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「Моя душа посвятить на родину!」 名前 Алиса Выучейская(アリーサ・ヴィウチェイスカヤ) 性別 女 年齢 16 身長 160cm 体重 28kg(胴体、頭部のみ) 概要 祖国、スペツナズ親衛旅団所属の無能力者であり、半人半機(サイボーグ)。 海外での活動を任務とする典型的なスペツナズの軍人であり、その中でも特に対異能者戦闘を得意とする。 その出自は特殊な物で、先ず母親は自分が生まれる前に死亡していた。これを酷く悲しんだ父親は、せめて母親との『子』だけでも残そうと、遺された遺伝子から母親のクローンを作成した。 然し使用されたクローン技術は未だ研究途中の軍事機密であり、その私的利用を強く糾弾された父親は暗殺、生後三日で他の研究機関に引き取られることになる。 引き取られた先では、アリーサは半人半機(サイボーグ)技術の実験体の一つとして扱われ、赤子の頃から体内の各部位を機械に段々と置き換えられていった。 それでも何とか成長を続けていたアリーサだったが、5歳のある日、実験の失敗によって両腕、両脚の機械部品が爆発を起こし、それらを失う事になる。 取り敢えずの治療を施されたアリーサは、今度は筋電義肢に関する実験場へと回され、幻肢痛に苛まれながら幾つもの筋電義肢の実験を繰り返された。 その後十二になったアリーサはスペツナズ親衛旅団へと送られるが、そこでの異様なまでに熱心な訓練態度も相まって、祖国からは特別製の義肢が遅られ、十四の時には既にスペツナズ親衛旅団の一員として活動することを認められた。 現在の主な任務は能力者のデータ収集、或いは何かそこで可笑しなことが起きていないか、という斥候の任も兼ねたものであり、祖国から離れて暮らす身となっている。 性格 基本的には威勢のいい性格をしている。言い方を変えれば、少々柄が悪い。 如何にも周りの人間を信用していないような態度を取り、事実余り心を開きたがらない。その姿はまるで年相応の反抗期のよう。 また戦闘行動に対して強い執着を見せており、負けることを酷く嫌う。 これらは全て自分の出自から来ており、戦うための実験と研究によって産みだされた自分にとって戦いとは存在価値であり、それすら出来ないのであれば存在価値は無い、という思考から来るもの。 容姿 金髪碧眼の、強気な表情をした少女。 両手両足は黒い機械義肢へと置換されており、生身の部分はほぼ胴体のみであるが、その胴体すらも殆どが機械へと置換されているサイボーグ。 皮膚等は人間の物であるが、それでも腹部や背中などには手術による縫合跡が幾つも奔っている。 基本的に服装は祖国の軍服を身に着ける。階級章は『曹長』のものが取り付けられており、少なくとも自分からはこれ以外の服を着ようとはしない。 また、残された生身部分については(祖国人故か)良く育っており、起伏に富んだ身体をしている。 装備 патриотизм(愛国) 種別-軍用多目的特殊義肢 搭載部位-四肢 『祖国』、ヴィウチェイスカヤ設計局にて制作された機械義肢。大元の設計は初代設計局局長であり、アリーサの父親でもあるV・V・ヴィウチェイスカヤ。本体に機械的な改造を施す事を前提とし、個人による広範囲の任務遂行を期待して設計されたもの。構造としては神経系と義肢自体を直結させることによって、脳から義肢へと直接命令を送り込む事により、ほぼタイムラグ無しに自由自在に動かす事が出来る、というものであり、更に体内に補助用マイクロコンピューターを埋め込む事により、搭載された各種兵器を、まるで自分の手足を動かすかのように操作する事を可能としている。本体は四肢共に精密に組み合わさった金属製であり、駆動音も金属音も最小限で、装着者に配慮した構成となっている。また、それだけの精密性を持ちながら耐久性自体も非常に高い物があり、簡単なことでは破壊されない。 『対能力者用非殺傷制圧特殊弾』() 種類-非殺傷兵器 搭載部位-十指 義肢の両手指先、計十発ずつ装填されている特殊制圧用の非殺傷弾。弾頭はゴムで、構造としては通常の鎮圧用ゴム弾と同等、用途もほぼ同じ。弾速は亜音速にまで達し、その威力は成人男性が全力で殴る程度はあるが、発射に銃口を展開する必要がある為少々ラグがある。因みに銃口は指先の第一関節から開いて展開する形となっており、銃撃の後は内側から薬莢を押し出し、元へと戻る。 『超短振幅溶断刀』() 種類-近接兵器 搭載部位-両腕部側部 義腕両側に装備されている、側部より外側へ向かって展開する小型ヴィブロブレード。【祖国】で生産されている標準の超振動溶断型銃剣に手を加えたもの。刃渡りは30センチ程度で、構造としては普及しているヴィヴロブレードと同等であり、金属とはいかないまでも、岩石程度の強度を持つものなら容易く両断する事が出来る。 『オメガニウム・カートリッジ』() 種類-特殊補助兵器 搭載部位-両肘 肘に3発ずつ装填されている、揮発したオメガニウムを詰め込んだ弾薬型のカートリッジ。拳に合わせてこれを作動させることで爆発を起こし、前方方向への拳の速度を跳ね上げる事が出来る。三発のカートリッジは歯車状の器具に納められており、一発を撃ち終えると排莢の後回転し、次のカートリッジへと移る。また、使用済みのカートリッジは再利用する事が出来るので、可能であれば回収してほしいと【祖国】から言われている。 『翼形展開式徹甲杭』() 種類-対物徹甲兵器 搭載部位-両肩部 鉄製の杭を射出する特殊兵器。両肩部に収納されており、展開する事で翼のような形状となる。装弾数は五発ずつの計十発で、オメガニウムの起爆によって射出され、一発一発が鉄板を刺し貫くほどの威力を持つ。杭の長さは20cm程度、太さは5cm程度で、杭自体は腕部に収納されており、展開時に射出ユニットに装填される形となっている。 『低速対人擲弾射出機』() 種類-対人制圧兵器 搭載部位-両膝 両膝に搭載された、小型擲弾発射装置。小型グレネード弾を100km/時程度の速度で撃ち出すことが可能。グレネード弾の殺傷範囲は2m程度であり、射程は50m未満。装弾数は両膝一発ずつ。 『瞬間斥力発生装置』() 種類-特殊補助兵器 搭載部位-両脚部 脚部義足に搭載されている装置。足の裏に斥力を発生させ、最大で5m程の高さまで飛び上がる事が可能、これにより高い機動力を発揮する事が出来る。縦方向では無く、壁などに向ければ横方向の機動も可能ではあるが、如何にかして衝撃を吸収する手段を確保しなければ痛い目を見ることになってしまうだろう。なお、通常のジャンプ程度ならば、足裏からしっかりと着地すれば衝撃は殺してくれる。 『電磁投射反発砲』() 種類-電磁投射型狙撃砲 搭載部位-両腕部 有効射程-1000m 口径-14.5mm 使用弾薬-14.5x114mm 所謂レールガン。右腕と左腕を変形、合体させることにより、強力な電磁石の反発を利用する事により、対戦車ライフルにも匹敵する弾丸を放つ事が出来る。先ず左手と右手を組むことによってそこがロックされる。その後左腕の結合が解除され、砲身となる。弾丸は右腕部二の腕に一発だけ備え付けられているものを使用する。強力で長射程な兵器ではあるが、反動も大きく左腕はまず使用不可能になる為、事実上一発限りの大技。 +能力原文 【鋼甲機巧】//名前変更自由 貴方は両手両足の付け根から先が機械である。 それらは実際の両手両足と同じだけの動作を取れる他、 それぞれに特殊な機巧が搭載されている。 破損や装弾数は次のロールまで回復しない。 《機巧一覧》 指先 『対能力者非殺傷制圧特殊弾』 指に1発ずつの、計10発装填されている弾丸。 亜音速で撃ち出され、直撃した対象に強い衝撃を与える。 衝撃は成人男性から全力で殴りつけられた程度。 発射の前に指先の銃口を展開する為に一瞬のラグがある。 一の腕(肘から手首まで) 『超短振幅溶断刀』 腕から外側に向かって展開する30cm程度の刃。 高速振動しており、岩石程度なら両断出来る。 鉄はちょっと難しい。 肘 『反動加速カートリッジ』 肘に3発ずつ装填されている火薬の詰まったカートリッジ。 炸裂させる事で、瞬間的に腕の拳方向への速度をはね上げる。 肩 『翼形展開式徹甲杭』 翼の様に展開される、杭の装填された機巧。 5発ずつの計10発だけ、鉄板を貫く威力の杭を前方に射出出来る。 杭の長さは20cm程度、太さは5cm程度。 膝 『低速対人擲弾砲』 小さなグレネード弾を100km/時程度の速度で撃ち出す機巧。 グレネード弾の殺傷範囲は2m程度。射程は50m未満。 両膝それぞれ1発ずつのみ。 足裏 『瞬間斥力発生装置』 ジャンプする瞬間だけ動作する機巧。 地面と足の裏を反発させて、最高で5m程度の高さまでジャンプ出来る。 足裏から着地すれば、きちんと衝撃を殺してくれる。 両腕 『電磁投射反発砲』 左腕を取り外し、右腕と合体させる事で使用可能。 強力な電磁石の反発により、対戦車ライフル並の威力の弾丸を撃ち出す。 装弾数は1発。使用すると左腕が完全に崩壊する。 身体能力:アスリート並 初期武器:機械の四肢
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登録日:2012/06/01(金) 17 51 02 更新日:2024/08/25 Sun 05 45 25 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PSP 「コナミがエヴァを作ろうとしたらこうなりました」 アニメでやれ ゲーム コナミ サテライト スパロボ参戦希望 ドラマチック殲滅アクション ヌードメーカー ファフナーではない マブラヴでもない ロボット 帝都砲 微妙ゲー 戦律のストラタス 月ェ… 梶浦由記 絶望 良OP 賛否両論 超展開 鬱展開 私の命(メイ)無く、 敗北も死も許さない。 『戦律のストラタス』はPSP専用ソフト。 ジャンルは「ドラマチック殲滅アクション」。 続かないコンボ等の操作性や単調なダンジョン、重要な会話においてログが見れなければ会話のスキップも出来ないとゲームとしては欠点だらけだが、アニメ作品としてならクオリティの高い作品。 しかし膨大な専門用語の多さに比べ、1クールにも満たない全九話と尺不足がちではある。ただし世界観や用語についてはシステム内の設定用語集にて補完してある。 また各話ストーリー毎にOPやED、次回予告が入る珍しいゲーム。しかも水着回まである徹底ぶり。もうアニメでやれ。 ちなみに本作も「月が犠牲になる」作品である。合掌。 #主題歌 OP「eternal blue」 歌:FictionJunction ED「Embrace the Night」 歌:山口理恵 #あらすじ 西暦2058年――帝都東京。 突如始まった“ミーム”の侵略により、人類は滅亡の危機に瀕していた。 その3年に渡る激しい攻勢に、地球人口の半数が失われる。 地球側劣勢の中、対ミーム機関、帝国防衛第六特務機関『帝特六機』では、司令官である鷹乃巣禊の下、ミームによって身体の一部を浸食された者達が集結。 過去にミームの浸食を受け、防疫所に監禁されていた九断征四郎は、その特異な経歴に目を付けた禊によって、帝特六機に強制的に編入させられる。 政府の無策によって引き起こされた妹の死や、対特異点の“兵器”として自身を扱う帝特六機に対し強い不信を抱きながらも、青年は戦いに身を投じていくこととなる……。 #システム 地球に飛来する“特異点(大ボス)”を殲滅するために、市街地の探索、一般人から情報収集、“子体”と呼ばれるザコ敵を倒しながら未知の敵であるミームの刺客“特異点”の弱点を探っていく『防衛モード』から開始する。 3人からメンバーを編成し、3D戦闘アクションの中で弱攻撃・強攻撃・ジャンプ・ガード・必殺技から選んでボタン攻撃で戦っていく。 所持金や経験値の代わりに『勲功値』というポイントを獲得していくことで武器やアイテムの購入、戦術殻の強化、上申書作成を行うことができる。しかし敵が硬いため勲功値稼ぎがダルい。 またダメージを受ける度に『人口カウンター』が減少していき、生存数がクリア後にスコアとして記録される。 特異点の情報をまとめ、上申書を申請、承認されることで『殲滅モード』へ移行。作戦確認のブリーフィングの後に戦術殻に搭乗し、制限時間内に特異点の殲滅を完了することで各話を進めていく。 この流れで全九話であるためクリアは比較的早期。しかし各特異点の攻撃・弱点は特徴的であるため、見極める必要がある。 クリア後にはアンロック機能が解放され、ギャラリーモードや???生存、一部キャラの参戦、人口カウンターの特定数以上で水着モードと難易度「VERY HARD」も解放される。 #登場人物 ▽九断 征四郎(クダン セイシロウ) CV:宮野真守 主人公。厨二病。名前が既に厨二。 妹の命(メイ)をミームの同化によって目の前で失っている。汚染者であるためにモルモットにされ、肉体改造され、兵器として扱われる悲惨な主人公。 ▽鷹乃巣 禊(タカノス ミソギ) CV:遠藤綾 ヒロイン。帝特六機司令官。貧乳。好きな食べ物は「ぱへ」。 責任感が強く、気丈に振る舞っているが内面は非常に脆い少女。 必殺技はおうふくビンタ。 ▽八神 拓海(ヤガミ タクミ) CV:石田彰 戦術殻パイロット。禊の幼馴染。 第壱話で退場するが… ▽小清水 悠馬(コシミズ ユウマ) CV:置鮎龍太郎 六機の誇る科学者。自称“天才”。 戦術殻を始めとする超技術開発の中心人物で、非常に重要なポジションの人物。 ▽瀬戸 武則(セト タケノリ) CV:松田健一郎 六機副司令。冬月に似てる気がしなくもない。 ▽東 剛弘(アズマ タカヒロ) CV:大川透 直接戦闘部隊隊長。階級は中尉。ガチムチ。 ▽笹原 七瀬(ササハラ ナナセ) CV:生天目仁美 隊員。貧乳ばっかりな部隊における貴重なおっぱい。 ……おっぱい返せ。 ▽宇佐美 洵(ウサミ マコト) CV:梶裕貴 隊員。童顔だが征四郎より年上。 「戦いが終わったら歓迎会しよう!」なんてフラグを立てた直後、惨劇に見舞われる。 ▽ジリア・ベシカレフ CV:戸松遥 隊員。ブラコン。ハゲハゲ罵倒してくるハゲ厨。 デコちゃんじゃねぇよ!さんを付けろよデコ助野郎! 「うるさい。黙れハゲ。殺すぞ」 ▽イグナート・ベシカレフ CV:星野貴紀 隊員。ジリアの弟。シスコン。 ▽茅ヶ崎 蒼太(チガサキ ソウタ) CV:中井和哉 隊員。テキ屋の兄ちゃん。20歳に見えない。 特異料理はタコヤキ(ダークマター)。 ▽森本 ひより(モリモト-) CV:山口理恵 隊員。禊の同級生。その正体は…。 マイペースで「キシシシ」というワンピースみたいな笑い方が特徴。 「地震、雷、火事、あたしぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 ▽黒犬(クロイヌ) CV:福山潤 汚染者。禊のボディガード。忠犬。 ラストダンジョンで一時的に使用できるが滅茶苦茶強い。 ▽一八式CO(ヒトハ) CV:緒方恵美 隊員。サイボーグ。ロボ子。 実は一周目でも参戦するのだがイベントを見落としやすい。 ▽小出 トキオ(コイデ-) CV:新垣樽助 作戦本部オペレーター。チャラ男。 ▽麻井 由比(アサイ ユイ) CV:豊崎愛生 同じくオペ子。くっそ汚い腐女子。 #用語 ○汚染者 ミームに一部浸食されつつも、人間のままでいる者の総称。 人類からは忌み嫌われているが、身体能力が飛躍的に向上し、その身に対ミーム用のカウンターパワーを秘めているため、帝特六機が引き取っている。また厨二病が汚染者になると酷く悪化する。 ○帝特六機(ていとくろっき) 正式名称『帝国防衛第六特務機関』。 禊の祖父・鷹乃巣巌の後ろ盾で設立された対ミーム対策本部。防壁建設、情報管理、海上警戒、対空防衛システム、新兵器開発局、対ミーム実動部隊などで構成される。 どうみてもNERVです本当に(ry ○ミーム 外宇宙より地球に侵攻してきた「螺旋情報柱体」。 高度に進化し"情報だけの存在"となった集合生命体。知的生命体を侵食、同化することが可能であり、地球侵攻基地として月をコロニー化している。 彼らの生命体への侵食には相手の精神的同意、あるいは屈服が不可欠であり、人類に対して直接的な攻撃をしてくるのは、人の心の中に彼らに対する絶望感、屈服の感情を煽るため。 BETAでもフェストゥムでもラダムでもバイドでもノイズでもない。 ○特異点 特異点(singularity creature=あり得ざる被造物)。 ミームが地球に投下する巨大生体侵攻兵器の呼称。個体それぞれが特殊進化を遂げており、まったく生態が異なっている。共通して全てが強力な細胞複製能力を持っており、『子体(こたい)』と呼ばれる中・小型の個体を大量に産み出すことが可能。 ○戦術殻(せんじゅつかく) 機体名は《アラバキ(荒吐)》 対ミーム用に開発された巨大人型決戦兵器。 パイロットは、神経系から各稼動部への命令拡大伝達の為に『ハイファイ・アルバトリン』と呼ばれる化学物質を常に注入しながら戦闘しなければならない。しかし人体許容量を超えると『オーヴァードース(過剰摂取)』によって死に至る。 メイン動力はEFL(平衡輸液)と呼ばれる栄養剤。これは基地にいる際に点滴のような形で注入され続けており、これを『人工合成筋肉(ハイドレン・セル)』が吸収することで稼動する。 近接兵装と射撃兵装があり、EMPライフルの弾頭には特異点の甲殻を破損させる電磁衝撃波を搭載している。また全身を駆け巡る粒子経路『アーディストロン』で加速させた高エネルギーによって強力な内蔵兵器を使用することができる。 戦術殻の戦闘能力はパイロットに対するハイファイ・アルバトリン投与量と、ハイドレン・セルの活動に応じて、アイドリング→ドライブ→エクスプロージョンモードの三段階に変化。最終段階になると最終兵装『ディスラプター』が発射可能となる。 簡単に言うと「活動時間内に敵を倒さないと死ぬし、乗れば乗るほど死に近づく」。 第 乙 話 糸扁 ノレ - ヘンシュウスル - 禊「私の命(メイ)無く、追記も修正も許さないんだから!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 不知火とか武御雷とかww -- 名無し (2013-08-27 11 18 56) クソゲーだったよ -- 名無しさん (2014-03-23 11 38 59) 普通に楽しかったよ、プレイ進行に合わせて人類の残数カウントとか斬新 -- 名無しさん (2014-08-07 05 16 15) 続編出たら絶対買う -- 名無しさん (2014-08-07 06 53 07) スロットはAT入るまでが鬼畜だなあ -- 名無しさん (2015-02-10 01 26 23) スロットはATさえ入れればわりと安定した数取れるからそこが好きだった -- 名無しさん (2015-08-16 11 31 46) ↑4 コンパチシリーズがとうにやってる -- 名無しさん (2017-02-07 15 00 34) ロボットは普通にカッコイイと思った。これで操作性が良ければなぁ…。 -- 名無しさん (2020-04-18 21 04 27) 名前 コメント
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わたしのわるいひと 2話 夜中に物音がするから泥棒かと思ったらご主人様だった。 「夜中に物を食べるなとあれほど言ったでしょう」 冷蔵庫の前で袋をご主人様から取り上げる。するとご主人様は悲惨な声で鳴いた。 「ああ、『イヌまっしぐら』印のジャーキーが!」 「ああ、じゃあありません。夕飯はちゃんと食べたでしょう」 そもそも貴族って夜中に冷蔵庫あさったりするものなのか。しないだろ。 「あんな夕飯じゃ足りないよー。だいたいヨーは野菜ばっか食べたがるし」 「普通のイヌにとっても野菜は適量のはずです。別に食べて悪いものじゃないですしね」 それでも子どものごとく上目遣いでおれを見つめるご主人様に、ふと思いついて言ってみた。 「じゃあ今、『わん』って言ったら食べさせてあげますよ」 「わん」 ……ご主人様、半分のイヌ貴族の血と半分のオオカミの血をどこへやったんですか。 そんなわけで、飼っているような飼われているようなよくわからない生活は今日も続いている。 「ご主人様。今日の顧客の件ですが、引き取り価格はこんなもので」 「えー。向こうの希望よりずっと安いよ」 「いいんです。これ以上安くするとこっちの首が回りませんよ若旦那、とでも言っておきなさい」 ちなみにご主人様はおれとソファーで会話しつつばくばくクラッカーを食べている。よく食う奴だ。もし彼女が本当に身売りされてたら、売春宿は食費に困ったんじゃなかろうか。 「にらまれるのは私なんだよ。ヨー」 「そりゃあもちろん、知ってますよ」 おれはさわやかに言った。 「悪人め」 とちらっとワイルドな目つきでにらんでも何とかしたりしませんよ。 大体イヌは義理だの何だの使って客を差別するのが悪い。ネコ商人のほうが信頼されても仕方がない。 ご主人様はあきらめたようにため息をつくと、ふらふらと店へ出て行った。 おれたちは二階建ての家の一階を店と事務所にして、二階に住んでいる。 そこそこでかい家なので、二階におれが住んでいることは他の従業員にばれていないようだ。まあ、中にはおれのことを知ってる奴もいるが。 ご主人様は下で落ち物を売りに来たイヌと話している。ご主人様はおれの言うとおりにしていることだろう。 ご主人様の美徳は素直さだ。これをやれと言われればその通りにする。こんなヒト奴隷の言うことだって簡単に聞く。しかも少しの曲解も誤解もせずに命令をこなす。 彼女は主人というものに向いていないのだと思う。昔は家に通っていたメイドにもなめられていたらしい。むしろ彼女がメイドだったほうが幸せだったかもしれないな、と思う。 そんなことを思いながら、ご主人様が少し残していったクラッカーをかじっていると、階段を駆け上がってくる音が聞こえた。 「ヨー。あの人怖かったよー」 そしてご主人様が半べそをかいて現れる。おれはクラッカーを置いた。 「見ればわかるじゃないですか。カタギじゃあありませんよあのイヌ」 「先に言ってよ!」 やっぱりご主人様は馬鹿だ。おれは何でこんなイヌの従者をやっているのだろうか。おれは数百回目ぐらいに人生が嫌になった。 「がんばったんだよ私。ほめてよヨー。予定通りだよ」 「はいはい。えらいえらい」 「やる気が感じられない!」 おれは騒いでいるご主人様を見やる。本当に、馬鹿でうっとうしい主人だ。 「じゃあ、ごほうびあげますよ」 「ごほうび?」 目を輝かせ太めの尻尾をぱたぱたさせた。うーん、イヌにしてもそろそろ分別のつく年頃のはずなんだけどな……。 「こっちに寄ってください」 「なになに」 「もっと」 おれはご主人様を隣に座らせる。 「舌出して」 ご主人様はおれの言うとおりに舌を出した。おれはご主人様の顔を掴むと、 ちゅー。 と舌を吸ってやった。 びっくりしたのか半開きになった唇に自分の舌をねじ込むと、口内を嘗め回す。離れようとする体を尻尾を握って制した。 やっぱり犬歯、鋭いな。このまま噛まれたら血まみれになりそうだ。 うめくご主人様の舌を捕まえて、さらにこすり合わせ絡め合わせる。ぬるつく粘液が気持ちいい。彼女の口の中を犯しているのだ、とぼんやりと思う。 とん、と胸を押されて体を引き離された。ご主人様の唇の下にはどちらのものとも知れない唾液が付着している。 その衝撃でおれは我に帰った。一瞬自分が何をやっているのか理解してなかった。魔が差した、というやつか。精神年齢10歳は違うだろう女の子に何やってるんだろう。 「ご主人様……」 何か言い訳をしようとしてご主人様を呼ぶ。そして気づいた。 ご主人様がぼろぼろ泣いていた。 「ああ、ごめんね、びっくりしただけだから」 ご主人様はかすれ声で言う。 おれはヒトだ。この世界では家畜だ。 だからおれはイヌのことなんか知らない。この国が滅ぼうが栄えようが知らない。家畜にとっての主人は生きるための道具だ。ご機嫌取りはするけれどそれも生きるためだ。それがこの世界というものだ。 だけど 「ごめんなさい」 気づくとおれは本気で謝っていた。どうしてだろう? ちょっとした悪戯だ。それに許されている。それでイヌである彼女が傷つこうが犯されようが、自分に不利益がなければどうでもいいじゃないか。 罪悪感なんて、感じる必要がないのに。 「……ごめんなさい」 おれは泣きたくなってきた。もう四捨五入して約30だってのに何やってんだろう。 「ヨー?」 ご主人様がおれを見上げる。涙目ではあるが泣き止んだようだ。おれの態度に戸惑いを隠せないらしい。当然だ。おれも戸惑ってる。 「怒ってないよ。ヨー」 ご主人様はそっとおれに身を寄せる。そしておそるおそるたずねた。 「ヨーは私のこと、好きなの?」 おれは考えて答えた。 「たぶん」 「『たぶん』はひどいよ」 ご主人様は小さな声で言う。 ご主人様、おれは強欲なんだ。人として当たり前の幸せだってほしい。でもそんなもの、ご主人様と分かち合えない。ご主人様はそれでもいいと言うかもしれない。だけどおれは諦めきれないだろう。それがご主人様を傷つけるかもしれない。そのくらいなら最初からこんなことしなけりゃいいのかもしれない。 それでもおれは答える 「好きですよ」 ご主人様はぱっと笑った。ぎゅーっとその体を押し付けてくる。 やっぱりおれは、悪いヒトだなあと思った。 「……倉庫から隠してたジャーキー出してあげます」 「ほんと? やった! ヨー大好き!」 ……ライカ様。ご主人様が他の悪い奴についていかないか、奴隷は心から心配していますよ。 ―――――――――――――――――――――――― (ライカ・ハッターに仕えたヒト奴隷、相葉陽の手記から抜粋) おそらくこちらに落ちてきたヒトのほとんどが疑問に思っているだろうことだが、いったいこの世界の住人の体はどうなっているのか。 特にトリなどは、人間世界の鳥は軽いからこそ飛べるのに、こっちでは筋肉隆々の男が飛んでいたりする。不思議でしかたない。 その疑問を少しでも解消すべく、私は己の主人ライカ・ハッターを観察することにした。ソファーの上で手まねきするとほいほい近寄ってきたのでそのまま膝に乗ってもらう。 まずは耳だ。人間の耳は動かなくなっているが、彼女の耳はちゃんとピコピコ動く。手でつまんでもう少しよく見てみる。 やや小さめの立ち耳だ。耳の中の耳毛もちゃんと生えている。 当たり前だが引っ張っても取れない。 動くということはやはりその部分の人間と神経系が異なっていると思われる。精度もヒトよりずっと高く、触られるとむずむずするようだ。 ついで髪を観察する。白くて少々モフモフしている以外は人間と変わらないように見える。しかし、手ですいていると明らかに感触が違う。人間より細くて密度の高い毛だ。 さらによく観察してみると驚くべきことに気づいた。ダブルコート(※注 硬く長い毛と柔らかく短い毛の二重構造になっている毛皮のこと)になっている。 これはおそらく、彼女が寒冷地に適応したイヌだからだろう。しかし女性でもこのようによく見ると種族の違いを多く見受けられるのは興味深い。 ついでに一房つかんで匂いをかいでみたが、別に普通の匂いだった。女性ならあまり体臭はしないのかもしれない。 彼女がもがき始めたので左腕を犠牲にして胴を捕まえる。片腕でメモを取るのは至難の業だが仕方がない。次は尻尾だ。 尻尾は普通の立ち尾だ。中心にうっすらと灰色の毛並みが混じっているのが見える。これは髪の毛にも見られる。イヌにしては珍しい模様だ。もっとも雑種ではさまざまな毛色が存在するが。 右手だけで尾をつかむと、彼女の体が跳ねたが、あまり気にせずに続行する。尾は垂れ尾で、普段からしっかりと感情を示す。今は緊張状態のようだ。 髪の毛と同じく毛の密集した尻尾はかなり気持ちがいい。上質な毛皮だ。しごくように触っているとさらに彼女が動くので、もっときつく胴を固定する。 しかし本当にモフモフだ。本物の尻尾だ。どうしてこんなものがついてちゃんと動いているのだろうか。握ってやると耳もぴくぴくと震える。私はもっと詳しく観察すべく、 (血痕) 彼女に突き飛ばされて、机で頭を打った。彼女に悪気はなかったようなので仕方ない。 忘れていた。狼犬はイ(血痕により判読不可能)それより切った頭(判読不可能)ほうたい (以下白紙)
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MG/S39-059 カード名:神経質じゃない 八九寺真宵 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《怪異》?・《霊》? 【自】 経験 他のあなたのバトル中の《怪異》のキャラがリバースした時、あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が3以上なら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】[あなたの《怪異》のキャラを2枚レストする] あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 まあ別にされてもわたし、気にしませんけどね? レアリティ:U
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突然に記銘力障害をきたした48歳女性 主 訴)突然の記銘力低下、異常行動 既往歴)ANCA関連腎炎の診断で5年前より週3回透析中 Medication)プレドニゾロン(5mg) 2T ラシックス(40mg) 2T アンプラーグ 3T 炭酸カルシウム 3g カリメート 2包 現病歴)透析中であるが体調はよく経過していた。7月16日もいつも変わりなく、予定通り午前中に透析を うけた。娘さんによると、透析後はいつも娘の店に寄って帰るが、この日は立ち寄らなかった。 またこの日の午後に突然夫の会社に仕事と知っているにも関わらず「今どこにいるの?」などと 電話をかけたり、パンを大量に購入してきたり、「赤ん坊のミルクを冷蔵庫からとって」と頼むと 缶ビールを取り出すなどの行動があった。 また自分の年齢を28歳というなど、急におかしくなったとのことで家族につれられ、 同日救急外来を受診した。 現 症)General appearance :おちついているが、やや表情が暗い、元気がない印象あり。 BP 98 /70 PR 79 /min RR 16/min BT 36.3℃ 身体所見:項部硬直なし。その他明らかな異常所見なし。 神経学的所見:意識レベル:覚醒はしている。 見当織障害あり(場所× 日付× 住所× 電話× 家族の認識○、食事内容×) HDS-R 9点/ 30 (想起記憶× 近時記憶障害強い) 脳神経系:異常なし。構音障害なし、嚥下障害なし。運動系:麻痺なし、不随意運動なし。 強調運動:正常。失調症状なし。 反射:正常。病的反射なし。 Lab data) (CBC) WBC 5600 RBC 354 Hb 10.9 Ht. 33.9, Plt 20.2 (Chemi) GOT 21 GPT 7 LDH 652 TP 8.3 BUN 41 Cre 6.8 Na 140 K 4.9 Cl 107 Ca 9.4 Glu 95 NH3 35 CPK 320 CRP 0.1 (髄液所見) いずれも正常範囲 頭部CT 診断は?
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第1話 メガネの子供たち 第1話 メガネの子供たちうわさ 5スレよりデータがありません じいちゃん 6スレより質量 ヤサコのメガネの形が… じっちゃんの伏線(背景の本棚に4423の文字) mixiでの評判 24・49スレよりハンバーガー屋の客 53スレよりサッチーによる電脳ペットの扱い 61スレより大黒市階段伝説 76スレより冒頭シーンの曲名 78スレよりヤサコが聞いた声 DVD版での修正点 再放送デンスケ関連 人物の動き その他 うわさ 子供たちの噂によると、大黒市では最近 ペットの行方不明事件が多発しているそうです。 頻出の話題 ヤサコにイマーゴの兆候 玉子・タケル・猫目が背景に登場 ヤサコ回想シーン背景の本棚に"4423" 5スレより データがありません 518 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 19 22 31 ID yBfGJeRW} 「データがありません」はわけ分からん 物理的に存在してるフェンスとデータ的に存在してるフェンスがあるってことか だとしたらデータフェンスを保存するサーバにあたるものは何? 556 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 19 24 42 ID 2vnODEPL} ­ ­ 518 町自体が高度なユビキタス化してるっぽいが、詳細はまだ不明ってことで。 674 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 19 33 35 ID /8IuMsy3} ­ ­ 518 街全体のデータが市役所的なところで管理されてるんじゃ? その仮想空間のデータをチェックするプログラムが、あの飛んでる 球体なのでは 歩くたびに仮想空間内の位置座標が更新されて、メガネの映像も更新する とかいろいろ考えてると楽しい じいちゃん 879 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 01 21 ID UcTIXo8L} おじいちゃんの話に感動したのは俺だけで良い 889 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 02 33 ID zEp4nshx} ­ ­ 879 でも自分に孫がいたらあんな遺言を残してみたいけどな 907 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 04 48 ID kK459gy0} ­ ­ 889 最期まで孫のことを思いながら、贈り物するおじいちゃんの優しさは感動モノでした。 952 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 12 25 ID XQo4DA+m} ­ 907 いや、ぽっくり逝ったと言ってたから生前に普通のプレゼントとして用意してただけじゃないか。 969 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 17 32 ID dUCBET+0} ­ ­ 952 葬式のシーンのおじじの手紙はなんだったんだろう。 やさこにプレゼントを手渡すつもりなら、手渡すときにかけてごらんと言うはずなのに 976 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 19 39 ID yRHlD/xb} ­ ­ 969 ばあちゃんが「やっと孫が来たのにポックリ~」って言ってたから 遠くに住んでるヤサコに送るつもりだったんじゃないの?>プレゼント 6スレより 質量 23 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 29 23 ID K1vBPfBI} ペットや釣竿とかの道具に対するリアクション(反動)が質量持ってるとしか思えないんだよな メガネをかければ電脳物質を視覚と聴覚で把握できるとしても、触感や重さは無理だろうし デンスケや電脳ネコを「持ち上げる」と言う行為が出来るのは、それらと同じ電脳世界の住民だけと思う 釣竿を引く場面でも、体が仰け反る(体重をあずけてる)としか見えなくて、だから重さも感じられるんだろう となると舞台は現実世界をそのまま電脳世界にした世界で、その上で更に人工的に作られたデンスケや 電脳ネコやオヤジや釣竿やキューちゃん等が存在すると言う設定の世界と解釈したくなる でも電脳物質が質量をも持ってるのなら、それは現実の物質と変わらんし、電脳と言う意味もないんだよな 舞台は現実ではないと考えるのが一番合理的なんだけど、そうじゃなくて現実とすると色々不都合がでてくる 或いは前提を変えて、現実世界の住民が電脳物質の質量も感じ取れるって設定なら新しいかもしれない どんな理屈で質量保存の法則が働いてるのか説明されればだけど 34 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 32 31 ID 2vnODEPL} ­ ­ 23 事前の情報だと、電脳存在には「触ってる感触や重量がない」らしい。 37 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 33 29 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 23 実は眼鏡のつるにナノプローブとSQUIDが内蔵されてて脳はフィードバックを感じるし 筋肉も実際に負荷がかかってる…… っていくら何でもそんな凝り過ぎた設定は無いだろうな。w 41 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 34 14 ID jeJSQ+vO} ­ ­ 23 その辺の電脳アイテムの触感・重力問題をどう解決するのかなぁ……とPV見た時点で 気にしてたんだけど、どうもスルーっぽい。釣竿使っててリアクションなかったら 絵的に不自然きわまりないし。とりあえず「そういうもん」としておくか。 メタバグって正式な電脳通貨単位じゃなくて、「それが貴重なものだから擬似的に 通貨価値(交換価値)が存在する」って物なのかな。WinMXでレアファイルが高価な 価値を持つみたいなw 42 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 34 16 ID UQEEbwBM} ­ ­ 23 そういや総作画監督が放送前にアニメ誌上で無いものを持ってるように描くようにしてるって言ってたけど 普通に実物を持ってる感じだったな 44 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 34 24 ID LfF2f9i7} ­ ­ 23 そこ(反動とか質量)を難しく考えてもなあ アニメなんだし「らしく」見えなきゃ始まらん 45 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 34 59 ID 4IYw/Pgu} ­ ­ 34 マジか。 一応なんかFBが有るような設定付けても良かったと思っちゃうねぇ。 47 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 35 15 ID GPC4uwVZ} ­ ­ 23 質量保存の法則なんて電脳世界じゃ関係ないだろ あれはメガネをかけた人間にとって電脳世界はリアルに感じられるということを表すための演出だろ 小説でもデンスケは電脳ペットだけど触れると温かさを感じるみたいなことが優子のモノローグで語られてたし 50 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 36 14 ID w8DK8qVJ} ­ ­ 44 少なくともアニメ内での説明は要らんな 雑誌やら小説で勝手にやってくれって感じ 55 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 37 48 ID gcw+WLSq} ­ ­ 23 町並みやユーザーの体の動きを完全に把握してるのだから、 指一本で掴もうとしてもすり抜けたり落ちたりして、 しっかり持とうとする(ポーズをとる)と ようやく持ち上けられるようなプログラムなのでは。 57 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 38 12 ID kK459gy0} すごい勢いだなぁ ­ ­ 47 だろうね。仮想空間における存在と同じでない? 59 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/05/12(土) 20 38 20 ID jw6EQBWm} ­ ­ 23 俺もそれ思った。作画上のミスか、それともちゃんと考えられた上の 演出なのか、気になる 66 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 39 08 ID zan0QoNa} ­ ­ 23 部分的に実物+電脳の複合体なのかもよ? Wiiリモコンとヌンチャクみたいな。 73 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 41 00 ID f5iQYWWi} ­ ­ 42 「無いものを持ってるように描く」 大きいけれど重さをほとんど感じないもの、たとえばぬいぐるみとか、 そういうのを抱いた時の持ち上げ方のタイミングじゃね? 釣り竿を力強く引っ張ってる描写はなかったな。 74 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 41 02 ID yIdIhTPr} ­ ­ 23 メガネのつるが頭蓋骨に埋め込んだ受信部と通信してるんだよ まともな説明は別に期待してないけどね 75 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 41 09 ID 4IYw/Pgu} ­ ­ 66 それは説得力あるなぁ。 76 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 41 14 ID LPVmDPTU} ­ ­ 66 そういやキューちゃんにつり竿消されたが部分的に残ったか…? 78 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 42 27 ID kHFbaS8H} ­ ­ 75 そういや、釣竿のグリップだけ焼け残って(?)いたよね。 80 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 42 36 ID coAQVl0V} ­ ­ 76 そうだな。釣竿の手元の部分は残ってた 89 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/05/12(土) 20 44 16 ID RJItm6Eo} ­ ­ 66 フミエのポシェットに実体物が入っているとは思えない。 しかし腕を伸ばして「いでよ! 電脳つりざお!!」 (で、つりざおがブーンとかいって現れる) とかやらないのはそういう演出なんかな? 97 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 46 11 ID 4IYw/Pgu} ­ ­ 89 ああ。それはそういう情緒なんだと思った。 伸縮警棒みたいにシュルシュルシャキーンでも良いわけだしね。 123 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 52 30 ID BGYfZ29v} ­ ­ 122 進化版パワーグローブ? 128 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 53 29 ID 4IYw/Pgu} ­ ­ 122 もう小説読んだ派が「それは無い」って言ってるのを無視して敢えて 非接触タイプの直脳FB機能付きと思いたい。 157 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/05/12(土) 20 59 55 ID RJItm6Eo} ­ ­ 122 いやだから­ ­ 65脳に直接働きかけてる可能性をだな。 あとは実体物いるけどこんなのも。 ttp //www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/12/news046.html ttp //www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2005/pr20050411/pr20050411.html なんか偏心したおもりを回転させると、引っ張られる感覚があるらしい。 ­ ­ 120 いや、あれは多分こっちの進化系。 ttp //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0510/04/news031.html 指輪→指の骨→耳の骨で音が伝わる。 あと指をトントンとすると発信できる。 179 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 08 04 ID jeJSQ+vO} ­ ­ 157 指電話の時にイヤリングが映ってたので、音声出力はそれ経由でやってるって所かな。 あと指輪は気付かなかったけど、音声入力デバイスはそれか。 185 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 11 28 ID RJItm6Eo} ­ ­ 179 いや、指輪は­ ­ 157のリンク先の、今の技術の方。 243 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 32 31 ID hHcGMDH1} やっと追いついた ­ ­ 23 など レス読んでて一番理不尽さを感じたのは重さを感じてる表現かな。 で、理由としては、 1.メガネから脳に直接重さの情報をフィードバックしてる 2.アニメ的表現で強調してるにすぎず気にしてはいけない 3.あたかも重さがあるように振舞わないと電脳物質が落ちてしまう 4.現実と電脳世界の平行世界だから 概ねこんなとこでした。 自分は、たぶん4だと思う フォーマットされていたジャンク世界に壁があったり、 普通の壁にデータ欠損が発生したりとメガネ内の世界は すべて作られた仮想世界(電脳世界)と思われる。 とすると主人公たちもメガネを通して見える人物は CGとして再構成されたものと考える方が自然。 なので電脳物質を持つと仮想のキャラがそれにふさわしい 振る舞いをするというわけです。 現実の人自体はもしかすると画面で見えてるのと違った動きを しているのかもしれません。いかがでしょう 254 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 38 29 ID wzPikA9L} ­ ­ 243 まあしかし単純に考えると2だろうな コナン走りと一緒 257 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 38 53 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 243 3と4は同じ事だぞ。w たかが工事現場の防音壁すらインテリジェントオブジェクト化されてる世界 なんだから神経系や体表面から身体の動きをピックアップしなくても、周囲の インテリジェントオブジェクト群に仕込まれたセンサからユーザの動作を取得 して駄菓子屋で買ったツールへの入力情報としてるのでそれっぽい動きを しないとツールを操作できないとかそう言う設定なのかも知れん。 260 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 40 44 ID XQo4DA+m} ­ 243 俺は3かね。Wiiでそういう世界がもう部分的に来てるし。 267 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 42 58 ID wzPikA9L} ­ ­ 257 え?同じになるのか? 3なら我々が映像として見ているのはあの世界の中の現実だが、 4ならあの世界の中の仮想空間を見ていることになるのでは 302 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 57 59 ID A9LgV2NR} ­ ­ 257 要は、竿を持ったつもり、壁を蹴ったつもり? あほか。 そんなら何も知らないヤサコは壁抜けだってなんだってやるはず。 そもそも初の眼鏡で素にペット抱いてるんだからあり得ない。 281 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 47 48 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 262 アレも現実にラップされた電脳空間上のオブジェクトだろ。眼鏡を外すと見えなくなる。 「私たちも撃たれるとただではすまない」ってのは眼鏡がハングするとかそんなのじゃないか? 眼鏡外して逃げればそれで済みそうだが、­ ­ 257 で書いたようにユーザの位置情報が常に ピックアップされるような状態で、しかも眼鏡は外してもぶつ森入れたDSみたいに常態では サスペンドしてるだけなので結局電脳空間上では撃たれてしまうので逃げなければいけないとか。 288 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 52 02 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 267 同じことじゃん。と言うか「平行世界」って言葉の使い方を間違ってる。 302 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 21 57 59 ID A9LgV2NR} ­ ­ 257 要は、竿を持ったつもり、壁を蹴ったつもり? あほか。 そんなら何も知らないヤサコは壁抜けだってなんだってやるはず。 そもそも初の眼鏡で素にペット抱いてるんだからあり得ない。 311 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 22 00 31 ID tQqwoxbO} ­ ­ 302 壁は現実にもあるから抜けられないんだろ。 電脳世界のウィルスに怯えてた処の方が不自然だ。メガネ外せば見えないだろうに。 313 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 22 00 48 ID wzPikA9L} ­ ­ 281 うーん眼鏡外しても駄目なのかな? 半分ごっこ遊びで、眼鏡を外すということをあえて選択肢に入れずにいるんじゃないかという気もする。 今回は大人と深くコミュニケーションするシーンがなかったけど、 実はそのときどうなるのかかなり興味がある。 大人は電脳遊びには全く興味がなくて、 緊迫するシーンで「宿題しなさい!」って割り込まれてしぶしぶ眼鏡外して一時中断するとか。 本当の実害があるという設定よりこっちの方が俺の好みだなあ 324 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 22 07 50 ID 4m6qXqN3} ­ ­ 302 おお!そう言えばデンスケをいきなり抱いてたな。 じゃー眼鏡のつるからナノスケールのプローブが神経系へ向かって伸びてて直結。 感覚を神経系へ直接伝達して筋肉にもユーザには不随意な運動をさせて負荷を与えるとか。 ­ ­ 311 そこはそれ上にも書いたが結局撃たれてて眼鏡ぶっ壊れるとか。 ­ ­ 313 同意。今後の展開待ちだな。 348 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 22 24 41 ID A9LgV2NR} ­ ­ 311 現実にある壁なら抜けられないが、ペットが飲み込まれてしまう壁→電脳壁でも、 視覚的入力が壁でもまず触って見るとかは絶対にある。 フィードバックがないならそのまま裏側に抜けるだけ。 ­ 電脳世界のウィルスに怯えてた処の方が不自然だ。メガネ外せば見えないだろうに。 これもそう見るのが変。眼鏡経由がデフォだから、外すといないって感覚が麻痺しかけてるようなもん。 超高性能なHMDだよな。。。 451 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 23 08 13 ID rekn/jLP} ­ ­ 348 ヤサコがウイルスに襲われた時メガネ外すという発想はないと思うのよ。 パソコンでも何か不具合起こってもすぐに電源切ろうって思わないのと同じだな。それで何度か後悔したことはあるがw 例えば子供がパソコン上で変なメッセージとかに遭遇したらとりあえずいじってなんかしようとするだろうし。 ヤサコのメガネの形が… 60 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 38 21 ID PcvrH01D} ヤサコの電脳メガネだけ普通のメガネと外見同じだけど、特注か何か? 楽にカンニング出来るな。 84 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/12(土) 20 43 18 ID XJOjbsaB} ­ ­ 60 小説に書いてあったけどヤサコのは古いタイプらしい じっちゃんの伏線(背景の本棚に4423の文字) 641 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 02 37 ID 92rJogDG} 神経医療研究レポート 意識の信号化について 研究報告書 臨床 4425 臨床 4423 臨床 4426 臨床 4429 実践 電脳神経医療 下 実践 電脳神経医療 上 神経外科医~ 極秘 コイルス レポー~ 電脳端末の~ 神経生理医~ 電脳物質~ 神経伝達~ 657 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 10 39 ID qNHbLSl4} ­ 641 なんなのこれ? 668 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 14 23 ID OznwrCc8} ­ 657 葬式のときのおじじの本棚 670 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 16 45 ID qNHbLSl4} ­ 668 おお!これは重要な伏線のヨカーン 674 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 20 29 ID 6sRknu7q} ­ 668 てことは主役のじいさんが眼鏡開発者なのかな 主役の眼鏡だけ他の量産型と違う機能ありそうだね mixiでの評判 645 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 01 05 07 ID TxWTtGln 取りあえずmixiの感想文を300件ほど回ってみた 結果、面白かった、視聴継続が非常に多い 逆に微妙とか切る等の意見は3件しかなかった 絶賛過ぎて怖いぜ逆に 多かった意見。 見逃した、録画忘れた 鬱orz ←非常に多かった オヤジ、デンスケがとにかくかわいい ←コレも多い ジブリジブリジブリ トトロトトロトトロ サツキとメイ ← やたら多い意見だった 眼鏡っこ最高 ・脚や体の作画がエロイ このクオリティのアニメがあるならnhkに受信料を払っても良い nhkのアニメはクオリティ高い・マッドハウスはクオリティが高い 良く動く。・sfチックな感じとレトロな雰囲気がマッチしている 絵柄が好き。・続きが気になる。 磯師匠カリスマ最高 802 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 02 39 26 ID YLLxclgX こんなのやる事すら知らないし、普段特段アニメみるわけでもない人間の感想としては、 なんとなくチャンネル回したらやってたので、観たら最後まで黙って観続けた、次からも時間忘れずにいたらまた観よう。 そんな感じ。 805 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/05/13(日) 02 40 56 ID TxWTtGln ­ ­ 802 mixiでもそういう人が結構いた 24・49スレより ハンバーガー屋の客 一話のハンバーガー屋 24スレより 玉子 711 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/06/17(日) 11 40 24 ID T1KESeDb 誰か指摘してた通り 思いっきり玉子は一話に出てたんだな 49スレより 猫目 387 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 49 03 ID AP+5g8uB 富竹さん1話から出演してたんですか 391 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 50 14 ID vTitt5qD 387 ずっと玉子だと思ってたww てか小学生をストーカーしてたのかww 401 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 51 28 ID lVwEWiPq 387 髪の色が違う気がする あ、でもカメラあるな 404 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 51 39 ID 4uvH5WHK 391 玉子は、同じ店の窓際に座っている。 408 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 52 48 ID vTitt5qD 404 そうだったのか 一話で結構いろんな奴出てたんだな 410 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 11 ID ULf28Tfh 387 やっぱしか。この時代にアナログなフィルムカメラのようなものを持ってるのがすんげーきになってたんだよ 413 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 17 ID JVc5B0bd 401 日陰にいたからだろう 418 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 20 53 51 ID Ycm/UxAl 387 つーか良く見たら富竹が見てるの首長竜なんだな。 448 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/14(土) 21 00 47 ID 4uvH5WHK 410 ­ アナログなフィルムカメラ 銀塩カメラとも言います。 まあデジタルだとデーターの改ざんが容易だから銀塩カメラにも一定の需要が有るかも。 53スレより サッチーによる電脳ペットの扱い 550 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 06 39 31 ID 3Iqx124C 2話だったかで「バグでもペットでも見境無し」みたいな事言ってなかった? 552 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 06 46 13 ID TXfpo7k6 ­ ­ 550 フミエのペットが撃ち殺された件だろね 「ちょっとバグがあっただけなのに」っつってたから 557 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 07 06 47 ID q4gCnlLQ ­ ­ 550 2話では「メタタグとかちょっとお茶目な電脳アイテムとか」としか言ってない 6話でも、自分のペットが撃たれたのは「ちょっとバグがあった」からと言ってる 585 名前:550 投稿日:2007/07/21(土) 09 45 50 ID Zq3gdGDX ­ ­ 557 1話だった、キュウちゃんが現れて撤退準備を始めたフミエが 「あいつら黒バグもペットも見境無く撃ってくる」って言ってる。 まあ1話だと霧を見たヤサコが「空間が壊れた時に出る霧だわ」って言ってたり (後の話でフミエに霧ついて質問するシーンがあったり)とちょっと矛盾してる部分が あったりするのでペットを見境無しに撃つというのは電脳ペットは原則外で飼えないって 設定と共に無くなったのかもしれん。 61スレより 大黒市階段伝説 877 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/31(火) 20 13 26 ID NKgJyg4l 大黒市階段伝説 この大黒式階段には古くから伝わる伝説があり、市内に点在する大黒式 階段をあるルートで辿ると、極楽浄土への道が約束されると伝えられ、 この階段を上るために全国から多くの人々が集まったと言われています。 この「大黒市階段伝説」って元ネタあるのかな? 879 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/31(火) 20 18 56 ID WaapYWpI ­ ­ 877 「死国」ってのを思い出した。逆周りすると死者を蘇らせることもできる 882 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/07/31(火) 20 34 27 ID yKBoLL1/ ­ ­ 877 善光寺の戒壇巡りとか、その他、既出だけど、各地の胎内巡りや 霊場巡りや方違いを組み合わせたものかなー、と。 ひょっとしたら、もっと直接的な元ネタがあるかも知れないけど。 再放送直後より 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 05 29 ID Ts3wrT8y しかし一話から伏線ありまくりだったんだな この地図のルートも同じなのかな 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 09 28 ID ERQQn2ag ­ ­ 737 ちょっとまて、大黒市階段伝説も伏線か? 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 12 24 ID 9N83i9/g ­ ­ 756 それ考えると、OPの新校舎鳥居階段ってミスリードを誘ってたのかな 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 13 26 ID Ts3wrT8y ­ ­ 756 なんかカンナの手紙だかを見つけるのに町の決まったルートを通る必要があったじゃん あの時のルートとこれが同じなのかなと 781 名前:671 投稿日:2007/12/08(土) 19 14 38 ID oEgpVsEW ­ ­ 737 それ、一時期、位置を解析しようと思ってがんばってたけど、無理だった もしかしたらイリーガルの出現位置とリンクしてるかもしれないという仮説は証明されないままとなった 76スレより 冒頭シーンの曲名 519 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 00 09 31 ID SIAOq6Kd 1話冒頭の電車のシーンのサントラの曲名が「悲しみの過去」なんだよな 830 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/09(日) 11 59 25 ID djkvk0kK 亀レス混ざってるけど ­­ 519 そっか。サントラの曲名とあわせながら見れば色々と解かるかもね。 (略) 78スレより ヤサコが聞いた声 663 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 14 37 46 ID lJ9xV/m2 ところでさっき1&2話見てて思ったんだけどさ、 既出してたらごめん。 ヤサコって、1話のときからイマーゴフラグがたってた事に今気づいた。 しかも、オヤジって最初ヤサコ見て赤くなってたんだねorzヤサコ・・・ ヤサコはおじじの事おじじって呼んでたのも今日気づいた。 意外と気づいてない事多くてショックだったよ 665 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 14 46 46 ID NF1FFrVw ­­ ­­ 663 イマーゴって古い空間みつけたりイリーガルの声を聞くことだと思うんだけど 1話のヤサコってデンスケの声聞いてここに居る! とか言ってんだよね、しかもフミエには聞こえてなくて デンスケって鍵穴も付いてるしやっぱぁゃιぃ 66 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/14(金) 14 59 42 ID lJ9xV/m2 ­­ ­­ 665 イリーガルだけとは限らないんじゃない? きっと、古い空間の声を聞いてるんだと思う。 DVD版での修正点 526 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/23(日) 10 47 02 ID yALqeCMM DVD見たんだが1話のハンバーガー屋で猫目の隣にいるやつ タケルカラーに変わってね? 831 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/23(日) 22 26 51 ID 9u+mRK8y 比較。みんなアゲまくってるのにスマン… 837 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/23(日) 22 31 46 ID QbaEAcrS ­­ ­­ 831 タケル確定だな 838 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/23(日) 22 32 30 ID Ltp3Imw7 ­­ ­­ 831 ずっと猫目を真剣に間違い探ししてたw よこの奴かw 再放送 DVD版の修正されたものは放送されなかった。(1回目・12月8日) (タケルと思わしき人物の服の色は変わらず) デンスケ関連 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 18 57 52 ID TojGnBA9 ちくしょう、無修正だったぜ・・・(´・ω・`) 修正済みはDVDを買うしかないみたいだの。 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 18 58 17 ID WL54BhBe デンスケとの出会いのシーンが最終話と重なって思わず泣きそうになった。 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 18 56 48 ID c/p3nidK デンスケが迷い込んだ空間でもチリーンの鈴の音してたね。 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 01 58 ID yfGzIr4b デンスケは、1話の頃から祖父さんの言いつけを守ってたんだなぁ・・・(´;ω;`) 人物の動き 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 31 32 ID 2vfqBOBR 動きと言えば、イサコが電脳チョークで丸を描くとき 上半身を捻りながら描くところなんて、凄くリアルに見えた こういう動きとか、原画マンの人はどういうところで観察してるんだろう? スタジオで同僚の人に実際やってもらって、ハンディで撮ったりするのかな? 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 34 53 ID 6Fw1a/2q ­ ­ 828 実際にその体勢を元にする事もあるけど 基本的にアニメーターの腕 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 36 01 ID eBiQ9lOv ­ ­ 828 そういう場合もあるね。自分でやってみるのもいいしね コイルに参加してる原画マンのレベルだと何も見ずに描けちゃったり・・・ 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 36 07 ID ERQQn2ag ­ ­ 828 絵コンテの段階できちんと描かれていたような その他 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 18 58 05 ID ZzFGi+5o 再放送見て気付いたが 「空間が古いわねー」 って言ってた時のフミエが見てるのって ただの時計だな・・・ 小さい頃、似たようなことしてたよなw 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 02 43 ID McBBB49t ­ ­ 689 空間が修復されるまでの時間で古い空間かどうかわかります。 魚の回で説明があるはず。 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 05 17 ID qkUPHE1e ところで フミエが「オーバー?」って語尾につけてるのは、なして? 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 06 46 ID juRjFhy4 ­ ­ 733 無線通信の時の習慣。 古い形式では送信モードと受信モードを切り替える必要があったので、 発言終了時に「OVER」もしくは「どうぞ」と宣言していた。 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 24 46 ID QhPn2Mb5 ところでフミエのTシャツの胸のマーク これってこの作品の随所に見られるような気がするんだが なんなのか 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 25 41 ID r1nQxdes ­ ­ 811 どっかのシーンではっきり描かれてたけど 上のラインは"STRIKE"って文字のはず 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 25 53 ID 6Fw1a/2q ­ ­ 811 流行のブランドじゃ無い? 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 34 48 ID QhPn2Mb5 ­ ­ 816-817 はざま交差点のマンホール EDのデンスケがこける浜辺の落書き EDの子供が道に書いてる落書き とかにも同じようなモチーフがみられるが なんか伏線だったのだろうか? 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 01 47 ID ePvtJQDX フミエの腰つきがえろいの しなってしてるの 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 19 28 03 ID QoUEeeqO あの眼鏡とかすごいハイテクなのに 釣竿とかスプレーとか変なとこでアナログだなぁ でもこの優しい世界観は好きかも、とか思ってたなぁ 懐かしい 上へ
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#9 『Wuthering Heights』 日は西の山麓に隠れようとしていた。 外で轟く警報を耳にし、3人の傭兵は酒場を出た。 クルカを抱いた博士が慌てたように続く。 人々は皆一様に家財道具や食料をそれぞれの車両や牽引台車に投げ込んでいる。 皆慌しい様ではあったが、恐慌状態に陥っているわけではなかった。 慣れた作業をこなすように、ただ黙々と事を成していく。 中には既に積み込みを終え、街の外へと通じる通りに車両を走らせていく者もいた。 車を持たないのであろう、最低限の物資を雑嚢に詰めた老夫婦が隣の家族に何かを頼み込んでいた。 彼らは自分達の小型車両の荷台から大きな麻袋を二つ下ろすと、そのスペースに乗るよう老夫婦に促した。 「・・・流石は前線の街だな。」 カイがその様を見て呟いた。 「感心してる場合じゃないよ。どうにかして戻らないと・・・」 レフラが困惑した声で言った。 辺りに彼ら4人を運べるほど余裕のありそうな街人は見当たらなかった。 突如大きな警笛と共に、一台の3輪自動車が人ごみの奥から現れた。 異様に大きなエンジン音を響かせながらその車は4人の前で止まった。 「乗りな!兵隊さん方。基地まで送る。」 運転席から顔を出したのは、先程博士と言い争っていた肉屋の店主であった。 荷台を指差し、4人にそこへ乗り込むよう合図している。 助手席には彼の大柄なクルカの姿があった。 言われるがまま、傭兵たちと博士は荷台へ乗り込んだ。 既に積まれていた人造肉合成機やその関連生体機器に、半ばのしかかるようにして座る。 全員が乗ったのを確認すると、店主は車を動かした。 「あんたも早く逃げないとまずいんじゃないのか!?」 リシェクがエンジン音に負けないよう、大声で運転席へ呼びかける。 「君らは後輩みたいなもんだからなぁ!放っておけないんだよ!そこの爺ィは別だがな!」 運転席から店主が返した。 それに対して博士の抱くラギが唸り声を上げたが、助手席のクルカに睨み返されすぐに押し黙った。 傭兵達は隊舎で合流すると、それぞれの火器と背嚢を担ぎ繋留塔へ向かった。 昇降機に集まる顔ぶれには、下船した時には見なかったものも混じっていた。 大方、駐屯地に留まっていた耳目省職員達であろう。 傭兵達はその中に特徴的な禿頭を見た。 「うわっ、あの大佐も来るのかよ。」 カイが呟いた。 「おい、聞こえたらどうする・・・。別にいいだろ。悪い人間じゃない。」 小声でダレルが嗜めた。 艦橋では船員達が迅速に各々の作業を進めていた。 生体電探の制御盤にかじりつく船員のすぐ傍から、ユーゲンが指示器を睨みつけている。 「速すぎる・・・。ジェット気流を使っているにしてもだ。」 指示器には複数の大型艦を示す光点が映し出されていた。 上端に見えるそれらは、確実に円の中心に向け前進しつつあった。 「大尉。既に1個属領艦隊が殲滅された模様です。情報では敵の総旗艦らしき姿も認められたと・・・。」 長い外套を羽織った船員がユーゲンに報告した。 「・・・機関の始動は?」 「手間取ってます。何分補給の最中でしたので・・・。」 「できる限りでいい。急がせろ。このままでは接敵も避けられん。」 ユーゲンは襟の階級章をしきりに触りながら言った。 扉が開き、職員達と共にブロンコが指揮所に入った。 「何しに来た?ここにいられても邪魔なだけだ。」 ユーゲンは彼を一瞥し、冷たく言い放つ。 「・・・そう言うな。状況は一刻を争う。『三人寄れば文殊の知恵』とも言うだろう?」 ブロンコは優しく言った。 ユーゲンは大きく溜め息をつくと、外套の船員に向き直った。 「ハン。兵装の点検が済み次第、全員を戦闘配置に付かせろ。グラザランカ、ダレル隊も同じくだ。」 「了解。しかし、ヴァラ准尉はまだ出撃できません。代わりとして使えるのは・・・」 「カルラくらいだな・・・・。だが戦闘艇を動かせる者がいなくなる。」 話し合う二人の様子を、ブロンコは黙って眺めていた。 「短い休日だったなぁ、おい・・・。」 戦闘艇に、整備の済んだ重機関銃を積み込みながらカイがぼやいた。 「何が休日だ。少しばかり酒喰らっただけじゃねぇか。」 銃座に座るリシェクが頭上から答える。 銃架が新しいものに交換されており、旋回軌道のベアリングもしっかり効くことに気づくと少しばかり機嫌を直した。 「おい!あれ見ろよ!」 スターンゲート付近にいたマイヤーが格納庫へ叫んだ。 カイとリシェクは戦闘艇を降り、飛行甲板へと走る。 マイヤーの指差す方向には、1km程先で航行する重巡空艦と数隻の旧式駆逐艦の姿があった。 傭兵達はその艦影に見覚えがあった。 何より重巡のマストには、先週までいた駐屯地で嫌と言うほど見かけた紋章旗がはためいていた。 「ありゃバルテルスの・・・。」 生体暗視眼鏡で艦隊を睨みつけていたカイが呟いた。 「糞袋も来てるかな?」 口元をにや付かせながらリシェクが言った。 「撃ってこないよな・・・。」 マイヤーの心配をよそに、艦隊は街の上空を通過し北の地平へと進んでいった。 日はほぼ沈み、空では二つの月が明るく輝いていた。 その後2時間ほど費やし、ようやく艦の循環器が復旧した。 街に停泊していた他の艦艇のほとんどが、前線や内地へと飛び立った後であった。 「主機、再起動確認!」 艦橋に走り込んできた機関士が、ハンと呼ばれた船員に報告した。 「高度400まで上昇後、方位160に回頭。」 すかさず彼は操舵手に命じた。 軽巡は重い生体音を轟かせながら、その気嚢器官にガスを蓄える。 ゆっくりと船体は浮上し、月光の下大きな影を街に落とした。 そのまま流動的にその船首を南西へ向けた。 スカイバードの神経系による優れた操舵系統は、無駄な揺れや横転を一切発生させることなく一連の動きを可能にする。 やがて生体機関は船体を加速させ始めた。 「先程のバルテルス艦隊が会敵。戦闘中です。」 無電のヘッドセットで頭を固めた船員がユーゲンに言った。 「豚共は放っておけ。今の内に距離を稼ぐ。」 ユーゲンは懐から取り出した煙草に火を点けた 「・・・やめろといっただろう。体によくないぞ。」 後ろからブロンコが嗜めた。 ユーゲンはそれを無視して深々と煙を吸い込んでいる。 やがてブロンコは指揮所を出て行ったが、各々の作業に集中していた船員達は誰一人それに気づかなかった。 「・・・重巡が喰われた模様です!駆逐艦も・・・2、1・・・殲滅されました!」 電探手が唐突に報告した。 「なっ・・・どういうことだ?」 ユーゲンが電探に走りより、指示器を覗く。 死んだ生体機関を表す薄く白い点が7つ、その上に大型の浮遊機関を表す緑色に輝く光点が幾つもあった。 後者の中に、通常の連邦艦が示すものとは一風異なった光点が一つ混じっていた。 浮遊ノーム級の出力を示す信号が幾つも重なったような、異様に大きく強い発光がみられた。 「まるで旧兵器だ・・・。何なんだこれは。」 電探手が呟いた。 「・・・ジッカス。完成していたとはな。」 ユーゲンが苦々しげに唸った。 その単語が耳に入ったハンは僅かに顔をしかめた。 「・・・敵艦加速!まっすぐこちらへ向かっています。護衛機多数!」 「最大戦速。南の近衛艦隊を目指す。光子砲射撃用意。出力30%、毎分400発。」 ハンが静かに命じた。 戦闘艇の各銃座や操縦席に座りながら、傭兵達はほぼ眠り被っていた。 突然、鼓膜を破らんばかりの轟音が立て続けに轟く。 青白く眩い閃光が夜空を明るく照らした。 「ひっ!すみません!」 尾部防護機銃にもたれ掛かっていたマイヤーが体を一瞬痙攣させながら目を覚ました。 その間も光子砲は射撃を続ける。 「リコゼイ光子砲、出力低下を確認。充填に入ります。」 生体補助火器管制機のチューブを覗き込みながら一人の船員が言った。 「12機の撃墜を確認。5機が高速接近中。後方には依然として敵大型艦の姿があります。」 電探手が報告した。 「ギズレッツァだ。積んでいる艦載機では敵わん。絶対に誰も出撃させるな。犬死にになる。」 ユーゲンがハンに言った。 「了解。・・・対空迎撃戦闘準備!」 艦橋周辺や甲板の対空砲座についていた船員達が動き始めた。 神経網を利用した艦橋での火器管制が可能なのものは大型の兵装に限られており、こういった40mm連装対空砲などの火器は依然として兵士による操作が必要であった。 長らく銃砲に携わった船員たちなのであろう、動きには一切の無駄が無く迅速に迎撃体制は整った。 「おい、やばいんじゃないの?」 慌しくなった格納庫内を眺めながらカイが言った。 「それはいつもの事・・・ん?」 旋回銃座にいたリシェクが何かに気づいた。 飛行服に身を包みマスクを装着した長身の男が、グラザランカの傍で整備員と話し込んでいる。 「・・・相手は最新鋭機です。それにこいつはヴァラ准尉にしか・・・。」 「彼から託されたんだ。癖や特性は聞いた。頼む、これしか皆を助ける方法は無いんだ。」 男は整備員を制して操縦席へ乗り込んだ。 各砲座が左舷後方へ向け、一斉に対空砲火を開始した。 甲板の18cm単装砲も対空榴弾を放つ。 熟練の技によって撃ち出された砲弾たちは、感覚神経式反応信管によって敵編隊の間近で炸裂した。 しかしその破片と爆煙を見事にかいくぐり、敵は接近し続ける。 2機が編隊を離れ急上昇した。 その翼に懸架された爆弾が、月光に照らされ鈍く輝いている。 残りの3機は速度を落とすことなく進み、フレイアの生体機関や艦橋をアーキリアム機関砲によって射撃した。 割れた硝子が指揮所に降り注ぐ。 床板や設備も砲弾に撃ち抜かれ、生体機器用組織液や金属片が辺りにぶちまけられた。 「・・・上方に火力を集中しろ!」 頭から血を流しながらハンが叫んだ。 衝撃で仰向けに倒れた操舵手の目には、セレネの光を背に急降下してくる2機のギズレッツァの影が映る。 翼下の爆弾は、今まさに投下されようとしていた。 突然、そのうち1機が閃光と共に機関を爆轟させた。 眩い炎とともに機体を分解させながら、街の郊外へと堕ちてゆく。 残りの1機は爆撃を中断し、艦から離脱した。 フレイアの艦橋すれすれを、一機のグラザランカが高速で通過していった。 その衝撃と風圧で、割れた硝子が振動する。 「やるなぁ、あのハゲ!」 飛行甲板の柵から身を乗り出しその様を見ていたリシェクが、感嘆したように言った。
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課金アイテムによって取得できるスキルで、アイテム使用により+5ポイント/分のボーナスを永久に得る。 取得後の継続コストは不要であり、取るなら早い方が良いだろう。 取得方法はゲーム内ショップでの購入か、マーケットで高額iskを支払って入手できる。 スキルの項目に属しているが、スキルの一種とは言いがたい要素である。 認知神経科学 必要技術レベル 1 必要スキル - Ω権限 不要 取得費用 要課金 感覚、集中、記憶、言語、思考、知能と意識などの精神機能を含む認知活動の神経機能を研究する。マスターするとスキルの訓練速度が向上する。 レベル5 スキル訓練速度 +5pts/分 上級認知神経科学 必要技術レベル 1 必要スキル 認知神経科学レベル4 Ω権限 不要 取得費用 要課金 感覚、集中、記憶、言語、思考、知能と意識などの精神機能を含む認知活動の神経機能を研究する。マスターするとスキルの訓練速度が向上する。 レベル5 スキル訓練速度 +5pts/分 最上級認知神経科学 必要技術レベル 1 必要スキル 認知神経科学レベル4 Ω権限 不要 取得費用 要課金 感覚、集中、記憶、言語、思考、知能と意識などの精神機能を含む認知活動の神経機能を研究する。マスターするとスキルの訓練速度が向上する。 レベル5 スキル訓練速度 +5pts/分
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546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 17 09.82 ID Obj+4OaE0 TRPGは初体験だと自己紹介してた人が、緊張感のせいかずっと地蔵化していた 何度か活躍の機会を振ってみたけどなんだか消極的な御様子 まあルールにも慣れず勝手も分からず、見知らぬ仲良し集団に一人で放り込まれたらこうなるだろう 経験を積めば徐々に地蔵化も解けていくだろう 今日はできるだけ楽しい思いをしてもらって次に繋げていこう、とか思ってたら ファミレスの打ち上げで「もういい年なんだから、人前で縮こまる癖は治した方がいいよ」 みたいに吊るしあげ始めた人がいた、しかも結構な大声で この人 以前から、理屈だけ先行して感情面を考慮できない無神経野郎の傾向があったけど まさかここまで無神経な事をしでかすとは思わなかった 慌てて店外まで連れ出して注意したが 「人前で相手を貶める発言をするのは確かに悪い行いだった、二人だけの時にするべきだった」 と何か根本的な所が理解できてない模様 「お前は無神経な所がある」とストレートに謹言してみたけど あんまり心に届いてる風でもなし 次にやらかしたら追い出すぞ、ときつく脅したがどれだけ効果があったかは疑問だ ちなみに次の回に、メールでのお誘いをしてみたけど 例の新人からは、お断りの返事すら貰えずまったくの無反応だった 無神経君のしでかした事との関連性は未だ不明だ 547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 20 58.33 ID e/KvdeGD0 546 次に、と言わずにその場で叩き出さなきゃ 報告者の見てないところで同じことを繰り返してサークルが枯死するだけだと思うが。 548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 33 01.12 ID VOsi1tw20 どう考えてもそのイベントが終わった後で糾弾メール攻勢をやった後にしか見えんな 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 40 38.45 ID jGNZQLHu0 [3/5] 件の困をすぐ連れ出してその場で叱ったのはいいと思うが 新人へのフォローはその場でなされたんやろか まぁ、返事すら来ないってあたり、自分の感覚からはメンタル脆すぎと思うけど 「自分にキツく当たってきた奴がいて、別の奴にキツく言われていた。キツい人達の集まりだ」 と見限られてもおかしくはない気がする 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 44 32.36 ID zuK9mzpm0 サークルの寿命はそいつがいる限り知れてそうではあるけど報告者は偉いと思うよ。 よくその場てちゃんと対応したと思う。 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 11 56 57.04 ID jGNZQLHu0 [4/5] 同意だなぁ。自分は苦手な事なんで素直に尊敬する。 もし自分が彼の立場だったら、ついつい「一緒に遊んだ実績ある方を優先」とか「衝突は嫌だから傍観」とかしちゃったかもしらん 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 12 36 13.21 ID DwxBuX/b0 ゲスパーするなら新人君に勧誘のメールを報告者が送るまでの間に 困がメールで散々叩き終わっててメールすら開いてない可能性が相当高いねこれは スレ425
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分布 インドネシア(ニューギニア島南東部)、オーストラリア(タスマニア島および南岸の島嶼を含む)、パプアニューギニア(ニューギニア島南東部) オーストラリア(タスマニア島を含む)の砂漠を除くほぼ全域と、ニューギニア島南西部の高地および海岸地帯。 模式産地はシドニー(ニューサウスウェールズ州)。分布域内では、餌となるアリやシロアリが豊富であれば、生息できるとされている。 形態 全長30 - 45センチメートル、体重2 - 8キログラム。吻は約75mm。首は外部に見えないため首と胴が一緒になっているように見える。耳の穴は頭部の両側についているが、耳介は持たない。目は小さく、くさび形の口吻の基部にある。鼻孔と口は吻の先端にあり、口の開けられる大きさは5mm程度。体は腹部や顔・脚を除きクリーム色のトゲで覆われており、最大50mmになるこのトゲは体毛が変化したものであり、大部分は角質化したクチクラでできており、1年に1度生え替わる。トゲの根元(毛根)は体内に約1.5cmほどの所にあり、トゲはそれぞれ独立した筋肉により別々に動かすことができる[9]。トゲの間や腹面、尾も覆っている。黒色や濃い赤褐色、黄褐色の体毛は断熱材の役割を果たしている。体毛やトゲの色のバリエーションは、場所によって様々であり、体毛には、世界最大と言われる約4mmのノミの一種 Bradiopsylla echidnae が寄生している場合が有る。 体温は30–32℃の間であるが、5℃近くまでに下がると不活発になったり冬眠を行う。汗腺がないため汗をかくことはなく、体温調整のために息を荒くすることもないため、暑い時にはシェルターを探して退避している。秋から冬にかけては不活性状態もしくは冬眠するが、季節にかかわらず、極端な暑さや寒さによっても不活発になる。 多くの生理学適応性がその生活スタイルを手助けしている。穴に潜るので、身の回りの空気中の二酸化炭素濃度が高レベルな環境であっても生存ができる。耳は低周波の感知ができ、土中のアリやシロアリの動きを捉えられる。鼻は周囲環境の情報を収集するための機械受容器と温度受容器で覆われている。嗅覚も良く発達しており、仲間や捕食者を捜すのに使われている。良く発達した視神経をもち、視覚的分別能力と空間記憶能力はネズミのそれと同程度である。脳と中枢神経系は、有胎盤類の進化的比較のために手広く研究された。体の大きさと比較し、他の動物よりも大きな前頭前皮質を持ち、レム睡眠を行うことが知られ、脳は有胎盤類の前障と同等で、共通の祖先から分化したことを示している[14][15]。四肢は短いが、強力な爪がついており、土を素早く掘るのに適応し、ともに5本の指があり、後足の第2指と第3指の爪は長く伸び、トゲの間を清潔に毛繕いすることができるよう、後ろ向きに曲がっており、“grooming claw”(毛繕いをする爪)と呼ばれる。 顔、あご、舌の筋肉構造も独特で彼らの採食方法に特化している。口は5mm程度までしか開くことはできない。舌は長く、口吻からは約18センチメートルほど出すことができる。舌は粘着質の唾液で覆われる。舌を出す動きは、舌の形を変え、舌を前方へ出すのを強制する環状筋の収縮と、舌基部とあごの2つのオトガイ舌筋の収縮による。出した舌は血流が止められることにより、木や土壌を貫通することができるほど堅くなる。舌を引き込む動きは、2つの内部縦走筋の収縮による。舌の動きはとても速く、1分間に100回ほど出し入れすることができる。腸はアリなどの外骨格や、同時に飲み込んだ土を粉砕するために長くなっており、成獣で約3.4mの長さである。独特の筋肉構造をそなえており、皮筋は大量の筋からなり、皮膚の直下にあり、体全体を覆っている。皮筋の様々な部分の収縮により、形態を変えることができ、最も特徴的な形状は危険が迫った時にボールのように丸まることであり、腹部を守り、鋭いトゲで防御する。他の動物よりも全長に対し短い脊髄を持ち、胸腔をできる限り広げられる。 オスは先端が4つに分かれた特殊な陰茎を持つ。メスは繁殖期が近づくと腹部の皮膚と筋肉が襞状に伸長して袋状になり(育児嚢・孵卵嚢)、この育児嚢の前端に乳腺を発達させる。オスはメスよりも性染色体数が少なく、メスはXXXXXXXXXX(5対)であるが、オスの最後のX染色体は対とはならず、XYXYXYXYX(4対と1つ)である。染色体間に不充分な同一性しかないために、減数分裂時の対合ではXXXXXとYYYYの2種類のみの精子の遺伝子型しか可能とならず、そのためにこの性染色体の複雑なシステムが保存されている。 生態 生態学的研究は体系的な発表がなされていないが、生態学的行動に関するいくつかの研究はなされてきた。 開けた森林やサバンナ・乾燥地帯・熱帯雨林など様々な環境に生息し、農耕地でみられることもある。食物が豊富な多湿林では行動圏が50ヘクタールに達することもある。単独性で、育児のための巣穴掘りを別とすると、特定のシェルターやねぐら、なわばりを持たず、広めの行動圏をもつ。主に薄明薄暮性だが、気温の高い時は夜行性傾向が、気温の低い時は昼行性傾向が強くなる。昼行性ではあるが、汗腺を持たず、体温降下目的での息を荒くすることもしないために、熱さに対処できるようにはなっておらず、暑い時には、薄明薄暮性や夜行性に、行動パターンを変化させる。ある程度の寒さには耐えることができるが、寒冷地においては冬季は冬眠する。驚くと丸くなる・地面を垂直に掘ってトゲだけを地表に出す・岩の隙間や木の下に逃げ込み四肢を踏ん張りトゲを逆立たせるなどの防御行動を行う。 アリやシロアリを食べる。吻で落ち葉や下生えを掘り起こして獲物を探す。アリやシロアリの巣は吻や前肢で破壊して、中にいる獲物を舐めとる。餌さえあればどこでも生活できるとされ、口吻の先にある感覚器を使い、匂いによって餌の場所を知り、通常はアリやシロアリを捕食する。獲物を掘り当てるためやシェルター用の穴を掘るために前足の爪を使い、強力に穴を掘ることができる。もし危険が迫り、逃げ場所が見つからなかった時にも素早く地面を掘る。 朽木にシロアリが豊富であるオーストラリアの森林地帯では普通に見られ、農村地帯の低木地帯や草原、乾燥地帯、都市の郊外などでも見られる。ニューギニアでの分布は余り知られておらず、西部ではメラウケから、東部ではポートモレスビーの東部にあるケルプ・ウェルシュ川の間のニューギニア南部に分布し、疎林で見られる。 単独性であり、5月から9月の間に繁殖相手を探すとされるが、明確な繁殖期は地方により異なる。オーストラリア大陸では6 - 8月に交尾を行う。メスは総排泄孔をめくりだすようにして臭い付けを行い、この臭いによりオスがメスを追跡すると考えられている。繁殖期には複数個体が集まることもあり、1頭のメスに対し5頭のオスが列になって追尾していたという報告例もある。この間、雌雄ともに強い匂いを発する。1989年に最初に観察されたのであるが、求愛行動の間、オスはメスを探し出し、追いかける。最大4週間続く求愛行動では、10頭ほどのオスの列が1頭のメスを追いかける様子が観察されている。この求愛行動の期間も場所により様々である。分布域の冷温な場所、例えばタスマニアなどでは、メスは冬眠から目覚めた数時間以内に交尾を行うことがある。交尾の前に、オスはメスの、特に総排出口の匂いに注意して匂いをかぐ。オスはしばしばメスの周りを回りながら観察し、そして2頭が腹部と腹部を合わせられるように、同じような体勢をとる。 左右対称の、ロゼットのような、先端が4つに分かれた陰茎(爬虫類に似ている)を、射精の間は半分が閉じ、交互に使用する。各々約100の精子の塊がさらに高い精子の運動性を与えるようで、オス間の精子の競争の可能性がある。それぞれの交尾により1つの卵が生産され、メスは繁殖期の間、ただ1度だけ交尾することが知られている。つまり、各々の交尾は成功する。 受精は卵管で起こり、妊娠期間は21–28日で、その間メスは育児のための巣穴を掘る。この中の気温は15℃前後に保たれるが、これは他の哺乳類の育児のための巣穴よりも低い。妊娠期間の後、腹部に発達させた育児嚢に、直径14–16mmの。卵を1個だけ産む。卵はメスの腹部にある孵卵嚢の中に産みつけ。産卵時には仰向けの体勢になる。卵は約10日で孵化する。孵化前の幼獣は、卵歯や角質の小さな突起を使って卵殻を割る。生まれたばかりの幼獣は約1.5cm、体重0.3-0.4gである。幼獣は育児嚢の中にある対になった乳腺からしみだしてくる母乳を飲む。授乳期間は6か月。孵化後の幼獣(puggle(パグル)という呼び名で知られる)は母親の乳輪を自身で探し出すが、単孔類は乳首を持たず、この乳輪は母乳が染み出してくる特化した部分である。母乳を飲む方法はまだ知られていないが、各々の授乳期間に多量の母乳を摂取することが観察されており、母親は5-10日間、巣穴に子供を置き去りにする。母乳の主成分は脂肪、プロテイン(フコシルラクトースとシアリルラクトース)、鉄分が多く含まれ、ピンク色をしている。 生後2か月ほどで幼獣のトゲが発達し始めると、メスは幼獣を孵卵嚢に入れるのを嫌がるようになり外に追い出される幼獣は、トゲが成長する時期(最終的に2-3ヶ月)で育児嚢から出る。授乳は徐々に減少し、授乳期間は約200日程度で乳離れする。約180-240日で巣穴を去る。生後1年ほどで独立する。 性成熟の年齢は4–5年とされていたものの不確実であったが、2003年に発表された12年間の野外研究により、5年から12年で性成熟し、繁殖頻度は2年に1回から、6年に1回であるとされる。寿命は野外では最大45年ほどである。 状況 狩猟や生息地の開発などの人間活動、外来種や寄生虫などにより、オーストラリアにおける分布域は減少しつつある。