなぁ。維持費で序中盤ビハインド食らって凹みそう -- 溶鉱炉の所でトンカツ吹いたww 謝罪汁!賠償汁! -- シュクピは一歩北の方が良さげです。シュクピがあると北の豚コーンは入植し辛いかと。蛮族小屋も文化で取れます。 -- ↑プレイ中もそれでかなり悩みました。イサンカナクとの兼ね合いと、東大陸に都市を詰めて維持費を増やしたくないと考えあの位置に。組織ならまた違ったかも。小屋は相当後に文化回収しましたw -- 筆者 小屋から天文学、美味しいです v(^^)v ・・・を やるには1小屋じゃきついか。 ロマンだけど。 -- ↑x2イサンカナクは一歩右下、南に追加都市が不要になりそうなので、北側に都市をおけるという考え方も出来ます。紫禁城もありますし都市は増えても構わないかと。p.s.拡張志向では初手労働者よりも人口2で労働者に変更→数ターン注いで奴隷の方が良いですよ。3x3タイル内で使えるタイルの出力に依りますが。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1450.html
ステージ毎にページを分けました。コメントも各ステージ毎に移動しています。 概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 クエスト詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年1月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年2月15日(月)15 00~2021年3月8日(月)14 59 ※てごわい魔界 2021年4月12日(月)15 00~2021年5月3日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年5月12日(水)15 00~2021年6月2日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年12月27日(月)15 00~2022年1月11日(火)14 59 ※(復刻)あぶない魔界・てごわい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 おかしなお城 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動ぷよ数1.5倍 初回クリア報酬 あかワイルドさん(50) 前回(復刻前)にクリアをしているとクリア報酬のワイルドさんはもらえないので注意 クエスト詳細 おかしなお城 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ネルフル 2500 1~2 なし (先制)全体怯え(5T) 【☆7】ヴィタ 1~2 【☆7】グラニカ 1~2 (先制)全体毒(6T) 怯えの効果で実質ダメージは5000と思って良い。 まずはこのステージでスキルを貯めたい。 毒のダメージも無視できないため、回復に注意しながらぷよを消していこう。 2回目のハートボックス生成はおじゃまぷよ化につながる為、 ハートボックスを直接消すことも一つの手段として考えたい。 + 敵行動パターン ※通常攻撃は除外 (先制)全体怯え(5T)、全体毒(6T) (ヴィタ)ランダムハートボックス生成(6個) ((ヴィタ グラニア)通常攻撃) (ネルフル)なぞり消し-1、(ヴィタ)ハートボックスをおじゃまぷよ化 (グラニア)全体攻撃 (ネルフル)攻撃 封印(1T)、(ヴィタ)ランダムハートボックス生成(6個) (ネルフル)全体怯え(5T) (ヴィタ)ハートボックスをおじゃまぷよ化(6個) (ネルフル)なぞり消し-1、(グラニア)全体毒化(10T) (ネルフル)攻撃 封印(1T)、(グラニア)全体攻撃 (ヴィタ)おじゃまぷよ×10000の全体攻撃 以降最初に戻ってループ おかしなお城 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ミノア 3500 1~2 封遅 (先制)怒り(4Tx3体)追撃(赤3500) 【☆7】ヨギー 1~2 (先制)守護(4T) 【☆7】ルクス 1~2 先制守護が掛かるので、守護が解けるまでは我慢のターンが続く。 ヨギーは青の属性攻撃をしてくるターンがあるので注意。 ルクスは復活を掛けてくるので最優先で撃破。 撃破順番はルクス→ヨギーミノア。 スキルに頼って倒すと次ステージがつらくなるので、 ブースト系のスキル以外はできれば温存で。 ミノア単体になった時点でスキルを再度貯めておきたい。 ヨギーのカウンターはヨギー自身を攻撃しなければ無視できる。 + 敵行動パターン ※通常攻撃は除外 (先制)怒り(4Tx最大3体) 、守護(4T) (ルクス)割合回復化(2T) (ヨギー)青属性で全体攻撃、(ルクス)単体スキル遅延(+8) (ミノア)4連続攻撃(1750x4) (通常攻撃) ※ここで守護が切れる (ミノア)攻撃 怒り(4Tx3体)、(ヨギー)カウンター化(2T) (ルクス)敵全体を復活 (ルクス)割合回復化(2T) (ヨギー)青属性で全体攻撃、(ルクス)単体スキル遅延(+8) (ミノア)8連続攻撃(1750x8) (ミノア)怒り(4Tx最大3体) 、(ヨギー)守護(4T) 以降最初に戻ってループ おかしなお城 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】エコロン 8000 1~2 混毒封遅 (先制)全色盾(5T) 【☆7】エコロミ 1~2 (先制)固ぷよ生成(10個) 【☆7】エコロジイサマ 1~2 BGCOLOR(yellow) 【☆7】ネエコロ 1~2 【☆7】エコロノスケ 1~2 先制の5色盾が掛かるので、盾が解けるまでは我慢のターンが続く。 固ぷよ数依存の攻撃が盾解除前に飛んでくるので、処理は必須。 先制固ぷよは盤面リセット系スキルで片づけるか、 守護キャラでダメージを肩代わりするのも良い。 基本的には盾が無くなった時点で各自のスキルを発動したい。 + 敵行動パターン ※通常攻撃は除外 (先制)全色盾(5T)、固ぷよ生成(10個) (エコロミ)5連続攻撃(青4000)、(ネエコロ)PB生成(黄2個)、(エコロノスケ)回復30%ダウン (エコロン)なぞり消し-1(3T)、(ネエコロ)スキル遅延+4、(エコロノスケ)割合ダメージ50% (エコロン)PB生成(赤2個)、(エコロミ)5連続攻撃(青4000)、(エコロジイサマ)タフネス貫通単体攻撃 (エコロン)単体攻撃(赤12000)、(エコロノスケ)全体割合攻撃30% (エコロミ)おじゃまぷよx100000の全体攻撃、(エコロジイサマ)全体タフネス貫通攻撃、(ネエコロ)全体攻撃力50%減(5T) ※ここで全色盾が切れる (エコロミ)PB生成(青2個)、(エコロノスケ)単体割合攻撃50% (エコロミ)ネクストぷよ固ぷよ化(エコロミ)、(エコロジイサマ)単体割合回復、(ネエコロ)単体封印(2T) (エコロミ)5連続攻撃(青4000)、(エコロジイサマ)タフネス貫通単体、(エコロノスケ)回復力30%ダウン(3T) (エコロン)なぞり消し-1(3T)、(ネエコロ)全体スキル遅延+4、(エコロノスケ)単体割合攻撃50% (エコロミ)5連続攻撃(青4000)、(エコロノスケ)PB生成(紫2個) (エコロン)単体攻撃(赤12000)、(エコロジイサマ)PB生成(緑2個)、(エコロノスケ)単体割合攻撃(30%) (エコロジイサマ)タフネス貫通単体攻撃、(ネエコロ)全体攻撃力50%減(5T) (エコロミ)おじゃまぷよx100000の全体攻撃、(エコロノスケ)単体割合攻撃50% クエスト攻略 おかしなお城 全体的に回復が間に合わなくなる事が多いので、リーダーとしては ポップなアミティかアルル&カーバンクルがおすすめ。 残り枠は 盤面リセット系 全体攻撃化 エンハンス 条件エンハンス なぞり消し増 ネクストぷよ変換 守護 ワイルド化 あたりから選択したい。 例) ポップなアミティ・きらめくルルー・チャーミードラコ・エーダン・ルゴー、 裏にうららかなジュリアもしくははばたくミノアあたりでクリアし易い。 (エーダンはねこむすめがあればコンビネーションも乗るのでねこむすめ推奨) ステージ2をクリアするまではきらめくルルーのスキルのみ使用。 場合によってはヨギーの青攻撃をルゴーで受ける。 ステージ3のおじゃまぷよ数による全体攻撃をルゴーで受け(退場)、 他キャラはスキルを発動。 その後、盤面を処理しながらスキルを再チャージしよう。 青で固めるなら同様に アルル&カーバンクル・めぐりあいのアリィ・蒸気都市のアルル・バルティ・ラトス、裏にスノヒメあたりか。 ステージ3のエコロジイサマの緑属性攻撃が倍のダメージ(8000)になるので注意。 またアルル&カーバンクルでは固ぷよが処理仕切れない(残る)場合もある点には注意が必要。 情報提供お待ちしています! 怒り盾持ちを多めに起用できると2ステージ目で余裕ができるかもしてない。 -- 名無しさん (2020-10-14 13 26 46) 紫 キング、雅楽、ワイルド化、童話、まばやな。青 めぐあり、塩るる、メイガイ、剣シグ、エルドゥ。緑 ものりゅ、サンドラ、あんりん、着ぐるみ、スノヒメ。 -- 名無しさん (2020-10-14 21 00 08) これで1発クリアでした。 -- 名無しさん (2020-10-14 21 00 37) 大連鎖チャンスを8割9割全消しできるならうららかジュリア頭で全消し回復狙いながらスキル加速できるので楽ができる。毒と怒りは残り1~2Tでクリアすると大連鎖ミスの事故が減る -- 名無しさん (2020-10-14 22 22 52) 赤の麻痺ループで攻略。ポプアミ、白いフェーリ、ヒルダ(麻痺※特訓スキル)、ミヤビ、フェイニィ(チャージ)。1・2ステージはスキルが溜まれば麻痺ループで一掃、3ステージ目は青さえ突破出来ればあとは楽。ちなみに赤青緑は麻痺無効。 -- 名無しさん (2020-10-16 13 07 51) サタカバ、ナルカミ、頭ミヤビ、ラウン、大神官ディーナ。逐一状態異常を回復しながらスキルたまり次第ぶっ放していく。1,2ステは一発で終わるが、ラストは死ぬほど時間かかるし、ディーナは死札になるのが難点。ディーナなければビースト鍛冶師の黄色でも可かな。 -- 名無しさん (2020-10-16 21 31 47) 6蒸気りんご、7ポポイ、7オトモ王子、7剣士シグ、7レガムント。スキル回転早いので2.3ステ開始時にポポイの75%ダウン打てました。エンハ枠は回復高いと安定します。オトモがかなり有能。 -- 名無しさん (2020-10-16 23 18 31) このページ作ってくれた方、攻略法を書いてくれた方に感謝。ポプアミリーダーでクリア。チャミドラ引いてから赤リーダーまかせっぱなしだったので、苦戦してました。ありがとう。 -- 名無しさん (2020-10-17 11 12 28) 紫キングって、闇の王様シェゾ? -- 名無しさん (2020-10-17 22 29 44) 紫キングは、キングオブさかな王子では?? -- 名無しさん (2020-10-18 00 16 40) ↑ありがとう、ポップアミ、チャーミードラコ、ヒルダ、マルス、エーダンで行ったけど、火力が足りなくて青がちょびっとだけ残って、ダメだった。 -- 名無しさん (2020-10-18 09 30 02) プワープ卑怯探検 -- 名無しさん (2020-10-18 13 14 18) チャミドラいるならラストの固ぷよはすぐ処理した方が楽。逆にチャミドラいない場合はルゴー等のかばうスキルで回避した方が安定する。 -- 名無しさん (2020-10-18 20 18 52) 赤パのチャミドラはネクスト変換絡めて連鎖のタネで16~20個、更にその後のチャンス生成でも回収できますから結構気軽にスキル使えますね。 -- 名無しさん (2020-10-19 10 12 09) ギルイベで殴るような普通のデッキから盾破壊抜いて適当になんか入れたような構築で余裕だった。 -- 名無しさん (2020-10-20 02 10 13) わだレベリーダーの赤デッキでとにかく赤青を消しまくってスキル乱発しました。 -- 名無しさん (2020-10-26 23 01 32) 「クエスト攻略」に記載がある「ポップなアミティ・きらめくルルー・チャーミードラコ・エーダン・ルゴー」の例と方針は同じですが、きらめくルルーはスキルレベルMAXのミヤビに、エーダンはねこ娘に変更、チャーミードラコがいればルゴーは不要なので、ルゴーの代わりにサラマンダーを組み込みました。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 19 42) 最終ステージに入る時点でサラマンダーとチャーミードラコがスキルが発動可能であればOKです。その後の5ターンでスキルをため、あとは万々歳発動します。サラマンダーの怒りがかなり助かりました。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 22 46) すみません。「万々歳」→「バンバン」です…。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 23 44) チャーミードラコ、ルリシア、ネプチューン、はなかざりのチキータ、かわったエコロでクリア。ボスはデバフで1度に討ち切れなかった(青と黄色が残った)けどスキル全開にすれば壊滅するのは楽だった。怒りも追加攻撃も行うステージ2のミノアの方がクソだったよ… -- 名無しさん (2020-11-01 20 05 54) 復刻 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/118.html
はじめに このページは MHP3乱数調整まとめ@Wiki 様 に記載されている情報を参考に作成しています。乱数調整の手順、出現モンスターのサイズ(最大金冠・最小金冠)の調整方法、クエストの基本報酬の調整方法などは、上記のサイトを参照してください。 このページでは、以下の2つの項目を取り扱います。 起動秒数とハンターの初期エリア 起動秒数とモンスターの体力倍率 注意事項 このページでは、オフライン集会浴場での情報のみを扱います。オンライン集会浴場での情報は掲載していません。 また、以下の点に注意してください。間違った場合は、乱数調整を再度行う必要があります。 クエストに出発する前に、ユクモ農場に進入しない オフライン集会浴場でクエストに出発する前に、オンライン集会浴場ではクエストを受注しない ゲームの起動後に、最初に出発したクエストの1回のみに有効 起動秒数とハンターの初期エリア 上位クエストには、ハンターのクエスト開始時にいるエリア(初期エリア/初期位置)がランダムに決定するものがあります。 これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、ハンターの初期エリアを指定することができます。 下の表は、起動秒数とハンターの初期エリアの対応をまとめたものです。 複数人かつ多種のハードウェアで検証しているため確実性は高いはずですが、もし間違いがあった場合はお問い合わせください。 - 起動秒数とハンターの初期エリアの対応表(オフライン集会浴場) ※ BC = ベースキャンプ ※ -2個体については、後述の「起動秒数とモンスターの体力倍率」を参照してください。 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 0 7 8 8 6 6 7 1 7 8 8 6 6 7 2 6 7 5 5 5 5 3 秘境 5 4 3 4 4 4 BC BC BC BC BC BC 5 7 8 8 秘境 7 秘境 6 6 7 5 5 5 5 7 5 5 4 3 4 4 8 BC BC BC BC BC BC 9 7 8 8 秘境 7 秘境 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 10 6 7 秘境 5 5 7 11 5 5 4 3 4 4 12 2 3 3 2 秘境 3 13 8 9 9 8 7 10 ○ 14 6 7 秘境 5 5 7 15 5 秘境 4 3 4 4 16 2 3 3 2 秘境 3 17 8 9 9 8 7 10 18 6 8 8 6 6 7 19 5 秘境 5 3 4 4 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 20 2 3 3 2 3 3 ○ 21 8 9 9 8 7 10 22 7 8 8 6 6 7 23 5 7 5 5 5 5 ○ 24 秘境 3 4 2 3 3 25 BC BC BC BC BC BC 26 7 8 8 6 6 7 27 6 7 5 5 5 5 28 秘境 5 4 3 4 4 ○ 29 BC BC BC BC BC BC 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 30 7 8 8 秘境 7 秘境 31 6 7 5 5 5 5 32 5 5 4 3 4 4 33 BC BC BC BC BC BC 34 7 8 8 秘境 7 秘境 35 6 7 秘境 5 5 7 36 5 5 4 3 4 4 ○ 37 2 3 3 2 秘境 3 38 8 9 9 8 7 10 39 6 7 秘境 5 5 7 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 40 5 秘境 4 3 4 4 ○ 41 2 3 3 2 秘境 3 42 8 9 9 8 7 10 43 6 8 8 6 6 7 44 5 秘境 5 3 4 4 45 2 3 3 2 3 3 46 8 9 9 8 7 10 47 7 8 8 6 6 7 48 5 7 5 5 5 5 ○ 49 秘境 3 4 2 3 3 ○ 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 50 BC BC BC BC BC BC 51 7 8 8 6 6 7 52 6 7 5 5 5 5 53 秘境 5 4 3 4 4 54 BC BC BC BC BC BC 55 7 8 8 秘境 7 秘境 56 6 7 5 5 5 5 57 5 5 4 3 4 4 58 BC BC BC BC BC BC ○ 59 7 8 8 秘境 7 秘境 ○ 起動秒数とモンスターの体力倍率 通常のクエスト(二頭同時・大連続・特殊・訓練所クエストを除いたもの)では、出現するモンスターの体力(体力倍率)の範囲が5段階で設定されており、クエスト開始時にこの中からランダムに決定します(出典 ボス情報/基本知識 - MHP3@Wiki 様)。 これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、体力倍率を指定することができます。 下の表は、起動秒数とモンスターの体力倍率の対応をまとめたものです。どのフィールドでも共通のものです。 ただし、クエストのメインターゲットのモンスターのみに適用されます。非ターゲットのモンスターには適用されません。 また、集会浴場上位のクエストの情報のみを扱っています。 + 起動秒数とモンスターの体力倍率の対応表(オフライン集会浴場・上位) ※ 体力倍率は、体力が少ないものから順に-2, -1, 0, +1, +2と表記しています。 秒数 個体 -2個体 0 +2 1 +2 2 -1 3 0 4 +1 5 +1 6 +1 7 +2 8 0 9 -1 秒数 個体 -2個体 10 -1 11 +1 12 -1 13 -2 ○ 14 +1 15 -1 16 +2 17 -1 18 -1 19 +2 秒数 個体 -2個体 20 -2 ○ 21 +2 22 +1 23 -2 ○ 24 +2 25 0 26 +2 27 -1 28 -2 ○ 29 +2 秒数 個体 -2個体 30 0 31 +1 32 0 33 -1 34 -1 35 -1 36 -2 ○ 37 0 38 -1 39 0 秒数 個体 -2個体 40 -2 ○ 41 +1 42 0 43 -1 44 0 45 0 46 +2 47 +2 48 -2 ○ 49 -2 ○ 秒数 個体 -2個体 50 -1 51 +2 52 -1 53 +2 54 +2 55 -1 56 +2 57 +1 58 -2 ○ 59 -2 ○ 調査方法 ヘビィボウガンでモンスターの特定の部位に弾を当て続け、討伐するまでか、または捕獲可能となるまでに必要となった弾の数を数えます。 調査の様子は以下を参照してください。 調査風景1(ドスファンゴ) 調査風景2(ベリオロス)
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/625.html
カードリスト:属性魔法 総合解説・考察 場の属性を変化させる魔法。属性魔法自体は使用後墓地に移される。 ◆属性魔法・場の属性の詳細ルール 場の属性は他の属性に変えられない限り常にその効果を発揮し続ける。 他の属性に変化する効果、属性魔法が解決された時場の属性は上書き変更される。 カードリスト:属性魔法総合解説・考察 ○○の領域 ○○の秘境 ○○の城砦 ○○の神殿 その他 ○○の領域 ※「場を「(属性)の領域」に変更し、(属性)属性ユニットのAP・DP+200」 火炎の領域 神聖の領域 古代の領域 大地の領域 天空の領域 暗黒の領域 水霧の領域 混沌の領域 ○○の秘境 ※「場を「(属性)の秘境」に変更し、(属性)属性ユニットの召喚時のCPを本来のCPから3/10を減算」 火炎の秘境 神聖の秘境 古代の秘境 大地の秘境 天空の秘境 暗黒の秘境 水霧の秘境 混沌の秘境 ○○の城砦 ※「場を「(属性)の城砦」に変更し、各自のターン開始毎に(属性)属性ユニットのAP・DP+150」 火炎の城砦 神聖の城砦 古代の城砦 大地の城砦 天空の城砦 暗黒の城砦 水霧の城砦 混沌の城砦 ○○の神殿 ※「場を「(属性)の神殿」に変更し、各自のドローフェイズに自身の場の(属性)属性ユニットのCP÷100(小数点以下切捨て)枚を更にドロー」 火炎の神殿 神聖の神殿 古代の神殿 大地の神殿 天空の神殿 暗黒の神殿 水霧の神殿 混沌の神殿 その他 決闘場 アンチフィールド フォグフィールド ミラーフィールド
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/84.html
【なしなし】藍より蒼き、空の王者 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 ミラブレイド 3:55 集中 抜刀術【力】 抜刀術【技】斬れ味レベル+1 招きネコの金運ネコの秘境探索術 †LOVE† 画像 太刀 海賊狩りの魂 3:35 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 耳栓 業物弱点特効 ネコの秘境探索術ネコの特殊攻撃術 Mon 画像 片手剣 祀導器【一門外】 3:36 龍属性攻撃強化+2 挑戦者+2 耳栓 業物弱点特効 ネコの秘境探索術ネコの解体術【大】 †LOVE† 画像 双剣 封龍剣【超絶一門】 3:05 龍属性攻撃強化+3 挑戦者+2 業物耳栓 弱点特効 ネコの研磨術ネコの秘境探索術 †LOVE† 画像 ハンマー THEラグナロク 4:36 挑戦者+2 業物 耳栓 斬れ味レベル+1 ネコのカリスマネコの秘境探索術 †LOVE† 画像 狩猟笛 有頂天外に響くムジカ 6:30 挑戦者+2 業物 真打 ネコの休憩術ネコの秘境探索術 †LOVE† 画像 ランス マテンロウ 5:24 龍属性攻撃強化+3 挑戦者+2 耳栓 業物 ネコの秘境探索術招きネコの悪運 辺古山ペコ 画像 ガンス 衝銃槍【威迫】 5:01 砲術マスター 耳栓 装填数UPガード性能+1 業物 ネコの拳闘術ネコの短期催眠術 レベル 画像 スラアク THEエグゼキューター 4:53 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 耳栓斬れ味レベル+1 ネコの蹴脚術ネコの秘境探索術 Jtwja 画像 チャックス ヒロイックザンナバル 3:36 弱点特効 業物 真打 ネコのかかってこいネコの秘境探索術 めご 画像 操虫棍 THEチェイサー 2:43 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物弱点特効 金剛体 ネコの秘境探索術ネコのカリスマ ki-chan. 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 ライト 大神々島【出雲】 3:56 砲術マスター 反動軽減+2 装填数UP状態異常攻撃+1 ネコの秘境探索術ネコの受け身術 No.37 画像 ヘビィ 衝重砲【怒頭】 6:37 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 耳栓 ネコの秘境探索術ネコの短期催眠術 †LOVE† 画像 弓 THEキャプター 4:34 攻撃力UP【超】 散弾・拡散矢UP 集中 耳栓 ネコの秘境探索術ネコのかかってこい ki-chan. 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/205.html
【変態】藍より蒼き、空の王者 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 店売り武器不屈火事場 大剣 バスターソード 17:07 火事場力+2 挑戦者+2不屈 業物 ネコの受け身術ネコの秘境探索術 なし 討伐 †LOVE† 画像 店売り武器(なし) 大剣 ブレイズブレイド 9:47 集中 抜刀術【力】抜刀術【技】斬れ味レベル+1 ネコの秘境探索術招きネコの悪運 なし 討伐 †LOVE† 画像 店売り武器(なし) 太刀 斬破刀 10:16 挑戦者+2 業物 耳栓斬れ味レベル+1 ネコの休憩術ネコの秘境探索術 なし 討伐 †LOVE† 画像 店売り武器 太刀 斬破刀 12:45 挑戦者+2 業物 耳栓斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコの研磨術ネコの秘境探索術 なし 討伐 無一文 画像 店売り武器 太刀 鉄刀 47:35 挑戦者+2 業物 耳栓斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコの秘境探索術ネコの受け身術 なし 討伐 無一文 画像 店売り武器 双剣 ツインダガー 37:45 挑戦者+2 業物 耳栓攻撃力UP【小】斬れ味レベル+1 ネコの秘境探索術招きネコの金運 なし 討伐 ウィリ 画像 店売り武器(なし) ハンマー ロックボーン改 13:25 挑戦者+2 業物 耳栓斬れ味レベル+1 ネコの秘境探索術招きネコの幸運 なし 討伐 †LOVE† 画像 店売り武器 チャックス 精鋭討伐隊盾斧 26:13 乗り名人 業物 真打 ネコのド根性ネコの秘境探索術 なし 討伐 めご 画像 裸 太刀 海賊狩りの魂 8:20 なし ネコの秘境探索術ネコのド根性 なし 討伐 †LOVE† 画像 裸 片手剣 祀導器【一門外】 4:57 なし ネコの秘境探索術招きネコの激運 なし 討伐 †LOVE† 画像 裸 片手剣 祀導器【一門外】 7:28 なし ネコの秘境探索術ネコの火事場力 なし 討伐 無一文 画像 裸(なし) 双剣 双龍剣【極衝】 9:32 なし ネコの蹴脚術ネコの秘境探索術 なし 討伐 †LOVE† 画像 裸 ランス THEガーディアン 7:56 なし ネコの秘境探索術ネコの解体術【大】 なし 捕獲 Fortis 画像 風化武器(なし) 大剣 凄く風化した大剣 47:43 集中 抜刀術【力】抜刀術【技】斬れ味レベル+1 ネコの秘境探索術ネコのド根性 なし 討伐 †LOVE† 画像 風化武器(なし) ハンマー 凄く風化した鎚 34:56 挑戦者+2 業物 耳栓斬れ味レベル+1 招きネコの幸運ネコの秘境探索術 なし 討伐 †LOVE† 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 画像 店売り武器不屈火事場・大剣 店売り武器・大剣 店売り武器・太刀・†LOVE† 店売り武器・太刀・無一文 店売り武器・太刀 店売り武器・双剣 店売り武器・ハンマー 店売り武器・チャージアックス 裸・太刀 裸・片手剣・†LOVE† 裸・片手剣・無一文 裸・双剣 裸・ランス 風化武器・大剣 風化武器・ハンマー