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ページ作成の書式 タグの書式 @wikiの仕様について 問題点 解決済み タグ「パン」の検索結果に「クロースパンツ」が出てくる ページ作成の書式 Ageの名称/地域の名称/【商店の分類】NPCの名称 Ageの名称は3文字までに省略する(PresentAge⇒Pre / WarAge⇒War など) 地域の名称は可能な範囲で省略する(城下町ビスク中央エリア⇒ビスク中央 など) 【商店の分類】はNPCの名前の前に表示されているものを使用する。 販売物はタグに記入する。 タグの書式 通常アイテム: [アイテムの名称] ノアピース : [ノアピース[ノアピースの名称]] 秘伝の書 : [秘伝の書[技などの名称]] レシピノート: [レシピノート レシピなどの名称 ] 名称の前後を"[]"で囲む(※検索被りを回避するため) 耐久度や色などの細かい情報は記入しない。(※記入しないと分類出来ないような場合は除く⇒例:染色液など) 価格情報は入れない。 半角スペースは全て削除する。 条件で商品が変動する場合は”全て出た状態”のものを記入する。 @wikiの仕様について includeプラグインの使用は1ページにつき10まで list_by_tagsearchプラグインで列挙できるのは100まで タグの中に使えない文字列 / … 半角スラッシュ 問題点 解決済み タグ「パン」の検索結果に「クロースパンツ」が出てくる list_by_tagsearchプラグインで検索する場合、指定したタグが”含まれる”ページを列挙するため起こっていた現象。 つまりタグ「パン」で検索した場合には「フライパン」「クロースパンツ」などがひっかかってしまう。 【解決策】 商品名の前後に半角の記号を挿入し、類似の商品を検索できなくさせる (例) 1. パン ⇒ [パン] 2. クロースパンツ ⇒ [クロースパンツ] など
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メニュー トップページ 秘伝の書 使い方 @wiki @wikiご利用ガイド ご意見・ご要望はこちらまで since 2011-11-12
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1 【料理道具屋】シルエラ 7 【銀行】アデラ 【書写屋】カザ 8 【酒屋】メイスト 【食べ物屋】ヴェルデ 【食べ物屋】パメロ 2 【修理屋】イギー ネ オ ク ・ ラ ン グ 以 外 【大工道具屋】ラズ 【武器屋】テリー 3 【アクセサリー屋】ステファニー 【クリエイター雑貨屋】セシル 【修理屋】プリミン 4 【ポーション屋】ルナ 【魔法触媒屋】ディビス 5 【ノアピース屋】アレック 【ノアピース屋】ウッドロー 【ノアピース屋】ジーン 【ノアピース屋】ステラ 【ノアピース屋】トビー 【ノアピース屋】ベン 6 【フォレスター雑貨屋】フォックス 【ペット屋】ブリット 【秘伝の書屋】ジョセ [スタミナポーション] [ソウバーリングポーション] [ヒーリングポーション] [マナポーション] [ライトポーション] [レシピバインダー] [混ぜ棒] [秘伝の書[薬調合]] [空瓶]
https://w.atwiki.jp/moeshopdata/pages/188.html
1 【料理道具屋】シルエラ 7 【銀行】アデラ 【書写屋】カザ 8 【酒屋】メイスト 【食べ物屋】ヴェルデ 【食べ物屋】パメロ 2 【修理屋】イギー ネ オ ク ・ ラ ン グ 以 外 【大工道具屋】ラズ 【武器屋】テリー 3 【アクセサリー屋】ステファニー 【クリエイター雑貨屋】セシル 【修理屋】プリミン 4 【ポーション屋】ルナ 【魔法触媒屋】ディビス 5 【ノアピース屋】アレック 【ノアピース屋】ウッドロー 【ノアピース屋】ジーン 【ノアピース屋】ステラ 【ノアピース屋】トビー 【ノアピース屋】ベン 6 【フォレスター雑貨屋】フォックス 【ペット屋】ブリット 【秘伝の書屋】ジョセ [ウォッカ] [ミニウォーターボトル] [ラム] [レシピバインダー] [ワイン] [初心者用シェイカー] [秘伝の書[醸造]] [空瓶] [酢]
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[アイボール] [ノアキューブ] [ノアダスト] [ノアパウダー] [ピュアノアキューブ] [レシピバインダー] [初心者用混ぜ棒] [秘伝の書[薬調合]] [空瓶]
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ヨハン=オットー クレアータ=レクス=グラディウス 体格:11 反射:15 共感: 7 知性:13 希望:12 軽武器3 回避2 事情通2 HP:33 AP:10(攻性化により14) 移動力:15m(19) 特技 1最適化 M -1 シーン1回 C+2 2流水刃 M -2H3 命中+1D(秘伝の書込) 3一閃 M H3 判定値+3 4衝撃 M -4 装甲値-5、1点でもダメージが入ると狼狽 5縛鎖 M -2 C+1、1点でもダメージが入ると狼狽 6無明剣 M -2 リアクションダイスペナルティ1 7護り崩し M 1点でもダメージが入るとシーン中、リアクションダイスペナルティ1 8攻性化 m D4 戦闘中AP+4、ダメージ+1d 9風乗り m H3 ダイスペナルティを全て打ち消す 10瞬発 m H2 ダメージ+5 11超加速 2nd R 12得意武器 常時 ダメージ+4 13森の人 常時 反射+1 14血戦 特殊 H2 キャラが登場したとき3d10の実ダメージを与える 15苦痛耐性 HP+5 因聖血を受けし者 実ダメージ算出時 D1d10 ダメージ3d10軽減 装備 アイアンウィップ 行動値-2 ダメージC+10(得意武器込) 防御修正2 スタテッドレザー 行動値-1 回避修正-1 装甲値 4/2/2 サーコート 行動値-1 回避修正-1 装甲値 2/1/1 オープンヘルム 行動値0 回避修正0 装甲値 1/1/1 レザーゲートル 行動値0 回避修正0 装甲値 1/1/1 レザースリーブ 行動値0 回避修正-1 装甲値 1/1/0 計 行動値-4 回避修正-3 装甲値 9/6/5 秘伝の書(流水刃) 封傷の呪符*2 解毒剤*2 手配書 攻撃パターン(攻性化、瞬発込) 1~6 判定値7 ダイス4D C値4 ダメージC+15+2d10 装甲-5 狼狽、捕縛 リアクション-1d H6 1~46~7 判定値7 ダイス4D C値3 ダメージC+15+2d10 装甲-5 狼狽 リアクション-1d H6
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エデンシェイドまとめ 各所で探索していると稀にキャンプの右にアイコンが現れることがある 探索・道具整理・装備などで画面を切り替えるとなくなるので注意 行商は所持金が多いと出やすい気がする てか所持金足りないと出ない 妖精 交換アイテム名 詳細 交換に必要な魅力値 妖精の化粧水 魅力が50上昇 100 月の露 合成材料,状態異常回復 100 暗光茸 合成素材,何が起きるかランダム 200 妖精の粉 合成材料,状態異常回復 300 賢者の宝石 スキルポイント+1 400 交換アイテムは完全にランダムで場所は関係ないと思われる ちょくちょく死んで魅力下げるくらいなら100溜まるごとに妖精水に交換しておくと後々いいことあるかも あんみつは需要があり一部のプレイヤーに高く売れるのでお金稼ぎたいならこっち。貯めといてもいい 行商 販売アイテム名 詳細 販売価格 備考 妖精の粉 合成材料,何が起きるかランダム 10000G ある程度の魅力があれば妖精の森で貰えるので 一部の人からは地雷/(^o^)\ 月齢樹の実 合成材料,状態異常回復 2000G キャラバン弁当 [体力100、気力100] 防腐 1000G ○○の声 対応する属性値が1上昇 5000G ○○の妖精水 対応する能力値が1上昇 8000G ギルドのsp消費増を考えると使用はステが500を超えてからのほうが効率的 秘伝の書:○○(武器) 対応する武器スキルの熟練度が10上昇 3000G 秘伝の書:○○(スキル) 対応するスキルの熟練度が10上昇 2000G 秘伝の書:○○作成 対応する装備作成スキルの熟練度が10上昇 3000G 木片セット 木片素材が5つ入っている 500G 何が入っているかはランダム 樹皮セット 樹皮素材が5つ入っている 500G 何が入っているかはランダム 鉱石セット 鉱石素材が5つ入っている 1000G 何が入っているかはランダム 原石箱 原石素材が3つ入っている 2500G 何が入っているかはランダム 宝石箱 宝石鉱石素材が3つ入っている 5000G 何が入っているかはランダム。釣りでも手に入れられる。地雷/(^o^)\ スキル:タリスマン生成 魔力と気力を100消費してタリスマンを生成 100000G できるタリスマンは完全ランダムらしい。完全な地雷/(^o^)\これ買うぐらいならリヴァイブかエンデュランスの書買おう スニーク 魔法。敵出現率低下 3コセットで3000G あまり効果ないです 地雷/(^o^)\ 一回探索するごとに1消費とかwww サーチ 魔法。探索時のアイテム発見量増加 3コセットで6000G 賢者の石 値段の1/10の経験値を得る 1000G、10000G こっちも地雷 行商の品は多分完全にランダム 行商出現場所 大草原,雑木林,紺碧の草原,鋸山,霜降り山,渇きの荒野,日輪の砂漠,黄昏の砂丘,白の森,水晶湖,霜降り山,刃の森,妖精の森,眠りの森,黒の森 追記よろ 魅力が上昇する行動 LVが上がる、ギルドの依頼を達成する(+5~、報酬が多いほど上昇値大)、敵を討伐する(+1、ボスは3)、 バザーで商品を売る(+1?)、教会に献金する、温泉に入る(+1) 魅力が減少する行動 死亡する(半減)オーブで蘇生(2割減少、蘇生失敗時は二重に減少)、ログアウトした状態で時間経過(300以上の時のみ約1割減少)、ギルドの依頼を取り消す(1/3減少?)、温泉で間違った性別の方に入る(-1)
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/169.html
最終更新日時 2011-01-19 クエストについて 「カルマ」の居場所 問題一覧 クエストについて 手順 ギルドガイド「カルマ」が出題する10個のクイズに全問正解する。 ギルドマスターに報告する。 「カルマ」の居場所 問題一覧 調教成功率を最大で10%アップさせることができるスキル名は何? 自然調和 アルターが結んでいるのはヌブールの村以外にどこ? 城下町ビスク / ネオク山 / ムトゥーム地下墓地 複合シップフォレスターになるには弓・自然調和・物まね・調教をいくつまですればいい? スキル値40以上 アルビーズの森と繋がっているのは、ヌブールの村とムトゥーム墓地。もう一箇所はどこ? ガルム回廊 技を覚えるのに必要なアイテムは何? 秘伝の書 城下町ビスクにある肉体を鍛えて戦うことを目的としたギルドは何? ウォーリアー・ギルド 弓スキルを上げるとどうなる? 命中率が上昇する テイマーになるために必要なスキルは? 調教 スキル 威力の強い弓の特徴は? 射程距離が短い 矢は使うたびにどうなる? 数が減る 名前に地名がついている動物をペットにするとどうなる? 死んでも、復活させられる ギルドランクは全部でいくつある? 5つ 魔法のノア・ピースや、生産の秘伝の書はどこに行けば買える? ネオク高原 指定した1人にだけ言葉を届けたいときに使うのはどれ? TELL 性能ダウンした武器や防具を直してもらうにはどこに行けばいい? 修理屋 アルビーズの森を拠点とする場合に適当なソウルバインダーはどこにいる? ヌブールの村 弓の攻撃力と飛距離は何で決まる? 弓の性能+矢の性能 ソウル・バインダーに死体回収してもらうと代償に何を求められる? スキル値 団子を使って戦うには? 敵に、投げつける 基本シップ野生児になるために、何を30まで上げなければならない? 自然調和 MoE Wiki参照
https://w.atwiki.jp/feif/pages/96.html
シナリオ - 暗夜王国・12章 昏き企み 基本情報 ◆勝利条件:16ターン以内に主人公突破か敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃不可キャラ:エリーゼ 出撃数:10体 加入キャラ▼ ラズワルド(マーシナリー,Lv12)…初期配置されている ピエリ(ソシアルナイト,Lv10)…初期配置されている 入手アイテム▼ アーマーキラー(左の宝箱) 5000G(右の宝箱) 竜脈:地震を起こし、壺をすべて割る 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】剣聖(リョウマ) Lv3 雷神刀 / 秘伝の書 秘伝の書 忍(サイゾウ) Lv13 爆炎手裏剣 爆炎手裏剣 忍(カゲロウ) Lv13 鋼の手裏剣 忍×5体 Lv12 鋼の手裏剣 忍×2体 Lv12 鉄の手裏剣 侍×2体 Lv12 鉄の刀 ↓侍と防陣 侍×2体 Lv12 鉄の刀 ↑侍と防陣 侍 Lv12 鋼の刀 / 小太刀 小太刀 侍 Lv12 小太刀 侍 Lv12 鋼の刀 侍×2体 Lv12 鉄の刀 槍術士×4体 Lv11 鋼の薙刀 巫女 Lv11 神風招来 巫女 Lv11 秋祭 巫女 Lv11 フリーズ 巫女 Lv11 ドロー 薬商人×2体 Lv11 鋼の和弓 薬商人×2体 Lv11 鉄の和弓 / 扉の鍵 扉の鍵 増援▼ 薬商人×6 11ターン目に右下と左下から出現する。 ※ある程度進軍しても出現する模様 備考 良薬と劇薬が用意されており、良薬は周囲2マスに有利な効果を、劇薬は不利な効果を与える。 壺は竜脈で破壊出来るので、邪魔であれば一気に破壊してしまおう。 勝利条件は主人公を突破させるかリョウマの撃破。リョウマが強いので別の条件を用意されたものと思われる。 赤いエリアまで移動させればクリアなので、リョウマに挑まない場合はこちらの手段を取ろう。 敵将も厄介だが、巫女のフリーズやドローも警戒が必要。特にドローで引っ張られると酷い目に遭ってしまうハメに。
https://w.atwiki.jp/campaigns/pages/74.html
PC3 ( 第 4 話時点 ) PC名:セシリア ( 西方暦 1060 年時点 10 歳、女性、ワイト族 ) アルカナ:ウェントス-アングルス-マーテル 消費経験点:52 能力値 体格10 反射10 共感16 知性10 希望12 技能 祈念3 交渉3 特技 ウェントス:魔力の風、強運、不幸中の幸い、運命の風 アングルス:穢れぬ想い、無垢、魂の声援、喜びの歌 マーテル :聖歌、病魔克服、慈愛の光、盾の祝福、不乱の祈り、守護結界 一般特技 :芸術 装備 プロテクションローブ 行動修正0 回避修正0 装甲値2/2/2(5C) サークレット 行動修正0 回避修正0 装甲値1/1/0 ホーリーサーコート 行動修正0 回避修正0 装甲値0/0/0(3C) 合計 行動修正0 回避修正0 装甲値3/3/2 秘伝の書 聖歌 (5C) 封傷の呪符×2(4C) コンボ ミドルフェイズ 判定値:9、判定数:3、代償:H3R 聖歌+病魔克服 範囲(選択)に最大HP+1D10 1stターンメジャーアクション 判定値:12、判定数:3、代償:H10R 聖歌+盾の祝福+慈愛の光+芸術+不乱の祈り 範囲(選択)に武器の防御修正+8(戦闘中)、アクション・リアクションにダイス+1(1シーン)、HP 2d10+16 回復 1stターンセカンドアクション 判定値:6、判定数:3、代償:H2R2 大いなる風+喜びの歌 範囲(選択)にアクション・リアクションにダイス+1(戦闘中) リアクション 判定値:6、クリティカル値:6、判定数:2、代償:D3R 穢れぬ想い+無垢+硬運 対決に勝利すると対象の判定を失敗させる、1シーン1回 メジャーアクション 判定値:11、判定数:3、代償:H6 聖歌+慈愛の光+芸術 範囲(選択)にアクション・リアクションにダイス+1(1シーン)、HP 2d10+16 回復 (2ndアクションは判定ー5で代償にRを追加) 振り直し 魂の声援 代償:D3 味方のみ 不幸中の幸い 代償:R 自身のみ ダメージ軽減 守護結界 代償:H5 実ダメージを2d10軽減 PC3 ( 第 3 話時点 ) PC名:セシリア ( 西方暦 1060 年時点 10 歳、女性、ワイト族 ) アルカナ:ウェントス-アングルス-マーテル 消費経験点:40 能力値 体格10 反射10 共感16 知性10 希望12 技能 祈念3 自我3 特技 ウェントス:魔力の風 アングルス:破妖の瞳、無垢、魂の声援 マーテル :聖歌、聖なる護り、病魔克服、慈愛の光、盾の祝福、不乱の祈り、神の後光、守護結界 一般特技 :芸術 装備 プロテクションローブ 行動修正0 回避修正0 装甲値2/2/2(5C) サークレット 行動修正0 回避修正0 装甲値1/1/0 ホーリーサーコート 行動修正0 回避修正0 装甲値0/0/0(3C) 合計 行動修正0 回避修正0 装甲値3/3/2 秘伝の書 聖歌 (5C) 封傷の呪符(2C) PC3 PC名:セシリア ( 西方暦 1060 年時点 10 歳、女性、ワイト族 ) アルカナ:ウェントス-アングルス-マーテル 消費経験点:10 能力値 体格10 反射10 共感16 知性10 希望12 技能 祈念3 自我3 特技 ウェントス:魔力の風 アングルス:破妖の瞳、無垢、魂の声援 マーテル :輝ける祈り、聖歌、慈愛の光 装備 プロテクションローブ 行動修正0 回避修正0 装甲値2/2/2(5C) サークレット 行動修正0 回避修正0 装甲値1/1/0 ホーリーサーコート 行動修正0 回避修正0 装甲値0/0/0(3C) 合計 行動修正0 回避修正0 装甲値3/3/2 秘伝の書 聖歌 (5C) 封傷の呪符(2C) 物心つく前からオーレリアに育てられたため、 実際の両親のことを何も覚えていない。 本人は自分の出生を気にする素振りは見せない。 養母オーレリアのことを深く慕っており、「お母様」と呼ぶ。 10才の時に教会に預けられ、見習い修道女として生活していた。 なお、転生前の記憶はほとんどないが、 「黄金杯をどうにかする力が欲しい」という願望は残っており、 オーレリアから星屑の砂時計を譲り受けた。 PC3 PC名:カエキリア ( キャンペーン開始時 13 歳・女性・マテラ族 ) アルカナ:ウェントス-アングルス-マーテル 消費経験点:0 能力値 体格10 反射10 共感16 知性10 希望12 技能 祈念3 自我3 特技 ウェントス:魔力の風 アングルス:破妖の瞳 マーテル :輝ける祈り、聖歌、慈愛の光 装備 ガードローブ 行動修正0 回避修正-1 装甲値3/2/1(60F) サークレット 行動修正0 回避修正0 装甲値1/1/0(50F) レザーグリーブ 行動修正0 回避修正0 装甲値1/0/0(20F) ホーリーサーコート 行動修正0 回避修正0 装甲値0/0/0(3C) 合計 行動修正0 回避修正-1 装甲値5/3/1(4C) 秘伝の書(聖歌)(5C) 封傷の呪符*3(6C) ( 以下、第一話で星屑の砂時計を持っていなかった理由 ( 暫定 ) を記載 ) 第一話の段階では星屑の砂時計を持っておらず、 シナリオ終了後に「黄金杯の被害者を助ける力が欲しい」と切望するようになった。 転生後も上の願いは魂に刻み込まれており、 オーレリアに星屑の砂時計を譲って欲しいと願い出た。