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https://w.atwiki.jp/eveechoesjp/pages/27.html
課金アイテムによって取得できるスキルで、アイテム使用により+5ポイント/分のボーナスを永久に得る。 取得後の継続コストは不要であり、取るなら早い方が良いだろう。 取得方法はゲーム内ショップでの購入か、マーケットで高額iskを支払って入手できる。 スキルの項目に属しているが、スキルの一種とは言いがたい要素である。 認知神経科学 必要技術レベル 1 必要スキル - Ω権限 不要 取得費用 要課金 感覚、集中、記憶、言語、思考、知能と意識などの精神機能を含む認知活動の神経機能を研究する。マスターするとスキルの訓練速度が向上する。 レベル5 スキル訓練速度 +5pts/分 上級認知神経科学 必要技術レベル 1 必要スキル 認知神経科学レベル4 Ω権限 不要 取得費用 要課金 感覚、集中、記憶、言語、思考、知能と意識などの精神機能を含む認知活動の神経機能を研究する。マスターするとスキルの訓練速度が向上する。 レベル5 スキル訓練速度 +5pts/分 最上級認知神経科学 必要技術レベル 1 必要スキル 認知神経科学レベル4 Ω権限 不要 取得費用 要課金 感覚、集中、記憶、言語、思考、知能と意識などの精神機能を含む認知活動の神経機能を研究する。マスターするとスキルの訓練速度が向上する。 レベル5 スキル訓練速度 +5pts/分
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第1話 メガネの子供たち 第1話 メガネの子供たちうわさ 5スレよりデータがありません じいちゃん 6スレより質量 ヤサコのメガネの形が… じっちゃんの伏線(背景の本棚に4423の文字) mixiでの評判 24・49スレよりハンバーガー屋の客 53スレよりサッチーによる電脳ペットの扱い 61スレより大黒市階段伝説 76スレより冒頭シーンの曲名 78スレよりヤサコが聞いた声 DVD版での修正点 再放送デンスケ関連 人物の動き その他 うわさ 子供たちの噂によると、大黒市では最近 ペットの行方不明事件が多発しているそうです。 頻出の話題 ヤサコにイマーゴの兆候 玉子・タケル・猫目が背景に登場 ヤサコ回想シーン背景の本棚に"4423" 5スレより データがありません 518 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 19 22 31 ID yBfGJeRW} 「データがありません」はわけ分からん 物理的に存在してるフェンスとデータ的に存在してるフェンスがあるってことか だとしたらデータフェンスを保存するサーバにあたるものは何? 556 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 19 24 42 ID 2vnODEPL} ­ ­ 518 町自体が高度なユビキタス化してるっぽいが、詳細はまだ不明ってことで。 674 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 19 33 35 ID /8IuMsy3} ­ ­ 518 街全体のデータが市役所的なところで管理されてるんじゃ? その仮想空間のデータをチェックするプログラムが、あの飛んでる 球体なのでは 歩くたびに仮想空間内の位置座標が更新されて、メガネの映像も更新する とかいろいろ考えてると楽しい じいちゃん 879 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 01 21 ID UcTIXo8L} おじいちゃんの話に感動したのは俺だけで良い 889 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 02 33 ID zEp4nshx} ­ ­ 879 でも自分に孫がいたらあんな遺言を残してみたいけどな 907 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 04 48 ID kK459gy0} ­ ­ 889 最期まで孫のことを思いながら、贈り物するおじいちゃんの優しさは感動モノでした。 952 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 12 25 ID XQo4DA+m} ­ 907 いや、ぽっくり逝ったと言ってたから生前に普通のプレゼントとして用意してただけじゃないか。 969 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 17 32 ID dUCBET+0} ­ ­ 952 葬式のシーンのおじじの手紙はなんだったんだろう。 やさこにプレゼントを手渡すつもりなら、手渡すときにかけてごらんと言うはずなのに 976 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 19 39 ID yRHlD/xb} ­ ­ 969 ばあちゃんが「やっと孫が来たのにポックリ~」って言ってたから 遠くに住んでるヤサコに送るつもりだったんじゃないの?>プレゼント 6スレより 質量 23 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 29 23 ID K1vBPfBI} ペットや釣竿とかの道具に対するリアクション(反動)が質量持ってるとしか思えないんだよな メガネをかければ電脳物質を視覚と聴覚で把握できるとしても、触感や重さは無理だろうし デンスケや電脳ネコを「持ち上げる」と言う行為が出来るのは、それらと同じ電脳世界の住民だけと思う 釣竿を引く場面でも、体が仰け反る(体重をあずけてる)としか見えなくて、だから重さも感じられるんだろう となると舞台は現実世界をそのまま電脳世界にした世界で、その上で更に人工的に作られたデンスケや 電脳ネコやオヤジや釣竿やキューちゃん等が存在すると言う設定の世界と解釈したくなる でも電脳物質が質量をも持ってるのなら、それは現実の物質と変わらんし、電脳と言う意味もないんだよな 舞台は現実ではないと考えるのが一番合理的なんだけど、そうじゃなくて現実とすると色々不都合がでてくる 或いは前提を変えて、現実世界の住民が電脳物質の質量も感じ取れるって設定なら新しいかもしれない どんな理屈で質量保存の法則が働いてるのか説明されればだけど 34 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 32 31 ID 2vnODEPL} ­ ­ 23 事前の情報だと、電脳存在には「触ってる感触や重量がない」らしい。 37 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 33 29 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 23 実は眼鏡のつるにナノプローブとSQUIDが内蔵されてて脳はフィードバックを感じるし 筋肉も実際に負荷がかかってる…… っていくら何でもそんな凝り過ぎた設定は無いだろうな。w 41 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 34 14 ID jeJSQ+vO} ­ ­ 23 その辺の電脳アイテムの触感・重力問題をどう解決するのかなぁ……とPV見た時点で 気にしてたんだけど、どうもスルーっぽい。釣竿使っててリアクションなかったら 絵的に不自然きわまりないし。とりあえず「そういうもん」としておくか。 メタバグって正式な電脳通貨単位じゃなくて、「それが貴重なものだから擬似的に 通貨価値(交換価値)が存在する」って物なのかな。WinMXでレアファイルが高価な 価値を持つみたいなw 42 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 34 16 ID UQEEbwBM} ­ ­ 23 そういや総作画監督が放送前にアニメ誌上で無いものを持ってるように描くようにしてるって言ってたけど 普通に実物を持ってる感じだったな 44 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 34 24 ID LfF2f9i7} ­ ­ 23 そこ(反動とか質量)を難しく考えてもなあ アニメなんだし「らしく」見えなきゃ始まらん 45 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 34 59 ID 4IYw/Pgu} ­ ­ 34 マジか。 一応なんかFBが有るような設定付けても良かったと思っちゃうねぇ。 47 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 35 15 ID GPC4uwVZ} ­ ­ 23 質量保存の法則なんて電脳世界じゃ関係ないだろ あれはメガネをかけた人間にとって電脳世界はリアルに感じられるということを表すための演出だろ 小説でもデンスケは電脳ペットだけど触れると温かさを感じるみたいなことが優子のモノローグで語られてたし 50 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 36 14 ID w8DK8qVJ} ­ ­ 44 少なくともアニメ内での説明は要らんな 雑誌やら小説で勝手にやってくれって感じ 55 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 37 48 ID gcw+WLSq} ­ ­ 23 町並みやユーザーの体の動きを完全に把握してるのだから、 指一本で掴もうとしてもすり抜けたり落ちたりして、 しっかり持とうとする(ポーズをとる)と ようやく持ち上けられるようなプログラムなのでは。 57 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 38 12 ID kK459gy0} すごい勢いだなぁ ­ ­ 47 だろうね。仮想空間における存在と同じでない? 59 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/05/12(土) 20 38 20 ID jw6EQBWm} ­ ­ 23 俺もそれ思った。作画上のミスか、それともちゃんと考えられた上の 演出なのか、気になる 66 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 39 08 ID zan0QoNa} ­ ­ 23 部分的に実物+電脳の複合体なのかもよ? Wiiリモコンとヌンチャクみたいな。 73 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 41 00 ID f5iQYWWi} ­ ­ 42 「無いものを持ってるように描く」 大きいけれど重さをほとんど感じないもの、たとえばぬいぐるみとか、 そういうのを抱いた時の持ち上げ方のタイミングじゃね? 釣り竿を力強く引っ張ってる描写はなかったな。 74 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 41 02 ID yIdIhTPr} ­ ­ 23 メガネのつるが頭蓋骨に埋め込んだ受信部と通信してるんだよ まともな説明は別に期待してないけどね 75 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 41 09 ID 4IYw/Pgu} ­ ­ 66 それは説得力あるなぁ。 76 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 41 14 ID LPVmDPTU} ­ ­ 66 そういやキューちゃんにつり竿消されたが部分的に残ったか…? 78 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 42 27 ID kHFbaS8H} ­ ­ 75 そういや、釣竿のグリップだけ焼け残って(?)いたよね。 80 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 42 36 ID coAQVl0V} ­ ­ 76 そうだな。釣竿の手元の部分は残ってた 89 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/05/12(土) 20 44 16 ID RJItm6Eo} ­ ­ 66 フミエのポシェットに実体物が入っているとは思えない。 しかし腕を伸ばして「いでよ! 電脳つりざお!!」 (で、つりざおがブーンとかいって現れる) とかやらないのはそういう演出なんかな? 97 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 46 11 ID 4IYw/Pgu} ­ ­ 89 ああ。それはそういう情緒なんだと思った。 伸縮警棒みたいにシュルシュルシャキーンでも良いわけだしね。 123 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 52 30 ID BGYfZ29v} ­ ­ 122 進化版パワーグローブ? 128 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 53 29 ID 4IYw/Pgu} ­ ­ 122 もう小説読んだ派が「それは無い」って言ってるのを無視して敢えて 非接触タイプの直脳FB機能付きと思いたい。 157 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/05/12(土) 20 59 55 ID RJItm6Eo} ­ ­ 122 いやだから­ ­ 65脳に直接働きかけてる可能性をだな。 あとは実体物いるけどこんなのも。 ttp //www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/12/news046.html ttp //www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2005/pr20050411/pr20050411.html なんか偏心したおもりを回転させると、引っ張られる感覚があるらしい。 ­ ­ 120 いや、あれは多分こっちの進化系。 ttp //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0510/04/news031.html 指輪→指の骨→耳の骨で音が伝わる。 あと指をトントンとすると発信できる。 179 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 08 04 ID jeJSQ+vO} ­ ­ 157 指電話の時にイヤリングが映ってたので、音声出力はそれ経由でやってるって所かな。 あと指輪は気付かなかったけど、音声入力デバイスはそれか。 185 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 11 28 ID RJItm6Eo} ­ ­ 179 いや、指輪は­ ­ 157のリンク先の、今の技術の方。 243 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 32 31 ID hHcGMDH1} やっと追いついた ­ ­ 23 など レス読んでて一番理不尽さを感じたのは重さを感じてる表現かな。 で、理由としては、 1.メガネから脳に直接重さの情報をフィードバックしてる 2.アニメ的表現で強調してるにすぎず気にしてはいけない 3.あたかも重さがあるように振舞わないと電脳物質が落ちてしまう 4.現実と電脳世界の平行世界だから 概ねこんなとこでした。 自分は、たぶん4だと思う フォーマットされていたジャンク世界に壁があったり、 普通の壁にデータ欠損が発生したりとメガネ内の世界は すべて作られた仮想世界(電脳世界)と思われる。 とすると主人公たちもメガネを通して見える人物は CGとして再構成されたものと考える方が自然。 なので電脳物質を持つと仮想のキャラがそれにふさわしい 振る舞いをするというわけです。 現実の人自体はもしかすると画面で見えてるのと違った動きを しているのかもしれません。いかがでしょう 254 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 38 29 ID wzPikA9L} ­ ­ 243 まあしかし単純に考えると2だろうな コナン走りと一緒 257 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 38 53 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 243 3と4は同じ事だぞ。w たかが工事現場の防音壁すらインテリジェントオブジェクト化されてる世界 なんだから神経系や体表面から身体の動きをピックアップしなくても、周囲の インテリジェントオブジェクト群に仕込まれたセンサからユーザの動作を取得 して駄菓子屋で買ったツールへの入力情報としてるのでそれっぽい動きを しないとツールを操作できないとかそう言う設定なのかも知れん。 260 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 40 44 ID XQo4DA+m} ­ 243 俺は3かね。Wiiでそういう世界がもう部分的に来てるし。 267 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 42 58 ID wzPikA9L} ­ ­ 257 え?同じになるのか? 3なら我々が映像として見ているのはあの世界の中の現実だが、 4ならあの世界の中の仮想空間を見ていることになるのでは 302 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 57 59 ID A9LgV2NR} ­ ­ 257 要は、竿を持ったつもり、壁を蹴ったつもり? あほか。 そんなら何も知らないヤサコは壁抜けだってなんだってやるはず。 そもそも初の眼鏡で素にペット抱いてるんだからあり得ない。 281 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 47 48 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 262 アレも現実にラップされた電脳空間上のオブジェクトだろ。眼鏡を外すと見えなくなる。 「私たちも撃たれるとただではすまない」ってのは眼鏡がハングするとかそんなのじゃないか? 眼鏡外して逃げればそれで済みそうだが、­ ­ 257 で書いたようにユーザの位置情報が常に ピックアップされるような状態で、しかも眼鏡は外してもぶつ森入れたDSみたいに常態では サスペンドしてるだけなので結局電脳空間上では撃たれてしまうので逃げなければいけないとか。 288 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 52 02 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 267 同じことじゃん。と言うか「平行世界」って言葉の使い方を間違ってる。 302 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 57 59 ID A9LgV2NR} ­ ­ 257 要は、竿を持ったつもり、壁を蹴ったつもり? あほか。 そんなら何も知らないヤサコは壁抜けだってなんだってやるはず。 そもそも初の眼鏡で素にペット抱いてるんだからあり得ない。 311 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 22 00 31 ID tQqwoxbO} ­ ­ 302 壁は現実にもあるから抜けられないんだろ。 電脳世界のウィルスに怯えてた処の方が不自然だ。メガネ外せば見えないだろうに。 313 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 22 00 48 ID wzPikA9L} ­ ­ 281 うーん眼鏡外しても駄目なのかな? 半分ごっこ遊びで、眼鏡を外すということをあえて選択肢に入れずにいるんじゃないかという気もする。 今回は大人と深くコミュニケーションするシーンがなかったけど、 実はそのときどうなるのかかなり興味がある。 大人は電脳遊びには全く興味がなくて、 緊迫するシーンで「宿題しなさい!」って割り込まれてしぶしぶ眼鏡外して一時中断するとか。 本当の実害があるという設定よりこっちの方が俺の好みだなあ 324 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 22 07 50 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 302 おお!そう言えばデンスケをいきなり抱いてたな。 じゃー眼鏡のつるからナノスケールのプローブが神経系へ向かって伸びてて直結。 感覚を神経系へ直接伝達して筋肉にもユーザには不随意な運動をさせて負荷を与えるとか。 ­ ­ 311 そこはそれ上にも書いたが結局撃たれてて眼鏡ぶっ壊れるとか。 ­ ­ 313 同意。今後の展開待ちだな。 348 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 22 24 41 ID A9LgV2NR} ­ ­ 311 現実にある壁なら抜けられないが、ペットが飲み込まれてしまう壁→電脳壁でも、 視覚的入力が壁でもまず触って見るとかは絶対にある。 フィードバックがないならそのまま裏側に抜けるだけ。 ­ 電脳世界のウィルスに怯えてた処の方が不自然だ。メガネ外せば見えないだろうに。 これもそう見るのが変。眼鏡経由がデフォだから、外すといないって感覚が麻痺しかけてるようなもん。 超高性能なHMDだよな。。。 451 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 23 08 13 ID rekn/jLP} ­ ­ 348 ヤサコがウイルスに襲われた時メガネ外すという発想はないと思うのよ。 パソコンでも何か不具合起こってもすぐに電源切ろうって思わないのと同じだな。それで何度か後悔したことはあるがw 例えば子供がパソコン上で変なメッセージとかに遭遇したらとりあえずいじってなんかしようとするだろうし。 ヤサコのメガネの形が… 60 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 38 21 ID PcvrH01D} ヤサコの電脳メガネだけ普通のメガネと外見同じだけど、特注か何か? 楽にカンニング出来るな。 84 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 43 18 ID XJOjbsaB} ­ ­ 60 小説に書いてあったけどヤサコのは古いタイプらしい じっちゃんの伏線(背景の本棚に4423の文字) 641 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 02 37 ID 92rJogDG} 神経医療研究レポート 意識の信号化について 研究報告書 臨床 4425 臨床 4423 臨床 4426 臨床 4429 実践 電脳神経医療 下 実践 電脳神経医療 上 神経外科医~ 極秘 コイルス レポー~ 電脳端末の~ 神経生理医~ 電脳物質~ 神経伝達~ 657 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 10 39 ID qNHbLSl4} ­ 641 なんなのこれ? 668 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 14 23 ID OznwrCc8} ­ 657 葬式のときのおじじの本棚 670 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 16 45 ID qNHbLSl4} ­ 668 おお!これは重要な伏線のヨカーン 674 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 20 29 ID 6sRknu7q} ­ 668 てことは主役のじいさんが眼鏡開発者なのかな 主役の眼鏡だけ他の量産型と違う機能ありそうだね mixiでの評判 645 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 05 07 ID TxWTtGln 取りあえずmixiの感想文を300件ほど回ってみた 結果、面白かった、視聴継続が非常に多い 逆に微妙とか切る等の意見は3件しかなかった 絶賛過ぎて怖いぜ逆に 多かった意見。 見逃した、録画忘れた 鬱orz ←非常に多かった オヤジ、デンスケがとにかくかわいい ←コレも多い ジブリジブリジブリ トトロトトロトトロ サツキとメイ ← やたら多い意見だった 眼鏡っこ最高 ・脚や体の作画がエロイ このクオリティのアニメがあるならnhkに受信料を払っても良い nhkのアニメはクオリティ高い・マッドハウスはクオリティが高い 良く動く。・sfチックな感じとレトロな雰囲気がマッチしている 絵柄が好き。・続きが気になる。 磯師匠カリスマ最高 802 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 02 39 26 ID YLLxclgX こんなのやる事すら知らないし、普段特段アニメみるわけでもない人間の感想としては、 なんとなくチャンネル回したらやってたので、観たら最後まで黙って観続けた、次からも時間忘れずにいたらまた観よう。 そんな感じ。 805 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 02 40 56 ID TxWTtGln ­ ­ 802 mixiでもそういう人が結構いた 24・49スレより ハンバーガー屋の客 一話のハンバーガー屋 24スレより 玉子 711 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/06/17(日) 11 40 24 ID T1KESeDb 誰か指摘してた通り 思いっきり玉子は一話に出てたんだな 49スレより 猫目 387 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 49 03 ID AP+5g8uB 富竹さん1話から出演してたんですか 391 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 50 14 ID vTitt5qD 387 ずっと玉子だと思ってたww てか小学生をストーカーしてたのかww 401 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 51 28 ID lVwEWiPq 387 髪の色が違う気がする あ、でもカメラあるな 404 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 51 39 ID 4uvH5WHK 391 玉子は、同じ店の窓際に座っている。 408 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 52 48 ID vTitt5qD 404 そうだったのか 一話で結構いろんな奴出てたんだな 410 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 11 ID ULf28Tfh 387 やっぱしか。この時代にアナログなフィルムカメラのようなものを持ってるのがすんげーきになってたんだよ 413 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 17 ID JVc5B0bd 401 日陰にいたからだろう 418 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 51 ID Ycm/UxAl 387 つーか良く見たら富竹が見てるの首長竜なんだな。 448 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 21 00 47 ID 4uvH5WHK 410 ­ アナログなフィルムカメラ 銀塩カメラとも言います。 まあデジタルだとデーターの改ざんが容易だから銀塩カメラにも一定の需要が有るかも。 53スレより サッチーによる電脳ペットの扱い 550 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 06 39 31 ID 3Iqx124C 2話だったかで「バグでもペットでも見境無し」みたいな事言ってなかった? 552 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 06 46 13 ID TXfpo7k6 ­ ­ 550 フミエのペットが撃ち殺された件だろね 「ちょっとバグがあっただけなのに」っつってたから 557 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 07 06 47 ID q4gCnlLQ ­ ­ 550 2話では「メタタグとかちょっとお茶目な電脳アイテムとか」としか言ってない 6話でも、自分のペットが撃たれたのは「ちょっとバグがあった」からと言ってる 585 名前:550 投稿日:2007/07/21(土) 09 45 50 ID Zq3gdGDX ­ ­ 557 1話だった、キュウちゃんが現れて撤退準備を始めたフミエが 「あいつら黒バグもペットも見境無く撃ってくる」って言ってる。 まあ1話だと霧を見たヤサコが「空間が壊れた時に出る霧だわ」って言ってたり (後の話でフミエに霧ついて質問するシーンがあったり)とちょっと矛盾してる部分が あったりするのでペットを見境無しに撃つというのは電脳ペットは原則外で飼えないって 設定と共に無くなったのかもしれん。 61スレより 大黒市階段伝説 877 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/31(火) 20 13 26 ID NKgJyg4l 大黒市階段伝説 この大黒式階段には古くから伝わる伝説があり、市内に点在する大黒式 階段をあるルートで辿ると、極楽浄土への道が約束されると伝えられ、 この階段を上るために全国から多くの人々が集まったと言われています。 この「大黒市階段伝説」って元ネタあるのかな? 879 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/31(火) 20 18 56 ID WaapYWpI ­ ­ 877 「死国」ってのを思い出した。逆周りすると死者を蘇らせることもできる 882 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/31(火) 20 34 27 ID yKBoLL1/ ­ ­ 877 善光寺の戒壇巡りとか、その他、既出だけど、各地の胎内巡りや 霊場巡りや方違いを組み合わせたものかなー、と。 ひょっとしたら、もっと直接的な元ネタがあるかも知れないけど。 再放送直後より 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 05 29 ID Ts3wrT8y しかし一話から伏線ありまくりだったんだな この地図のルートも同じなのかな 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 09 28 ID ERQQn2ag ­ ­ 737 ちょっとまて、大黒市階段伝説も伏線か? 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 12 24 ID 9N83i9/g ­ ­ 756 それ考えると、OPの新校舎鳥居階段ってミスリードを誘ってたのかな 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 13 26 ID Ts3wrT8y ­ ­ 756 なんかカンナの手紙だかを見つけるのに町の決まったルートを通る必要があったじゃん あの時のルートとこれが同じなのかなと 781 名前:671 投稿日:2007/12/08(土) 19 14 38 ID oEgpVsEW ­ ­ 737 それ、一時期、位置を解析しようと思ってがんばってたけど、無理だった もしかしたらイリーガルの出現位置とリンクしてるかもしれないという仮説は証明されないままとなった 76スレより 冒頭シーンの曲名 519 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 09 31 ID SIAOq6Kd 1話冒頭の電車のシーンのサントラの曲名が「悲しみの過去」なんだよな 830 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 11 59 25 ID djkvk0kK 亀レス混ざってるけど ­­ 519 そっか。サントラの曲名とあわせながら見れば色々と解かるかもね。 (略) 78スレより ヤサコが聞いた声 663 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 14 37 46 ID lJ9xV/m2 ところでさっき1&2話見てて思ったんだけどさ、 既出してたらごめん。 ヤサコって、1話のときからイマーゴフラグがたってた事に今気づいた。 しかも、オヤジって最初ヤサコ見て赤くなってたんだねorzヤサコ・・・ ヤサコはおじじの事おじじって呼んでたのも今日気づいた。 意外と気づいてない事多くてショックだったよ 665 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 14 46 46 ID NF1FFrVw ­­ ­­ 663 イマーゴって古い空間みつけたりイリーガルの声を聞くことだと思うんだけど 1話のヤサコってデンスケの声聞いてここに居る! とか言ってんだよね、しかもフミエには聞こえてなくて デンスケって鍵穴も付いてるしやっぱぁゃιぃ 66 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 14 59 42 ID lJ9xV/m2 ­­ ­­ 665 イリーガルだけとは限らないんじゃない? きっと、古い空間の声を聞いてるんだと思う。 DVD版での修正点 526 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/23(日) 10 47 02 ID yALqeCMM DVD見たんだが1話のハンバーガー屋で猫目の隣にいるやつ タケルカラーに変わってね? 831 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/23(日) 22 26 51 ID 9u+mRK8y 比較。みんなアゲまくってるのにスマン… 837 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/23(日) 22 31 46 ID QbaEAcrS ­­ ­­ 831 タケル確定だな 838 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/23(日) 22 32 30 ID Ltp3Imw7 ­­ ­­ 831 ずっと猫目を真剣に間違い探ししてたw よこの奴かw 再放送 DVD版の修正されたものは放送されなかった。(1回目・12月8日) (タケルと思わしき人物の服の色は変わらず) デンスケ関連 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 18 57 52 ID TojGnBA9 ちくしょう、無修正だったぜ・・・(´・ω・`) 修正済みはDVDを買うしかないみたいだの。 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 18 58 17 ID WL54BhBe デンスケとの出会いのシーンが最終話と重なって思わず泣きそうになった。 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 18 56 48 ID c/p3nidK デンスケが迷い込んだ空間でもチリーンの鈴の音してたね。 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 01 58 ID yfGzIr4b デンスケは、1話の頃から祖父さんの言いつけを守ってたんだなぁ・・・(´;ω;`) 人物の動き 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 31 32 ID 2vfqBOBR 動きと言えば、イサコが電脳チョークで丸を描くとき 上半身を捻りながら描くところなんて、凄くリアルに見えた こういう動きとか、原画マンの人はどういうところで観察してるんだろう? スタジオで同僚の人に実際やってもらって、ハンディで撮ったりするのかな? 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 34 53 ID 6Fw1a/2q ­ ­ 828 実際にその体勢を元にする事もあるけど 基本的にアニメーターの腕 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 36 01 ID eBiQ9lOv ­ ­ 828 そういう場合もあるね。自分でやってみるのもいいしね コイルに参加してる原画マンのレベルだと何も見ずに描けちゃったり・・・ 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 36 07 ID ERQQn2ag ­ ­ 828 絵コンテの段階できちんと描かれていたような その他 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 18 58 05 ID ZzFGi+5o 再放送見て気付いたが 「空間が古いわねー」 って言ってた時のフミエが見てるのって ただの時計だな・・・ 小さい頃、似たようなことしてたよなw 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 02 43 ID McBBB49t ­ ­ 689 空間が修復されるまでの時間で古い空間かどうかわかります。 魚の回で説明があるはず。 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 05 17 ID qkUPHE1e ところで フミエが「オーバー?」って語尾につけてるのは、なして? 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 06 46 ID juRjFhy4 ­ ­ 733 無線通信の時の習慣。 古い形式では送信モードと受信モードを切り替える必要があったので、 発言終了時に「OVER」もしくは「どうぞ」と宣言していた。 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 24 46 ID QhPn2Mb5 ところでフミエのTシャツの胸のマーク これってこの作品の随所に見られるような気がするんだが なんなのか 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 25 41 ID r1nQxdes ­ ­ 811 どっかのシーンではっきり描かれてたけど 上のラインは"STRIKE"って文字のはず 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 25 53 ID 6Fw1a/2q ­ ­ 811 流行のブランドじゃ無い? 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 34 48 ID QhPn2Mb5 ­ ­ 816-817 はざま交差点のマンホール EDのデンスケがこける浜辺の落書き EDの子供が道に書いてる落書き とかにも同じようなモチーフがみられるが なんか伏線だったのだろうか? 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 01 47 ID ePvtJQDX フミエの腰つきがえろいの しなってしてるの 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 28 03 ID QoUEeeqO あの眼鏡とかすごいハイテクなのに 釣竿とかスプレーとか変なとこでアナログだなぁ でもこの優しい世界観は好きかも、とか思ってたなぁ 懐かしい 上へ
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546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 17 09.82 ID Obj+4OaE0 TRPGは初体験だと自己紹介してた人が、緊張感のせいかずっと地蔵化していた 何度か活躍の機会を振ってみたけどなんだか消極的な御様子 まあルールにも慣れず勝手も分からず、見知らぬ仲良し集団に一人で放り込まれたらこうなるだろう 経験を積めば徐々に地蔵化も解けていくだろう 今日はできるだけ楽しい思いをしてもらって次に繋げていこう、とか思ってたら ファミレスの打ち上げで「もういい年なんだから、人前で縮こまる癖は治した方がいいよ」 みたいに吊るしあげ始めた人がいた、しかも結構な大声で この人 以前から、理屈だけ先行して感情面を考慮できない無神経野郎の傾向があったけど まさかここまで無神経な事をしでかすとは思わなかった 慌てて店外まで連れ出して注意したが 「人前で相手を貶める発言をするのは確かに悪い行いだった、二人だけの時にするべきだった」 と何か根本的な所が理解できてない模様 「お前は無神経な所がある」とストレートに謹言してみたけど あんまり心に届いてる風でもなし 次にやらかしたら追い出すぞ、ときつく脅したがどれだけ効果があったかは疑問だ ちなみに次の回に、メールでのお誘いをしてみたけど 例の新人からは、お断りの返事すら貰えずまったくの無反応だった 無神経君のしでかした事との関連性は未だ不明だ 547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 20 58.33 ID e/KvdeGD0 546 次に、と言わずにその場で叩き出さなきゃ 報告者の見てないところで同じことを繰り返してサークルが枯死するだけだと思うが。 548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 33 01.12 ID VOsi1tw20 どう考えてもそのイベントが終わった後で糾弾メール攻勢をやった後にしか見えんな 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 40 38.45 ID jGNZQLHu0 [3/5] 件の困をすぐ連れ出してその場で叱ったのはいいと思うが 新人へのフォローはその場でなされたんやろか まぁ、返事すら来ないってあたり、自分の感覚からはメンタル脆すぎと思うけど 「自分にキツく当たってきた奴がいて、別の奴にキツく言われていた。キツい人達の集まりだ」 と見限られてもおかしくはない気がする 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 44 32.36 ID zuK9mzpm0 サークルの寿命はそいつがいる限り知れてそうではあるけど報告者は偉いと思うよ。 よくその場てちゃんと対応したと思う。 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 56 57.04 ID jGNZQLHu0 [4/5] 同意だなぁ。自分は苦手な事なんで素直に尊敬する。 もし自分が彼の立場だったら、ついつい「一緒に遊んだ実績ある方を優先」とか「衝突は嫌だから傍観」とかしちゃったかもしらん 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 12 36 13.21 ID DwxBuX/b0 ゲスパーするなら新人君に勧誘のメールを報告者が送るまでの間に 困がメールで散々叩き終わっててメールすら開いてない可能性が相当高いねこれは スレ425
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超人機関・脳量子派関連 →編集 アニメ(1期) 人革連・技術主任「ソレスタルビーイングなどという組織が現れなければ、 われわれの研究も公にはならなかったでしょう」(6話) →超兵研究は、隠密裏に進められた研究であり、公開を前提とはしてこなかった セルゲイ「そういえば、少尉が超人機関に志願した理由を聞いていなかったな」 ソーマ「志願はしていません。私は、超兵計画のために生み出されたデザインベイビーです」(5話) →セルゲイは、超人機関へは志願して所属するものと思っていたが、 少なくともソーマはデザインベイビーとして(生まれたときから)所属 超兵1号は、体内に埋め込んだナノマシンで身体機能を保全し、 宇宙環境下での長時間活動を可能にしている また、各神経系統の感覚増幅処置 劣悪な宇宙環境に適応するため、少尉の存在は必要不可欠 (5話:人革連・技術主任) アレルヤ「何だ、この頭の痛みは・・・!」(5話) →この発言から、それまでアレルヤに脳量子波による頭痛が起こったことはないようだ ハレルヤ「間違いねぇ、さんざんっぱら俺の脳量子波に干渉してきやがって! てめぇは同類なんだろ?そうさ、俺と同じ!・・・体をあちこち強化され、 脳をいじくり回されてできた化け物なんだよ!」(10話) →ハレルヤは、同類=超兵による脳量子波の干渉という現象を知っている (頭痛が干渉によるのだということも知っている?) アレルヤ「あの機体、ティエレンの高機動超兵仕様・・・ 間違いない、あれに乗っていたパイロットは、僕と同じ存在 ・・・まさか、続いて?あの、忌まわしい研究が」(11話) →アレルヤは、人革連の超兵研究が途絶えていたと認識していたらしい ソーマ「超人機関技術研究所より派遣されました超兵1号、ソーマ・ピーリス少尉です」 セルゲイ「超人機関?・・・司令、まさか、あの計画が?」 司 令「水面下で続けられていたそうだ」(4話) →超兵研究は、人革連軍内部でも中止されたと認識されていたらしい ※ちなみに、ここで伝聞的に超兵機関について語っている『司令』の地位は 人革連軍のトップ(DVD6巻特典)、ほぼ何も知らなかったであろうセルゲイは中佐であり、 超兵機関の実態について知る者は、研究にじかにかかわっている者以外では 本当にごく限られた人間しかいなかったと推測できる 施設襲撃時、施設内の子供達と脳量子波干渉が起こった描写あり その際、子供たちの思考が流れてきた。中には頭痛を訴える子供も(11話) セルゲイ「ソレスタルビーイングが、全球(チェンチュウ)を襲撃した。 目標は貴官が所属する超兵機関だ。私も知らされていない研究施設への」(11話) →超人機関の研究施設が全球に存在することは、中佐クラスでも知らされない ハレルヤ「(脳量子波による)頭痛は、俺が遮断してやったぜ」(23話) 施設時代のアレルヤに、頭痛・干渉が起こっていた描写は出てきていない 2期の脳量子派まとめ (超人機関で開発されていた脳量子派と同質のものか否かは今のところ不明) ・アレルヤ 4話にて脳量子派を使えなくなったと独白 ・ネーナ・トリニティ 6話の留美と紅龍の会話より判明 ・イノベーター ・ティエリア・アーデ 8話にてリジェネが自ら解説 「GN粒子を触媒とした脳量子派の感応能力、それを使ってのヴェーダとの直接リンク」が可能 ・(外伝の子供) 小説 「さっきまでの脳を撫でられているような不快な痛みは消えていた。 自らが放った脳量子波の影響を受け、相手は意識を失ったのだろう。」 →干渉を起こす超兵どうしのうち、どちらかの意識がないときには、脳量子波の干渉による頭痛は起きない オフィシャルファイル1 『強化手術』の説明文 「幼いころに人格連による強化手術を受けたアレルヤ。主に強化されたのは 脳神経系で、グリア細胞が常人よりも肥大化している。このことにより、 細胞間のシグナル伝達に優れ、一般人をはるかに凌ぐ身体能力、反応速度を 得ることに成功している。(略)だが、同様の個体を接近することで脳波の シグナルが量子干渉を起こしてしまい、生命活動に異常をきたすという深刻な 問題も浮き彫りになっている。」(P.8) ソーマ・ピーリスの説明文 強化兵士の超兵 (略)脳手術や肉体に埋め込んだナノマシンにより身体能力を 強化されており、通常のパイロットを大幅に上回る戦闘能力を有している。」(P.22) オフィシャルファイル3 超人機関の目的 (略)さまざまな処置を被検体に施し、強化兵士を作りだすことだった。 数多くの失敗を繰り返し、ソーマが超兵一号として誕生した。 少年少女が集められ処置を受けたが、強化に失敗すると処分されてしまう。」(P.27) ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス専用機 解説より(改変あり) ティエレンタオツー 人類革新連盟が極秘に研究開発していた「超兵」。 彼らを効率的に運用するため、専用に開発されたティエレンの 特殊バリエーション機がティエレンタオツーである。 他のティエレンと違い、地上と宇宙の両エリアで運用することを 想定している。 現在確認されている機体は「超兵一号」ソーマ・ピーリス専用機のみ。 超兵の研究開発と同時に設計された機体であり、アレルヤ・ハプティズムも その存在を認識していた。 コックピットは超兵の能力に合わせるため、高速情報処理システムを搭載。 増強された頭部カメラアイをはじめ、機体各部のセンサー情報を統合した 全周ホログラム表示を実現し、より高速で正確なMS操縦が可能となっている。 なお、人革連MS設計者は、全周モニターは情報処理量が多すぎて、 一般パイロットによる操作には向かないとしている。 ソーマ・ピーリス 完全なる兵士を作りだすことを目的とした『超人機関技術研究所』の出身で、 宇宙空間に適応した肉体改造と、神経系統の強化が施されている。 脳量子波の使用が可能であり、空間内の物体認識力が高く、機体操作や 敵からの攻撃回避能力がズバ抜けている。 一方で、自身に近い脳量子波を持つものがそばにいると干渉を起こし、 酷い頭痛に襲われる。 これは超兵すべての間に起こる現象ではない。 アレルヤ・ハプティズムの間に干渉を起こしたことで、 ヘルメットに改良が加えられ、自身の脳量子派は放出できるが、 外部からの脳量子波は遮断できるようになった。
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4 神経変性疾患,脱髄疾患 約10% A Alzheimer型認知症 B その他の認知症 C Parkinson病 D Parkinson症候群 E Huntington舞踏病 F 舞踏運動 G アテトーゼ H ジストニア I 本態性振戦 J Wilson病 K 脊髄小脳変性症,多系統萎縮症,痙性対麻痺 L 筋萎縮性側索硬化症 M 脊髄性進行性筋萎縮症 N 多発性硬化症 O 急性散在性脳脊髄炎 P 副腎白質ジストロフィー
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目次 【時事】ニュース細胞周期 cell cycle RSS細胞周期 cell cycle 口コミ細胞周期 cell cycle 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 細胞周期 KARS G12C阻害薬ルマケラスの承認了承、子宮体がんに対するキイトルーダの適応追加も - がん情報サイト「オンコロ」 根治切除不能な尿路上皮癌に対する抗体薬物複合体 - 日経メディカル プレスリリース - 光で狙いを定めて細胞の生み出す力を弱める技術を開発 - 基礎生物学研究所 白内障手術が認知症を予防…米研究陣が発表(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【研究発表】体を形作る遺伝子が脳で記憶を根付かせることを発見! - 東京都立大学 オミクロン株、研究者が考える今後の見通しは? - MITテクノロジーレビュー 免疫不全を伴うプロテアソーム関連自己炎症症候群(遺伝性の炎症性疾患)の発見とそのモデルマウスの樹立 - 時事メディカル コロナ感染者激減は、日本人の体質が影響か ウイルスのコピーエラーを起こす酵素の存在(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 不穏下肢症候群(Restless Leg Syndrome) - シドニー日本人会 コロナ禍で続く“なんとなく不調”は「体内時計」の乱れだった(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 遺伝学の手法を用いた新しい抗がん剤やがんの転移を早期発見する検査手法の開発に取り組んでいます! - 東京工科大学 寝る間を惜しむことが美徳とされ、世界一眠らない日本人 豊かな人生を送るためにはぐっすり眠ることが重要(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おたふくかぜ(ムンプス)の流行が近づいている?おたふくかぜによる難聴は治りにくい?小児科医が解説(堀向健太) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【睡眠不足の解消法】なかなか入眠できない…そんな人が見直すべき「4つの習慣」(ヨガジャーナルオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 40歳すぎたら準備も…産婦人科医・高尾美穂さんに聞く「更年期はじまりのサイン」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ「寝る前スマホ」でほうれい線が深くなるのか【皮膚科専門医に聞く】(CHANTO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪大など、細胞増殖へ進むか止まるかが正常細胞とがん細胞で違うことを発見 - マイナビニュース ~アデランス産学連携~ JDDW2021 KOBE 第29回日本消化器関連学会週間 第19回日本消化器外科学会大会においてアデランスがランチョンセミナーを共催 - PR TIMES 女性の強い味方、当帰芍薬散の上手な使い方 - 日経メディカル 休日に平日よりも2時間以上多く眠る人は慢性的な睡眠不足 「よい睡眠」のとり方を医師が解説(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「体外受精(IVF)」または「顕微授精(ICSI)」の流れを知っておこう【専門家監修】(たまひよONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生体は腎機能の低下をどう感知し、どう回復させているか - 日経メディカル Nature ハイライト:COVID-19におけるウイルス誘導性老化 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 熊本大など、がん化しにくいハダカデバネズミの神経幹細胞の単離と培養に成功 - マイナビニュース プレスリリース - 精子幹細胞は、未分化状態と分化状態の間を転移しながら精子を作り続ける - 基礎生物学研究所 再発・難治性の濾胞性リンパ腫へのEZH2阻害薬 - 日経メディカル 目次 | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia DNA損傷応答を標的とした治療薬市場、2021年から2030年にかけて健全に成長見込み - PR TIMES α-グルコシルルチンがヒトiPS細胞の代謝を活性化する作用機序を解明 幹細胞の機能解明や食品・化粧品への応用に期待 - 東京工業大学 人工知能であらゆる疾患の治療薬を見つける方法を開発 | 研究成果 - 九州大学 経団連会長も新人とチャット 住友化学の「読書対話」|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 成人T細胞白血病リンパ腫に初のHDAC阻害薬 - 日経メディカル 雄性生殖細胞の全分化過程の試験管内再構成に成功 ―ES細胞から精子まで全過程を体外で誘導する― | 横浜市立大学 - デジタルPRプラットフォーム CDK4/6阻害薬、乳がん以外にも有効 - 時事メディカル 発達障害の要因の1つとなる胎児期の脳神経細胞の移動機構を東薬大が解明 - マイナビニュース 天然物から細胞周期阻害物質の探索に成功 - 熊本大学 腫瘍が化学療法を回避する仕組みを根気よく調べる | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 抗がん剤タズベリクが16日に新発売 コロナ治療薬・ベクルリーは10月に一般流通 | ニュース - ミクスOnline 藻類細胞を電気的に高速形状判断するマイクロ流体デバイスを開発 - PR TIMES 高橋祥子氏が驚嘆、多面的な視点から「生命とは何か」に切り込んだスゴい本 - ダイヤモンド・オンライン Nature ハイライト:CpGアイランド遺伝子を活性化する | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:SARS-CoV-2 mRNAワクチンはロバストな胚中心B細胞応答を誘導する | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:SARS-CoV-2の懸念される変異株に対するモノクローナル抗体の有効性 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:はるかに古い海綿動物の化石候補 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:発達中の神経系の空間パターンを決める | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia Nature ハイライト:細胞周期におけるセパラーゼ調節の構造基盤 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 中外製薬のエブリスディ 費用対効果評価の該当は異例の「保留」に 15製品が薬価収載へ | ニュース - ミクスOnline 前立腺がんにおけるアミノ酸トランスポーターLAT3の役割を解明―男性ホルモンによる栄養調節が がんの進行に関与― - PR TIMES 『LIFE SCIENCE』の著者が激賞! 伝説の科学者が「生命とは何か」という最大の謎に挑んだ凄い本 - ダイヤモンド・オンライン 新規ミトコンドリア標的薬ダリナパルシン、再発または難治性の末梢性T細胞リンパ腫に対する適応で製造販売承認を申請 - がん情報サイト「オンコロ」 脳科学者茂木健一郎氏が明かす…「幸運」に出合うための「3つのA」とは? 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https://w.atwiki.jp/wrldmed/pages/54.html
Clinical Neuroanatomy リープマン神経解剖学
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基礎データ ブランド名 久保田脳神経外科クリニック(愛知県春日井市) 会社名 久保田脳神経外科クリニック 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 医療 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/11/12 特記事項 基礎データ特記事項 久保田脳神経外科クリニック2009年9月20日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 2009/11/09 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 久保田脳神経外科クリニック 2009年9月20日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 2009/11/09 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事171 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1257196188/147 147 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/11/09(月) 23 26 08 ID UdvnzFKY0 皆さん、お疲れ様です 転載します ------------------- 345 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/11/09 23 00 44 ID eOx3gLk+ メールのお返事ですv 久保田脳神経外科クリニック→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年12月16日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月23日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その6 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)
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心拍 心拍とは心臓の拍動のことです。 心臓の拍動と拍動の間隔(心拍間隔)を測定し、それを一定時間(60秒など)で割ると心拍数を求めることができます。 心拍数は通常、1分間に心臓が拍動した回数のことをいい、BPM(Beats Per Minute)で表します。 RRI(心拍間隔)とは この図のような心電図の波形に表れるピーク部分、R波とR 波の間隔のことをRRI(R-R interval)と呼びます。 正常に計測されている心電図であれば、このような波形が周期的に現れます。 また、RRIは常に一定ではなく、変動しています。 この変動は自律神経系の活動によって起こされています。 私たちは、この変動を解析することで、ストレス状態を計測しました。 POLAR H10(心拍センサ) 心拍数を高い精度で測定し、Bluetooth(BLE通信)でPCなどの機器にデータ送信でき、ボタン電池一つで400時間ほど使うことができます。 この計測機器は主にサイクリングやランニングなどのスポーツで使われています。 今回はこれを使用し心拍からストレス状態を求めようとしました。 また、私たちはストレス状態を光として表現し、フィードバックを行いました。 ラズベリーパイ関連のRPi.GPIO ⑤カラーLEDにて、その方法を説明していますので、そちらもご確認ください。 装着方法 ※ペースメーカーを利用している方には使用しないでください。 ①装着ベルトに心拍センサを取り付けます。 「パチン」と音がするまで押し込んでください。 ②装着ベルトのフックをもう一方のベルト先端に引っ掛けて装着します。 装着ベルトを体に巻き付け、胸回り(アンダーバスト)に合わせて装着ベルトの長さを調整します。 きつく締めすぎると測定中に苦痛を感じることがあるので適度に締めます。 心拍センサがお腹側の中心に来るように位置を調節してください。 ※心拍センサはロゴが周りから見て反対にならないように注意し、装着してください。 ※必ず電極パッドが身体に密着するようにしてください。 ※皮膚が乾燥していたり、服の上から装着した場合、計測ミスが起こることがあります。 測定ミスが起こる場合、電極パッドを水で濡らしてみてください。 接続テスト ラズベリーパイを使って接続しました。 以下の通りに進めていくとコマンドラインに心拍センサのデータが表示されます ①コマンドライン(コマンドプロンプトのようなもの)に「sudo hcitool lescan」で心拍センサのアドレスを確認する ※ほかのBluetooth機器のアドレスも出てきてしまうため、できるだけOFFにすると対象のアドレスが見つけやすいです。 ②「gattool -b XX XX XX XX XX XX -t random -l」を実行 (XX XX XX XX XX XXには先ほど確認した心拍センサのアドレスが入ります) ③実行した後に出てくる「[XX XX XX XX XX XX][LE] 」の後ろに「char-write-req 0x0011 0100」と打ち実行する。 約1秒おきにデータがコマンドラインに送られてきます。 (例) Notification handle = 0x0010 value 10 57 7e 02 このようなデータが送られてきます。 この時の2バイト目(57)は心拍数で16進数になっているので10進数に直すと87となり、 心拍数が87と分かります。 3バイト目(7e)と4バイト目(02)はRRI(心拍間隔)についての情報です。 このRRIの求め方は心拍数とは異なるので詳しいやり方を説明します。(進数変換ツールをおすすめします。) RRIの求め方(上の例を用います) Notification handle = 0x0010 value 10 57 7e 02 ① 4バイト目(02)を2進数に変換します。 16進数「02」→2進数「10」 ② ①の値を8ビット左へシフトします。 2進数「10」→2進数「1000000000」(0を8つ追加) ③ ③の値を10進数に変換します。 2進数「1000000000」→10進数「512」 ④ 3バイト目(7e)を10進数に変換します。 16進数「7e」→10進数「126」 ⑤ ③と④を足し合わせます。 「512」+「126」=638ms この答え「638ms」がRRI (心拍間隔)を表しています。 RRIは一定ではないため1秒間にRRIが2回分計測されることがあります。 その際、データも次のように変わってきます。 Notification handle = 0x0010 value 10 57 7e 02 11 03 このように5バイト目「11」と6バイト目「03」が追加されて送信されます。 このときも同様に①~⑤の流れ(5バイト目が3バイト目、6バイト目が4バイト目に対応)からRRIが求まります。 次に紹介するプログラムでは、RRIが2データ分送信されても対応できるようになっています。 POLAR H10からBLE通信でRRI(心拍間隔)を受け取る 以下のプログラムではbluepy、matplotlib、numpyのライブラリを使います。 ラズベリーパイにインストールしていない場合は行ってからプログラムを実行してください。 +プログラム ##作成者:栁澤 ##更新日 2020/10/17 ##内容: PolarのウェアラブルデバイスからBLE通信でRRIを受け取る from bluepy.btle import Peripheral import bluepy.btle as btle import binascii import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np RRI_data = [] #ウェアラブルデバイスのアドレス(BLE) ROHM_RAW = "XX XX XX XX XX XX" #確認した心拍センサのアドレスを記入してください # データを受信した時に呼ばれるclass class MyDelegate(btle.DefaultDelegate) def __init__(self, params) btle.DefaultDelegate.__init__(self) def handleNotification(self, cHandle, data) global RRI_data c_data = binascii.b2a_hex(data) ##「c_data」が受信したデータ,デフォルトは16進数標記なので、10進数に戻す必要がある hr = int(c_data[2 4],16) v1 = int(c_data[4 6],16) v2 = int(c_data[6 8],16) rri1 = (v2 8) + v1 RRI_data = np.hstack([RRI_data, rri1]) print(rri1) if len(c_data) 8 v3 = int(c_data[8 10],16) v4 = int(c_data[10 12],16) rri2 = (v4 8) + v3 RRI_data = np.hstack([RRI_data, rri2]) print(rri2) print(RRI_data) # センサークラス class SensorBLE(Peripheral) def __init__(self, addr) Peripheral.__init__(self, addr, addrType="random") def main() # 初期設定 medal = SensorBLE(ROHM_RAW) medal.setDelegate(MyDelegate(btle.DefaultDelegate)) # ノーティフィケーションを有効にする # Polar H10デバイスの場合は,0x0011に 0100を送れば有効になる medal.writeCharacteristic(0x0011, b"\x01\x00", True) # データを受信し続ける while True if medal.waitForNotifications(1.0) ##1秒間隔でデータを受け取る continue##continueにしておかないと、一定時間で接続が切れる?(要検証) #print("wait...") if __name__ == "__main__" print("start") main() BLE通信とは BLEとは「Bluetooth Low Energy」の略で、最大の特徴は消費電力の低さです。 接続の確立やデータの通信などの大きな電力を必要とする動作にかかる時間を極力少なくしています。 その結果、ボタン電池1個で約1年間の稼動が可能なほど、従来のBluetooth機器よりも大幅に消費電力を削減することが出来ています。 しかし、通信速度は低くなっているため、画像データや動画データなど、大規模データの通信には不向きです。 また、規格上の最大通信速度はのBluetooth4.0で1Mbps、Bluetooth5.0で2Mbpsとされていますが、省電力などの要因からおよそ10kbpsで運用されています。 電波到達距離はBluetooth4.0で数十メートル、Bluetooth5.0において通信速度を125kbpsに設定した場合で最大400メートルまで電波を到達させることができますが、こちらも省電力などの要因からおよそ5メートルまでの非常に短い距離に設定し、運用されることが多いです。
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福島先生担当分について、配られたプリントを分かりやすくまとめました。 福島先生担当分について、ネッターの図の一部をそのまま穴埋め形式にしてみました。