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咲「京ちゃん、私達の名前の由来ってさ」 京太郎「うん?」 ――とある日の午後。 本のページを捲る音がぱらぱらと不規則に響く、そんな須賀京太郎の自室で。 咲「改めて考えると、何なのかな?」 突然――そう、本当に突然。 京太郎はそんな事を、宮永咲に尋ねられた。 京太郎「んー、親に訊かないと正確にはわからないけど」 ふむと一拍置いて。 あまりに唐突な問い掛けに疑問を覚えなくもなかったが、首を傾げつつ僅かに思索を巡らしてみる。 京太郎「俺の名前なら、字的には人間関係の中心にいて心身共に健康にありますようにって感じだろ」 『京』――中心を意味し、交友関係の広さ、才能の豊富さ、あるいはそれらを希求する気持ち等を強める名前漢字。 『太郎』――力強くしっかりした者。心身共に健康の意味。 故に、至って一般的な見解だろう。 京太郎「咲なら笑顔とか、花のように可愛らしいとかそんな感じじゃないか?」 これもまた一般的な見解の筈だ。 彼女に相応しい女の子らしい可愛い名前だと、京太郎は思う。 ――が、しかし。 咲がわかってないなーと言わんばかりに「ちっちっち」と、したり顔で人差し指を京太郎に振ってきた。 咲「そんなの判ってるよ。そっちの意味じゃない方」 京太郎「じゃあ、何だ?あと、その仕草と表情は咲に似合ってないぞ、部長ならともかく」 咲「むっ――――何それ?二人っきりの時に別の女の人の話をふつー出す?」 頬をぷくっと膨らませて、じとっと睨め上げられた。 地雷を踏んでしまったようだ。実際デリカシーに欠ける行為ではあった気はする。 しかし、ちょっと嫉妬深くないか?と思わないでもなかったり。 京太郎「あー、いや、そういう事じゃなくて――――」 さーせん。 と、心中で部長こと竹井久に、これから当て馬にする事を謝罪。 まあ、部長といっても現在は京太郎、久、共に清澄を卒業しているので部長部員の関係ではなかったりするのだが。 ――それはともかく。 さっさと踏んでしまった地雷を除去しようと試みる。 宮永咲とはそれなりに長い付き合いなのだから、その程度手慣れたものだった。 京太郎「意地悪な部長と違って、咲は名前通り笑ってた方が俺は嬉しいって意味な」 至極真面目に言いながら、サムズアップ。 次いで無駄に爽やかに歯を光らせてみたり。 京太郎「――笑ってる方が可愛いぞ」 咲「きょ、きょうちゃん……」 ぽっ、と赤らめた頬を手で隠す様に押さえ、いやんいやんと首を左右に振っていらっしゃる。 そんな咲の様子に京太郎はこいつかわいーなおい、と思いながらも確信した。 ――ちょろい、と。 『計画通りっ』って感じで、黒の騎士団総帥並の邪悪な笑みが溢れそうになるのを、必死に堪えたりもしていた。 何となく竹井久を彷彿と小狡いやり口なのだが、京太郎本人は気づいていなかった。 小狡さに関しては、別世界線で生徒会長と副会長の関係だった事が、影響してしまっているのかもしれない。 京太郎「ま、話を戻すけど……名前云々っていうのはどういう意味だ?」 咲「私達の原作での由来の事だよ」 京太郎「……パードゥン?」 咲「京ちゃん、何でいきなり流暢な英語なの?」 京太郎「いや、特に意味はないから、そこは突っ込まなくてもいいからな」 咲「そうなの?」 京太郎「あー、まあ……原作での由来ってのは具体的に何だ?」 咲「ほら、連載当初はともかく、今は意味がなさそうなキャラ設定関連での名前付けの事だよ」 京太郎「……方向性が変わる事は良くある事なんだから、毒を含ませるのはやめとけ」 咲「えー……」 京太郎「何でそんな不満そうなんだ」 ちょっとキャラ崩壊激すぎない?と思いつつ、溜息を一つ。 そして、まあ馬鹿話に付き合うのも一興かと判断して訊いてみる。 ――本題開始。 京太郎「設定つーと、あれか。俺なら名字関連か」 咲「そう、京ちゃんなら――須賀だからぱっと原作的に連想・考察されるのが『スサノオ』かな」 京太郎「有名な日本神話の神様だな」 咲「うん、『日本書紀』では素戔男尊(すさのおのみこと)、『古事記』では建速須佐之男命(たけはやすさのおのみこと)って呼ばれてるよ」 須賀――日本の地名や名字。 由来は幾つかあるが、ここで連想・考察されたのは、『古事記』による地名の由来だ。 須佐之男命が当地に来て『気分がすがすがしくなった』として『須賀』と命名したのは有名な話だろう。 当然、当地にある須賀神社の主祭神の一柱は須佐之男命(すさのおのみこと)である。 咲「取り敢えず京ちゃん関連は保留して置いて、私は『木花咲耶姫』って連想・考察されるんだけど――」 京太郎「ああ、その神様も知ってるぞ。日本神話の女神様だろ?」 咲「うん、詳しくは省略するけど、桜の神でもあり、山の神でもある女神様なの」 木花咲耶姫(コノハナサクヤヒメ)――霊峰富士に鎮座するとされる女神。 浅間神社に祀られている。 浅間神社の総本山である富士山本宮浅間大社の社伝では、木花咲耶姫は水の神でもある。 ちなみに大層美人――ってか美神。 京太郎「咲って名前と嶺上開花から考えるとぴったりだな。原作的にほぼ間違いないだろ」 咲「京ちゃん、ちょっと待って」 京太郎「ん、なんかあるのか?」 咲「今回は木花咲耶姫以外でアプローチしてみようと思うんだ」 京太郎「ふむ、なるほど。でも該当するのがあるのか?」 咲「ん、それは後々……順を追わないといけないから――お姉ちゃんを考えてみるね」 京太郎「えっと……名前からすれば直ぐに太陽が思い浮かぶな」 咲「だね、事実チーム虎姫は星に結び付くと考察される場合が多いかな」 京太郎「ふむふむ」 咲「お姉ちゃんなら太陽、淡ちゃんなら金星っていう感じで」 京太郎「ちなみに、他のメンバーの人は?」 咲「今回の主題と関係ないからぶん投げかな?」 京太郎「うわっ、ひでえ……」 咲「そんな事言っても尺の都合とかキリがないとか色々あるんだから……でね、神話関連で考えれば――淡ちゃんは天津甕星」 京太郎「お、ペルソナで見た事がある神様だな」 咲「この神様も有名だね、簡単に解説すると――」 天津甕星(あまつみかぼし)――日本神話に登場する星の神。 『日本書紀』にのみ登場。 平田篤胤は、神名の『ミカ』を『厳(いか)』の意であるとし、天津甕星は金星であるとしている。 神仏習合の発想では北極星を神格化した妙見菩薩の化身。 ちなみに、大星淡に関しては考察として、金星等から当然ルシファーとも関連付けられる。 咲「詳しくはwiki等で」 京太郎「それでいいのか?」 咲「いいの、いいの。でね、天津甕星って神様は、『天津赤星』って神様と同一神格の存在として語れる事が多いんだ」 京太郎「なるほど、なるほど――ってその神様聞いたことないぞ」 咲「あはは……んー、まあ有名じゃないから仕方ないのかな。簡単に順に追って説明すると――」 天津赤星――饒速日命(ニギハヤヒノミコト)が天から下った際に従えていた神の一柱。 饒速日命――『先代旧事本紀』では天照國照彦天火明櫛玉饒速日尊(あまてるくにてるひこあまのほあかりくしたまにぎはやひのみこと)。 十種神宝を天神御祖から授けられたとする。 また天火明命(アメノホアカリ)と同一神とされる。 『新撰姓氏録』では両者を別である。 天火明命の別名は天照御魂神。太陽の光や熱を神格化した神。 十種神宝――鏡2種、剣1種、玉4種、比礼3種となる。 これを三種の神器に対応させて、鏡は八咫鏡、剣と比礼は草薙剣、玉は八尺瓊勾玉であるとする説もある。 京太郎「ん、色々新しい神様が……『天照御魂神』?……あー、照って入ってるな」 咲「京ちゃんの察しの通り、淡ちゃんの由来から、お姉ちゃんは『饒速日命』と『天火明命』も関係してると思う」 京太郎「一緒なチームにいるってのもネックってやつか」 咲「うん。あと可能性として天照大神」 京太郎「ああ、超有名だな。まあ、太陽の関係としてはありきたりか」 咲「だよねぇ……衣ちゃん、お姉ちゃん、淡ちゃん、神代さんで天照大神となるのは保留しておいて――」 『天』江衣、宮永『照』、『大』星淡、『神』代小蒔。 原作通りである。 咲「――お姉ちゃんの由来に、天照大神が含まれてもおかしくはないんじゃないかな」 京太郎「びっみょーに頭がこんがらがってきた」 咲「あはは……えっと、それでここからが私関連の本題」 京太郎「あー、長かった……」 咲「文句言わない――――天照大神をお姉ちゃん、もしくは四人全員で見るにしても、清澄からすればライバルポジションになるよね?」 京太郎「極論すれば主人公チームつまり清澄、ひいては咲が天照大神に挑む図式か」 咲「うん、そう――京ちゃん、私の由来を考慮して、天照大神と同等で逆になる神様って何だと思う?」 京太郎「ん、いきなりだな…………あー、すんごい適当な知識だけど月読か?」 咲「三貴士、月を神格化って事だから、間違いではないけど私の特性からしたら薄いかなぁ」 京太郎「つーことは……って、そっちも満たすとなると、俺の知識じゃ無理ゲーなわけだが」 咲「ん、まあ、そうだよねぇ」 京太郎「なんか微妙に馬鹿にされてる気がするぞ」 咲「……」メソラシー 京太郎「おい!」 咲「……で、天照大神と同等で逆になる神様なんだけど『瀬織津姫』って神様がいるんだ」 京太郎「スルーしやがった……ま、聞いたことない神様だな」 咲「えっと、瀬織津姫っていうのは――」 瀬織津姫――大祓詞に登場する神。 古事記、日本書紀には記されない神名である。 天照大神の荒魂(すさたま)とされることもある。 天照大神の荒魂としての瀬織津姫を祭神とする神社、伊勢神宮内宮第一別宮荒祭宮等々。 京太郎「荒魂(すさたま)?」 咲「うん、荒魂。神道における概念で、神様の霊魂が持つ二つの側面の一方の事。もう一方は和魂(にぎたま)だね」 荒魂――神の荒々しい側面、荒ぶる魂。 天変地異を引き起こし、病を流行らせ、人の心を荒廃させて争いへ駆り立てる神の働きである。 和魂――雨や日光の恵みなど、神の優しく平和的な側面。神の加護は和魂の表れである。 荒魂と和魂は、同一の神であっても別の神に見えるほどの強い個性の表れであり、実際別の神名が与えらる事がある。 また皇大神宮の正宮と荒祭宮といったように、別に祀られていたりする。 京太郎「荒ぶる魂って……あー、魔王ってそういう……」 咲「ま、まおうじゃないもん!」 京太郎「……まあ、冗談は置いとくとして、天照大神と同等で逆になる神様は満たしたけど、咲の能力とかはどうなるんだ?」 咲「京ちゃん。後で追求するから覚えとくよーに……とりあえず、それはね――――」 瀬織津姫:追加情報――祓戸四神の一柱で災厄抜除の女神。 また水神として知られるが、瀧の神・河の神でもある。 小社・松熊神社では瀬織津姫は、同社境内の案内で『瀬織津咲神』と表記される。 山桜を象徴とする山津見神族。 木花咲耶姫が富士山本宮浅間大社に祀られるようになったのは江戸時代とされ、かつては瀬織津姫が祀られていた説もある。 尚、二神には山津見神族、水神と似通った面も多い。 京太郎「咲って付くこともあるのか……嶺上開花的にも、なんかそれっぽく見えてきたぞ」 咲「だよねっ!」 京太郎「……何でそんなに嬉しそうなんだ?」 咲「あっ、えっと、それは置いておいて……京ちゃん、嶺上開花以外に私を象徴する事がもう一つあると思わない?」 京太郎「もう一個か?うーん……迷子に良くなって本が好きとかか?」 咲「それも間違いではないけど、麻雀の話!」 京太郎「……ああ、もしかして、プラスマイナスゼロか?普通に勝つより遥かに難しいよな」 咲「正解!それに関しては――」 瀬織津姫:更に追加情報――祓神としての関連で『中臣祓訓解』等では別宮の荒祭宮祭神の別名を瀬織津姫、『八十禍津日神』とする。 つまり瀬織津姫と八十禍津日神は同神格。 八十禍津日神――禍津日神(まがつひのかみ)の一柱。 神道の神である。災厄の神。もう一柱は大禍津日神。 この事から瀬織津姫は災厄抜除の女神でありながら、災厄の神の側面も持つ。 ついでに、その他では宇治の橋姫神社では橋姫と習合されている。 更に、瀬織津姫が弁財天として祀られる例も少ないがある。 天武天皇と役行者は、天河では弁才天=吉祥天として祀った。 京太郎「橋姫って嫉妬で有名な神様で……しかも禍津日神の災厄の神ってやっぱり魔王じゃ……」 咲「京ちゃんしつこい――つまり禍事・罪・穢れ祓い(プラス)の神様でもあり、禍事・罪・穢れ(マイナス)の神様でもあるって事だね」 京太郎「自由自在ってやつか、変な神様だなぁ」 咲「大祓詞後釈では深い理由があるって書かれてて、実際かなり複雑な経緯を持つ神様なの」 京太郎「というか色々結び付きすぎ、こんがらがってきた」 咲「習合を繰り返していくからね……一応まとめると―――」 天照大神の荒御魂=瀬織津姫=八十禍津日神 橋姫=瀬織津姫=弁財天≒吉祥天 京太郎「おおぅ、すっきりしたな」 咲「うん……ここで一旦瀬織津姫は置いておいて、京ちゃんに戻るね」 京太郎「スサノオについてか?」 咲「だね。スサノオの荒魂、習合についてなんだけど――」 須佐之男命の荒魂――平田篤胤によると、禍津日神は須佐之男命の荒魂。 スサノオの習合について――仏教における祇園精舎の守護神である『牛頭天王(ごずてんのう)』と習合。 また、牛頭天王は、蘇民将来説話の武塔天神と同一視されている。 武塔天神――北海の神で、嫁取りに南海に訪れたとされ、自ら「吾は速須佐能神(すさのおのかみ)なり」と称している。 故にスサノオと同一視される。 また、道教の神である『托塔天王』と関連付ける説もあり。 托塔天王――毘沙門天と唐代の武将李靖が習合した道教の神。 京太郎「こっちも、一気に増えたな」 咲「取り敢えず、瀬織津姫と一緒にまとめると――――」 天照大神の荒御魂=瀬織津姫=八十禍津日神 橋姫=瀬織津姫=弁財天≒吉祥天 禍津日神=スサノオ=牛頭天王=武塔の神≒托塔天王=毘沙門天 京太郎「禍津日神なとこも同じなんだな。別神格と取るならスサノオは大禍津日神ってとこか」 咲「……京ちゃん、ここで重要なポイントがあるの」 京太郎「いきなり、めっちゃ真面目な顔になったな……何なんだ?」 咲「まず――」 八十禍津日神(天照大神の荒御魂である瀬織津姫)と大禍津日神(スサノオ)――姉弟。 毘沙門天と吉祥天――夫婦(または兄妹)。 京太郎「!?」 咲「つまり――京ちゃんと私は、この神格的に姉弟で兄妹で夫婦!」 京太郎「属性過多ってレベルじゃねーぞ!」 咲「間髪おかずに次!」 京太郎「まだあるのか……」 牛頭天王=牽牛=牽牛星 弁財天=織姫=織女星 牽牛と織姫――恋人。 ※実際に天河弁財天社の七夕祭では、牽牛は牛頭天王、織姫は弁財天。 京太郎「ファッ!?」 咲「つまり、こっちでも恋人!ここから考えれば――――」 須佐之男命と櫛名田比売(奇稲田姫)――夫婦。 習合神格的に須佐之男命と瀬織津姫――夫婦。 つまり、櫛名田比売(奇稲田姫)=瀬織津姫。 宮永咲の由来――瀬織津姫&櫛名田比売(奇稲田姫) 須賀京太郎の由来――須佐之男命 咲「ふぅ……Q.E.D証明完了……」 京太郎「いや、流石の最後の櫛名田比売はこじつけ過ぎだろ」 咲「だって最後も繋げとけば完璧だもん。姉弟で兄妹で夫婦×3だよ!?」 京太郎「何が完璧なのか意味わかんねえ!」 咲・京太郎「「……」」 京太郎「あー、ちなみに何を思っていきなりこんな……」 咲「だって――――そろそろ私達就職だし……同棲してるし……もっと先に……」 京太郎「あー、なるほど……」 咲・京太郎「「……」」 京太郎「……今度正式に挨拶に行くか」 咲「!」 艶やかな大輪の花が咲きましたとさ。 というわけで。 須賀京太郎は宮永家に『娘さんを下さい』の儀式をするはめになったとか。 尚、京太郎はわりとガチ殴りされ、界さんに対して娘がガチ切れしたりするのだが、それはまあどうでもいい話である。 カンッ
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コメント シンデレラケージで人形劇が使えなくなると勘違いしたのが酷過ぎる……(熊虎) リプレイ 熊虎//来い……来い上海!!//アリス-ルナサ-メルラン-慧音(人間)- イラネ//普通の隠遁ってどんなんですか!?//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、イラネの先攻になった。 イラネがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 イラネは山札をシャッフルしました。 熊虎 マリガン イラネ おkです 熊虎は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎 おk 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - 熊虎//体力21( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 3 - イラネ//体力25( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - 熊虎//体力21( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 シーン:香霖堂 イラネはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - イラネ//体力25( 21) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) シーン 香霖堂 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - 熊虎//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札7( 6) 山30( 31) スペル2( 3) シーン 香霖堂 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 イラネはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - イラネ//体力25( 21) 呪力4( 2) 手札8( 6) 山29( 30) スペル3( 3) シーン 香霖堂 戦闘:イラネ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 熊虎 結果:イラネ - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - 熊虎//体力17( 23) 呪力6( 0) 手札8( 7) 山28( 29) スペル3( 4) シーン 香霖堂 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 熊虎は仏蘭西人形を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 イラネはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - イラネ//体力23( 17) 呪力4( 2) 手札9( 5) 山27( 28) スペル4( 4) シーン 香霖堂 戦闘:イラネ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 熊虎 結果:イラネ - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:新難題「エイジャの赤石」 イラネは精製を手札から捨てました。 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - 熊虎//体力13( 21) 呪力7( 0) 手札7( 7) 山26( 27) スペル4( 5) シーン 香霖堂 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 イラネはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - イラネ//体力21( 13) 呪力5( 4) 手札9( 6) 山25( 26) スペル5( 5) シーン 香霖堂 イベント(イラネ):満月光線 熊虎の呪力が-3 (1) - 満月光線 イラネは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:イラネ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - 熊虎 結果:イラネ - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - 熊虎//体力9( 20) 呪力7( 0) 手札8( 7) 山24( 25) スペル5( 6) シーン 香霖堂 配置:紅符「紅毛の和蘭人形」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 イラネはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - イラネ//体力20( 9) 呪力6( 4) 手札9( 7) 山23( 24) スペル6( 6) シーン 香霖堂 戦闘:イラネ - 薬符「壺中の大銀河」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - 熊虎 イベント(イラネ):ピンポイント イラネはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:イラネ - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 熊虎//体力6( 20) 呪力11( 0) 手札9( 7) 山22( 23) スペル6( 7) シーン 香霖堂 イベント(熊虎):人形劇 熊虎は昔のことは気にせずを手札から捨てました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は上海人形を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は仏蘭西人形を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は人形劇を場から捨札に送りました。 イラネはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - イラネ//体力20( 6) 呪力7( 7) 手札9( 7) 山21( 20) スペル7( 6) シーン 香霖堂 戦闘:イラネ - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:イラネ - === 4 dmg - 熊虎 イラネはシンデレラケージを熊虎のリーダーにつけました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 シーン:隠遁 Turn 16 - 熊虎//体力2( 20) 呪力14( 0) 手札8( 6) 山19( 21) スペル6( 8) シーン 隠遁 配置:戦符「リトルレギオン」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 17 - イラネ//体力20( 2) 呪力8( 11) 手札7( 7) 山20( 19) スペル8( 7) シーン 隠遁 戦闘:イラネ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - 熊虎 結果:イラネ - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました イラネ ありがとうございました 熊虎 シンデレラケージがひどかった イラネ 上海ちょうこえええ 熊虎 これ人形劇ではれないよね? イラネ パターンありました? イラネ おうふ イラネ つかえるんじゃないですか? 熊虎 マジで? イラネ 対象がリーダーじゃないですよね? 熊虎 サポートをリーダーに配置するって 熊虎 目標無いとできないんじゃない? 熊虎 ちなみにピンポあった? イラネは山札を丸ごと見ました。 熊虎 あれ? もしかして勘違いで負けた? イラネは山札をシャッフルしました。 イラネは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イラネ んんん? イラネ どうだろ・・・ 熊虎 気になるな…… 熊虎 まあとりあえず戻りますか イラネ ですね イラネ ノシ 熊虎 ありでした 熊虎 ノシ
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エリアワード データがないので暫定版です。 「エリアワード」のページです。以前の内容はカオスゲートの方に移動しています。 エリアワード1stワード 2ndワード 3rdワード 1stワード ワード 入手方法 備考1 備考2 はじまる Lv1 蟲歌う Lv1 雅なる Lv1 絶叫する Lv1 麗なる Lv1 豊かなる Lv1 従順なる Lv1 大いなる Lv1 颯爽たる Lv1 いざり寄る Lv1 飛び去りぬ Lv1 天睨む Lv1 神さびる Lv1 忘らるる Lv2エリアクリアランクS報酬 Lv1 欠かさざる Lv11 追いすがる Lv11 這いずる Lv11 草踊る Lv11 隠されし Lv11 かそけし Lv11 嘲笑う Lv11 選ばれし Lv11 さやかなる Lv11 矛ひさぐ Lv11 暖かき Lv11 声かれる Lv11 見も知らぬ Lv11 穂はらむ Lv14エリアクリアランクS報酬 Lv11 蛙鳴く Lv11 狂喜する Lv11 くれなずむ Lv11 争いし Lv11 凝然たる Lv21 青ざめる Lv21 故知らぬ Lv21 心なき BBSで入手 Lv21 脈動する シナリオで入手(クエスト「黄昏を巡る者」) Lv21 美味なる Lv21 そびえ立つ Lv21 絡みつく Lv21 風雅なる Lv21 苦悶する Lv21 絡みつく Lv21 寝静まる Lv22エリアクリアランクS報酬 Lv21 彷徨える Lv20エリアクリアランクS報酬 Lv21 故知らぬ Lv19エリアクリアランクS報酬 Lv21 哀しき Lv31エリアクリアランクS報酬 Lv21 雲数ゆ Lv21 夢さやぐ Lv30エリアクリアランクS報酬 Lv31 涙する Lv31 とぐろ巻く Lv31 降り積もる 「Δ心なき 原始の 巡礼」エリアランクS報酬 Lv21 退廃せる Lv33エリアクリアランクS報酬 Lv31 油売る Lv31 馬肥ゆる 「Δ とぐろ巻く 運命の いななき」(クエスト時)エリアランクA報酬 Lv31 終わりなき Lv29エリアクリアランクS報酬 Lv31 慈しむ Lv31 春誘う Lv38のエリアランクS報酬 Lv41 秘められし Lv42のエリアランクS報酬 Lv41 凍りつく 「Δ春誘う 赤城の 沙羅金襴」のエリアランクS報酬 Lv41 虎吼ゆる BBS、アリーナ優勝後 Lv41 守られし Lv41 閉ざされし Lv41 磐石たる Lv39のエリアランクS報酬 Lv41 空白む Lv41 果てなき クエストで入手「蘇り氏し屍者の王を倒せ」 Lv41 2ndワード ワード 入手方法 備考1 備考2 紫苑の Lv+0 傲慢の Lv+0 暁の Lv+0 光琳の Lv+0 禁断の Lv+0 停滞の Lv+0 吉兆の Lv+0 黙祷の Lv+0 神巫の Lv+0 赤城の Lv+0 非凡の Lv+0 キミの Lv+0 早成の Lv+0 異端の Lv+0 運命の Lv+0 原始の BBSで入手 Lv+0 過去の Lv+1 復職の Lv+2 先導の Lv+2 怒涛の Lv+2 森巌の Lv+2 底抜けの シナリオで入手(クエスト「黄昏を巡る者」) Lv+2 縁結びの Lv+4 春秋の Lv+5 復讐の Lv+5 漆黒の Lv+5 没落の Lv+5 栄俊の Lv+5 霜降りの Lv+5 武甲の Lv+5 喧騒の Lv+5 侘び寂びの Lv+5 宵闇の Lv+5 慈愛 Lv+5 必衰の Lv+6 灰色の Lv+6 賭博師の Lv+6 復讐の Lv+6 屍者の クエストで入手「蘇り氏し屍者の王を倒せ」 Lv+6 呪いの Lv+8 無窮の Lv+8 涅槃の Lv45エリアクリアランクS報酬 Lv+9 火輪の Lv+9 破音の Lv26エリアクリアランクS報酬 Lv+9 紅梅の Lv+9 日照の Lv35エリアクリアランクS報酬 Lv+9 天蓋の Lv+9 友愛の Lv+9 喜びの Lv+9 滅天の Lv+9 3rdワード ワード 入手方法 備考1 備考2 姫椿 Lv+3/お宝Lv+3 青雷雲 Lv+3/お宝Lv+3 白俊嶺 Lv+3/お宝Lv+3 藻塩草 Lv+3/お宝Lv+3 駿馬 Lv+0/お宝Lv+0 付喪神 Lv+0/お宝Lv+0 聖域 Lv+0/お宝Lv+0 巣立ち Lv+0/お宝Lv+0 帝国 Lv+0/お宝Lv+0 供え物 Lv+0/お宝Lv+0 雪灯篭 Lv+0/お宝Lv+0 風車輪 Lv+0/お宝Lv+0 みみず腫れ Lv+0/お宝Lv+0 影法師 Lv+0/お宝Lv+0 絶対城壁 Lv+0/お宝Lv+0 夕月 Lv+0/お宝Lv+0 小動物 Lv+0/お宝Lv+0 足音 Lv+0/お宝Lv+0 毒牙 Lv+0/お宝Lv+0 狂戦士 Lv+0/お宝Lv+0 PKゾーン 巡礼 BBSで入手 Lv+0/お宝Lv+0 行進 クエストで入手「蘇り氏し屍者の王を倒せ」 Lv+0/お宝Lv+0 仮面劇 Lv-1/お宝Lv-1 楽園 Lv-3/お宝Lv-3 海原 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv ちぎれ雲 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 仏足石 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 双翼 「Δ春誘う 呪いの 海原」(Lv50)ランクAクリア Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv いななき Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 助け舟 Lv47エリアクリアランクS報酬 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 神宝 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 毛毬歌 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 鹿威し Lv44エリアクリアランクS報酬 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 八重桜 エリアレベル1・Sランク報酬?(蟲歌う 原始の 聖域にて入手報告) Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 麒麟児 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 眠り姫 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 沙羅金襴 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 風来坊 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 万妖 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 猫目石 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 濡れネズミ Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 昼行灯 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 酩酊児 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 鞠町 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 座敷わらし Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 事代主 Lv7エリアクリアランクS報酬 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 馬耳東風 Lv17エリアクリアランクS報酬 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 旧世界 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 潮路 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 行楽地 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 天球儀 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 怠け者 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 門 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv カシオペア Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv かわず地 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 不倶戴天 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 草食獣 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 金糸雀 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 双子岩 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 不死鳥 Lv36エリアクリアランクS報酬 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 亡命者 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 義兄弟 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 泰山木 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 大伽藍 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 臥龍梅 Lv25エリアクリアランクS報酬 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 機械人形 シナリオで入手(クエスト「黄昏を巡る者」) Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ ベラドンナ 「△暖かき 呪いの 義兄弟」ランクSクリア Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎
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ワーズ 愛称:ワーズ 称号:とくになし 種族:ドワーフ 年齢:113歳 性別:女 穢れ値:0 外見:青銀のプラチナと赤い瞳。 プロフィール 43人の子持ちで、783人の孫がいる。 有名なドワーフの刀匠兼冒険者に20で嫁ぎ、旦那の有能な金庫番として約90年間を過ごす。 もともと身体が弱かったため、よく神聖魔法のお世話になっていた。 3年前のとある日、冒険に出かけようとする旦那と大喧嘩してしまう。 「死んでしまえ、帰ってくるな!」と言ったら冒険先で倒れ、帰らぬ人になってしまった。 罪の意識と、旦那を理解したいと願いから、旦那の後を追うように冒険者になってみた。 本職は陶工。陶器製のアクセサリーなどを作るのを得意としている。 これまでの軌跡 金がなかったため、旦那との婚約指輪を質に入れて当座の冒険資金(1200ガメル)を揃えた。 余裕ができたら2400ガメル程度で買い戻す予定… 08/12/13「異教の神殿」後に、自作の陶器製エンゲージリングをロディより買い戻す。 08/12/27「石拾い」後、星の剣(ピアシングカスタム+1)を入手。 性格 けっこう大雑把な性格。 旦那ラブ。男の基準は全部旦那。 他PCとの交友関係 タカハシ とーよーのしんぴじゃ! レオン 添い寝されんと眠れんとは、情けない奴じゃ シルヴィア 愛らしい子じゃ! よく出来た子じゃ! ばばあの世話をさせてすまんのう… エミリア 神の御技の代行者じゃ。ばばあが手間を掛けさせるのう… アルフレッド 可愛い孫じゃ。アル坊も大きくなったのう… シャルロット 曾孫じゃ。むー、豆粒のよーだったシャロがもうこんなに大きーとはのう… ルアナティファ ぱくちゅ。これは…旦那の味じゃぜ(酩酊中) マリーシカ 婆どうし仲良くしようぞ~! オルカ なんか薄幸そうな子じゃのう イオタ 20 30 j_the_a イオタはばっちゃの #ランダム、孫、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない、孫じゃない20 30 [DICE] j_the_a イオタはばっちゃの 対象(孫)1/12の確率を乗り越えて、実は孫だったことが発覚した。 家族構成 +開く 旦那 "刀匠"ヴォルシド (ドワーフ/男/故110歳) 名の知れた刀匠で、刀剣の材料となる良質な鉄を探すため、冒険者をやっていた。 ワーズとは同い年の幼馴染だったが、3年前に亡くなっている。 第1子 長男 ザック (ドワーフ/男/93歳) イオタの父親。イオタの出産で嫁が身体を壊したことで、イオタを内心疎んじている。 第3子 長女 クリス (ドワーフ/女/90歳) アルフレッドの母親。 参考。以下、設定未定… 冒険ノ記録 No. セッション名 GM 日付 経験点 報酬 名誉 UP パーティメンバー 01 兎の穴 クッキーさん 08/11/29(土) 1110+100 1120 10 敏捷11→12 タカハシ レオン シルヴィア エミリア 02 残されたもの クジラさん 08/11/30(日) 1050+50 3230 5 敏捷12→13 ロザリー リコリス ファレノ 03 ご恩と奉公 クジラさん 08/12/03(水) 1090+50 2542 0 精神22→23 レオン(2) シルヴィア(2) アルフレッド フォーチュン・クッキー 04 正騎士マチルダによる訓練No2 クッキーさん 08/12/05(金) 1140+50 57 4 器用22→23 シルヴィア(3) レオン(3) ラフィエルル ブレイズ アレキサンドラ リンリン 05 女神は微笑む クジラさん 08/12/12(金) 1020 1833 0 器用23→24 レオン(4) ブレイズ(2) フィンディス ブローディン イルローゼ 06 異教の神殿 和志さん 08/12/13(土) 1360+50 4100 23 筋力14→15 レオン(5) リコリス(2) キルドレッド チャチェ シュメル 07 続・兎の穴 クッキーさん 08/12/13(土) 1100 2834 0 精神23→24 タカハシ(2) アレキサンドラ(2) キルドレッド?(2) 08 神宝を求めて 和志さん 08/12/14(日) 1180+50 3700 20 敏捷13→14 レオン(6) ウル ジャスター シナモン・クッキー マリーシカ セレン ルアナティファ 09 ボーナスコンテナ クジラさん 08/12/15(月) 1030 4000 14 精神24→25 ヘル オルカ 10 死者からの手紙 クジラさん 08/12/20(土) 1120+50 5670 0 器用24→25 キルドレッド(3) カシス ケビン 11 血に猛る者 クジラさん 08/12/23(火) 1080 5000 0 敏捷14→15 レオン(7) アレキサンドラ(3) ファーラント ミスラ ex プレゼント交換会 レオン 08/12/24(水) -120 -6 レオン アレキサンドラ シャイオ ノア ルーク メルシエ メローディア クッキー リュミエール 12 ドロシーちゃんと海賊の秘宝 紅茶さん 08/12/25(木) 1390 5675+α 67 生命11→12 メローディア(2) アニエス ブランカ カイム アイ ルル +α=現物支給:根性木刀 ヘビーメイス+1 (5330G)、金のドラゴン像(1000G)、ペナント(ただの布) 13 石拾い 丈助さん 08/12/27(土) 1350 8500 33 精神25→26 アレキサンドラ(4) タカハシ(3) ブレイズ(3) ロザリー 14 マインドハッカー 丈助さん 08/12/30(火) 1310 5200 26 器用25→26 アレキサンドラ(5) ブレイズ(4) メローディア(3) アドニス 15 魔剣の迷走 Riaさん 09/01/01(木) 1500 4250 26 敏捷15→16 レオン(8) ユーアドリィ コルム ワガハイ イルローゼ 16 having no spirit 蒼衣空祈さん 09/01/11(日) 1150 6000 10 筋力15→16 レオン(9) アレキサンドラ(6) アドニス(2) ワガハイ(2) 17 鋼の魔動機術士-第一章- kasugaさん 09/01/12(月) 1000 3000 0 器用26→27 アドニス(3) ワガハイ(3) ジャスター(2) ハロ 18 ゴルドニア物語-第四章- kasugaさん 09/01/13(火) 1640+100 6800 29 筋力16→17 ユールディース アンジェリヒタ ガノン アルフォンス・ニート 19 血よ来たれと、彼は言った 紅茶さん 09/02/5(木) 1170+50 2640 0 精神26→27 リコリス(3)、ルル(2)、ヤシュトー、サイアス、アンジェリカ、マリア・タルタ、アルミ 20 竜の篭、恐怖の日々 紅茶さん 09/02/06(金) 1340+100 9800 26 器用27→28 リュミエール(2)、ファレノ(2)、ユールディース(2)、マルフィール 21 無慈悲なる悪魔 izmさん 09/02/22(日) 1420 8300 44+5 知力8→9 アンジェリヒタ(2)、シャルロット、アクア 22 荒ぶる山の神 GMボーナス 09/02/18(水) 1700 7000 45 器用28→29 23 とらを連れた男 GMボーナス 09/02/20(金) 1700 7000 45 筋力17→18 24 そうだ、すいかを割ろう GMボーナス 09/02/28(土) 1700 7000 45 筋力18→19 25 虎少女第1話「虎を求める男」 GMボーナス 09/03/09(月) 1700 7000 45 筋力19→20 26 虎少女第2話「刻の迷宮」 GMボーナス 09/03/10(火) 1700 7000 45 精神27→28 27 虎少女第3話「歪んだ心」 GMボーナス 09/03/12(木) 1700 7000 45 精神28→29 28 狼の唄 GMボーナス 09/03/17(火) 1750 9000 50 精神29→30 プレイヤー:じょーじあ 登録タグ:ドワーフ フェンサー 剣士 女
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MT* vol.1(2008下半期・2009上半期) バックナンバー一覧 号数 著者名 著者名かな 生年-没年 作品名 創刊号 和田万吉 わだ まんきち 1865-1934 竹取物語 第二号 島津久基 しまづ ひさもと 1891-1949 竹取物語小論 第三号 橘 純一 たちばな じゅんいち 1884-1954 竹取物語の再検討(一) 第四号 橘 純一 たちばな じゅんいち 1884-1955 竹取物語の再検討(二) 〃 与謝野晶子(訳)/紫式部 よさの あきこ 1878-1942 源氏物語「絵合」 第五号 島津久基 しまづ ひさもと 1891-1949 古代・中世の「作り物語」 〃 島津久基 しまづ ひさもと 1891-1949 散逸物語三つ 〃 島津久基 しまづ ひさもと 1891-1949 昔物語と歌物語 〃 島津久基 しまづ ひさもと 1891-1949 平安朝文学の弾力 第六号 小熊秀雄 おぐま ひでお 1901-1940 マナイタのばけた話 〃 坪井正五郎 つぼい しょうごろう 1863-1913 コロボックル北海道に住みしなるべし 〃 坪井正五郎 つぼい しょうごろう 1863-1913 石器時代総論要領 〃 宮本百合子 みやもと ゆりこ 1899-1951 親しく見聞したアイヌの生活 〃 宮本百合子 みやもと ゆりこ 1899-1951 風に乗って来るコロポックル 第七号 工藤梅次郎 くどう うめじろう 1887-1941 カナメの跡 〃 工藤梅次郎 くどう うめじろう 1887-1941 シペ物語 〃 坪井正五郎 つぼい しょうごろう 1863-1913 コロボックル風俗考(一〜三) 第八号 坪井正五郎 つぼい しょうごろう 1863-1913 コロボックル風俗考(四〜六) 第九号 坪井正五郎 つぼい しょうごろう 1863-1913 コロボックル風俗考(七〜十) 第十号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 土蜘蛛種族論につきて 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 日本太古の民族について 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 日本民族概論 第十一号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 吉野の国巣と国樔部 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 猪名部と佐伯部 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 東北民族研究序論 第十二号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 日高見国の研究 第十三号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 夷俘・俘囚の考 第十四号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 東人考 第十五号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 奥州における御館藤原氏 第十六号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 考古学と古代史 第十七号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 遺物・遺蹟と歴史研究 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 奥羽北部の石器時代文化における古代シナ文化の影響について 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 日本における史前時代の歴史研究について 第十八号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 「あばた」も「えくぼ」、「えくぼ」も「あばた」——日本石器時代終末期—— 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 日本石器時代の終末期について 第十九号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 銅鐸民族研究の一断片 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 本邦における一種の古代文明——銅鐸に関する管見—— 第二〇号 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 「鐵」の字の古体と古代の文化 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 石上神宮の神宝七枝刀 〃 喜田貞吉 きた さだきち 1871-1939 八坂瓊之曲玉考 第二一号 浜田青陵 はまだ せいりょう 1881-1938 博物館(一) 第二二号 浜田青陵 はまだ せいりょう 1881-1938 博物館(二) 第二三号 浜田青陵 はまだ せいりょう 1881-1938 博物館(三) 第二四号 浜田青陵 はまだ せいりょう 1881-1938 博物館(四) 第二五号 浜田青陵 はまだ せいりょう 1881-1938 博物館(五)* 第二六号 幸田露伴 こうだ ろはん 1867-1947 墨子(一)* 第二七号 幸田露伴 こうだ ろはん 1867-1947 墨子(二)* 第二八号 幸田露伴 こうだ ろはん 1867-1947 墨子(三)* 第二九号 幸田露伴 こうだ ろはん 1867-1947 道教について(一)* 第三〇号 幸田露伴 こうだ ろはん 1867-1947 道教について(二)* 第三一号 幸田露伴 こうだ ろはん 1867-1947 道教について(三)* 第三二号 徳永 直 とくなが すなお 1899-1958 光をかかぐる人々(一)* 第三三号 徳永 直 とくなが すなお 1899-1958 光をかかぐる人々(二)* 第三四号 桑原隲蔵 くわばら じつぞう 1871-1931 東洋人の発明 * 第三五号 池田亀鑑(訳) いけだ きかん 1896-1956 堤中納言物語(一)* 第三六号 池田亀鑑(訳) いけだ きかん 1896-1956 堤中納言物語(二)* 第三七号 池田亀鑑(訳) いけだ きかん 1896-1956 堤中納言物語(三)* 第三八号 折口信夫 おりくち しのぶ 1887-1953 歌の話(一)* 第三九号 折口信夫 おりくち しのぶ 1887-1953 歌の話(二)* 第四〇号 折口信夫 おりくち しのぶ 1887-1953 歌の話(三) 〃 折口信夫 おりくち しのぶ 1887-1953 花の話 * 第四一号 福井久蔵 ふくい きゅうぞう 1867-1951 枕詞と序詞(一)* 第四二号 福井久蔵 ふくい きゅうぞう 1867-1951 枕詞と序詞(二)* 第四三号 中山太郎 なかやま たろう 1876-1947 死体と民俗 〃 中山太郎 なかやま たろう 1876-1947 本朝変態葬礼史 * 第四四号 芥川龍之介 あくたがわ りゅうのすけ 1892-1927 女体 〃 小熊秀雄 おぐま ひでお 1901-1940 女の情欲を笑う 〃 小熊秀雄 おぐま ひでお 1901-1940 乳房の室 〃 北原白秋 きたはら はくしゅう 1885-1942 接吻 〃 北原白秋 きたはら はくしゅう 1885-1942 接吻の後 〃 斎藤茂吉 さいとう もきち 1882-1953 接吻 * 第四五号 森 繁夫 もり しげお 1882-1950 幕末志士の歌 * 第四六号 斎藤茂吉 さいとう もきち 1882-1953 愛国歌小観 〃 斎藤茂吉 さいとう もきち 1882-1953 愛国百人一首に関連して 〃 斎藤茂吉 さいとう もきち 1882-1953 愛国百人一首評釈 * 第四七号 安藤正次 あんどう まさつぐ 1878-1952 「侍」字訓義考 〃 安藤正次 あんどう まさつぐ 1878-1952 多賀祢考 * 第四八号 折口信夫 おりくち しのぶ 1887-1953 ゴロツキの話 * 〃 折口信夫 おりくち しのぶ 1887-1953 幣束から旗さし物へ 第四九号 幸田露伴 こうだ ろはん 1867-1947 平将門 * 第五〇号 徳永 直 とくなが すなお 1899-1958 光をかかぐる人々(三)* 第五一号 徳永 直 とくなが すなお 1899-1958 光をかかぐる人々(四)* 第五二号 恩地孝四郎 おんち こうしろう 1891-1955 書籍の風俗 〃 徳永 直 とくなが すなお 1899-1958 「印刷文化」について * * 朗読(抄録)。 ※ 各号ごと、著者名の五十音順配列。 2009.8.5:公開 2011.7.23:更新 全角スペースを半角へ変更。 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:蟲毒(無銘) 【レベル】:0 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:30 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】:こどく 【貯蔵魔力】:160/160 【供給不足によるペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /〉_ -ニ ̄ ̄~^'' .〈\ / //  ̄\ \ rヘ \___ / / /∧ /∧ 八 ', }- ⌒ / / /∧ /∧ /∧ } .} \ _彡/ /{ /∧ } ..} } ノ ヘ ) ⌒7 /八 i { /⌒Ⅵ Y⌒Y( (\i i )\ { {'⌒v | { ''^~ ̄ } ○. . ノ/⌒ヽ) /∧ 乂_{示㍉)乂ィぅ芥ぅy /\ ((⌒ /∧ 「 八 V〉 乂ツ / /~''~ ,,_\ ..} |/八 ' ⌒7 /~''~──.. \ .}-ヘ | / ...丶 - ./ / )} \ |/ 个o。 イ/ /乂___ -=ニ ̄~^'' )-ヘ /ハ/ ノ } { //''^~ ̄ \ \ \ \ / } _、‐''゛/〉 { ノ/ ⌒ヽY⌒''~ ,,__ \ )-ヘ 「 {// ./ ''^~.// /{rヘ八 \  ̄ ̄~^'' \ /| { / / .// {八┐) }', \ __ -ヘ( ̄\ _____rヘ(/ ̄/_ -ニ〉)※(〈 ̄ニ- _ /. V/i i(_.ノ∧  ̄ ̄\ ノ)))  ̄\_ ⌒>- 乂_ ) //. . .//i i i i {∧. . . . \′. . /V/i i i i /∧  ̄ ̄Y/ \\ニ=- _ -=彡 // Y /. . /i i/i i i i 八i i}. . . . . . \_ノ} V/i i i i i/∧ / { \ ⌒ / / / / | /. . /}i i i i i i i i i i i i}. . . . . . . . . / V/i i i i i i  ̄ニ- _ __\-ヘ {(八 }乂 \ ) / // / ノ ノ. . . .//i i i i i i i i i }. .\ . . . . / .}i i\〉\_}⌒>- 丶 \ 乂 .}. . .} )/ { //┐/ -=彡//. /i i i i i i i i i i i i八. . . 丶. . .{ ./ノi八i i / ̄/ ___ ', .乂 }/) /( __/ ̄{ 八〉「/ /. . . /i //\)i i i /∧. . . . . .八 \ {(i //i/ ./// /\>''~ ̄__) ( ( ⌒ { / ./ / } ̄{ ノ/{i i i/ _{⌒ ⌒ヽ{i i \. .\. . \ ..{i i{(i i i { .{( .// / -ヘ/∧ ',  ̄ ̄ { ./ { { ./ ]./八./V/',  ̄ ̄\. .) /. ..乂.「\{ .{ \ ~^Y - \} }. V/ { 八 {/ ⌒)i i/i i } //⌒ヽ ̄ \ ̄\〕 \ \ _) .ノ /} rヘ \\) _} V/ { /∧ \ {i /i i ノ ∧ .{(_⌒)} }〉 .ノ「\ } i ≧=- _ノ .} | \)// / } /\ヘV/ /∧. \v{i ノ } //∧_ ', 乂__ノ /{ ./i ノ .)} } | \\八_〉/ ./ ./ .ノ └ヘ \ \__ ノ ./ / {',)) )} ノ//i / ./ノ..} | i \ / ./ _ >  ̄ ̄/ / / 八ハ {i i {(i //// / | | \  ̄ ̄ ̄ └── -=≦ // / }∧ .乂 Y/i i{(i i (i i / | | \ \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:D (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ただし、彼女は【儀式の間】としての意味合いが強い。 ○道具作成:D (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 条件として「毒蟲カウンター」が最低限「1個」ある場合に、発動可能となる。 ターン消費なしに以下の礼装を1個作成可能とする。 ・「蠱毒の血」:使用したキャラクターは「【運】」の判定を行う。 判定に失敗した場合、使用したキャラクターは死亡する。 判定に成功した場合、【宝】以外のステータスを「+100」。 神霊へと昇華していく彼女の血は「人間」にとっては猛毒であり、当たれば死に至る。 また、富貴を図ったりするための道具としても使われている。 彼女の血を摂取することで人間離れした力を得ることができるだろう……。 ○呪術:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 全ステータスとレベルに「+10」。 自身の肉体を素材にして、組み替える能力。 彼女の場合、虫の体に組み替えていく。 物理現象である事から対魔力を突破することが可能となっている。 ○自己改造:D (種別:肉体 タイミング:メイン 消費魔力:20) ステータス比較時に「戦力の劣位」を取得した場合、勝率を「+10%」。 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 ○神性:E~EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 また、「唯一柱の神」の毒蟲カウンターの数により、このスキルはランクが変動する。 【E:0~1 D:2~3 C:4~5 B:6~7 A:8~9 EX:10】 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 しかし彼女は混血ではなく、神へ昇華されていくことで適性を上げていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○唯一柱の神(蟲毒) ランク:E~EX 種別:対神宝具 タイミング:行動ターン 消費魔力:50 行動ターンに宣言することで発動可能。 毒蟲カウンターを一つ載せる。(最大10カウンターまで乗せる事が可能。) 自陣営に属する全てのキャラクターに「スキルの数値補正×毒蟲カウンターの数」が発生する。 また、毒蟲カウンターの数により、この宝具のランクは変動する。 【E:0~1 D:2~3 C:4~5 B:6~7 A:8~9 EX:10】 古代中国から行われた呪術の1つ。 1つの壺に複数の毒虫を入れ、喰い合わせ生き残った一匹を神霊と祭る。 彼女の家系はこの方法で神霊を作り上げたが憑りつかれた。 その呪いは末代まで続くとされている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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基本情報 コメント デッキ構成選択枠カードリスト デッキ相性 現行デッキレシピ 参考資料使用者の戦歴 おまけ 基本情報 デッキ構成:輝夜2魔理沙2 デッキ名:効率「終焉など無く 永遠さえも無く 理の道を巡る邏輯迴路」 作成者:Urakagi/裏鍵 最終編集日:2009-7-17 コメント 裏鍵流輝魔理。 輝夜の高体力を盾に攻撃を展開する速攻デッキ。 デッキ構成 スペル:22-23 3x 魔符「スターダストレヴァリエ」 3x 魔空「アステロイドベルト」 3x 恋符「マスタースパーク」 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 3x 新難題「エイジャの赤石」 3-4x 呪力2集中スペル枠 2-3x サブ迎撃スペル枠 0-3x サブ攻撃スペル枠 サポート:3-6 3x オーレリーズソーラーシステム 0-3x シーンカウンター枠 イベント:6-15 3x ピンポイント 3x チームプレイ 2-6x 妨害イベント枠 2-6x 詰め&ずらしイベント枠 0-3x イベント自由枠 選択枠カードリスト 呪力2集中スペル 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 or 光符「アースライトレイ」から3~4枚。鉢は二百由旬などを貫く以上に緊急迎撃にも使え、アースライトは防壁の無い相手ならT3から圧力を掛けることができる。 サブ迎撃スペル 魔符「ミルキーウェイ」、恋符「ノンディレクションナルレーザー」、難題「燕の子安貝 -永命線-」、新難題「月のイルメナイト」、神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」から2~3枚。それぞれ限定的な場面で働くので対策したいデッキに応じて。 サブ攻撃スペル 光撃「シュート・ザ・ムーン」や難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」を入れたいのなら合計3枚まで。 シーンカウンター 一番良いのは運命操作や鈴仙カードを対策できる姫を隠す夜空の珠かと思うが、妹紅封じの平穏や維持すれば莫大の呪力差を作れる竹取飛翔も中々よい。だが一番メジャーのは何も入れない。 妨害イベント 問答無用、拝借、満月光線、待宵から2~6枚を投入。問答無用と待宵は詰め、拝借と満月光線は途中でも、と2種類に分けているのでバランスよく入れましょう。 詰め&ずらしイベント 疾風怒濤、高速詠唱、不老不死を2~6枚投入。それぞれ詰め以外の使い道もあるので環境に合わせて。 サブ命中補正枠 パワーアップや全方位という更なる命中補正か、探知とかレーザー避けとか積みたいのならどうぞ。 デッキ相性 霊 魔 咲 妖 紫 ア レ 幽 フ パ 美 輝 永 鈴 藍 橙 虹 妹 慧 萃 X - O - O O △ O - ◎ ◎ O O △ ◎ X - O - - 対霊夢 後手で普通に回られたら無理ゲー。 鬼縛陣が効かないため霊夢の回避が安定するまで余裕があるので、そこまで体力を1桁まで削りたい。序盤はとりあえず命中補正を温存して体力を削る、何が何でも削る。 空巫女や瞬が来たら命中補正連打で締める。足りないのなら輝夜Lで掘る。 対魔理沙 先手ゲー。 やむなく集中で受けた方が疾風怒濤を喰らって負ける絵図。 咲夜 殺人鬼しか怖いものが無い。けど体力は高くないからマスパに命中補正でも充分殴りきれる。 殺人鬼が無ければとメイド凌辱。 対妖夢 先手ゲー。 サポートの引き具合にもよるけど、二百由旬がきつい。現世斬バッサバサ。こっちも鉢バッサバサ。 対紫 エイジャや命中補正に嫌われなければ勝てる。 弾幕結界迎撃は貫通スペルと満月光線や問答無用で結構貫けるのでそこまで怖くない。まぁ引くもんひけりゃの話だけど。 対アリス 上海が揃われた途端にやばくなるけど普通はT15/16で殴りきるコース。 保険のために命中補正を取っておけばT11ぐらいで揃われてもそう問題ないだろ。 対レミリア 命中4が信頼できなくなるのでベルトとエイジャ頼り。 初期体力差が大きいから、きちんと一発一発当てることが重要。迎撃が回避されてもあんまり気にするな、っていうか気にしてもどうしようもない。確実に攻撃を当てよう。 対幽々子 速攻デッキなので幽々子には一応有利。 幽々子4ならとにかく最大火力を出すこと、幽明境なら問答無用や満月光線の圧力があるので過度に意識する必要はない。オーレリを張る対象とタイミングを見極めるぐらいか。 対フラン 初期体力差8でも先手ゲーは先手ゲー。 時計が全然止まらない、軽い攻撃スペルはクランベリーに阻まれる。 体力差が追いつかれるのはほぼ詰め前だから、結局先に詰めイベントを打てる方が勝ち。最後の迎撃で問答無用打てたら幸せになれる。 対パチュリー 餌。 主力は攻撃4なので普通に殴れれば相手は死ぬ。けど偶に住吉速攻返しやられるから困る。 対美鈴 タコ殴り。 事故以外に唯一負けそうになるのは相手先手で攻撃サポート+肉弾戦盛り沢山ぐらいか? 対輝夜 鉢&マスパゲー。 貫通とオーレリをちゃんと引ければ負けはしない。 対永琳 エイジャを引くゲーム。 引けりゃお客様、無ければ密室がかなり苦しい。 命中補正とかしらねーばかりに立ててくる水銀に本当に命中補正を引けなければ悔しい。 対鈴仙 フランタッチならオーレリ先張りができず苦しい。 テレメス起動+呪力6残しですとか言われると命中補正抜きじゃ当たるスペル皆無だから酷い。命中補正打っても反転が待っている。当たっても貫けない防壁1。 テレメス引かれないと祈りつづ命中5で殴れれば勝てる。 対藍 マスパ凌辱ゲー。 こっくりさんにイリュージョン2枚とかでも言われない限りそうそう負けはしない。 対橙 ベルトを引いてオーレリを先張りするゲーム。 それ以外の勝ち筋はあんまりない。でも引ければ割と普通に勝てる。 天童止まらないとかこまけぇこったぁいいんだよ! 対虹川 リリカソロと鍵霊がうざい。唯一の誘導弾はスティジャンの防壁2を貫けない。 ただ限定回避のくせに場が完成するスピードは巫女並に遅いので命中補正をちゃんと握っていればいける。なけりゃ掘れ!充填で掘らせてくれよ雛札 orz 対妹紅 蘇生パゼストを受けられる意味で、マスパメインで戦う。 こっちの方が安定性高いので勝つ公算大。まぁ鬼回りされたらどうしようもないけど。 対慧音 変身してこっちに対する回避力がリリカソロ並と言うと強く聞こえない。しかも防壁2がないのでオーレリベルトが3点通る。 まぁ結局先手ゲー。 対萃香 濛々は止まらないがこっちのオーレリマスパだって止まらない。 百鬼夜行とかモンドームヨーデース。 要するに先手ゲー。 現行デッキレシピ Leader Lv2 蓬莱山 輝夜 Lv2 霧雨 魔理沙 スペル:22 3x 魔符「スターダストレヴァリエ」 2x 魔符「ミルキーウェイ」 3x 魔空「アステロイドベルト」 3x 恋符「マスタースパーク」 2x 光撃「シュート・ザ・ムーン」 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 3x 新難題「エイジャの赤石」 サポート:3 3x オーレリーズソーラーシステム イベント:15 3x ピンポイント 1x 全方位攻撃 3x チームプレイ 2x 問答無用 3x 疾風怒濤 1x 高速詠唱 2x 満月光線 参考資料 使用者の戦歴 輝夜2-魔理沙2 (2008/8/31-2009/7/19) 161 firsts, 136-25 (84.47%) 149 lasts, 105-44 (70.46%) 310 totals, 241-69 (77.74%) 名前 コメント おまけ 良く来たな。まぁ輪文でも読んで寛いでくれ。 損耗論 決死の構え? 貫通脅威とは何だ? 詰め清算? レベル3の価値? 妨害のタイミング? シーンとシーンカウンター? 初心者と熟練者? 幻想ノ宴における理不尽さ? 姫様おふつくしゅうでございます?
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シカンディン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:40 【運】:10 【宝】:80 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:復讐者 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ l | | | l \\\\ | | | | |//// \\\\ | | | | |//// \\\\ | | | | //// , 、 二==_ /  ̄≧s_==二\ f } /ヽ二==_/ /て()っヽ}_==ニ三ニ}f l l. ム_-==マゝ(_人ノノ/==-_三三ノl l i l lニム_===マニニノニニニニ}、、 l l ノ l __ .l l { 。s≦ __ /ヽヽゝl l / ノ . ~=--_ l lィ゛ー≧sー==~ヽヽヽ≧s。/ l l f ( _-===-_ . s。、 ~=-_ l lイ /イ>;;,',ヽヽヽイ、ヽl/\ゝl l_∨__-==~ -_ ゛ヽ ~=-_l l//イ/il 乂'ソ.. ム ..`ー' }ヽヽヽl ゝ (lム _=-_ ~=-_ ~ -_ _-=~フ ̄ l lノ/ムヽ、 ,イ\ゝ/. ム ヽムヽゝ ム ム _-====== .~==-_~==-=イl lノ/lヽヽー,、ゝ二 ソ/ヽ「ヽ( /-==) )ー ノ /=~ ̄ ___ _-===て_-~~/ ヽ( ノ{、\\}>ー<マ i i ( . )て ト、二/ /))てイ. /_-===~~ ̄ .=~ / i ) {、\\\≧≦/ニ二) lノ ./~ノ/_- "ニニニ/. ヽ_ -== ( (/ ヽ . . {ニニノiニマニニニニ彡} }、 / /マヽ≧s。、 / . /≧s=--- ――-- __ ヽ ヽ~~==-ム) . ... ',( (|~ヽ}ニニニ彡/ニヽ}.. .(__-=="_-=~ニニニ≧s。、 ー――--- \ \ ノ)( . ⌒/ )ヽノニニニ彡〇 ). _-== ̄二_-=-_ニニニニニ≧s。、 ̄== \ \( (ノヽゝ( )ヽヽノ ゝ ヽ==ニ三彡// /. (ニニニ二ニ_-===- _ニニニニニ ヽ。s≦ \ ゝ ゝイヽ( ノ-=~ / て ム三ニ=彡///- ( ノノ=_ /. /  ̄ ) )--=====三ニニ 入 \ (ノ)\て / | }三三ノ / ((ノ)ニヽ_= ~, /==~ニ/ ノニニニニニニニニ /ニ(ヽ ) (\\/⌒ノ ) l lニ-=ノ) ) (. ゝ////. ∧ニニ、ニニニニニニニニニニニ ./ニニ}}≧s、 ヽ(ヽニニニニl/, ', ', ', 'ニミ ( /_-=イ ノニ∧ニニヽ、_ノニニニニニニニニ / ./ニニ}}ニニ 、 .)、 〃ニ===ヽ〆 ゝニム(_- = ―― "ニニ∧ニニニニニニニニニニニニ // /ニニ}}ニニニ ) 人〃/ ゝ) ゝニマニニlニニニニニニヽニニニニニニニニニニニ . / // ./ニニニ}}ニニニ( ノヽゝ{{{{(ヽ(\/)ヽヽノ =ニムヽニlニニニニ-=フニヽニニニニニニニニニニ / // /ニニニ}}ニニニ).. ヽnニニ)ノ. .ヽゝゝゝニニマニニニニ-~. /ニニニ\三三三三三===三 / / {ニニニ/イニニニノムニニ=イ ... . )// (=="ニニニニ/ /ニニニニニ゛ー―=="ニニニニ / / / ./ニニニ}/ニニニ/{三〃. Y. ノ三三}ノ)ニ_-" /ニニニニニニニニニニニニ\ニニ / / ./ _ノニニニノニニニニ/三〃. ノ(ハ (ニ三三}(ニニ/ . /ヽニニニニニニニニニニニニニ\ニ . {_- {=三ニニ_-="ニニニニ/三〃. ノ ノ)ゝ{ ヽ )三三ム)ニニ/ . /ニニニYニニニニニニニニニニニニニ\ ニニニニニ_-=ニニ//ニニニ/三〃( (// ( . ム (三三三ヽ /. /ニニニヽニニニニニニニニニニニニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 また、Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 ○千里眼:C (種別:一般 タイミング:常時) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能とする。 全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に「+20%」する。 ◯大戦士:EX (種別:一般 タイミング:常時) 前世からの因縁により、神の祝福やその加護を無効化する運命の戦士。 アーチャーが戦場に立つことで、味方の士気は大きく上がり。 敵対者に授けられた様々な加護が無効化される。 戦闘時「10%+敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 また、敵対する存在の「カリスマ」や「神性」、「聖人」や「神々の加護」を無効化する。 ○自己転換:EX (種別:特殊 タイミング:常時/ターン開始時) ヤクシャと性別を交換することで得た女性であると同時に男性でもある特性。 〇自己暗示+〇自己改造の複合スキル。 自身に対する精神的干渉を無効化する。 また、1ターンに1度、ターン開始時に自身の【宝】以外の全ステータスを「+10」する。 この効果は5回まで累積する。 ○魔力放出(炎):B+ (種別:一般、タイミング:セットアップ、消費魔力:30) 魔力に炎をまとわせ、攻撃を加えることができる。 その炎には不完全ながら破壊神の「終末の力」が込められており、邪悪な存在を打ち据える。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+15」強化する。 敵対相手が「邪悪な存在」であるならば、上記補正は2倍となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○破壊者よ、打ち倒せ(シパシー・ルドラ) ランク:A 種別:対神宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50 アーチャーがシヴァ神から賜った剣。 シヴァ神の破壊の力が込められており、彼の加護を受けるアーチャーは自在にこの剣を扱うことができる。 『メインプロセス』 時に使用を宣言。 自陣側が任意で【筋】【耐】【敏】を選択した場合、残る2つのうちのどちらかを 自分の数値分だけ上乗せすることができる。 (そのステータスは、両陣営共にその戦闘中選択不可能) 例:任意で【筋】を選択し、その上で【耐】の数値を【自分の数字だけ足す】。 この時【筋】【耐】のステータスは両方使用した扱いになり、 敵陣側の任意選択時や、ランダム選択時などで使用することが出来ない。 〇神焔よ、邪悪を祓え(マハーカーラ・アーグ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 シヴァ神に祈りを捧げ、真言を吹き込んだ剣を敵に向かって投げることで 疑似的に終末の炎に等しい輝きを持つ攻撃を放つ。 アーチャーはこの奥義でもって、群雄渦巻くクルクシェートラの戦いを最期まで戦い抜いた。 『セットアップ』 時に使用を宣言。 ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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初めて蓬莱人同士の殺し合いを止めに入った時、慧音先生から受けた説教が 今でも耳に残っている。 『あれは本人達が望んでやっていることで、人として生きていくためには必要なことなんだ。 彼女たちなりの、不老不死の苦しみを和らげる方法なんだ。 だから、我慢して見守っていてくれないか』 俺には理解できなかった。 殺し合いを容認しなければならない慧音先生の気持ちが、 親が屈辱を受けたってだけで千年以上も恨み続けた妹紅の気持ちが、 殺し合いを娯楽にしている輝夜の気持ちが。 妹紅も輝夜も知ってる相手だ。幻想郷で出来た友人だ。 殺し合いなんてやめて欲しいし、仲良くだってして欲しい。 幻想郷に来てまで、仲間が殺し合う姿なんて見たくない。 だけど、それは俺のわがままだ。 そもそも、どう言ってやめさせればいい。俺が見たくないっていうのか。 本人達があれで納得してるのに、俺が納得できてないからなんだっていうんだ。 倫理観や常識なんて、ここじゃなんの意味も持たない。 俺の気持ちだって、慧音先生に止められて終わるような価値しかない。 やるせ無さも、意味のわからない怒りも呑み込んで、 俺は悲しそうな顔をした慧音先生の言葉に黙って頷くしかなかった。 『優しいのだな。その怒りは、きっと理不尽な運命に対する怒り。 彼女達がそうせざるを得ないことへの憤りなのだろう。 それだけ大切に思ってくれているんだな』 それがどうした。こんな怒りなんて、何の役にも立たないじゃないか。 想いなんかじゃ、あいつらの殺し合いを止められないじゃないか。 慧音先生も、そう思ったはずだ。そう思っているはずだ。 なのに、どうすることもできないでいる。 それが、たまらなく悔しかった。 幻想郷の住人でも、不老不死でもない俺はどうしたって部外者でしかない。 アスランみたいに、何もかもわかったふりで余計な口を出したって拒絶されるだけだ。 そう自分に言い聞かせて、俺はずっと見て見ぬふりをしてきた。 あいつらが生きるためには痛みも必要なんだと、必死で自分に言い聞かせてきた。 ―――――今日までは。 ジリリリリリッ ジリリリリリッ ガチャッ 『はい、こちら永遠亭。あら、シン』 「永琳先生、今日は診療はお休みでしたよね。入院してる人はいるんですか」 『今は私達だけだけど。それがどうかしたの』 「いえ、逃がす手間が省けました」 『どういうk―――』ブツ 外部からの熱センサーで対象の位置は感知している。 狙いは最初から、あの女一人だ。 民間人が居ないことを確認してから、俺はデスティニーを永遠亭に突っ込ませた。 幻想忘戦録 外典 『久遠』 軒先からあいつの部屋までを完全に押し潰したにもかかわらず、生命反応は残っていた。 不老不死、便利な能力だと思う。 だが、それが何をやっても許される理由にはならない事を、あいつはわかってない。 永琳先生と鈴仙は診療所、妖怪兎は竹林、瓦礫を押しのけて駆けつけてくるにはまだ時間がかかるはずだ。 今ここには俺とあいつだけしかいない。 デスティニーのコクピットから、瓦礫に埋もれかけた輝夜の部屋に降りる。 自分の部屋を破壊されたにもかかわらず、あいつは和室だった場所の奥からこちらに微笑みかけていた。 怒らないのは壊れる物に価値を見いだせないから。 逃げないのは恐れを抱く必要がないから。 不老不死の蓬莱人らしい考え方だ。ただの人間なんて端から眼中にないらしい。 こんなものじゃ、お仕置きにすら届かない。 「周辺への被害は無し。せいぜい家屋が半壊したくらいか」 「ちょっと。お陰で私は一回死んじゃってるんだけど」 「それは被害じゃなくて目的だ。最初から一回は“殺す”つもりだったからな」 「・・・何よ。今日はやけに切れてるのね。用件は・・・ああ、あの薬の事」 機械人形から降りた彼が、紅い目を更に血走らせてこちらへ歩いてくる。 こんなに怒っている姿は久しぶりに見た。 いつもはどんなにからかっても本気で怒りはしないのに、仲間が絡むとすぐこれだ。 誰にでもそうなのだろうが、その対象が今回は妹紅だということに何故か苛立ちを覚える。 もっとも、私としては楽しみが増えたのは純粋に喜ばしい。 他人任せの策謀は、楽ではあるがつまらない。 まして、宿敵である妹紅頼りでは余計に興がそがれるというもの。 これで、あわよくば彼をこの手で“蓬莱人”にすることができる。 「その様子だと不老不死は思い留まったみたいね。せっかく蓬莱の薬を与えてやったのに・・・」グイッ 「黙れよ。妹紅に“アレ”を渡して、俺に飲ませるようそそのかしたな」 「ええ」 「何のためにそんな事・・・。そんなにあいつを苦しめたいのか、あんたはっ!」 俺は、初めて心の底から輝夜に怒りを覚えていた。 付きまとわれたり、からかわれたりした事は何度かあった。 元々輝夜はわがままな性格だったし、喧嘩になった事だって一度や二度じゃない。 だけど、あいつはどことなく憎めない奴だった。 気持ちの切り替えが早いというか、喧嘩していたのに次に顔を合わせた時には 笑顔で話しかけてきたなんてしょっちゅうだ。 霊夢は、輝夜がそれを意図してやっているのではないかと言っていた。 気持ちをころころ切り替えることで、過去の罪からも現在の悲惨さからも目をそむける。 それは、軟禁状態で1300年以上もの時を過ごさなければならなかった、 輝夜なりの生き延びる術だったのかもしれない。 だが、今回の妹紅への仕打ちは別だ。 人と生きる事に餓えている妹紅は、蓬莱の薬を渡されて苦しんだはずだ。 そうでなければ、あんな顔を俺に向けたりはしない。 一人は辛い。 自分の隣に誰もいない事を悲しみ、家族と楽しげに話す他人を妬み、 自分を孤独にした世界を恨み、こうなってしまった運命を憎み、 そんな風にしか考えられない自分を嫌悪する。 少なくとも、アカデミーにいた頃の俺はそうだった。 悩んで、抱えて、もがいて、絞り出した言葉で良心を傷つけて。 もし俺が蓬莱人になっていたら、妹紅は後悔と罪悪感で心を壊してしまったかもしれない。 だから、輝夜のやった事はどうしても許せなかった。 ロゴスと同じ、人の心に隙間を作って思い通りに操ろうというやり方を、俺は認めない。 ステラや他のエクステンデッド達のような悲劇を繰り返すというのなら、例え誰だろうと俺は撃つ。 人間だろうが不死だろうが関係ない。知り合いだろうが容赦はしない。 それが、俺の幻想郷での生き方だ。 「そこまで怒ることじゃないでしょう。あなたを蓬莱人にするためのちょっとした悪戯じゃないの」 「ふざけるな! やっていいことと悪い事くらいわかるだろ!」 「なによ、そのくらい。力が欲しかったんでしょう! 不老不死なんて手に入れようのない最高の力よ! 」 「そういう問題じゃない! 妹紅に謝れ。ごめん、やりすぎたって」 「冗談いわないで。私と彼女は宿敵で、お互いに殺し合うほど憎み合ってるのよ」 「本当にそれだけなのか。同じ不老不死なんだろ。お互いに永久に生きてかなきゃならないんだぞ!」 「くどいわね。他にどんな理由があるって言うのよ」 彼にここまで想われている妹紅のことなど分かりたくもない。 嫉妬? 馬鹿馬鹿しい。 月の住人である私が、地上人の彼にそんな感情を抱くはずがない。 権力、金、名誉をあり余るほどそなえた為政者たちだって蹴飛ばしてきた。 連中が望むのは私の外側だけ。中には子供がいながら擦り寄ってくる色好みの男もいた。 中身の醜い二枚目だって容赦なく追いだした。 あいつらが望むのは自分が満足する事だけ。私なんて端から見ていない。 当時の最高権力者ですら、私は退屈を紛らわせるおもちゃにした。 蓬莱の薬を飲めば、さぞかし面白い事になっただろうに。 彼を蓬莱人にしようとしたのは、あくまでも退屈しのぎに過ぎない。 役割は妹紅のスペア、それ以上は望んでいない。 所詮、遊びための人形。私の物語に割り込んできた瞬く間に消えていく通りすがり。 ――――それだけ、だろうか。 蓬莱の薬をわざわざ用意したのは、 数多くいた人間の中から、わざわざ彼を選んだのは、 妹紅が失敗した事で満足し、私自身が手を下せる事を喜んだのは ――――私が苛立っているのは、本当に、それだけ? 馬鹿馬鹿しい。 迷う理由などない。 私は、私の道楽のために彼を隣に据える。 「まどろっこしいのはなしにしましょう。弾幕勝負、するんでしょう。それとも、さっきみたいに私を殺してでも従わせる?」 「・・・どうしても、謝らないんなら、俺にだって考えがある」 「へぇ、唯の人間が私をどうするのかしら。殺すにしても犯すにしても少しは抵抗するかもしれないわよ」 私がスペルカードを手にし、彼がナイフを抜く。 つまらない問答もここまでだ。 あいつのことを“唯の人間”と言ったが、それは取り消そう。 妖怪という驚異が間近に潜む人里であっても、これ程の殺気を秘めた人間はいない。 あの妹紅ですら、ここまでどす黒くはなかっただろう。 とはいえ、人を殺すのは感情ではなく、物理的な現象だ。 閉鎖空間ならば私が逃げられないとでも思ったのだろうか。 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」に、神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」。 どれをとっても、部屋中の瓦礫の山を焼きつくして余りある火力を誇るスペルカードばかりだ。 ナイフ一本でどう戦うつもりなのか。正気とは思えない。 「スペルカードは出さないでいいの? ナイフ一本じゃ勝ち目はないわよ」 「・・・最後にもう一度だけ。本当に謝らないんだな」 「下手に出るなら手加減してあげようと思ってたんだけど、どうも根本から調教し直す必要がありそうね。力関係が分かってないみたいだし」 「舐めるなよ輝夜。俺が今まで、何千人殺してきたと思ってる」 「しらないわよそんなの。で、それが何の――――!?」 眼をそらしていたわけでもないのに、シンが目の前に迫ってきていた。 反応する間もなくスペルカードをはじき落とされ、一本背負いで地面にたたきつけられる。 早い―――考えが追いついたのは組み敷かれた後の事。 気付けば、私はシンの寝技で完全に動きを封じられていた。 「っ、何するのよ! まだスペルカードの宣言は・・・」 「誰もスペルカードで戦うとは言ってない。約束した覚えもない」 「―――!」 「何か勘違いしてないか。俺は善人でも正義の味方でもない」 「ちょ、ちょっと・・・ま―――」 「俺は、人殺しだ」 自由だったシンの右手に握られたナイフが、振り下ろされる。 痛みが、体中に走った。 想像すらしなかった激痛に、勝手に悲鳴が口から漏れだした。 逃れようともがいたが、彼は地面に私を抑えつけたまま動いてくれない。 関節が、がっちりと固められている。 「が、ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!???」 いたい、イタい、痛い、 思考が、痛みで、塗りつぶされる。 痛みが、思考に、縫いつけられる。 「いたあああああああああああああああ」 自分でも、何を叫んでいるかわからない。 何故叫んでいるかもわからない。 ただ、痛い。 すごく、痛い。 笑えないほど、痛い。 泣きそうなほど、痛い。 我慢できないくらい、痛い。 おかしくなりそうなほど、痛い。 壊れてしまいそうなくらい、痛い。 死ぬんじゃないかってくらい、痛い。 助けを求める私の悲鳴は、口を塞がれて、届かない。 ただ、意味もわからず、叫ぶだけ。 私は、死ぬのが怖いと、本気で思った。 どのくらい叫んでいただろうか、自分の荒い呼吸で意識を取り戻した私は、涙と鼻水で顔をぐちょぐちょに濡らしていた。 どうやら気絶していたらしい。彼は相変わらず私の上に乗ったまま、私の胸にナイフを突き付けている。 今度、あの痛みを受けたら気が狂うかもしれない。 冗談じゃなくそう思った時、ただの人間ではずの彼が本物の悪魔に見えた。 「・・ごほっ、ごほっ・・・ひ・・・」 「軍人はな、拷問で人の心を殺すやり方を知ってるんだ。どこを刺せば死にたくなるほど痛いかってこともな」 「・・・あ、はぅ・・・」 「本当は死ぬまでこれを味あわせるんだ。死ぬってことがどれだけ痛いか、これでよくわかっただろ」 「・・・」コクコク 「だったら、妹紅に謝りに行け。次にこんなくだらない真似をしたら・・・もう容赦はしないからな」 「・・・・・・う、う」 「・・・・・・?」 「うわあああああん! シンのばかあああああっ!」 「な、はぁ!?」 彼女は、大声をあげながらまるで子供みたいに泣きだし始めた。 いきなりの展開に、頭の回転が追いつかない。 さっきまでの輝かんばかりの彼女のカリスマは、とうにどこかへ飛んでいってしまっている。 癇癪を起したままスペルカードを使われると俺の命に関わるので寝技は解いていないが、 それを考えに入れなくてもひどい暴れようだ。 必死の抵抗というよりは、駄々っ子の暴れ回りに近い。 マユも子供の頃、持て余した感情を周りに力いっぱいぶつけていた時期があったけど、これはそっくり生き映しだ。 この場合、感情を持て余した原因って言ったら・・・まさか、俺? 「シンのばかぁっ! シンのばかぁっ! シンのばぁかああああっ!」 「ば、馬鹿って・・・お前があんな事するから・・・」 「何でそんなに怒るのよ! 悪ふざけなんていつものことじゃない!」 「あれが悪ふざけで済むわけ―――!?」 ・・・待てよ。もしかしてこいつ。 妹紅より、いや下手したら俺よりも子供なのか? 妹紅と違って、輝夜はずっと屋敷の中で大切に保護されてた。 居場所を与えられて、周りから常にちやほやされて生きてきた。 身を隠した後も、鈴仙や永琳、てゐが側にいて世話を焼いていた。 もちろん永琳と二人の時は孤独を味わっただろうし、永遠の時間に苦しんだこともあったかもしれない。 でも、生活に不自由はしなかった。人からの悪意にも晒されなかった。 傷つけられることもなかったし、嫌な思いもほとんどしてこなかった。 子供なんだ、輝夜は。 人からの悪意が自分を傷つけることを知っている。 でも、自分の悪意が人を傷つけていることにまるっきり気付いていない。 そんな輝夜が、間近で苦しむ姿を見ている俺や慧音先生ならともかく、 妹紅の苦しみを理解できる筈がない。 まさか・・・こいつは、俺が何で怒っているかすら理解してないのか。 だとしたら、俺がやっていることは・・・。 「そんなわけあるか! だって・・・」 妹紅は、輝夜から蓬莱の薬を貰った。 輝夜が薬を渡したのは、妹紅を苦しめるためだったはずだ。 なのに、妹紅の苦しみを輝夜が理解できていない? 「だって、そうじゃなきゃ・・・」 輝夜は、妹紅が俺に薬を使うか使わないかで苦しむ事を知ってなきゃならない。 そうでなければ、わざわざ妹紅に『渡す理由がない』。 最初から、自分たちで俺に不老不死になるよう誘えばいい。 「そうじゃなきゃ・・・辻褄が・・・」 妹紅を邪魔に思ってる奴は、誰だ? 輝夜を盾にしてる奴は、誰だ? 蓬莱の薬を管理していたのは、誰だ? 俺を蓬莱人にして喜ぶのは、誰だ? 俺を蓬莱人にしようとした本当の黒幕は・・・。 「輝夜、素直に答えてくれ。そうすれば離してやる。痛い事も、もうしない」 「・・・ぐす、うん」 「お前に、蓬莱の薬を、妹紅に渡すように言ったのは・・・“誰”だ?」 「・・・『永琳』。永琳が妹紅も追い詰められる一石二鳥の作戦だって」 「・・・・・・さく、せん?」 ――――今、何て言った? 妹紅の精神を追い詰める? 一石二鳥? その時、俺は戦場で何度も味わった感覚を背筋に感じて、ナイフを握り直した。 命の危機を知らせてくれる勘が、振り切れんばかりに警告を発している。 ―――いる。 後ろに、立っている。 こっちを、見ている。 いや、ずっと見られていたのかもしれない。 輝夜に怒りをぶつけた時も、抑え込んで痛めつけた時も、ずっと。 そうでなければ、おかしい。 様子を伺っていたのでなければ、こんなに長い間、輝夜を襲った賊である俺を自由にしておくわけがない。 「いらっしゃいシン・アスカ。ようこそ永遠亭へ」 「あんた、だったのか・・・。八意、永琳」 振り返れば、底の見えない微笑みが、俺の眼を射竦めていた。
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視覚を失ったものが眠りに落ちたとき、夢を【見る】ことはできるのか? その答えは【場合による】といえよう。 夢とは脳内で行われる記憶の投影にすぎない。 つまり知らないものを夢に見ることはほぼありえない。 だから生まれついて視力を持たないものは何かを見た記憶がないため、夢の中でも盲目だ。音や匂いは夢で感じるかもしれないが、視界を得ることはない。 つまり後天的に視力を失ったものは夢を見ることはあり得る。手足を失ったものが幻肢痛に苛まれるように、脳の機能が生きていれば視力を失くしても夢を見る機能まで失うことはない。 つまり目暗のサーヴァントと目明のマスターが、互いの記憶を夢に見ることは十分にあり得る、ということだ。 ……欠けた夢を、互いに見た。 復讐に生きようとし、最期まで貫くことができなかった愚かな復讐者の末路を見て、それに至る惨劇を聞いた。 『何故、あの男が死刑ではないのですか!四十六室にお目通りを!どうか!』 血を吐くような、命を賭しているのが分かる声が響く。 音だけが聞こえる……いや、感じるのはそれだけじゃない。 怒りだ。 臓腑を焼き尽くすほどの激しい怒りが胸の内で燃え上がる。 知らないけれど、識っている。 この怒りは大切なヒトを奪われたものだ。 断罪を。 悪なるものに正統なる裁きを。 どこまでも真っすぐな主張を男は口にし続けた。 けれどそれは叶わなかった。親友の仇は理を捻じ曲げる力があったから。 『もしも復讐に足る力を私や君が持つとして、それを我々は成すべきだろうか?』 『果たして彼女は……君に対して、復讐を望んでいるだろうか?』 愛する友を殺したことを許すこと、それを勧めるものがいた。 美しいことだ。善なることだ。 目が見えなくても、眩しくて直視しがたいものだ。 ―――どの面下げて、こんな言葉を吐いたのか。面の皮の厚みがどれだけあればこんな台詞を口にできるのか。 自らの妻を殺しておいて、それに義憤を燃やす男に向かって、命乞いですらなく説法などと。 『我が妻の良友よ、何故そうも憤る?私の妻……歌匡ならば、私を許すぞ?』 夢だからだろう。視えないはずの男の脳裏に移った景色が投影された。 盲目の男の決して忘れない初めての景色は、悪意と愉悦に満ちた凶悪な微笑み……うず高く積もった腐肉のような厚い皮した醜悪な面相。 そして最期の景色は異能により獲得した視覚によって見えたもの。 『…ありがとう…狛村。檜佐木』 刃を交え、解りあった友の姿が目に映る。 美しいものだ。善なるものだ。 ―――恥ずべき堕落、斬り捨てるべきものだ。 光を失くし、友も要らぬ。言の葉と知性ゆえに友を得たならそれも無用。 それ故に盲目の剣士は、復讐に邁進する理性なき獣へと墜ちるを望んだ。 そして獣へと墜ちゆく剣士も夢を見る。 穏やかに生きようとし、その平穏と愛する者の残り香を奪われた鮮烈なる復讐者の引き起こす惨劇を見た。 夢にまで見た世界は争いのない平和な日常。けれど男の過ごした現実はトラブルに満ちた急転直下の日々で。 殺し屋として生き、妻を愛し、妻を亡くした。 マフィアに形見を壊されたからマフィアを滅ぼした。 カモッラに住処を奪われ利用されたから、カモッラを殺した。 多くの敵を作って、そこから自由になるために多くの敵を殺して進んだ愚かな復讐者はついには聖杯戦争に流れ着く。 それが、盲目のサーヴァントが見た夢。 『やはり、世界は醜いな』 『当然の報いだ(Consequence)』 繋がった互いの心でサーヴァントがマスターに言葉を送る。 『私は君の復讐を肯定する』 自らの成せなかったことを成したマスターに、確かな敬意をこめてそう口にした。 『君の行動は殺戮だと咎めるものもいよう。憎しみだけで武器を振るう薄汚れた暴力だと。だが愛する者を奪われておいて、安寧に生きる邪悪に染まらなかった君に私は敬意を表する』 憧憬、それに近いものを抱いているのは嘘ではない。 『……されども、君は殺戮者だ。その罪を私は赦すことはできないだろう』 恨みはない。されど、平和のためなら滅すも已むなし。 そう考えているのもまた事実だ。 『だからこそ、私は君をマスターと呼ぶ。私が決して友情を抱かないだろう人物を、輩とする』 だが、今急いで消さねばならないモノではない。 男はソレに自らの不足を補う担い手を求めた。感情的に、されど無感情に武器を振るう殺し屋は秀でた剣士となろう。 『……言葉を交わした故に友を得て、堕落してしまったかつての私の二の轍を踏まないために。光だけでなく理性と言の葉も私は捨てる。復讐に邁進する剣となる。君が私という剣を振るうのだ。ババヤガー、ジョン・ウィック。尊敬し嫌悪する、我がマスター』 復讐を成し遂げるべく邁進した善なるものであった。 触れる者の多くを傷つけ殺した悪なるものであった。 己の振るう刃が恐れをもたらすと知る戦士であった。 そうと知りながら暴力を振るい続ける咎人であった。 なればこそ東仙要は、ジョン・ウィックをマスターと呼ぶことを選んだのだと告げ。 地獄のような戦場へ、微睡む夢から現へと二人で戻った。 ◇ 「……ぁあ。どこだろうな、ここは。天国か?それとも地獄か?」 ジョン・ウィックは目覚めてすぐに周囲を眺め、そうこぼした。 現在地は……上等なホテルのベッドの上だ。テレビのリモコンや避難経路の案内図などに書かれた文字から日本にいるのだと察しはつく。 遅れて自身の境遇についても認識が改竄されていくのを感じた。 妻を亡くして傷心旅行中のビジネスマン。聖杯戦争(ここ)でのジョナサン・ウィックは堅気らしい。 (ああ、それなら……確かに日本に来るかもな) 窓の外の景色に覚えはあるようなないような。 コンチネンタル・ホテルがある大阪に近い感じがする。関西圏だろうか。 あるいはヤクザの多いとかいう九州の方にも見える気も。 どちらにしろ、フランスのサクレ・クール寺院からは随分と遠くにきた。 (コウジに会いにいくつもりだったのかな、俺は。堅気の身でヤクザと友達なのかは分からないが) いやアイツも堅気になってるかもしれないか、などと益体もないことを考えつつ。 所持品を漁り、コンディションを確かめる。 (傷は治ってるな。ケインに突かれた手も、撃たれた方も。恰好は…) キングに卸してもらった防弾スーツにハンドガン。残弾もそれなり。 生憎とホテルの部屋に武器として持ち歩く価値がありそうなものはない。ペンでも電気スタンドでもドライヤーでも人は殺せるが、その程度ならいくらでも替えは効く。 それからスーツのポケットに、この地へのチケットが紛れ込んでいた。 黒い羽。 カラス?エトピリカ? こんな超常に巻き込んでくれるならまさか悪魔や魔獣の類のものだろうか。 (……なんでこんなものが主席連合の決闘銃と一緒に保管されてたんだろうな) 裏社会を牛耳る組織の集合体である『主席連合』、その伝統である決闘に用いられた武装の付属品で聖杯戦争に招かれた。 陰謀なのか、あるいはこれも裏社会の伝統なのか。 銃の入った箱ごと渡された時は付属の羽は手入れにでも使うのか、単なる飾りかと気にも止めなかったが事ここに至っては無下に放ることもできない。 (となるとケインも来てるのか?いてほしいような、ほしくないような……) 自分と同じように決闘銃を渡された友人はどうしているだろう。 殺し合いに巻き込まれて、頼れる友人が共にいてほしいか、巻き込まれずいてほしいかは少々難題といえる。 (…まあ、少なくとも盲目のオトモダチはいるんだが) いる。 夢に現れ、語り掛けてきた男。 復讐に生きようとした死神にして悪霊。 ジョン・ウィックが振るうべき刃、アヴェンジャーのサーヴァント。 東仙要は、目覚めた時から侍っていた。 「■■■■■…………」 腰から刀を提げている、それだけならば侍に見えなくもない。 だが顔を覆いつくす純白の仮面と漏れ出るうなり声が、それは人どころか獣に近しいものだと発していた。 復讐のため彼は死神のふりをし、虚へと堕ちた。 そして今度はアヴァンジャーであるためにバーサーカーとしての特徴を獲得している。もう二度と誰とも分かり合うつもりはない。 もはや彼はジョン・ウィックの持つ武器の一つであり、敵に食いつく獣でしかなかった。 「そういうの『問答無用』って日本じゃ言うんだっけ……ま、俺も帰りたいしな。そこまでは付き合うさ、アヴェンジャー」 彼らは復讐者だった。なぜなら愛する人がいたから。 彼らは平穏を愛する心があった。それでも結局は暴力装置だった。 だから彼らは手を取り歩み始める。 暴力を持って戦場を踏破し、愛すべき日常へと回帰するために。 【クラス】 アヴェンジャー 【真名】 東仙要@BLEACH 【パラメーター】 筋力B 耐久C+ 敏捷B++ 魔力A 幸運E 宝具A (狂化による上昇含む) 【属性】 秩序・狂 【クラススキル】 狂化:B 理性と引き換えにパラメーターを上昇させる。 最下級大虚(ギリアン)と同程度の知性、言語能力となっている。 ただしクラススキルであるとともに虚としての種族特性でもあるため、比較的制御が用意である。 復讐者:C 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 忘却補正:D- 時がどれほど流れようとも、彼の憎悪は決して晴れない。 たとえ、憎悪より素晴らしいものを知っていたとしても。 ……友や部下との交わりに迎合し堕落したと自らについて感じているためか、ランクの低下が見られる。 自己回復(魔力):A 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 魔力が毎ターン回復する。虚の体質である超速再生が影響し、高ランクの回復量を誇る。マスターからの魔力が少なくとも影響は少ない。 【保有スキル】 死神:-(A) 広義における死神ではなく、尸魂界(ソウル・ソサエティ)の守護を請け負う存在の名称。 悪霊及びそれに準ずる存在に対する攻撃判定にプラス補正を受ける。 一部隊を率いる長にまでなった彼は最高ランクで持ち得てもおかしくはないのだが、アヴェンジャーの場合、自らの行いで死神の座を降りているためこのスキルは失われている。 歪曲:A 本来呼び出したクラスが強制的に歪められ、別のクラスの特性を付加された証。 引き換えに、元のクラススキルのいずれかが低下している。 アヴェンジャーの忘却補正が低下しているのはこのスキルの影響も大いにある。 万能の願望機『崩玉』によって後天的に魂魄を改造された影響で獲得できたスキル。 虚:A+ 尸魂界に行くことの出来なかった霊が何かを喪失した悪霊の成れの果て。 胸に穴が開き、その穴を埋めるために他者の魂を食らおうとする怪物である。 アヴェンジャーは虚に対処する死神だったのだが、復讐の力を得るために魂魄を改造されて虚へと転じた。 人為的に死神から虚へとなったものの中では希少な帰刃(レスレクシオン)という技法を身に着けた最上位の虚、あるいは破面である。 同ランクの頑健、変転の魔を内包し、魂食いによる恩恵が通常のサーヴァントより大きい。なお霊、魔性などの特性を獲得しており、それが強みにも弱みにもなり得る。 鬼道:D(A) 死神が自らの霊力と霊圧を用いて行使する術。 相手を直接攻撃する『破道』と防御・束縛・伝達などを行う『縛道』の二種類が存在する。 前述のとおり秀でた死神だったアヴェンジャーは高位でこのスキルを保持できるのだが、狂化の影響で詠唱破棄しての使用しかできない。故に低ランクとなっている。 心眼(偽):B- 直感・第六感による危険回避。視力を持たないアヴェンジャーのそれはまさしく心の眼で見る技法である。 視覚妨害への補正も内包するスキルであり、視覚を持たないアヴェンジャーにはその手の妨害は無意味といえる。 ただし盲目の状態で幾百年経験を積んできたため、宝具により視覚を取り戻すと視覚情報の処理を無意識に行ってしまうためマイナス補正がかかる。 【宝具】 『浅打(あさうち)』 ランク:E 種別:対霊宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:5 王族特務の零番隊、二枚屋王悦が死神となる者の魂を元に鍛え上げた刀。 全ての死神が持つ斬魄刀の原型。 これと寝食を共にし、己が霊力を込めることで各人の斬魄刀固有の能力を獲得、真名解放に至る。 虚を切り、浄化する刀であるため死霊特攻の概念を持つ。 アヴェンジャーの持つ浅打は人から継承したものであり、浅打そのものが王悦から譲られることを前提とした宝具である。そのためアヴェンジャーの消滅時に手にしている者がいれば浅打を継承することができる。 『鈴虫(すずむし)』 ランク:C 種別:対霊宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:10 斬魄刀の真名解放、その第一段階で始解と呼ばれる状態。 宝具、『浅打』は姿を変え、鍔に輪の付いた日本刀になる。 特殊な音を放ち敵を昏倒させるほか、大量の刃を放つ紅飛蝗という技も持つ。他者から継承した斬魄刀である故の二面性だろうか。 宝具の解放には真名の詠唱が必要だが、後述する卍解の習得者は解号を唱えなくとも始解ができるため常時発動型の宝具に近しい。 そのため狂化により言語を失っても発動可能である。 『鈴虫終式・閻魔蟋蟀(すずむしついしき・えんまこおろぎ)』 ランク:A 種別:対霊宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100 斬魄刀の真名解放、その第二段階で卍解と呼ばれる状態。 一定範囲を変形した斬魄刀でドーム状に覆い、範囲内の者の視覚、聴覚、嗅覚、霊圧知覚を奪う。サーヴァント化したことで霊圧知覚の定義域は広がり魔力、呪力、気などの力を感知する能力全般を対象とし無力化する。残るのは味覚と触覚のみ。 範囲内で鈴虫本体の柄を握るもののみが剥奪を免れる。 発動には真名の解放が必須であるため、狂化により言語を失ったアヴェンジャーは解号を唱えられずこの宝具を発動できない。 『狂枷蟋蟀(グリジャル・グリージョ)』 ランク:A 種別:対神宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 解号は”鈴虫百式”。死神を殺す、ゆえの対神宝具。 体を変形・変質させて虚へとより近づいた形態へと転ずる。 黒い体毛、羽、尾、角、新たな腕を生やした蠅のような外観で、視覚も獲得する。 鋼皮(イエロ)、響転(ソニード)といった虚の特徴を引き出しやすくなり、耐久と敏捷が1ランク向上するが、スキル:心眼(偽)のランクは1ランク低下する。 【weapon】 宝具『浅打』およびその解放 【人物背景】 一度は死神になりながら、復讐のために護廷十三隊を離反した男。 正義と平和を何より愛し、それゆえに悪を許すことができない二重の意味で盲目的な存在だった。 それでも最期に彼はきっと“星”を視た……そして今、そこから彼は目を逸らす。 【サーヴァントの願い】 藍染惣右介の望んだ、正しき世界を。そしてその世界にいてはならない魂に滅びを。 ……なお、もしも彼が復讐の対象を前にしたならば、地獄に落とすどころか魂の滅却までも望むかもしれない。 【マスター】 ジョン・ウィック@ジョン・ウィック:コンセクエンス 【参加方法】 主席連合の決闘で用いた決闘銃に黒い羽が仕込まれていた。 【マスターとしての願い】 妻や友も含めて、失くしてしまった平穏で自由な生を取り戻す。 【weapon】 ピット・バイパー 決闘に向かうジョンに仲間が持たせたハンドガン。 装填弾数28発、分解して近接武器としての使用も可。 防弾スーツ 外観は結婚式にも葬式にも出られる、男の一張羅に相応しいダークカラーのテーラースーツ。 ハンドガン程度なら何発食らっても大丈夫な優れもの。 【能力・技能】 秀でた暗殺者。言語、武術、銃器、運転技術、潜入術、脱出術など。 作中では拳銃や散弾銃などの銃器はもちろん、ナイフや斧、ヌンチャクなども用いた。 鉛筆一本で男を3人殺したとも噂され、武器は選ばないと言える。 【令呪】 左前腕部。 背中のタトゥーと同じ、『祈るように十字架を握る両腕』。 右腕で一画、左腕で二画、十字架で三画。 【人物背景】 ソビエトの生まれで旧名はジャルダニ・ジョヴォノヴィッチ。アメリカに移籍後はジョナサン・ウィック。 犯罪組織『ルスカ・ロマ』で殺しの技術を学び、暗殺者の互助組織『コンチネンタル・ホテル』に所属後、ロシアンマフィア『タラソフファミリー』の暗殺者として活躍。 ババヤガー、ブギーマンなどの異名を持つ裏社会で恐れられる暗殺者となる。 一人の女性を愛して妻に迎え裏社会を一度は抜け出す。しかし、その妻は逝去、彼女が遺した愛犬の命と自身の愛車をかつて仕えた『タラソフファミリー』に奪われ激昂。ファミリーを壊滅させて望まず裏社会に戻ることになる。 復讐の過程で懸けられた賞金目当ての殺し屋を退け、再び裏社会から抜け出すために組織との取り引きや駆け引きを繰り返し、友の屍も超える凄絶な戦いと殺戮の果てに自由を手に……サクレ・クール寺院での決闘の果てに、彼は聖杯に導かれた。