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ステージ毎にページを分けてみました。コメントは統合式です。 概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 ステージ詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年1月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年2月15日(月)15 00~2021年3月8日(月)14 59 ※てごわい魔界 2021年4月12日(月)15 00~2021年5月3日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年5月12日(水)15 00~2021年6月2日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年12月27日(月)15 00~2022年1月11日(火)14 59 ※(復刻)あぶない魔界・てごわい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 てごわい魔界 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動が1ターン中2回まで 初回クリア報酬 きいろワイルドさん(50) ステージ詳細 「雨」のフィールド効果下でのクエストとなる。(ステージ1の先制で発動) ステージ2、ステージ3でもフィールド効果は継続される。 尚、「スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。 フィールド効果雨 主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 怯え状態の味方のダメージは2倍×1.5倍で実質3倍となる。 てごわい魔界 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】シトリ 8000 1~3 なし (先制)フィールド効果「雨」発動(99T) 【☆7】ウンディーネ 4000 1~3 なし (先制)怯え付与(99T・全体) 【☆7】ディードリヒ 4000 1~3 なし (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 フィールド効果の影響で、攻撃力が嵩上げされ、シトリは実質12000、ウンディーネは実質6000。 (青属性で受けると25%減算され、それぞれ9000、4500のダメージ。) 上記理由から青属性パーティが推奨。 また怯え状態でダメージを受けると青属性でも54000のダメージを受ける為、対策が必須。 (8000×フィールド効果1.5倍×怯え3倍×強烈な攻撃2倍×青属性減算25%=54,000) + 敵行動パターン (先制)フィールド効果・怯え付与・(全体封印) (シトリ)緑ぷよを全ておじゃまぷよに変化、(ウンディーネ)攻撃 怯え付与(3体・3T)、(ディードリヒ)全体回復力ダウン(99%・4T) (シトリ)攻撃 (ウンディーネ)攻撃 怯え付与(3体・3T)、(ディードリヒ)全体攻撃 (ディードリヒ)混乱付与(全体・1T)、(シトリ)攻撃 (シトリ)おじゃぷよ×100,000の全体無属性攻撃、(ウンディーネ)スキル遅延(2体・4T)、(ディードリヒ)※全体攻撃 封印(3T) (シトリ)全体攻撃 (シトリ)ネクストぷよ変換(おじゃまぷよ化・2T)(ディードリヒ)全体攻撃 (ウンディーネ)スキル遅延(2体・4T) (シトリ)強烈な全体攻撃(2倍)、(ディードリヒ)混乱付与(全体・2T) 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 てごわい魔界 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ラグナス 8000 1~2 封遅 (先制)攻撃力ダウン(全体・99%・4T) 【☆7】オボロ 8000 1~2 (先制)1段目をハートBOXに、6段目をおじゃまぷよに変化 【☆7】ストルナム 8000 1~2 (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 フィールド効果の影響で、攻撃力が嵩上げされ、ストルナムは実質12000。 + 敵行動パターン (先制)攻撃力ダウン、盤面変化、(全体攻撃 封印) (ラグナス)全体割合攻撃(80%)、(オボロ)怯え付与(全体・5T)、(ストルナム)なぞり消し(-1・3T) (ラグナス)黄属性攻撃(3体) (オボロ)フィールドリセット後、おじゃまぷよ生成(黄ぷよ優先・4個)、(ストルナム)全体攻撃 (ラグナス)ランダム対象に攻撃(3体)、(オボロ)攻撃 (ラグナス)ランダム対象に黄属性攻撃(3体)、(オボロ)フィールドリセット後、おじゃまぷよ生成(紫ぷよ優先・4個)、(ストルナム)※全体攻撃 封印(3T) (オボロ)怯え付与(全体・5T) (ラグナス)ランダム対象に強烈な攻撃(3体・1.5倍)、(ストルナム)スキル遅延(全体・-4) (ラグナス)ランダム対象に黄属性攻撃(3体)、(オボロ)攻撃 (ストルナム)全体攻撃 (ラグナス)全体攻撃 攻撃力ダウン(50%・99T)、(ストルナム)1段目をハートBOXに、6段目をおじゃまぷよに変化 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 てごわい魔界 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】リチャード 15000 1~2 混封遅 (先制)1,8列目を固ぷよ化 【☆7】サリヴァン 15000 1~2 (先制)麻痺化(全体・2T) フィールド効果の影響で、攻撃力が嵩上げされ、リチャードは実質22500。 麻痺状態で受けるダメージは、サリヴァンは実質45000(青属性で受けても33750) + 敵行動パターン (先制)固ぷよ化・麻痺化 (リチャード)怯え化(全体・99T)、(サリヴァン)攻撃力ダウン(50%・2T) (サリヴァン)単体攻撃(2体) (リチャード)全体攻撃、(サリヴァン)攻撃力ダウン(50%・2T) (リチャード)攻撃 スキル遅延(2体・-5) (リチャード)おじゃぷよ×100,000の全体無属性攻撃、(サリヴァン)単体攻撃(2体) (リチャード)全体攻撃 怯え化(全体・99T)、(サリヴァン)黄ぷよを全てハートBOX化 攻撃無し (リチャード)スキル遅延(全体・-6)、(サリヴァン)全体黄属性攻撃 ( ) ( ) ※サリヴァン撃破後のリチャードの行動パターン 強烈な単体攻撃(青45000(青被弾で33750)) 全体攻撃(青33750(青被弾で25312)) 怯え付与(全体・99T) 攻撃力ダウン(99%・2T) ()内の数字はフィールド効果適用後 ※リチャード撃破後のサリヴァンの行動パターン 全体麻痺(2T) 下段を固ぷよ化 2体攻撃 麻痺 お勧めはしないが、タスキルすると上記3パターンが入れ替わる事がある クエスト攻略 てごわい魔界 (あくまで参考例です) 怯え化は99ターンとなっているため、対策はほぼ必須と考えて良い。 対策①:怯え盾を持ったキャラクターで固める。(下記参照) 対策②:大神官シリーズで怯えを解除する。 全体的に回復が間に合わなくなる事が多いので、リーダーとしては アルル&カーバンクルがおすすめ。 めぐりあいのアリィの回復力アップで採用を考えても良い。 ステージ3の先制で強制麻痺が来るので、麻痺盾をつけられるキャラは麻痺盾も覚えておこう。 混乱については、1体でも混乱してしまえば、そのターンはほぼ攻撃はできなくなるので 5体全員に付いているのでなければそれほど重要視しなくても良いだろう。 (もちろんあるに超したことは無いが・・・) 残り枠は毎度の事ではあるが、 エンハンス 条件エンハンス 盤面リセット系 全体攻撃化 なぞり消し増 ネクストぷよ変換 守護 ワイルド化 蘇生(6人目) あたりから選択したい。 怯え対策次第では大神官シリーズも入ってくる。 ↓情報求む! 状態異常(怯え)盾を付与する事ができるキャラクター キャラクター名 スキル概要 アルル カーバンクル(☆7で麻痺盾) 盤面リセット、回復(微量) にゃんこのアルル 全体攻撃 乙姫セリリ ワイルド化(☆7とっくん) 戦乙女ダークアルル 盤面リセット ランプのジャァーン 単体攻撃 あおぞらのシグ 盤面リセット、回復 めぐりあいのアリィ なぞり消しUP、ネクストぷよ変換 ルリシア 連続攻撃化 BGCOLOR(yellow) CENTER ローザッテ(☆6で麻痺盾、☆7で怯え盾) 条件エンハンス ひやくのウィッチ(☆6で麻痺盾、☆7で怯え盾) 盤面リセット、連鎖のタネ生成 大神官カティア(☆7で状態異常全盾付与可能) 状態異常解除 その他大神官シリーズ(☆7で怯え盾付与可能) ステージ1はディードリヒ(混乱対策)→シトリ→ウンディーネの順で撃破。 2ターン目に「緑ぷよがおじゃまぷよ化」するので、初手は緑ぷよを盤面から消す事を意識するとその後の処理が楽になる。 スキルは溜まり次第使ってしまって構わない。 早めにシトリまで撃破しておきたい。 ウンディーネ単体になった時点でスキルを再チャージしよう。 ステージ2は攻撃力ダウンが解けた時点で、ラグナス→オボロ→ストルナムの順で撃破。 スキルを使用して、ラグナスをできる限り早く撃破しておきたい。 同じくストルナム単体になった時点でスキルを再チャージ。 めぐりあいのアリィを組み込んで居るならば、スキルを発動した状態でストルナムを撃破しておきたい。 ステージ3はサリヴァンから撃破。 アルル カーバンクルが居る場合、初手でスキルを使ってしまっても構わない。 (目的:固ぷよの早期処理、めぐりあいのアリィのスキルを持ち越してきていれば再チャージもそれほど苦労しない為) アルル カーバンクルのスキルは固ぷよ処理の為、ラフィソル系では無く、青・黄の2連砲がお勧め。(☆7の場合) 攻撃力ダウンが切れたタイミングでスキルを使ってサリヴァンに高ダメージをたたき込もう。 サリヴァン撃破後はリチャード単体だが、こちらもタイミングを見計らってスキル使用で撃破していく。 情報提供お待ちしています! 天候雨固定で怯え付与の攻撃が来るから、怯え耐性を持つ青デッキで行くのが無難な所かな。 -- (名無しさん) 2021-02-15 19 00 36 1ステージ目から怯え付与攻撃(ウンディーネ)、2ターン混乱付与全体攻撃(ディートリヒ)が来て先に行けない。 -- (名無しさん) 2021-02-18 19 50 03 ↑全体混乱付与だけでダメージはない。 -- (名無しさん) 2021-02-18 20 19 54 身もふたもないが、なんかの大神官星7、全盾特訓済みがあればそれでクリアできちゃう。まあ、こんなクエストでもなきゃ使いどころないから、このためだけにワイルド切るかはまた別問題。 -- (名無しさん) 2021-02-19 05 36 41 大神官☆7なら5つの状態異常耐性付けれるのか。持っていないから知らなかった。 -- (名無しさん) 2021-02-19 08 35 26 ギルイベもバトルも全くせず -- (名無しさん) 2021-02-22 18 26 50 ↑の続き、ひとりでクエストのみをやってるような人ならむしろワイルド50余り放題なはず、大神官☆7にする余裕も十分あるのでは -- (名無しさん) 2021-02-22 18 28 31 アルル&カーバンクルリーダー、控えにシエルでゴリ押しできたから大神官使わなかったわ。 -- (名無しさん) 2021-02-23 10 21 56 ↑☆6でクリアするとは流石です -- (名無しさん) 2021-02-24 14 12 18 アルカバ・乙姫セリ・ルリシア・シズナギ・エニシ、控えツムギのほぼフェスキャラ☆7でクリアした。ツムギ以外は当然怯え耐性付き。1ステの最初の混乱 硬ぷよ回避できれば、これまでのよか容易だったかな。まぁ、カード資産次第だね、相変わらず… -- (名無しさん) 2021-02-25 15 05 13 とりあえずおじゃま変換→数ターン後におじゃま参照攻撃ってテクニカルのテンプレなんかね。 -- (名無しさん) 2021-02-25 20 13 22 クローラス、ふてきなストルナム、銀さん(3人とも☆6)、ラフィソル、ルリシア、控えにシエル(この3人は☆7)で復活を生かしつつ何度もタスクキルしたがなんとかクリア。クローラス→ルリシアによるまやかし状態の延長がまさかの防御手段になるとは思わなかった…(普通に怒りの代わりになったほど)。ボス戦の先制攻撃でラフィソルが退場(銀さんも倒されたがシエルのスキルで即復活)、リチャードを倒した後の終盤ではシエルも倒されたので、かなりギリギリで運が良かったみたいです… -- (名無しさん) 2021-03-01 01 49 01 どうでもいいけど怯え盾つけれるキャラクター一覧に青フェス書く必要ある?主属性副属性に対応した盾が付くんだからわざわざ書く必要もないんだが -- (名無しさん) 2021-03-03 02 05 43 書くなら「怯え盾を付けることもできる」非フェスじゃないのか?例えば潮騒は状態異常盾の一切をつけることができない。 -- (名無しさん) 2021-03-03 02 07 45 ラスト、二体同時に削っていったが、紫が先に落ちた。そのあとの青が狂暴で、一回の攻撃で -- (名無しさん) 2021-03-03 10 57 41 名前 コメント
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ステージ毎にページを分けました。コメントも各ステージ毎に移動しています。 概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 クエスト詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年1月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年2月15日(月)15 00~2021年3月8日(月)14 59 ※てごわい魔界 2021年4月12日(月)15 00~2021年5月3日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年5月12日(水)15 00~2021年6月2日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年12月27日(月)15 00~2022年1月11日(火)14 59 ※(復刻)あぶない魔界・てごわい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 凍てつく氷原 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動に必要なぷよ数1.5倍フィールド効果「雪」発動 初回クリア報酬 みどりワイルドさん(50) 前回(復刻前)にクリアをしているとクリア報酬のワイルドさんはもらえないので注意 フィールド効果「雪」 主属性が紫属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。 さらに「毒」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 その他のフィールド効果についてはテンキッズのページを参照。 クエスト詳細 凍てつく氷原 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】クリアーナ 2500 1~2 なし (先制)固ぷよ生成(6個) 【☆7】ルーダ 怯 【☆7】オレグ (先制)怯え付与(全体・3T) + 敵行動パターン ※通常攻撃は除外 (先制)固ぷよ生成(6個)・怯え付与(全体・3T) (オレグ)攻撃+追撃化(2T・単体) (ルーダ)全体攻撃、(オレグ)なぞり消し-1(2T) (クリアーナ)カウンター化(2T)、 (ルーダ)通常攻撃、(オレグ)通常攻撃 (オレグ)怯え付与(3T・全体) (ルーダ)全体攻撃、攻撃+追撃化(2T・単体) (オレグ)なぞり消し-1(2T) (クリアーナ)おじゃまぷよ&固ぷよx100000の全体攻撃、(ルーダ)強烈な単体攻撃 (クリアーナ)全体攻撃、(オレグ)通常攻撃 (クリアーナ)固ぷよ生成(6個)、(ルーダ)割合攻撃(※100%・単体)、オレグ)怯え付与(3T・全体) (オレグ)攻撃+追撃化(2T・単体)、(クリアーナ)通常攻撃 以降2番目に戻ってループ ※自キャラが紫属性で受けた場合、「雪」効果で75%に減衰。 凍てつく氷原 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】スノヒメ 3500 1~2 怯封遅 (先制)攻撃 怯え付与(全体・5T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】マタキチ 封遅 (先制)攻撃力ダウン(99%・全体・3T) 【☆7】クラスケ 3500※実質5250 (先制)毒付与(全体・6T) ※クラスケはフィールド効果の影響で攻撃力1.5倍。 + 敵行動パターン (先制)全体攻撃 怯え付与・攻撃力ダウン・毒付与 (マタキチ)ネクストぷよ変換(黄・1T)・(スノヒメ)通常攻撃 (クラスケ)全体攻撃・(マタキチ)通常攻撃 (スノヒメ)全体割合攻撃(70%)・(マタキチ)フィールドリセット ハートBOX生成(黄ぷよ優先・10個)・(クラスケ)スキル遅延(-4) (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個) (マタキチ)ハートBOXをおじゃまぷよ化・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000) (スノヒメ)全体攻撃 怯え付与(5T)・(クラスケ)ネクストぷよ変換(紫・1T) (マタキチ)2連続攻撃 (クラスケ)全体攻撃・(スノヒメ)通常攻撃 (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個)・(マタキチ)3連続攻撃・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000) (クラスケ)毒付与(全体・6T)・(スノヒメ)通常攻撃 (マタキチ)ネクストぷよ変換(黄・1T)・(クラスケ)全体攻撃・(スノヒメ)通常攻撃 (クラスケ)スキル遅延(-4) (スノヒメ)全体割合攻撃(70%) (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個)・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000) 以降2番目に戻ってループ? ※クラスケの強烈な単体攻撃は紫以外・状態異常で受けた場合のダメージ 凍てつく氷原 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ギンカ 100,000,000 6000※実質9000 1~2 遅怯混麻封 (先制)属性盾付与(5T) 【☆7】グレイス 6000 (先制)固ぷよ・ハートBOX生成 【☆7】フリード (先制)毒化(99T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ウーニャ 【☆7】スザク ※ギンカはフィールド効果の影響で攻撃力1.5倍。 + 敵行動パターン (先制)属性盾付与・固ぷよ・ハートBOX生成・毒付与 (グレイス)攻撃力ダウン(全員・50%・4T)・(フリード)バランス・体力タイプに全体攻撃・(スザク)攻撃 怒・怯え付与(3T) (グレイス)なぞり消し-2(3T)・(フリード)単体割合攻撃(50%)・(ウーニャ)封印(3体・1T) (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(スザク)4連続攻撃 (フリード)攻撃・回復タイプに全体攻撃・(グレイス)通常攻撃 (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)おじゃまぷよ×100000・(スザク)7連続攻撃 (ギンカ)ちゃんすぷよ生成(紫・1個)・(フリード)単体割合攻撃(50%)・(ウーニャ)スキル遅延(3体・-4) (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(グレイス)固ぷよ・ハートBOX生成・(スザク)4連続攻撃 (フリード)バランス・体力タイプに全体攻撃・(ウーニャ)スキル遅延(3体・-4) (スザク)攻撃 怒・怯え付与(3T)・(フリード)通常攻撃 (フリード)攻撃・回復タイプに全体攻撃・(ウーニャ)通常攻撃 (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)なぞり消し-2(3T)・(スザク)4連続攻撃 (ギンカ)ちゃんすぷよ生成(紫・1個)・(フリード)単体割合攻撃(50%) (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(グレイス)通常攻撃 (グレイス)おじゃまぷよ×100000・(フリード)全体割合回復(10%) (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)固ぷよ・ハートBOX生成 以降1番目に戻ってループ クエスト攻略 被ダメ軽減と攻撃力強化の観点からリーダー及びメンバーは紫属性を優先で採用したい。 今回も回復が間に合わなくなる事が多いので、リーダーとしては回復力を強化するキャラから選択したい。 具体的にはまばゆいヤナやシグレがおすすめ。 ただしまばゆいヤナではアビスが、シグレは攻撃力が不足になりがちなのがそれぞれのデメリット。 残り枠は優先順位として、 状態異常(与ダメ増)(どくりんご) 残りは エンハンス なぞり消し増 ネクストぷよ変換 盤面リセット系 全体攻撃化 ワイルド化 条件エンハンス 守護 あたりから選択したい。 ()内は例。必ずしもこれを使え、と言う訳ではない。 ハビラを所持していれば、なぞり消し増、ネクストぷよ変換を1体で賄えるため優先で考えたい。 裏に復活系(アビス)を入れておくと安定するのは前回と同じ。 ただしまばゆいヤナがリーダーの場合、アビスにリーダー効果は乗らないので注意が必要。 また、今回は「毒盾」が無いため積極的に毒化を狙っていこう。 ステージ1は怯えに掛かると攻撃力、防御力ともに落ちてしまう為オレグを優先で撃破したい。 ステージ2は特にこれと言った順序は無いが、被ダメ軽減としてマタキチ(紫属性パーティ時)もしくはクラスケ(毒化)を優先したい。 ステージ3は時間が掛かると倒しづらくなってくるため、属性盾が消えた時点で攻撃したい。 情報提供お待ちしています! あまり参考にならないが、まばゆいヤナリーダーの紫ガールズで突破(まばヤナ、しゅんげきルルー、ハビラ、大ポポイ、ヴィオラ)。道中割合100%の攻撃受けたような(うろ覚え)気がしたからおそらく天候恩恵を受ける紫推奨なんだと思う。 -- 名無しさん (2020-12-22 10 19 21) 割合100、最初のステージで飛んできた。 -- 名無しさん (2020-12-22 21 00 19) とりあえず、このメンバーでクリアできるという最低ライン。シグレ(味方の体力 回復力の強化)。シェゾ(ステージ3のおじゃまブロック消し)。あくま(スキル溜め加速)。ポポイ(敵の攻撃力減少。常に切らさなければメンバーの誰も倒されない)。毒りんご(こちら側のメイン攻撃)。全員基礎体力は7000以上まで上げておくこと。 -- 名無しさん (2021-01-06 00 36 28) 復刻 ラストステージで、ポポイもどくりんごも倒されたが、しゅんルルー、ハピラ、かわエコ、 -- 名無しさん (2021-05-12 16 05 20) 報酬のワイルドさんゲットだぜ!と意気込んでたら、報酬の情報引き継ぎなのな… しょんぼりだぜ(笑) -- 名無しさん (2021-05-12 16 37 27) 名前 コメント
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ステージ毎にページを分けてみました。コメントは統合式です。 概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 ステージ詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年1月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年2月15日(月)15 00~2021年3月8日(月)14 59 ※てごわい魔界 2021年4月12日(月)15 00~2021年5月3日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年5月12日(水)15 00~2021年6月2日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年12月27日(月)15 00~2022年1月11日(火)14 59 ※(復刻)あぶない魔界・てごわい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 てごわい魔界 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動が1ターン中2回まで 初回クリア報酬 きいろワイルドさん(50) ステージ詳細 「雨」のフィールド効果下でのクエストとなる。(ステージ1の先制で発動) ステージ2、ステージ3でもフィールド効果は継続される。 尚、「スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。 フィールド効果雨 主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 怯え状態の味方のダメージは2倍×1.5倍で実質3倍となる。 てごわい魔界 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】シトリ 8000 1~3 なし (先制)フィールド効果「雨」発動(99T) 【☆7】ウンディーネ 4000 1~3 なし (先制)怯え付与(99T・全体) 【☆7】ディードリヒ 4000 1~3 なし (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 フィールド効果の影響で、攻撃力が嵩上げされ、シトリは実質12000、ウンディーネは実質6000。 (青属性で受けると25%減算され、それぞれ9000、4500のダメージ。) 上記理由から青属性パーティが推奨。 また怯え状態でダメージを受けると青属性でも54000のダメージを受ける為、対策が必須。 (8000×フィールド効果1.5倍×怯え3倍×強烈な攻撃2倍×青属性減算25%=54,000) + 敵行動パターン (先制)フィールド効果・怯え付与・(全体封印) (シトリ)緑ぷよを全ておじゃまぷよに変化、(ウンディーネ)攻撃 怯え付与(3体・3T)、(ディードリヒ)全体回復力ダウン(99%・4T) (シトリ)攻撃 (ウンディーネ)攻撃 怯え付与(3体・3T)、(ディードリヒ)全体攻撃 (ディードリヒ)混乱付与(全体・1T)、(シトリ)攻撃 (シトリ)おじゃぷよ×100,000の全体無属性攻撃、(ウンディーネ)スキル遅延(2体・4T)、(ディードリヒ)※全体攻撃 封印(3T) (シトリ)全体攻撃 (シトリ)ネクストぷよ変換(おじゃまぷよ化・2T)(ディードリヒ)全体攻撃 (ウンディーネ)スキル遅延(2体・4T) (シトリ)強烈な全体攻撃(2倍)、(ディードリヒ)混乱付与(全体・2T) 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 てごわい魔界 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ラグナス 8000 1~2 封遅 (先制)攻撃力ダウン(全体・99%・4T) 【☆7】オボロ 8000 1~2 (先制)1段目をハートBOXに、6段目をおじゃまぷよに変化 【☆7】ストルナム 8000 1~2 (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 フィールド効果の影響で、攻撃力が嵩上げされ、ストルナムは実質12000。 + 敵行動パターン (先制)攻撃力ダウン、盤面変化、(全体攻撃 封印) (ラグナス)全体割合攻撃(80%)、(オボロ)怯え付与(全体・5T)、(ストルナム)なぞり消し(-1・3T) (ラグナス)黄属性攻撃(3体) (オボロ)フィールドリセット後、おじゃまぷよ生成(黄ぷよ優先・4個)、(ストルナム)全体攻撃 (ラグナス)ランダム対象に攻撃(3体)、(オボロ)攻撃 (ラグナス)ランダム対象に黄属性攻撃(3体)、(オボロ)フィールドリセット後、おじゃまぷよ生成(紫ぷよ優先・4個)、(ストルナム)※全体攻撃 封印(3T) (オボロ)怯え付与(全体・5T) (ラグナス)ランダム対象に強烈な攻撃(3体・1.5倍)、(ストルナム)スキル遅延(全体・-4) (ラグナス)ランダム対象に黄属性攻撃(3体)、(オボロ)攻撃 (ストルナム)全体攻撃 (ラグナス)全体攻撃 攻撃力ダウン(50%・99T)、(ストルナム)1段目をハートBOXに、6段目をおじゃまぷよに変化 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 てごわい魔界 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】リチャード 15000 1~2 混封遅 (先制)1,8列目を固ぷよ化 【☆7】サリヴァン 15000 1~2 (先制)麻痺化(全体・2T) フィールド効果の影響で、攻撃力が嵩上げされ、リチャードは実質22500。 麻痺状態で受けるダメージは、サリヴァンは実質45000(青属性で受けても33750) + 敵行動パターン (先制)固ぷよ化・麻痺化 (リチャード)怯え化(全体・99T)、(サリヴァン)攻撃力ダウン(50%・2T) (サリヴァン)単体攻撃(2体) (リチャード)全体攻撃、(サリヴァン)攻撃力ダウン(50%・2T) (リチャード)攻撃 スキル遅延(2体・-5) (リチャード)おじゃぷよ×100,000の全体無属性攻撃、(サリヴァン)単体攻撃(2体) (リチャード)全体攻撃 怯え化(全体・99T)、(サリヴァン)黄ぷよを全てハートBOX化 攻撃無し (リチャード)スキル遅延(全体・-6)、(サリヴァン)全体黄属性攻撃 ( ) ( ) ※サリヴァン撃破後のリチャードの行動パターン 強烈な単体攻撃(青45000(青被弾で33750)) 全体攻撃(青33750(青被弾で25312)) 怯え付与(全体・99T) 攻撃力ダウン(99%・2T) ()内の数字はフィールド効果適用後 ※リチャード撃破後のサリヴァンの行動パターン 全体麻痺(2T) 下段を固ぷよ化 2体攻撃 麻痺 お勧めはしないが、タスキルすると上記3パターンが入れ替わる事がある クエスト攻略 てごわい魔界 (あくまで参考例です) 怯え化は99ターンとなっているため、対策はほぼ必須と考えて良い。 対策①:怯え盾を持ったキャラクターで固める。(下記参照) 対策②:大神官シリーズで怯えを解除する。 全体的に回復が間に合わなくなる事が多いので、リーダーとしては アルル&カーバンクルがおすすめ。 めぐりあいのアリィの回復力アップで採用を考えても良い。 ステージ3の先制で強制麻痺が来るので、麻痺盾をつけられるキャラは麻痺盾も覚えておこう。 混乱については、1体でも混乱してしまえば、そのターンはほぼ攻撃はできなくなるので 5体全員に付いているのでなければそれほど重要視しなくても良いだろう。 (もちろんあるに超したことは無いが・・・) 残り枠は毎度の事ではあるが、 エンハンス 条件エンハンス 盤面リセット系 全体攻撃化 なぞり消し増 ネクストぷよ変換 守護 ワイルド化 蘇生(6人目) あたりから選択したい。 怯え対策次第では大神官シリーズも入ってくる。 ↓情報求む! 状態異常(怯え)盾を付与する事ができるキャラクター キャラクター名 スキル概要 アルル カーバンクル(☆7で麻痺盾) 盤面リセット、回復(微量) にゃんこのアルル 全体攻撃 乙姫セリリ ワイルド化(☆7とっくん) 戦乙女ダークアルル 盤面リセット ランプのジャァーン 単体攻撃 あおぞらのシグ 盤面リセット、回復 めぐりあいのアリィ なぞり消しUP、ネクストぷよ変換 ルリシア 連続攻撃化 BGCOLOR(yellow) CENTER ローザッテ(☆6で麻痺盾、☆7で怯え盾) 条件エンハンス BGCOLOR(yellow) CENTER ひやくのウィッチ(☆6で麻痺盾、☆7で怯え盾) 盤面リセット、連鎖のタネ生成 大神官カティア(☆7で状態異常全盾付与可能) 状態異常解除 その他大神官シリーズ(☆7で怯え盾付与可能) ステージ1はディードリヒ(混乱対策)→シトリ→ウンディーネの順で撃破。 2ターン目に「緑ぷよがおじゃまぷよ化」するので、初手は緑ぷよを盤面から消す事を意識するとその後の処理が楽になる。 スキルは溜まり次第使ってしまって構わない。 早めにシトリまで撃破しておきたい。 ウンディーネ単体になった時点でスキルを再チャージしよう。 ステージ2は攻撃力ダウンが解けた時点で、ラグナス→オボロ→ストルナムの順で撃破。 スキルを使用して、ラグナスをできる限り早く撃破しておきたい。 同じくストルナム単体になった時点でスキルを再チャージ。 めぐりあいのアリィを組み込んで居るならば、スキルを発動した状態でストルナムを撃破しておきたい。 ステージ3はサリヴァンから撃破。 アルル カーバンクルが居る場合、初手でスキルを使ってしまっても構わない。 (目的:固ぷよの早期処理、めぐりあいのアリィのスキルを持ち越してきていれば再チャージもそれほど苦労しない為) アルル カーバンクルのスキルは固ぷよ処理の為、ラフィソル系では無く、青・黄の2連砲がお勧め。(☆7の場合) 攻撃力ダウンが切れたタイミングでスキルを使ってサリヴァンに高ダメージをたたき込もう。 サリヴァン撃破後はリチャード単体だが、こちらもタイミングを見計らってスキル使用で撃破していく。 情報提供お待ちしています! 天候雨固定で怯え付与の攻撃が来るから、怯え耐性を持つ青デッキで行くのが無難な所かな。 -- (名無しさん) 2021-02-15 19 00 36 1ステージ目から怯え付与攻撃(ウンディーネ)、2ターン混乱付与全体攻撃(ディートリヒ)が来て先に行けない。 -- (名無しさん) 2021-02-18 19 50 03 ↑全体混乱付与だけでダメージはない。 -- (名無しさん) 2021-02-18 20 19 54 身もふたもないが、なんかの大神官星7、全盾特訓済みがあればそれでクリアできちゃう。まあ、こんなクエストでもなきゃ使いどころないから、このためだけにワイルド切るかはまた別問題。 -- (名無しさん) 2021-02-19 05 36 41 大神官☆7なら5つの状態異常耐性付けれるのか。持っていないから知らなかった。 -- (名無しさん) 2021-02-19 08 35 26 ギルイベもバトルも全くせず -- (名無しさん) 2021-02-22 18 26 50 ↑の続き、ひとりでクエストのみをやってるような人ならむしろワイルド50余り放題なはず、大神官☆7にする余裕も十分あるのでは -- (名無しさん) 2021-02-22 18 28 31 アルル&カーバンクルリーダー、控えにシエルでゴリ押しできたから大神官使わなかったわ。 -- (名無しさん) 2021-02-23 10 21 56 ↑☆6でクリアするとは流石です -- (名無しさん) 2021-02-24 14 12 18 アルカバ・乙姫セリ・ルリシア・シズナギ・エニシ、控えツムギのほぼフェスキャラ☆7でクリアした。ツムギ以外は当然怯え耐性付き。1ステの最初の混乱 硬ぷよ回避できれば、これまでのよか容易だったかな。まぁ、カード資産次第だね、相変わらず… -- (名無しさん) 2021-02-25 15 05 13 とりあえずおじゃま変換→数ターン後におじゃま参照攻撃ってテクニカルのテンプレなんかね。 -- (名無しさん) 2021-02-25 20 13 22 クローラス、ふてきなストルナム、銀さん(3人とも☆6)、ラフィソル、ルリシア、控えにシエル(この3人は☆7)で復活を生かしつつ何度もタスクキルしたがなんとかクリア。クローラス→ルリシアによるまやかし状態の延長がまさかの防御手段になるとは思わなかった…(普通に怒りの代わりになったほど)。ボス戦の先制攻撃でラフィソルが退場(銀さんも倒されたがシエルのスキルで即復活)、リチャードを倒した後の終盤ではシエルも倒されたので、かなりギリギリで運が良かったみたいです… -- (名無しさん) 2021-03-01 01 49 01 どうでもいいけど怯え盾つけれるキャラクター一覧に青フェス書く必要ある?主属性副属性に対応した盾が付くんだからわざわざ書く必要もないんだが -- (名無しさん) 2021-03-03 02 05 43 書くなら「怯え盾を付けることもできる」非フェスじゃないのか?例えば潮騒は状態異常盾の一切をつけることができない。 -- (名無しさん) 2021-03-03 02 07 45 ラスト、二体同時に削っていったが、紫が先に落ちた。そのあとの青が狂暴で、一回の攻撃で -- (名無しさん) 2021-03-03 10 57 41 名前 コメント
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概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 ステージ詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年1月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年2月15日(月)15 00~2021年3月8日(月)14 59 ※てごわい魔界 2021年4月12日(月)15 00~2021年5月3日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年5月12日(水)15 00~2021年6月2日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年12月27日(月)15 00~2022年1月11日(火)14 59 ※(復刻)あぶない魔界・てごわい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 きわどい魔界 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動が1ターン中2回まで 初回クリア報酬 むらさきワイルドさん(50) ステージ詳細 「スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。 きわどい魔界 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 BGCOLOR(yellow) 【☆7】セヴィリオ 8000 1~3 なし 【☆7】エライオン 8000 1~3 なし (先制)※全体攻撃 封印(3T) 【☆7】さそりまん 8000 1~3 なし (先制)全体攻撃 毒(5T) ※印は「リーダーの主属性が黄属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)(全体封印)・全体攻撃・毒化 (セヴィリオ)ネクストぷよを全ておじゃまぷよに変化、(エライオン)攻撃 (さそりまん)攻撃 怒・毒化(2体・2T) (セヴィリオ)麻痺化(全体・2T)、(エライオン)攻撃 攻撃力低下(30%・5T) (セヴィリオ)青ぷよを全てプリズムボールに変化、(さそりまん)攻撃 怒・毒化(2体・2T) (セヴィリオ)おじゃまぷよ×100,000の全体無属性攻撃、(エライオン)※紫属性攻撃 封印(3T)、(さそりまん)なぞり消し(-1・5T) (さそりまん)攻撃 怒・毒化(2体・2T)、(エライオン)攻撃 (セヴィリオ)色ぷよをハートBOXに変化(5個) (エライオン)攻撃 攻撃力低下(50%・5T)、(さそりまん)攻撃 怒・毒化(2体・2T) (セヴィリオ)麻痺化(全体・2T) (セヴィリオ)強烈な全体攻撃(12000)、(さそりまん)攻撃 毒化(全体・5T) 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 麻痺状態でダメージを受けると3倍のダメージを受ける。 攻撃を伴わない状態異常付与やステータスダウン効果は守護やカウンターでは防げないので注意が必要。 きわどい魔界 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 BGCOLOR(yellow) 【☆7】エリサ 1~5 (先制)ランダムで5段をハートBOX化 BGCOLOR(yellow) 【☆7】ハニービー 12000 1~3 (先制)守護(5T) 【☆7】ゴゴット 8000 1~4 (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)盤面変化、守護、(全体攻撃 封印) (ハニービー)攻撃 麻痺・毒化(2体・1T) (ゴゴット)攻撃(3体) (エリサ)ハートBOXを固ぷよ化、(ハニービー)攻撃 麻痺・毒化(2体・1T)、(ゴゴット)攻撃・回復ダウン(3T・50%) (エリサ)スキル封印(1T)、(ゴゴット)攻撃(3体) (エリサ)固ぷよ・おじゃまぷよ×20のスキル遅延、(ゴゴット)※紫属性攻撃 封印(3T) (エリサ)黄色ぷよをチャンスぷよ化(5個)、(ハニービー)攻撃 麻痺・毒化(3体・2T) (エリサ)ネクストぷよを黄ぷよ化(2T)、(ゴゴット)強烈な攻撃(3体・12000) (ハニービー)攻撃 麻痺・毒化(2体・1T) (ゴゴット)強烈な攻撃(3体・12000) (エリサ)ランダムで4列をハートBOX化、(ハニービー)被ダメ増加(全体・3T) (ハニービー)攻撃 麻痺・毒化(2体・1T) 攻撃なし 以降最初に戻ってループ (ただしターン数のずれがあり、微妙に攻撃順番が変化する。以下参考程度に。) (ハニービー)攻撃 麻痺・毒化(2体・1T)、(ゴゴット)攻撃(3体) (ゴゴット)攻撃・回復ダウン(3T・50%) (エリサ)ハートBOXを固ぷよ化、(ゴゴット)攻撃(3体) (エリサ)スキル封印(1T)、(ハニービー)攻撃 麻痺・毒化(3体・2T)、(ゴゴット)※紫属性攻撃 封印(3T) (エリサ)固ぷよ・おじゃまぷよ×20のスキル遅延 (エリサ)黄色ぷよをチャンスぷよ化(5個)、(ハニービー)攻撃 麻痺・毒化(2体・2T)、(ゴゴット)強烈な攻撃(3体・12000) ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 きわどい魔界 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 BGCOLOR(yellow) 【☆7】ミリアム 1~2 混麻封遅 (先制)毒化(全員・99T) 【☆7】アルベルト 混封遅 (先制)全体攻撃 攻撃力ダウン(99%・5T) + 敵行動パターン (先制)毒化・攻撃力ダウン (ミリアム)割合ダメージ(全員・99%)、(アルベルト)色ぷよをハートBOX化(2個) (ミリアム)割合ダメージ(単体・99%)、(アルベルト)スキル遅延(-5・2T) (アルベルト)ハートBOXをプリズムボール化(全部) (ミリアム)攻撃 毒化(2体・5T) (ミリアム)攻撃・回復ダウン(全員・5T・50%)、(アルベルト)赤ぷよをチャンスぷよ化(3個) (ミリアム)毒化(全員・99T) (ミリアム)割合ダメージ(全員・99%)、(アルベルト)色ぷよをハートBOX化(2個) (ミリアム)強烈な全体攻撃(45000)、(アルベルト)スキル遅延(-5・2T) (アルベルト)ハートBOXをプリズムボール化(全部) (ミリアム)割合ダメージ(単体・100%) 以降最初に戻ってループ ※アルベルト撃破後のミリアムの行動パターン 全体割合攻撃(50%) 攻撃 毒化(2体・5T) 攻撃 毒化(2体・5T) 毒化(全体・99T) 攻撃無し 以降最初に戻ってループ ※ミリアム撃破後のアルベルトの行動パターン クエスト攻略 きわどい魔界 (あくまで参考例です) 敵の属性は赤・黄の固定のため、 対策①:黄属性で固めて道中の封印を避ける。(赤・黄の被ダメージは等倍) 対策②:青属性で固めて赤の被ダメージを軽減する。 毒化の攻撃が頻繁に発生するので、 毎ターン回復効果があるリーダーで行くか、状態異常解除のスキルが欲しい。 麻痺盾は付けられるなら付けておこう。 おじゃまぷよ参照の攻撃以外は赤、黄の属性攻撃となるため、 シルッセルがかなり有効。 怯え盾を持っていない為、ヴァハトも活躍する。 ヴァハトは副属性が青なのも赤属性の敵にダメージを与えやすい。 ステージ1はネクストおじゃまぷよからおじゃまぷよ参照砲までのターン数が短いので あえて右半分や左半分でプレイしておじゃまぷよを降らせないのも一つの手。 参照砲が終わればゆっくり処理ができる。 参照砲も序盤で発生するため失敗したらあきらめて再戦して何度か繰り返すのも良いだろう。 シルッセルのスキルが貯まったら即発動して構わない。 基本的にはシルッセルのスキルループで耐えるのが楽。 ただしシルッセルをスタメンにいれていても、セヴィリオの全体麻痺化は防げない事に注意。 その為、反射で防ぐことのできないさそりまんを先に倒すと攻略が楽になる。 (さそりまん→セヴィリオ→エライオンで撃破) もし24000のダメージが耐えられる様であればセヴィリオを先で構わない (麻痺化がなくなる) ステージ2は最初のハートBOX処理が山。 できればなぞり消し数をアップさせて処理に挑みたい。 反射スキルを使えれば、ハニービーは無視できるようになる為 ゴゴットを先に倒したい。 (ゴゴット→エリサ→ハニービーで撃破) ゴゴットもエリサもスキル遅延を使ってくるので、反射スキルが切れないようにうまく立ち回ろう。 ステージ3はアルベルトから撃破。 攻撃力ダウンをが先制で来る。この効果が切れる前に再度攻撃力ダウンがくるので、 攻撃力ダウンの効果が切れるまで約10ターン近くある。 ここもアルベルトがスキル遅延を行ってくる為、反射スキルが切れないようにうまく立ち回りたい。 ミリアムの攻撃は全てが黄属性攻撃の為、反射スキルをループさせる事ができれば アルベルトを撃破した時点でクリアは見えてくるだろう。 情報提供お待ちしています! 主属性が黄色以外の場合に発動する攻撃があるので、黄色メインの編成が無難。 -- (名無しさん) 2021-04-13 22 52 20 第1ステージから『リーダーの主属性が黄色以外だと全体攻撃&封印』と毒・怒り・麻痺付与攻撃を食らう。 -- (名無しさん) 2021-04-13 23 25 32 ↑ダメージもターンも大したことないし貧弱な黄色よりも青で行った方が強いな -- (名無しさん) 2021-04-17 12 19 35 序盤のネクストおじゃまぷよが、運ゲー過ぎて苛立ちしか無い -- (名無しさん) 2021-04-17 17 46 02 メモ:以下の対策メンバが必要 ①全体を通し麻痺攻撃が多い ②ステージ2の大量ハートBOX化→固ぷよ化(致命的ではないが厄介) ③ステージ3の強攻撃&単体100%ダメージ -- (名無しさん) 2021-04-19 21 01 24 ステージ1のネクストおじゃまぷよ化は、対策よりリセマラでいい -- (名無しさん) 2021-04-19 21 02 20 ①麻痺は、特訓の麻痺耐性か、大神官 ③は蒸気アリィや特訓のダメージ%軽減、反射(シルッセル) -- (名無しさん) 2021-04-19 21 06 43 反射は、ネクストぷよなどで回して、4,5ターン毎に出せればかなり安定する -- (名無しさん) 2021-04-19 21 08 14 ステージ3は、敵の10ターン行動サイクルを凌ぎながら、(片方残すと狂乱するので)なるべく同時撃破 -- (名無しさん) 2021-04-19 21 10 01 花チキータ・ラウン・レガムント・ナルカミ・サンタ師ローザッテで、なんとかごり押しできた。ステージ3で毒と怒りの同時99からの空振り全滅が何度かあってしんどかった。大神官持ってたらもっと楽なんだろなぁ… -- (名無しさん) 2021-04-19 22 51 35 自分は秘薬ウィッチ・蒸気アリィ・蒸気ラフィ・ミラクルハンターリデル・シルッセル。 シルッセルで高安定だったけど、ワイルド無しのせいか連鎖のタネが低火力なので、まだ検討の余地ある感じ。 -- (名無しさん) 2021-04-20 12 24 55 さすベス・レガムント・しんシェ・エリサ・シルッセルでクリア、エリサ以外は麻痺盾(前3人は毒盾も)付与済み さすベスのスキル発動して黄色ぷよ消しまくれば後は安定したからステージ1を超えられるかどうかがカギになった ラスステはシルッセルの反射のおかげで安全に同時撃破狙えた -- (名無しさん) 2021-04-21 06 48 11 テクニカルじゃなくて、イヤがらせ時間かかりすぎクエスト。大神官ディーナとシルッセルのスキルが回りはじめれば勝利だけど、何度も休憩はさんでやっとクリア。二度とやりたくない。 -- (名無しさん) 2021-04-21 16 44 32 まあ、一応マシにはなってるけどね・・・。 挑戦状とか、ハートBOXダメージ化は、二度と関わりたくない。 フィールドの耕しをテクニックと見なさないテクニカルは勘弁して欲しいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2021-04-23 09 58 29 頑張っても報酬は初回ワイルド50が1枚。トレジャー見つけ隊や蒸気塔で限度はあれど任意に交換できる。これこそワイルド60が報酬でも良かったのでは。 -- (名無しさん) 2021-04-23 18 57 38 シルッセルやさすらいのベストールがいなければ蒸気アリィがオススメ。2連鎖のダメージカットは割合ダメージも被ダメージを減少するので、ミリアムの割合ダメージも即死にはならなくなります。また、怯え状態の耐性はないためヴァハトが有効 -- (名無しさん) 2021-04-25 11 16 13 名前 コメント
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ステージ毎にページを分けました。コメントも各ステージ毎に移動しています。 概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 クエスト詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年1月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年2月15日(月)15 00~2021年3月8日(月)14 59 ※てごわい魔界 2021年4月12日(月)15 00~2021年5月3日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年5月12日(水)15 00~2021年6月2日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年12月27日(月)15 00~2022年1月11日(火)14 59 ※(復刻)あぶない魔界・てごわい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 凍てつく氷原 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動に必要なぷよ数1.5倍フィールド効果「雪」発動 初回クリア報酬 みどりワイルドさん(50) 前回(復刻前)にクリアをしているとクリア報酬のワイルドさんはもらえないので注意 フィールド効果「雪」 主属性が紫属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。 さらに「毒」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 その他のフィールド効果についてはテンキッズのページを参照。 クエスト詳細 凍てつく氷原 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】クリアーナ 2500 1~2 なし (先制)固ぷよ生成(6個) 【☆7】ルーダ 怯 【☆7】オレグ (先制)怯え付与(全体・3T) + 敵行動パターン ※通常攻撃は除外 (先制)固ぷよ生成(6個)・怯え付与(全体・3T) (オレグ)攻撃+追撃化(2T・単体) (ルーダ)全体攻撃、(オレグ)なぞり消し-1(2T) (クリアーナ)カウンター化(2T)、 (ルーダ)通常攻撃、(オレグ)通常攻撃 (オレグ)怯え付与(3T・全体) (ルーダ)全体攻撃、攻撃+追撃化(2T・単体) (オレグ)なぞり消し-1(2T) (クリアーナ)おじゃまぷよ&固ぷよx100000の全体攻撃、(ルーダ)強烈な単体攻撃 (クリアーナ)全体攻撃、(オレグ)通常攻撃 (クリアーナ)固ぷよ生成(6個)、(ルーダ)割合攻撃(※100%・単体)、オレグ)怯え付与(3T・全体) (オレグ)攻撃+追撃化(2T・単体)、(クリアーナ)通常攻撃 以降2番目に戻ってループ ※自キャラが紫属性で受けた場合、「雪」効果で75%に減衰。 凍てつく氷原 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】スノヒメ 3500 1~2 怯封遅 (先制)攻撃 怯え付与(全体・5T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】マタキチ 封遅 (先制)攻撃力ダウン(99%・全体・3T) 【☆7】クラスケ 3500※実質5250 (先制)毒付与(全体・6T) ※クラスケはフィールド効果の影響で攻撃力1.5倍。 + 敵行動パターン (先制)全体攻撃 怯え付与・攻撃力ダウン・毒付与 (マタキチ)ネクストぷよ変換(黄・1T)・(スノヒメ)通常攻撃 (クラスケ)全体攻撃・(マタキチ)通常攻撃 (スノヒメ)全体割合攻撃(70%)・(マタキチ)フィールドリセット ハートBOX生成(黄ぷよ優先・10個)・(クラスケ)スキル遅延(-4) (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個) (マタキチ)ハートBOXをおじゃまぷよ化・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000) (スノヒメ)全体攻撃 怯え付与(5T)・(クラスケ)ネクストぷよ変換(紫・1T) (マタキチ)2連続攻撃 (クラスケ)全体攻撃・(スノヒメ)通常攻撃 (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個)・(マタキチ)3連続攻撃・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000) (クラスケ)毒付与(全体・6T)・(スノヒメ)通常攻撃 (マタキチ)ネクストぷよ変換(黄・1T)・(クラスケ)全体攻撃・(スノヒメ)通常攻撃 (クラスケ)スキル遅延(-4) (スノヒメ)全体割合攻撃(70%) (スノヒメ)チャンスぷよ生成(緑ぷよ・1個)・(クラスケ)強烈な単体攻撃(21000) 以降2番目に戻ってループ? ※クラスケの強烈な単体攻撃は紫以外・状態異常で受けた場合のダメージ 凍てつく氷原 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ギンカ 100,000,000 6000※実質9000 1~2 遅怯混麻封 (先制)属性盾付与(5T) 【☆7】グレイス 6000 (先制)固ぷよ・ハートBOX生成 【☆7】フリード (先制)毒化(99T) 【☆7】ウーニャ 【☆7】スザク ※ギンカはフィールド効果の影響で攻撃力1.5倍。 + 敵行動パターン (先制)属性盾付与・固ぷよ・ハートBOX生成・毒付与 (グレイス)攻撃力ダウン(全員・50%・4T)・(フリード)バランス・体力タイプに全体攻撃・(スザク)攻撃 怒・怯え付与(3T) (グレイス)なぞり消し-2(3T)・(フリード)単体割合攻撃(50%)・(ウーニャ)封印(3体・1T) (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(スザク)4連続攻撃 (フリード)攻撃・回復タイプに全体攻撃・(グレイス)通常攻撃 (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)おじゃまぷよ×100000・(スザク)7連続攻撃 (ギンカ)ちゃんすぷよ生成(紫・1個)・(フリード)単体割合攻撃(50%)・(ウーニャ)スキル遅延(3体・-4) (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(グレイス)固ぷよ・ハートBOX生成・(スザク)4連続攻撃 (フリード)バランス・体力タイプに全体攻撃・(ウーニャ)スキル遅延(3体・-4) (スザク)攻撃 怒・怯え付与(3T)・(フリード)通常攻撃 (フリード)攻撃・回復タイプに全体攻撃・(ウーニャ)通常攻撃 (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)なぞり消し-2(3T)・(スザク)4連続攻撃 (ギンカ)ちゃんすぷよ生成(紫・1個)・(フリード)単体割合攻撃(50%) (ギンカ)タフネス貫通攻撃・(グレイス)通常攻撃 (グレイス)おじゃまぷよ×100000・(フリード)全体割合回復(10%) (ギンカ)タフネス貫通全体攻撃・(グレイス)固ぷよ・ハートBOX生成 以降1番目に戻ってループ クエスト攻略 被ダメ軽減と攻撃力強化の観点からリーダー及びメンバーは紫属性を優先で採用したい。 今回も回復が間に合わなくなる事が多いので、リーダーとしては回復力を強化するキャラから選択したい。 具体的にはまばゆいヤナやシグレがおすすめ。 ただしまばゆいヤナではアビスが、シグレは攻撃力が不足になりがちなのがそれぞれのデメリット。 残り枠は優先順位として、 状態異常(与ダメ増)(どくりんご) 残りは エンハンス なぞり消し増 ネクストぷよ変換 盤面リセット系 全体攻撃化 ワイルド化 条件エンハンス 守護 あたりから選択したい。 ()内は例。必ずしもこれを使え、と言う訳ではない。 ハビラを所持していれば、なぞり消し増、ネクストぷよ変換を1体で賄えるため優先で考えたい。 裏に復活系(アビス)を入れておくと安定するのは前回と同じ。 ただしまばゆいヤナがリーダーの場合、アビスにリーダー効果は乗らないので注意が必要。 また、今回は「毒盾」が無いため積極的に毒化を狙っていこう。 ステージ1は怯えに掛かると攻撃力、防御力ともに落ちてしまう為オレグを優先で撃破したい。 ステージ2は特にこれと言った順序は無いが、被ダメ軽減としてマタキチ(紫属性パーティ時)もしくはクラスケ(毒化)を優先したい。 ステージ3は時間が掛かると倒しづらくなってくるため、属性盾が消えた時点で攻撃したい。 情報提供お待ちしています! あまり参考にならないが、まばゆいヤナリーダーの紫ガールズで突破(まばヤナ、しゅんげきルルー、ハビラ、大ポポイ、ヴィオラ)。道中割合100%の攻撃受けたような(うろ覚え)気がしたからおそらく天候恩恵を受ける紫推奨なんだと思う。 -- 名無しさん (2020-12-22 10 19 21) 割合100、最初のステージで飛んできた。 -- 名無しさん (2020-12-22 21 00 19) とりあえず、このメンバーでクリアできるという最低ライン。シグレ(味方の体力 回復力の強化)。シェゾ(ステージ3のおじゃまブロック消し)。あくま(スキル溜め加速)。ポポイ(敵の攻撃力減少。常に切らさなければメンバーの誰も倒されない)。毒りんご(こちら側のメイン攻撃)。全員基礎体力は7000以上まで上げておくこと。 -- 名無しさん (2021-01-06 00 36 28) 復刻 ラストステージで、ポポイもどくりんごも倒されたが、しゅんルルー、ハピラ、かわエコ、 -- 名無しさん (2021-05-12 16 05 20) 報酬のワイルドさんゲットだぜ!と意気込んでたら、報酬の情報引き継ぎなのな… しょんぼりだぜ(笑) -- 名無しさん (2021-05-12 16 37 27) 名前 コメント
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概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 ステージ詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年01月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年02月15日(月)15 00~2021年03月08日(月)14 59 ※てごわい魔界 2021年04月12日(月)15 00~2021年05月03日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年05月12日(水)15 00~2021年06月02日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年06月10日(木)15 00~2021年07月01日(木)14 59 ※たのしい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 たのしい魔界 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動が1ターン中2回まで 初回クリア報酬 きいろワイルドさん(50) ステージ詳細 「風」のフィールド効果下でのクエストとなる。(ステージ1の先制で発動) ステージ2、ステージ3でもフィールド効果は継続される。 尚、「スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。 フィールド効果風 主属性が緑属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「混乱」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 混乱状態の味方のダメージは2倍×1.5倍で実質3倍となる。 たのしい魔界 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 22,500,000 8000 1~3 なし (先制)フィールド効果「風」発動(99T) 【☆7】ジン 22,500,000 8000 1~3 なし (先制)※全体攻撃 封印(3T) 【☆7】シルフ 30,000,000 4000 1~3 なし (先制)毒(全体・3T)} 【☆7】アサガオ ※印は「リーダーの主属性が緑以外の場合」に発動 フィールド効果の影響で、攻撃力が嵩上げされる。 (緑属性で受けると25%減算される) 上記理由から緑属性パーティが推奨。 + 敵行動パターン (先制)フィールド効果・毒付与・(全体攻撃$封印) (ジン)ネクストぷよをおじゃまぷよに変化(2T)、(シルフ)回復ダウン(全体・4T・99%) (ジン)ランダム攻撃(2体)、(アサガオ)スキル遅延(全体・-4) (ジン)緑ぷよをチャンスぷよに変換(2個)、(シルフ)攻撃 混乱・麻痺付与(2体・1T) (アサガオ)全体攻撃 (ジン)おじゃぷよ×100,000の全体無属性攻撃、(シルフ)※全体攻撃 封印(3T) (ジン)フィールド効果「風」発動(99T)、(シルフ)攻撃力低下(全体・4T・30%)、(アサガオ)毒化(全体・5T) (ジン)ランダムに強烈な攻撃(2体)、(アサガオ)スキル遅延(全体・-4) (ジン)色ぷよをおじゃまぷよ化(5個)、(シルフ)攻撃 混乱・麻痺付与(2体・1T) (アサガオ)強烈な全体攻撃 (ジン)ランダムに強烈な攻撃(2体)、(シルフ)混乱化(全体・2T) 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 たのしい魔界 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 37,500,000 12,000 封遅 (先制)毒化(全体・3T) 【☆7】ベレーナ 50,000,000 12,000 (先制)※全体攻撃 封印(3T) 【☆7】エイリン 37,500,000 12,000 (先制)攻撃力ダウン(全体・99%・4T) 【☆7】センイチ ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)毒化、攻撃力ダウン、(全体攻撃 封印) (センイチ)全体攻撃 (ベレーナ)フィールドの6段目を全てハートBOXに変化、(エイリン)全体攻撃 怯え・混乱付与(1T) (エイリン)ランダムな2体に単体攻撃、(センイチ)単体攻撃 スキル遅延(-5) (ベレーナ)毒化(全体・3T) (ベレーナ)反射盾付与(敵全体・1T)、(エイリン)※全体攻撃 封印(3T)、(センイチ)攻撃 スキル遅延(-5) (ベレーナ)フィールドの6段目を全てハートBOXに変化、(エイリン)単体攻撃 怯え・混乱付与(1T)、(センイチ)全体攻撃 (エイリン)ランダムな2体に単体攻撃、(センイチ)単体攻撃 スキル遅延(-5) 攻撃なし (エイリン)混乱化(全体・1T)、(センイチ)単体攻撃 スキル遅延(-5) (ベレーナ)毒化(全体・3T)、(エイリン)ランダムな3体に単体攻撃 (ベレーナ)反射盾付与(敵全体・1T)、(センイチ)強烈な全体攻撃 (エイリン)全体攻撃 怯え・混乱付与(1T)、(センイチ)全体攻撃 (エイリン)ランダムな2体に単体攻撃 以降2行目に戻ってループ? (麻痺の関係でターンがずれている可能性があります) ※印は「リーダーの主属性が緑の場合」に発動 たのしい魔界 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 112,500,000 封遅麻 (先制)フィールド効果「風」発動(99T) 【☆7】マシュー 150,000,000 16,875 封遅麻 (先制)単体攻撃 封印・スキル遅延(3体・1T・-10) 【☆7】リチャード + 敵行動パターン (先制)フィールド効果「風」、封印・スキル遅延 (マシュー)混乱付与(全体・1T)、(リチャード)怯え付与(99T) (マシュー)ネクストぷよをおじゃまぷよに変化(2T)、(リチャード)全体攻撃 (マシュー)攻撃 混乱・封印(3体・1T) (マシュー)攻撃 混乱・封印(3体・1T)、(リチャード)なぞり消し減(-2・3T) (マシュー)フィールド効果「風」発動(99T) (マシュー)おじゃぷよ×20のスキル遅延、(リチャード)怯え付与(99T) (マシュー)スキル遅延(-5)、(リチャード)強烈な全体攻撃 (リチャード)なぞり消し減(-2・3T) (マシュー)混乱付与(全体・1T) (マシュー)フィールド効果「風」発動(99T)、(リチャード)強烈な無属性全体攻撃(33,750) 以降最初に戻ってループ ※リチャード撃破後のマシューの行動パターンが変わるが、 (固ぷよ生成をしたり、等)混乱さえ掛けておけばダメージを受ける事はない。 ただし、固ぷよはスキル遅延につながる為、早期に処理したい。 クエスト攻略 たのしい魔界 (あくまで参考例です) クリアするまでに大きな関門が3つと考えて良い。 ①ステージ1、2ターン目のネクストおじゃまぷよ生成~固定ダメージ ②ステージ3、混乱付与キャラが封印にならない ③ステージ3、マシューを混乱化できるかどうか ①のクリアとしてサンドラリーダーがお勧め。 開幕のターン遅延を発動させることで、おじゃまぷよ生成までにサンドラのスキルを貯めたい。 おじゃまぷよ生成後、サンドラのスキルでネクストぷよを上書きしよう。 サンドラがネクストぷよ変換の為、残り枠は なぞり消しアップ(ステージ3対策にもなる。ウィン等) 混乱化(全体的に非常に有効。シルフ、ミーシャ等) が必須級。混乱枠に2枠裂いても良い。 残りは 状態異常化 毒化:フリード、セーラーネプチューン、セーラージュピター 怯え化:エターナルセーラーネプチューン ダメージソース あんどうりんご、はれやかなウィン等 混乱、反射対策 グリフォ、リュード(ステージ3先制対策)等 あたりか。 6人目に復活枠(ロコ)を入れておきたい。 ステージ1はシルフ(混乱対策)→アサガオ→ジンの順で撃破。 上記の関門の①さえ抜ければ、混乱化する事で安定する。 麻痺と混乱を同時に受けた場合は麻痺化によってそのターンは混乱キャラが攻撃しないため 気にせずに攻撃(=スキル貯め)をしよう。 ステージ2に入る準備は特に不要。 ステージ2はベレーナ→センイチ→エイリンの順で。 ベレーナは混乱化していても「反射盾」を貼ってくると、 攻撃できない(=スキルが貯まらない)為、早めに撃破したい。 敵の攻撃ソースはセンイチが主なダメージソースの為、 こちらを先に撃破するのも可。(混乱が安定化するのであれば後回しにしたい) ステージ3に入る前に混乱枠のスキルチャージが必要。 ステージ3の先制攻撃で上記関門の②がある。 守護キャラをつれていない場合は、運次第になるため祈ろう。 タスキルすると先制ターゲットが替わる事がある・・・ 運良く混乱化キャラが先制攻撃から逃れた場合、マシューを混乱させる。(関門③) マシューが混乱すれば、数ターン経過すれば リチャード及びマシュー自身を混乱してくれるので安定してゆとりをもった攻略が可能。リチャードから撃破しよう。 情報提供お待ちしています! ステージ2 ベレーナ(先制 3ターン毒)、エーリン(先制 リーダー?主属性?が緑以外の場合に攻撃)、センイチ(先制 4ターン攻撃力99%ダウン) 盾 ターンプラス、封印(全員) -- 名無しさん (2021-06-28 21 28 15) ステージ3 マシュー(先制 99ターン風フィールド)、リチャード(先制 3体に攻撃+10ぷよ増+封印) 盾 マヒ、ターンプラス、封印(全員) -- 名無しさん (2021-06-28 21 28 26) ☆7サンドラ(開幕遅延、ネクスト変換)と全体混乱、フリード(全体毒)がいると、かなり難易度が下がる。 -- 名無しさん (2021-06-28 21 37 22) 敵キャラクターの画像を入れてみましたがどうでしょうか -- 名無しさん (2021-07-01 13 23 03) 名前 コメント
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ストーンベイ ソルギウス Lv.30 HP 10274 ドロップ 柔質獣皮 高等獣皮 パームビュー マンゴーク Lv.35 HP 15755 ドロップ 謎の骨 牙突石 ティゴ Lv.38 HP 20901 ドロップ 牙虫の抜殻 水の実 ブリッジバレー シェズバイ Lv.40 HP 22560 ドロップ 玄魔石 ツリーロード ウィグラ Lv.45 HP 58696 ドロップ 魔鉱石
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ダリーヤ遺跡群 ~密林の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 概要 ダリーヤ遺跡群第10のマップ。ユニオンバトル専用マップである。 川底が見える通称「乾季」マップに近い。普段はEUST側のベースが連合軍ベースとなっている。 以前の密林の連合戦でアルド・シャウラの侵攻は失敗したため、再度ツィタデルが侵攻を開始した。 詳細 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧 プラント 全部で8個。 詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。全プラントに併設されている。大雑把に言って、西から東への中央ラインあたりに並んでいる。 迷ったら縦に見て中央に移動すると、およそ見つかりやすい。 ベース内 2基。コアよりやや後方の左右に配置されている。 プラントA:東側の川底へ降りる階段の手前、壁を背にして北向きに配置。終盤は棺桶と化す。 プラントB:東側の川に降りる階段の踊り場、川を背にして西向きに配置。アクセスが良いので混雑しやすい。 プラントC:南側の橋の下、ベース側の遺跡を背にして東向きに配置。アクセスは悪いが屋根によりそこそこ安全。 プラントD:北西、川底の構造物に紛れて配置。中盤は砲台の射程内になる他、開けているため狙われやすいか。 プラントE:橋の下、北西の橋脚の西側に配置。こちらも橋が屋根になるのでやや安全。 プラントF:北側、土手を背に西向きに配置。序盤は安全だが、中盤は電磁砲台の射程に入る。 プラントG:橋側に進むと、柱を背に西向きに配置されている。回復拠点として使いやすい。終盤はミサイルの射程内。 プラントH:南側、ピラミッドの北側中腹にある。見通しが悪い上に中盤は巨大兵器が真上に来るので何かと危険。 カタパルト 10基。大雑把に言って、ジグザグに並んでいるカタパルトが多い。 また進軍用カタパルトはFまでしかない。つまり河の対岸から先へ飛んでは行けない。 パワーバウンダー 橋の周りに多いので、橋の上にすばやく上がれる。 またベース前西にもあり、橋の上にすばやく上がれる。さらにベース前東にもあり、すばやく外から壁を飛び越えてベース内に戻れる。 リフト 2ヶ所。南の崖の方にある。このあたりからベースに帰りたいなら使えるかも。 自動砲台 連合軍ベース内に6基。ベース外には無し。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるが、ゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない。 ガンターレット Dプラ北東にLが1基。 Cプラ東の崖上にMが1基。 サテライトバンカー 連合軍ベース内に1ヶ所、こちらは電磁榴弾砲かゴーレムに潰されない限りは安全である。 橋の中央に1ヶ所。屋根のない無防備な前線に投下される。すぐさま回収したい。 戦術 プラントA 全国対戦におけるEUSTベース正面入口の橋を渡ってすぐの所。下層からも占拠可能。 最も自軍ベースから近いプラントで、高確率で争奪戦となる。敵はおよそGRFベースの方面から押し寄せてくる。 Bへ飛ぶカタパルトが二つある。 プラントB EUSTベースから少し東にある広場のあたり。四角い大きな穴が開いていて下に降りれる。 下にはご存知のとおりT字路になっており、バウンダーがあるので下から上に飛び上がれる。 高確率で争奪戦となり、敵はおよそGRFベースの方面から押し寄せてくる。 Cへ飛ぶカタパルトがある。 プラントC EUST側北の川岸にある。 ここからやや南、橋にさしかかる広場に、F行きカタパルト、A戻りカタパルトがある。 プラントD 川底南にあるプラント。石でできた板がずらりと建ててあり、微妙に邪魔である。 板の中にリペアポッドがあるが、少し気づきにくいか。 時々争奪戦になる。橋の東と西へ飛ぶカタパルトが一つずつある。 プラントE 橋の上にあるプラント。 プラントF 川底北東にあるプラント。石でできた板がずらりと建ててあり、微妙に邪魔である。 時々争奪戦になる。橋の東と西へ飛ぶカタパルトが一つずつある。トンネルを直進するとプラントHに行ける。 また崖のそばにリペアポッドがある。丸見えなので利用しやすい。 プラントG 敵ベース側対岸の広場、ピラミッドの前にある。バウンダーでピラミッド2Fへ飛び上がれる。 高確率で争奪戦になり、敵ベース側から敵は押し寄せてくる。 石門のあたりにリペアポッドがある。 プラントH 敵ベースとピラミッドの間にある。 フェーズ1戦術 ベース → G → F → D (歩) C (歩) … A → E → → → (歩) B フェーズ2戦術 全般 序盤 中盤 終盤 ベース防衛 いつものように強化機兵は正面から侵入してくる。ちょうど良い狭さなので、ぜひともマグネタイザーを仕掛けたい。 ただし、ベース前東のバウンダーを今度は強化機兵が使ってちらほらと飛び込んでくる。それにも注意しよう。 ユニオンオーダー攻略 プラント侵攻阻止 個別プラントについては前述のコメント参照。 ニュード吸収装置破壊 そこそこ難しい。ピラミッドの向こう側には無いが、ピラミッドに1,2個散布される。 ピラミッド頂点の穴からど真ん中に投下されたり、コア凸機がよく通っていたピラミッド裏の小道あたりに投下されたりする。 他には橋の下、プラントAのあたりにも散布される。 横長に撒かれるので、ロビン偵察機でも発射位置によっては索敵しにくい。 プラントGの東、ピラミッドの南側の小道やや奥。見通しが悪い上に端のためロビンでも映り損ねることが多く、オーダー失敗の原因その1。 プラントGの東、ピラミッドの一番高い所。序盤であればGプラント付近に展開しているので見つけるのは簡単。 プラントGの東、ピラミッドの西側の壁に張り付く。こちらもGプラント付近から簡単に視認できる。 プラントGの南、川に降りる階段の東側壁面に張り付く。こちらもGプラント付近からすぐ見つかる。 プラントFの東、四角状の構造物の北側の柱。やや遠いのが難点。プラントFは土手の上やその階段を上った先も候補になる。 プラントDの東、東岸の土手の南端に配置。やや見落としやすいので目は通しておきたい。 プラントDの南東、川底の東側最南端に配置。開けているので射線は通しやすい。 プラントCの北、西側土手の最北端の壁に張り付く。川に降りると気付きにくい。プラントFの装置を破壊後、ネリスで炙ると楽に壊せる。 プラントAの西、柱と壁の間に隠れるように置かれる。こちらもロビンの範囲外になりやすい。オーダー失敗の原因その2。 大型機動兵器迎撃 ピラミッドの手前の広場あたりに、およそ縦一列に並んでゴーレムは登場する。いつものようにとにかく撃破されないように気を付けつつ、戻りカタパルトでおいかけよう。 ピラミッドの手前の広場には戻りカタパルトが二つあり、対岸の広場まで戻れる。そこにはちょうどA戻りのカタパルトがあり、使うともうベースの前に戻れる。 ベースはご存知のように城壁で囲まれている。ゴーレムがそこに飛び乗ると丸見えとなる、蜂の巣にしてやろう。 しかしゴーレムが城壁の中に入り込んで着地すると、外からはほとんど見えない。早くベースへ戻ろう。ベース前東のバウンダーを使うのも手である。
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秘境マヤに黄金の寿司を見た パカル出社 [#n935c4ca] マヤ島探索 [#sf28f3e9] 入植状況 [#y8d2368e] 東部開拓にむけて [#p104b934] コメント [#nc9b2d35] パカル出社 マヤ島探索 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shokihaiti.jpg) 近海貝2つに氾濫源2つの川沿い都市。生産力もそこそこあり、大陸マップでも通用する立地を引いた。 都市圏外のトウモロコシも灌漑がつなげられ、周りの立地にも期待できる。初手は労働者。 技術初手は漁業。ついで農業、車輪、陶器と進める。ワイン丘を鉱山に出来るため生産力には余裕がある。よってまず金融志向を生かしにかかる。 その次は青銅→帆走。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanbu.jpg) 戦士探索中。群島は歩ける土地が狭く、部族小屋も少ないので斥候よりも戦士が使える印象。あせらず安全に動き回る。 マヤ本島南部はツンドラが多いものの食料は豊富で使い勝手は上々。首都東と南の魚介類トウモロコシ地帯はそれぞれが一級の偉人都市として機能しうる神立地。 熊も食料には困っていなそうだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kuma.jpg) 2800 BC イザベルと接触。ヒンズー創始者なのでおとなしくポチになるとしよう。 群島では勝手に布教してくれる宗キチがありがたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hokubu.jpg) 本島北部もハンマー不足ながら優秀。イザベラの領土が見えるので、第二都市はまず北部だ。労働者後の生産は漁船の後戦士を量産。開拓者は人口MAXにしてから。ガレーは伐採で作る。ホルカンが控えているので兵舎は不要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sikai.jpg) 南部視界確保の図。西部へはガレーで脱出可能。探索を急がなくては。 1960 BC イザベルからヒンズー改宗命令を受ける。二つ返事で承諾。いつの間にか伝播していた。 人口5と地形改善がそろい開拓者生産に踏み切る。漁船2号は西へ。 蛮族対策のため狩猟を先にして筆記へ。ここまでで接触はスペインのみ。しばらく貯金しながらゆっくり畜産を開発する。畜産後は外交吟味の上で決めたいので完全に貯金モード。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaizu1.jpg) 現時点での西部諸島全景。豚象牙地点は既にスペイン文化勢力圏の中。ねじ込もうとしたら失敗した。 貝魚の砂漠島と南西の鹿魚ツンドラ島に入植してスペインの西進を防ぐ安全策で進む。 首都ではガレー後図書館建設。人口6に増やす目的だ。開拓者はホルカン上陸の後で良いのであせる必要はない。 925 BC イザベルから通商提案。まだ国境は開かない。 900 BC 畜産獲得。首都に馬が沸く。 875 BC 開拓者のガレー旅行に合わせて奴隷制採用。作りかけの図書館を完成させ開拓者の量産を開始。 475 BC アルファベット取得。いつまでも第三国が現れないのでさっさと開発してしまった。貯金が350Gにも達し、さすがに我慢の限界であった。 次はまっすぐ通貨に。 450 BC ガレーが初めての海戦に勝利。幸先が良い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「順調なのはいいが外国が少なすぎて拡張日記しか書くことがないな」 まぁ下手にエカテとかが寄せてくるよりかはマシでしょう。0%ルールで限界拡張がレポ的には面白いんですが、あまり広げられる土地が無いのと金融志向のおかげで今のところ経済はすこぶる良好です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「孤立地帯で技術置いてけぼりにならなきゃいいが」 入植状況 内政しかすることがないので初期拡張の軌跡を紹介。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati1.jpg) 1640 BC 第二都市ラムカハ建設。初手労働者のちモニュメントの定番コース。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati2.jpg) 750 BC 第三都市チェチェン・イッツァ建設。文化が広がったらホルカンで鹿を守る。ツンドラメインの立地だが、丘3森1湖有りでかなりの生産力が期待できる。 漁船が回れるところがスペイン領しかなくなったため、この辺りでスペインと通商開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati3.jpg) 425 BC 第四都市ウシュマル建設。良都市。文化の拡大で東部への道を作りたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati4.jpg) 350 BC 第五都市マヤパン建設。ハンマー算出タイルが都市タイルのみの地獄島。文化拡大で西部への略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati5.jpg) 100 BC 第六都市カラクムル建設。近海魚2つにモロコシと食料だけなら首都級だ。 生産もこなせる万能立地。民族叙事詩はここに建てる。 マヤ本島は非常に食料豊富。溢れる人口をためらうことなく奴隷ですり潰していく。 特にマヤパンのハンマー源は99%奴隷労働という効率的悲惨なもの。ここの図書館は人骨で出来ているというのがマヤ本島でのもっぱらの噂だ。^ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「若い頃の苦労は買ってでもしろという言葉は人間も都市も同じなのだ。溶鉱炉までは我慢してもらおう。どうせほっといたら勝手に幸福限界超えてうっとおしいし」 さすが金融志向の敏腕社長。理解があって助かります。 まぁ本土もマヤパンほどではないが普通に地獄。マヤは定住生活を送るより槍を持って辺境警備する方が長生きできるとんでもない文明だ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「・・・兵士に応募しといて助かったぜ」 東部開拓にむけて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toubu.jpg) 200 BC ウシュマルの文化拡大。無事東に陸地が見えたので探索船を送り込もう。ウシュマルには首都の小屋を育てさせているため、マヤの中にあって比較的平和を保っている。 175 BC 通貨完成。継続ビーカー出力が約1.5倍に。通商相手はスペイン相手に限られているが、それでも十分。 弓術から数学へ。蛮族は今のところホルカンで十分だが、斧兵に備えたお守り代わり。 75BC 東方でクメールと接触。無宗教なのを見ると、今はまだ孤立しているようだ。技術も大体同等。 国土はまだ見えないが、とりあえず通商条約を結ぶ。 25 AD 数学取得。これを機に技術取引を開始。イザベルから石工・瞑想・暦を得る。 イザベルとはどうせすぐ仲良くなれるので、取引制限を気にすることは無い。 50 AD 聖職取得。一神教への条件が揃った。鉄器に進む。 クメールから法律と多神教を得る。対価はアルファベットと暦。 175 AD 鉄器取得。チェチェン・イッツァに鉄が沸いてくれた。 幸福の底上げのために君主政治へ向かう。 東マヤ大陸に労働者と開拓者をセットで送り込む。イザベルの上陸に先手を打てた。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mati6.jpg) 300 AD オシュウィツア建設。魚があるものの平原も多い。序盤の生産拠点としては及第点か。大器晩成型都市と言える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (higasitairiku.jpg) 東の陸地は大陸と呼べる広さを持っていた。銅2つと石が分布し、生産力に優れる。さっさと囲い込みたいが、蛮族対策と維持費問題もあり時間がかかりそう。 325 AD に道教創始のアナウンス。比較的遅い。他国との技術差は大きくない…かもしれない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「開拓もレポもまだまだ続くぞ」 つづく コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「感想突っ込みアドバイスなんでも下さい」 本当なら生け贄は新大陸名物ですw -- 画像の「初期配置」の綴りが違うため表示されていません -- あと、「クマjpg」がないです -- 首都の立地が色々惜しいw北に氾濫源がなければそこに建てて徴兵ラッシュで夢がライフリングなのだが・・・。でもよく考えたら企業戦争するからライフルラッシュは不要なのかな? -- ↑最初は首都の3マス上に第二都市建てて羊モロコシ魚を入れる考えでした。まぁ周りが異常に好立地だったのでやめましたがw -- 筆者 エサw -- オシュウィツアは一歩右上の方が良さそうな。カーストを早めに導入しておけばモニュ不要ですよ。奴隷無しでガレーと漁船、兵士が揃うという前提でですが。 -- 名前